Содержание
Разработка приложений для iOS — iPhone, iPad, как сделать приложение
Темы
Последнее обновление — 26 апреля 2022
Если вы занимаетесь разработкой приложений, на нашем сайте вы найдете массу информации, которая может быть вам очень полезна. Советы, рекомендации, обмен опытом — на нашем сайте часто публикуются реальные истории разработки приложений для iPhone и iPad. App Store на текущий момент является самым популярным магазином приложений для мобильных устройств, поэтому остается предпочтительным для разработчиков. За 10 лет существования магазина Apple выплатила разработчикам 100 миллиардов долларов.
Безопасность Apple Компания Apple App Store Проблемы Apple Компьютеры Apple Процессор Apple М1 Обзоры приложений для iOS и Mac Сервисы Apple Приложение Здоровье на iPhone Суд против Apple
Популярные статьи рубрики Разработка приложений для iOS
Самое обсуждаемое по теме Разработка приложений для iOS
Иван Герасимов
4
Apple не сдает позиции под давлением властей разных стран и не позволяет устанавливать приложения из альтернативных магазинов. С одной стороны, это плохо: даже после удаления из App Store банковских приложений в России, компания явно не столкнулась бы с волной хейта от наших соотечественников, с другой — именно благодаря App Store мы по-прежнему имеем смартфоны с самой безопасной операционной системой. Двоякая ситуация, согласитесь? А еще Apple удаляет приложения из App Store… просто так. Говорят, что такой подход поможет сделать магазин приложений еще лучше. Давайте разберемся, почему негодуют разработчики и пользователи и зачем Apple ломает то, что и так хорошо работает.
Читать далее
…
Иван Кузнецов
14
Наверняка многие из нас слышали про прогрессивные веб-приложения (PWA). Это приложения, которые, по сути, являются адаптированными версиями сайтов. Несмотря на то что они работают в браузере, их интерфейс изначально устроен таким образом, чтобы ничем не отличаться от нативного ПО, которое устанавливается на смартфоны из App Store или Google Play. PWA не имеют адресной строки и других атрибутов, характерных для веб-сайтов. Но смысл использовать их всегда был только на Android, потому что на iOS их хоть и не блокировали прямо, всё-таки ограничивали, не позволяя им стать полноценной альтернативой софту из App Store. Однако с выходом iOS 15.4 всё изменится.
Читать далее
…
Иван Кузнецов
6
Вы ещё не успели забыть разбирательство по делу Epic Games против Apple? Несмотря на то что компания из Купертино вышла из той схватки фактически победителем, заткнув разработчика Fortnite за пояс, суд всё-таки обязал её разрешить размещать в приложениях ссылки на сторонние системы оплаты. Таким образом судья хотел дать создателям приложений возможность принимать платежи за подписки и встроенные покупки в обход встроенного в App Store инструмента проведения транзакций, на что Apple даже согласилась. Но, как выяснилось, у неё был козырь в рукаве.
Читать далее
…
Иван Кузнецов
5
Несмотря на то что iOS и Android являются прямыми конкурентами, именно мобильная операционка Apple является для Google своего рода витриной. В тылу врага поисковый гигант старается максимально подстраиваться под окружающую среду, идя на совершенно нетипичные для себя компромиссы. Вспомните, ведь именно iPhone первым получил новые красивые виджеты сервисов Google и именно на iPhone из приложений Google пропали инструменты отслеживания пользователей. Но, как оказалось, это было только начало, потому что теперь специально под iOS корпорация добра решила провести масштабный редизайн своих приложений.
Читать далее
…
Олег Свиргстин
3
На этой неделе в ProPublica, издании некоммерческой организации Pro Publica, Inc., был опубликован отчет о журналистском расследовании конфиденциальности в WhatsApp. В отчете приведены факты, доказывающие что в Facebook, ежедневно, читают миллионы сообщений пользователей WhatsApp. Занимаются этим тысяча с лишним контрактных сотрудников Facebook. На слушаниях в сенате США, давая показания под присягой, глава Facebook Марк Цукерберг заявил: “у нас нет доступа к контенту сообщений в WhatsApp”. Как всегда в таких случаях, все намного сложнее чем кажется. Уличить Марка Цукерберга в обмане под присягой не удалось. А как же факты и доказательства?
Читать далее
…
Иван Кузнецов
1
На этой неделе Apple сделала то, от чего открещивалась на протяжении почти 10 лет. Компания разрешила разработчикам принимать оплату за подписки и часть встроенных покупок за пределами приложений и тем самым не платить ей комиссию вообще. Такое решение в Купертино приняли не по доброй воле (ещё бы), а по решению суда, который признал за разработчиками право самостоятельно выбирать способ приёма оплаты. Разбираемся, когда изменения вступят в силу и что они означают для всех нас.
Читать далее
…
Иван Кузнецов
11
31.08.2021,
Многие годы Apple ограничивала разработчиков в праве взимать платежи с пользователей за пределами App Store. В Купертино объясняли это соображениями безопасности, но все прекрасно понимали, что компания заботится только о комиссионных сборах, которые тогда были безоговорочно высоки. Разве что для самых топовых разработчиков Apple делала исключения, закрывая глаза на то, что они предлагают регистрировать аккаунты для своих приложений у себя на сайтах, и там же оформлять подписку. Но, судя по всему, теперь эти ограничения в прошлом. В том числе в России.
Читать далее
…
AppleInsider.ru
3
Всем привет! Меня зовут Илья и я являюсь одним из разработчиков в команде in3D. С 2019 года мы развиваем технологию, которая позволяет создавать трёхмерные модели человека с помощью обычного смартфона. С тех пор мы сильно продвинулись вперед, а наши модели стали более естественными и реалистичными. Давайте вместе посмотрим на прогресс нашей команды и основные этапы усовершенствования применяемой нами методики 3D-моделирования.
Читать далее
…
Иван Кузнецов
8
Противостояние Apple и Epic Games из-за комиссионных сборов в App Store длится уже целый год. Несмотря на то что до завершения разбирательства остаётся совсем немного времени, мы до сих пор не знаем, какое решение вынесет судья. Всё дело в том, что единого мнения относительно происходящего не существует. Кто-то считает, что права Apple, а кто-то – что Epic Games. Причём число вторых, как показывает практика, постоянно увеличивается. Но кто же прав в этом деле?
Читать далее
…
Олег Свиргстин
6
В macOS 12, из iOS и iPadOS, пришло приложение “Команды”. Рядовое явление в наши дни. Но этому рядовому явлению на открытии WWDC уделили почти треть презентации новой версии системы. Две минуты из семи. Представили macOS 12 поверхностно, из-за чего её считают незначительным апгрейдом – а какому-то приложению уделили столько времени. Приложение “Команды”, в оригинале Shortcuts, не “какое-то приложение”. Это целая технология, язык сценариев и инфраструктура для его применения. Крейг не стал скрывать что в macOS это приложение будет немного не таким, как в iOS. Теперь нам известно про “Команды” для macOS больше чем в начале июня – это и в самом деле что-то особенное.
Читать далее
…
Создание iOS-приложения в Sketch и Xcode, публикация его в App Store
Создание приложения в Sketch и Xcode еще никогда не было таким простым. Sketch и Xcode делает весь этот процесс одинаково достижимым для дизайнеров и разработчиков. С одной стороны, в Sketch каждый шаблон и инструмент создан специально для такого типа работы, а с другой — у нас есть Storyboard и Assets Catalog в Xcode, которые позволяют быстро построить функциональный прототип. За 5 минут у вас может получиться нечто, что можно потестировать на вашем iPhone.
Читайте также:
Глава 1. Обучение Swift и Xcode для дизайнера, создание своего приложения на Swift
Глава 2. Самое подробное руководство по дизайну в Sketch
Глава 3. Создание iOS-приложения в Sketch и Xcode, публикация его в App Store
Глава 4. Инструкции по разработке дизайна интерфейса и анимаций с помощью Swift
Storyboard достаточно прост для понимания дизайнерами
В Storyboard вы работаете с множеством скринов, которые соединяете переходами. Без единой строки кода вы можете скомпоновать скрины в полноценный макет. Здесь используются те же методы и технологии, что и в финальном приложении. По мере создания дизайна, вы можете столкнуться с определенными инженерными проблемами, а здесь можно предварительно просмотреть и потестировать каждый мелкий шаг.
Прототип в Sketch и Xcode за 2 минуты
Главный козырь Xcode — его суперпростота. За 2 минуты вы можете создать прототип из 4 связанных страниц. И что не менее важно, вы можете просмотреть все это на своем iPhone.
Начнем
Xcode абсолютно бесплатен. Для дизайнеров, которые пользовались Sketch или редактором кода вроде SublimeText, интерфейс программы будет очень знаком. Главная разница в том, как использовать библиотеку Объектов (Objects) и настраивать параметры. Здесь есть масса опций, так что начните с простого. Сфокусируйтесь на вещах, с которыми вам комфортно работать. Не пытайтесь сразу выполнить что-то очень продвинутое, так как Xcode действительно предоставляет огромные возможности, в которых можно заблудиться.
Создайте проект
Чтобы создать новый проект, просто выберите одностраничное приложение (single page app) и введите имя вашего будущего продукта. Затем сохраните где-то проект. Вот и все, вы создали свой первый проект приложения!
Экспорт из Sketch 3
Ранее мы изучили, как быстро создать и экспортировать исходники в Sketch 3. Называя Артборды, группы и слои, вы можете указать, в каком разрешении они должны быть. Используя кнопку Export All (экспортировать все), вы можете экспортировать все исходники в один клик. Я включил файл Sketch для приложения Designer News, которое мы сейчас создаем. Так что вы можете проанализировать, как я настроил каждый исходник. Можно использовать его как шаблон для ваших будущих проектов под iOS, так все было “порезано” и переименовано для работы с Xcode.
Assets Catalog (каталог исходников)
Новинка Xcode 5, Assets Catalog организовывает все ваши кнопочки, иконки и изображения в чистый UI. Чтобы добавить исходники, просто перетащите их туда мышкой. Я знаю, как спаровать исходники в размерах 1x и 2x вместе. Xcode даже поддерживает растягивание, что будет очень кстати для динамических кнопок. Вы можете настроить растягиваемую область, которая будет самоповторяться, позволяя растягивать их до любого размера.
Storyboard (раскадровка)
Storyboard работает по принципу, очень похожему на Артборды в Sketch. Это очень простой для понимания инструмент, если вы уже распрощались со страхом перед iOS-разработками. В Storyboard вы можете управлять пользовательским интерфейсом своего приложения самым обычным образом. Это даже проще, чем HTML и CSS, потому что вам не нужно учить код (еще пока не нужно), чтобы добраться до этого этапа.
Библиотека объектов
Это место, куда вы перетаскиваете элементы, необходимые для приложения: кнопки, изображения, тексты и т.д. Я предлагаю поиграться с ними как можно дольше, чтобы изучить, как что работает. Узнавать новые методы их использования действительно интересно! Как дизайнеры, мы любим поломать вид “по умолчанию” и сваять что-нибудь авторское. Изучение этих объектов вдохновит вас на максимальный тюнинг без потери реализма.
Медиа-библиотека
Как только вы импортировали все исходники для UI, они становятся доступны через библиотеку медиа. Это очень полезная опция, потому что как только вы добавляете материалы через Assets Catalog (каталог исходников), они тут же появляются здесь.
Контроллер представлений (View Controller)
Это эквивалент ваших родных артбордов в Sketch. Это полная копия, со всеми взаимосвязями и состояниями. Контроллер представлений может содержать кучу под-окон, таких как View, Table View, Text, Buttons и т. д.
Transitions (переходы)
Есть 6 типов переходов между окнами в iOS: Cover Vertical (наплыв по вертикали), Flip Horizontal (переворот по горизонтали), Cross Dissolve (перекрестное растворение), Partial Curl (частичный вихрь), None (нет) и Push (вытеснение). Для присоединения нажмите правой кнопкой мышки и перетащите.
Я создал прототип за 10 минут, чтобы показать пример. Это была спонтанная импровизация. Думаю, вам будет полезно посмотреть, что получилось. 🙂
Подключение кода
Пока Storyboard предоставляет удобное управление графическими элементами интерфейса для приложения, остается множество базовых элементов, не доступных до сих пор: кнопка “назад”, панель светового режима и т.д.
Тестирование на iPhone
Одной из важнейших функций Xcode является возможность тестировать приложения на вашем iPhone напрямую. Я фанат тестирования. Это одна из вещей, которые необходимо делать постоянно, чтобы создать идеально отшлифованный продукт. Неважно, дизайнер вы, разработчик или продукт-менеджер, тестирования вам не избежать. Эта особенная функция стала причиной, почему я решил учить Xcode вместо Origami; Я хотел иметь возможность тестировать напрямую на своем iPhone и видеть проблемы в их реальном отображении на устройстве.
Чтобы двигаться дальше, нужно иметь аккаунт разработчика Apple.
Подключите iPhone через USB
Как только вы зарегистрировали свой аккаунт разработчика, вы можете залогиниться в Preferences / Accounts. Xcode 5 позаботится о назначении корректных прав. Затем перейдите в Organizer, чтобы увидеть, доступен ли ваш iPhone для тестирования. Если нет, вам выдаст ошибку с инструкциями, как ее устранить. В итоге вы сможете выбрать свой iPhone в качестве устройства для тестирования.
Горячие клавиши
Это самые важные горячие клавиши для дизайнеров и новичков среди iOS-разработчиков.
Показать дистанцию между элементами
Alt
Запустить симулятор
Command + R
Остановить эмуляцию
Command + .
показать Project Navigator (навигатор по проекту)
Command + 1
спрятать Project Navigator
Command + 0
Подогнать размер под контент
Command + =
Показать Assistant Editor (вспомогательный редактор)
Command + Alt + Enter
Показать Standard Editor (стандартный редактор)
Command + Enter
Словарь
Разработка под iOS предполагает особую структуру имен. В общении с маститым разработчиком вы должны быть на одной волне, используя одинаковый лексикон. Ему сложно понять, что такое артборд, но они отлично понимаю, что означает View Controller.
Внедрение дизайна
Перетаскивание скринов курсором хорошо подходит для создания легких прототипов, но с Xcode вы можете гораздо больше. Так же, как и при CSS-верстке сайта, вам понадобится отделить каждый слой, чтобы не пришлось бегать назад в Sketch, каждый раз, когда понадобится подредактировать контент. Эти изменения должны производиться в Xcode.
На этом этапе мы, собственно, делаем приложение функциональным. Текст становится редактируемым элементом, а поля ввода отображают клавиатуру везде, где вы можете ввести адрес электронной почты.
Смартгайды
Как и в Sketch, в Xcode есть так называемые “смартгайды”, которые значительно упрощают процесс выравнивания элементов. Нажав Alt, вы также увидите расстояния.
Дизайн в 1X
Storyboard использует разрешение 1X. Если быть точнее, раскадровка работает в точках. 1 точка = 2 пикселя в Retina. Если в Sketch вы создаете дизайн в разрешении 2X, придется каждый размер делить на 2. Диалоговое окошко размером 560 x 560 пикселей будет 280 x 280 точек в Xcode.
Дизайн в Xcode
Вам не нужно создавать графические исходники для каждого элемента. Как и в CSS, лучше творить в коде или использовать Storyboard. В этом конкретном примере я задал закругленные углы для диалогового окошка в Runtime Attributes (сам диалог является элементом View). Runtime Attributes (атрибуты рабочего цикла) — действительно очень мощный набор настроек, так как с их помощью можно задавать различные параметры и анимацию без написания кода.
Шрифты
Каждый текстовый элемент по умолчанию имеет шрифт System.Вы можете изменить его на Custom и выбрать тип шрифта на свой вкус. Список ограничивается шрифтами, которые поддерживает iOS. Мы еще вернемся к шрифтам в главе 3.
Цвета
Xcode использует селектор цвета Color Picker для Mac OSX. Единственный нюанс — пипетка не всегда точно срабатывает. Лично я предпочитаю использовать шестнадцатиричные коды. Skala Color picker идеален для этого.
Вы можете значительно ускорить прототипирование
Контроль версий в Github
Настало время загрузить ваш проект Xcode в облако. Таким образом, вы сможете сохранять историю изменений и сотрудничать с другими дизайнерами и разработчиками. Если вы новичок на GitHub, советую прочитать вам, как Делать коммиты на GitHub.
Использование библиотек
Xcode поставляется отличными фреймворками, включая UIKit и UIKit Dynamics. Да, это фреймворки. Но также есть отличные библиотеки, разработанные членами сообществ, такие как Canvas, Facebook Pop, AFNetworking, Parse и т.д. Единственный способ управления этими библиотеками, при котором вы сможете получать все обновления без необходимости вручную загружать и заменять файлы, или беспокоиться об авторских правах, — использовать Cocoapods.
Библиотеки вроде плагинов Sketch, которые создаются свободным сообществом, также помогут вам в оптимизации процесса создания ваших проектов. Больше информации вы найдете на Cocoapods Libraries.
Анимируйте без кода
Можно создавать анимацию, используя Canvas, библиотеку Cocoapods, которую я создал в паре с iOS-разработчиком. Суть работы с Canvas очень проста. Что если мы бы могли сохранить кучу кодов стиля, позволив им существовать только в Storyboard? И что если бы мы могли делать простые анимации, просто изменяя настройки в Runtime Attributes? То, что начиналось как простая забава на выходных, превратилось в одну из самых скачиваемых библиотек для iOS.
Анимируйте с кодом
Когда у вас есть определенные анимации, которые надо запускать при нажатии кнопки, лучше реализовывать такое через код. Во фреймворке UIKit, который идет вместе с Xcode, есть полезная функция для анимации, которая называется animateWithDuration. Если вы примените usingSpringWithDamping, она сделает забавный откат назад. Узнайте больше о том, как программировать анимации.
Простые анимации могут выполняться быстро.
Многие спрашивают меня, нужно ли им знать Objective-C. Я говорю, что нет. В наше время мы изучаем фреймворки и манипулируем результатами через визуальные инструменты. Когда вы начинаете изучать японский или французский, вы не тратите месяцы, чтобы понять всю структуру языка. Вы начинаете с изучения простых слов вроде “Привет” и “Спасибо”.
Построение взаимосвязей
Как заставить клавиатуру спрятаться, если вы кликаете за ее пределами? Как подсветить иконки Email и Password, когда поле ввода активно? Как настроить состояния ошибки? Изучение этих моментов может сделать или сломать вашу работу. Также это дверь к более продуктивной работе с разработчиками.
Сталкиваемся с реальными проблемами разработки
Изучение процесса создания приложения позволяет вам понять настоящие сложности разработки и создавать дизайн, отталкиваясь от этих ограничений. Как только вы поймете суть разработки, вы сможете лучше взаимодействовать в команде и найдете пути, как преодолеть эти ограничения. Идеал становится реальностью.
Во второй части главы 3 будет много кода. В уроке по Разработке формы входа, вы научитесь работать с редактированием текстовых полей, клавишами управления, сообщениями об ошибках, индикаторах загрузки и подключениям к API.
В уроке по Созданию домашней страницы мы научимся создавать класс для контроллера представлений таблицы, ячейки reuse, вызов GET API и работать с массивами, чтобы применять к IBOutlets.
В статье о Создании статьи мы научимся кешировать данные доступа, используя Keychain, отсылать данные через переход, работать с динамическими размерами с Autolayout и создавать список комментариев.
В уроке о Веб-представлениях, мы научимся открывать ссылки внутри приложения через Web View.
В Upvote и Share, мы научимся легко реализовывать функции Pull to Refresh (обновить), Upvote (лайкнуть) и Share (поделиться). А также, научимся настраивать методы Delegate и использовать краткие настройки всего в нескольких строках кода.
В Comment и Menu, Я научу вас создавать простые меню, используя UIActionSheet и создавать Comment View (представление комментария), который будет публиковать в DN API.
В уроке Add Sounds, вы сможете проигрывать звук каждый раз, когда пользователь что-то лайкнет или обновит страничку. Одна строка кода.
В главе Track with Mixpanel, вы научитесь отслеживать аналитику событий через Mixpanel iOS API. People data предоставит исчерпывающую информацию по действиям пользователей в вашем приложении.
В этой книге мы не просто изучаем, как создавать код. Мы соединяем 2 мира!
Публикуемся в App Store
Профили – настоящая головная боль для любого, кто когда-либо с ними сталкивался. К счастью, мне помогли справиться с ним iOS-разработчики, с которыми я работал. Я дотошно изучил, как пройти все препятствия, и записал весь процесс на видео. Настало время передать ваше приложение в руки пользователей!
Читайте также:
Глава 1. Обучение Swift и Xcode для дизайнера, создание своего приложения на Swift
Глава 2. Самое подробное руководство по дизайну в Sketch
Глава 3. Создание iOS-приложения в Sketch и Xcode, публикация его в App Store
Глава 4. Инструкции по разработке дизайна интерфейса и анимаций с помощью Swift
Оригинал статьи на designcode.io
Введение в разработку приложений под iOS. Часть 5.
Здравствуйте, дорогие читатели.
В этом уроке мы научимся:
- Добавлять иконку приложения;
- Добавлять картинки в приложение. Разберем, как пользоваться “Assets”.
Откройте проект “Warehouse”.
В панели навигатора откройте модуль “Assets.xcassets”.
Нажмите “App Icon”, вы увидите область с контейнерами для добавления иконок приложения.
На рисунке выше нас интересуют два контейнера “iPhone App iOS 7-10 60pt”, тут задается иконка приложения.
В разделе “iPhone Notification iOS 7-10 20pt” задается иконка, которая будет отображаться при получении “Push” уведомлений от вашего приложения в заголовке сообщения.
В разделе “iPhone Spotlight – iOS 5,6 Settings – iOS 5-10 29 pt” задается иконка приложения, которая будет отображаться в диалоге поиска вашего телефона (если приложение под iOS 5 или 6) и в настройках телефона.
В разделе “iPhone Spotlight iOS 7-10 40pt” задается иконка, которая будет отображаться в диалоге поиска вашего телефона.
Теперь давайте разберем, что означают метки “2х” и “3х”. Метки- это размер иконок.
Например, ваша исходная иконка имеет размер “16х16”, для нее будет задана метка “1х”. Соответственно, для метки “2х” будет размер “32х32” (16+16 x 16+16), т.е. в два раза больше исходной иконки под меткой “1х”. Для метки “3х” будет размер “48х48” (16+16+16 x 16+16+16), т.е. в три раза больше исходной иконки под меткой “1х”.
Принято именовать иконки следующим образом:
Иконка с меткой 1х используется для iOS ниже 7 версии. Вам ее не нужно делать, так мы используем язык программирования “Swift” в нашем приложении и доступен он, только начиная с версии “iOS 8”, не ниже. В “iOS” ниже версии 8 доступен для использования язык программирования “Objective C”, его я не буду разбирать вообще, поскольку у него не удобочитаемый синтаксис и для новичков он будет сложным. Т.е., должно быть в таком формате “[Имя исходной иконки][Размер в “pt”][Метка].[Расширение файла иконки]”.
Таблица с размерами и метками иконок для раздела “iPhone Spotlight – iOS 5,6 Settings – iOS 5-10 29 pt”:
Таблица с размерами и метками иконок для раздела “iPhone Spotlight iOS 7-10 40pt”:
Таблица с размерами и метками иконок для раздела “iPhone App iOS 7-10 60pt” (иконка нашего приложения):
Таблица с размерами и метками иконок для раздела “iPhone Notification iOS 7-10 20pt”:
Итак, приступим к созданию нашей иконки. Скачайте файл “warehouse.png” (размер 512х512) ниже на странице себе на компьютер.
Откройте любой графический редактор, которым умеете пользоваться и создайте файлы иконок в соответствии с 4 разделами, приведенными выше в таблицах. Имена файлов должны соответствовать тем, что в 4 таблицах выше.
Как пользоваться графическим редактором, рассматривать не стану. Под OS X есть бесплатный графический редактор “Gimp”, есть платный “Adobe Photoshop”.
После обработки данного файла в графическом редакторе должны получиться на выходе следующие файлы:
Отлично с этим справились, теперь необходимо перетащить из “Finder” иконки “*.png” в соответствующие места в “App Icon” по разделам. Выполните это, должно получиться вот так:
Теперь закройте проект “Warehouse” и откройте его снова. Обратите внимание на иконку приложения, которая появилась в панели инструментов.
Запустите приложение. Затем выполните комбинацию клавиш “Shift + Command + H”, чтобы выйти на рабочий стол устройства. Обратите внимание на иконку приложения “Warehouse”, она тоже изменилась.
А вот так она выглядит в диалоге поиска “Spotlight”:
Теперь разберем, как добавлять картинки в ресурсы и отображать их в элементах управления. Тренироваться будет на списке товаров.
Прилагаю список картинок, которые мы будем использовать в ресурсах.
Скачайте эти картинки, затем выделите весь список. Откройте модуль “Assets.xcassets” и перетащите из “Finder” в пустую область под “App Icon” выделенный список загруженных картинок. Должно получиться вот так:
Все бы хорошо, если бы только не нововведения для картинок, начиная с iOS 10 и Xcode 8. До iOS 10, добавляя картинки подобным образом в ресурсы, все без проблем загружалось в AppStore. Но вот начиная с iOS 10, было принято, чтобы картинки были в двух разных форматах “sRGB” и “Display P3”, предпринято это было для возможности управления насыщенностью цветов. Более подробную информацию, как к этому пришли, можно получить, изучив “WWDC 16, Session 712, Working with Wide Color, Understanding and optimizing for Wide Color Gamut Displays”.
Если использовать версию среды разработки, например, Xcode 7. 3.1, то в ней с минимальной версией приложения iOS 8.0 не надо делать никаких конвертаций с картинками, все без проблем загружается в AppStore. Если же загружать без конвертации “sRGB and Display P3” со среды разработки “Xcode 8”, то на этапе валидации мы получим ошибку “Invalid Bundle. The asset catalog at ‘$path’ can’t contain 16-bit or P3 assets if the app is targeting iOS releases earlier than iOS 9.3”.
Да, с одной стороны можно было поставить минимальную версию iOS 9.3, ничего не конвертировать и отправить приложение в AppStore, но тогда бы я потерял пользователей, у кого iOS 8, 8.1, 8.2, 8.3, 9, 9.1, 9.2, 9.2.1. Пришлось разбираться, как это исправить, чтобы выполнить загрузку в AppStore, и при этом минимальная версия так и осталась iOS 8.
Для конвертации изображений в OS X есть специальная бесплатная встроенная утилита “ColorSync Utility”. Картинки, которые я показывал выше, имеют формат “RGB”, чтобы убедиться в этом. В “Finder” выполните клик правой кнопкой мыши на картинке, например, “tool001.png” и в контекстном меню выберите пункт “Get info”.
Обратите внимание на свойство “Color space”, его значение “RGB”. Создайте где-нибудь две папки с названиями “Tools_sRGB” и “Tools_Display_P3”. В эти папки мы будем складывать сконвертированные картинки.
Картинка формата “Display P3” (16 битная) будет автоматически подгружаться, если у пользователя iOS 10, если же у пользователя версия операционной системы ниже iOS 10, будет браться картинка формата “sRGB” (8 битная).
Видео курсы по схожей тематике:
How to Swift Стартовый
Георгий Кириленко
Xamarin. Легкий старт
Дмитрий Иванов
Архитектура Android приложений
Евгений Мыца
Если вы добавите только картинки в формате “sRGB”, тогда, если у пользователя операционная система iOS 10, эти картинки будут каждый раз конвертироваться из формата “sRGB” в формат “Display P3”. Добавить только картинки формата “Display P3” и не добавить картинки формата “sRGB” нельзя, надо или в обоих форматах, или только в формате “sRGB”.
Если вы обратили внимание, когда добавляли картинки в “Assets.xcassets”, а затем выделили одну из добавленных картинок, с правой стороны от нее был отображен контейнер “Universal”. Давайте включим поддержку “Display Gamut”. Выделите “tool001.png”, в панели свойств откройте вкладку “Show the attributes inspector”. Найдите свойство “Gamut”, в нем сейчас установлено значение “Any”, установите значение “sRGB and Display P3”.
Перейдите в “Finder”, теперь мы должны сконвертировать исходные загруженные картинки в два формата “sRGB” и “Display P3”. Для этого в “Finder” выделите картинку “tool001.png”, выполните по ней клик правой кнопкой мыши и в контекстном меню выберите “ColorSync Utility. app”.
В открывшемся приложении “ColorSync utility”, внизу в выпадающем списке, измените значение “Match to Profile” на “Assign Profile”. Затем нажмите на выпадающий список “None” и выберите “Display”, затем “sRGB IEC61966-2.1”.
Кнопка “Apply” станет активной, нажмите на нее, затем закройте окно ColorSync “tool001.png”, нажав на красную кнопку в правом верхнем углу окна. Вам будет предложено сохранить изменения. Сохраните изменения.
Теперь перейдите в папку “Tools_sRGB”, которую мы создавали ранее, и выделите файл “tools001.png”, нажмите на нем правой кнопкой мыши и в контекстном меню выберите пункт “Get info”.
Обратите внимание на свойство “Color profile”, оно теперь имеет то значение “sRGB IEC61966-2.1”, которое мы устанавливали через утилиту “ColorSync”.
Теперь проделайте такую же операцию, еще раз с исходным файлом изображения “tool001. png”, но на этот раз выберите “Color profile” — “Display P3”.
Нажмите кнопку “Apply” и закройте окно ColorSync “tool001.png”, сохраните изменения в папку “Tools_Display_P3”. Затем откройте “Finder”, перейдите в папку “Tools_Display_P3”, выделите файл “tool001.png”, нажмите на нем правой кнопкой мыши и в контекстном меню выберите пункт “Get info”.
Обратите внимание на свойство “Color profile”, там установлено значение “Display P3”. Теперь перейдите в Xcode, откройте модуль “Assets.xcassets”, выделите изображение “tool001” и перенесите из “Finder” картинки в контейнер. В поле “1x sRGB” перетащите картинку “tool001.png” из папки “Tools_sRGB”. В поле “1x Display P3” перетащите картинку “tool001.png” из папки “Tools_Display_P3”. Должно получиться вот так:
Остальные картинки сконвертируйте самостоятельно в форматы “sRGB” и “Display P3” по той же схеме, что мы делали выше.
Ниже вы можете скачать две сконвертированные картинки.
Также добавим в “Assets” еще картинку фона страницы авторизации.
Она имеет размер “750х1334” и называется “warehouse-view.png”. Картинку тоже необходимо сконвертировать в два формата “sRGB” и “Display P3”.
В панели навигации откройте модуль “Main.storyboard”, найдите View с именем “View Controller”, из панели компонентов перетяните на View компонент “ImageView”.
Растяните его на всю область View. Нажмите кнопку “Pin” и задайте такие ограничения:
Бесплатные вебинары по схожей тематике:
React Native лучшие практики.
Бабич Александр
Адаптивная верстка в iOS приложениях с использованием Storyboard
Давид Григорян
Создание дизайна мобильного приложения с Figma.
Алла Штогрина
Нажмите кнопку “Add 4 Constraints”. Измените цвет кнопки “Вход” на оранжевый, цвет текста “Нет ошибок” на белый.
Откройте модуль “SuppliesViewController.swift”. Обновите модель “supplies”, как показано ниже (заполнены свойства “productImage”):
Обновите метод “cellForRowAt indexPath”:
Тут изменения только на 92 строке, в ячейке есть встроенный компонент “ImageView”, мы обращаемся к его экземпляру и от него инициализируем свойство “image”. В инициализаторe “UIImage” мы задаем аргумент “named”, название “Image Set” из “Assets”.
Запустите приложение.
На этом мы завершаем данный урок. Большой получился урок, но тему “Assets” надо было обязательно рассмотреть, чтобы в будущем к ней уже не возвращаться.
В следующем уроке мы рассмотрим, как работать с библиотекой “Alamofire” и интегрируем ее в наше приложение. Создадим тестовый сервер, в который добавим таблицу пользователей для авторизации, а в последующих уроках переведем работу списка продуктов на сервер и перепишем клиент на интеграцию с сервером.
Как создать приложение для iOS, в App Store самостоятельно
Сфера компьютерных технологий сейчас стремительно развивается. Для того, чтобы сколотить целое состояние, теперь необязательно работать круглые сутки — достаточно придумать интересную идею, собрать команду разработчиков, создать приложение для IOS и выложить его в App Store.
Содержание
1 Перспективы создания и публикации приложений для iOS
2 Как создать приложение для iOS и выложить его в App Store
2.1 Как установить среду разработки Xcode
2.2 Создаём приложение в Xcode
2.3 Как протестировать созданное приложение
2.4 Как опубликовать
3 Возможные проблемы и пути их решения
Перспективы создания и публикации приложений для iOS
Как бы молодые разработчики ни тешили себя надеждами, приятного на рынке приложений мало. Из множества проектов, популярными становятся далеко не многие. Одна незаурядная американская компания Эпп Промо провела маркетинговое исследование и получила вот такие результаты: большинство опрошенных создателей приложений заявили, что 60% игр вообще не приносят деньги, а 82% говорят, что этим делом они себя прокормить не могут. Следовательно, им приходится работать где-то ещё.
Компания Apple заявляет, что их площадка — хорошее место для подобного рода заработка, но по факту дела обстоят иначе. Для того, чтобы зарабатывать деньги (ну, или хотя бы не уходить в минус), нужно попасть в Топ-100 или Топ-200. Другие разработчики объясняют это явление тем, что людям будет просто лень пролистывать далеко вниз для того, чтобы найти предложенный вами продукт. Если вас не напугало вышеописанное и вы все равно хотите создать своё приложение — идём дальше.
Как создать приложение для iOS и выложить его в App Store
Разберёмся, что нужно сделать, чтобы получить приложение и начать на нём зарабатывать.
Как установить среду разработки Xcode
- Первое действие — установка среды разработки X code. С помощью этой программы создают все возможные приложения на IOS. Достать чадо яблокоделов можно на их официальном сайте, но есть один момент: скачать приложение можно только на мак, так как рабочих версий на Windows и Linux нет.
- Скачайте приложение для работы с текстовыми документами. Здесь очень хорошо подойдут текстовые редакторы JEdit и TextMate. Наверняка вы спросите, «зачем мне что-то скачивать, если у меня есть блокнот?». Ответ на этот вопрос очень прост — при работе с огромным количеством кода вас ничего не должно отвлекать. Всё должно быть направлено на повышение вашей работоспособности, а не наоборот.
Качайте текстовые редакторы Text Mate или JEdit3. Скачайте графическую программу. Для любого разработчика важна иллюстрация его игры: персонажей, окружающего мира, различных объектов и так далее. При создании подобного рода вещей вам поможет программа DrawBerry. Если вы занимаетесь этим делом в первый раз, она для вас подойдёт. Конечно же, это не единственное приложение, которое можно использовать в подобном ключе — есть также CorelDraw, Xara Designer, Inkscape, Adobe Illustrator.
На данном рисунке показана работа векторного графического редактора DrawBerry
4. Выучите Objective—C. На этом языке пишутся все игры для яблочных устройств. Он отвечает за работу с различными объектами и данными. Как вы могли уже догадаться, Objective C приближен к языкам группы C. Если у вас есть опыт программирования на Java или C, примитивного изучения этого языка будет достаточно.
5. Подумайте о найме сторонних разработчиков. Если вы совсем не разбираетесь в компьютерах или не умеете рисовать, но заработать на этой затее вам хочется, привлеките фрилансеров, которые разбираются в программировании. За фиксированную плату они быстро и качественно выполнят работу за вас сделают игру, которая будет приносить вам прибыль. Воспользуйтесь такими сайтами, как E lance и o Desk — здешние разработчики — умельцы на все руки.
На E lance и О Desk обитают фрилансеры
Создаём приложение в Xcode
- Как создать новый проект. Открываем приложение. Далее выбираем меню «файл» и нажимаем на «создать новый файл». Нажимаем на приложение (application) под «ios» слева в окне. Переходим в раздел шаблонов. Нажимаем на пустое приложение (Empty Application).
В интерфейсе программы выбираем «Single new application»2. Создание сториборда. Storyboard отвечает за отображение экранов приложения в вашей программе. Сториборды отображают то, что находится на каждом отдельном окне, и показывают их взаимодействие. Эта штука даёт возможность хорошо проработать вашу игру. Далее делаем следующее: Выбираем Файл, затем New, затем Файл. Далее нажимаем на «User Interface». Кликаем на сториборд, выбираем «next». В меню устройств нужно выбрать устройство, для которого предназначена ваша программа. В моём случае — I phone. Называем объект «Main».
В Storyboard выбираем устройство
3. Назначаем сториборд к вашему проекту. Теперь назначаем сториборд в качестве главного интерфейса нашей программы. Если все сделать правильно, сториборд будет доступен сразу, когда мы запустим нашу программу. Вот, как нужно действовать: выбираем имя своего файла во вкладке слева, нажимаем targets и выбираем свой проект из этого заголовка. Перейдите в меню «Generals» и выберите «Deployments Infos». В Main Interface вводим Main.Storyboard и переходим к следующему шагу.
Вводим «Main.storyboard»
4. Добавляем первый экран. Для этого нам понадобится контроллер вида. С помощью них мы сможем сгенерировать приблизительный вид приложения. Изначально можно изучить контроллеры вида и выбрать их из нескольких пресетов. Если вдруг вы в этом деле чайник, то лучше, конечно, выбрать из существующих. Таким образом, мы увидим, как будет выглядеть приложение в руках у обычного юзера. Выбираем «Mains Storyboards». Находим Object Library. Внизу правой части можно этот самый Object Library выбрать. Справа вы увидите появившееся окошко, которое именуется холстом. Перетаскиваем туда «Views Controller». Когда пользователь запустит приложение, он увидит загрузочное окошко. Поздравляем!
В панели контроллера вида добавляем первый экран
5. Добавляем объекты на наш экран. После выбора контроллера вида, вы можете добавлять объекты в ваше приложение. Их можно найти во все том же Object Library. Эту библиотеку можно найти внутри контроллера вида.
Затем добавляем на наш экран объекты интерфейса
6. Изменяем добавленные объекты. С помощью простых инструментов у вас появляется возможность изменения интерфейса, что позволит придать приложению красоты и индивидуальности. К тому же вы сможете добавить текст-подсказку для пользователя, чтобы помочь ему разобраться в игре. Также вы можете изменять размеры объектов, шрифт текста и так далее.
Создаём индивидуальный интерфейс и измененяем свойства объектов
7. Добавление дополнительных экранов. Ваше приложение не может состоять из одного экрана — в этом просто нет смысла. Поэтому вам понадобится создавать их самостоятельно. Делается это предельно просто — контроллер вида на пустую часть экрана.
Перетаскиваем контроллер вида на пустую часть холста
8. Активируем «Navigation Controller». Эту фичу мы будем использовать для перемещения между несколькими окошками. Достигается с помощью Navigation Controller. Navigation Bar добавляется вверху программы. Запомните, Navigation Controller добавляется строго к начальному экрану для контроля за перемещением по всем остальным окнам. Для этого выбираем загрузочный экран. Нажимаем на editor, затем на Embed In, затем тыкаем на Navigation controller. После проделанных шагов появляется навигационная панель.
Добавляемпо инструкции панель навигации
9. Добавляем функциональность Navigation Controller. Когда меню навигации было создано, к нему необходимо добавить инструменты. С помощью этой фичи пользователь сможет «переезжать» по приложению из одного места в другое. Мы предлагаем добавить стандартный функционал. Добавьте заголовок (для этого нужно открыть пункт Navigation Item, а затем Attributes Inspector, после чего вводим заголовок), Navigation button и обеспечиваем кнопкам свойства.
Добавление функционала на панели
10. Связываем экран с кнопкой. Для связывания кнопок нажимаем ctrl, а затем перетаскиваем их её на следующий экран. Вскоре вылезет пункт Action Segue с доступными опциями. Выбираем «Push» для перемещения по окошкам.
Связывание кнопки с экраном
11. С помощью вышеперечисленных шагов можно создать программу с очень примитивным функционалом и интерфейсом. Если вы все же хотите создать действительно интересное приложение с возможностью обработки данных — изучайте язык Objective C.
Пора приступать к изучению языка программирования
Как протестировать созданное приложение
- Запускаем симулятор IOS. В X Code изначально установлена фича, позволяющая тестировать ваши приложения при помощи эмуляторов. Для запуска нажимаем «Debugs and Simulator» в верхней части окна и кликаем на нужное нам устройство.
Выбираем нужный эмулятор - Для правильного функционирования, приложение, как и в любой другой программе для кодинга, должно быть скомпилировано. Для этого нажимаем на зелёную кнопку «play», которая здесь называется «build». Когда программа будет скомпилирована, откроется наш симулятор. Этот шаг выполнен.
Выбираем кнопку «Build» - Проверяем программу на своём устройстве. Этот процесс очень простой — подключаем яблокофон к компьютеру через usb-провод и в вылезшем окне «Device & Debug» нажимаем на него. По прошествии некоторого времени, программа запустится на вашем телефоне.
Обязательно проверьте функционал вашего приложения, прежде чем закрыть его - Займёмся поиском ошибок. Если вы все сделали правильно, приложение благополучно запустится и будет отлично функционировать. Но бывает и такое, что приложение падает. При падениях обычно вылетают ошибки. Все, что нужно с ними сделать — загуглить, найти решение проблемы в интернете и исправить.
Исправляем ошибки - Нужно определиться с объёмом используемой памяти. Поскольку в айфоне памяти не очень много, каждый раз после использования приложения, память нужно будет освобождать. В этом вам поможет инструмент IPhone SDK.
Процесс отладки памяти
Как опубликовать
- Создаём сборник Distribution. Далее выбираем Build. В приложении Finder ищем папку «Release-iphones». Здесь будет вашу программку, которую нужно заархивировать.
Ищем приложение - Открываем Itunes Connect. Если вы что-то сделали не до конца, сверху об этом напишут. После того, как вы закончите, нужно вписать банковскую и налоговую информацию.
Вводим налоговую и банковскую информацию - Заполняем инфу о вашем приложении. Выбираем «Управлять приложением», и «Добавить новое приложение». Вводим название, ID Budle и SKU номер.
Заполняем информацию - Загружаем нашу программу в Apple Store. Выбираем «Ready To Upload Binary», скачиваем Application Uploader Tool. С помощью него грузим приложение в AppStore.
Грузим наше приложение в AppStore - Ожидаем проверки.
Возможные проблемы и пути их решения
В процессе проверки ваше приложение могут не пропустить из-за того, что оно не пройдёт изначальные тесты. В этом случае компания Apple отправит вам возможные варианты решения проблем, связанных с работой программы. Прислушайтесь к ним и отправьте приложение на проверку снова.
Не забывайте следить за продажами. Сделать это можно с помощью Itunes Connect Mobile. Компания Apple будет периодически присылать вам уведомления с аналитикой продаж, но следить самостоятельно лишним не будет. Успехов вам и больших продаж!
Создать приложение для iOS, не имея Mac? [закрыто]
Создать приложение для iOS, не имея Mac? [закрыто]
Пожалуйста, поправьте меня, если я ошибаюсь.
Я новичок в мобильной разработке и хотел бы разработать приложение для отправки в магазин Apple.
Но меня сильно обескураживают цены на Mac, для которых я разрабатываю приложение.
Допустим, я точно знаю, что хочу и как это кодировать.
Если бы я должен был создать учетную запись разработчика и заплатить взнос — тогда одолжите у моих друзей Mac, напишите код и отправьте свой код в Apple. Это все, для чего мне нужен Mac? И тогда я смогу получить доступ ко всей статистике и т. Д. Через iTunes на моем компьютере с Windows?
Кто-нибудь может сказать мне, что я бред?
ios
iphone
—
Cescy
источник
Ответы:
Позвольте мне рассказать вам шаг за шагом, несколько лет назад я был в той же ситуации.
Итак, у нас есть две фазы
- Разработка приложений для iPhone / iPad (iOS)
- Разработка приложений для iPhone / iPad (iOS) и публикация в iTunes Store
1. Разработка приложений для iPhone / iPad (iOS)
Итак, если вы просто хотите разрабатывать приложения для iOS, вы не хотите ничего платить,
Вам просто понадобится Mac + XCode IDE
- Получите Mac Mini или Mac Machine
- Создать учетную запись разработчика на Apple бесплатно
- После входа в учетную запись разработчика вы можете загрузить файл .dmg Xcode IDE.
- Вот и все.
Теперь вы просто устанавливаете Xcode и начинаете разрабатывать приложения для iOS и тестировать / отлаживать с помощью Simulator ..
2. Разработка приложений для iPhone / iPad (iOS) и публикация в iTunes Store
за публикацию вашего приложения в магазине iTunes вам необходимо заплатить (например, 99 долларов в год).
Итак, для полной настройки iOS-разработки вам понадобится
- Получите Mac Mini или Mac Machine
- Создать учетную запись разработчика на Apple бесплатно
- После входа в учетную запись разработчика вы можете загрузить файл . dmg Xcode IDE.
- платить 99 долларов за публикацию приложений в iTunes
- создать свои сертификаты для разработки / распространения в учетной записи Apple
- скачать весь сертификат на компьютер Mac и установить в XCode с помощью инструмента Связка ключей
- Получите хотя бы одно устройство iOS
- Зарегистрируйте устройство в своей учетной записи Apple
- Теперь вы можете разработать приложение для iOS, протестировать его на реальном устройстве, а также опубликовать его в iTunes Store.
—
SwiftBoy
источник
В Windows вы можете использовать Mac на виртуальной машине (это, вероятно, также работает в Linux, но я не тестировал). Виртуальная машина — это, по сути, программа, которую вы запускаете на своем компьютере, которая позволяет вам запускать одну ОС в окне внутри другой. Убедитесь, что на жестком диске есть не менее 60 ГБ свободного места. Виртуальный жесткий диск, который вы загрузите, изначально занимает 10 ГБ, но после установки всех необходимых программ для разработки приложений для iOS его размер может легко увеличиться до 50 ГБ (я рекомендую оставить запас в несколько ГБ на всякий случай).
Вот несколько подробных шагов по установке виртуальной машины Mac в Windows:
Установите VirtualBox .
Вы должны включить виртуализацию в BIOS. Чтобы открыть BIOS в Windows 10, вам нужно начать, удерживая Shiftклавишу, одновременно нажимая кнопку перезапуска в меню «Пуск». Затем вы получите синий экран с некоторыми опциями. Выберите «Устранение неполадок», затем «Дополнительные параметры», затем «Настройки прошивки UEFI», затем «Перезагрузить». Затем ваш компьютер перезагрузится и напрямую откроет BIOS. В более старых версиях Windows выключите компьютер в обычном режиме, удерживайте нажатой F2клавишу, снова запустите компьютер и не отпускайте, F2пока не войдете в BIOS. На некоторых компьютерах вам может потребоваться удерживать другую клавишу, чем F2.
Теперь, когда вы находитесь в BIOS, вам нужно включить виртуализацию. Какой параметр вы должны изменить, зависит от того, какой компьютер вы используете. Это может отличаться даже между двумя компьютерами с одной и той же версией Windows. На моем компьютере вам нужно установить
Intel Virtual Technology
воConfiguration
вкладкеEnabled
. На других компьютерах он может быть, например, вSecurity -> Virtualization
форматеAdvanced -> CPU Setup
. Если вы не можете найти ни один из этих вариантов, поищите в Google . Не меняйте ничего в BIOS просто так наугад, иначе это может вызвать проблемы на вашем компьютере. Когда вы включили виртуализацию, сохраните изменения и выйдите из BIOS. Обычно это делается во вкладке.enable virtualization (the kind of computer you have)
Exit
Загрузите этот файл (у меня нет связи с человеком, который его загрузил, но я использовал его сам, поэтому уверен, что вирусов нет). Если ссылка не работает, оставьте комментарий, чтобы сообщить мне, и я попытаюсь загрузить файл в другое место. Пароль для открытия файла 7Z является
stackoverflow.com
. Этот файл 7Z содержит файл VMDK, который будет действовать как жесткий диск для виртуальной машины Mac. Извлеките этот файл VMDK. Если дисковое пространство является для вас проблемой, после извлечения файла VMDK вы можете удалить файл 7Z и, следовательно, сэкономить 7 ГБ.Откройте VirtualBox, который вы установили на шаге 1. На панели инструментов нажмите кнопку «Создать». Затем выберите имя для вашей виртуальной машины (имя неважно, я назвал его «Mac»). В поле «Тип» выберите «Mac OS X», а в «Версия» выберите «macOS 10.13 High Sierra (64 бит)» (версия Mac, которую вы установите на виртуальную машину, на самом деле Catalina, но VirtualBox не имеет такой опции. все же, и он отлично работает, если VirtualBox думает, что это High Sierra).
Также неплохо (хотя и не обязательно) переместить файл VMDK, извлеченный на шаге 4, в папку, указанную в разделе «Папка компьютера» (на скриншоте выше это будет
C:\Users\myname\VirtualBox VMs
).Выберите объем памяти, который может использовать ваша виртуальная машина. Попытайтесь сбалансировать количество, потому что слишком мало памяти приведет к низкой производительности виртуальной машины, а слишком большой объем памяти приведет к тому, что вашей хост-системе (Windows) не хватит памяти, что приведет к виртуальной машине и / или другим программам, которые вы повторно запускается в Windows до сбоя. На компьютере с 4 ГБ доступной памяти 2 ГБ было хорошим количеством. Не волнуйтесь, если вы выберете неправильную сумму, вы сможете изменить ее, когда захотите (кроме случаев, когда виртуальная машина запущена).
На шаге «Жесткий диск» выберите «Использовать существующий файл виртуального жесткого диска» и щелкните значок маленькой папки справа от раскрывающегося списка. Откроется новое окно. В этом новом окне нажмите кнопку «Добавить» в левом верхнем углу, чтобы открыть окно просмотра. Выберите файл VMDK, который вы загрузили и извлекли на шаге 4, затем нажмите «Выбрать».
Когда вы закончите с этим, нажмите «Создать».
Выберите виртуальную машину в списке в левой части окна и нажмите кнопку «Настройки» на панели инструментов. В System -> Processor выберите 2 CPU; и в Network -> Attached to выберите Bridged Adapter. Если позже вы поймете, что на шаге 6 вы выбрали объем памяти, который вызывает проблемы, вы можете изменить его в System -> Motherboard. Когда вы закончите изменять настройки, нажмите OK.
Откройте командную строку (
C:\Windows\System32\cmd.exe
). Выполните следующие команды там, заменив тем,"Your VM Name"
что вы назвали своей виртуальной машиной на шаге 5 (например"Mac"
) (сохраните кавычки):cd "C:\Program Files\Oracle\VirtualBox\" VBoxManage.exe modifyvm "Your VM Name" --cpuidset 00000001 000106e5 00100800 0098e3fd bfebfbff VBoxManage setextradata "Your VM Name" "VBoxInternal/Devices/efi/0/Config/DmiSystemProduct" "iMac11,3" VBoxManage setextradata "Your VM Name" "VBoxInternal/Devices/efi/0/Config/DmiSystemVersion" "1. 0" VBoxManage setextradata "Your VM Name" "VBoxInternal/Devices/efi/0/Config/DmiBoardProduct" "Iloveapple" VBoxManage setextradata "Your VM Name" "VBoxInternal/Devices/smc/0/Config/DeviceKey" "ourhardworkbythesewordsguardedpleasedontsteal(c)AppleComputerInc" VBoxManage setextradata "Your VM Name" "VBoxInternal/Devices/smc/0/Config/GetKeyFromRealSMC" 1 VBoxManage setextradata "Your VM Name" "VBoxInternal/Devices/efi/0/Config/DmiSystemSerial" C02L280HFMR7
Теперь все готово для использования виртуальной машины. В VirtualBox нажмите кнопку «Пуск» и следуйте инструкциям по установке для Mac. После того, как вы установили Mac на виртуальную машину, вы можете разработать приложение для iOS, как если бы у вас был настоящий Mac.
Примечание. Если вы хотите сэкономить место на жестком диске, вы можете сжать файл VMDK, который вы извлекли на шаге 4 и использовали на шаге 7. Для этого щелкните его правой кнопкой мыши, выберите «Свойства», затем щелкните «Дополнительно» . .. в правом нижнем углу и установите флажок «Сжимать содержимое для экономии места на диске». Это приведет к тому, что этот очень большой файл будет занимать меньше места на диске, но ничего не будет работать хуже. Я сделал это, и он уменьшил размер диска файла VMDK с 50 до 40 ГБ без потери данных.
—
Дональд Дак
источник
Обновление от 09/2017
Можно разработать приложение для iOS (и одновременно Android) с помощью React Native + Expo, не имея Mac. Вы также сможете запускать свое приложение iOS в приложении iOS Expo во время его разработки. (Вы даже можете опубликовать его для доступа других людей, но он будет работать только в приложении Expo). Вот страница Expo о том, как создать автономное приложение.
Шаги с этой страницы:
Один : установить exp
, запустивnpm install -g exp
Два : Настройте app. json (где-то в этих строках):
{ "expo": { "name": "Your App Name", "icon": "./path/to/your/app-icon.png", "version": "1.0.0", "slug": "your-app-slug", "sdkVersion": "17.0.0", "ios": { "bundleIdentifier": "com.yourcompany.yourappname" }, "android": { "package": "com.yourcompany.yourappname" } } }
Три : запустите exp
упаковщик сexp start
Четыре : беги exp build:android
или exp build:ios
.
Вам будет предложено ввести некоторые данные. Для Android вы можете выбрать, нет 1) Let Expo handle the process!
ли у вас хранилища ключей (или если вы не знаете, что это такое). Для iOS вам нужно будет ввести свои учетные данные разработчика Apple. Затем вы можете предоставить сертификат распространения или позволить expo обработать его.
Пятый : время от времени вам нужно будет вернуться и запустить exp build:status
команду, чтобы проверить, была ли ваша сборка завершена. По завершении вам будет предоставлена прямая ссылка на файл .apk
или .ipa
.
Единственным недостатком этого подхода является то, что он не будет таким же родным, как написание iOS-приложения на Swift, и вам придется мириться с рядом проблем, с которыми вы можете столкнуться при разработке со слабо типизированными js, npm и его зависимостями — on-specific-version-of-some-other-library проблемы и другие вещи.
—
что бы то ни было
источник
Существуют некоторые облачные решения, например macincloud ( платно )
—
Лоран
источник
Вы можете использовать Phonegap (Cordova) для разработки приложений iOS без Mac, но вам все равно понадобится Mac, чтобы отправить приложение в App Store. Мы разработали облачное приложение, которое также может публиковать ваше приложение без Mac https://www.wenz.io/ApplicationLoader . В настоящее время мы находимся в стадии бета-тестирования, и вы можете пользоваться сервисом бесплатно.
С уважением, Штеффен Венц
(Я создатель сайта)
—
Штеффен Венц
источник
Краткий ответ: теоретически ДА, но это должен быть ваш ОЧЕНЬ ХОРОШИЙ друг, но, опять же, вы можете предпочесть купить подержанный mac-mini.
TL; DR: вам понадобится этот Mac очень долго, в зависимости от требований вашего приложения, ваших навыков разработки и вашей удачи с Apple. Например:
- Вам может потребоваться несколько дней, чтобы настроить Xcode и необходимые SDK и библиотеки.
- Получение этой учетной записи разработчика может занять некоторое время, иногда вы можете слишком долго ждать, даже чтобы ваш запрос был рассмотрен.
- Когда вы отправляете заявку в первый раз, вам придется подождать, возможно, до нескольких недель или даже месяцев, чтобы ваше приложение было рассмотрено.
- Каждый раз, когда ваше приложение отклоняется, вам нужно будет найти и исправить свои проблемы (без особой помощи со стороны Apple, за исключением того, что укажет на правило, которое вы нарушили), затем повторно отправьте свое приложение на проверку и снова подождите.
- Каждый раз, когда вы пытаетесь применить патч для уже развернутого приложения, вам нужно будет проверять свое приложение, и есть вероятность, что ваше ранее законное приложение теперь нарушает новые правила, поэтому вы повторно отправляете и ждете
Итак, по моему опыту, разработка приложения для iOS — очень длительная процедура, даже без учета фактического времени разработки кода. Можете ли вы одолжить Mac на такой срок?
—
ЯнникуЛар
источник
Обновление Intel XDK больше не доступно.
Вы можете использовать Intel XDK, с которым вы можете разрабатывать и публиковать приложение для iOS без Mac.
Щелкните здесь, чтобы узнать подробности.
—
Хемант Сингх Ратор
источник
Также, если вы хотите сэкономить, вам не нужно покупать Mac. Есть и другие способы сделать это:
1.) Вы можете использовать практически любую ОС для запуска последней версии MacOS на виртуальной машине (см. YouTube). Я использую этот метод очень давно без каких-либо проблем на Windows с VMWare.
2.) Хакинтош. Установите MacOS на свой ПК. У вас должны быть совместимые компоненты, но если они есть, это лучший способ, потому что вы устраняете задержки в виртуальной машине … Я использую это сейчас. Отлично. На моем ноутбуке, но, пожалуйста, не говорите об этом Apple, потому что практически это незаконно
3. ) Если вы делаете простые приложения с минимальным пользовательским интерфейсом, вы можете использовать Theos . Также с помощью Theos вы можете создавать твики для Cydia. Только одна проблема: кодовый знак. Если вы хотите опубликовать приложение в App Store, у вас все равно должна быть MacOS, но если вы хотите сделать приложение дома, вы можете использовать CydiaImpactor для подписи приложений с Apple ID.
Я использовал все эти способы, и все работает. По моей виртуальной машине — лучшее решение, если вы не хотите тратить много времени на установку Hackintosh.
—
Самуэль Тулач
источник
Большинство фреймворков, таких как React Native и Ionic, позволяют создавать на их сервере. Это означает, что они могут помочь вам скомпилировать и предоставить вам файл .ipa.
Проблема в том, что вам нужен Xcode или загрузчик приложений для отправки вашего приложения в Apple App Store Connect. Оба они доступны только в OSX. Чтобы преодолеть это решение, у вас есть 2 варианта, о которых я знаю
- Аренда Mac виртуально. http://www.macincloud.com
- Используйте веб-сайт, который поможет вам загрузить ваше приложение (у вас должен быть файл .ipa). http://www.connectuploader.com
—
Валехель
источник
Вы можете использовать Smartface для разработки своего приложения с помощью javascript и развертывания в магазинах напрямую, без Mac. Что они говорят ниже.
Благодаря модулю Cloud Build Smartface устраняет все хлопоты по развертыванию приложений. Вам не нужно беспокоиться об управлении сертификатами подписи кода и наличии Mac для подписи ваших приложений. Smartface Cloud может хранить все ваши сертификаты iOS и хранилища ключей Android в одном месте, а подписание и сборка полностью выполняются в облаке. Независимо от того, какую операционную систему вы используете, вы можете получить двоичные файлы, готовые к хранению (или корпоративному распространению). Smartface освобождает вас от привязки к Mac и позволяет использовать вашу любимую операционную систему для разработки.
https://www.smartface.io/smartface/
—
Tempeck
источник
По моему опыту, Ionic Pro ( https://ionicframework.com/pro ) может выполнять большую часть работы по разработке и публикации, но вам все равно понадобится Mac или Mac в облаке на следующих этапах:
- создать файл сертификации .p12
- загрузите файл .ipa в App Store
После создания файла сертификации вы можете загрузить его в Ionic Pro. Вы можете создавать файлы .ipa с соответствующими учетными данными в облаке. Но, к сожалению, я не нашел другого способа загрузить файл . ipa в App Store, только с помощью Application Loader с Mac.
Поэтому я решил использовать Mac с оплатой по мере использования в облачной учетной записи (вы платите только за минуты, в которые вы вошли в систему), поскольку время, которое я трачу на Mac, очень ограничено (несколько минут на публикацию приложения).
—
габорп
источник
Платформа XAMARIN CROSS
Вы можете использовать Xamarin, кросс-платформу с IDE Visual Studio, и интегрировать в нее xamarin. Кодировать в xamarin и создавать приложения для ios с помощью кода C # очень просто.
—
Абхишек Патхак
источник
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0
with attribution required.
Как разработать простое приложение для iPhone и отправить его в iTunes
Процесс разработки приложения для iPhone не такой сложный и простой, как может показаться. Я не программист, но хотел посмотреть, смогу ли я научиться разрабатывать приложение для iPhone. В новостях есть всевозможные статьи о 9-летних детях, которые могут их сделать. Если они могут это сделать, значит, и все остальные тоже могут?
Как и приготовление пищи, «приготовление» приложения представляет собой процесс. Эта статья не о вашем стиле приготовления пищи как таковом (т.
Создание приложения не является полностью бесплатным, поэтому важно заранее знать, что в какой-то момент этого процесса вы будете выкладывать 99 долларов США. Кроме того, важно заранее знать, что в какой-то момент вам понадобится использовать Mac, и вам нужно будет использовать специальный код для Mac для создания вашего приложения.
Теперь, когда мы все увидели мелкий шрифт, вот захватывающие шаги к счастью приложений!
Шаг 1. Создайте умную идею
У вас есть уникальная идея для приложения? Как вы, наверное, знаете, существует триллион (хорошо, может не ТРИЛЛИОН) приложений. Так что же выделяет приложение? Почему кто-то захочет использовать ваше приложение? Зачем им платить за это деньги, если вы собираетесь взимать плату?
Убедитесь, что нет других приложений, которые делают то же самое, что вы предлагаете. Или, если вы хотите создать что-то лучше, чем уже существующее приложение, подумайте, как ваша идея будет лучше. Нарисуйте его на бумаге или на компьютере.
Шаг 2. Получите Mac
iPhone является продуктом Apple и использует разновидность Mac OS. В настоящее время инструменты разработки iPhone доступны только для пользователей Mac (хотя есть свидетельства разработки в режиме побега из тюрьмы на ПК), но для того, чтобы загрузить их в App Store, вам в конечном итоге понадобится Mac. там. Вы можете купить Mac mini относительно дешево, если в вашем распоряжении нет Mac.
Шаг 3. Зарегистрируйтесь в качестве разработчика Apple
Для работы с инструментами Mac вам необходимо стать официальным разработчиком Apple. Регистрация бесплатна, поэтому вам просто нужно предоставить им свою информацию и согласиться с их условиями. Вам нужно зарегистрироваться только один раз, и вы можете использовать то же имя пользователя и пароль, которые используются для вашей учетной записи iTunes. Как только вы станете разработчиком Apple, вы сможете разрабатывать приложения для iPhone для любых продуктов Mac.
Шаг 4. Загрузите комплект средств разработки программного обеспечения для iPhone (SDK)
Как только вы станете официальным разработчиком, вы сможете скачать SDK для iPhone. Нужная вам версия зависит от ОС, которую вы используете в данный момент. Эта загрузка ОГРОМНА, потому что она поставляется со всевозможной документацией, примерами кода и всеми видами вещей, которые вы будете рады получить позже. Это может занять несколько часов, поэтому вы можете начать загрузку, вставить хороший фильм и подождать.
ManiacDev — действительно отличный сайт с МНОЖЕСТВОМ информации, предназначенной как для супер-новичков, таких как я, так и для технических гуру. Просто начните с первого видео, смотрите и делайте заметки по мере продвижения. На самом деле, это лучшие уроки, которые я нашел!
Шаг 5: Загрузите XCode
Если у вас его еще нет, загрузите XCode. По словам Apple, «Xcode — это законченная, полнофункциональная IDE, построенная вокруг плавного рабочего процесса, который объединяет редактирование исходного кода с этапами сборки и компиляции, а также графическую отладку — и все это, не выходя из окна исходного кода. .» Это еще одна огромная загрузка, поэтому вы можете взять напрокат второй фильм.
Шаг 6. Разработайте приложение для iPhone с помощью шаблонов в SDK
После того, как вы нарисовали свое приложение на бумаге или в Photoshop, вы можете приступить к его разработке с помощью шаблонов, предоставленных в SDK. Именно здесь это ОГРОМНОЕ количество времени загрузки будет огромным преимуществом. У вас будет множество шаблонов на выбор, и есть много отличных обучающих роликов на YouTube о том, как эффективно использовать шаблоны.
Шаг 7. Изучите Objective-C для Cocoa
Если вы любите языки программирования, вам понравится и Objective-C. Если вы не умеете программировать, эта часть может стать довольно сложной, поэтому вы можете найти друга-программиста или нанять кого-нибудь. Это действительно помогает получить книгу для справки.
Шаг 8. Запрограммируйте приложение на языке Objective-C
Как только вы хотя бы поймете основы Objective-C (или, по крайней мере, узнаете, как найти ответы на вопросы по программированию), вы готовы программировать свое приложение. Это помогает делать скриншоты по мере продвижения, чтобы вы могли вспомнить, что вы пробовали. Для программирования некоторых приложений может потребоваться всего несколько часов, в то время как для других приложений могут потребоваться месяцы. Только вы знаете, сколько деталей вам нужно для своего первого путешествия в App Store!
Шаг 9. Протестируйте приложение в симуляторе iPhone
SDK поставляется с прекрасным симулятором iPhone. Вам нужно будет загрузить свое приложение и провести собственное тестирование. Вы должны попытаться исправить как можно больше ошибок и подумать обо всех способах, которыми кто-то может использовать ваше приложение.
Шаг 10: Организуйте распродажу выпечки
Помните, я сказал вам мелким шрифтом, что вам нужно собрать немного денег? Это тот самый момент. К сожалению, за загрузку приложения в iTunes взимается единовременный членский взнос в размере 9 долларов.9 (долл. США). Нет выхода из этой платы, но вы можете вернуть ее в трех экземплярах, если ваше приложение того стоит! На самом деле, вы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО получаете много за свои 99 долларов. Во-первых, вы получаете доступ к некоторым из самых крутых людей на этой стороне Плутона!
Шаг 11. Попросите других протестировать ваше приложение
После того, как вы заплатите взнос, вы сможете попросить других участников сообщества приложений протестировать ваше приложение и помочь вам устранить окончательные ошибки. Это отличное сообщество, и тестирование новых вещей доставляет массу удовольствия. Если вы новичок, как и я, вы будете в восторге от королей и королев гиковской славы. В зависимости от характера и сложности вашего приложения этот процесс может занять некоторое время.
Шаг 12. Отправьте свое приложение на утверждение
После тестирования вашего приложения в сообществе и устранения всех проблем вы можете отправить приложение на утверждение в iTunes. Вы сможете загрузить его прямо из сообщества. Процесс утверждения может занять некоторое время, так что наберитесь терпения!
Шаг 13: Следите за потоком денег и трафиком!
Если вы создали платное приложение, просто подождите, пока деньги поступят на берег. Если вы создали бесплатное приложение, следите за трафиком!
У вас есть какие-нибудь советы, которыми вы могли бы поделиться с разработчиками приложений? Оставьте их в разделе комментариев ниже.
Изображения предоставлены: Эрик К. Веланд, stopnlook, davidgsteadman, Leo Reynolds, helpei, Cedric Chee, dianagavrilita
Узнайте, как кодировать приложения для iOS и Android
Если у вас есть отличная идея мобильного приложения или вы хотите построить профессиональную карьеру в области технологий, обучение кодированию для разработки приложений может быть полезным опытом. Вы можете начать писать код для мобильных приложений как штатным сотрудником, так и фрилансером. Среднестатистический пользователь загружает на свои смартфоны более 10 приложений и тратит 90% своего времени, используя эти приложения. Вот почему область кодирования приложений не только прибыльна с финансовой точки зрения, но и предлагает широкий спектр возможностей для роста.
При этом изучение того, какой код используется для приложений и как программировать приложения, может быть технически сложным процессом. Именно поэтому многие потенциальные новые разработчики задаются вопросом, насколько сложно кодировать приложение. Прежде всего, вы должны знать, что, хотя кодирование требует вашего времени и усилий, это не высшая математика. Вы можете начать писать простые приложения с базовым пониманием, наставничеством и практикой. Затем, по мере приобретения опыта, вы сможете дополнительно научиться кодировать более многофункциональные и сложные приложения.
В этой статье содержится подробное объяснение того, как кодировать приложение для платформ iOS и Android.
Начало работы с кодированием мобильных приложений
Если вы хотите узнать, сколько времени занимает кодирование приложения, вам придется изучить весь процесс разработки. Имейте в виду, что в большинстве случаев вы учитесь кодировать приложение не ради него самого. Вы либо хотите получать пассивный доход, либо стать профессиональным разработчиком приложений, либо помогать своим бизнес-клиентам. Вот почему есть множество аспектов, которые вы должны учитывать.
Одна из самых важных вещей, которую нужно понять, — почему мобильные приложения терпят неудачу. С этим трудно смириться, но это правда, которую вам нужно знать. Только плохо продуманные приложения обречены на провал с самого начала. Вот почему так важно понять, почему приложения в первую очередь терпят неудачу. Ведь почему бы не учиться на чужих ошибках, чтобы не совершать таких же?
Разработка мобильных приложений заключается в том, чтобы вооружиться отраслевыми знаниями и иметь отличный план и стратегию выхода на рынок, независимо от того, как вы на это смотрите. Это разумный способ предотвратить сбой вашего программного обеспечения. Таким образом, основными причинами отказа мобильных приложений являются следующие. Как дальновидный предприниматель, вы должны рассматривать эти потенциальные ловушки как тревожный сигнал. И, что более важно, вы должны выяснить, как превратить их в активы.
- Отсутствие адекватной мобильной стратегии.
- Отсутствие каких-либо маркетинговых исследований.
- Неадекватное планирование маркетинга приложений.
- Цели не определены.
- Плохой дизайн (UI/UX).
- Без обеспечения качества и испытаний.
Если вы хотите научиться создавать приложение, которому суждено стать успешным, избегайте этих ошибок. Прежде чем вы приступите к кодированию приложения для платформ iOS или Android, давайте взглянем на список дел, которым вы должны следовать.
8 вещей, которые необходимо знать перед написанием кода для мобильных приложений
Прежде чем писать код или разрабатывать приложение, необходимо учесть несколько факторов, в том числе следующие:
1. Оценить и изучить рынок приложений
Всестороннее исследование рынка — это начальный шаг в разработке, когда вы хотите написать код для приложения. Вы должны быть знакомы с текущими рыночными предложениями и использовать эту информацию, чтобы определить нишу на рынке, которую закроет ваше приложение. Ваш код для мобильных приложений должен быть направлен на предоставление нового и полного решения проблемы, которую вы решаете. Обширное исследование рынка должно помочь вам определить:
- Кто ваши главные соперники?
- Каков их план игры?
- Каковы преимущества и недостатки конкурирующих разработчиков приложений?
- Что думают о них потребители в онлайн-обзорах и социальных сетях?
- Что отличает их от конкурентов?
2. Определите свою презентацию и аудиторию, которую вы хотите охватить
Можете ли вы объяснить, какова цель вашего приложения? Для начинающих кодеров это обычно самый сложный этап. Нелегко сжать все ваши идеи в одну или две фразы с четкой целью, но это также одна из самых важных задач в обеспечении успеха вашего приложения. Прежде чем писать код для разработки приложений, уделите несколько минут разъяснению:
- Какими будут основные функции приложения?
- Можете ли вы описать проблемы, которые решает ваше программное обеспечение?
- Кто вероятные пользователи приложения?
- Каких бизнес-целей вы сможете достичь?
Если вы хотите научиться программировать мобильное приложение, вы должны уметь его определять. Честно ответив на приведенные выше вопросы, вы избежите траты денег на ненужные функции приложения или нацеливания на неверную демографию. У вас также должна быть отличная презентация в лифте. Как бы вы описали свою цель всего несколькими фразами менее чем за минуту, если бы вам довелось оказаться перед потенциальным инвестором?
3. Выбор между нативным или гибридным подходом к кодированию приложений
Когда вы учитесь писать лучший код для разработки приложений, на раннем этапе необходимо учитывать несколько технических соображений, одно из которых является критическим. Выбор между нативным или гибридным приложением имеет множество последствий для будущей разработки и обслуживания. Ниже приведены основные различия между родным и гибридным:
- Языки программирования. Приложения для Android написаны на Java или Kotlin, а приложения для iOS — на Swift.
- API для собственных устройств. Это будет определяться функциями устройства, которое вы хотите использовать в своем приложении.
- Способ распространения. Это существенно повлияет на то, как вы рекламируете свое приложение и применяете маркетинговую тактику.
- Поддержка нескольких платформ. Это зависит от вашей целевой демографии и рынка, на который вы пытаетесь выйти. Если вы хотите быть в магазинах приложений Apple и Google, узнайте, как кодировать мобильные приложения для обеих платформ.
Имейте в виду, что собственные приложения идеально подходят для действий, требующих большой вычислительной мощности, таких как игры или просмотр изображений или фильмов.
4. Убедитесь, что вы знаете о своих возможностях монетизации
Приложение может служить вам для различных целей. Одним из очевидных примеров является непосредственное получение дохода, но другие могут быть столь же простыми, как предоставление ресурсов вашим клиентам. Если вы хотите получать деньги непосредственно из своего приложения, вам следует изучить следующие варианты монетизации приложения:
- Freemium-приложения. Вы можете загрузить эти приложения бесплатно, но некоторые функции остаются заблокированными, пока вы не заплатите определенную плату.
- Платные или премиум-приложения. Эти приложения необходимо покупать в магазине. Из-за высокой стоимости модели стратегия мобильного маркетинга необходима для демонстрации большей ценности приложения по сравнению с бесплатными приложениями.
- Покупки в приложении. Приложение может быть бесплатным или платным, но разработчик предлагает цифровые или физические продукты, которые пользователи могут покупать в приложении.
- Подписки. Они похожи на приложения freemium, но имеют дополнительное преимущество благодаря постоянному источнику дохода.
- Реклама в приложении. Приложение обычно бесплатно для пользователей, но им показывается реклама. Изучая, как кодировать собственное приложение, убедитесь, что рекламное пространство не мешает пользователю.
5. Создайте маркетинговый план перед запуском вашего приложения
Планирование рекламы и увеличения масштаба вашего приложения, включая брендинг, работу перед запуском, охват и общее присутствие в Интернете, является одним из наиболее важных факторов в его успех. Если вы начнете создавать шумиху о своем приложении до того, как оно появится в магазинах приложений, ваши усилия окупятся в долгосрочной перспективе. Некоторые из вещей, которые вы можете сделать:
- Определите свой собственный бренд
- Найдите доступные каналы
- Создайте контент
- Начните охват
- Создайте целевую страницу приложения
6. Разработайте стратегию оптимизации магазина приложений исследование рынка, уникальная цель вашего приложения и ваш маркетинговый подход оказывают значительное влияние на вашу стратегию оптимизации магазина приложений. Это ключ к обнаружению в магазине приложений, поскольку более 65% всех приложений загружаются через обычный поиск.
Хотя на данном этапе вы не сможете выполнить все передовые методы ASO, неплохо иметь приблизительное представление о том, что вы хотите сделать. Наиболее важными факторами для оптимизации магазина приложений являются название приложения, ключевые слова, значок, изображения, описание, образец видео, а также учетная запись для подключения к магазину приложений и учетная запись разработчика для управления ASO.
7. Знайте, какие ресурсы у вас есть
В идеале вы сможете заблаговременно опубликовать дату своего запуска, чтобы вызвать волнение и вызвать интерес к приложению. Вы должны знать о периоде роста перед вами, чтобы это произошло. Это может помочь вам в успешном руководстве всем проектом и назначении подходящих сроков выполнения для различных этапов планирования и разработки, таких как:
- Описание вариантов использования приложения
- Функциональное картирование
- Создание минимально жизнеспособного продукта (MVP)
- Каркас
- Выбор языка программирования и платформы
- Аналитика Разработка и написание кода для мобильных приложений и тестирование
8. Убедитесь, что приняты меры безопасности
Наконец, если ваше приложение собирает конфиденциальную информацию от пользователей, вы должны предоставить политику конфиденциальности, и эта политика должна указывать, какая информация собирается и как она будет использоваться. Многие разработчики приложений настолько заняты своими собственными приложениями, что упускают из виду важные аспекты безопасности. Однако каждый раз, когда вы создаете приложение или начинаете новый проект приложения, безопасность имеет решающее значение.
Как написать лучший код для разработки приложений
Когда вы думаете о том, какой тип кодирования используется для приложений, вам необходимо понимать конкретные инструменты, языки программирования и рекомендации, которым вы должны следовать. Таким образом, вы научитесь писать код для разработки приложений наилучшим образом.
Как написать код приложения для iPhone
В этой статье описаны пять простых этапов, которые должен знать любой новый разработчик, изучая создание приложения для iOS, независимо от того, есть ли у вас концепция приложения, вы начинаете карьеру в разработке приложений для iOS или знаете, как код для приложения.
1. Получите Xcode
Вам понадобятся правильные инструменты, прежде чем вы сможете написать приложение. Инструмент, который вам понадобится для создания приложений для iOS, — это Xcode, и App Store позволяет вам бесплатно загрузить его прямо на свой компьютер. Вы будете использовать его для создания пользовательского интерфейса, выполнения кодирования приложения и получения пользовательского ввода после загрузки приложения.
2. Изучите язык программирования Swift
Если вам интересно, какой код используется для приложений, то вот ваш ответ. Swift — это язык кодирования, который вам нужно знать, если вы хотите создавать приложения для iOS. Вы будете писать Swift в Xcode после его загрузки. Думайте о Swift как об английском языке, в то время как Xcode — это ваша ручка и бумага, чтобы лучше понять это. Язык программирования Swift будет изначально написан в Xcode. Установив Xcode и научившись кодировать с помощью Swift, вы сможете создавать приложения не только для iPhone, но и для широкого спектра устройств Apple, включая iPad, Apple Watch, Apple TV и другие.
Помните, что загрузить Xcode и научиться кодировать приложения в Swift не так просто, как кажется. Вам нужно будет научиться ориентироваться в Xcode, а также выучить совершенно новый язык. К счастью, есть несколько доступных инструментов, которые могут помочь вам в выполнении этих задач.
3. Узнайте, как кодировать приложения для iOS с помощью онлайн-ресурсов
Вы можете найти неограниченное количество бесплатных онлайн-материалов, которые проведут вас через процесс получения Xcode и изучения Swift. Преимущества обучения кодированию приложения таким образом заключаются в том, что оно бесплатное и гибкое, а также позволяет вам работать по собственному графику. Этот стиль обучения требует высокого уровня дисциплины, и для вашего успеха также будет иметь решающее значение применение на практике того, что вы узнаете в Интернете.
В зависимости от вашего стиля обучения это может оказаться утомительным занятием. Потребуется некоторое время, чтобы вы почувствовали себя достаточно уверенно, чтобы практиковать кодирование мобильных приложений, когда вы используете интернет-ресурсы и работаете в свободное время.
4. Наймите себе наставника
Если вы хотите быстро научиться программировать приложения, найти наставника или кого-то, кто разбирается в Xcode и Swift и имеет время для обучения, будет наиболее эффективным методом. Наставник может показать вам, как правильно настроить Xcode, и дать советы и методы, которым он научился за эти годы. Даже после того, как вы начали разработку своего приложения, вы можете положиться на своего наставника, который поможет вам улучшить его. Потребуются некоторые усилия, чтобы найти наставника, который подходит именно вам. Вот несколько советов, как его найти:
- В LinkedIn найдите разработчиков iOS в вашем регионе, свяжитесь с ними, расспросите их об их работе и узнайте, не захотят ли они научить вас, как они это делают.
- Узнайте у своих родственников и друзей, не знают ли они кого-нибудь, кто работает в индустрии разработки приложений. Даже если они не имеют особого отношения к Mac или iPhone, они могут порекомендовать вам кого-то, кто этим занимается. Получите их номер телефона и свяжитесь с ними.
- Подумайте о том, чтобы записаться на курсы по программированию. На курсах по программированию обычно присутствуют наставники, которые будут помогать вам на протяжении всего курса.
Как написать код приложения для Android
Если вы хотите узнать, какой код используется для приложений, работающих на Android, вот краткое введение. Хотя изучение кодирования приложений для Android может показаться сложным, оно может открыть целый мир возможностей. Вы можете изобрести следующее популярное приложение, которое революционизирует то, как мы работаем и взаимодействуем. Возможно, вы создадите инструмент, который сможете использовать для улучшения рабочего процесса. Или, может быть, вы освоите новый навык, который поможет вам сделать прекрасную карьеру.
1. Получите необходимые инструменты для разработки приложений для Android
Для начала настройте среду разработки, чтобы ваш компьютер был готов к достижению целей разработки Android. Для этого вам понадобится Android Studio и Android SDK, и, к счастью, оба включены в одну загрузку, которую вы можете легко получить.
Android Studio — это интегрированная среда разработки (IDE), представляющая собой просто интерфейс, через который вы можете вводить свой код, обычно Java или Kotlin, и получать доступ ко всем инструментам разработки. Android Studio предоставляет вам доступ к библиотекам и API-интерфейсам Android SDK, что позволяет вам использовать собственные функции операционной системы. Вы также сможете использовать Gradle, чтобы превратить ваше приложение в APK, протестировать его на виртуальном устройстве или эмуляторе и отладить во время его работы.
2. Выберите между Java и Kotlin для кодирования приложений
Как разработчик Android, один из самых важных вариантов, который у вас будет, — это изучить Kotlin или Java. Оба языка поддерживаются Google и Android Studio, хотя между ними существует несколько ключевых различий. Java — платформа, поддерживаемая Google дольше всех, и именно на нее разработчики полагались, чтобы научиться программировать приложения для Android.
Java также является одним из самых популярных языков программирования в мире, что делает его отличным вариантом для всех, кто хочет начать карьеру разработчика мобильных приложений. Поскольку Java — первый язык программирования для Android, он имеет значительно большую поддержку, чем Kotlin, хотя и ненамного. С другой стороны, рекомендуемый Google язык для разработки под Android — Kotlin. Это настройка по умолчанию при первом запуске приложения, и ожидается, что в будущем она станет более распространенной. Kotlin также намного проще понять, если вы новичок.
3. Ознакомьтесь с файлами
При первом открытии Android Studio вы увидите множество файлов. Некоторых начинающих программистов это может сбивать с толку и даже пугать. Просто помните, что файл MainActivity.kt или MainActivity.java — это файл логики, который определяет, как работает ваше приложение для Android. Вы также заметите шаблонный код в основном файле, который практически одинаков для широкого спектра проектов приложений.
Когда вы закончите работу с основным файлом, пора представить файлы макета. Они определяют, как выполняются действия, и позволяют включать такие элементы, как окна браузера, текст и кнопки. Вы увидите, что в IDE есть много файлов, но вам не нужно понимать их все. Drawable, The Android Manifest, Gradle и Values — одни из самых важных файлов, которые вам понадобятся.
4. Создайте свое собственное приложение для Android
Лучший способ кодирования приложений для Android — сделать это самостоятельно, а это означает, что вы должны попробовать изменить код перед собой, чтобы посмотреть, сможете ли вы заставить его делать что-то еще. В общем, вы будете создавать новые элементы на экране в файле макета, а затем определять их поведение в файле Java или Kotlin, который идет с ним. Вам нужно будет начать изменять и сохранять данные по ходу работы, и для этого вы будете использовать переменные, содержащие целые числа и строки.
Наиболее эффективные способы обучения программированию приложений
Когда вы приступите к разработке приложений, вам нужно будет изучать программирование из самых разных источников. Хотя у вас всегда может быть один основной источник обучения, на который вы можете положиться, настоятельно рекомендуется читать несколько блогов, следить за лидерами отрасли и смотреть различные видео, чтобы получить полное представление. Некоторые из наиболее эффективных источников включают следующее:
– Каналы YouTube . В этом мире нет профессии, о которой вы не узнали бы из YouTube. Видео — это самый простой способ получить новую информацию, и вы можете найти различные стили и методы обучения, которые соответствуют вашим целям и темпу обучения. Некоторые из основных каналов для следующего включают Simplilearn, The New Boston, Reso Coder, Edureka и Smartherd.
– Блоги. Еще одним важным источником вашего учебного процесса являются блоги и специализированные веб-сайты, и они особенно эффективны для просмотра примеров кода и иллюстраций, которые вы могли пропустить в видеороликах. Вы можете использовать веб-сайты, такие как Stack Overflow, для технических рекомендаций, а такие источники, как Andromo, могут помочь вам получить всестороннее понимание.
– Мобильные приложения. Интересно, что вы можете научиться кодировать свое приложение, используя сами приложения. Эти приложения в основном предназначены для начинающих, но вы также можете найти несколько, предназначенных для более продвинутых разработчиков. Некоторые первоклассные приложения включают Grasshopper, SoloLearn, Mimo, Encode и Edabit.
Популярные инструменты для обучения кодированию приложений
Помимо различных учебных ресурсов, описанных в разделе выше, существует множество инструментов разработки, которые можно использовать для изучения кодирования мобильных приложений. Эти инструменты обеспечивают среду разработки и значительно упрощают весь процесс. Хотя есть некоторые инструменты, которые вы можете использовать для обучения кодированию приложений, наиболее популярные из них, упомянутые ниже, используются разработчиками, которые хотят создавать кросс-платформенные приложения для iOS и Android.
Xamarin
Xamarin предоставляет разработчикам широкий выбор инструментов для создания кроссплатформенных мобильных приложений. Это фреймворк на основе C# для создания кроссплатформенных мобильных приложений. Вы можете использовать JS-библиотеки для создания приложений, которые выглядят как веб-сайт для мобильного приложения с помощью этого фреймворка. Веб-сайт содержится внутри контейнера, что придает ему вид нативного приложения.
Xamarin — это уникальный инструмент, поскольку он предоставляет разработчикам единую среду выполнения и язык C#, совместимый как с Android, так и с iOS. Вы можете создать мобильное приложение с полностью родным внешним видом и функциями, используя Xamarin. Вы можете создать единую кодовую базу C#, которая будет иметь доступ ко всем функциям родного SDK.
Flutter
Flutter — это созданная Google бесплатная платформа мобильного пользовательского интерфейса с открытым исходным кодом, которая позволяет разрабатывать собственные мобильные приложения, используя всего одну кодовую базу. Это означает, что вы можете разработать два отдельных приложения, используя один и тот же язык программирования и кодовую базу (iOS и Android). Flutter состоит из двух основных компонентов:
— SDK (Software Development Kit) — это набор инструментов, которые помогут вам в разработке ваших приложений. Включены инструменты для компиляции вашего кода в собственный машинный код (код для iOS и Android).
— Framework (библиотека пользовательского интерфейса на основе виджетов) представляет собой набор повторно используемых компонентов пользовательского интерфейса, таких как кнопки, ввод текста, ползунки и т. д., которые вы можете настроить в соответствии со своими конкретными требованиями.
Andromo: разработка приложений без написания кода
Если вы хотите создать собственное приложение, но у вас нет времени или ресурсов для обучения программированию, вы можете положиться на решение для разработки без написания кода. Andromo — один из самых удобных, интуитивно понятных и надежных конструкторов приложений, который вы можете найти.0013 Конструктор на основе Flutter, позволяющий создателям создавать мобильные приложения без написания единой строки кода. Это дает вам графический пользовательский интерфейс, в который вы можете добавить необходимые компоненты и создать приложение за считанные минуты.
Неважно, новичок вы или профессиональный программист. Andromo предоставляет вам простоту и гибкость для создания желаемого приложения. Вы также можете использовать встроенные функции монетизации, чтобы начать зарабатывать деньги с помощью своего приложения.
Этапы процесса разработки приложений
Стадия 1: идея и исследование
Идея движет всем. Приложения, как и все остальное, начинаются с концепции. В основе приложения лежит концепция. Глубокое изучение и подготовка используются для резервного копирования идей. Вы должны задать себе несколько основных вопросов, так как они составят основу приложения. Этот этап генерации и открытия идей также включает в себя исследование. Вы должны не просто сосредоточиться на своих идеях, но и оценить, что могут предложить ваши конкуренты.
Тщательное изучение даст вам глубокое понимание и обнаружит различные дополнительные области разработки приложений, которыми вы могли пренебречь. Среди прочего, он предложит вам информацию о рентабельности инвестиций, бюджете, ресурсах и финансах приложения.
Этап 2: прототипирование
После того, как вы определились с приложением, вы хотите провести и завершить все предварительные исследования. Следующим шагом является создание начальной графики приложения. Вы можете нарисовать приблизительную картину того, как будет выглядеть приложение, или перечислить основные функции приложения. Вы можете создать раскадровку или диаграмму процесса, чтобы получить визуальное представление о вашем приложении. Это этап, на котором основные функции приложения начинают проявляться более подробно, и все концепции вашего мобильного приложения обретают визуальную форму.
Этап 3: разработка и начальное тестирование
Фактическое создание приложения — это следующий шаг в процессе разработки приложения. На этом этапе вы формируете свои прототипы, чтобы создать настоящее приложение. Вы должны рассмотреть все действующие прототипы, функциональные возможности приложения, рисунки, раскадровки и диаграммы рабочего процесса. Обычно это включает в себя как внешний, так и внутренний дизайн. Самое важное, что нужно сделать на этом этапе, — это связать внешний дизайн с внутренними операциями, в ходе которых данные собираются, сохраняются и обрабатываются. Тестирование приложений часто проводится в тандеме с разработкой приложений. На этом этапе выявляются и устраняются ошибки и неисправности.
Этап 4: создание тактильного опыта
Когда потребители тактильно сталкиваются с приложением, они получают представление о его функциональности. На этом этапе создается прототип приложения и отправляется пользователям для его тестирования, как это сделали бы конечные пользователи, и предоставления отзывов. Это начальный этап, во время которого дизайн приложения формируется в воображении пользователей, и они могут использовать приложение. Их вклад поможет разработчикам приложений в тонкой настройке приложения во многих областях.
Этап 5: проектирование и кодирование
После того, как вы провели пользовательское тестирование своего приложения, следующим шагом будет кодирование и создание интерфейса приложения UX (User Experience): будут разработаны интерфейсы приложения, экраны, кнопки, ссылки и другие компоненты дизайна. Это поможет вам получить общее представление о том, как осуществляется разработка приложений.
Этап 6: финальное тестирование
После того, как вы закончили разработку своего приложения, всегда полезно протестировать его. Обычно это означает, что небольшая группа целевых потребителей может самостоятельно протестировать ваше программное обеспечение. Вы увидите, как люди видят ваше приложение и могут ли они эффективно его использовать. Он оценивает функциональность приложения, простоту использования, дизайн интерфейса, макет UX и общий пользовательский опыт. Это влечет за собой:
- UAT (приемочное тестирование пользователей). В этом методе небольшое количество целевых клиентов получает приложение для тестирования. С помощью этой формы тестирования пользователи узнают о проблемах с опечатками, ошибках проектирования, простоте использования, уязвимостях в системе безопасности, изменениях макета и других проблемах.
- Бета-тестирование. В этом случае программное обеспечение доступно для всех конечных пользователей, и их отзывы имеют решающее значение. Разработчики приложения предоставляют пользователям бета-версию приложения во время этого тестирования. Пользователи предлагают разработчикам подробный ввод.
Этап 7: запуск вашего приложения
Теперь ваше приложение готово к окончательному запуску после завершения всех тестов. Теперь вы можете распространять программное обеспечение через App Store и Google Play Store. Прежде чем размещать свое программное обеспечение в их отдельных магазинах, вы должны следовать их правилам и согласиться с их условиями. Процесс разработки приложения, который вы начали, завершается публикацией вашего приложения. Это последний этап в процессе разработки приложения.
Написание кода для приложения: с чего начать?
Если вы только начинаете и хотите научиться программировать приложение для начинающих, вы можете выбрать несколько путей. Один из способов — изучить разработку приложений с самого начала, что будет включать в себя базовое понимание бизнес-и технических концепций. Кроме того, вам нужно будет научиться программировать, отлаживать, тестировать и монетизировать свое приложение, что может занять много времени. Вам также может понадобиться вложить значительную сумму денег в курсы и наставников.
Другой способ — положиться на конструктор приложений, такой как Andromo, который делает работу намного проще, доступнее и быстрее. Вы должны создать учетную запись на веб-сайте и начать создавать свое приложение, используя интуитивно понятный пользовательский интерфейс для перетаскивания элементов дизайна. На выбор предлагается несколько шаблонов дизайна, которые позволяют еще больше сократить время создания приложения. Благодаря бесплатной пробной версии вы можете начать разработку своего приложения прямо сейчас.
Краткое руководство по разработке приложений для iOS и Android [2022]
Содержание
«Мобильные устройства — это будущее всего». Форбс.
Действительно, мобильные устройства — это будущее всего, от финансов и здравоохранения до всего хорошего, что между мобильными приложениями стало очень распространенным явлением. Согласно статистике, мобильные приложения принесут более 613 миллиардов долларов США с точки зрения дохода. Если вы думаете о разработке мобильного приложения, то вы попали в правильный блог. Потому что здесь мы расскажем вам о том, как разрабатывать приложения для iOS и Android и об этапах разработки мобильных приложений.
Прежде чем перейти к тому, что и как делать, давайте посмотрим на статистику разработки мобильных приложений.
- Ожидается, что к 2023 году мобильные приложения принесут доход в размере 935 миллиардов долларов.
- В Apple App Store доступно 1,96 миллиона приложений для скачивания
- В магазине Google Play доступно 2,87 миллиона приложений
Эти статистические данные показывают реальность того, что мобильные приложения никуда не денутся, и если вы думаете о их разработке, то сейчас самое время их создать.
Ниже мы набросали для вас этапы разработки мобильного приложения.
Этапы разработки мобильного приложения
Создать собственное мобильное приложение с нуля может быть сложно, но вы всегда можете нанять компанию по разработке мобильных приложений. Потому что разработка приложения для iOS или Android никоим образом не эквивалентна его программированию. Он включает в себя гораздо больше этапов.
1. Планирование и анализ
На этом этапе проводится предварительный анализ, сбор требований клиентов. Плюс создание технической документации, выбор плана дальнейшего сотрудничества.
2. Дизайн и разработка
Этап проектирования включает в себя создание макетов экранов, определение взаимодействий, прототипов и т. д. В процессе разработки вы объединяете все свои проекты с техническими требованиями (сторонние API-интерфейсы взаимодействия и т. д.).
3. Тестирование и выпуск
Тестирование в основном идет вместе с разработкой. Но как отдельный этап проверяются все возможные сценарии с загрузками системы, после чего приложение выпускается.
4. Поддержка
Поддержка требуется всегда, даже после выпуска приложения, потому что полезный пользователь может порекомендовать функцию, которую вам может понадобиться включить.
Теперь давайте перейдем к разработке приложений для iOS и Android.
Как разработать приложение для iOS и Android?
Сообщество разработчиков мобильных приложений работает на двух фронтах: нативная разработка и кроссплатформенная разработка.
Разработка нативных приложений
Разработка нативных приложений — это приложение, созданное для одной конкретной платформы. Поэтому написано на языках, совместимых с платформой. Например, нативные приложения для Android работают только на ОС Andriod, тогда как нативные приложения для iOS работают только на iOS.
Кроссплатформенная разработка
Кроссплатформенная программа позволяет написать код один раз и работать на платформах iOS и Android. Если вы новичок в разработке мобильных приложений, вам лучше сначала изучить родной язык, а затем перейти к кроссплатформенным технологиям.
Для разработки приложений для iOS и Android требуются различные технологические стеки. Например
- Разработка под Android с использованием Kotlin и Java
- Разработка iOS с использованием Swift и Objective C
- Кроссплатформенность с использованием Flutter, Ionic, Xamarin, React Native и т. д.
Что касается разработки приложений для iOS, в Интернете существуют различные блоги по разработке приложений для iPhone и различные руководства по программированию приложений для iOS. Здесь вы можете узнать о лучших методах разработки приложений для iOS. Apple также предлагает различные учебные пособия по разработке приложений.
Кроссплатформенные приложения довольно распространены, поэтому существует множество блогов, книг и руководств по кроссплатформенной разработке для iPhone и Android.
Ключом к тому, чтобы стать лучшим разработчиком, является изучение популярных языков программирования и отслеживание передового опыта на рынке.
Рекомендуем прочитать: 10 лучших языков программирования в 2022 году
При разработке мобильных приложений для Android и iOS разработчикам важно придерживаться передовых и этических практик. Мы записали для вас некоторые моменты.
Рекомендации по разработке приложений для iOS
Ниже приведены рекомендации по разработке приложений для iOS:
Создайте документацию и следуйте ей
Документация является наиболее важной частью, поскольку она представляет собой план вашего плана. Ваша документация должна охватывать все компоненты системы. Помните, что ваша документация — ваш самый большой источник информации и ваш компаньон в трудные времена разработки.
Помните о правилах магазина приложений
Разработчику важно помнить о правилах магазина приложений. Особенно в процессе разработки и распространения. Если вы как разработчик пропустите эту часть, вы потратите ужасное количество времени на работу над чем-то, что не разрешено для распространения в магазине приложений. Хотя рекомендации Apple охватывают все темы, такие как бизнес, дизайн, безопасность и другие юридические вопросы
Безопасность и совместимость
Безопасность является одной из самых больших проблем, и крайне важно помнить о мерах безопасности при разработке приложения. Фундаментальная часть здесь — сосредоточиться на качестве кода и более внимательно изучить кеш приложения и процесс ведения журнала.
В дополнение к этому рассмотрите возможность использования дополнительного уровня шифрования. Еще одним важным фактором является совместимость, а это означает, что если вы разработали приложение для iOS, оно должно без проблем работать и на iOS 14. Вы можете рассмотреть обратную совместимость в этом отношении.
Рекомендации по разработке приложений для Android
Ниже приведены рекомендации, которые вы можете использовать в качестве разработчика приложений для Android:
Выберите подходящую платформу разработки
Родное, гибридное или веб-приложение. Потому что не все приложения построены на одном и том же подходе. Вы должны провести мозговой штурм, спланировать и выбрать подходящий метод.
Качество и согласованность кода
Качество кода всегда имеет значение. Неразумно писать большие коды. Ключ в том, чтобы писать небольшие, высококачественные и согласованные коды. Длинные коды увеличивают вероятность ошибок.
Документация и ввод данных пользователем
Документация здесь также имеет ключевое значение. Он фактически содержит все детали о продукте и потребностях клиентов. Важно, чтобы вы следовали всем пунктам, описанным в документе. Вы также можете принять пользовательский ввод после развертывания и соответствующим образом изменить свое приложение.
Если вам все еще трудно решить, хотите ли вы приложение для iOS или Android. Тогда приведенная ниже разница поможет вам решить, какой тип приложения вы хотите.
В чем разница между разработкой для iOS и Android?
Andriod и разработка приложений имеют собственный набор технических основ, которые отличаются друг от друга. Платформы iOS и Android широко распространены среди разработчиков приложений. Тем не менее, Andriod считается самой простой платформой для разработки приложений. Вот некоторые выводы.
Сколько времени занимает разработка мобильного приложения и какова стоимость?
Вам потребуется примерно от трех до девяти месяцев. Но в зависимости от сложности приложения и структуры вашего проекта период времени может варьироваться.
Что касается цены, недавний опрос Good Firm показывает, что цена простого приложения может составлять от 38 000 до 91 000 долларов.
Подведение итогов
Мобильные приложения занимают большую часть нашей жизни от заказа продуктов до бронирования поездок. Нет сомнений в том, что мобильные приложения облегчают нам жизнь практически во всех аспектах. Для разработки приложений для iOS и Android вы можете нанять опытную и первоклассную компанию по разработке мобильных приложений, такую как InvoZone. В прошлом году InvoZone была названа Top developer’s.co лучшей компанией по разработке мобильных приложений. Свяжитесь с нами.
Подробное руководство по началу разработки приложений для iOS
Выбор операционной системы играет решающую роль, когда дело доходит до разработки мобильных приложений, но центральные споры всегда велись между Android и iOS. Выбор платформы поможет вам определить целевую аудиторию, поскольку Android доминирует на рынке с наибольшей долей платформы в мире, тогда как iOS имеет более лояльных клиентов.
Но это не дает Android всех преимуществ. Прежде чем мы научимся разрабатывать приложение для iPhone, давайте начнем с того, почему вообще стоит думать о разработке приложения для iOS?
iOS работает намного быстрее любого Android-устройства. Приложения работают намного плавнее, без каких-либо сбоев. iPhone или iPad имеют схожие функции, тогда как телефоны Android работают по-разному в зависимости от типа модели. Это упрощает использование устройств iOS.
Еще одна веская причина для выбора iOS заключается в том, что App Store приносит почти больше прибыли, чем Google Android. Все приложения можно легко использовать в любой Mac OS, чего нельзя сказать о приложениях для Android. Приложениями iOS можно поделиться с семьей и друзьями с помощью устройства iOS, чего не было сделано с Android.
Бизнес-приложения занимают второе место после игр в самых популярных категориях приложений по доле доступных приложений. Причина в многочисленных преимуществах, которые предлагает компаниям разработка мобильных приложений для iOS, что помогает им расти и достигать целевой аудитории. Приложения для iOS повышают рентабельность инвестиций в бизнес, а также поддерживают высокое стандартное качество приложений.
Всех этих причин достаточно, чтобы убедить любого заняться разработкой мобильных приложений для iOS. Прежде чем мы научимся создавать приложения для iPhone, давайте посмотрим, чем отличаются разработка приложений для iPad и разработка приложений для iPhone.
Что нужно знать перед разработкой приложения для iOS?
Прежде чем перейти к рекомендациям по разработке приложений для iOS, давайте проведем различие между разработкой приложений для iPhone и iPad. Хотя оба устройства работают на iOS, у них есть некоторые различия, которые необходимо обсудить, прежде чем мы перейдем к советам по разработке приложений для iOS.
Размер
Размеры этих двух устройств различаются. Соотношение сторон iPad — 4:3, а iPhone — 16:9. Хотя размер не так уж важен, он показывает, что у iPad лучшее разрешение, поскольку у него больше экран.
Вызов
Одно из самых больших различий между iPhone и iPad заключается в том, что iPhone может совершать звонки в сотовой сети, а iPad — нет. Однако iPad может совершать звонки через FaceTime, для которого требуется Интернет, и его можно использовать только для звонков на другие устройства iOS.
Совместимость с приложениями
Это то, что точно отличает эти два устройства. iPad может запускать приложения, разработанные для iPad, а также приложения, разработанные для iPhone. Однако iPhone может запускать только приложения, разработанные для iPhone, и не поддерживает специальные приложения для iPad. Причиной может быть сложность сжатия разрешения конкретных приложений для iPad.
Дизайн
Дизайн приложений выполняется по-разному для обоих устройств. Причина не только в совместимости, но и в том, что для iPad требуется приложение с более высоким разрешением, чем для iPhone. Разработка приложений для iPad осуществляется таким образом, чтобы приложения обеспечивали обогащающий опыт.
Маркетинговые исследования
Любой новый бизнес нуждается в статистическом обследовании. Важно, чтобы ваша идея приложения была рассмотрена, чтобы убедиться, что ваше приложение предлагает уникальное преимущество для целевой аудитории.
Проведение углубленного исследования рынка поможет вам понять различные стратегии, используемые конкурентами, и получить представление об ошибках, допущенных другими фирмами. Это поможет вам оценить спрос и определить правильную аудиторию.
Качество
Качество подразумевает, что ваши целевые пользователи будут постоянно иметь возможность выбора, так как, возможно, будут другие потенциальные услуги, которые предлагают аналогичные виды помощи вашим пользователям. Это то место, где качество имеет значение — пользователи приложений известны своей низкой устойчивостью к плохой производительности, поскольку они с радостью переходят на более производительные приложения.
Процесс разработки приложения для iOS
Прежде чем перейти к подробному обсуждению создания приложения для iOS и рекомендаций по его разработке, давайте рассмотрим процесс разработки приложения для iPhone и iPad.
1. Планирование
Разработка iOS начинается с этапа планирования. Четко сфокусируйтесь: какие проблемы решает ваше мобильное приложение? Кто целевые пользователи? Какой самый важный функционал?
Тщательный анализ рынка необходим для обеспечения того, чтобы продукт выделялся в своей рыночной нише. Этап планирования также включает в себя определение всех требований, необходимых на последующих этапах разработки приложения.
2. Проектирование
Следующий этап начинается с документирования требований к проектной группе. Процесс начинается с бумажных эскизов, каркасов и чертежей, которые показывают, как будет выглядеть приложение.
Этап проектирования закладывает основу для последующих этапов разработки приложения для iPhone.
Дизайн пользовательского интерфейса и взаимодействия с пользователем — это ключевой этап процесса, определяющий пользовательский опыт и то, как приложение воплотится в жизнь. На данном этапе цель состоит в том, чтобы создать дизайн, который будет визуально привлекательным, а также простым в навигации. Пользовательский интерфейс и UX приложения также должны соответствовать рекомендациям Apple.
3. Архитектура программного обеспечения
Центральный принцип разработки приложений iOS разбивает стандарт контроллера представления модели (MVC) на три сегмента, то есть данные, пользовательский интерфейс и программное обеспечение. Определяясь с дизайном приложения, разработчики должны одновременно работать над интерфейсом и сервером до начала процесса разработки. Это гарантирует надежность и универсальность продукта для применения.
4. Разработка и интеграция
Если вам интересно, как создавать приложения для iOS, на этом этапе все сводится воедино. Этап разработки в первую очередь заключается в преобразовании идеи, лежащей в основе приложения, в реальность для миллионов пользователей.
На этом этапе команда разработчиков работает с тремя разными, но важными частями проекта: серверной частью, API и интерфейсом приложения.
Существуют различные правила для разработчиков, определенные Apple. Поэтому разработчикам приложений для iOS необходимо использовать элементы и передовой опыт, необходимые для обеспечения конфиденциальности и безопасности пользователей.
5. Обеспечение качества
После завершения всех этапов технической разработки приложения следующим этапом является обеспечение качества или тщательное тестирование приложения.
Тестирование приложения для iOS является ключевым аспектом процесса, поскольку оно может быть одной из причин отклонения приложения при отправке в магазин приложений.
Разработчики должны проверить устройство на оптимальную производительность, удобство работы с пользователем, отладку, оптимальное использование памяти, конфиденциальность и убедиться, что оно полностью соответствует всем рекомендациям Apple.
6. Развертывание
После тщательного тестирования и проверки приложение может быть отправлено в магазин приложений для последующего рассмотрения и утверждения.
Apple может потребоваться от нескольких дней до нескольких недель, чтобы вернуться и одобрить ваше мобильное приложение.
7. Обслуживание
Процесс не заканчивается после развертывания приложения. С запуском приложения начинается непрерывный процесс обслуживания приложения. Это влечет за собой отслеживание использования устройств с помощью инструментов аналитики приложений, оценку производительности с помощью KPI, исправление любых технических ошибок и ошибок безопасности, которые могут возникнуть в любое время, и обновление функциональности приложения с учетом отзывов клиентов и требований iOS.
Разработка приложений для iOS Передовой опыт и советы
Независимо от того, являетесь ли вы новичком или опытным разработчиком, советы и рекомендации пригодятся каждому. Итак, вот несколько советов, о которых следует помнить при проектировании и разработке приложений для iOS:
1. Планирование Разработка приложений для iOS
Планирование является важной частью любого проекта, и без надлежащего планирования все может пойти наперекосяк. . Начнем со списка «Что нужно знать перед разработкой приложения?». Кроме того, решите, хотите ли вы разрабатывать приложения для iPhone или Pad.
Определившись, установите цель приложения. Пользователи Apple привыкли к высокопроизводительным и удобным приложениям, поэтому разработчики приложений для iOS должны знать, как разрабатывать приложения для iPhone с хорошей производительностью.
2.
Простой дизайн
Простой дизайн облегчит работу. Конечно, дизайны можно менять по мере опыта и уровня уверенности создателей сервисов разработки iOS-приложений, но для начала рекомендуется попробовать несколько простых дизайнов. Тем не менее, вы все равно можете сохранить уникальность приложения, сделав простой в использовании, но необычный дизайн. Приложение Tinder — один из таких примеров, где функция «свайп вправо» уникальна и в то же время проста.
3.
Кодирование играет решающую роль
Уровень вашего опыта программирования определяет, насколько вам удобно разрабатывать приложения. Тем не менее, Apple свела к минимуму трудности с iOS 8 и языком программирования Swift в 2014 году. Язык программирования Swift — это мощный и простой для понимания язык программирования для iOS, быстрый, безопасный и интерактивный. Это помогает разработчикам приложений для iOS разрабатывать приложения для iPhone и iPad с помощью программы для Mac под названием Xcode, которую часто используют компании-разработчики приложений для iOS.
4.
Добавление функций для улучшения взаимодействия с пользователем
Еще одна рекомендация, которую следует учитывать при разработке приложений для iPhone или iPad, — это отличное взаимодействие с пользователем. У Amazon одно из лучших взаимодействий с пользователем, позволяющее легко использовать веб-сайт и мобильное приложение одновременно. Простота такова, что пользователь может оформить заказ с сайта и оплатить через мобильное приложение. Хороший разработчик приложений должен знать, как создавать приложения для iPhone, чтобы оптимизировать контент в приложениях и на веб-сайтах.
5.
Совместимость со всеми версиями iOS
Многие пользователи до сих пор используют старые версии iOS. Если приложения построены не так, чтобы они были совместимы со всеми версиями, приложение может потерять часть пользователей и, следовательно, не будет прибыльным. Это также относится к любой надежной компании по разработке приложений для iPhone, потому что клиенты получат меньше трафика, если версия iOS не поддерживает приложение.
Хорошим примером является мессенджер Facebook. Он совместим со всеми версиями iOS. Приложение отлично смотрится на iPad благодаря богатому пользовательскому интерфейсу. Facebook постоянно обновляет приложение для новейших версий iOS.
6.
Интеграция с социальными сетями
Мобильные приложения должны быть функциональными, практичными, недорогими и интерактивными. По мере того, как разработчики приложений для iOS вносят улучшения в приложение, может быть добавлена дополнительная функция, известная как интеграция с социальными сетями.
Это метод интерактивного маркетинга, который помогает построить прочные отношения с потребителями и привлечь к ним больше внимания. Добавление маркетинговой функции в приложение соответствует рекомендациям по разработке приложений для iPhone. Это также помогает определить, откуда приходит аудитория, и помогает в продвижении приложения.
7. Использование батареи
Одним из важнейших факторов любого мобильного гаджета является батарея. В обычных случаях высокопроизводительные процессоры потребляют больше энергии, что приводит к разрядке батареи за короткий период времени. Большинство процессов и служб разработки приложений для iPhone не принимают никаких мер для экономии заряда батареи iPhone, что вскоре заставляет пользователей не любить приложение.
Также необходимо протестировать приложение перед окончательным запуском. Потому что, если приложение каким-либо образом выйдет из строя, когда пользователь его использует, это негативно повлияет на загрузки приложения.
8.
Как сделать приложение для iPad?
Когда дело доходит до разработки приложений для iPad, ответ не сильно отличается от ответа на вопрос о разработке приложений для iPhone. Несколько отличий между разработкой для iPad и iPhone заключаются в разрешении, функциях вызова и богатом дизайне. При разработке приложений для iPad важно помнить, что экран большой, поэтому необходимо поддерживать разнообразие приложений.
9.
Управление трафиком
Позитивное и функциональное мобильное приложение обязательно направит в ваш бизнес качественный трафик. В результате вы обязаны оставаться готовыми к максимально возможному количеству подходов, чтобы мгновенно реагировать на ваш трафик.
Если приложение получает большой трафик из-за продажи, предложения или роста спроса, оно не должно аварийно завершать работу. Приложение должно справляться с спешкой и вовлеченностью одновременно.
10.
Цена и продвижение вашего приложения
Стоимость создания приложения может быть рассчитана на основе времени разработки и типа функций. Вы можете совершать покупки в приложении, чтобы пользователи могли приобретать дополнительные функции для приложения.
Стоимость также зависит от места, где он разрабатывается, например. — компания по разработке приложений для iOS в США или компания по разработке приложений для iPhone в Калифорнии.
Продвижение приложения имеет решающее значение для успеха. Ведь столько усилий было вложено в процесс разработки приложений для iPhone и iPad.
Вот небольшой экскурс: Как выбрать правильную стратегию ценообразования для вашего мобильного приложения
Знание инструментов
Установка Xcode
Apple поставляет инструменты разработки Xcode, которые можно найти на установочном диске Snow Leopard. Чтобы запустить Xcode, Apple требует, чтобы у вас был Mac на базе Intel под управлением Leopard или Snow Leopard.
После установки инструмента вы можете использовать его для разработки приложений для Mac и iPhone. Xcode и Interface Builder — это два инструмента, которые вы будете использовать чаще всего.
Получение iPhone SDK
Прежде чем получить iPhone SDK, вам необходимо сначала присоединиться к программе разработчиков iPhone. Бесплатная регистрация предоставляет вам доступ к документам, инструментам и собраниям разработчиков с помощью iPhone Dev Center.
Получив диск iPhone SDK, можно приступать к работе. iPhone SDK необходимо использовать, так как он постоянно пополняется новыми функциями.
Архитектура программирования
Чтобы узнать, как работает приложение, вам необходимо понять структуру его программирования. Xcode может изолировать все дисплеи и код интерфейса от вашей логики и функций обработки с помощью модели, представления, контроллера (MVC) в качестве установления. Сначала MVC может показаться загадочным или неясным, но как только вы поймете концепцию и начнете создавать фундаментальные приложения, вы полюбите эту структуру.
Грубо объясняя структуру MVC, модель содержит все данные и функции, необходимые для отображения на экране. Интересным фактом является то, что модель не может взаимодействовать с экраном, но могут взаимодействовать представления, V в MVC.
Представления для большинства частей являются визуальными и получают информацию только через ViewController.
Контроллер — это изощренный способ скрыть внутреннюю информацию от внешнего интерфейса.
С помощью MVC вы можете переделывать дизайн столько раз, сколько захотите, не теряя при этом никакой функциональности.
Мы надеемся, что этих советов по разработке приложений для iPhone было достаточно, чтобы ответить на ваш вопрос о том, как разработать приложение для iPhone новичку. Но если у вас возникнут дополнительные вопросы, не стесняйтесь обращаться к нашим специалистам по разработке приложений для iOS. Мы будем рады направлять вас дальше.
Часто задаваемые вопросы
В. Что нужно для разработки приложений для iOS?
Хотя причина может варьироваться от человека к человеку, большинство людей с нетерпением ждут разработки приложений для iOS, потому что App Store приносит больше доходов, чем Google Android. Наряду с безупречным рендерингом платформа iOS намного безопаснее и быстрее, чем Android.
В. Как начать разработку приложений для iOS ?
Когда дело доходит до разработки приложений для iPhone или iPad, необходимо знать несколько вещей, прежде чем приступить к работе в среде разработки. Это включает в себя размер приложения, требования к дизайну, возможность вызова, совместимость с другими приложениями и многое другое.
В. Как бесплатно создать приложение для iPhone?
Вы можете узнать, как разрабатывать приложение для iPhone с определенным программным обеспечением, которое позволяет создавать приложения с шаблонами дизайна без программирования. Но чтобы получить надежное решение для разработки приложений для iPhone, которое удовлетворит всем вашим бизнес-требованиям, лучше всего обратиться к экспертам по приложениям для iOS.
В. Какой язык программирования используется для приложений iOS?
Objective-C и Swift — два основных языка программирования, используемых для создания приложений iOS. В то время как Objective-C — более старый язык программирования, Swift — современный, мощный и интуитивно понятный язык программирования.
АВТОР
Судип Шривастава
Соучредитель и директор
Предыдущая записьСледующая запись
Как разрабатывать приложения C++ для iOS в Windows 11 Today
Язык программирования C++ — один из наиболее широко используемых языков программирования. Его легко загрузить, и он позволяет пользователям разрабатывать высококачественные профессиональные приложения для самых разных платформ, современных настольных и мобильных устройств. Трудно точно определить, какой компилятор C++ лучше всего подходит для вас, так как в основном это касается того, чего вы хотите достичь с помощью своего кода. Если вы хотите реализовать небольшие проекты для анализа и расчетов без графического интерфейса, то большинство небольших компиляторов прекрасно справятся. Если вы хотите перейти от создания простого исполняемого кода к сложным графически насыщенным профессиональным приложениям, мы настоятельно рекомендуем использовать Community Editions в качестве отправной точки, которую часто можно использовать бесплатно, когда вы только начинаете путь к разработке, чтобы вы могли извлечь выгоду из продвинутая IDE с самого начала.
В 2021 году последние модели iPhone начали поставляться с процессором A15 Bionic и графическим процессором. Согласно официальному веб-сайту iPhone, Apple утверждает, что процессор Bionic является самым быстрым в мире чипом для смартфонов. Он оснащен новым 5-ядерным графическим процессором, который обеспечивает до 50 % более высокую графическую производительность и более низкое энергопотребление при выполнении сложных задач, что означает, что ваши приложения могут продлить срок службы батареи. Apple перечисляет ряд других улучшений производительности и конфигурации оборудования, а также обновления iOS, операционной системы iPhone. Эта iOS доступна для iPhone 6s и новее, iPad Pro (все модели), iPad Air 2 и новее, iPad 5-го поколения и новее, iPad mini 4 и новее и iPod touch (7-го поколения).
Знаете ли вы, что вы можете разрабатывать приложения C++ для iOS с помощью инструментов разработки приложений для Windows 11? Существует отличная среда разработки и компилятор, работающий в Windows, который поддерживает мультиустройство приложений для разных платформ, включая iOS, и вы также можете разрабатывать собственные приложения ARM, такие как процессоры M1. Таким образом, программный код вашего приложения можно перекомпилировать, чтобы он работал на всех устройствах, начиная с последней версии Windows 11, а также на «настольных» устройствах Apple, таких как ноутбуки MacBook, Mac Mini и iMac, использующих либо процессоры Intel, либо новый M1 Silicon. ‘ процессоры. Тем не менее, тот же программный код можно почти полностью использовать повторно с небольшими изменениями или вообще без них, поэтому его можно скомпилировать для iOS, где ваши приложения могут работать на самых последних устройствах iPhone. Где бы ни находились ваши пользователи, могут быть и ваши приложения C++ и Delphi.
Если учесть все вышеперечисленное, на мой взгляд, — это лучшее программное обеспечение C++ IDE и лучший компилятор на основе CLANG, который поддерживает приложения для нескольких устройств для всех ваших нужд.
Содержание
C++ Builder 11 (RAD Studio 11) Community Edition / Professional / Architect / Enterprise
C++ Builder — это самая простая и быстрая среда разработки C и C++ для создания простых или профессиональных приложений для Windows, MacOS, iOS. и операционные системы Android. Новичкам также легко учиться благодаря большому количеству примеров, руководств, файлов справки и поддержке LSP для кода. C++ Builder поставляется с Rapid Application Development Studio, также известной как RAD Studio, а C++ Builder — одна из самых профессиональных IDE, работающих в RAD Studio. Он имеет богатую историю, начав свою жизнь как Borland TurboC в 19 году.90 и позже был переименован в Borland C++ Builder. Под брендом Embarcadero предоставляются новые версии, функции, обновления и поддержка. Версия C++ Builder от RAD Studio поставляется с удостоенной наград платформой VCL для высокопроизводительных собственных приложений Windows и мощной платформой FireMonkey (FMX) для кроссплатформенных пользовательских интерфейсов.
Существует бесплатная версия C++ Builder Community Edition . Embarcadero C++ Builder CE представляет собой комбинированную среду разработки C++ и компилятор для сообщества разработчиков-фрилансеров, стартапов, студентов и некоммерческих организаций. C++Builder Community Edition — это полнофункциональная среда разработки для создания мобильных и настольных приложений из единой современной кодовой базы C++. Существуют некоторые ограничения на коммерческое использование, но многие люди смогут использовать совершенно бесплатную систему для создания и производства своих приложений на C++. C++Builder Community Edition включает в себя редактор кода, мощные инструменты отладки, встроенный доступ к популярным локальным базам данных с оперативными данными во время разработки, возможности Bluetooth и IoT, а также визуальный дизайнер пользовательского интерфейса с поддержкой идеального стиля для конкретной платформы.
Вот функции версии C++ Builder CE.
- Создавайте C++-приложения для Windows и iOS в 10 раз быстрее, используя меньше кода.
- C++Builder Community Edition предоставляет интегрированный набор инструментов и инструменты для разработчиков профессионального уровня с первого дня.
- Включает расширенный Clang компилятор, стандартную библиотеку Dinkumware, поддержку MSBuild/CMake/Ninja и популярные библиотеки, такие как Boost и Eigen.
- Разработка приложений для Windows и iOS с единой кодовой базой и адаптивным пользовательским интерфейсом
- Наслаждайтесь отмеченным наградами визуальным дизайнером, используя среды C++Builder VCL и FireMonkey для максимальной производительности. включенных компонентов для улучшения вашего приложения и сокращения циклов разработки
- Прямой доступ к InterBase, SQLite, MySQL, SQL Server, Oracle, PostgreSQL, DB2, SQL Anywhere, Advantage DB, Firebird, Access, Informix, MongoDB и другим.
- Лицензия на использование до тех пор, пока ваш индивидуальный доход от приложений C++Builder или доход компании не достигнет 5000 долларов США или ваша группа разработчиков не расширится до более чем 5 разработчиков
Вы можете загрузить C++ Builder Community Edition (CE) по этой ссылке: https://www.embarcadero.com/products/cbuilder/starter.
Профессиональные разработчики могут использовать версии Professional, Architect или Enterprise C++ Builder. Вы можете скачать и использовать пробную версию в течение одного месяца с теми же возможностями, что и полная версия. Посетите https://www.embarcadero.com/products/cbuilder.
Узнайте больше о C++ Builder и RAD Studio на страницах их продуктов.
Окно проекта в RAD Studio, C++ Builder
Почему C++ BUILDER — лучшая среда разработки и компилятор?
Я думаю, C++ Builder – это полное решение для создания подключенных приложений для Windows, Mac, iOS, Android и Интернета вещей. Вот некоторые из причин, по которым я считаю его более мощным, чем другие компиляторы.
В C++ Builder, RAD Studio очень легко компилировать приложения для нескольких устройств в качестве приложения для iOS, просто перейдите к Окно проекта с правой стороны и откройте древовидное представление Целевые платформы , затем дважды щелкните Устройство IOS 64-bit , как в примере на этом рисунке. Если вы не видите этот выбор ОС, убедитесь, что вы выбрали «Установить функции C++ Builder iOS» при установке поддерживаемых платформ в C++ Builder. Вы можете проверить или установить его с помощью Tools -> Manage Platforms .. . меню в C++ Builder или RAD Studio.
1. БЫСТРАЯ РАЗРАБОТКА, ЕДИНАЯ КОДОВАЯ БАЗА ДЛЯ ПРИЛОЖЕНИЙ НА НЕСКОЛЬКИХ УСТРОЙСТВАХ: WINDOWS, IOS, ANDROID
Почему «Одна кодовая база, одна команда» повышает производительность?
Компании вынуждены поставлять многофункциональные приложения, которые их клиенты могут использовать в офисе и в дороге, но кодирование и управление этими различными версиями может быть дорогостоящим и трудоемким. С помощью решений для разработки программного обеспечения Embarcadero, включая RAD Studio, Delphi и C++Builder, вы управляете одной кодовой базой, одной командой и одним расписанием для поддержки нескольких платформ без ущерба для производительности.
Каковы основные преимущества одной кодовой базы, одной команды?
- Разработчики могут создавать приложения для всех платформ с меньшими усилиями по кодированию, что упрощает разработку и позволяет разработчикам одновременно получать более впечатляющие результаты.
- Менеджеры по разработке могут снизить стоимость и сложность разработки вашего приложения, используя только один элемент: одна команда разработчиков, одна кодовая база, один бюджет, один график.
- Руководители могут гарантировать, что их технологические инициативы охватят максимальное количество клиентов, что повысит удовлетворенность и позволит быстро вывести их стратегию на несколько устройств на рынок, чтобы опередить конкурентов.
Какие основные функции поддерживают разработку программного обеспечения для нескольких устройств с помощью One Codebase и One Team?
Основные функции, поддерживающие разработку программного обеспечения для нескольких устройств с One Codebase и One Team:
- Полная платформа приложений для Windows, Mac, iOS и Android.
- FireUI: полный визуальный конструктор для создания единого пользовательского интерфейса для настольных и мобильных устройств с несколькими типами устройств, разрешениями и ориентациями службы уведомлений
- Оптимизированный рабочий процесс разработчика, который автоматизирует развертывание и отладку на физических устройствах
- Цели развертывания в многоканальном магазине приложений, Ad-Hoc и отладке
- Единая кодовая база для подключения к различным внутренним серверам предприятия, локально или в облаке
- Поддержка локальной базы данных для SQLite, IBLite и InterBase ToGo в мобильных приложениях
- IBLite — новая свободно развертываемая версия популярной встроенной базы данных InterBase ToGo для Windows, Mac OS X, Android и iOS
- Встроенное многоуровневое корпоративное подключение для Oracle, Sybase, IBM DB2, InterBase, MySQL, Microsoft SQL Server, Microsoft Azure, Amazon Web Services, SOAP, сервисов RESTful и т. д.
Знаете ли вы, что можете исследовать свою базу данных прямо из IDE?
Data Explorer позволяет разработчикам быстро перемещаться по таблицам базы данных, представлениям, хранимым процедурам и функциям непосредственно из RAD Studio IDE. С помощью обозревателя данных вы можете быстро просматривать и редактировать оперативные данные, а также создавать и изменять таблицы из поддерживаемых баз данных. Проводник данных также позволяет перетаскивать данные прямо в проект, автоматически добавляя подключение к базе данных и запрос для использования в коде.
Быстр ли доступ к данным FireDAC C++ Builder?
Да, он НЕВЕРОЯТНО быстр и оптимизирован для скорости и стабильности!
FireDAC — это библиотека универсального доступа к данным для разработки приложений для нескольких устройств, подключенных к корпоративным базам данных. Благодаря мощной универсальной архитектуре FireDAC обеспечивает собственный высокоскоростной прямой доступ из Delphi и C++Builder к InterBase, SQLite, MySQL, MariaDB, SQL Server, Oracle, PostgreSQL, DB2, SQL Anywhere, Advantage DB, Firebird, Access, Informix. , DataSnap и многое другое, включая базу данных NoSQL MongoDB. Узнайте больше о FireDAC
2. БЫСТРАЯ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ И ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ ВИЗУАЛЬНЫЙ ДИЗАЙН
Как Live Data позволяет мне проектировать быстрее и эффективнее?
Быстро создавайте кроссплатформенные нативные приложения с помощью RAD Studio IDE. Воспользуйтесь отзывами о раннем проектировании на самых разных устройствах, используя предварительный просмотр в реальном времени на основе реальных данных как на устройстве, так и в среде IDE. Упростите процесс проектирования, быстрее создайте прототипы и быстрее выходите на большее количество платформ.
Как визуальные стили делают мои приложения более профессиональными?
В RAD Studio, Multi-Device C++ Builder FireMonkey Projects, использование стилей в ваших новых проектах очень просто. Вы создаете свое представление приложения обычными способами с помощью кнопок, меток, полей редактирования, заметок, трекбаров, панелей, переключателей и т. д. Вы можете установить один стиль для всех своих компонентов или выбрать разные стили для разных форм или для разных компонентов
Стили – это наборы графических деталей, которые визуально определяют внешний вид приложения и являются одной из самых красивых и полезных функций пользовательского интерфейса RAD Studio , который делает ваши элементы пользовательского интерфейса профессионально разработанными с различными стилями. Официальные стили разработаны дизайнерами Embarcadero, кроме того, существуют сторонние стили, также пользователи могут создавать свои собственные стили. Стили аналогичны темам в Windows или скинам приложений. Стили модернизируются с помощью RAD Studio, C++ Builder и Delphi, начиная с первых версий XE (2010 г.), в настоящее время C++ Builder11 содержит множество улучшений стилей. Существует более 50 различных стилей. Вы можете увидеть некоторые из официальных здесь на GetIt.
Могу ли я проектировать быстрее с помощью компонентов и элементов пользовательского интерфейса, библиотек?
Просто перетащите компоненты, чтобы создать свой пользовательский интерфейс! Выбирайте из отмеченной наградами библиотеки компонентов VCL (для Windows) или интеллектуальной межплатформенной библиотеки FireMonkey (FMX), а также экосистемы коммерческих компонентов и компонентов с открытым исходным кодом, многие из которых доступны через диспетчер пакетов IDE GetIt.
Что может сделать C++ Builder, чтобы помочь мне повысить удобство использования моих приложений?
Удобство использования так же просто, как установка свойств компонента в инспекторе объектов! Свойства компонентов помогают быстро добавить общее удобство использования, которое работает на всех платформах, не написав ни строчки кода! От отображения правильной клавиатуры для ввода данных до размещения вкладок в нужном месте в зависимости от платформы — удобство использования встроено.
Как мне разработать пользовательский интерфейс в моих приложениях C++?
Создайте свой пользовательский интерфейс один раз и запустите его на нескольких устройствах с гибкостью, предлагаемой в конструкторе нескольких устройств FireUI. Быстро создавайте дизайн по умолчанию с помощью компонентов, учитывающих разрешение, и даже добавляйте макеты для конкретных устройств для настольных компьютеров Windows, планшетов Surface Pro, настольных компьютеров macOS, iPhone, iPad, планшетов Android, смартфонов и носимых устройств.
Как я могу просмотреть, как мое приложение будет выглядеть на мобильном устройстве, не подключая его?
Посмотрите, как ваше приложение выглядит и ведет себя на разных устройствах, продолжая работать в RAD Studio IDE, не запуская приложение на устройствах и не создавая дополнительных представлений.
Предварительные просмотры приложений FireUI позволяют предварительно просмотреть ваше приложение FireMonkey на платформах iOS, Android, macOS и Windows во время разработки приложения.
Какая обработка данных с низким кодом и без кода доступна для моих приложений?
С помощью LiveBindings Designer вы можете визуально подключать элементы пользовательского интерфейса к источникам данных, готовым отображать данные как во время разработки, так и во время выполнения. Подключить данные в режиме реального времени настолько просто, что дизайнеры могут предоставить разработчикам полный каркас перемещения, который помогает тестировать юзабилити на раннем этапе в процессе проектирования.
3. ЯВЛЯЕТСЯ ЛИ RAD STUDIO СОВРЕМЕННОЙ IDE РАЗРАБОТКИ?
RAD Studio IDE помогает разработчикам писать код быстрее и эффективнее с помощью современных методов объектно-ориентированного программирования в сочетании с надежными платформами и многофункциональной IDE. Поддержка agile-команд разработчиков по всему миру — умные разработчики быстрее проектируют, рефакторируют и создают свой код с помощью RAD Studio.
Какие компиляторы поддерживает RAD Studio?
Высокооптимизированные компиляторы, ориентированные на все платформы, гарантируют, что производительность не заставит вас ломать голову каждый раз при компиляции! Гибридное сочетание проприетарных компиляторов для Windows и глубокая интеграция LLVM и CLANG с параллельной компиляцией обеспечивают лучшую в отрасли скорость компиляции на разных платформах.
Является ли RAD Studio современной IDE с новейшими функциями?
RAD Studio IDE продолжает прокладывать путь к инновационным интегрированным средам разработки (IDE) с самым передовым набором инструментов визуальной разработки, обширным набором уникальных функций, ярлыков и возможностей для значительного повышения производительности разработки.
Разделите панели в среде IDE в соответствии с широким диапазоном предпочтений. Широкие возможности настройки и использование нескольких экранов для дальнейшего повышения производительности.
Поддерживает ли RAD Studio современные языки, ориентированные на ООП?
RAD Studio имеет множество классов и интерфейсов, в основе которых лежит полиморфный дизайн. В результате RAD Studio предоставляет разработчикам выбор из двух языков (Delphi и расширенный C++). Это обеспечивает ведущие языковые функции, такие как Generics (Delphi), асинхронное программирование, очень мощную информацию о типе времени выполнения (RTTI), или, как это называют разработчики C#, отражение. Это относится и к C++, а также к помощникам классов, автоматическому подсчету ссылок и многому другому.
Почему я считаю, что RAD Studio так хороша?
Написание и редактирование кода никогда не было быстрее! Code Insight™ обеспечивает автоматическое завершение кода на основе вашего кода и используемых библиотек, дополненное встроенной документацией, которая дает подсказки и советы, помогающие вам при написании кода. Усовершенствованные функции макросов и копирования и вставки ускоряют выполнение повторяющихся задач. Закладки и автоматические (или настраиваемые) сворачиваемые области ускоряют навигацию по коду при работе с большими блоками кода.
Поддерживает ли RAD Studio гибкий рефакторинг?
Да, поддержка рефакторинга помогает вам быть быстрым и гибким, избавляя вас от стресса, связанного с ежедневными изменениями, происходящими по мере трансформации вещей. Переименование идентификаторов, включая переменные, классы или поля в кодовой базе, встроено в RAD Studio IDE.
Что такое живые шаблоны?
Динамические шаблоны — это повторно используемые операторы скелетного кода, которые позволяют разработчикам быстро кодировать повторяющиеся структуры. Используйте встроенные шаблоны или добавляйте свои собственные. Живые шаблоны — бесценный инструмент для быстрых разработчиков.
Какие средства отладки есть в RAD Studio?
При использовании точек останова стек вызовов позволяет разработчикам проследить в обратном направлении, чтобы обнаружить маршрут, по которому исполняемый код достиг текущего местоположения, что позволяет ответить на такие вопросы, как «как он сюда попал».
Если ваше приложение является многопоточным, просмотрите стеки вызовов для каждого потока.
3. КАКИЕ СРЕДСТВА КАЧЕСТВА КОДА ДОСТУПНЫ В RAD STUDIO?
Улучшите качество своего кода с помощью кросс-платформенных передовых методов из сильных объектно-ориентированных языков. Интегрированное модульное тестирование, встроенная документация, поддержка шаблонов проектирования GOF, аудиты и метрики помогут вам стать рок-звездой программирования!
Какие групповые функции есть в RAD Studio?
Создавайте быстрый код быстрее, используя библиотеки, используемые миллионами разработчиков по всему миру. Мощные кроссплатформенные библиотеки обеспечивают источник хорошо протестированного и высокооптимизированного кода для вашей платформы, чтобы выйти на рынок лучше и быстрее, чем у конкурентов.
Например, библиотека параллельного программирования экспоненциально повышает производительность, обеспечивает асинхронное программирование и использует самонастраивающийся пул потоков. Упрощая написание кроссплатформенных многопоточных приложений, которые могут полностью использовать мощь многоядерных процессоров, разработчики автоматически получают значительный прирост производительности для своих приложений FireMonkey, независимо от целевой платформы
Помогает ли добавление документации по коду?
RAD Studio превращает вашу документацию по коду в немедленную встроенную справку, доступную вам или другим разработчикам в вашей команде. Гибкий подход «///» к документации кода, вплоть до уровня параметров, появляется при кодировании в виде пользовательской Help Insight. Вы также можете конвертировать документацию по коду в HTML, CHM или другие форматы документации.
Могу ли я пойти на крайние меры и использовать такие методы, как непрерывное и встроенное модульное тестирование?
Модульные тесты — ключевая функция качества кода в Extreme Programming (XP), а с помощью RAD Studio вы можете создавать модульные тесты для всего своего кода, используя входящие в комплект фреймворки DUnit и DUnitX. Запускайте свои модульные тесты в командной строке в рамках непрерывной интеграции или с помощью графического пользовательского интерфейса, чтобы увидеть, как ваши тесты «запускаются зелеными».
Как получить более полное представление о том, как выполняется мой код?
Сайт кода изменил способ, которым разработчики находят проблемы в своем коде. Следите за тем, что происходит внутри вашего приложения, не прерывая его работу, добавляя к любому приложению ведение журнала в режиме реального времени с широкими возможностями. Записывайте текст, значения, объекты и графику и анализируйте, что произошло после события.
Поддерживаются ли шаблоны проектирования в RAD Studio?
Шаблоны предоставляют разработчикам программного обеспечения мощные средства повторного использования. Вместо того, чтобы пытаться решить каждую проектную проблему с самого начала, вы можете использовать предопределенные шаблоны. В рамках встроенной поддержки моделирования вы можете быстро и легко добавлять в свой код известные шаблоны «банды четырех» с помощью предопределенных шаблонов проектирования.
Как измерить качество исходного кода в моих приложениях?
Используйте метрики кода для глубокого статического анализа кода. Используйте аудиты кода, чтобы обеспечить соблюдение правильных методов кодирования и методологий кода в вашей кодовой базе. Выполните оба действия либо в RAD Studio IDE, либо в командной строке в рамках режима непрерывной интеграции.
4. КАКИЕ ИНСТРУМЕНТЫ ДЛЯ СОТРУДНИЧЕСТВА ИМЕЮТСЯ В RAD STUDIO?
Функции совместной работы и управления версиями C++Builder помогут вам быстрее создавать более качественные продукты как в одиночку, так и в составе команды. Code Collaboration способствует более глубокому пониманию кода, лучшему тестированию и более качественным продуктам.
Поддерживает ли RAD Studio репозитории кода, такие как Git?
RAD Studio IDE позволяет вам использовать несколько систем управления версиями для отслеживания изменений вашего проекта. – Поддержка репозиториев Subversion, Git и Mercurial позволяет выполнять ряд общих задач управления исходным кодом, включая добавление и обновление проектов и файлов, а также навигацию по истории и ревизиям для обнаружения различий.
Как узнать, какие строки кода были изменены?
Используя встроенное средство просмотра различий или создав собственную ссылку, можно легко перемещаться по изменениям и истории с помощью вкладки истории в средстве просмотра кода. Инструмент сравнения текста по умолчанию основан на Beyond Compare, что позволяет быстро находить различия с подсветкой с учетом языка, включая Object Pascal, C++, HTML и DFM.
Можно ли настроить RAD Studio?
RAD Studio IDE поддерживает настраиваемые ярлыки, идеально подходящие для связи с внешними ресурсами (такими как Jira или Confluence) с помощью меню «Инструменты» с хостом или предопределенными параметрами в зависимости от проекта, над которым ведется работа. Для более глубокой интеграции с командными системами Open Tools API позволяет разработчикам создавать собственные подключаемые модули IDE и даже перепродавать их другим.
Что такое непрерывная интеграция?
IDE RAD Studio включает компиляторы командной строки, которые идеально подходят для быстрой интеграции в конфигурации непрерывной сборки с использованием формата MSBuild. Внешние инструменты, такие как Hudson и Jenkins, в сочетании с интегрированным модульным тестированием на базе DUnit и DUnitX обеспечивают надежную основу для непрерывной интеграции.
5. РАСШИРЕНИЯ ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ
Ускорьте поиск ошибок с помощью встроенной встроенной межплатформенной отладки. Используя RAD Studio IDE, вы можете удаленно отлаживать приложения на Windows, macOS, iOS и Android!
Что такое диспетчер пакетов GetIt?
С помощью диспетчера пакетов GetIt разработчики могут быстро улучшать функциональность своих приложений, загружая и интегрируя новые компоненты, не покидая RAD Studio IDE! Вы даже можете потребовать определенные пакеты для проекта, а это означает, что открытие проекта гарантирует, что для вас будут установлены нужные библиотеки и элементы управления. Список всех библиотек и пакетов можно найти здесь на сайте Get-It!
Что такое отладчик
REST ?
В RAD Studio есть чрезвычайно полезный инструмент под названием REST Debugger. Входит в состав RAD Studio C++ Builder. Очень полезно тестировать REST-запросы, такие как «Gets» и «Posts», чтобы увидеть, какой эффект они оказывают, и просмотреть их результаты. Очень легко автоматически настроить компоненты REST с их параметрами, которые затем можно вставить или скопировать в исходный код, что может сэкономить вам часы кодирования. Мы можем легко настроить компоненты с помощью REST Debugger Tool в RAD Studio — C++ Builder или Delphi — он работает с обоими.
Могу ли я создавать для Интернета вещей (IoT)?
Быстро добавляйте возможности IoT в RAD Studio IDE с более чем 50 компонентами IoT, доступными БЕСПЛАТНО через GetIt. От мониторов сердечного ритма до весов Bluetooth или компонентов лампочки с поддержкой ZigBee — вы сможете быстро расширить кросс-платформенные приложения в мире подключенных устройств. Основанные на стандартных свойствах, методах и дизайне событий — компоненты IoT легко использовать и интегрировать за считанные минуты.
Имеются ли дополнительные инструменты или компоненты?
Одним из ключевых преимуществ RAD Studio является обширная экосистема сторонних разработчиков инструментов и компонентов, которые расширяют возможности наших продуктов. Мы рады поддерживать и работать с этими компаниями, которые поддерживают RAD Studio, Delphi и C++Builder. Подробные списки инструментов и компонентов, совместимых с RAD Studio, см. в разделе «Совместимые сторонние инструменты и компоненты».
Какие дополнительные инструменты и компоненты включены в RAD Studio?
RAD Studio включает специальные выпуски популярных инструментов и компонентов от партнеров Embarcadero Technology Partners без дополнительной платы, что позволяет вам делать больше, чем когда-либо прежде. Набор инструментов зависит от редакции. Дополнительные сведения см. в матрице характеристик
- Beyond Compare
- FastReport
- TeeChart
- InterBase
- IP*работает!
Как быстро создавать пользовательские отчеты для конечных пользователей для моих приложений?
FastReport® RAD Edition. FastReport предоставляет все необходимые инструменты для разработки отчетов, включая визуальный дизайнер отчетов, ядро отчетов и окно предварительного просмотра. Особенности дизайна отчетов включают в себя несколько страниц отчета, полос, нижних колонтитулов и верхних колонтитулов. Объекты отчета включают текст, HTML, RTF, несколько форматов изображений, диаграммы, штрих-коды и многое другое. Экспорт в PDF, RTF, HTML, TXT, JPEG, BMP, TIFF, GIF, EMF и CSV. Преобразование из Quick Reports, Rave Reports и Report Builder. Узнать больше >
Как добавить графики и диаграммы в свои приложения?
TeeChart Standard — это ведущий набор библиотек компонентов для построения диаграмм и графиков, предлагающий различные стили графиков для визуализации данных с математическими, статистическими и финансовыми функциями и 12 компонентами Palette. TeeChart Standard для Delphi и C++Builder — это ведущий набор компонентов для построения диаграмм и графиков, предлагающий различные стили графиков с математическими и статистическими функциями. С новым TeeChart FMX Lite вы также получаете возможности построения диаграмм для своих приложений FireMonkey. Если вам нужен исходный код компонента или дополнительные функции, Steema также предлагает другие версии продуктов. Узнайте больше о TeeChart на steema.com >
Могу ли я встроить базу данных в свое приложение?
InterBase — это полнофункциональная, высокопроизводительная и масштабируемая реляционная база данных для разработчиков программного обеспечения, которые хотят встроить недорогую, не требующую администрирования, легкую базу данных в приложения для Android, iOS, Windows, macOS и Linux. С InterBase вы получаете мощную защиту, аварийное восстановление и ведение журнала, а также поддержку популярных драйверов баз данных для повышения гибкости развертывания. RAD Studio включает бесплатную версию InterBase для разработчиков для Android, iOS, Windows и macOS. Вы также получаете бесплатную неограниченную лицензию на развертывание встраиваемой базы данных IBLite для Windows, macOS, Android и iOS. Узнайте больше об InterBase >
Как сравнить два файла, чтобы найти различия между ними?
Beyond Compare Text Compare предоставляет вам богатый интерфейс для сравнения содержимого файлов и понимания различий между версиями файлов. Beyond Compare Text Compare интегрируется в RAD Studio IDE и дополняет представление истории. Расширенная версия Beyond Compare, которая включает функции сравнения папок и поддержку FTP, доступна от Scooter Software. Узнайте больше о Beyond Compare на сайте Scooter Software >
Что такое IP*Works и чем он может мне помочь?
IP*Работает! устраняет сложность интернет-разработки, предоставляя простые в использовании программируемые компоненты, облегчающие такие задачи, как отправка электронной почты, передача файлов, управление сетями, просмотр веб-страниц и использование веб-сервисов. ИП*Работает! обеспечивает быструю интеграцию любого основного протокола или технологии интернет-коммуникаций, включая: FTP, HTTP, SMTP, POP, IMAP, LDAP, DNS, RSS, SMPP (SMS), XMPP (Jabber), SOAP, WebDav и многое другое!
6.
ПРОСТОЕ РАЗВЕРТЫВАНИЕ ДЛЯ НЕСКОЛЬКИХ ОПЕРАЦИОННЫХ СИСТЕМ
Быстрее выявляйте ошибки с помощью встроенной встроенной межплатформенной отладки. Используя RAD Studio IDE, вы можете удаленно отлаживать приложения на Windows, macOS, iOS и Android!
Можно ли развертывать файлы непосредственно из RAD Studio IDE?
Быстрое развертывание файлов на удаленных компьютерах непосредственно из IDE с помощью Platform Assistant Server (PA Server). PA Server объединяет файлы, определенные для развертывания, и упаковывает их в один экземпляр приложения. После сборки просто нажмите кнопку развертывания в RAD Studio IDE, чтобы развернуть пакет приложений на выбранном удаленном компьютере.
Можно ли определить файлы для развертывания по платформам и настроить конфигурацию?
Разработчики могут определить в каждом проекте файлы для развертывания на основе целевой платформы (например, Windows, macOS, Android, iOS, Linux) и конфигурации сборки (например, отладка или выпуск). Добавить общие библиотеки так же просто, как установить флажок. Чтобы добавить определенные для проекта изображения, звук, видео и другие встраиваемые ресурсы, просто добавьте файл в развертывание и определите удаленный пункт назначения
Поддерживает ли RAD Studio развертывание Adhoc и AppStore для моих собственных приложений?
Быстро создавайте пакеты приложений, которые работают на Windows 10 Desktop Bridge, macOS, iOS и Android.
Встроенная поддержка подписи кода и подготовки для ведущих мобильных магазинов, а также значки и изображения позволяют разработчикам быстро создавать пакеты приложений для основных магазинов непосредственно из общей контролируемой кодовой базы.
Загрузите бесплатную пробную версию RAD Studio C++ Builder сегодня и узнайте, как она может ускорить вашу разработку.
Сократите время разработки и быстрее выходите на рынок с помощью RAD Studio, Delphi или C++Builder.
Дизайн. Код. Скомпилировать. Развертывать.
Начните бесплатную пробную версию Обновите сегодня
Бесплатная версия Delphi Community Edition Бесплатная версия C++Builder Community Edition
Как создать приложение для iOS? Руководство по разработке
Хотите узнать, как создать приложение для iOS? Как мобильному разработчику важно иметь четкое представление об Apple App Store, если вы хотите использовать один из самых прибыльных каналов для привлечения клиентов, готовых к покупке.
Это правда, в 2018 году iOS-приложений было создано около 46,6 млрд долларов дохода, в то время как Google Play принесла только 24,8 млрд долларов.
Это еще более впечатляет, если учесть, насколько меньше iOS на рынке с точки зрения пользователей.
Освоение App Store может гарантировать, что ваше мобильное приложение реализует свой потенциал и обеспечит значительный рост как с точки зрения привлечения пользователей, так и с точки зрения доходов.
В этом руководстве мы рассмотрим способы максимального успеха запуска вашего приложения на платформе Apple.
Начиная с планирования вашего приложения, запуска в магазине iOS и отслеживания производительности, мы расскажем о том, как создать приложение iOS. Мы постараемся быть как можно более полными, чтобы вы могли быстро попасть в топ-чарты!
Планирование приложения для iOS
То, как вы собираетесь создавать приложение для iOS, зависит от того, что вы делаете.
Независимо от того, разрабатываете ли вы приложение, которое дополняет ваш бизнес, отдельное приложение, которое является вашим бизнесом, или мобильную игру, планирование — это один из самых важных шагов, которые необходимо предпринять перед созданием приложения для iOS.
План всегда должен начинаться с полного описания вашей идеи на бумаге.
Попробуйте точно спланировать, что будет включать в себя ваше приложение, отметив, какие функции являются наиболее важными для приоритета.
Полезно подумать о минимально жизнеспособном продукте (MVP) для вашего первого приложения, тщательно решив, какие аспекты вашего приложения являются наиболее важными и должны быть приоритетными при запуске.
Существует множество инструментов для планирования вашего приложения на бумаге, таких как Mind Maps и модель Lean Canvas.
После составления всеобъемлющего плана очень важно задать себе несколько разных вопросов, чтобы подготовиться к созданию и запуску приложения.
Давайте продолжим и подробно рассмотрим некоторые из них.
Связанное чтение: Какая база данных является лучшей для приложений iOS?
Для кого вы это строите?
Четкое понимание клиентов является ключом к успеху любого бизнеса. Процесс создания приложения для iOS ничем не отличается.
Проведение маркетинговых исследований потенциальных пользователей может помочь вам в принятии решений при планировании вашего приложения.
Вы можете проводить исследования рынка различными способами, включая, помимо прочего:
- Используйте опросы, чтобы лучше понять своих клиентов, используя такие инструменты, как TypeForm или SurveyMonkey.
- Если у вас есть ресурсы, вы можете провести несколько фокус-групп, чтобы лучше понять потребности ваших клиентов.
- Вы можете использовать некоторые из бесчисленных инструментов для исследования различных демографических характеристик клиентов, HubSpot составил отличный список некоторых из них.
Если вы потратите время на то, чтобы лучше понять своих клиентов, у вас будет гораздо больше шансов создать приложение, которое действительно нужно людям.
В мобильной разработке нет худшей ошибки, чем вкладывать время и деньги в проект и обнаруживать, что на него нет реального рыночного спроса.
Понимание этого важно для создания приложения, которое удерживает активных пользователей и приносит прибыль.
Кто ваши конкуренты?
Понимание ваших конкурентов не менее важно, чем понимание ваших пользователей.
Кажется, что существует приложение для всего, поэтому, что бы вы ни создавали, скорее всего, существует какая-то форма конкуренции.
Найдите время, чтобы самостоятельно пройтись по App Store и найти то, что существует в настоящее время и делает то же самое, что вы хотите делать.
Установите и протестируйте приложения ваших конкурентов, это поможет вам понять, в чем они превосходят, а в чем отстают.
Создайте свое приложение для iOS, чтобы напрямую конкурировать с функциями вашего конкурента и пользовательским интерфейсом. Это лучший способ сохранить конкурентоспособность.
Важно также понимать общую бизнес-модель вашего конкурента.
Это может помочь вам спланировать, как вы собираетесь монетизировать свое приложение, может быть полезно подражать тому, что работает для тех, кто находится на вершине чартов Apple.
Легче сказать, чем сделать, но то, что вы пытаетесь сделать при создании своего приложения для конкурентов, — это взять то, что работает у ваших конкурентов, и сделать это лучше.
Пока вы планируете свое приложение, может быть полезно составить список наиболее популярных функций ваших конкурентов и разработать стратегию, как сделать их лучше.
Если вы проведете исследование конкурентов и обнаружите, что ваше приложение действительно оригинально, стоит приступить к реализации вашей идеи как можно раньше.
Как будет выглядеть ваша бизнес-модель?
Теперь, когда у вас есть некоторое представление о том, как должно выглядеть ваше приложение, пришло время подумать, какая бизнес-модель имеет для вас смысл.
Есть несколько способов заработать деньги с помощью приложения в App Store. То, что работает для вашего приложения, зависит от того, что вы создаете.
Вот несколько примеров:
- Freemium
Это становится все более популярной моделью для мобильных приложений, и она очень эффективна для превращения пользователей в платящих клиентов.
Используя модель freemium, разработчики позволяют пользователям загружать свои приложения бесплатно и обычно предоставляют некоторую форму полной функциональности без оплаты.
Монетизация и «премиум» условно-бесплатной подписки осуществляются в форме покупок в приложении.
Цифровой контент и услуги можно продавать в приложениях, и пользователям очень легко тратить деньги в приложении.
Freemium часто используется в мобильных играх, но быстро становится наиболее распространенной бизнес-моделью для большинства приложений.
Например, многие приложения хранят большую часть своего наиболее желаемого контента за какую-либо форму оплаты.
Это позволяет им использовать свое приложение в качестве своего рода демонстрации.
В вашем списке App Store требуется, чтобы ваши покупки в приложении были прозрачными, поэтому используйте это поле, чтобы дать пользователям представление о том, какую монетизацию ожидать от вашего приложения.
Вот пример этого в списке приложений:
Apple очень упрощает реализацию покупок в приложении и делает все необходимое для облегчения платежей вам.
Однако за это приходится платить: они берут довольно большую комиссию в размере 30% со всех покупок цифрового контента в приложении.
Может показаться, что это много, но эта бизнес-модель настолько прибыльна, что часто стоит затраченных средств.
- Подписка
Часто ваше приложение может включать какую-то повторяющуюся транзакцию, возможно, ежемесячно или ежегодно.
Это может быть очень выгодно, если ваше приложение станет большой частью ’ жизни пользователей.
Можно с уверенностью сказать, что если вашим пользователям нравится пользоваться вашим приложением, они мгновенно станут вашими постоянными клиентами.
Платформа App Store позволяет пользователям легко подписаться на ваше приложение, чтобы продолжать оплачивать свои услуги, поскольку автоматическое продление включается автоматически, когда пользователи подписываются на услуги вашего приложения.
Вы даже можете легко реализовать дифференцированное ценообразование в зависимости от условий оплаты подписки пользователя ’ s.
Бизнес-модель подписки по-прежнему связана с комиссионной структурой Apple, но у них есть политика, которая вознаграждает разработчиков iOS за сохранение постоянных клиентов.
Подписка в первый год дает Apple скидку в 30%, но после того, как пользователь подписался более года, эта комиссия снижается до 15%.
Приятно видеть, что Apple вознаграждает разработчиков за хорошее удержание, это пример одной из политик их платформы, которую можно считать удобной для разработчиков.
- Платный
Несмотря на то, что кажется, что все приложения переходят к той или иной форме бесплатной бизнес-модели, некоторые приложения все еще работают на платной модели.
Это довольно просто: пользователь платит авансовый платеж за установку приложения, что-то вроде покупки любого продукта.
Покупка платного приложения предоставляет пользователям постоянный доступ к приложению и поддержку посредством обновлений.
Некоторые разработчики начали продавать приложения по платной модели и реализовывать покупки внутри этих платных приложений.
Это можно рассматривать как форму «двойного погружения», но, безусловно, выгодно использовать это сочетание бесплатной и платной модели, чтобы максимизировать доход от вашего приложения.
Связанное чтение: Разработка клипов приложений: полное руководство по началу работы
Листинг вашего приложения для iOS
Когда вы завершили процесс создания приложения для iOS, пришло время запустить его в App Store.
Не слишком радуйтесь и не торопитесь с листингом, вы должны убедиться, что все сделали правильно.
На этом этапе важно обеспечить первоклассное качество, так как это может повысить вероятность того, что пользователи найдут ваше приложение.
Это связано с тем фактом, что у Apple довольно строгий процесс проверки приложений, которые они разрешают размещать в App Store. Здесь вы можете увидеть список распространенных причин, по которым они отклоняют списки приложений.
Общее качество и профессионализм вашего объявления, скорее всего, будут отражать ваш успех, поэтому обязательно сосредоточьтесь на некоторых из этих аспектов в своем описании магазина:
Описание
Качество вашего письменного описания должно быть максимально возможным.
Если у вас нет штатного писателя или вы уверены в своих писательских способностях, подумайте о том, чтобы нанять кого-нибудь, кто напишет для вас.
Это место, где вы должны проявить творческий и стратегический подход к описанию своего приложения.
Рассмотрите возможность использования маркированных списков для детализации ваших функций, а текст должен быть кратким и лаконичным.
При этом учитываются ’ потребители, которым требуется все меньше внимания, и они уважают их время.
Здесь важно полностью описать ваше приложение, постаравшись включить как можно больше важных деталей.
Опишите точные функции, которые ваши пользователи могут ожидать от вашего приложения, и объясните, почему им следует его использовать. Это ваш шанс убедить потенциальных клиентов в том, что они ожидают от вашего приложения, поэтому приложите все усилия, чтобы понять, что они получат от вашего приложения.
Это может быть идеальным разделом для описания различий между различными версиями вашего приложения, возможно, платной или бесплатной версией.
Вы завоюете уважение пользователей, если ваш список в магазине будет понятным, и они смогут понять ваше приложение до того, как загрузят его.
Изображения и предварительный просмотр
Люди — визуальные существа, поэтому важно уделить должное внимание этой части списка приложений.
Визуальный контент формирует первое впечатление у большинства ваших потенциальных пользователей, поэтому следите за его высоким качеством.
Помните, что многие пользователи даже не пролистают скриншоты, прежде чем принять решение об установке вашего приложения. Учтите это при выборе визуального контента для представления вашего приложения.
Если вы покажете примеры того, как выглядит использование вашего приложения, пользователи смогут получить хорошее представление о том, что они ищут, прежде чем устанавливать приложение.
Важно получить скриншоты самых важных функций продукта для вашего приложения и попытайтесь показать, как оно выглядит при использовании.
Также можно размещать подписи и графику поверх изображений, просто убедитесь, что они четкие и точно описывают, как выглядит ваше приложение в действии.
Размещение видео , показывающего ваши ключевые функции, также может быть эффективным и может иметь большое значение для привлечения интереса ваших потенциальных клиентов.
Категории
Многие пользователи просматривают различные категории App Store в поисках идеального приложения.
Убедитесь, что ваше приложение находится в соответствующей категории, это ключ к захвату этих пользователей в процессе поиска и превращению их в установки.
Вам необходимо назначить основную категорию для вашего приложения, а также возможность для второй категории.
Для приложений с более узкой нишей, которые сложнее классифицировать, могут быть весьма полезны дополнительные категории:
- Ваше приложение работает с транзакциями или денежными платежами? Категория «Финансы» — это то, что вам нужно.
- Вы разрабатываете приложение для доставки еды? Еда и напитки относятся к релевантной категории.
Они могут быть довольно широкими, но категории App Store дают вам возможность уточнить, о чем ваше приложение.
Компания Apple предоставляет вам повышенную видимость в соответствующих категориях популярности, поэтому важно доминировать в своей категории, если вы хотите стимулировать рост своего приложения.
Взгляните на премиальную видимость такого популярного приложения, как Shopify:
Убедитесь, что ваше приложение находится в категории, которая хорошо описывает его, это влияет на процесс утверждения Apple и может помочь вам привлечь новых пользователей.
Многие пользователи App Store используют различные категории, чтобы найти новые приложения для установки, поэтому убедитесь, что ваше приложение находится в нужном месте, и вы найдете нужных пользователей, которые станут вашими постоянными клиентами.
У Apple большой список различных категорий, они раскрывают их более подробно здесь . Перед запуском стоит внимательно присмотреться и выбрать идеальную категорию для вашего приложения.
После запуска: что делать после создания приложения для iOS?
Обзоры и отзывы
В наши дни потребители живут и умирают благодаря отзывам о продуктах, и это не исключение для приложений.
Получение положительных отзывов необходимо для успеха в App Store. Есть несколько способов гарантировать, что ваше приложение получает и поддерживает высокий общий рейтинг.
Если вы попросите пользователей оставить отзыв о вашем приложении, это может стать отличным способом получить больше отзывов.
Если вы хотите получить от этого положительные отзывы, рекомендуется делать это со вкусом и не навязчиво для их взаимодействия с приложением.
С помощью своих инструментов разработчика в App Store Apple позволяет легко отвечать на отзывы. Это отличный способ представить вашу компанию в разделах отзывов и ответить на вопросы и опасения в отзывах.
Поддержание позитивного и профессионального самообладания имеет решающее значение, поскольку ваши ответы, по сути, являются лицом компании.
В общем, в получении высоких отзывов в App Store нет скрытого секрета, все сводится к созданию приложения, которым пользователи будут пользоваться с удовольствием.
Обеспечить первоклассное взаимодействие с пользователем и поддержку вашего приложения — это два способа сделать это с уверенностью.
Можно стирать отзывы о вашем приложении после каждого обновления, но имейте в виду, что при этом удаляются все отзывы в процессе; как положительные, так и отрицательные.
Обновления
Один из лучших способов обеспечить максимальное удобство работы пользователей с вашим приложением — регулярно обновлять его.
Никому не нравятся нестабильные приложения, которые страдают от таких проблем, как сбои или замедления работы, поэтому важно быть в курсе обновлений, чтобы предотвратить плохой пользовательский интерфейс.
Отслеживание отзывов пользователей очень важно, чтобы знать, что нужно добавить и исправить в вашем приложении.
Предоставление пользователям места в приложении для оставления отзывов — хороший способ оставаться в курсе событий, не полагаясь исключительно на отзывы в App Store.
Сделайте отзывы или предложения ваших пользователей ценными, рассмотрите возможность предоставления какой-либо награды в приложении, чтобы выразить свою благодарность.
Частое внутреннее тестирование — еще один отличный способ узнать, какие обновления следует отдавать приоритету. Обязательно воспользуйтесь программным обеспечением для тестирования, таким как TestComplete или Appium, чтобы упростить тестирование.
Используйте их, чтобы визуализировать и понимать ключевые показатели производительности в вашем приложении, это может помочь в планировании обновлений.
В зависимости от бизнес-модели вашего приложения частые обновления часто могут увеличить количество активных пользователей и их удержание.
Это особенно актуально для мобильных игр, где сезонный контент и постоянные обновления могут заставлять пользователей возвращаться в течение длительного периода времени .
Заключение
Теперь, когда вы знаете некоторые ключевые моменты, которые необходимо учитывать при создании приложения iOS для Apple App Store, вы можете приступить к воплощению приложения своей мечты в жизнь.
Это рынок с высокой конкуренцией, но у приложений еще есть масса возможностей добиться успеха на этом рынке мобильных устройств.