На чем написан ios: Ios — Циклопедия

Содержание

На чем написан сайт apple

На чем написан iOS? Краткий гайд по программированию на iPhone

i OS — программирование — это одно из самых высокооплачиваемых направлений разработки, как и в целом индустрия разработки мобильных приложений. Да и сама профессия программиста — это довольно престижно и прибыльно. Поэтому если вы стоите на распутье и не знаете , с чего бы начать свой путь программиста, то обязательно присмотритесь к программирования на iOS, тем более что эту профессию можно освоить с нуля.

Если рассматривать мобильные операционные системы, то можно увидеть, что есть абсолютный лидер — это Android, второе место за нимает iOS. Но если рассматривать с технологической стороны, а не по количеству пользователей, то iPhone безусловно лидирует. Поэтому требования к разработке для iOS довольно высоки, отсюда вытекает и высокая оплата труда iOS-разработчиков , и их востребованность на рынке. Из этого следует, что iOS — программирование — это довольно перспективное вложение времени и средств на обучение.

i OS — программирование

  1. Собственные устройства: Macbook или iMac. Можно и на другом «железе», но для этого нужно будет «попотеть» с виртуальной машиной под Windows или Linux. В общем , это доставляет дополнительные неудобств а и «боль».

  2. Собственн ая сред а разработки, заточенн ая под iOS , — IDE Xcode.

  3. Собственные языки программирования: Objective-C и Swift.

  4. Инструменты для пользовательского интерфейса: Interface Builder, StoryBoards и фреймворк SwiftUI.

  • Python;

  • C;

  • C#;

  • C++;

  • Java.

Язык программирования для iOS
  1. Objective-C. Это компилируемый язык, который относится к семейству Си и основан непосредственно на C. Это первый официальный язык компании Apple , и до недавнего времени основная масса приложений для iOS была написана именно на нем . Актуальность этого языка будет существовать, пока будут существовать приложения, написанные на нем. Он был создан еще в 1980-м году и вплоть до 2014-го года был основным языком компании Apple.

  2. Swift. Это относительно «молодой» язык, он датируется 2014-м годом. Именно он призван заменить Objective-C и стать основным языком Apple. По крайней мере , об этом много раз заявляла сама компания , и она советует всем разработчикам программировать новые приложения именно на этом языке, так как он имеет много собственных преимуществ. Главные из них: более высокая производительность и функциональность приложений и «заточенность» именно под операционные системы iOS и MacOS, так как именно для них он и был создан.

Подытожим

  • работу с API системами Apple;

  • часто используемые базы данных при iOS — программировании: MongoDB, FireBase, Realm;

  • систему контроля версий, тот же Git;

  • инструменты для создания прототипов приложений: Sketch, Figma, Canva и др.

  • Objective-C актуально изучать, если планируете работать в поддержке и адаптации уже разработанных приложений, так как со временем разработка приложений на этом языке угаснет, хотя на данный момент она еще актуальна.

  • Swift рано или поздно займет свое место, потому что он заручился продвижением и поддержкой самой компании Apple, так что его изучение актуально, если в планах писать и разрабатывать новые приложения для iOS.

Мы будем очень благодарны

если под понравившемся материалом Вы нажмёте одну из кнопок социальных сетей и поделитесь с друзьями.

Swift

Swift — это язык программирования от компании Apple с открытым исходным кодом. Предназначен для разработки приложений для iOS и macOS, реже используется в других проектах.

Язык появился всего в 2014 году как альтернатива Objective-C. Сначала Swift был закрытым, потом Apple открыла его исходный код. Идея заключалась в том, чтобы ускорить разработку, сделать ее удобнее, а код — понятнее.

Swift — компилируемый язык. Это значит, что программа запускается не построчно. Перед запуском она полностью переводится в машинные коды с помощью специального ПО — компилятора. Благодаря этому приложения работают быстрее. Компилятор для Swift входит в среду программирования XCode, предназначенную для macOS.

Язык высокоуровневый: это значит, что код на нем ближе к человеческим понятиям, чем к машинным кодам.

Название читается как «Свифт».

Кто пользуется языком Swift

  • Мобильные разработчики, которые программируют под iOS.
  • Разработчики приложений под операционную систему macOS.
  • Геймдев-разработчики, которые создают игры под системы Apple.
  • Бэкенд-разработчики сайтов, работающие с веб-библиотеками Swift.

Для чего нужен язык

  • Для создания приложений для систем macOS или iOS. Этот язык преимущественно используется в разработке под устройства Apple.
  • Для совместного использования с C и Objective-C — Swift работает вместе с этими языками. На Objective-C написан старый код приложений.
  • Для поддержки серверной части сайтов и веб-приложений. Это редкий вариант использования Swift, но возможный благодаря специальным библиотекам — они расширяют возможности языка и адаптируют его под веб.

Характеристики Swift

Мультипарадигменность. Это значит, что язык подходит для разных принципов программирования: функционального, объектно-ориентированного, императивного.

Статическая типизация. Переменной присваивается тип на все время ее существования. Если она содержит число, то в нее не получится записать строку или массив.

Необязательное объявление типов. Можно объявить переменную и не указывать ее тип напрямую. Компилятор поймет его по данным, которые в нее запишут. Если создать переменную A и сразу присвоить ей значение 10, она автоматически считается как целое число.

Преимущества

Высокая скорость. Swift назван в честь стрижа, одной из самых быстрых птиц. Его основное преимущество — скорость и производительность. Apple утверждает, что язык в 2,6 раза быстрее Objective-C и в 8,4 раза быстрее Python 2.7. Для некоторых алгоритмов он превосходит C++. Благодаря высокой скорости исполнения кода приложения на Swift работают быстро. При этом они производительны и не перегружают вычислительные мощности.

Автоматическое управление памятью. Система Automatic Reference Counting (ARC) сама выделяет, расходует и очищает память. Программисту не нужно за ней следить.

Явная обработка null. Значение null обрабатывается так, чтобы код был безопаснее.

Понятный код. Swift — язык с простым и неперегруженным синтаксисом. Благодаря этому в коде проще разобраться. Создатели языка постоянно стараются сделать его понятнее. В нем нет громоздких конструкций, обилия скобок и запятых. Swift похож на естественный язык, остается чистым и выразительным даже при написании сложного кода. Неочевидные ошибки встречаются реже, чем в классических C-подобных языках.

Безопасность. Благодаря продвинутой работе с памятью Swift безопаснее Objective-C и исключает несанкционированный доступ к данным. Он точнее отслеживает ошибки программиста, поэтому снижается риск незаметных, но критичных багов. Swift предсказуем — это важно при отладке или тестировании.

Открытый исходный код. Swift могут бесплатно использовать разработчики, преподаватели и студенты по лицензии на распространение ПО с открытым исходным кодом Apache 2.0. Двоичные файлы для OS X и Linux позволяют компилировать код для iOS, OS X, watchOS, tvOS и Linux. Это необычное решение для Apple, которая известна закрытостью своего софта. Чтобы ускорить развитие и превращение Swift в более мощный язык, существует сообщество, где пользователи могут напрямую вносить вклад в исходный код Swift.

Благодаря открытости Swift можно портировать на сторонние системы, создавать библиотеки и фреймворки, которые расширяют язык. Но большинство возможностей Swift все равно доступно только на устройствах Apple.

Дополнительные возможности от Apple. Корпорация постоянно поддерживает язык: держит в открытом доступе понятные обучающие материалы, обновляет версии. Встроенная в macOS среда разработки XCode поддерживает Swift «из коробки», а для визуальных приложений есть удобный инструмент Apple Swift Playgrounds. Это «песочница», в которой можно тренироваться создавать приложения. Она доступна для macOS и для iOS версий 10 и выше.

На сайте компании можно просмотреть документацию, а в магазине книг Apple Books доступен официальный учебник по языку Swift.

Недостатки

Узкая специализация. Swift используется преимущественно для разработки под устройства Apple. Других применений у языка нет, за очень редкими исключениями. Это ограничивает его применение.

Необходимость использования техники Apple. Swift под Windows или Linux — технически возможное, но неудобное и неполноценное решение. Разработка на этом языке обычно происходит в экосистеме Apple в среде программирования XCode. Для macOS и iOS есть библиотеки и другие компоненты для разработки на Swift, которых нет в прочих ОС. Поэтому для комфортной работы потребуется устройство Apple. Оно должно быть мощным: запуск и сборка написанных приложений — ресурсоемкие процессы.

Небольшое ру-комьюнити. Swift — нишевый язык, которым пользуются только при разработке под устройства Apple. Поэтому у него не настолько широкое комьюнити, как у универсальных языков программирования. Но этот минус компенсируют открытые обучающие материалы от Apple, доступные на официальном сайте. Также вместе со Swift можно быстрее выучить английский язык — на нем очень много лекций и туториалов.

Плохая поддержка старых версий. Старые версии систем iOS и macOS, которые существовали до выхода Swift, не поддерживаются. Могут возникнуть проблемы и с обратной совместимостью, то есть с совместной работой с более старыми версиями языка.

Сильная связь с Objective-C. Это одновременно и плюс, и минус. Код на Swift легко встраивается в программы, написанные на Objective-C, и это дает большую гибкость при разработке. Но новичкам потребуется освоить не один, а два языка. Без этого писать на Swift будет сложнее.

Пример кода на языке Swift

Традиционная «первая программа» выводит в консоль фразу «Hello, world», или же «Привет, мир». В Swift она пишется так:

В конце строки не ставится точка с запятой, а подключать библиотеки или создавать функции для вывода строки не нужно. Этим Swift выгодно отличается от C и языков на его основе.

Вместо print можно использовать команду println — она автоматически подставляет в конец фразы перенос на новую строку.

С чего начать изучение

Swift по умолчанию есть в IDE XCode, ее можно скачать бесплатно в App Store. Для Windows и Linux потребуется либо эмулировать macOS, либо использовать портированные версии от энтузиастов.

Чтобы писать простые учебные программы, достаточно знать базовый синтаксис. Для серьезной разработки под macOS или iOS понадобится изучить основы работы этих систем, а желательно еще и ознакомиться с Objective-C: на нем по-прежнему работает много старых приложений.

Как менялся сайт Apple с момента запуска

Прогресс — неотъемлемая часть нашей жизни. Ещё пару десятков лет назад было невозможно представить, что смартфоны станут неотъемлемым атрибутом повседневной жизни практически каждого человека. За относительно небольшой промежуток, многое действительно сильно поменялось — в том числе и сайт Apple. Как выглядела первая версия веб-страницы крупнейшей корпорации мира? Предлагаем углубиться в историю и оценить, какую эволюцию прошел официальный сайт «яблочной» компании.

Первая версия сайта Apple датируется 1994 годом. Радужный логотип на весь размер сайта, яркие цвета — сейчас это выглядит комично. Но даже тогда можно было заметить первые отголоски современного дизайна. Сайт выполнен в стиле минимализма — нет ничего лишнего.

Следующая версия — 1996 год. Именно тогда в находящуюся на грани банкротства корпорацию вернулся её основатель — Стив Джобс. Создатель Apple ещё не успел внести изменения на главную страницу — поэтому мы можем её наблюдать такой, какой она была во времена Джила Амелио (CEO компании с 1996 по 1997 год).

В 1998-м году дизайн сайт был полностью переработан. Цветовая гамма, форма кнопок и их расположение. Изменилась и концепция — основной акцент теперь делается на продуктах компании. Центром внимания тогда стал новенький моноблок iMac.

1999-2000 год. Внешний облик сайта Apple начинается приобретать современные черты. В дизайне преобладают скевоморфизм и объемные текстуры.

В 2001 году изменила внешний облик меню. На главной странице компания рекламирует свой первый революционный плеер — iPod.

2003 год. Добавлены информационные карточки внизу сайта. На постерах красуется iMac с передовым, на тот момент, дизайном. Стоимость этих компьютеров начиналась от 1299 долларов.

Идём дальше — 2005 год. Официальную страницу украшают новые постеры с iPod Nano и iPod Photo. Компания по-прежнему широко использует 3D-элементы в дизайне сайта.

Кто помнит рекламную кампанию «I’m a PC. I’m a Mac»? Для тех кто не знает — она берёт своё начало в 2006 году.

2007 год — презентация и начало продаж первого iPhone. Чтобы соответствовать новым трендам, Apple взялась и за редизайн веб-страницы. Компания придала сайту чистый и современный облик. Пустое пространство исчезло, а все элементы меню аккуратно расположились в верхней шапке.

2008 год — Apple показала iPhone 3G. В дизайне сайта всё также повсеместно используются отражения и объемные формы.

Выход iPhone 4 и первого iPad — 2010 год. Практически всё свободное пространство занимают постеры с изображением новых продуктов.

В 2011 году Apple вновь внесла изменения в дизайн своей веб-страницы. На этот раз компания переработала меню сайта, добавив ему объема. В центре внимания — новенький iPad 2.

2012 год — Apple показала iPhone 5. Компания начала повсеместно использовать графику высокого разрешения, адаптированную под дисплеи Retina.

Следующая версия сайта — 2014 год. В этот раз упор сделан целиком и полностью на минимализм. Все элементы сайта лишились объема, позаимствовав стиль iOS 7.

2015 год — компания изменила цветовую гамму меню на темную полупрозрачную. Начиная с этого момента и до сегодняшних дней, сайт Apple лишь менял содержимое, оставаясь в прежней концепции.

2017 год. Выпуск революционного iPhone X. Компания широко использует качественные 3D-рендеры и анимацию в промо-материалах.

Именно так выглядит сайт Apple в наши дни.

На примере сайта Apple можно чётко отследить, как менялись мировые тенденции дизайна и какие ключевые события произошли с компанией за это время. А какая версия сайта приглянулась вам больше всего? Оставляйте комментарии здесь или в нашем Telegram-чате.

Новости, статьи и анонсы публикаций

Свободное общение и обсуждение материалов

Лонгриды для вас

Всем нам знакомы рингтоны из iPhone: в отличие от обоев, разработчики из Apple не удаляют их из iPhone. Все дело в том, что у коллекции звуков своя история. Некоторые из них выбирал лично Стив Джобс, другие же были созданы задолго до появления iPhone. Рассказываем о том, как они создавались

Одной из самых популярных моделей Apple Watch SE в сентябре исполнится два года. Так как именно через такой срок Apple обновляет iPhone SE, то осенью ожидается выход Apple Watch SE 2. Давайте посмотрим, какой процессор получит новая модель, когда она выйдет и сколько будет стоить.

1 апреля Apple исполняется 46 лет, в связи с чем мы решили вспомнить самые необычные факты из истории компании: рассказываем о Стиве Джобсе и Стиве Возняке, об истории создания iPod, аксессуарах и даже об особенностях доставки комплектующих для Apple

Помню все дизайны начиная с 1998г., когда прикупил этот самый новенький iMac. Приятные воспоминания: Nanosaur, игры Ambrosía, Hotline, аська, танцы с руссификацией, характерные звуки подключающего модема; etc. Дисковод для дискет 144 мб (!) Imation…….)))) С тех пор начался мой яблочный период жизни…)
Спасибо на ностальгические воспоминания!

Swift. Язык программирования с открытым кодом. Мощь, простота и потрясающие приложения.

Swift — это надёжный и интуитивно понятный язык программирования от Apple, при помощи которого можно создавать приложения для iOS, Mac, Apple TV и Apple Watch. Он предоставляет разработчикам небывалую свободу творчества. Благодаря этому простому и удобному языку с открытым кодом вам достаточно просто интересной идеи, чтобы создать нечто невероятное.

Разработчики уже пользуются

удивительными возможностями Swift.

Swift — это быстрый и эффективный язык программирования с откликом в реальном времени, который легко можно вставить в готовый код Objective-C. Теперь разработчики могут не только писать более надёжные и безопасные коды, но также экономить время и создавать приложения с расширенными возможностями.

Прекрасное приложение в Swift. Простота использования и отклик в реальном времени — вот почему VSCO выбрали Swift, чтобы создать новую версию своего фотоприложения для iOS.

Превосходные приложения,

разработанные на языке Swift.

Всё больше разработчиков встраивают код Swift в свои приложения. А некоторые даже создают в Swift совершенно новые приложения.

Производительность выше. Приложения лучше.

Приложения Swift превосходят ожидания. Например, обычный алгоритм поиска выполняется в Swift гораздо быстрее.

В графе с использованием алгоритма поиска в глубину найдено 10 000 целых чисел*

Язык Swift добавлен

в учебную программу.

Потенциал Swift оценили учебные заведения по всему миру. Они используют Swift и Xcode на Mac для обучения, обеспечивая своих студентов лучшими инструментами для создания приложений. А с бесплатной учебной программой от Apple «Разработка на языке Swift» даже новички легко переходят от основ программирования к профессиональной разработке.

Университеты, включившие язык Swift в учебную программу
  • Калифорнийский университет в Санта-Круз
  • Колледж Футхилл
  • Мельбурнский королевский технологический университет
  • Мюнхенский технический университет
  • Общественный колледж Лосон
  • Общественный колледж Манхэттена
  • Общественный колледж Месы
  • Общественный колледж Хьюстона
  • Общественный колледж Централ Пьемонт
  • Плимутский университет
  • Политехнический университет штата Калифорния
  • Стэнфордский университет
  • Технический колледж северо-западного Канзаса
  • Технологический институт Монтеррея
  • Университет Аберистуита
  • Университет Фулл Сейл
  • Школа Ingésup
  • Южный методистский университет

Swift повсюду.


И теперь открыт для всех.

Swift бесплатно доступен для использования разработчиками, преподавателями и студентами по лицензии на распространение ПО с открытым исходным кодом Apache 2.0. Мы предоставляем двоичные файлы для OS X и Linux, которые позволяют компилировать код для iOS, OS X, watchOS, tvOS и Linux. А чтобы ускорить развитие и превращение Swift в ещё более мощный язык, мы создали новое сообщество, где пользователи могут напрямую вносить свой вклад в исходный код Swift.

Познакомьтесь со Swift.

Главная книга

Загрузите учебник Язык программирования Swift из Apple Books Store бесплатно. Узнайте, как благодаря Swift процесс программирования становится более удобным, гибким и увлекательным.

Xcode

Xcode — это приложение для Mac, предназначенное для разработки других приложений для Mac и iOS. В Xcode есть все инструменты, необходимые для создания потрясающих приложений. Его можно загрузить бесплатно из Mac App Store.

Веб-сайт для разработчиков

Получите подробную техническую информацию и ознакомьтесь с полным обзором языка Swift. Посмотрите блог для разработчиков, чтобы быть в курсе последних новостей. У вас также есть бесплатный доступ к отличным ресурсам: руководствам, видео и примерам кода.

На чем сделана ios

На чем написан iOS? Краткий гайд по программированию на iPhone

i OS — программирование — это одно из самых высокооплачиваемых направлений разработки, как и в целом индустрия разработки мобильных приложений. Да и сама профессия программиста — это довольно престижно и прибыльно. Поэтому если вы стоите на распутье и не знаете , с чего бы начать свой путь программиста, то обязательно присмотритесь к программирования на iOS, тем более что эту профессию можно освоить с нуля.

Если рассматривать мобильные операционные системы, то можно увидеть, что есть абсолютный лидер — это Android, второе место за нимает iOS. Но если рассматривать с технологической стороны, а не по количеству пользователей, то iPhone безусловно лидирует. Поэтому требования к разработке для iOS довольно высоки, отсюда вытекает и высокая оплата труда iOS-разработчиков , и их востребованность на рынке. Из этого следует, что iOS — программирование — это довольно перспективное вложение времени и средств на обучение.

i OS — программирование

  1. Собственные устройства: Macbook или iMac. Можно и на другом «железе», но для этого нужно будет «попотеть» с виртуальной машиной под Windows или Linux. В общем , это доставляет дополнительные неудобств а и «боль».

  2. Собственн ая сред а разработки, заточенн ая под iOS , — IDE Xcode.

  3. Собственные языки программирования: Objective-C и Swift.

  4. Инструменты для пользовательского интерфейса: Interface Builder, StoryBoards и фреймворк SwiftUI.

  • Python;

  • C;

  • C#;

  • C++;

  • Java.

Язык программирования для iOS
  1. Objective-C. Это компилируемый язык, который относится к семейству Си и основан непосредственно на C. Это первый официальный язык компании Apple , и до недавнего времени основная масса приложений для iOS была написана именно на нем . Актуальность этого языка будет существовать, пока будут существовать приложения, написанные на нем. Он был создан еще в 1980-м году и вплоть до 2014-го года был основным языком компании Apple.

  2. Swift. Это относительно «молодой» язык, он датируется 2014-м годом. Именно он призван заменить Objective-C и стать основным языком Apple. По крайней мере , об этом много раз заявляла сама компания , и она советует всем разработчикам программировать новые приложения именно на этом языке, так как он имеет много собственных преимуществ. Главные из них: более высокая производительность и функциональность приложений и «заточенность» именно под операционные системы iOS и MacOS, так как именно для них он и был создан.

Подытожим

  • работу с API системами Apple;

  • часто используемые базы данных при iOS — программировании: MongoDB, FireBase, Realm;

  • систему контроля версий, тот же Git;

  • инструменты для создания прототипов приложений: Sketch, Figma, Canva и др.

  • Objective-C актуально изучать, если планируете работать в поддержке и адаптации уже разработанных приложений, так как со временем разработка приложений на этом языке угаснет, хотя на данный момент она еще актуальна.

  • Swift рано или поздно займет свое место, потому что он заручился продвижением и поддержкой самой компании Apple, так что его изучение актуально, если в планах писать и разрабатывать новые приложения для iOS.

Мы будем очень благодарны

если под понравившемся материалом Вы нажмёте одну из кнопок социальных сетей и поделитесь с друзьями.

Мобильная операционная система — Apple iOS

IOS — это мобильная операционная система, разработанная компанией Apple. Первоначально она носила название iPhone OS, но была переименована в iOS в июне 2009 года. В настоящее время iOS работает на iPhone, iPod touch и iPad.

Как и современные настольные операционные системы, iOS использует графический интерфейс пользователя или, иными словами, GUI. Однако, поскольку iOS — мобильная операционная система, она спроектирована с использованием сенсорного экрана, а не клавиатуры и мыши. Например, приложения или программы могут быть запущены одним единственным нажатием, а не двойным щелчком.

Поскольку iOS спроектирован так, чтобы быть простым и легким в использовании, он не включает в себя некоторые функций, которые можно найти в традиционной операционной системе. Например, вы не можете управлять файлами и папками, как вы можете это делать, в Mac OS X или Windows. У вас также ограниченный доступ к настройкам системы iOS. Вместо изменения настроек приложений внутри каждой программы большинство настроек необходимо установить в приложении «Настройки». Несмотря на то, что с помощью этой операционной системы можно запускать сразу несколько программ, вы можете просматривать только одну открытую программу за раз.

В то время как iOS обеспечивает более простой пользовательский интерфейс, нежели Mac OS X (на МакБук), каждая новая версия добавляет значительно больше функций. Например, iOS 2 предоставил доступ к App Store, что позволило пользователям загружать и устанавливать сторонние приложения на свои iPhone. IOS 3 добавила функции копирования и вставки и поддержку iPad. IOS 4 была первой версией, которая начала поддерживать многозадачность и добавила функцию GameCenter. В iOS 5 был добавлен персональный помощник Siri и были предоставлены новые функции облачного подключения. Apple iOS включает в себя следующие особенности:

  • Wi-Fi, Bluetooth и сотовая связь, а также поддержка VPN;
  • Встроенная поддержка поиска, которая позволяет осуществлять одновременный поиск файлов, мультимедиа, приложений и электронной почты;
  • Поддержка распознавания жестов — например, встряхивание устройства для отмены последнего действия;
  • Наличие технологии Push email;
  • Браузер Safari;
  • Встроенные фронтальные и задние камеры с возможностью видео;
  • Прямой доступ к Apple App Store и каталог музыки iTunes, подкастов, телевизионных шоу и фильмов, доступных для проката или покупки;
  • Совместимость с облачным сервисом Apple, iCloud;
  • Личный помощник Сири;
  • Кросс-платформенная связь между устройствами Apple через AirDrop;
  • Apple Pay, которая хранит данные кредитных карт пользователей и позволяет им оплачивать товары и услуги напрямую с устройства iOS.

Является ли iOS более безопасным, чем Android? Да, iOS –более закрытая система, по сравнению с Android, у которого открытый исходный код. Другими словами, вы не можете установить какое-либо программное обеспечение (приложения) на свой iPhone или iPad, если эти программы (приложения) не были одобрены Apple лично. И наоборот, пользователи Android могут загружать и устанавливать приложения из неизвестных источников в виде файлов APK, найденных в Интернете. Они не были одобрены Google и поэтому могут содержать вирусы. Это не означает, что iPhone и iPad никогда не заражаются вирусами или не могут быть взломаны. Они просто менее уязвимы.

Эволюция iOS: от iPhone OS до iOS 13 (2007 – 2019 гг)

За последние несколько лет мобильная операционная система iOS претерпела немало изменений. В этом материале мы рассмотрим этапы развития iOS – от простой сенсорной операционной системы, в которой отсутствовал ключевой функционал, до настоящего вычислительного гиганта с большим числом возможностей, чем на самом деле нужно большинству пользователей.

Когда был выпущен первый iPhone, самыми интересными инновациями в нём были возможность просмотра видео на YouTube и поиска нескольких интернет-игр. В то время ещё не было сторонних приложений, многозадачности или папок.

Сейчас было бы очень увлекательно заглянуть назад и увидеть, как iOS превращалась из простой операционной системы для сенсорных устройств, в которой отсутствовали многие ключевые моменты функциональности, в мощнейшего гиганта со всеми функциями и возможностями, какие только душа пользователя может пожелать.

Давайте заглянем назад и проследим, как писалась история мобильной операционной системы от Apple в течение нескольких последних лет.

iPhone OS 1.0

На презентации оригинального iPhone (iPhone 2G), Стив Джобс описал его программное обеспечение как вариант OS X. В литературе Apple операционная система iPhone упоминалась просто как iPhone OS (название iOS ей было дано несколько лет спустя с выходом iOS 4). Несмотря на то, что iPhone OS 1. 0 принесла с собой инновации сразу во многих областях, её так же хорошо заметили и в том, чего она не умеет, как и в том, что она позволяет делать.

iPhone OS 1.0 вышла в свет 27 июня 2007 года, и она включала в себя лишь немногочисленные приложения — почта, iPod, календарь, фотографии, часы, текст, Safari, заметки, YouTube, калькулятор, карты, настройки, камера (только фото) и телефон. Не было даже приложений App Store или iTunes Store.

Вместо того, чтобы поддерживать сторонние приложения, Стив Джобс призвал разработчиков к созданию родных для iPhone веб-приложений. Через пару месяцев Apple изменили своё мнение и создали первый iOS SDK, выпущенный в марте 2008, проложив дорогу для более 1 000 000 приложений, доступных для iOS сегодня.

iPhone OS 2.0

Самым большим прорывом в iOS 2.0 стало появление онлайн-магазина App Store. Вышедшая 11 июля 2008 года iOS 2.0 с подержкой App Store, предоставила пользователям возможность запускать тысячи разнообразных приложений сторонних разработчиков. С тщательно проработанной идеей и интерфейсом, App Store продвинул iPhone на годы вперёд, предоставляя безграничные возможности и оставив конкурентов далеко позади. Вскоре в обиход вошла фраза «Для этого есть приложение».

Служба мгновенной доставки E-mail Push также появилась в iPhone с iOS 2.0.

Чтобы освободить пространство для новых иконок приложений на Springboard (главный экран iOS), Apple представила страницы «домашние экраны» (Home Screen). Другими заметными особенностями в iOS 2.0 стали: возможность открытия документов MS Office, иконка Контакты, возможность делать снимки экрана и сохранять фото из Safari в приложении Photos (Фото).

iPhone OS 3.0

iOS 3 стала одной из наиболее значительных iOS, выпущенных Apple. Хотя в ней и не было никаких потрясших мир новых возможностей, однако было множество небольших улучшений самой iOS. А большинство новых возможностей, которые уже встречались на конкурирующих платформах были широко востребованы.

Вышедшая 17 июня 2009 года iOS 3. 0 наконец-то дала долгожданную возможность вырезать, копировать и вставлять текст. Точность GPS также была существенно улучшена вместе с приложением Карты. До выхода iOS 3.0 запись видео не поддерживалась, хотя и после выпуска iPhone 3GS, он некоторое время являлся единственным устройством на базе iOS, имеющим такую возможность. В связи с внедрённой поддержкой MMS, приложение SMS было переименовано в Сообщения. Функция Найти iPhone была представлена через платный сервис MobileMe. Также на арену вышли поиск Spotlight и возможность полноценной синхронизации iPhone с компьютером.

iPhone OS 3.2

В это время iPhone OS 3.2 не была полным обновлением iOS, а лишь включала в себя наиболее значительные добавочные обновления Apple, вышедшие впоследствии. iPhone OS 3.2 была выпущена 3 апреля 2010 года с целью применения iOS и для iPad. Это обновление позволило пользователям впервые изменить фон их рабочего стола, а также получить возможность использования рабочего стола в альбомной, а не портретной ориентации, как до этого всегда было на iPhone. В iPhone OS 3.2 была расширена док-панель iPad, после чего стало возможным размещение на ней до шести приложений.

iOS 4

Наиболее заметным нововведением вышедшей 17 июня 2010 года iOS 4 стала возможность организации видеочата через FaceTime.

Также Apple представила приложение iBooks, что стало первым случаем, когда разработчки из Купертино предложили «родную» поддержку eBooks на iOS-устройствах. В дополнение к iBooks появились и выборочные словари.

Многозадачность предоставила пользователям возможность с лёгкостью переключаться между приложениями без каких-либо потерь. Чтобы помочь пользователям лучше упорядочить всё множество приложений на их устройствах, Apple ввели возможность создания папок на рабочих столах. Небольшие изменения претерпел и внешний вид док-панели – она была перестроена под вид, подобный iPad. Для камеры был добавлен цифровой зум. С помощью поиска Spotlight теперь можно было с лёгкостью находить необходимое как во всём интернете, так и в Википедии, и по внутренним файлам, находящимся на iPhone. Также вместе с iOS 4 была представлена и социальная игровая сеть GameCenter.

iOS 5

В 2011 Apple применила несколько главных видов вооружения для продвижения платформы iOS в войне операционных систем для смартфонов. Добавление более 200 новых функций сделали iOS 5 крупнейшим обновлением iOS от Apple.

Жалобы пользователей на систему оповещений iOS были наконец разрешены добавлением нового Центра уведомлений. В поисках способа упразднения системы тарифных планов для SMS, в iOS 5 Apple запустила сервис бесплатных сообщений iMessage.

К приложению Камера была добавлена возможность редактирования фотографий. Позаимствовав у популярных приложений по типу Instapaper, Apple добавила в браузер Safari функцию «читать позже». Также была представлена беспроводная синхронизация, которая сделала iOS-устройства полностью независимыми от ПК.

Интеграция в iOS 5 социальной сети Twitter сделала обмен контентом с друзьями легче, чем когда бы то ни было раньше, ко всему этому также было добавлено несколько «родных» приложений – Напоминания, обновлённый календарь и Киоск.

Несколько изменений, внедрённых в iOS 5.0, не обошли стороной и iPad. Apple добавила возможность переключения между приложениями при помощи мультитач жестов. Дизайн музыкального проигрывателя в iPad был полностью переработан. А добавление новой программной клавиатуры для iPad сделало набор текста несравненно более лёгким даже при удерживании iPad двумя руками.

iOS 6

Вышедшая 19 сентября 2012 года iOS 6.0 привнесла в устройства ещё более существенные изменения. Apple решила отказаться от использования Google Maps и создала собственное приложение для навигации по картам и точного трёхмерного моделирования объектов в городах. App Store получил полностью обновлённый внешний вид.

Новая функция iOS 6.0 Passbook служит для хранения пользовательских купонов, посадочных талонов, билетов в кинотеатры и многого другого. Подобно тому, как в iOS 5.0 была применена интеграция с Twitter, в iOS 6 было произведено внедрение Facebook. Звонки через FaceTime теперь могут совершаться по сотовой сети без участия Wi-Fi, как было в предыдущих версиях. Приложение Телефон было обновлено новой клавиатурой и способностью отвечать текстовыми сообщениями вместо прямого ответа на звонки.

iOS 6 вводит огромные улучшения для пользователей, имеющих проблемы со зрением, слухом, передвижением или восприятием информации. Раздел настроек iOS Универсальный доступ поможет пользователям с ограниченными физическими возможностями сфокусироваться на управлении доступными сенсорными точками.

В Siri была добавлена большая функциональность, такая как ответы на спортивные вопросы, проверка времени киносеансов и поиск ресторанов.

ПО ТЕМЕ:

  • Волнистый попугайчик активирует голосом Siri на iPhone (видео).
  • Полезные команды Siri для iPhone на русском языке.

iOS 7

Самое важное, о чем стоит упомянть при описании iOS 7 – это обособленность данной версии платформы от предыдущих сборок. Если ранее работа велась над совершенствованием системы, что выражалось в появлении новых функций и улучшении интерфейса, то «семерку» создавали едва ли не с нуля. В ней был целиком переработан UI, изменен дизайн и добавлен целый ряд новых функций. К разработке iOS 7 впервые был привлечен Джонатан Айв — именно его мудрым решением стала замена скевоморфизма на новый, внешне более сдержанный и минималистичный стиль.

Помимо смены дизайна, «семерка» была также оснащена новыми опциями: в Safari появилась функция «умного» поиска, благодаря обновленному интерфейсу Камеры стало возможным быстро переключаться между режимами съемки, в каждой отснятой фотографии появились метки с основными сведениями о снимке.

iOS 8

В отличие от «семерки», в iOS 8 не было действительно кардинальных изменений. В целом, можно сказать, что после выпуска iOS 7 разработчики сконцентрировались на совершенствовании платформы, а не на создании эффектного и неожиданного дизайна в сочетании с разного рода инновациями.

В iOS 8 был добавлен потоковый музыкальный сервис Apple Music, был переработан интерфейс многозадачности, появился платежный сервис Apple Pay.

iOS 9

В «девятке» оказалось чуть больше нововведений, чем в предыдущей сборке, увеличена скорость отклика на пользовательские задачи, виртуальный ассистент Siri разработчики дополнили новыми опциями.

iOS 9 обзавелась новыми приложениями: iCloud Drive – «облачный» сервис для хранения данных пользователя и Health – для отслеживания показателей здоровья. Также была добавлена опция глобального поиска Spotlight, появилась возможность устанавливать виджеты от сторонних разработчиков, была внедрена функция Quicktype, позволяющая сэкономить время на наборе текста.

Также стоит упомянуть об оснащении платформы «Ночным режимом», который призван уберечь глаза пользователей от переутомления, и о появлении «школьного» функционала — приложения Classroom и опции Apple School Manager.

iOS 10

Когда глава Apple Тим Кук анонсировал платформу iOS 10 на конференции для разработчиков WWDC 2016, он окрестил ее «матерью всех релизов». Самые крупные изменения коснулись экрана «Домой» и Пункта уведомлений, однако iOS 10 также превратила iMessage в полноценную платформу.

С выпуском SiriKit компания открыла сторонним разработчикам доступ к виртуальному ассистенту Siri. Нативное приложение «Фото» получило ряд новых возможностей, в том числе функцию «Воспоминания», автоматически создающую коллекции наиболее значимых фотографий и видео.

Разработчики Apple переработали интерфейс Apple Music и добавили новое приложение Home, предоставляющее доступ ко всем «умным» устройствам (поддерживающим HomeKit) в доме.

iOS 11

В iOS 11 (обзор) Apple реализовала множество изменений, которые позволяют предположить, что новая мобильная операционная система станет поворотным моментом, особенно для iPad.

Благодаря появлению новой панели приложений режим многозадачности станет еще эффективнее, а новые жесты позволят перемещать контент между приложениями. Новое приложение «Файлы» в iOS 11 создает ощущение, что iPad наконец-то сможет практически заменить Mac.

Благодаря технологиям машинного обучения виртуальный ассистент в iOS 11 стал еще умнее и полезнее. Голосовой помощник научился переводить английский на пять других языков, включая китайский. В числе других изменений следует отметить усовершенствованный Центр управления, в котором появились кастомизируемые кнопки для различных задач и настроек. Экран блокировки и экран уведомлений были совмещены в единую панель, а в Apple Pay появилась поддержка отправки платежей друг другу.

iOS 12

Главной целью разработчиков iOS 12 (обзор) было избавление системы от довольно большого количества технических недочетов (как мелких багов, так и серьезных ошибок) предыдущей версии мобильной операционки. Конечно же, параллельно с этим велась работа по улучшению производительности и энергоэффективности. В частности, iOS 12, по заявлению самой Apple, на 40% быстрее открывает приложения, на 50% быстрее работает с клавиатурой и на 70% быстрее запускает камеру.

Если говорить о функциональных новшествах, то одним из наиболее заметных улучшений стал переработанный интерфейс Центра уведомлений — «пуши» разбили в группы с возможностью управления настройками уведомлений прямо на домашнем экране.

Также стоит отметить появление в iOS раздела Экранное время, позволяющего вести учет времени, проводимого пользователем в каждом приложении, устанавливать временные лимиты на активность и ограничивать доступ к любым играм или программам на iPhone или iPad.

Кроме того, владельцы гаджетов с поддержкой технологий дополненной реальности получили новое приложение Рулетка для определения длин и размера углов объектов при помощи камеры смартфона, появилось приложение Быстрые команды, штатный мессенджер iMessage стал еще более мультимедийным, изменился интерфейс стандартного Диктофона, режим «Не беспокоить» получил расширенные возможности функции в Пункте управления и многое другое.

iOS 13

Главным новшеством iOS 13 (обзор) с точки зрения дизайна стало появление долгожданного Темного режима (Dark Mode), который может быть выбран при первом запуске системы или активирован в настройках (можно установить автоматическое переключение с восходом и заходом солнца в вашем регионе). Оформление в темных тонах реализовано для домашнего экрана, Пункта управления, Центра уведомлений, виртуальной клавиатуры, штатных приложений и т.д.

Среди функциональных обновлений iOS 13 следует выделить доработанные карты с высококачественными 3D-панорамами, возможность набора текста свайпами на виртуальной клавиатуре, появление видеоредактора, улучшенный режим просмотра изображений и роликов в приложении Фото, расширенные возможности Siri и т.д.

Если говорить о быстродействии, то iOS 13 порадовала владельцев устройств с минимальным объемом памяти менее «тяжелыми» приложениями в App Store, ускорила запуск большинства игр и программ, а работа модуль распознавания лица Face ID теперь срабатывает практически мгновенно. При этом, вопреки имевшимся слухам, Apple не упразднила поддержку смартфонов на базе процессора Apple A9: iPhone 6s, iPhone 6s Plus и iPhone SE. Что касается планшетов iPad, то для них выпустили отдельную операционную систему iPadOS.

Что такое Xamarin? — Xamarin





Twitter




LinkedIn




Facebook




Адрес электронной почты










  • Статья

  • Чтение занимает 4 мин

Xamarin — это платформа с открытым исходным кодом, предназначенная для построения современных производительных приложений для iOS, Android и Windows с . NET. Платформа Xamarin представляет собой уровень абстракции, который обеспечивает управление взаимодействием между общим кодом и кодом базовой платформы. Xamarin выполняется в управляемой среде, которая реализует такие возможности, как выделение памяти и сборка мусора.

Благодаря Xamarin в среднем 90 % кода приложения может использоваться без изменений на разных платформах. С помощью этого шаблона разработчик может написать всю бизнес-логику на одном языке (или использовать существующий код приложения), но при этом получить характеристики производительности, оформление и поведение, характерные для каждой соответствующей платформы.

Приложения Xamarin можно писать на ПК или Mac и компилировать в собственные пакеты приложений, например в файлы с расширением .apk для Android или .ipa для iOS.

Примечание

Для компиляции и развертывания приложений для iOS на данный момент требуется компьютер с MacOS. Сведения о требованиях к разработке см. в разделе Требования к системе.

На кого ориентирована платформа Xamarin

Платформа Xamarin ориентирована на разработчиков, перед которыми стоят следующие задачи:

  • Совместное использование кода, тестов и бизнес-логики на различных платформах.
  • Написание кроссплатформенных приложений на языке C# в Visual Studio.

Как работает платформа Xamarin

На этой схеме показана общая архитектура кроссплатформенного приложения Xamarin. С помощью Xamarin вы можете создавать собственный пользовательский интерфейс для каждой платформы и писать на языке C# общую бизнес-логику, которая будет использоваться на различных платформах. В большинстве случаев Xamarin позволяет использовать на разных платформах 80 % кода приложения.

В основе Xamarin лежит среда .NET, которая автоматически обрабатывает такие задачи, как выделение памяти, сборка мусора и обеспечение взаимодействия с базовыми платформами.

Дополнительные сведения об архитектуре для конкретных платформ см. в разделах Xamarin.Android и Xamarin.iOS.

Добавленные компоненты

Xamarin сочетает в себе возможности собственных платформ с добавлением возможностей, к которым относятся:

  1. Полная привязка для базовых пакетов SDK. Xamarin содержит привязки практически для всех базовых пакетов SDK в iOS и Android. Кроме того, эти привязки являются строго типизированными, что означает, что они удобны в навигации и использовании, а также позволяют осуществлять качественную проверку типов во время компиляции и разработки. Строго типизированные привязки, позволяющие сократить количество ошибок времени выполнения и повысить качество приложений.
  2. Взаимодействие Objective-C, Java, C и C++ . Xamarin позволяет напрямую вызывать библиотеки Objective-C, Java, C и C++ для более эффективного использования разнообразного стороннего кода. Эта возможность позволяет использовать существующие библиотеки iOS и Android, написанные на Objective-C, Java или C/C++. Кроме того, Xamarin предлагает проекты привязки для привязки собственных библиотек Objective-C и Java с помощью декларативного синтаксиса.
  3. Современные конструкции языка. Приложения Xamarin написаны на современном языке C#, который характеризуется значительными улучшениями по сравнению с Objective-C и Java. Сюда входят динамические функции языка, функциональные конструкции, например лямбда-выражения, LINQ, функции параллельного программирования, универсальные шаблоны и т. д.
  4. Надежная библиотека базовых классов (BCL) . Приложения Xamarin используют библиотеку BCL .NET, большую коллекцию классов со всеобъемлющими и упрощенными возможностями, включая поддержку XML, баз данных, сериализации, операций ввода-вывода, строк, сетевых функций и т. д. Существующий код C# можно скомпилировать для использования в приложениях, обеспечивая доступ к тысячам библиотек, которые содержат дополнительные функции, выходящие за рамки BCL.
  5. Современная интегрированная среда разработки (IDE) . Xamarin использует современную среду Visual Studio, в которой реализованы такие возможности, как автозавершение кода, более совершенная система управления проектами и решениями, исчерпывающая библиотека шаблонов проектов, интегрированная система управления версиями и многое другое.
  6. Поддержка кроссплатформенных мобильных приложений. Xamarin предлагает усовершенствованную кроссплатформенную поддержку для трех основных платформ — iOS, Android и Windows. Объем общего кода в созданных приложениях может достигать 90 %, а библиотека Xamarin.Essentials предлагает универсальный API-интерфейс для доступа к общим ресурсам на всех трех платформах. Это позволяет значительно сократить затраты на разработку и время выпуска продуктов на рынок для разработчиков, создающих мобильные приложения.

Xamarin.Android

Приложения Xamarin.Android компилируются из языка C# в промежуточный язык (IL) , который при запуске приложения претерпевает Just-in-Time-компиляцию (JIT) в машинную сборку. Приложения Xamarin.Android работают в среде выполнения Mono параллельно с виртуальной машиной среды выполнения Android (ART). Xamarin предоставляет привязки .NET к пространствам имен Android.* и Java.*. Среда выполнения Mono обращается к этим пространствам имен с использованием управляемых вызываемых оболочек (MCW) и предоставляет среде выполнения ART вызываемые программы-оболочки Android (ACW) , благодаря чему обе среды могут вызывать код друг друга.

Дополнительные сведения см. в разделе Архитектура Xamarin.Android.

Xamarin.iOS

Приложения Xamarin.iOS проходят полную Ahead-of-Time-компиляцию (AOT) из языка C# в собственный код сборки ARM. Xamarin использует селекторы для предоставления кода Objective-C управляемому коду C# и Registrars для предоставления управляемого кода C# коду Objective-C. Селекторы и Registrars в совокупности называются «привязками» и обеспечивают взаимодействие между Objective-C и C#.

Дополнительные сведения см. в разделе Архитектура Xamarin.iOS.

Xamarin.Essentials

Xamarin.Essentials — это библиотека, которая предоставляет кроссплатформенные API для собственных функций устройства. Как и сама платформа Xamarin, библиотека Xamarin.Essentials представляет собой абстракцию, которая упрощает процесс доступа к собственным функциям. Ниже приведены некоторые примеры функциональных возможностей, предоставляемых Xamarin.Essentials:

  • Сведения об устройстве
  • Файловая система
  • Акселерометр
  • Телефон
  • Преобразование текста в речь
  • Блокировка экрана

Для получения дополнительной информации см. Xamarin.Essentials.

Xamarin.Forms

Xamarin.Forms — это платформа пользовательского интерфейса с открытым кодом. С помощью Xamarin.Forms разработчики могут создавать приложения для Xamarin.iOS, Xamarin.Android и Windows на основе общей базы кода. Xamarin.Forms позволяет разработчикам создавать пользовательские интерфейсы в XAML с помощью кода программной части в C#. Эти пользовательские интерфейсы на каждой платформе подготавливаются к просмотру как собственные элементы управления. Ниже приведены некоторые примеры функций, предоставляемых Xamarin.Forms:

  • Язык пользовательского интерфейса XAML
  • Привязка данных
  • Жесты
  • Произведенный эффект
  • Задание стиля

Для получения дополнительной информации см. Xamarin.Forms.

Начало работы

Ниже представлены руководства, которые помогут вам в создании первого приложения с использованием Xamarin:

  • Начало работы с Xamarin.Forms
  • Начало работы с Xamarin.Android
  • Начало работы с Xamarin.iOS
  • Начало работы с Xamarin.Mac

Другие видео о Xamarin см. на Channel 9 и YouTube.






Ios c что это

Безопасность IOS-приложений (часть 3) – внутреннее устройство Objective-C Runtime

В этой статье основное внимание будет уделено описанию принципов работы Objective-C Runtime и деталям внутреннего устройства этого языка, что в будущем поможет проводить более глубокий и качественный анализ безопасности IOS-приложений.

Автор: Пратик Джианчандани (Prateek Gianchandani)

Почти все «родные» IOS-приложения написаны на Objective-C. Все эти приложения используются библиотеку Cocoa, содержащую набор высокоуровневых API-функций, которые заметно упрощают разработку приложений под Mac и IOS. Также в Cocoa есть среда выполнения (runtime environment) для приложений. В этой статье основное внимание будет уделено описанию принципов работы Objective-C Runtime и деталям внутреннего устройства этого языка, что в будущем поможет проводить более глубокий и качественный анализ безопасности IOS-приложений.

Objective-C Runtime

Objective-C представляет собой динамически ориентированный язык (runtime-oriented language). При этом возникает закономерный вопрос, что же такое динамический язык (runtime language)? Динамический язык – это такой язык, когда все решения (в том числе и при вызове функций) принимаются во время выполнения приложений. Является ли Objective-C динамическим языком? Ответ: нет. Objective-C – динамически ориентированный язык, а это означает, что принятие решения во время выполнения приложения происходит только там, где это возможно. Как говорилось ранее, библиотека Cocoa предоставляет среду выполнения, которая необходима IOS-приложениям. На рисунке ниже приводится параграф из документации Apple, проясняющий многие вещи.

Рисунок 1: Выдержка из документации Apple для языка Objective-C

Перевод текста с Рисунка 1: Приложения, написанные на языке Objective-C, принимают решения во время выполнения везде, где это возможно (то есть происходит динамическое исполнение кода). Это означает, что для работоспособности приложения требуется не только компилятор, но и среда выполнения, которая предназначена для запуска скомпилированного кода. Для языка Objective-C среда выполнения функционирует как операционная система, которая отвечает за работоспособность приложений, написанных на Objective-C.

Теперь проверим, импортируется ли динамическая библиотека (runtime library) внутри проектов или нет. В идеале импорт должен происходить в каждом IOS-приложении. Чтобы проверить это, подключитесь к устройству и зайдите в директорию с приложениями.

Рисунок 2: Содержимое директории /var/mobile/Applications

Теперь введите «ls *» для вывода списка всех директорий, включая поддиректории.

Рисунок 3: Содержимое директории /var/mobile/Applications вместе с поддиректориями каждой директории

Рассмотрим содержимое директории приложения BADLAND (весьма популярная игра для IOS). Заходим внутрь директории BADLAND.app и смотрим бинарный файл Badland при помощи утилиты otool.

Рисунок 4: Отображение содержимого бинарного файла при помощи утилиты otool

Из рисунка выше мы видим, что импортируется достаточно большое количество библиотек. Импорт библиотеки objc-runtime показано на рисунке ниже.

Рисунок 5: Импорт библиотеки objc-runtime

Библиотека objc-runtime делает возможным манипуляцию кодом во время выполнения программы, написанной на Objective-C. По умолчанию, эта библиотека используется во всех IOS-приложениях. К примеру, рассмотрим приложение Google Maps для платформы IOS (также при помощи утилиты otool).

Рисунок 6: Анализ бинарного файла приложения Google Maps при помощи otool

Как видно из Рисунка 6, в приложении Google Maps также происходит импорт библиотеки Objective-C Runtime.

Динамический анализ приложения при помощи GDB

В этом разделе мы рассмотрим техники анализа во время выполнения приложения при помощи GDB. Первым делом необходимо установить корректную версию этого отладчика. Та версия, которая доступна через Cydia, не работает, и вам необходимо загрузить бинарный файл из других источников. После этого при помощи sftp загрузите файл gdb на устройство, как показано на рисунке ниже.

Рисунок 7: Процедура загрузки бинарного файла на устройство при помощи sftp

Далее устанавливаем права, необходимые для запуска отладчика.

Рисунок 8: Установка прав, необходимых для запуска отладчика

Чтобы подцепиться к запущенному процессу, необходимо вначале убедиться, что процесс запущен. Мы будем проводить тестирование на приложении Google Maps. Вначале запустим это приложение на устройстве и узнаем идентификатор процесса. Кроме того, необходимо убедиться в том, что приложение работает на переднем плане (foreground). Как видно из рисунка ниже, идентификатор процесса приложения Google Maps – 661 (в вашем случае идентификатор может быть другим).

Рисунок 9: Выяснение идентификатора процесса приложения Google Maps

Теперь подцепимся к процессу при помощи GDB.

Рисунок 10: Подцепляемся к процессу с идентификатором 661 при помощи GDB

Из Рисунка 10 видно, что мы успешно подцепились к процессу (на сообщения о предупреждениях пока можно не обращать внимание).

Язык Objective-C основывается на обмене сообщениями и всякий раз, когда сообщение отсылается, вызывается метод objc_msgSend(). Для того, чтобы проанализировать приложение во время выполнения, я добавлю точку останова для метода objc_msgSend() (самый простейший вызов) и распечатаю значения $r0 и $r1. Из $r0 мы можем узнать класс, откуда вызывается метод, а из $r1 мы можем выяснить селектор. Обратите внимание, что на вас может свалиться огромное количество информации, поскольку метод objc_msgSend вызывается каждый раз, когда отсылается сообщение. В следующих статьях мы рассмотрим, как использовать эту технику более эффективно. А сейчас, вне зависимости от того, когда сработает точка останова, я распечатаю значения $r0 и $r1, а затем продолжу выполнение приложения. На рисунке ниже показана процедура установления точки останова и команд, которые выполняются во время срабатывания точки останова.

Рисунок 11: Устанавливаем точку останова на метод objc_msgSend (break objc_msgSend) и команды, который выполняются во время срабатывания точки останова (x/a $r0 – печать $r0; x/a $r1 – печать $r1, c – продолжить выполнение приложения)

Рисунок 12: Информация, выдаваемая отладчиком, во время выполнения приложения

Как видно из Рисунка 12, эта техника хорошо помогает при анализе логики работы приложения. Повторюсь еще раз, возможно, конкретно в данном случае столь огромный объем информации может быть бесполезен во время настоящего анализа. Все это продемонстрировано лишь с целью показать вам, как много информации мы можем получить относительно реализации приложения.

Method Swizzling

Мы уже знаем, что все IOS-приложения во время запуска используют среду выполнения. Это означает, что многие решения принимаются во время выполнения приложения. Method Swizzling – еще одно оружие, которое мы можем использовать для модификации поведения IOS-приложения. Эта техника позволяет нам переопределить логику работы метода. Мы рассмотрим более подробно Method Swizzling в следующей статье.

Ios c что это

Определяет несколько основных типов и функций при работе с потоками ввода-вывода. Этот заголовок обычно включается автоматически при использовании других заголовков потоков ввода-вывода. Его редко приходится включать напрямую.

Требования

Заголовок: <ios>

Пространство имен: std

Библиотека <ios> использует инструкцию #include <iosfwd> .

Remarks

Существует большая группа функций — манипуляторы. Манипулятор, объявленный в <ios> , изменяет значения, хранящиеся в объекте аргумента класса ios_base. Другие манипуляторы выполняют действия над потоками, управляемыми объектами типа, производными от этого класса, например специализацией одного из шаблонов классов basic_istream или basic_ostream. Например, noskipws(str) очищает флаг ios_base::skipws формата в объекте str , который может иметь один из этих типов.

Вы можете также вызвать манипулятор путем вставки его в поток вывода или извлечения из потока ввода благодаря специальным операциям вставки и извлечения, доступным для классов, производных от ios_base . Например:

На чем написан iOS? Краткий гайд по программированию на iPhone

i OS — программирование — это одно из самых высокооплачиваемых направлений разработки, как и в целом индустрия разработки мобильных приложений. Да и сама профессия программиста — это довольно престижно и прибыльно. Поэтому если вы стоите на распутье и не знаете , с чего бы начать свой путь программиста, то обязательно присмотритесь к программирования на iOS, тем более что эту профессию можно освоить с нуля.

Если рассматривать мобильные операционные системы, то можно увидеть, что есть абсолютный лидер — это Android, второе место за нимает iOS. Но если рассматривать с технологической стороны, а не по количеству пользователей, то iPhone безусловно лидирует. Поэтому требования к разработке для iOS довольно высоки, отсюда вытекает и высокая оплата труда iOS-разработчиков , и их востребованность на рынке. Из этого следует, что iOS — программирование — это довольно перспективное вложение времени и средств на обучение.

i OS — программирование

  1. Собственные устройства: Macbook или iMac. Можно и на другом «железе», но для этого нужно будет «попотеть» с виртуальной машиной под Windows или Linux. В общем , это доставляет дополнительные неудобств а и «боль».

  2. Собственн ая сред а разработки, заточенн ая под iOS , — IDE Xcode.

  3. Собственные языки программирования: Objective-C и Swift.

  4. Инструменты для пользовательского интерфейса: Interface Builder, StoryBoards и фреймворк SwiftUI.

  • Python;

  • C;

  • C#;

  • C++;

  • Java.

Язык программирования для iOS
  1. Objective-C. Это компилируемый язык, который относится к семейству Си и основан непосредственно на C. Это первый официальный язык компании Apple , и до недавнего времени основная масса приложений для iOS была написана именно на нем . Актуальность этого языка будет существовать, пока будут существовать приложения, написанные на нем. Он был создан еще в 1980-м году и вплоть до 2014-го года был основным языком компании Apple.

  2. Swift. Это относительно «молодой» язык, он датируется 2014-м годом. Именно он призван заменить Objective-C и стать основным языком Apple. По крайней мере , об этом много раз заявляла сама компания , и она советует всем разработчикам программировать новые приложения именно на этом языке, так как он имеет много собственных преимуществ. Главные из них: более высокая производительность и функциональность приложений и «заточенность» именно под операционные системы iOS и MacOS, так как именно для них он и был создан.

Подытожим

  • работу с API системами Apple;

  • часто используемые базы данных при iOS — программировании: MongoDB, FireBase, Realm;

  • систему контроля версий, тот же Git;

  • инструменты для создания прототипов приложений: Sketch, Figma, Canva и др.

  • Objective-C актуально изучать, если планируете работать в поддержке и адаптации уже разработанных приложений, так как со временем разработка приложений на этом языке угаснет, хотя на данный момент она еще актуальна.

  • Swift рано или поздно займет свое место, потому что он заручился продвижением и поддержкой самой компании Apple, так что его изучение актуально, если в планах писать и разрабатывать новые приложения для iOS.

Мы будем очень благодарны

если под понравившемся материалом Вы нажмёте одну из кнопок социальных сетей и поделитесь с друзьями.

Почему приложение Facebook для iOS такое большое?

Недавно в Reddit кто-то спросил – «Почему приложение Facebook такое большое?». Правда, неужели для одной из лучших IT-компаний в мире 110 Мб для «простого» iOS-приложения это предел мечтаний?

Тут же хакеры выяснили, что скрывается за всеми этими мегабайтами. Программу быстро дизассемблировали и оказалось, что в приложении Facebook более 18,000 классов (все вы можете посмотреть тут). Среди них, например, FBFeedAwesomeizer – собрание 74 классов и протоколов. Гигантское количество, но правда ли объем приложения связан с этим и все ли классы действительно нужны для функционирования приложения социальной сети на такой мощной системе, как  iOS? Ответ оказался гораздо глубже, чем казалось пользователям Reddit.

iOS просто не может справиться с масштабом Facebook

Симон Вайтекер, инженер из лондонского офиса компании, опубликовал превосходную презентацию, в которой объясняет происходящее с приложением и то, почему на самом деле Facebook на iOS занимает столько места.

Первый ключ к ответу находится… в PHP. Да, социальная сеть на 1.5 миллиарда человек начиналась на самом «клоунском» (простите, цитата) программном языке, известном человечеству. Это было прагматичным подходом и многое объясняет в культуре Facebook. Конечно, сейчас чистый PHP больше не используется, на смену ему пришел Hack, собственный улучшенный язык Facebook (кстати, адрес штаб-квартиры — 1 Hacker Way, Menlo Park, CA). Хакерство, в хорошем смысле этого слова — основа культурной парадигмы компании Facebook, и это проявляется во всем, от языка программирования до адреса.

Так почему 18,000 классов? Среди них, безусловно, есть дубли, устаревший код, быстрые хаки для получения результатов. В одну из недель августа в iOS приложение было сделано 2823 коммита! В 6 раз больше, чем для ядра Linux и почти в 10 раз больше, чем для Cocoapods. Всего 429 контрибьюторов работают над мобильным приложением. Приложение правда БОЛЬШОЕ, это один из самых больших и занятых программных проектов в мире.

Но главное в том, что Facebook вынужден был дублировать множество функций, с которыми iOS просто не справляется и о которых другим разработчикам просто не приходится задумываться.

Core Data не может справиться с данными Facebook. Вместо него был написан Mem Models, адекватно справляющийся с обновлением данных.

UIKit не справляется с обработкой ленты и быстрым обновлением, когда пользователи скроллируют ее. Вместо него был написан ComponentKit, на котором строится весь UI. Вся разметка делается в фоновом режиме, и это позволяет достичь скорости в 60 кадров в секунду со сложным интерфейсом даже на старых устройствах. И даже этого недостаточно – у Facebook как минимум два других фреймворка для работы фоновых потоков отрисовки интерфейса. Для работы paper был написан AsyncDisplayKit. Для более эффективной кроссплафторменной разработки был написан React Native.

По тем же причинам не используется Auto Layout – его работа не прогнозируема и ее нельзя вынести в бэкграунд, что плохо для фида и других частей приложения, где важна скорость отрисовки.

И даже Xcode, оказывается, не подходит для работы в Facebook! 18,000 классов невозможно долго загружаются и компилируются. Уменьшить количество классов? Не очень то по-хакерски. Facebook написал собственную IDE – Nuclide, основанную на Atom.

Ключевым фактором в разработке Nuclide было то, чтобы результат был взламываемым, — Майкл Болин, ведущий инженер Nuclide.

Что еще? Git не работает, работает Mercurial – он взламываем. Для отслеживания изменений в файлах компания написала и открыла watchman, а для уменьшения нагрузки на сеть при передаче файлов – remotefilelog.

Теперь более менее понятно, куда ушли 18,000 классов, но на самом деле работа еще не закончена. Для поиска ошибок Facebook сделал Infer, для анимаций pop, Chisel для отладки и несколько других системных утилит.

Более подробно за iOS разработкой вы можете следить на официальной странице: code.facebook.com/ios.

Добро пожаловать в Clowntown

Значит ли это, что разработчики Facebook настоящие супергерои, не боящиеся переписывать iOS с нуля и выжимающие последнюю каплю быстродействия из системы? Конечно нет. Все делают ошибки. Говорят, что где-то в Калифорнии есть городок Клоунтаун, куда иногда попадают и заслуженные разработчики.

С комментариями, подобными этому:

// Hack to support launch, will fix next week

Или такими параметрами:

У 18,000 классов наверняка найдутся авторы из Клоунтауна. Но приложение Facebook сделано не клоунами, оно сделано талантливыми разработчиками, которым всегда мало того, что предоставляет им система. Хакерами, которых удалось собрать компании Facebook, собрать и поставить задачи, которых еще никто не решал. Для этого нужно много кода. И вот он теперь перед вами.

Отображение постов с котиками не Rocket Science, но дело, конечно, не в образе, а в культуре. Глядя на то, как инженеры Facebook подходят к решению таких задач, можно сказать, что в их силах и послать человека на Марс. Было бы желание. «Двигайся быстро и изменяй вещи».

Если вы нашли опечатку — выделите ее и нажмите Ctrl + Enter! Для связи с нами вы можете использовать info@apptractor. ru.

Зачем учить Objective-C в 2022 году

Мобильные разработчики в КРОК решают реальные проблемы заказчиков и конечных пользователей: создают приложения для удалённой проверки остроты зрения, интеграции с умными очками для полиции Дубая или доступа к корпоративной социальной сети. В этой статье команда мобильной разработки рассказала, почему Objective-C до сих пор жив и зачем его учить в 2022 году.

Глубокое понимание процессов

Большая часть внутреннего кода macOS, XCode и ядра iOS написаны на C и С++. Objective-C очень хорошо с ними «стыкуется», потому что формально это не язык программирования, а большой препроцессор к чистому Cи.

Поверх Objective-C строится вся экосистема Apple. Тот же Swift во многом написан поверх него, и чтобы понимать, как система работает изнутри и почему Swift выглядит так, как выглядит, и работает так, как работает, «базу» полезно знать.

Например, Objective-C помогает понять, что не все NSProxy это NSObject и в чём разница между Int, NSInteger и NSNumbe. А также за счёт чего работает Swizzling, что такое Selector, как работает responder chain и так далее. В Swift это сильно инкапсулировано и абстрагировано, а потому не очень хорошо видно.

Кроме того, Objective-C, как и любой Cи-язык, помогает разобраться в том, как работают ссылки, указатели и память в принципе. В нём приходится работать со ссылками напрямую, поэтому достаточно написать 1-2 небольших проекта, чтобы понять тему.

Плюсы на собеседовании

На большинстве собеседований вам будут задавать каверзные вопросы об операциях, которые видны при разработке на Objective-C, но редко встречаются в Swift.

Например, атомарность и атрибуты копирования. Долгое время контроль памяти в Objective-C был ручным, и атомарность — то есть доступность переменных одновременно из разных тредов — достаточно больная тема. Поэтому, проработав N времени на Objective-C, ты начинаешь неплохо в этом разбираться: можешь объяснить, какие проблемы возникают в работе с тредами, когда нужно предусмотреть атомарность или подумать о том, как будет копироваться значение, нужен ли дополнительный акцессор.

Objective-C до сих пор используется в разработке

Во-первых, кажется, у любого проекта, который существует больше 2-3 лет, часть кодовой базы написана на Objective-C. Это может быть хоть скрытый слой, который вынесен в зависимость и не особо стыкуется с общей кодовой базой — но он есть и с ним периодически нужно работать: править баги или добавлять фичи.

Во-вторых, пока некоторые приложения не получается переписать на Swift — это требует времени и денег, которые компания или заказчик не готовы тратить. Поэтому база Objective-C разрастается.

В-третьих, если необходима сложная работа с сетью, памятью, ресурсами устройства, то приходится использовать языки с более низким уровнем абстракции, чем у Swift. Это могут быть Objective-C, Objective-C++ или просто C и С++ — в зависимости от того, насколько низкий уровень нам нужен.

Подобное встречается довольно редко, например в работе с мессенджерами (Telegram), потоковым вещанием (Zoom) или видеосервисами (Кинопоиск). В таких случаях тоже можно абстрагироваться и либо вынести часть логики в отдельную зависимость, либо перенести рендеринг или всю логику пакетирования данных на бэкенд. Но не всегда.

Некоторые вещи сложнее делать на Swift, чем на Objective-C

Иногда решать задачи на Swift долго и неудобно — проще воспользоваться костылями, которые давно есть в Objective-C.

В основном речь идёт про управление памятью: протянуть сообщение в несанкционированную память, вручную поманипулировать управлением памятью или тредами. Разберём пару кейсов.

В Objective-C есть чисто «сишные» штуки: memory allocation, управление указателями и ссылками напрямую и так далее. Поэтому там, где нужно очень аккуратно работать с памятью (например, при работе с видео- и аудиопотоками), c помощью Objective-C можно тонко оптимизировать приложение, улучшить производительность и оценки по памяти. В Swift же придётся полагаться на ARC (хотя и тут есть свои лайфхаки).

Кроме того, ARC не решает многих проблем — например, с длительностью жизни объектов. Допустим, у нас есть голосовое сообщение на 14 минут. Пользователь уже прослушал 12 — и они «съели» всю оперативную память. На Objective-C мы легко можем их почистить — на уровне указателей и байтов — оставив только текущую минуту и две последних. А на Swift это потребует высокого уровня абстракции и большого количества кода (либо использования трюков Objective-C через Swift-интерфейс).

Наконец, зачастую нагруженные, сложные и высоко оптимизированные библиотеки, реализующие распознавание видео или фото, компьютерное зрение или криптографические вычисления, написаны на С++. И интегрироваться с ними через Swift больно, долго и дорого. Как правило, легче создать заголовочный файл в Objective-C, написать пару методов для красивой обёртки и обратиться уже к ним. Такие кейсы очень часто встречаются при интеграции с третьими библиотеками.

Что в итоге?

Да, Objective-C не идеален, но его полезно выучить.

Это по-прежнему востребованный язык программирования. Он помогает лучше понять, как устроен Swift и экосистема Apple в целом, позволяет гранулярно работать с низкоуровневыми задачами. Кроме того, на Objective-C всё ещё написана больша́я часть кодовой базы, которую нужно поддерживать. И наконец, знание языка — это бонус на собеседованиях.

Можно ли использовать бизнес-код для Android и iOS, написанный на Kotlin, в многоплатформенном приложении Xamarin?

У меня есть код, написанный на Java и Kotlin для Android; часть Java можно перевести на Kotlin с помощью Android Studio. Большая часть этого кода предназначена для бизнеса; это означает, что он не зависит от каких-либо особенностей оборудования или платформы; некоторые специальные классы Android (например, «Bitmap») могут быть заменены абстрактными или общими самоопределяемыми классами.

Как уже известно, бизнес-код Kotlin можно использовать в мультиплатформенных приложениях для Android и iOS. Описание здесь: https://kotlinlang.org/docs/multiplatform-mobile-integrate-in-existing-app.html.
Xamarin также используется для мультиплатформенных приложений.

С другой стороны, есть способ включить код Kotlin в проекты Xamarin. Для этого используется библиотека Xamarin.Kotlin.StdLib: https://libraries.io/nuget/Xamarin.Kotlin.StdLib.

Мой вопрос: возможно ли разработать проект Xamarin (возможно, с Xamarin Forms), который включает бизнес-код Kotlin и будет работать в средах Android и iOS?

  • android
  • ios
  • kotlin
  • xamarin
  • многоплатформенный

5

Вот несколько инструкций.

  1. АНДРОИД СТУДИЯ
  • Создайте новый проект: «Файл -> Новый -> Новый модуль -> Мультиплатформенный общий модуль Kotlin
    ».
  • Следуйте этим инструкциям:
    https://kotlinlang.org/docs/multiplatform-mobile-integrate-in-existing-app.html
    до «Запустите кроссплатформенное приложение на Android».
  • Для Android мы закончили. Следующие шаги предназначены только для iOS.
  • Теперь предположим, что есть модуль с именем «общий». Если этот модуль имеет другое имя, замените его в следующих инструкциях.
  1. XКОД:

Следующие инструкции аналогичны инструкциям в https://kotlinlang.org/docs/multiplatform-mobile-integrate-in-existing-app.html#make-your-cross-platform-application-work-on-ios. Разница в том, что сейчас мы хотим создавать не приложение, а фреймворк.

  • Новый файл — проект.

  • Выберите шаблон для «Framework» и нажмите «Далее».

  • Выберите название продукта (например, «KmmExample»). Язык:
    Объектив C

  • Фазы сборки — Фаза нового запуска сценария:

     cd "$SRCROOT/.."
     chmod +x градиент
     ./gradlew :shared:embedAndSignAppleFrameworkForXcode
     
  • Переместите фазу запуска сценария вверх, чтобы она располагалась после
    Пункт «Зависимости».

  • На вкладке «Настройки сборки» переключитесь на «Все» настройки сборки.

  • В параграфе «Пути поиска» укажите путь поиска платформы как для отладки, так и для выпуска:

     $(SRCROOT)/. ./shared/build/xcode-frameworks/$(CONFIGURATION)/$(SDK_NAME)
     
  • В абзаце ссылки:

  • Укажите «Тип Mach-O» как «Статическая библиотека».

  • Укажите другие флаги компоновщика как

     $(унаследовано) - общий доступ к фреймворку
     
  • В разделе «Архитектуры» «Архитектуры» можно оставить без изменений или изменить на «$(ARCHS_STANDARD_INCLUDING_64_BIT)».

  • Построить проект.

  • В случае успеха внутри «shared/build» будет структура папок. Там будет подпапка «xcode-frameworks». В «Отладке» соотв. В каталоге «Release» будут вложенные папки с именами устройств iOS или симуляторов. Например, «iphonesimulator15.5». Он содержит еще одну подпапку: «shared.framework». В «Заголовках» вы найдете «shared.h», а там и сама библиотека: «shared». (В папке «shared/build» также будет каталог «bin» с именами устройств и симуляторов, содержащий «debugFramework» и подобные структуры внутри. )

  1. ОБЪЕКТИВНЫЙ МУФТА
  • Загрузите инструмент «Объективный маркер»
    (https://docs.microsoft.com/en-us/xamarin/cross-platform/macios/binding/objective-sharpie/)
  • Чтобы создать «ApiDefinitions.cs» из файла shared.h с помощью
    «шулер» выполните следующие действия:
  • Открытие сеанса терминала (командной строки).
  • Перейдите в каталог, где находится «общий доступ».

Тип:

sharpie bind —output=./SharpieOutput —namespace=Shared —sdk iphoseos15.5 -scope ./shared ./shared/build/xcode-frameworks/Debug/iphonesimulator15.5/shared.framework/Headers/shared. ч

(замените «iphoneos15.5» правильным SDK и «Debug/iphonesimulator15.5» правильным именем папки)
Вы также можете выбрать другое пространство имен вместо «Общее». Он будет указан в ApiDefinitions.h.

  • В случае успеха файл «ApiDefinitions.cs» будет находиться в новой подпапке.
    «Резкий вывод».
  1. ВИЗУАЛЬНАЯ СТУДИЯ / XAMARIN

Используйте Visual Studio 2019 или 2022 или более позднюю версию.

  • Создайте новое решение, скажем, «MyApp».
  • «MyApp» должен содержать четыре проекта: «MyApp», «MyApp.Android»,
    «Мое приложение.iOS».
  • Здесь мы не говорим о «MyApp.Android».
  • Щелкните правой кнопкой мыши имя решения и добавьте «Новый проект». Выберите «iOS — Библиотека — Библиотека привязок». Его имя может быть «MyApp.iOS.Binding».
  • Замените файл ApiDefinitions.cs тем, который был создан на предыдущем шаге.
  • Добавьте «общую» библиотеку (созданную XCode на одном из шагов выше) как «собственную библиотеку».
  • Щелкните правой кнопкой мыши ApiDefinitions.cs и измените «Действие сборки» =
    «Обжкбиндингапидефинитион».
  • Когда вы сейчас откроете ApiDefinitions.cs, вы, вероятно, увидите много ошибок и отмеченных строк. С ними можно обращаться следующим образом:
  • Для атрибута «[Подтвердить]» проверьте здесь: https://docs. microsoft.com/en-us/xamarin/ios/platform/binding-swift/walkthrough#build-a-binding-library, раздел 5.
  • Если «NativeHandle» вызывает ошибку компилятора, добавьте вверху:
 #если !NET
      используя NativeHandle=System.IntPtr;
      #endif
 
  • Вы можете удалить «использование» с общим модулем («использование общего»)

  • При возникновении таких ошибок, как «Невозможно объявить элементы экземпляра в статическом классе (CS0708) и «Статические классы не могут реализовать интерфейсы» (CS0714): попробуйте закомментировать или удалить атрибут «[Категория]».

  • «[Недоступно (PlatformName.Swift)]» может быть удалено, если возникает ошибка.

  • Обработка типизированных классов соответственно. Интерфейсы с ««. Например, атрибут «» должен быть добавлен к некоторым интерфейсам, представляющим типизированные классы. В некоторых случаях требуется специальная обработка.

  • CS0246: В некоторых случаях, когда элемент не может быть найден, может помочь атрибут «[BaseType(typeof(SharedBase))]» (при условии, что интерфейс SharedBase определен в начале этого файла).

  • Если во время выполнения сборки появляются предупреждения CS8767 («… скрывает унаследованный элемент»), добавьте атрибут [Переопределение] над этими элементами. Однако для «New()» вместо этого добавьте «[New]» .

  • В случае ошибок компоновщика MT5211 «Ошибка собственного связывания, неопределенный класс Objective-C…», добавьте атрибут « [Протокол] » перед определением интерфейса:

     [BaseTye (тип (NSObject))]
     [Протокол]
     открытый интерфейс MyInterface { … }
     
  • Другие ошибки компилятора/компоновщика (например, «… было создано для более новой версии iOS (…), чем связано…», возможно, после этого могут привести к появлению предупреждений.

  • Проект «MyApp» содержит полностью независимый от платформы код. Те классы, которые содержат части, зависящие от платформы, должны быть определены как интерфейсы.

  • «MyApp.Android» и «MyApp.iOS» должны реализовывать эти интерфейсы. Для «MyApp.iOS» в качестве ссылок следует добавить «MyApp» и «MyApp.iOS.Binding». Классы, реализующие эти интерфейсы, теперь могут использовать интерфейсы, определенные в ApiDefinitions.h.

Конец инструкции.

Я разместил тот же вопрос на другом форуме — https://docs.microsoft.com/en-us/answers/questions/875957/use-business-code-for-android-and-ios-writing-in- k.html — и я разместил возможный ответ, см. ответ от 19.07.2022. Спойлер: да, можно, но не напрямую, и это сложно.

Твой ответ

Зарегистрируйтесь или войдите в систему

Зарегистрируйтесь с помощью Google

Зарегистрироваться через Facebook

Зарегистрируйтесь, используя адрес электронной почты и пароль

Опубликовать как гость

Электронная почта

Обязательно, но не отображается

Опубликовать как гость

Электронная почта

Требуется, но не отображается

Вопрос: На каком языке написана iOS

Содержание

На каком языке кодирования написана iOS?

Swift — это мощный и интуитивно понятный язык программирования для iOS, iPadOS, macOS, tvOS и watchOS. Написание кода Swift интерактивно и увлекательно, синтаксис краток, но выразительн, а Swift включает в себя современные функции, которые так нравятся разработчикам.

Работает ли iPhone на Unix?

И Mac OS X, и iOS произошли от более ранней операционной системы Apple, Darwin, основанной на BSD UNIX. iOS — это проприетарная мобильная операционная система, принадлежащая Apple, и ее можно устанавливать только на оборудование Apple.

Какой язык программирования самый быстрый?

Могут быть случаи, когда один язык может быть быстрее другого, но в большинстве случаев нижеприведенный список приемлем. С# Java. Ада. Юлия. Фортран. Ржавчина. C++ C++ — один из самых эффективных и быстрых языков. C. Особенность C в том, что в нем нет ничего особенного.

Swift лучше, чем Python?

Производительность Swift и Python различается, Swift имеет тенденцию быть быстрым и быстрее, чем Python. Если вы разрабатываете приложения, которые должны будут работать на Apple OS, вы можете выбрать swift. В случае, если вы хотите разработать свой искусственный интеллект, создать серверную часть или создать прототип, вы можете выбрать python.

Mac написан на C++?

Мак. Компьютеры Mac также работают на C, поскольку ядро ​​OS X написано в основном на C. Каждая программа и драйвер на Mac, как и на компьютерах с Windows и Linux, работают на ядре на C.

На каком языке написана macOS?

macOS/Языки программирования.

На каком языке написан Python?

Поскольку большинство современных ОС написаны на C, компиляторы/интерпретаторы для современных языков высокого уровня также написаны на C. Python не является исключением — его самая популярная/»традиционная» реализация называется CPython и написана на C.

Linux безопаснее, чем Mac?

Хотя Linux значительно более безопасен, чем Windows, и даже несколько более безопасен, чем MacOS, это не означает, что Linux лишен недостатков безопасности. В Linux не так много вредоносных программ, недостатков безопасности, лазеек и эксплойтов, но они есть. Установщики Linux также прошли долгий путь.

Должен ли я изучать Swift или уйти?

Swift лучше подходит для работы на iOS для написания приложений, тогда как Go больше подходит для написания серверов и веб-разработки. Swift больше подходит для разработки на стороне клиента в среде Cocoa, тогда как Go больше подходит для написания серверных функций и серверных функций веб-приложений.

Swift похож на Java?

Swift и Java — это разные языки программирования. У них обоих разные методы, разный код, удобство использования и разная функциональность. В будущем Swift будет более полезен, чем Java. Но информационная технология java имеет один из лучших языков.

Какое лучшее приложение для кодирования?

10 лучших приложений для программирования для начинающих CodeHub. CodeHub — отличное, простое в использовании приложение для кодирования, доступное только на устройствах Android. Центр программирования. Кузнечик. Кодировать. Мимо. Sololearn. Академия Хана. Codecademy Go.

Почему Apple создала Swift?

Swift — это надежный и интуитивно понятный язык программирования, созданный Apple для создания приложений для iOS, Mac, Apple TV и Apple Watch. Он разработан, чтобы дать разработчикам больше свободы, чем когда-либо. Swift прост в использовании и имеет открытый исходный код, поэтому любой, у кого есть идея, может создать что-то невероятное.

Полезно ли изучать Swift?

Язык программирования Swift, хотя и новее, чем такие технологии, как Objective-C, требует изучения. Знание того, как программировать на Swift, дает вам навыки, необходимые для создания мобильных приложений, приложений для Mac и приложений для других устройств Apple. И по мере того, как мобильная связь будет становиться все более популярной, появятся новые карьерные возможности.

Могу ли я использовать Python в Xcode?

Теперь откройте Xcode и выберите «Создать новый проект Xcode», в появившемся диалоговом окне выберите вкладку «Другое», а затем «Внешняя система сборки». Нажмите «Далее», затем введите имя своего проекта Python и убедитесь, что инструмент сборки указывает на правильную установку Python.

Что означает I в iOS?

Как вы, наверное, знаете, iOS означает операционную систему iPhone. В настоящее время в число устройств iOS входят Apple iPhone, iPod, iPad, iWatch, Apple TV и, конечно же, iMac, который на самом деле был первым, кто использовал брендинг «i» в своем названии.

Как изначально называлась iOS?

На самом деле iOS начала свою жизнь под другим именем: OS X. Когда был выпущен оригинальный iPhone, ОС называлась «iPhone OS» и сохраняла это название в течение четырех лет, сменившись на iOS только с выпуском iOS 4 в июне 2010 года.

Apple использует Python?

Я видел самые распространенные языки программирования, которые использует Apple: Python, SQL, NoSQL, Java, Scala, C++, C, C#, Object-C и Swift. Apple также требуется небольшой опыт работы со следующими фреймворками/технологиями: Hive, Spark, Kafka, Pyspark, AWS и XCode.

iOS построена на Linux?

Это упакованный дистрибутив Linux. Одними из наиболее часто используемых дистрибутивов Linux являются Debian, Fedora и Ubuntu. В основном он был написан на языке Си и ассемблере. Ядро, используемое в Linux, представляет собой монолитное ядро. Разница между Linux и iOS. С.№ LINUX IOS 2. Выпущена в 1991. Выпущена в 2007.

На чем написано большинство приложений для iOS?

Большинство современных приложений для iOS написаны на языке Swift, разработанном и поддерживаемом Apple. Objective-C — еще один популярный язык, который часто встречается в старых приложениях для iOS. Хотя Swift и Objective-C являются наиболее популярными языками, приложения для iOS можно писать и на других языках.

iOS написана на C++?

1 Ответ. Ядро mach будет написано на C, а для загрузки будет добавлен ассемблер. Выше этого уровня драйверы устройств должны быть написаны на том же языке, C, который также взаимодействует с ядром, включая графику, звуки и т. д. Выше этого уровня библиотеки времени выполнения будут представлять собой смесь библиотек GNU, в основном C, C++.

Является ли Swift фронтендом или бэкэндом?

5. Является ли Swift языком интерфейса или языка бэкенда? Ответ оба. Swift можно использовать для создания программного обеспечения, которое работает на клиенте (интерфейс) и на сервере (бэкенд).

Быстрый ответ: какие приложения для iOS написаны на

Большинство современных приложений для iOS написаны на языке Swift, разработанном и поддерживаемом Apple. Objective-C — еще один популярный язык, который часто встречается в старых приложениях для iOS. Хотя Swift и Objective-C являются наиболее популярными языками, приложения для iOS могут быть написаны и на других языках. Большинство современных приложений для iOS написаны на языке Swift, который разработан и поддерживается Apple. Objective-C — еще один популярный язык, который часто встречается в старых приложениях для iOS. Хотя Swift и Objective-C являются наиболее популярными языками, приложения для iOS можно писать и на других языках.

Содержание

Apple использует Python?

Я видел самые распространенные языки программирования, которые использует Apple: Python, SQL, NoSQL, Java, Scala, C++, C, C#, Object-C и Swift. Apple также требуется небольшой опыт работы со следующими фреймворками/технологиями: Hive, Spark, Kafka, Pyspark, AWS и XCode.

На каком языке программирования пишут приложения для iOS?

Swift — это надежный и интуитивно понятный язык программирования, созданный Apple для создания приложений для iOS, Mac, Apple TV и Apple Watch. Он разработан, чтобы дать разработчикам больше свободы, чем когда-либо.

На чем написано большинство приложений?

С момента официального запуска Android в 2008 году Java стала языком разработки по умолчанию для написания приложений для Android. Этот объектно-ориентированный язык был первоначально создан еще в 1995 году. Несмотря на то, что у Java есть немало недостатков, он по-прежнему остается самым популярным языком для разработки под Android, поскольку работает на виртуальной машине.

Большинство iOS-приложений написано на Swift?

Большинство современных приложений для iOS написаны на языке Swift, разработанном и поддерживаемом Apple. Objective-C — еще один популярный язык, который часто встречается в старых приложениях для iOS. Хотя Swift и Objective-C являются наиболее популярными языками, приложения для iOS можно писать и на других языках.

Можете ли вы создавать приложения для iOS с помощью Python?

Python довольно универсален. Его можно использовать для создания различных приложений: начиная с веб-браузеров и заканчивая простыми играми. Еще одно мощное преимущество — кроссплатформенность. Таким образом, на Python можно разрабатывать приложения как для Android, так и для iOS.

Можете ли вы вызвать С++ из Swift?

По сути, Swift не может напрямую использовать код C++. Однако Swift способен использовать код Objective-C, а код Objective-C (точнее, его вариант Objective-C++) может использовать код C++. Следовательно, чтобы код Swift мог использовать код C++, мы должны создать оболочку Objective-C или связующий код.

Почему Свифт такой быстрый?

Swift очень строго относится к типам и проверяет правильность использования всех типов в исходном коде. Его исходный код компилируется в ассемблерный код, а ассемблерный код компилируется в машинный код с помощью инструмента LLVM. Запуск инструкций собственного машинного кода — самый быстрый способ сделать это.

Какое лучшее приложение для кодирования?

10 лучших приложений для программирования для начинающих CodeHub. CodeHub — отличное, простое в использовании приложение для кодирования, доступное только на устройствах Android. Центр программирования. Кузнечик. Кодировать. Мимо. Sololearn. Академия Хана. Codecademy Go.

Swift такой же быстрый, как C++?

Быстрая производительность? Продолжаются споры о производительности Swift по сравнению с другими языками, такими как C++ и Java. Тем не менее, одно можно сказать наверняка: Swift быстрее, чем Objective-C, и, как сообщается, более чем в 8 раз быстрее, чем Python.

Должен ли я изучать C или Swift?

Должен ли я изучать Swift или Objective-C? Ответ для большинства людей будет Swift. Apple явно продвигает Swift в качестве предпочтительного языка для своего сообщества разработчиков приложений для iOS. Вы захотите изучить Objective-C, если вы уже работаете в стартапе или компании среднего уровня и хотите перейти в более крупную компанию.

Какие приложения созданы на Swift?

Вот лучшие организации/приложения, использующие Swift: Facebook. Убер. Слабый. Аксенчер. Академия Хана. Люфт. LinkedIn. WhatsApp.

Swift или Objective-C лучше?

Apple утверждает, что Swift в 2,6 раза быстрее, чем Objective-C. Для оптимизации управления памятью Swift использует ARC (автоматический подсчет ссылок). Кроме того, Swift поддерживает динамические библиотеки, которые также повышают производительность приложений. Swift побеждает, и его преимущество перед Objective-C будет расти.

Могу ли я разработать приложение с помощью C++?

Вы можете создавать собственные приложения C++ для устройств iOS, Android и Windows с помощью кроссплатформенных инструментов, доступных в Visual Studio. Мобильная разработка на C++ — это рабочая нагрузка, доступная в установщике Visual Studio. Нативный код, написанный на C++, может быть более производительным и устойчивым к обратному инжинирингу.

Swift лучше, чем Python?

Производительность Swift и Python различается, Swift имеет тенденцию быть быстрым и быстрее, чем Python. Если вы разрабатываете приложения, которые должны будут работать на Apple OS, вы можете выбрать swift. В случае, если вы хотите разработать свой искусственный интеллект, создать серверную часть или создать прототип, вы можете выбрать python.

Могут ли приложения iOS использовать C++?

Apple предоставляет Objective-C++ как удобный механизм для смешивания кода Objective-C с кодом C++. Несмотря на то, что сейчас Swift является рекомендуемым языком для разработки приложений для iOS, по-прежнему есть веские причины использовать более старые языки, такие как C, C++ и Objective-C.

C++ лучше Swift?

Более быстрое выполнение тех же алгоритмов. Поскольку C++ (и его предшественник C) являются «более низким уровнем», чем многие популярные языки программирования, они также быстрее выполняют код, чем Java или C#, для которых требуются виртуальные машины и потоки сборки мусора.

Swift похож на Java?

Swift и Java — это разные языки программирования. У них обоих разные методы, разный код, удобство использования и разная функциональность. В будущем Swift будет более полезен, чем Java. Но информационная технология java имеет один из лучших языков.

Что такое iOS-приложение C++?

ios::app «установите индикатор положения потока в конец потока перед каждой операцией вывода». Это означает, что разница в том, что ios::ate помещает вашу позицию в конец файла, когда вы его открываете. Вместо этого ios::app помещает его в конец файла каждый раз, когда вы очищаете поток.

Что такое ios :: в C++?

ios::in разрешает ввод (операции чтения) из потока. ios::out разрешает вывод (операции записи) в поток. | (оператор побитового ИЛИ) используется для объединения двух флагов ios, что означает, что передача ios::in | ios::out в конструктор. std::fstream включает как ввод, так и вывод для потока.

Язык программирования Apple Swift: шпаргалка

Objective-C завоевал сердца многих разработчиков. Он начинался как язык программирования, который сочетал объектно-ориентированное программирование (ООП) с подобием языка программирования C. Objective-C назвал NeXT и Apple домом, где он был языком программирования по умолчанию для NeXTSTEP, OS X и iOS.

В 2010 году Apple начала разработку Swift, нового языка программирования, который мог бы конкурировать с Objective-C в нескольких областях, в частности, в безопасности типов, безопасности и лучшей производительности оборудования. Swift более чем в 2,6 раза быстрее, чем Objective-C, и более чем в 8,4 раза быстрее, чем Python. Swift 1.0 был выпущен в сентябре 2014 года.

ПОСМОТРЕТЬ: Язык программирования Apple Swift: Памятка (бесплатный PDF) (TechRepublic)

Что такое Свифт?

Swift — это новый язык программирования от Apple, созданный Apple, который основан на методах, изученных в Objective-C, но модернизирован, чтобы включить более короткий синтаксис и более удобочитаемость, удобство сопровождения и безопасность для предотвращения сбоев. Swift основан на современных методах, которые также используются в других современных языках программирования, таких как JavaScript, Ruby и Kotlin. Swift доступен в самых последних версиях Xcode и может использоваться для создания приложений с iOS 7 или более поздних версий и устройств macOS, начиная с Mac OS X 10.9.или позже.

Swift — это язык, который легче изучать и читать, что обеспечивает более низкий порог входа по сравнению со старыми языками, такими как Objective-C. Это одна из причин, по которой он становится единственным языком программирования для платформ Apple (iOS, iPadOS, macOS, tvOS, watchOS) и не только, поскольку он совместим с Linux, серверами и многим другим.

Swift значительно вырос с момента его создания и представления на WWDC 2014, и сообщество разработчиков этого языка продолжает расти.

SEE: 31 сочетание клавиш Mac, которое должны знать бизнес-пользователи (бесплатный PDF) (TechRepublic)

Чем Swift отличается от Objective-C?

Хотя Apple не объявила о планах по прекращению использования языка Objective-C (на самом деле Apple все еще обновляет его), Swift быстро обгоняет Objective-C и становится более популярным на платформах Apple.

Objective-C, вероятно, проживет еще долго, поскольку Apple еще предстоит обновить свои собственные фреймворки для написания на Swift. Swift — это новый язык программирования, изначально созданный Apple для дополнения Objective-C и модернизации языков программирования Apple, но с 2021 года он в конечном итоге выглядит как замена Objective-C, по крайней мере, для интерфейсной разработки сторонними разработчиками приложений. . На данный момент Apple не объявила о поэтапном отказе от Objective-C; однако разработчики предпочитают Swift, а не Objective-C, когда начинают новые проекты или модернизируют существующие.

Swift привносит на платформы Apple множество современных тонкостей программирования. Вот взгляд на основные различия между Objective-C и Swift.

Заголовочные файлы

Objective-C был основан на C, но добавил в язык парадигмы ООП посредством обмена объектными сообщениями. Из-за этого Objective-C использовал файлы заголовков, в которых публично объявлялись его функции и определения.

Swift избавляется от этой практики, позволяя разработчикам писать один файл .swift, который содержит типичную информацию заголовка, свойства и все определения класса в одном файле. Попрощайтесь с файлами заголовков и поприветствуйте более чистый и компактный код.

ПОСМОТРЕТЬ: все шпаргалки TechRepublic и руководства для умных людей

ЗАМЕНА

Objective-C и Swift являются скомпилированными языками, несмотря на то, что Swift имеет REPL (цикл чтения-оценки-печати) для тестирования, который обычно поддерживает только интерпретируемые языки.

REPL доступен в командной строке и Xcode. Внутри Xcode он известен как Playgrounds, что позволяет разработчикам писать код Swift и немедленно оценивать его, распечатывая результаты на боковой панели (9).0521 Рисунок А ). Чтобы создать новую игровую площадку Swift в Xcode, откройте Xcode и выберите «Файл | Новый | Детская площадка. Появится новое окно, и вы можете ввести код Swift для проверки.

Рисунок А

Playgrounds — это место для оценки и тестирования кода без предварительного создания всего проекта iOS или OS X.
Изображение: Cory Bohon/TechRepublic

Вывод типа

В Objective-C и Swift типы объектов строго типизированы — это означает, что компилятор должен точно знать, какой тип объекта (строка, массив, словарь, пользовательский объект и т. д.) должен храниться в памяти для конкретной переменной. В Swift Apple решила сохранить строгие типы, но позволить компилятору автоматически определять тип на основе объектов, присвоенных переменной.

Это означает, что вы можете написать код, подобный следующему фрагменту, и Swift увидит, что myVariable является строковым типом, потому что ему назначена строка.

let myVariable = "здесь какая-то строка"

Разработчики по-прежнему могут выполнять строгую типизацию для ясности, делая это, но в этом нет необходимости. Тем не менее, это добавляет ясности, особенно разработчикам, которые могут прикасаться к кодовой базе после того, как вы над ней поработали.

let myVariable: String = "здесь какая-то строка"

Доступные платформы

Когда Apple анонсировала Swift на WWDC 2014, компания сообщила, что участники конференции использовали одно из первых публично выпущенных приложений Swift: приложение WWDC. Он был частично разработан на Swift и позволял посетителям просматривать расписания сеансов, карты и многое другое.

Официально iOS 7 и выше поддерживает Swift; OS X 10.9 (Mavericks) и более поздние версии также поддерживают его. Все версии watchOS и tvOS поддерживают запуск приложений, созданных на Swift.

Как я могу изучить и использовать Swift?

Вам понадобится Mac, и если вы будете разрабатывать для iOS, watchOS или tvOS, вам также понадобится одно из этих устройств.

После загрузки и установки Xcode на ваш Mac устанавливается компилятор Objective-C и Swift (LLVM). На этом этапе при открытии Xcode будут представлены варианты для начала проектов либо в Swift, либо в Objective-C.

Первое, с чего нужно начать, — это Playgrounds и Swift REPL, где вы можете учиться, играя с функциями Swift в среде, которая не испортит работающие приложения и без необходимости создавать какое-либо полное тестирование iOS или ОС. Х проект.

ПОСМОТРЕТЬ: Как создавать приложения и виджеты Apple: пройдите курс обучения от новичка до эксперта (Академия TechRepublic)

Не забудьте воспользоваться замечательными ресурсами Apple Swift, в том числе этими книгами о Swift, которые доступны в приложении Apple Books:

  • Язык программирования Swift (версия Swift 5.5)
  • Введение в разработку приложений с помощью Swift
  • Разработка в Swift: основы
  • Разработка в Swift: Исследования

Что означает Swift для предприятий и разработчиков?

Swift — это язык с открытым исходным кодом, который внедряется очень быстрыми темпами. Это позволяет разработчикам создавать прототипы и писать приложения для iOS, OS X и других платформ Apple быстрее и с меньшим количеством ошибок и сбоев, чем когда-либо прежде.

Обязательная к прочтению информация для разработчиков

  • Комплект для найма: Python-разработчик

  • Как найти и установить новое обновление Windows 11 22h3

  • Как интегрировать GitHub и Jira

  • DevOps: шпаргалка

Это важно для предприятий, особенно для предприятий, которые вложили средства в платформы Apple и вложили средства в разработку собственных B2B/корпоративных приложений, потому что поддерживать эти приложения в актуальном состоянии никогда не было так просто.

Кроме того, открытый исходный код Swift означает, что язык будет расширен на другие платформы, помимо тех, которые создала Apple. Мы уже видим, как Swift портируют на Linux и другие платформы.

Одной из потенциальных областей, в которой Swift будет процветать, являются веб-приложения. Перенос Swift на Linux означает, что приложения Swift теперь могут работать на недорогих и не требующих особого обслуживания серверах Linux, которые уже являются краеугольным камнем существующих веб-API и сервисов. Уже существуют фреймворки для Swift, позволяющие создавать серверные приложения на базе Linux внутри Xcode, что позволяет предприятиям использовать существующих разработчиков Swift для создания API и сервисов, которые часто используют приложения для iOS и OS X.

Дополнительные ресурсы

  • Raspberry Pi: после запуска пяти устройств менее чем за год, вот что они делают дальше (TechRepublic)
  • Пока разработчики думают об уходе, грядет следующий большой кризис навыков (TechRepublic)
  • Мы неправильно обучаем программированию. Вот как это нужно изменить (TechRepublic)
  • 10 способов предотвратить выгорание разработчика (бесплатный PDF) (TechRepublic)
  • Описание вакансии: iOS-разработчик (TechRepublic Premium)
  • Вопросы для интервью: iOS-разработчик (TechRepublic Premium)

Что нового в Swift 2.

0?

Apple выпустила Swift 2.0 на WWDC ’15, в котором было добавлено множество функций и улучшений. Это некоторые из новых функций в Swift 2.0.

  • Swift является открытым исходным кодом с доступным новым портом Linux.
  • Новая модель обработки ошибок с использованием ключевых слов try, throw и catch.
  • Он предназначен для более старых версий iOS и OS X. Он также безопаснее благодаря блоку #available, который позволяет оборачивать строки кода, которые будут выполняться в системах, где доступен фреймворк.
  • SDK теперь более Swift, благодаря тому, что Apple добавила дженерики и обнуляемость к существующим платформам Objective-C, чтобы улучшить их взаимодействие с кодом Swift.

Что нового в Swift 3.0?

Apple выпустила Swift 3.0 на WWDC ’16; это был первый крупный выпуск Swift с тех пор, как Apple открыла исходный код языка в декабре 2015 года. Новые функции Swift 3.0 включают:

  • Усовершенствования основного языка и стандартной библиотеки, чтобы избавить язык от префиксов NS и других пережитков Objective-C.
  • Основные дополнения к порту Swift для Linux.
  • Добавлен менеджер пакетов Swift для упрощения управления зависимостями.

Что нового в Swift 4.0?

Как и в случае с другими выпусками Swift, версия 4.0 была анонсирована на WWDC ’17 и выпущена в виде бета-версии для разработчиков вместе с Xcode 9. В этом выпуске Swift в язык программирования было добавлено немало усовершенствований и функций, в том числе:

  • Новый кодируемый протокол, позволяющий легко сериализовать данные, заключенные в структуры.
  • Строковые литералы теперь могут разбиваться на несколько строк с помощью нового объявления «» (три набора кавычек) для открытия и закрытия многострочной строки.
  • Строки

  • претерпели серьезные изменения, превратив их в наборы символов.

Что нового в Swift 5.0?

В Swift 5.0 было внесено больше улучшений для самого популярного языка разработки для iOS и Mac за счет добавления множества дополнений стандартной библиотеки, таких как повышение производительности и многое другое.

Самой большой особенностью Swift 5.0 была декларация стабильности ABI и двоичной совместимости; оба они означают, что стандартные библиотеки Swift будут включены в будущие выпуски macOS, iOS, tvOS и watchOS. Эти библиотеки больше не нужно включать в двоичный файл каждого приложения, а пакет приложения может быть намного меньше.

Что нового в Swift 5.3?

Swift 5.3 был выпущен с Xcode 12 16 сентября 2020 г. Этот выпуск Swift в первую очередь был сосредоточен на усовершенствовании самого языка и расширении экосистемы Swift.

Группа Swift в Apple воспользовалась возможностью оптимизировать производительность во время выполнения, уменьшив размер кода для приложений Swift (особенно для приложений SwiftUI), улучшив оптимизацию памяти и уменьшив использование памяти кучи.

Что касается разработчиков, Apple сосредоточилась на том, чтобы сделать ошибки более точными и более действенными с помощью советов в предложениях компилятора, завершение кода было улучшено более чем в 5 раз, и теперь есть улучшенные сообщения об ошибках во время выполнения, что упрощает выявление проблем, когда вы сталкиваются с ними во время отладки.

Apple также расширила поддержку своей платформы. Теперь Swift поддерживается в Ubuntu, CentOS 8, Amazon Linux Z, Windows (только со Swift 5.3) и среде выполнения AWS Lambda.

Кроме того, Apple учла многие предложения сообщества Swift Evolution.

Что нового в Swift 5.4?

Swift 5.4 был выпущен 26 апреля 2021 года для всех пользователей Xcode 12.5. В списке улучшений было много тонкостей, включая улучшения компилятора, улучшенное завершение кода при наборе выражений и огромные улучшения для инкрементной компиляции.

Что касается кодирования, есть много дополнений от сообщества Swift Evolution, в том числе:

  • Улучшенный синтаксис неявного члена (SE-0287).
  • Несколько переменных параметров в вызовах функций (SE-0284).
  • Построители результатов (SE-0289).
  • Локальные функции поддерживают перегрузку (SE-10069).

Кроме того, в Swift 5.4 появилась возможность называть переменную так же, как функцию, а для локальных переменных теперь поддерживаются оболочки свойств.

Усовершенствования диспетчера пакетов Swift также можно найти в Swift 5.4 и Xcode 12.5, включая возможность объявлять исполняемые цели пакетов (SE-0294).

Что нового в Swift 5.5?

Swift 5.5 был выпущен в бета-версии с Xcode 13 7 июня 2021 года на WWDC 2021. Основные улучшения в этом выпуске связаны с параллелизмом с введением механизма async/await для выполнения задач, которые должны выполнять работу и ждать чего-то. завершить, прежде чем продолжить. Узнайте больше о параллелизме в Swift 5.5, посмотрев сеанс WWDC 2021 под названием «Изучение структурированного параллелизма в Swift» на веб-сайте Apple Developer или прочитав документацию Swift Concurrency.

Что такое Swift Playgrounds для iPad?

На конференции WWDC ’16 Apple объявила о добавлении Swift Playgrounds — приложения, которое позволяет разработчикам и начинающим кодерам программировать на языке Swift на iPad в среде Playground, которая впервые появилась на Mac с Xcode 6.

На конференции WWDC ’17 Apple анонсировала две новые версии Swift Playgrounds. Swift Playgrounds 1.5 доступна уже сейчас и предоставляет возможность взаимодействовать с устройствами, подключенными по Bluetooth, такими как дроны, Sphero и игрушки LEGO, что позволяет учащимся и разработчикам программировать в реальном мире.

Также на WWDC ’17 было объявлено о Swift Playgrounds 2.0. Эта новая версия была предоставлена ​​разработчикам в качестве бета-версии на конференции и включает в себя интегрированные инструменты документации API, поддержку Swift 4.0 и Swift 3.2, поддержку iOS 11 SDK и поддержку использования API-интерфейсов камеры и дополненной реальности.

Swift Playgrounds 3.0 был выпущен в мае 2019 года и представлял собой значительное обновление приложения Swift Playgrounds, которое получило обновления стабильности и улучшения — теперь доступна версия 3.3.1. Версия 3.0 имеет важное значение, поскольку в ней добавлена ​​возможность импортировать ваши собственные файлы Swift на игровую площадку и делиться файлами Swift между вашими игровыми площадками. Он также включает в себя рекомендации по ошибкам кодирования, поддержку темного режима, дополнительные инструменты для преподавателей для создания собственных книг для игровых площадок Swift и обновления версии Swift, чтобы последний код Swift мог быть встроен в приложение Swift Playgrounds.

Новое приложение Swift Playgrounds, демонстрирующее полное приложение Swift/SwiftUI, создаваемое и разрабатываемое для iPad.
Изображение: Apple, Inc.

С представлением Swift Playgrounds 4 на WWDC ’21 Apple добавила возможность создавать приложения iOS в приложении Swift Playgrounds на iPadOS 15. Для этого требуется, чтобы приложения были созданы с помощью SwiftUI для пользовательских интерфейсов. и Swift для языка программирования (вы не можете использовать файлы Objective-C или Interface Builder в процессе сборки). Приложения, созданные с помощью приложения Swift Playgrounds, можно протестировать прямо на устройстве с iPadOS и даже отправить в App Store. Эта новая версия Swift Playgrounds для iPadOS будет доступна владельцам iPad этой осенью в App Store.

Swift Playgrounds — это бесплатное приложение, которое можно загрузить для iPad из App Store.

Дополнительные ресурсы

  • Как использовать приложение Swift Playgrounds для iPad для написания кода на ходу (TechRepublic)
  • Инициатива Apple «Каждый может программировать» предлагает учебную программу Swift и iPad в школах (TechRepublic)

Что такое SwiftUI?

На конференции WWDC в июне 2019 года Apple представила SwiftUI — новый способ создания пользовательского интерфейса для приложений Swift. Этот набор инструментов и API позволяет разработчикам писать декларативный синтаксис Swift для определения и представления пользовательского интерфейса, получая множество новых функций, которые бесплатно поставляются с iOS 13, в том числе:

  • Динамический тип.
  • Темный режим.
  • Локализации для обычных предметов.
  • Специальные возможности iOS.

SwiftUI позволяет указать, что должен делать интерфейс, и iOS берет на себя управление представлением этого интерфейса вашим пользователям. Вы можете создать список элементов, а затем описать выравнивание, шрифт и цвет для каждого элемента в коде без использования Interface Builder.

Используя новые инструменты дизайна в Xcode, вы можете видеть, что код представляет пользователю. Окно предварительного просмотра автоматически синхронизируется с кодом в параллельном редакторе для предварительного просмотра по мере ввода.

SwiftUI является родным для всех платформ Apple, начиная с iOS 13 и новее, включая iPhone, Mac, iPad, Apple Watch и Apple TV. Лучше всего то, что пользовательский интерфейс, который вы создаете для одного устройства, будет автоматически переведен (или может быть переведен с небольшими усилиями) на все платформы.

SwiftUI также позволяет легко переносить приложения iOS на Mac, добавляя Mac в качестве варианта развертывания в настройках проекта iOS. Эта новая структура в конечном итоге приведет к простым доступным, более удобным в сопровождении и более портативным приложениям для платформ Apple.

Для получения дополнительной информации о реализации SwiftUI в ваших приложениях ознакомьтесь со следующими видеосессиями WWDC 2019:

  • WWDC Session 224: Модернизация пользовательского интерфейса для iOS 13
  • WWDC Session 237: Создание пользовательских представлений с помощью пользовательского интерфейса Swift
  • Сеанс WWDC 240: SwiftUI на всех устройствах
  • WWDC Session 219: SwiftUI на watchOS
  • WWDC Session 238: Специальные возможности в SwiftUI

На конференции WWDC 2020 компания Apple представила новую версию SwiftUI, в которой добавлено еще больше функций для создания приложений для iOS, macOS, tvOS и watchOS с использованием SwiftUI. Они также сделали шаг вперед для SwiftUI, сделав его способом создания виджетов по умолчанию для iOS 14. Новые функции, такие как контуры, сетки и панели инструментов, делают SwiftUI еще более мощным и функциональным, чем раньше.

WWDC ’21 внес несколько новых изменений в SwiftUI, в том числе расширил совместимость с macOS, чтобы больше разработчиков Mac перешли на новую систему компоновки пользовательского интерфейса, которую обеспечивает SwiftUI. Многие изменения основаны на переносе большего количества стандартных компонентов из интерфейса Mac в SwiftUI, включая представление с несколькими столбцами и представления поиска для macOS и iOS, а также новое низкоуровневое графическое представление макета, совместимое со SwiftUI, для замены устаревшего drawRect. от Swift и Objective-C.

Swift 5.5 и SwiftUI привносят в язык другие тонкости. Одна из таких новых функций называется AsyncImage и представляет собой новое представление для удаленной загрузки изображений. Другие тонкости включают в себя возможность добавлять действия смахивания для строк списка, тянуть для обновления и приводить в порядок API SwiftUI для часто используемых элементов.

Помимо приведенных выше сессионных видео, которые по-прежнему актуальны, Apple также выпустила новые сессионные видео на WWDC 2021, в которых объясняются все новые функции SwiftUI:

  • Что нового в SwiftUI
  • Добавьте богатую графику в свое приложение SwiftUI
  • Создавайте возможности поиска в SwiftUI

Что такое диспетчер пакетов Swift?

В последние годы диспетчер пакетов Swift приобрел популярность среди разработчиков iOS и macOS, поскольку другие менеджеры пакетов с открытым исходным кодом в сообществе ослабли. Диспетчер пакетов Swift, часто сокращенно SPM, добавляет возможность, начиная с Swift 3.0 и Xcode 8, объединять зависимый проект Swift или исходные файлы в модуль, который может быть легко добавлен и изменен с помощью Git, а затем загружен, собран и встроен в модуль. Проект iOS, macOS, watchOS или tvOS от Xcode.

Этот диспетчер пакетов встроен в Xcode и добавляет простой способ выделения повторно используемого кода, который может совместно использоваться несколькими проектами или несколькими владельцами — в случае совместного использования проектов с открытым исходным кодом или несколькими компаниями.

Создать модуль с помощью SPM очень просто, для этого достаточно нескольких строк кода и репозитория git. Узнайте о создании и использовании пакета Swift в Xcode здесь или узнайте больше о том, как работает система, в блоге Swift.org.

Что такое история версий Swift?

  • Середина 2010 г.: Начало разработки.
  • 17 июля 2010 г. : Первая фиксация Swift в репозитории Swift GitHub.
  • 2 июня 2014 г.: Apple анонсирует Swift на WWDC 2014, предоставив разработчикам предварительную версию Swift и Xcode 6.
  • 15 сентября 2014 г.: Apple выпускает Swift 1.0 с золотым мастером Xcode 6.
  • 15 октября 2014 г.: Swift 1.1 выпущен с Xcode 6.1.
  • 8 апреля 2015 г .: Выпущен Swift 1.2 с Xcode 6.3.
  • 8 июня 2015 г .: Apple анонсирует Swift 2.0 на WWDC 2015, предоставив разработчикам предварительную версию Swift 2 и Xcode 7.
  • 15 сентября 2015 г.: Apple выпускает Swift 2.0 со сборкой Xcode 7 Gold Master.
  • 20 октября 2015 г.: Apple выпускает Swift 2.1 с выпуском Xcode 7.1.
  • 3 декабря 2015 г.: Apple объявляет о дорожной карте Swift 3.0 на GitHub.
  • 21 марта 2016 г .: Apple выпускает Swift 2. 2 с выпуском Xcode 7.3.
  • 13 сентября 2016 г.: Apple выпускает Swift 3.0 с выпуском Xcode 8.
  • 27 марта 2017 г .: Apple выпускает Swift 3.1.
  • 5 июня 2017 г.: Apple представляет Swift 4.0 на WWDC ’17.
  • 29 марта 2018 г.: Apple выпускает Swift 4.
  • 17 сентября 2018 г.: Apple выпускает Swift 4.2.
  • 25 марта 2019 г.: Apple выпускает Swift 5.0.
  • 20 сентября 2019 г.: Apple выпускает Swift 5.1 с Xcode 11.
  • 24 марта 2020 г .: Apple выпускает Swift 5.2.
  • Июнь 2020 г.: Apple представляет Swift 5.3 на WWDC ’20.
  • 16 сентября 2020 г.: Apple выпускает Swift 5.3 с Xcode 12.
  • 13 ноября 2020 г.: Apple выпускает Swift 5.3.1 с Xcode 12.1.
  • 15 декабря 2020 г.: Apple выпускает Swift 5. 3.2 с Xcode 12.2.
  • 25 января 2021 г.: Apple выпускает Swift 5.3.3 с Xcode 12.3.
  • 26 апреля 2021 г .: Apple выпускает Swift 5.4 с Xcode 12.5.
  • 25 мая 2021 г .: выпущен Swift 5.4.1.
  • 13 ноября 2020 г.: Apple выпускает Swift 5.3.1 с Xcode 12.1.
  • 15 декабря 2020 г.: Apple выпускает Swift 5.3.2 с Xcode 12.2.
  • 25 января 2021 г.: Apple выпускает Swift 5.3.3 с Xcode 12.3.
  • 26 апреля 2021 г .: Apple выпускает Swift 5.4 с Xcode 12.5.
  • 25 мая 2021 г .: выпущен Swift 5.4.1.
  • 7 июня 2021 г.: Apple представляет Swift 5.5 и SwiftUI 3, выпущенные с бета-версией Xcode 13.
  • 28 июня 2021 г. : Apple выпускает Swift 5.4.2.
  • 9 сентября 2021 г. : выпущен Swift 5.4.3.
  • 20 сентября 2021 г. : Apple выпускает Xcode 13 с языком программирования Swift 5.5, включая долгожданную (без каламбура) функциональность async/await и новые функции SwiftUI, анонсированные на WWDC ’21.

Дополнительные ресурсы

  • Как использовать Apple Swift REPL из терминала (TechRepublic)
  • Как создавать и использовать массивы в языке программирования Apple Swift (TechRepublic)

Примечание редактора: Эта статья была обновлена, чтобы отразить последнюю версию Swift.

10 лучших языков программирования для разработки мобильных приложений

Пришло время перейти к самым популярным языкам программирования для разработки мобильных приложений. Отличаются ли эти языки разработки приложений от языков для дизайна и разработки других продуктов? Давайте проверим их.

Самые популярные языки программирования для разработки мобильных приложений

Типы мобильных приложений

Прежде чем выбрать лучший язык программирования для вашего мобильного продукта, чтобы написать лучший код для приложений, разберитесь с типами мобильных приложений, которые существуют на рынке. Есть выбор.

  • Родные приложения

Собственное приложение — это приложение, разработанное для выбранной ОС на устройстве, доступ к которому можно получить с помощью значка запуска приложения. Эти приложения называются нативными, потому что они написаны на родном языке программирования для конкретной платформы. Для ОС Android этим языком кодирования Android является Java, а родным языком iOS являются веб-приложения Objective-C или Swift Mobile.

Мобильные веб-приложения могут не быть мобильными приложениями как таковыми. Это скорее веб-сайты, которые очень похожи на нативные приложения. Дело в том, что веб-приложение — это по своей сути сайт, адаптированный и оптимизированный под любой смартфон. А для его использования достаточно иметь на устройстве браузер, знать его адрес и иметь выход в интернет (благодаря ему информация в этом типе приложений обновляется).

  • Гибридные приложения

Это симбиоз нативных приложений и веб-приложений. Как и нативные приложения, их можно загружать из приложения, а также использовать различные функции устройства, на котором они установлены.

Гибридные приложения представляют собой смесь веб-приложений и нативных приложений, что означает их кроссплатформенность и доступ к функциям смартфона. Эти приложения можно найти исключительно на таких рынках, как Google Play и App Store.

Как и веб-приложения, их платформа — HTML5. Они обрабатываются через браузер, встроенный в само приложение.

Выбор лучшего языка программирования для разработки приложений

Как и любой другой язык программирования, лучший язык для разработки приложений должен иметь набор формальных правил, по которым пишется код приложения.

В настоящее время существует множество языков приложений на выбор. Выбор того или иного метода может сильно зависеть от ваших бизнес-целей и соответствующих возможностей операционной системы, которую вы выбираете в качестве платформы, типа приложения и его требований. Мобильное программирование может легко использовать множество языков, используемых для веб-разработки.

Иметь представление о языках приложений для создания мобильных приложений полезно не только разработчикам, но и их клиентам, которые хотят лучше понимать процессы проекта и знать, какой язык лучше всего выбрать для своих будущих проектов. Итак, давайте рассмотрим основные языки программирования для мобильной разработки iOS и Android здесь.

Проиллюстрировано Fireart Studio

IOS

Языки программирования Objective-C и Swift используются для разработки программ для устройств под управлением iOS, iPadOS, tvOS, macOS, watchOS.

Objective-C и Swift

Это ключевые языки для написания приложений для iOS. Они объектно-ориентированы и позволяют группировать схожие задачи в процессе написания кода, что значительно ускоряет и упрощает работу разработчиков при фронтенд-разработке мобильных приложений. Кроме того, вы также можете подать заявку:

  • С#
  • HTML5
  • Ява ​​

Теперь, когда вы знаете, на чем разрабатываются iOS-приложения, вы можете ознакомиться со средами разработки, которые используют программисты здесь. В основном это Xcode, удобное приложение с впечатляющим набором полезных инструментов. Узнайте больше об этом здесь.

Фреймворки Cocoa написаны на языке Objective-C, поэтому этот язык является предпочтительным для разработки приложений Cocoa.

Android

Разработчики Android пишут не только на Java и Kotlin вопреки популярному клише. Здесь можно проанализировать и другие языки мобильной разработки. На самом деле, вы можете найти до 8 самых популярных, которые подходят для разработки приложений для Android.

Python

Да, энтузиастам удалось адаптировать один из самых популярных языков программирования для разработки под Android. Это реализовано с помощью библиотеки Kivy и BeeWare:

  • Kivy — библиотека с открытым исходным кодом для создания кроссплатформенных приложений, в том числе для Android и iOS.
  • BeeWare — это набор инструментов пользовательского интерфейса для создания нативных приложений для Android.

Посмотрим правде в глаза: разработчики Android, которые пишут мобильные приложения на языке программирования Python, встречаются редко, но тем не менее они существуют и пользуются отличной поддержкой со стороны огромного сообщества программистов.

C/C++

Языки C позиционируются как высокопроизводительные, и это важно, особенно если речь идет о чем-то тяжелом вроде мобильной 3D-игры.

Но стоит сразу оговориться, что к Java все же придется прибегнуть: без этого языка полноценное мобильное приложение не создать. Android NDK позволит написать на C/C++ только часть приложения, например библиотеку, которую можно подключить к программе через Java.

Java

Разработка мобильных приложений Java с помощью языка java — популярный объектно-ориентированный язык программирования общего назначения со строгой типизацией. Он часто занимает самые высокие места в рейтингах популярности (2-е место в рейтинге IEEE Spectrum (2020) и на TIOBE (2021) вместе с Python. Взгляните:

Взято с https://www.tiobe.com/tiobe- index/

Какие еще мобильные языки бэкэнда часто используются для разработки приложений Android  – JavaScript, PHP, Java для разработки приложений Java, Kotlin, C#.

Кроссплатформенные

Кроссплатформенные приложения пишутся сразу для нескольких платформ на одном неродном языке. Как такой код может работать на разных устройствах? Здесь также есть два подхода к выбору нативного языка программирования.

Первый заключается в том, что на этапе подготовки приложения к релизу оно превращается в нативное для определенной платформы с помощью транспилятора.

Transpiler — это компилятор исходного кода, инструмент, который считывает исходный код, написанный на одном языке программирования, и создает эквивалентный код на другом языке.

По сути, таким образом один кроссплатформенный язык программирования «переводится» на другой.

Второй — к полученному коду добавляется некая обертка, которая, работая уже на устройстве, и на ходу транслирует запросы из ненативного кода в нативные функции системы.

Cordova и PWA, а также два инструмента, которые работают именно в идеологии обертки.

Вы можете использовать веб-разработчиков для программирования мобильных приложений на HTML (язык гипертекстовой разметки), CSS (каскадные таблицы стилей) и JavaScript в качестве основных технологий здесь.

Веб-приложения

Существует около 10 лучших языков программирования и фреймворков, подходящих для веб-разработки, клиентской и серверной части, а также для фронтенд-разработки мобильных приложений. Вот некоторые из наблюдаемых.

Scala

Scala сочетает объектно-ориентированное и функциональное программирование в одном лаконичном языке высокого уровня. Статические типы Scala помогают избежать ошибок в действительно сложных приложениях.

JavaScript

Это язык интерфейса, используемый для создания и разработки веб-сайтов, настольных приложений и игр. JavaScript работает во всех браузерах и может работать с программами, не размещенными в Интернете.

Dart

Dart, разработанный Google, — это еще один оптимизированный для клиента язык для быстрых приложений на любой платформе. Dart часто позиционируется как достойная замена/альтернатива JavaScript.

Здесь jQuery будет быстрой, небольшой и многофункциональной библиотекой для JavaScript. Он упрощает такие вещи, как обход и манипулирование документами HTML, обработку событий, анимацию или Ajax с помощью простого в использовании API.

В мире веб-разработки Cordova станет отличной платформой для разработки мобильных приложений, предназначенной в первую очередь для веб-разработчиков. Это позволяет веб-разработчикам использовать веб-технологии, такие как HTML, CSS и JavaScript, для создания мобильного приложения.

Svelte — это фреймворк. Настройка через JavaScript, предлагающая радикально другой подход к созданию веб-интерфейсов. Svelte отличается от более традиционных решений React и Vue как с точки зрения организации кода, так и с точки зрения преобразования этого кода в «готовый к использованию продукт».

Приложение для обмена сообщениями в реальном времени

Платформы и инструменты для разработки мобильных приложений

Конечно, трудно перечислить лучший язык программирования для разработки приложений, не упомянув платформы и инструменты для разработки мобильных приложений.

При поиске наилучших условий разработки программисты часто выбирают IDE (интегрированная среда разработки). Это интегрированная унифицированная среда разработки, которая используется ими для создания разнообразного программного обеспечения.

IDE представляет собой комплекс из нескольких инструментов, а именно: текстового редактора, компилятора или интерпретатора, встроенной автоматизации и отладчика. Платные или бесплатные, они могут включать в себя отличные инструменты разработки. Таким образом, Microsoft Visual Studio, используемая Xamarin для кроссплатформенной разработки, является одной из таких и т. д.

Xamarin

Это популярная платформа Microsoft. C # используется в качестве стандарта для языка программирования корпоративной разработки; кроссплатформенной средой разработки является Visual Studio.

Flutter

Естественно, такой гигант, как Google, не мог обойти стороной тему кроссплатформенной разработки приложений для Android и iOS. Flutter, пока еще только в бета-версии, использует другой подход, чем React Native и Xamarin.

React Native

Платформа от Facebook — приложения пишутся на JavaScript и с использованием CSS-подобных стилей. Интерфейс получается нативным, а код интерпретируется уже на платформе, что придает ему необходимую гибкость.

Помимо Xamarin, Flutter и React Native, используемых для кроссплатформенных приложений, есть также

  • Appcelerator,
  • Сенча,
  • и AppInstitute.

, чтобы попробовать проекты занятых владельцев малого и среднего бизнеса и многое другое. Не пропустите их, собирая стопку прихваток в следующий раз.

Angular

Angular — это платформа для создания мобильных и настольных веб-приложений. Это также популярный компонентный фреймворк для создания хорошо масштабируемых веб-приложений, как мобильных, так и настольных.

mBaaS

Если мы возьмем Mobile Backend как услугу (mBaaS), это будет название онлайн-платформ, которые предлагают инфраструктуру и другие серверные услуги, которые улучшают ваши процедуры разработки приложений. По своей сути компании MBaaS решают внутренние проблемы, позволяя разработчику сосредоточиться на разработке внешнего интерфейса.

Мобильное серверное решение включает платформу, хостинг, данные и мобильное приложение. Википедия говорит:

Эти услуги предоставляются посредством использования пользовательских комплектов разработки программного обеспечения (SDK) и интерфейсов прикладного программирования (API).

Таким образом, чтобы предоставить пользователям нужную информацию (геолокацию, сортировку, фильтры и т. д.), приложения должны сопоставлять свою внутреннюю информацию с другими базами данных.

SDK Toolkit для Windows

Это еще один набор инструментов разработки, который позволяет специалистам по программному обеспечению получать новейшие заголовки, библиотеки, метаданные и другие инструменты для создания приложений Windows навсегда.

Разработано Fireart Studio

Прогрессивное веб-приложение

Среди популярных языков программирования для мобильных и веб-разработок невозможно не упомянуть так называемые прогрессивные веб-приложения или PWA.

Это сайты, похожие на приложения для смартфонов не только внешне, но и по своим функциям. Это также технология, которая может позволить клиентам установить ваш веб-сайт на смартфон в качестве приложения.

Или вы также можете встретить следующее определение:

PWA — это веб-приложение, созданное с использованием определенных технологий для достижения определенных целей. PWA могут иметь множество преимуществ по сравнению с непрогрессивными, основными из которых являются:

  • Надежность

Такие приложения загружаются и отображаются сразу, вне зависимости от состояния и качества сетевого соединения.

  • Скорость

Обмен данными по сети происходит быстро, пользовательский интерфейс плавный и отзывчивый.

  • Помолвка

Такой PWA делает работу пользователя с приложением удобной и, следовательно, более приятной, побуждая его хотеть испытывать его снова, и снова, и снова.

С точки зрения Google, это то, что сегодня отличает внешний вид веб-сайтов от нативных приложений.

Адаптивное веб-программирование

Также стоит упомянуть адаптивное веб-программирование.

Адаптивный веб-дизайн (RWD) — это подход к веб-дизайну и разработке, направленный на создание веб-сайтов, оптимально взаимодействующих с широким спектром устройств в зависимости от размера экрана, платформы и ориентации.

Адаптивное программирование может адаптировать страницы в зависимости от пользователя, платформы, размера экрана и устройства и является неотъемлемой частью современной веб-разработки. Это позволяет вам максимально сэкономить ресурсы и не кодировать лишние элементы или рисовать новые дизайны для каждого разрешения экрана и т. д.

В этом адаптивном веб-дизайне языки, которые разработчики в основном используют для создания веб-страниц, будут HTML для контента. и CSS для дизайна.

Подведение итогов

Существует множество широко используемых мобильных языков программирования, из которых можно выбрать и создать продуманное и структурированное, а также высокофункциональное мобильное приложение.

Прежде чем выбрать лучший язык программирования приложений для вашего мобильного продукта или написать лучший код для приложений, ознакомьтесь с типами мобильных приложений, которые существуют на рынке, особенностями выбранных языков, доступными платформами и инструментами и многим другим. . Всегда есть отличный выбор.

Тем не менее, считаешь это беспорядком? – Тогда лучше проконсультируйтесь с опытными разработчиками мобильных приложений.

Обновление:

На каком языке написан Ios?

На каком языке кодирования написана iOS?

Apple IDE (интегрированная среда разработки) для приложений Mac и iOS — это Xcode. Это бесплатно, и вы можете скачать его с сайта Apple. Xcode — это графический интерфейс, который вы будете использовать для написания приложений. Включенная в него os wiki также содержит все необходимое для написания кода для iOS 8 с помощью нового языка программирования Swift от Apple.

Является ли Swift будущим?

Является ли Swift языком программирования для мобильных устройств будущего? Swift — это язык программирования, выпущенный Apple в 2014 году. Swift — это язык, который стал открытым исходным кодом, получил большую помощь от сообщества, чтобы расти и развиваться за последние несколько лет. Несмотря на то, что Swift относительно новый, он стал свидетелем впечатляющего роста с момента его выпуска.

Зачем введен язык Swift?

Язык Swift был разработан «Крисом Латтнером» с целью устранения трудностей, существующих в Objective C. Он был представлен на Всемирной конференции разработчиков ОС вики Apple в 2014 году (WWDC) с версией Swift 1.0. Язык Swift претерпел серьезные изменения с момента его выпуска с именами версий 1.0, 2.0, 3.0 и 4.0 и более поздних версий.

Какой язык использует Xcode?

Xcode поддерживает исходный код для языков программирования C, C++, Objective-C, Objective-C++, Java, AppleScript, Python, os wiki Ruby, ResEdit (Rez) и Swift с различными моделями программирования, включая, но не ограничено Cocoa, Carbon и Java.

Использует ли Apple Swift?

Хотя приложение WWDC действительно использует Swift, это не так много, как вы думаете. os wiki Из 281 класса только 6 написаны на Swift. Приложение Apple Store также использует Swift для своего приложения для часов. Это все продукты Swift, которые я смог найти у Apple для iOS.

Кто создал язык Swift?

Крис Латтнер

Apple

Нужно ли мне изучать Swift?

Можно писать приложения полностью на Swift, но есть большая вероятность, что вам время от времени понадобится погрузиться в Objective-C. Вы должны знать, если вы подходите к этому как новичок, что сложная часть iOS-разработки — это не язык. Язык os wiki — лишь один из инструментов, который вы используете для этого.

Swift трудно освоить?

Извините, программирование очень простое, требует много учебы и работы. «Языковая часть» на самом деле самая простая. Swift определенно не самый простой из существующих языков. Почему os wiki считает Swift более сложным для изучения, когда Apple сказала, что Swift проще, чем Objective-C?

Что такое Swift от Apple?

Apple Swift — это язык программирования Apple для IOS, WatchOS, TVOS, MacOS и Linux. Swift предоставляет os wiki скомпилированный язык общего назначения для устройств и компьютеров Apple, а также для систем на базе Linux. Объединение объектно-ориентированного программирования (ООП) со сходством с C способствовало его популярности среди программистов.

Для чего нужен свифт?

Swift обеспечивает защиту от ошибок и улучшает читаемость. Быстро. Swift был создан с учетом производительности ОС вики. Простой синтаксис и удобство не только помогают вам быстрее разрабатывать, но и оправдывают свое название: как указано на сайте apple.com, Swift в 2,6 раза быстрее, чем Objective-C, и в 8,4 раза быстрее, чем Python.

Что я могу сделать со Swift?

Swift — это мощный и интуитивно понятный язык программирования для macOS, iOS, watchOS и tvOS. Вы можете создавать приложения для всей экосистемы Apple, от iPhone до Apple Watch и Apple TV. Swift встроен в такую ​​вики ОС, что его легко освоить не только для создания приложений, но и для изучения основ программирования.

Что лучше — Swift или Objective C?

Swift легче читать и легче изучать, чем Objective-C. Objective-C старше тридцати лет, а это значит, что у него более неуклюжий синтаксис. Кроме того, Swift требует меньше кода. В то время как вики Objective-C os многословна, когда дело доходит до манипулирования строками, Swift использует интерполяцию строк без заполнителей или токенов.

Похож ли Swift на C++?

Swift имеет некоторое сходство с C++, но Swift очень сильно отличается от C++, начиная с синтаксиса и заканчивая областью действия, объявлением типа и многим другим. Но парадигма программирования похожа на C++, объектно-ориентированный язык программирования. Таким образом, в основном на этой парадигме основаны только похожие концепции OS wiki.

Swift лучше Java?

Swift лучше подходит для разработки приложений для Mac и iOS. Для этого во всех отношениях лучше os wiki, чем Java. Java лучше почти для всего остального. Java на сегодняшний день является лучшим инструментом для серверной работы, библиотека API намного богаче, она также более стабильна, а обработка исключений является первоклассной.

Свифт пользуется спросом?

Swift растет и пользуется большим спросом. К концу 2016 года Upwork сообщил, что Swift был вторым самым быстрорастущим навыком os wiki на рынке труда фрилансеров. А в опросе Stack Overflow за 2017 год Swift занял четвертое место среди самых популярных языков среди активных разработчиков.

Стоит ли изучать Swift 2019?

Стоит ли изучать Swift (программирование) в 2019 году? Изучение Swift в 2019 году, на самом деле хороший вопрос. Изучение Swift не займет много времени, если вы можете выучить python за месяц, то swift займет еще пару. разработка приложения для iOS займет столько же времени, сколько и для Android. Swift — хороший язык, Xcode — IDE номер один.
https://www.cmswire.com/cms/customer-experience/put-your-best-foot-forward-get-smart-about-user-experience-029130.php

Нужен ли мне Mac для разработки приложений для iOS?

Xcode содержит все необходимое для создания приложений для iOS и работает только на Mac!

  • Используйте VirtualBox и установите macOS на свой ПК с Windows.
  • Арендуйте Mac в облаке.
  • Создайте свой собственный «Хакинтош»
  • Разрабатывайте приложения iOS для Windows с помощью кроссплатформенных инструментов.

Является ли Objective C сложным?

Swift сложнее освоить. Хотя Swift выглядит дружелюбнее, он сложнее и труднее в освоении, чем Objective-C. Брент Симмонс, известный разработчик Mac и iOS, хорошо описывает его: Помимо забавно выглядящего синтаксиса, Objective-C является вики-языком, более простым для изучения начинающими разработчиками.

Хорош ли Apple Swift?

Swift — хороший ход для Apple; это делает разработку для iOS более привлекательной. А поскольку Swift, как и Objective-C, актуален только в рамках экосистемы Apple, он побуждает разработчиков вики для ОС работать исключительно с Apple и пренебрегать другими платформами.

Сколько времени нужно, чтобы научиться быстрому программированию?

Прочтите основные понятия и запачкайте руки, закодировав их в Xcode. Кроме того, вы можете попробовать вики-курс по обучению Swift на Udacity. Хотя на сайте указано, что это займет около 3 недель, но вы можете выполнить его за несколько дней (несколько часов/дней). В моем случае я потратил одну неделю на изучение Swift.

Сколько приложений написано на Swift?

Из 110 лучших приложений в магазине приложений 42% используют Swift. Если игнорировать игры, то 57% приложений используют Swift. (Из блога: «Игры по-прежнему пишутся с использованием инструментов, позволяющих кросс-платформенное развертывание, ОС вики, и поэтому пишутся на языках, отличных от Objective-C и Swift». )

Какой язык использует Apple?

Objective-C

Почему Swift быстрее?

Objective-C работает медленнее, так как содержит унаследованные API C. Swift быстрее, чем Objective-C, потому что он снял ограничения языка C и был улучшен с помощью передовых технологий os wiki, которые были недоступны при разработке C. Как упоминалось в Apple, Swift изначально был разработан для более быстрой работы.

На каком языке написана macOS?

C++

Objective-C

Swift

Подходит ли Swift для изучения?

Подходит ли Swift для начинающих? Swift проще, чем Objective-C, по следующим трем причинам: Он устраняет сложность (управляйте os wiki одним файлом кода вместо двух). Это на 50% меньше работы.

На какой язык похож Swift?

1. Swift должен понравиться молодым программистам. Swift больше похож на такие языки, как Ruby и Python, чем на Objective-C. Например, в Swift нет необходимости заканчивать операторы os wiki точкой с запятой, как в Python.

iOS написана на Swift?

Swift — это мультипарадигмальный компилируемый язык программирования общего назначения, разработанный Apple Inc. для iOS, macOS, watchOS, tvOS, Linux и z/OS. Swift предназначен для работы с платформами Apple Cocoa и Cocoa Touch, а также с большим вики-текстом ОС, содержащим существующий код Objective-C, написанный для продуктов Apple.

На каком языке написан свифт?

3 ответа. Исходный код только что был размещен на Github, и похоже, что сам Swift в основном написан на C++, а его стандартная библиотека os wiki написана на Swift.

Является ли Swift объектно-ориентированным языком?

ООП (объектно-ориентированное программирование), трехбуквенное волшебное слово, на котором основаны почти все современные языки программирования.

scroll to top