Как написать приложение для ios с нуля: Разработка мобильных приложений для iOS, как создать iOS приложение с нуля

Содержание

особенности и рекомендации — Блог Live Typing

Две основные платформы, под которые разрабатывают мобильные приложения, — iOS и Android. Они контролируют 99% рынка. Обе имеют свои преимущества, но есть определенные причины, по которым запуск бизнес-приложения сначала на iOS может быть более выгодным, чем на Android — это обособленность экосистемы Apple и платёжеспособность владельцев iPhone. Первая причина сулит меньше неожиданностей в разработке. Вторая — прибыль.

Что нужно учитывать при создании приложений для iOS

1. Однотипность моделей iPhone

Приложение должно быть адаптировано под разные размеры экранов и при этом выглядеть безупречно. Пользователю неприятно взаимодействовать с приложением, в котором один элемент «наплывает» на другой, текст обрезается, а изображения занимают почти всё экранное место.

Из статьи про особенности Android-разработки мы знаем, что чем больше парк устройств у операционной системы, тем сложнее тестировать приложения. У Apple нет такой проблемы, потому что устройства похожи между собой.

«Айфоны» первого поколения — это девайсы с широким корпусом, диагональю 4–6 дюймов, полями и крупной физической кнопкой. Новое поколение — тонкие «Айфоны» с безграничным экраном, без физических кнопок. Никакой вычурности, никакого китча и лишних элементов

Однотипное проектирование устройств снижает нагрузку при тестировании: чтобы проверить работоспособность приложения, тестировщикам хватает нескольких моделей с разной диагональю экранов.

2. Новые версии операционной системы и поддержка

Новые версии операционной системы iOS выходят раз в год. Каждое обновление — это тренды, полезные технологии и увеличение производительности. Люди охотно обновляют операционку и ожидают, что у приложений появится новая функциональность. Но «автоматически» этого не происходит. Мобильные приложения нужно адаптировать под новые версии. Это помогает:

а) избегать конфликтов между системой и приложением, ведь некоторые функции могут перестать работать;

б) оправдывать пользовательские ожидания.

Когда мы начинали разработку Gym Record у iOS не было тёмной темы. Она появилась только в 13 версии системы. Наш клиент хотел, чтобы у пользователей была возможность переключаться между тёмным и светлым режимами. Мы предложили сделать инверсию цветов и обновили приложение.

Каждый июнь на конференции для разработчиков WWDC Apple анонсируют новые версии операционных систем. Разработчики должны учесть изменения и адаптировать приложение под них, поэтому так важен этап поддержки мобильного приложения, на котором и происходят нововведения.

С выходом новой iOS Apple прекращает выпуск обновлений на устаревшие модели телефонов. Чтобы продолжать поддержку известных приложений с большой аудиторией, часть которой ещё пользуется старыми iPhone, разработчикам нужно писать дополнительный код для корректной работы приложений на ранних версиях iOS. Для более «камерных» приложений достаточно поддерживать работу на двух-трёх последних версиях.

3. Совместимость с айпадами

Надо изначально решить, предусмотрено ли открытие вашего приложения на разных платформах (iOS, iPadOS, macOS). Если да, то при разработке и проектировании нужно учесть массу особенностей, например компоновку интерфейса приложений на размерах экрана 960×640 пикселей, а не только на размерах iPhone.

Без отдельной проработки экранов под другие девайсы приложение на них будет открываться некорректно: возможно, элементы будут накладываться друг на друга, а текст переноситься неправильно.

Зачем соблюдать гайдлайны Apple

Human Interface Guidelines — это «каноны», по которым проектируется пользовательский интерфейс устройств Apple. Унифицированные, нативные элементы помогают пользователю интуитивно ориентироваться в разных приложениях, а не изучать каждое заново.

Гайдлайны Apple

Вот основные принципы iOS-интерфейса, которые нужно соблюдать при разработке приложений:

  • Эстетическая целостность — дизайн не противоречит предназначению приложения. Мы не можем добавить в приложение, которое выполняет серьёзную задачу, милую анимацию: Apple считает это неуместным.
  • Последовательность — навигация в приложении очевидна: используются известные значки, стандартные стили текста и единая терминология, а приложение реагирует на действия людей так, как они ожидают.
  • Прямое действие — приложение однозначно реагирует на повороты устройства и жесты пользователя.
  • Обратная связь — приложение даёт пользователю обратную связь в ответ на его действия: интерактивные элементы выделяются при нажатии, индикаторы прогресса сообщают о состоянии длительных операций, а анимация и звук помогают прояснить результаты действий.
  • Аналогичность — люди быстрее понимают приложение, если могут взаимодействовать с ним по аналогии с физическим опытом: «смахивать» экраны, «перетаскивать» элементы, «прокручивать» страницы.
  • Пользовательский контроль — В iOS все контролируют люди, а не искусственный интеллект. Приложение может предупредить или уведомить об ошибке, но никогда не будет принимать решения за пользователя.

Несоответствие гайдлайнам — это обман пользовательских ожиданий. App Store не сможет принять такой проект. При разработке iOS-приложений будьте готовы к тому, что основные решения уже продуманы за вас, а вам остаётся только следовать им.

Жёсткие требования App Store: какие сложности возникают при публикации приложения

Публикация в App Store — ответственный и долгий процесс, так как Apple предъявляет много требований к разработчикам. Чтобы помочь вам разобраться во всех нюансах, мы написали пошаговую инструкцию по релизу iOS-приложений. Сейчас проговорим главное.

1. Стоимость публикации

Чтобы опубликовать приложение в App Store, нужно зарегистрировать аккаунт разработчика и платить за членство в Apple Developer Program $99 каждый год. Для сравнения аккаунт Android-разработчика стоит всего $25 долларов — и это разовый платёж.

Аккаунт разработчика можно готовить со старта разработки — его проверяют на подлинность от двух до четырёх недель. Если зарегистрироваться в самый последний момент, можно пропустить намеченную дату релиза.

2. Время размещения в сторе

На релиз приложения уходит около месяца:

  • 2–4 недели — регистрация аккаунта и проверка документов на стороне Apple;
  • 1 день — загрузка маркетинговых материалов в App Store Connect;
  • 2–3 дней — ревью нового приложения (ревью обновления — 1 день).

Если вы заранее подготовили маркетинговые материалы и зарегистрировали аккаунт разработчика, то время релиза сокращается до двух-трёх дней, но и здесь нужно себя обезопасить, ведь App Store может вернуть приложение на доработку, и тогда релиз затянется.

3. Строгое ревью

Apple разделяет ответственность за приложение, которое вы публикуете в App Store, поэтому каждый проект проходит строгое ревью. Рецензенты проверяют стабильность работы приложения, проверяют, соответствует ли оно правилам Apple, защищает ли пользовательские данные и оценивают полезность приложения.

Периодически Apple проводит чистки уже опубликованных приложений в App Store. Даже если вам попался не очень внимательный рецензент, который пропустил нарушение, через какое-то время ошибку всё равно вычислят. Лучше не доводить до греха и сразу поручить разработку студии, которая знает, чего хочет Apple, — мы всегда на связи: пишите  или звоните +7 495 204-35-03, чтобы начать работу над приложением.

Как заработать на iOS-приложении

Пользователи Apple готовы платить за качественные продукты: это относится как к девайсам, так и к их программному обеспечению. По статистике, владельцы iOS покупают в приложении во много раз охотнее, чем пользователи Android. Можно не бояться разрабатывать приложение, в котором есть платная подписка или встроенные покупки: если приложение решает проблему пользователя, то пользователь не остаётся в долгу.

За последний год прибыль App Store выросла на $4,5 миллиарда, в то время как прибыль Google Play увеличилась всего на $2,6 миллиарда.

Если сравнить цены в сторах, то можно обнаружить, что некоторые приложения в App Store продаются дороже, чем в Google Play. Приложение Duet Display — второй дисплей для ноутбуков и ПК — под iOS стоит 899 ₽, а под Android 790 ₽. В этом примере разница не большая, но показательная: в App Store можно установить более высокую цену — пользователи готовы к этому.

Некоторые проекты прекрасно чувствуют себя только на iOS, и при этом приносят своим владельцам прибыль.

  • Astropad Standart — приложение, которое превращает iPad в графический планшет за 2790 ₽. Пользователи покупают его, потому что планшет за подобную цену не найти — пример точного попадания разработчиков в боль ЦА.
  • Менеджер задач Thing 3 — мы уже рассказывали про это приложение, но готовы повториться: Thing 3 — блокнот, который закрывает все возможные потребности по планированию. Цена удачного распределения дел — 899 ₽.
  • Дневник тренировок Gym Record — проект, который сделали мы. Само приложение бесплатное, но в нём есть встроенные покупки.

Приложения в App Store защищены от пиратства: если кто-то захочет умыкнуть ваш проект из стора бесплатно, то ему придётся пожертвовать гарантией на своё устройство. Поэтому установить взломанное приложение, скачанное из интернета, или невозможно, или обойдётся куда дороже, чем подписка.

Если вы хотите узнать об особенностях разработки под Android — читайте нашу статью. А если вы уже готовы сделать свой выбор и начать работу над мобильным приложением — звоните +7 495 204-35-03 или пишите нам. Мы разрабатываем iOS-приложения с 2010 года и знаем, как сделать проект, не расходуя ваше время и деньги впустую.

App Store – Разработка приложений для App Store – Apple (RU)

Вместе мы превращаем приложения в новые возможности.

Apple стремится помогать разработчикам воплощать блестящие идеи и создавать приложения, которые меняют мир. Поэтому App Store всегда рядом: от создания и тестирования приложения до публикации, продвижения готовых продуктов и расширения бизнеса. Наш магазин — это надёжная и безопасная среда, в которой реализованы средства универсального доступа. Его используют люди из 175 регионов на более чем 1,5 миллиарда устройств. App Store поддерживает разработчиков на каждом этапе пути.

Пять платформ.

Безграничные возможности.

Более десяти лет успеха и доверия.

Подробнее на тему: «Более десяти лет успеха и доверия».

Более десяти лет успеха и доверия.

За 12 лет App Store вырос с 500 прило­жений до 1,8 миллиона. И каждое из них проверено на соответствие нашим строгим стандартам конфиденциальности, безопасности и качества контента. Все эти годы мы предоставляем разработчикам самые современные инструменты и необходимую поддержку, помогая создавать приложения, которые меняют представление о работе, отдыхе, знакомствах, обучении и путешествиях — и делают жизнь лучше.

iOS
iPadOS
watchOS
macOS
tvOS

Превосходный

опыт на каждой платформе.

Подробнее на тему: «Превосходный опыт на каждой платформе».

Превосходный опыт на каждой платформе.

Создавайте удивительные приложения для iOS, iPadOS, macOS, tvOS и watchOS, используя огромный набор наших бесплатных инструментов и решений. Вы получаете доступ к уникальным возможностям каждой платформы, например к функциям Apple Pencil для iPadOS или к камерам, датчикам и процессору, на базе которых работают функции дополненной реальности — а значит, можете сделать так, чтобы ваше приложение оптимально работало на каждом устройстве, для которого предна­зна­чено. А наличие встроенных технологий и современных средств безопасности и конфи­ден­циаль­ности позволяет полностью сосредоточиться на творческом процессе.

Коллекции

создают
редакторы, а не алгоритмы.

Подробнее на тему: «Коллекции создают редакторы, а не алгоритмы».

Коллекции создают редакторы,
а не алгоритмы.

Команда редакторов из разных стран мира адаптирует контент App Store для разных устройств, на которые пользователи уста­нав­ливают приложения. Это значит, что ваше приложение увидят те, кого оно может заинте­ре­совать — в самый подходящий момент.

Если вы являетесь участником программы Apple Developer и хотите, чтобы ваше приложение было рассмотрено для размещения в анонсах и подборках App Store, перейдите на страницу appstore.com/promote.

Автоматический доступ к новым технологиям и функциям.

Подробнее на тему: «Автоматический доступ к новым технологиям и функциям».

Автоматический доступ к новым технологиям и функциям.

Когда компания Apple создаёт новые технологии или выпускает новые функции, ваши приложения получают к ним доступ автоматически. Это касается, например, расширенного поиска Spotlight, интеграции с функцией экранного времени, а также новых средств конфи­ден­циаль­ности в случаях, когда приложение использует камеру или данные о местополо­жении.

90% всех iPhone, выпущенных за последние четыре года, поддерживают систему iOS 14 или новее.


Поэтому многим пользователям доступны самые современные технологии.

Вы сможете представить

свои приложения более полутора миллиардам пользователей Apple.

Подробнее на тему: «Вы сможете представить свои приложения почти миллиарду пользователей Apple».

Вы сможете представить свои приложения более полутора миллиардам пользователей Apple.

App Store позволяет продавать приложения сразу в 175 магазинах, работающих более чем на 40 языках в разных странах мира. Поэтому вы сразу можете предложить своё приложение всем, кто приобретает контент через защищённую и тесно интегриро­ванную платформу App Store.

Быстрый старт для вашей разработки.

Более 250 000 API практически

для любых устройств и задач.

Подробнее на тему: «Более 250 000 API практически для любых устройств и задач».

Более 250 000 API практически

для любых устройств и задач.

В наших комплектах SDK и в сервисах для разра­ботчиков содержится более 250 000 API — они позволяют задействовать практически любые возможности программного и аппаратного обеспечения. HealthKit даёт возможность использовать в приложениях данные о здоровье, HomeKit обеспечивает удалённый доступ к устройствам умного дома, CloudKit — к хранилищу, содержимое которого синхронизируется на разных устройствах.

Универсальный доступ — неотъемлемая часть инструментов для разработчиков.

Подробнее на тему: «Универсальный доступ — неотъемлемая часть инструментов для разработчиков».

Универсальный доступ — неотъемлемая часть инстру­ментов для разработчиков.

Создавайте приложения, которыми смогут пользоваться все. В том числе и люди с особыми потреб­ностями. Стандартные элементы из комплектов UIKit и SwiftUI помогут встроить в приложение функции универ­сального доступа, такие как VoiceOver, Switch Control и AssistiveTouch.

Получите возможности самой большой в мире платформы для дополненной реальности.

Подробнее на тему: «Получите возможности самой большой в мире платформы для дополненной реальности».

Получите возможности самой большой в мире платформы для допол­ненной реальности.

Apple предлагает обширную платформу для допол­нен­ной реальности. Она совместима с целым рядом моделей iPhone и iPad. Для работы функций дополненной реальности нужны хорошие камеры, точные датчики, 3D‑графика и продвинутые технологии, в частности функция корректировки теней и полутеней в режиме реального времени.
Эти технологии, включая платформу ARKit, доступны разработчикам приложений.

Используйте продвинутые механизмы машинного

обучения для своих приложений.

Подробнее на тему: «Используйте продвинутые механизмы машинного обучения для своих приложений».

Используйте продви­нутые механизмы машинного обучения для своих приложений.

Создавайте приложения с поддержкой машинного обучения, используя бесплатные инструменты, адаптированные для устройств Apple. Применяя ядро Core ML и инструменты Create ML, можно легко проводить стартовое обучение моделей прямо на вашем компьютере. Core ML может взаимо­дей­ствовать с Neural Engine на большин­стве устройств Apple, вклю­чая будущие компьютеры Mac с процессором Apple silicon. Это существенно ускоряет основные операции, связанные с машинным обучением.

Мы поможем вам научиться разрабатывать, отлаживать и запускать приложения.

Бесплатные инструменты для каждого этапа разработки.

Подробнее на тему: «Бесплатные инструменты для каждого этапа разработки».

Бесплатные инструменты для каждого этапа разработки.

Мы предлагаем простые инструменты, позволяющие создавать качественные приложения для iOS, iPadOS, macOS, tvOS и watchOS. Вы также получаете возможность показать своё приложение миллионам пользователей в разных странах мира, расширить клиентскую базу и управлять своим бизнесом.

Более 30 миллионов разработчиков из 227 регионов

стали участниками программы Apple Developer.

Скоро

Xcode Cloud.

Создавайте.
Тестируйте.
Публикуйте.
Все вместе.

Ещё по теме: «Xcode Cloud.
Создавайте.
Тестируйте.
Публикуйте.
Все вместе».

Xcode Cloud. Создавайте. Тестируйте. Публикуйте. Все вместе.

В Xcode Cloud собраны облачные инструменты, с помощью которых разработчики Apple могут совместно создавать приложения, параллельно выполнять процессы автоматизи­рованного тестирования, публиковать приложения с доступом для тестировщиков, а также обрабатывать отзывы пользователей. Теперь вам будет ещё проще работать с коллегами, где бы они ни находились — за соседними столами или на разных концах света.

Готовьте приложения к запуску на устрой­ствах Apple вместе с TestFlight.

Подробнее на тему: «Готовьте приложения к запуску на устройствах Apple вместе с TestFlight».

Готовьте приложения к запуску на устройствах Apple вместе с TestFlight.

TestFlight позволяет управлять версиями вашего приложения и получать от тестировщиков отзывы,
снимки экрана и данные об ошибках и сбоях.

Узнайте, как подготовить приложение к запуску с помощью TestFlight

Новое

Проверьте,

как работают элементы страницы вашего приложения.

Подробнее на тему: «Проверьте, как работают элементы страницы вашего приложения».

Проверьте, как работают элементы страницы вашего приложения.

Узнайте, что пользователи думают о странице вашего приложения. Попробуйте использовать разные значки приложения, видеоролики и снимки экрана, чтобы понять, что нравится им больше всего.

Новое

Адаптируйте страницу вашего приложения для разных аудиторий.

Подробнее на тему: «Адаптируйте страницу вашего приложения для разных аудиторий».

Адаптируйте страницу вашего приложения для разных аудиторий.

Вы можете создать до 35 версий страницы своего приложения, чтобы показывать разный контент и разные функции конкретным категориям пользователей. При этом у каждой из версий страницы будет уникальный URL‑адрес, что позволит вам привлекать посетителей на каждую из них.

Доступ к самым современным технологиям.

Подробнее на тему: «Доступ к самым современным технологиям».

Доступ к самым современным технологиям.

Обширная платформа для дополненной реальности. Современные средства машинного обучения. И большое будущее. Мы даём разработ­чикам возможность использовать самые передовые технологии для создания невероятных приложений.

Мы предоставляем более 170 тысяч технических документов и фрагментов кода, чтобы помочь вам создавать приложения.

Мы проводим проверку более 90% приложений в течение 24 часов.

Консультации, диагностика, помощь.

Мы всегда
рядом.

Подробнее на тему: «Консультации, диагностика, помощь. Мы всегда рядом».

Консультации, диагностика, помощь. Мы всегда рядом.

В процессе создания приложений разработчики могут обращаться напрямую в Apple — например, спросить инженеров Apple об отладке, обсудить с командой App Review недостатки продукта, которые могут негативно сказаться на удобстве интерфейса, или позвонить в AppleCare и решить проблемы, связанные с оплатой. Мы стараемся постоянно улучшать наши инструменты, сокращать время обслуживания, делать правила более прозрачными и расширять возможности общения один на один. Наша цель — поддерживать разработчиков на всех этапах выполнения проектов.

Это не просто приложения. Это бизнес.

Выберите

бизнес-модель,
которая подходит
именно вам.

Подробнее на тему: «Выберите бизнес-модель, которая подходит именно вам».

Выберите бизнес-модель, которая подходит именно вам.

Apple предлагает на выбор восемь бизнес-моделей: бесплатно, бесплатно с рекламой, бесплатно с физическими товарами и услугами, бесплатно с покупками в приложении, бесплатно с подпиской, платно, в режиме чтения, с поддержкой кросс-платформенной установки. Apple берёт комиссию, только если вы продаёте цифровые товары или услуги через своё приложение.

Более 600 миллионов человек заходит в App Store каждую неделю.

Apple выплатила разработ­чикам более 260 млрд долларов с 2008 года.

C программой поддержки малого бизнеса App Store вы сможете сделать больше.

Подробнее на тему: «С программой поддержки малого бизнеса App Store вы сможете сделать больше».

C программой поддержки малого бизнеса App Store вы сможете сделать больше.

Программа поддержки малого бизнеса App Store предлагает сниженную комиссионную ставку разработчикам, чья прибыль составила менее 1 миллиона долларов США. Таким образом, малый бизнес может зарабатывать на платных приложениях и встроенных покупках на 15% больше.

Подробнее о программе поддержки малого бизнеса App Store

Подтверждённые платежи, защита интеллектуальной собственности, помощь с налогами.

Подробнее на тему: «Подтверждённые платежи, защита интеллектуальной собственности, помощь с налогами».

Подтверждённые платежи, защита интеллектуальной собственности, помощь с налогами.

Процедуры подтверждения учётных записей, принятые в Apple, позволяют вам точно знать, что ваше приложение используют
реальные люди. Apple помогает следить за проведением оплаты и за использованием интеллектуальной собственности. Мы также помогаем в вопросах, касающихся уплаты налогов более чем в 60 странах мира, и участвуем в судебных процессах, связанных с защитой товарных знаков и авторских прав.

85% приложений бесплатны, и их авторы ничего не платят Apple.

Более 50% скачиваний происходит за пределами страны разработчика.

Покажите своё приложение всему миру вместе с Apple.

Подробнее на тему: «Покажите своё приложение всему миру вместе с Apple».

Покажите своё приложение всему миру вместе с Apple.

Вместе с вами мы обеспечиваем продвижение приложений и ведение международного бизнеса через App Store. Мы предла­гаем гибкие бизнес-модели, оборудование для масшта­бирования систем распространения продуктов и инструменты для управления приложениями.

Каждый месяц мы анализируем миллиарды анонимных единиц данных, чтобы дать разработчикам ценные бизнес-инсайты.

С 2020 года более 250 миллионов оценок и отзывов пользователей было удалено за несоответствие стандартам модерации.

Мы даже

можем помочь с маркетингом.
Как в App Store, так и вне его.

Подробнее на тему: «Мы даже можем помочь с маркетингом. Как в App Store, так и вне его».

Мы даже можем помочь с маркетингом.
Как в App Store, так и вне его.

В App Store работает международная команда специалистов по маркетингу, задача которых — стимулировать интерес к приложениям. Мы проводим различные кампании и организуем программы, чтобы помогать нашим пользователям, инфор­мировать и вдохновлять их — а также помогаем разработчикам увеличивать количество скачиваний игр и приложений.

Новое

Привлекайте новых пользователей и возвращайте старых — с событиями внутри приложений.

Подробнее на тему: «Привлекайте новых пользователей и возвращайте старых — с событиями внутри приложений».

Привлекайте новых пользователей и возвращайте старых — с событиями внутри приложений.

Рекламируйте в App Store актуальные события, которые проводятся в вашем приложении. Так о них смогут узнать миллионы посетителей.

Более 70 миллиардов показов приложений в 2020 году. В том числе в электронных письмах, рекламе и социальных сетях.

Более 130 тысяч приложений появляется в рекомендациях App Store и других каналах Apple.

Разработка приложений — огромный

бизнес, который продолжает расти.

Разработка приложений для iOS способствует росту экономики и уровня занятости.

Исследование показало, что

в 2020 году общий объём продаж благодаря App Store составил более 643 млрд долларов во всём мире.*

Как написать приложение для ios с нуля на windows

Содержание

  1. Создание iOS приложения. От идеи до результата
  2. Функционал
  3. Инструментарий
  4. Разработка
  5. Нейминг
  6. Результат
  7. 🍏 Как начать разрабатывать iOS-приложения с нуля
  8. Немного о себе
  9. Легко ли начать разработку для iOS с нуля?
  10. 1. Легче всего будет работать на macOS
  11. 2. Установите необходимый софт для iOS-разработки
  12. 3. Создайте пользовательский интерфейс
  13. 4. Нетворкинг и работа с API
  14. 5. Научитесь взаимодействовать с базами данных
  15. 6. Контроль версий
  16. 7. Изучите пошаговые туториалы
  17. 8. Практикуйтесь
  18. iOS-разработка для начинающих: учимся создавать приложения для iOS с нуля
  19. «Яблочная» экосистема
  20. Необходимые знания
  21. Инструменты для разработки
  22. Xakep #263. Кредитки в опасности
  23. Язык Objective-C
  24. Разработка приложения для iOS
  25. Типы приложений
  26. Создание первого проекта
  27. Создаем связь между графическими элементами и кодом
  28. Язык Swift
  29. App Store
  30. Итоги
  31. Видео

Создание iOS приложения. От идеи до результата

Все началось с того, что я огляделся по сторонам и, не увидев автомобиля своей мечты, решил сконструировать его сам
Фердинанд Порше

Привет, Хабр. Хочу рассказать, как создал свое первое iOS приложение и что из этого получилось.

Идея для приложения возникла сама собой: создай то, чем бы ты с удовольствием пользовался бы сам. Я постоянно пишу заметки. Ведь у каждого занятого человека существует определенный набор фактов, которые он получает в течение дня, и которые стоит запомнить. А так как все люди забывают (и это нормально!), то нет лучшего решения, чем просто записать. Я все время чувствовал какое-то неудобство при работе с представленными в AppStore приложениями-заметочниками. Излишняя сложность в управлении, наличие ненужных категорий, нагромождение дополнительной информации — все это мешает приложению выполнять его основную функцию. Плюс ко всему многие из этих вещей выглядят просто некрасиво.

Поэтому, поставив все ставки на простоту и удобство, я приступил к созданию концепции. Модель приложения с единым списком заметок. Все в одном месте, что может быть проще? Если что–то имеет большую ценность или актуальность, совсем не обязательно вешать на него ярлык, ведь достаточно просто переместить более важную заметку в топ списка. Старые и ненужные записи постепенно будут опускаться вниз и в последствии будут удалены пользователем.

Функционал

После того, как концепция была придумана, я выписал основной функционал — те вещи, на которые я хотел бы сделать акцент в управлении:

Инструментарий

Перед тем, как писать код в Xcode, я полностью воссоздал внешний вид приложения в векторном редакторе Sketch. Эта программа отлично подходит для быстрого создания макетов. Для этого приложения доступна масса плагинов, среди них есть Sketch Preview — просмотр артборда сразу на устройстве через программу Skala Preview. Всего лишь нужно скачать бесплатные программы Skala Preview на компьютер и мобильное устройство и установить плагин. После этого выбрать нужный артборд, нажать комбинацию Command+P и уже через секунду внешний вид приложения транслируется на устройство.

Кроме того, в приложении очень удобно создавать скриншоты для публикации в AppStore. Для каждого размера экрана создавался свой набор артбордов, вместе с использованием стилей, время потраченное на форматирование минимально. Но про публикацию чуть позже.

Разработка

В приложении я использовал всего два контроллера – один непосредственно для всех-всех-всех заметок, другой — для отображения небольшого туториала при первом запуске. Работу с базой данных я организовал с помощью фреймворка CoreData.

После создания базового функционала (создание, удаление, редактирование заметок) я решил улучшить каждую из этих функций.

Согласитесь, редактирование текста в iOS реализовано достаточно неудобно. При допущении ошибки в слове для перемещения курсора на нужную позицию необходимо сделать касание и не убирая пальца от экрана, попытаться попасть в выбранную область. К тому же после исправления ошибки нужно вернуть курсор назад в конец строки. В своем приложении я решил переработать механизм перемещения курсора: для того чтобы внести изменение в слово, нужно лишь сделать свайп в зоне между клавиатурой и набираемой фразой не загораживая при этом обзор текста.

Анимации удаление и перемещения в топ я решил реализовать самостоятельно, а визуальное сопровождение максимально приблизить к реальной жизни. Что-то приобрело более высокий приоритет — свайп вправо и заметка перемещается в топ списка. Чтобы удалить — свайп влево и анимация зачеркивания покажет на сколько еще нужно продлить свайп чтоб завершить удаление. При случайном удалении — нужно просто потрясти устройство («Shake»), и заметка вернется на свое прежнее место.

Для того, чтобы выделить заметку, я использовал LongTapGesture и три основных цвета приложения — белый, синий и красный, которые и сформировали главную палитру цветов.

Чтобы поделиться заметками из приложения я добавил дополнительный нижний бар, для появления которого необходимо сделать свайп из-под нижнего края устройства (Bottom Edge Swipe). В панели для шаринга собраны все самые важные действия — публикация в Facebook или Twitter, отправка списка заметок по электронной почте, или просто копирование для дальнейшего использования. Механизм очень простой — нужно выделить необходимые записи, после — нажать на нужную функцию. Если вы необходимо вернуться в обычный режим — свайп по бару, но уже вниз.

Переход между дневной и ночной темами я решил сделать автоматическим — почему никто еще не додумался менять внешний вид в зависимости от положения солнца на небе? Все очень просто — после наступления темноты и после восхода солнца тема меняется, при этом пользователю не нужно отвлекаться от создания заметок, ведь приложение всегда будет автоматически подстраиваться под окружающие условия.

Нейминг

mad note — excellent, entertaining, surprising, unexpected or awe-inspiring

Сразу же появился и слоган: MadNotes — Note your passion. Поскольку палитра основных цветов у меня уже была готова (белый, синий, красный), я решил сразу придумать подходящую иконку. Ситуация с логотипами для приложений подобного рода плачевная:

Поскольку заметки на бумаге пишут карандашом или ручкой, я решил отобразить это на иконке — карандаш повернутый под углом 45 градусов. Получилось вот так:

Результат

Поскольку изначально проект задумывался как дизайнерский, я решил поучаствовать с моим приложением в всеукраинском конкурсе Ukrainian Design Awards: The Very Best Of в категории Digital Design. До конкурса оставалось несколько недель, за это время я успел сделать публикацию на Behance, где визуально показал все основные функции приложения, а также записал видео-превью.
Поскольку победителей конкурса не разглашают до самого последнего момента, было невероятно приятно увидеть свою работу на выставке работ победителей — жюри увидели и оценили главную концепцию — минималистичное и, вместе с тем, функциональное приложение для ведения заметок.

Приложение находится в AppStore уже несколько месяцев, за это время я сделал шесть обновлений и переписал код на Swift. В последней версии (1.2) добавлена синхронизация с iCloud, так что заметки уже успели перебраться в облако.

Источник

🍏 Как начать разрабатывать iOS-приложения с нуля

Немного о себе

Эта статья написана по моему личному опыту. Сейчас я заканчиваю факультет программирования Берлинского университета им. Гумбольдта и работаю в Daimler AG/Mercedes Benz. Первое приложение разработала в университете. Это децентрализованное Android-приложение, позволяющее группе людей общаться без доступа к сети. Штука полезная, особенно когда вы где-то в горах или в джунглях 🐵

Однако сам процесс разработки под Android меня не впечатлил, я решила, что разработка приложений – не моё. К счастью, потом я приняла участие в менторском проекте между моим университетом и медицинским университетом Шарите. Так я открыла для себя разработку мобильных приложений для iOS.

Легко ли начать разработку для iOS с нуля?

Без английского не обойтись – самая качественная и актуальная документация находится на сайте Apple. Да вы и сами знаете, какую роль в программировании играет английский.

Разработка мобильных приложений под iOS – это не только весело, но и выгодно. В США за 2019 г. средняя годовая зарплата составляла 84 тыс. долл.

На диаграмме учитываются зарплаты разработчиков Apple, IBM и Sapient Corporation. На Glassdoor можно найти годовую зарплату в 107 тыс. долларов!

Итак, что нужно, чтобы получить работу в качестве разработчика iOS?

1.

Легче всего будет работать на macOS

Разработка приложений для iOS обычно осуществляется на Macbook/iMac. Не нужно гнаться за самой новой моделью, подойдет и простенький Air. Главное, чтобы на устройстве можно было установить последнюю версию macOS. Можно разрабатывать и на виртуальной macOS-машине, но это «больно».

2. Установите необходимый софт для iOS-разработки

Разрабатывать iOS-приложения можно и на Objective-C, но обычно его используют для поддержки легаси-приложений. Для написания новых программ лучше подойдет Swift. Этот язык сейчас активно продвигается самой Apple.

Важно уметь адаптироваться к изменениям. Я бы не сказала, что каждая новая фича – это что-то хорошее. Если запустить Xcode, то можно увидеть много маленьких кнопок и панелей. Поверьте, нет ничего раздражительнее, когда в них что-то меняют, передвигают, удаляют, и потом надо тратить тысячу часов на их поиск. Ладно, преувеличиваю (нет).

3. Создайте пользовательский интерфейс

4.

Нетворкинг и работа с API

Обязательно освойте работу с разными форматами данных. По крайней мере, нужно уметь парсить JSON и знать нетворкинг-классы Apple (URLSession) и библиотеки, к примеру, сетевую библиотеку Alamofire.

5. Научитесь взаимодействовать с базами данных

Самые распространенные базы данных в разработке iOS – это MongoDB, Firebase и Realm.

6. Контроль версий

Общение с моей командой осуществляется в Git. Можно освоить и другие менеджеры контроля версий, но мне на практике встречался только он.

7. Изучите пошаговые туториалы

Мой первый Swift dev курс я прошла на Udemy ( iOS разработка на Swift 5 от Angela Yu ). Мне он понравился тем, что составлен для новичков и сложность нарастает линейно. То есть не будет такого, что на первом уроке вы установили Xcode, а на втором кодите Flappy Bird. В курсе огромное количество готовых ассетов, что я нахожу огромным плюсом, так как можно сосредоточиться на программировании и не ломать голову над тем, куда поместить очередной UI-элемент или какой цвет придать кнопке.

Если вы уже разрабатываете iOS-приложения и ищете работу, то канал iOS-разработчика Шона Аллена поможет грамотно подготовиться к собеседованию. Шон рассматривает самые каверзные вопросы, а также загружает туториалы для разработчиков разных уровней. Не каждый может похвастаться 10-летним опытом разработки в Swift, а именно столько лет исполнилось Swift в этом году!

8. Практикуйтесь

Мне легче кодить, когда я имею конкретный проект. Это гарантия того, что я не заброшу приложение. Кто знает, сколько таких полуначатых проектов хранится в закромах моего макбука (я знаю, но не скажу 😂 ).

Многие ругают фриланс, но именно с него я начала, когда разобралась с основами разработки. Поэтому найдите подходящий по уровню проект и действуйте.

Я набросала лишь то, что помогло мне самой начать разрабатывать приложения. Буду рада, если вы поделитесь своим опытом в комментариях. 💃

Если интересно, могу написать о своей учёбе в университете, в том числе об учёбе во время COVID-пандемии.

Источник

iOS-разработка для начинающих: учимся создавать приложения для iOS с нуля

Профессия программиста — одна из самых престижных и востребованных, это факт. В отрасли разработки программного обеспечения есть свои ниши. Из них самая быстроразвивающаяся, а вместе с тем наиболее высокооплачиваемая — это разработка ПО для мобильных устройств. Как тебе известно, так уж сложилось, что, оставив конкурентов далеко позади, вперед вырвались три постоянных соперника. Фишка легла таким образом, что кто-то из этих трех безоговорочный лидер, кто-то всегда догоняет.

В сегменте мобильных технологий, без сомнения, лидирует Apple со своим смартфоном iPhone. На прошедшей в сентябре презентации компания из Купертино продемонстрировала уже 7-ю версию мобильного девайса. Вместе с ней Apple представила новую версию мобильной операционной системы iOS 10. Теперь это самая значимая операционка в мире, как и ее предшественницы. Из этого следует, что изучение разработки для iOS — самое выгодное вложение времени и средств.

«Яблочная» экосистема

Сегодня мы займемся разработкой простого мобильного приложения для iOS. Конечно, лучше всего для этого подходит родной Mac. Но если ты сторонник Windows или у тебя просто нет Мака, можно установить операционную систему macOS под виртуальную машину в Windows. На просторах Сети тебе не составит большого труда найти специально заточенную под PC версию macOS, в народе называемую Хакинтош. Смело ставь ее на виртуалку VMware, VirtualBox — на твой выбор. Сразу предупрежу, что на PC-клавиатуре нет части клавиш, которые есть на Mac-клаве, и многие их сочетания нажать в Хакинтоше невозможно. Это изрядно портит настроение. В остальном все описанные ниже операции можно успешно выполнить на Хакинтоше.

Необходимые знания

Чтобы программировать вообще и для iOS в частности, надо довольно много знать. Математика и логика, может, и не понадобятся вначале, но будут востребованы потом. Современные технологии избавили программиста от необходимости досконально знать архитектуру компьютера, однако понимать базовые механизмы, такие как системы счисления, их преобразование, скорость работы подпрограмм или эффективность алгоритмов (большое O), необходимо.

На более высоком уровне iOS-разработчику надо глубоко знать операционную систему macOS и собственно саму iOS. Также тебе обязательно надо освоить «яблочный» язык программирования. Знание Delphi, C++, C# или VB.NET тебе не сильно поможет. У Apple своя экосистема со своими языками: Objective-C и Swift. Конечно, знание C++ еще никому не навредило, программы и вставки на нем встречаются везде, даже у Apple. Но самый используемый по определению Objective-C, просто потому, что появился гораздо раньше (в середине восьмидесятых годов прошлого века), тогда как Swift лишь два года назад (в 2014-м). Apple возлагает большие надежды на новый язык и много инвестирует в него. Для поддержки старого софта используется Objective-C, а новый пишется на Swift. Поэтому тебе неплохо знать оба.

Чтобы не тратить время зря, все эти языки программирования можно изучить под чутким контролем преподавателей на сайте GeekBrains.

Инструменты для разработки

Как ты знаешь, главный инструмент разработчика под macOS и вместе с ней iOS — среда программирования Xcode. Она включает средства для создания приложений для Mac, iPhone, iPad, Apple TV, Apple Watch. Все платформы Apple. Xcode содержит средство построения интерфейса (Interface Builder), редактор кода, поддерживающего все современные средства работы с кодом. Кроме того, не выходя из Xcode, можно протестировать приложение; если оно разрабатывается для внешнего устройства, то его можно запустить в эмуляторе.

В систему включены эмуляторы всех устройств, новые версии которых можно докачать. В дополнение Xcode содержит графические инструменты для анализа производительности приложения, включая средства диагностирования загруженности CPU, использования накопителя (HDD, SDD и другие), нагрузки на графический адаптер (со стороны OpenGL).

13 сентября вышла новая, горячо ожидаемая версия среды разработки 8.0. Стабильные версии можно бесплатно скачать в App Store. Альфы и беты распространяются по подписке разработчика. Восьмая версия вобрала в себя: новую версию языка Swift 3, средство изучения Swift Playground для iPad, новую версию Interface Builder, которая стала быстрее работать и позволяет просматривать макет приложения на разных платформах, без необходимости развертывать на симуляторе само приложение.

Если у тебя старая версия Xcode, то рекомендуем обновить, поскольку мы будем использовать последнюю версию. Скачать ее можно из App Store:

Xcode 8 в Mac App Store

Xakep #263. Кредитки в опасности

На Xcode 8 можно разрабатывать приложения для macOS Sierra, iOS 10, watchOS 3 и tvOS 10. Имеются все SDK. Новые версии операционок стали последовательно появляться аккурат после презентации Apple, состоявшейся в начале сентября.

Язык Objective-C

Кратко вспомним основные сведения о языке. Objective-C — компилируемый объектно ориентированный язык программирования, используемый для написания приложений под «яблочные» системы. Представляет собой надмножество или, другими словами, надстройку над C, унаследовав от последнего синтаксис, типы данных, способы контроля за ходом выполнения программы и добавив к нему возможности объектно ориентированного программирования — описание классов и методов.

Как в C++, в Objective-C центральную роль играют объекты, с которыми связаны четыре парадигмы: абстракция, инкапсуляция, наследование, полиморфизм. Язык C++ является строго типизированным, тогда как Objective-C — слабо типизированный или обладает динамической системой типов данных. Подобно Smalltalk, в Objective-C объектам посылаются сообщения. Это исключительная возможность динамических языков, так как тип объектов проверяется во время исполнения программы, а не во время компиляции.

Описание языка Objective-C занимает не один объемистый томик. Поэтому, чтобы получить объективные знания, удобно пройти курс «Mobile-разработчик». Целый раздел курса посвящен этому языку.

Разработка приложения для iOS

В качестве семпла мы разработаем весьма простое приложение. Не будем отступать от священной традиции, поприветствуем мир. Однако с учетом того, что у нас графическое приложение, мы немного разнообразим его: добавим кнопку, нажимая которую будем отображать или скрывать надпись «Hello, World».

Мастер создания приложений

В данном случае нас интересует платформа iOS. На выбор представлено семь типов приложений. Шесть из них — заготовки типичных приложений операционной системы iOS, по умолчанию содержащие разный набор компонентов. Седьмой тип — игра.

Типы приложений

Создание первого проекта

В качестве заготовки для нашего приложения выберем Single View Application. Поскольку мы не будем разрабатывать большую программу, нам хватит предоставляемой этой заготовкой средств. Нажимаем Next. На следующей странице мастера надо ввести имя проекта, к примеру ShowLab. В ниспадающем списке Language оставим выбранный по умолчанию язык — Objective-C. Далее в ниспадающем списке Devices оставим выбор Universal. Здесь определяется, для какого устройства (iPhone или iPad) создается приложение. Пункт Universal означает для обоих. Снимем флажки Include Unit Tests и Include UI Tests, нам никакие тесты не нужны. Next. Выберем папку для сохранения проекта. Теперь жми кнопку Create.

В результате откроется окно со списком всех примененных к проекту параметров. В этом окне можно изменить установленные ранее в мастере параметры: ориентацию, целевой девайс и прочее.

Сначала нам надо создать интерфейс приложения. Для этого одним кликом выбери файл Main.storyboard в списке слева (если этот файл не видно, разверни содержимое папки ShowLab). Правее списка все окно займет Interface Builder. В центре отобразится макет устройства. В правом нижнем углу окна находится панель компонентов. Перетащи оттуда на макет компоненты Label и Button. Выше панели компонентов находится список свойств. Если у тебя он отсутствует, нажми кнопку Show the Attributes Inspector, находящуюся под заголовком окна в правой части интерфейса.

Выдели в макете компонент Label и настрой его свойство Text: в ниспадающем списке оставь выбор Plain, в строку ниже введи нужную надпись, в нашем случае «Hello, World». Если текст не помещается в границы надписи, измени их, перетаскивая маркеры на краях компонента. Чтобы централизовать его по горизонтали, перейди на страницу Size Inspector, нажав на кнопку Show the Size Inspector (справа от Show the Attributes Inspector). На этой странице из ниспадающего списка Arrange выбери пункт Center Horizontally in Container.

Теперь выбери компонент Button, измени его свойство Text на желаемую метку — Switch. Отцентрировать можешь так же, как описано выше.

Создаем связь между графическими элементами и кодом

В Visual Studio (или Delphi) объект в коде создается автоматически в тот момент, когда кладешь визуальный компонент на форму. В Xcode этого не происходит, но это не создает проблем.

Открой содержимое заголовочного файла ViewController.h в отдельном окне, дважды щелкнув на нем. В этом файле находится объявление расширения класса UIViewController, помечается ключевым словом @interface. Такая возможность была добавлена во вторую версию Objective-C. Теперь выполни такой трюк: перемести курсор мыши на компонент — текстовую метку, зажми клавишу Ctrl и левую кнопку мыши. Перемести курсор в окно с кодом (файл ViewController.h), за курсором потянется синяя линия. Отпусти мышь и клавишу внутри описания интерфейса ViewController.

Появится окно создания Outlet’а.

Это свойство объекта, которое ссылается на другой объект (в данном случае визуальный компонент). Тебе надо ввести имя объекта Outlet, по нему ты будешь обращаться к визуальному компоненту, пускай будет lab. Далее выбирается тип объекта, он выбран правильно: UILabel.

Еще ниже в списке Storage выбирается тип ссылки на объект: weak или strong. Если выбрать strong, то объект, на который указывает свойство, будет существовать до тех пор, пока свойство указывает на него, в таком случае он не сможет автоматически удалиться, когда перестанет использоваться. С другой стороны, когда действует слабая ссылка (weak), объект может самоуничтожиться. Итак, выбираем тип ссылки weak и жмем кнопку Connect. В итоге в код добавится такая строка:

Убеждаемся, что Outlet — это свойство.

Теперь создадим Outlet для кнопки. Алгоритм остался прежним. Только для свойства Name надо ввести другое имя, например but. В код будет добавлена строка:

В результате имеем два указателя на визуальные компоненты: lab и but — соответственно, надпись и кнопку. Теперь, используя указатели, мы можем манипулировать компонентами в коде.

Затем надо создать обработчик события нажатия кнопки. Для этого в отдельном окне открой файл реализации ViewController.m. Точно таким же образом, как ты перетаскивал линию в заголовочный файл для создания аутлета, от кнопки перетащи линию в файл реализации и отпусти до закрывающей командной скобки — @end. Появится окно для создания события, подобное окну создания аутлета. Видишь разницу: в заголовочном файле создается ссылка на объект, в файле реализации — метод.

Создание обработчика события

Заполни поле Name, его значение представляет имя свойства — метода. Пусть будет onClick. Значение поля Type оставь по умолчанию — id. В языке Objective-C данный тип является предком для всех остальных. В ниспадающем списке Event выбрано по умолчанию событие Touch Up Inside, которое происходит в момент отпускания указателя (мыши, пальца. ) над кнопкой, то есть заключительная стадия нажатия кнопки. Это то, что нам нужно. В списке Arguments оставим значение по умолчанию: Sender — это объект, отправивший данный сигнал, в нашем случае им всегда будет кнопка. Жмем кнопку Connect. В итоге будет добавлен следующий код:

Минус в начале означает закрытый метод (private). Ключевым словом IBAction помечаются события (методы) визуальных компонентов из Interface Builder.

Между командными скобками напишем выполняемый при нажатии кнопки код:

В этой строчке кода мы инвертируем значение свойства hidden. Оно имеет тип BOOL, который располагает двумя значениями: YES — истина и NO — ложь (несколько непривычно Windows-программерам, где true и false).

Обрати внимание на символ подчеркивания, стоящий перед именем объекта — надписи (_lab). Без него компиляция завершится с ошибкой. Символ подчеркивания добавляется автоматически для объектов, содержащихся в других объектах; то есть в данном случае объект lab содержится в объекте ViewController. Раньше это было условное правило, используемое для различия объектов, объявленных в качестве членов класса, и локальных объектов. А теперь это строгое правило, реализованное в компиляторе языка.

Сейчас можно скомпилировать приложение и запустить его на симуляторе. Мы выбрали симулятор для iPhone 7, входящий в Xcode 8. Кнопка компиляции и запуска представляет собой черный прямоугольник и находится на панели вверху интерфейса.

После компиляции приложения, запуска симулятора и загрузки нашего приложения на экране симулятора отобразится его интерфейс: надпись «Hello, World» и кнопка Switch. Если нажать последнюю, надпись исчезнет, при повторном нажатии она появится вновь.

Мы сделали очень простое приложение для понимания сути разработки под iOS. Более подробные сведения о создании приложений для iOS на языке Objective-C ты можешь узнать из курса наших друзей из GeekBrains «Мобильный разработчик». В курсе два месяца отдается на изучение этого языка. Во время первого месяца — вводные темы, а на втором — реальный кодинг профессиональных приложений.

Язык Swift

В 2014 году Apple представила новый язык программирования — Swift. Он быстро стал самым обсуждаемым и наиболее динамично развивающимся языком в мире. Это надежный, безопасный, интуитивно понятный язык для разработки приложений под операционные системы macOS, iOS, tvOS и watchOS для всего парка устройств от Apple. Swift — эффективный язык программирования. Его легче изучать, чем его предшественника — Objective-C, в то же время Swift позаимствовал из него самые удачные идеи. Вместе с тем разработчики сделали языки совместимыми, то есть в одной программе может быть код как на Swift, так и на Objective-C. В мире имеются миллиарды строк кода и сотни тысяч унаследованных программ, написанные на Objective-C, поэтому от его поддержки точно не будут отказываться.

При разработке Swift ставилась цель создать самый удобный язык системного программирования — быстрый, безопасный и выразительный.

Алгоритм на языке Swift работает в 2,6 раза быстрее, чем такой же алгоритм на Objective-C, и в 8,4 раза быстрее, чем на Python. Использование Swift делает процесс разработки программ более гибким и удобным.

Благодаря своему экспоненциальному развитию, 3 декабря 2015 года язык Swift был передан в сообщество открытых исходников. При этом Apple строго следит за его развитием, организовав комитет для его разработки. Теперь Swift доступен не только в системах Apple, но также в Linux. Все дополнительные инструменты для работы с языком, включая отладчик, стандартную библиотеку, менеджер пакет, тоже свободные и открытые.

За этим языком будущее. Более подробные сведения о нем ты сможешь узнать из упомянутого курса от GeekBrains «Мобильный разработчик», в нем целый месяц отведен на изучение данного языка программирования.

App Store

Попросту говоря, App Store — это магазин контента для всего спектра Apple-девайсов. Здесь можно купить игры и приложения как от больших компаний, так и от независимых разработчиков. Каждый разработчик, в какой бы стране он ни жил, может продавать или распространять бесплатно свои программы на этой площадке цифровой дистрибуции. Чтобы начать это делать, надо зарегистрироваться как разработчик и купить лицензию для продажи своих приложений. Это плата за предоставляемый сервис и развитие магазина App Store.

Итоги

Мы разработали простое приложение для мобильной операционной системы iOS, используя для этого систему программирования Xcode вместе с языком Objective-C. Протестировали готовое приложение на симуляторе iPhone 7. Мы узнали, как построить пользовательский интерфейс с помощью Interface Builder, как связать графические элементы с кодом приложения, как создать обработчики событий. Познакомились с основами Objective-C. Кроме того, мы обратили внимание на перспективный язык Swift, используемый для разработки мощных и безопасных приложений для «яблочной» экосистемы.

Однако изученный материал — это только начало. Чтобы интенсивно прокачаться в направлении мобильного кодинга и разработки реально продаваемых приложений, мы рекомендуем пройти курс «Mobile-разработчик» на сайте наших друзей GeekBrains.

Это достойный курс: пройдя его, ты точно не потратишь время зря. Он начинается с двух подробных курсов по языку Java, затем следует изучение базового программирования под мобильную операционную систему Android. Далее курс по базам данных в общем и языку SQL в частности. Затем углубленный курс по разработке профессиональных приложений для Android. После этого вектор изучения перейдет в сторону Apple-систем: два подробных курса по языку Objective-C и полезный курс по Swift.

Лекции курса ведут профессиональные преподаватели, имеющие большой опыт в разработке программного обеспечения. Если что-то непонятно, можно, не откладывая, задать вопрос. Вообще, обучение на GeekBrains — живой процесс, можно общаться, задавать вопросы, помогать с ответами. Для проверки полученных знаний преподаватели выдают домашнее задание, которое затем проверяется. После прохождения обучения тебя ждет гарантированная стажировка в IT-компании. А дальше все зависит от тебя, если ты покажешь себя как грамотный специалист, тебя пригласят на работу.

Специальный проект с компанией GeekBrains

Источник

Видео

Как создать приложение для iOS? С чего начать и как создать приложение для iOS?

Как стать программером под iOS с нуля

Пишем приложение «Погода» для iOS за 1 час [GeekBrains]

Разработка приложение под iOS за 20 мин! Swift и разработка под iOS на Swift для начинающих [2021]

Первая Программа На Swift | Установка MacOS На VirtualBox | Установка XCode

Курс iOS разработки 2021 — Уроки iOS программирования. Урок 1 — Знакомство с Xcode 12

Создание калькулятора на Swift / Урок #1 — Создание дизайна

Xamarin. Создаем первое кросс-платформенное приложение для Android+IOS+Windows.

Делаем первое мобильное приложение для iOS и Android [React Native, JavaScript]

Уроки Flutter и Dart с нуля / #1 – Разработка мобильных приложений для начинающих

31 ссылка для тех, кто хочет освоить iOS-разработку

Развитие языка Swift снизило и так невысокий порог вхождения в iOS-разработку. Изучать сам язык, среду разработки и практики написания кода на нём — одно удовольствие. Но это не значит, что писать для платформ Apple просто или непрестижно: iOS-разработчики востребованы в большинстве крупных компаний. Ссылки на статьи и другие материалы в этом списке подобрал Артур Антонов — разработчик в команде приложения Яндекс.Переводчик.

Советы будут полезны будущим стажёрам Яндекса, а также всем остальным, кто хочет создавать приложения в режиме полного цикла, знать инструменты и основные фреймворки, придумывать архитектуру сервисов, писать производительный код без багов и угадывать мысли цензоров App Store. Если вы уже уверены в своих силах и готовы применять знания на практике, то вы можете податься на летнюю стажировку для iOS-разработчиков.

Инструменты платформы

Если вы только начинаете знакомиться с SDK, набором библиотек для iOS или хотите систематизировать знания в области создания приложений — пройдитесь по этим ссылкам.

Документация Apple, конечно же

Когда в марте 2008 года Apple представила первый SDK (тогда ещё для iPhone OS), больше ста тысяч человек загрузили его за первые две недели после релиза. Но тогда мало кто подозревал, какой бум iOS ждёт нас впереди. Сейчас Apple предлагает очень много полезной информации: ссылки на API, статьи, код. Лучше сначала ознакомиться с содержанием, а потом возвращаться в документацию по необходимости. 

Статьи про отдельные библиотеки iOS

Полезнее документации, инструкций и учебников может быть только советы опытных разработчиков. Авторы журнала NSHipster — именно такие ребята. Стоит отметить очень удобную навигацию по темам и классные рекомендации книг.  

Рассылка про iOS-разработку

Если вы мобильный разработчик или только собираетесь им стать, то вы наверняка уже слышали рекомендации подписаться на ряд email-рассылок. Вот всего одна, зато исчерпывающая и с очень чёткой структурой. Её ведёт независимый iOS-разработчик Дэйв Вервер. Внутри — новости индустрии за неделю, ссылки на полезные тулзы, GitHub и многое другое.

На кого стоит подписаться в твиттере

Твиттер — источник остросоциальных тем, новых мемов и идей для iOS-разработки. По ссылке вы найдёте список из 52 сильнейших специалистов индустрии: подписывайтесь, чтобы первыми узнавать важные новости, участвовать в обсуждениях и просто быть в теме.

Интерфейс

Фреймворк UIKit позволяет строить интерфейсы iOS-приложений и обрабатывать действия пользователя. В прошлом году Apple представила SwiftUI, который однажды должен заменить UIKit — но переходный период будет долгим, и ещё в течение нескольких лет большинству разработчиков потребуется знать оба фреймворка.

Документация по UIKit

Официальная документация от Apple очень подробная и становится со временем всё лучше: её точно будет полезно изучить новичкам, но даже при наличии опыта получится найти что-то интересное. Она покрывает большинство тем — от структуры приложения и методов пользовательского ввода до защиты данных и взаимодействия с самой iOS. Обратите внимание на раздел про UIView и его наследников.

Видеокурс по созданию приложения с UIKit

Если вам пока сложно разобраться с UIKit самостоятельно, обратите внимание на этот англоязычный видеокурс. Он создан для абсолютных новичков: опыт в создании iOS-приложений или знание Swift не понадобятся. Первые уроки в игровой форме рассказывают про основные понятия и термины. Все видео короткие — самые длинные идут около 9 минут — и бесплатные.

Туториалы по созданию интерфейса

Статьи про UI в. iOS-приложениях. Тут и про добавление разных элементов (например, контекстного меню или навигации), и про начало работы с анимацией, и про SnapKit для iOS. Основная ценность статей заключается в том, что это полноценные инструкции: со всеми подробностями и комментариями для новичков. Тексты, конечно, тоже на английском языке.

Туториалы по SwiftUI

UIKit — это прошлое и настоящее, а SwiftUI (по крайней мере, по замыслу Apple) — будущее. Apple предлагает начать создавать красивые, динамичные и быстрые приложения с новым декларативным фреймворком. Авторы собрали целый учебник: множество туториалов с разделением на секции и шаги. Каждый шаг проиллюстрирован скриншотом страницы или кода — словом, точно не запутаетесь. В конце каждого туториала можно пройти короткий тест, который проверит, насколько хорошо вы разобрались в теме.

Архитектура

Самый ответственный этап в создании приложения — выбор архитектуры и принципов, по которым вы планируете вести разработку. Чем позже вы найдёте ошибку, допущенную при проектировании, тем сложнее будет её исправить. Изучите материалы по этим ссылкам, чтобы сразу выбрать правильную концепцию приложения.

Примеры SOLID

Существует много разных подходов к проектированию архитектур. Но все они так или иначе опираются на принципы SOLID. iOS-разработчик Сергей Крапивенский в своём докладе доходчиво рассказывает, как эти фундаментальные правила могут применяться в стандартных задачах разработки. Самая полезная часть доклада — разбор распространенных ошибок и способов, которые помогут их избежать или оперативно устранить.

GoF-паттерны с примерами

На этом сайте собрана исчерпывающая информация о паттернах проектирования. Автор предлагает начать с основ: изучить историю создания, задуматься о пользе, почитать критику и узнать всё о классификации. Самое ценное здесь — это сам каталог паттернов.

Clean Architecture

Статья на Хабре, которая призвана донести до сообщества детали концепции Clean Architecture и популярные заблуждения, связанные с ней.

Обзор архитектурных паттернов в iOS

iOS-разработчик из Badoo сравнивает популярные архитектурные практики и рассказывает о своих выводах. Всего автор разбирает четыре архитектурных паттерна: MVC, MVP, MVVM и VIPER. Впечатления от каждого из них в формате «ожидание/реальность» от практикующего разработчика — полезное чтение для новичков в этой теме.

Список опенсорсных iOS-приложений

Действительно огромный список опенсорсных приложений для iOS, watchOS и tvOS. Они распределены по категориям, и к каждому приложению есть небольшое описание Посмотрите, как устроены приложения, или примите участие в развитии любого из проектов на GitHub.

Многопоточность

Концепция многопоточного программирования отлично укладывается в общую идеологию iOS. Запускать процессы в отдельных потоках можно с помощью понятного набора инструментов, который только улучшился с развитием языка Swift. Эта часть списка посвящена Grand Central Dispatch — технологии Apple для управления параллельными операциями. Можно почитать и о некоторых других опциях — знания в области многопоточности пригодятся и на собеседовании, и в продакшене.

Введение в многопоточность iOS

Туториал по улучшению отзывчивости приложений при помощи GCD. Это первая часть большого учебника, которая поможет разобраться, как использовать GCD, а также познакомит с основными функциями, плюсами и минусами API. В рамках туториала авторы предлагают не просто почитать теорию, но и попробовать применить её на практике. Для этого вместе с учебными материалами вы получите почти готовый проект под названием GooglyPuff. Сможете оптимизировать его с помощью GCD — и миссия выполнена!

Архивный гайд от Apple

Несмотря на то, что это руководство за 2012 год, мы советуем не обходить его стороной. Возможно, будет полезно даже начать с него, если вы впервые знакомитесь с темой многопоточности. Внутри вас ждёт подробное описание главных процессов: вы познакомитесь с основами асинхронного проектирования приложений, узнаете про выполнение задач с помощью объектов Objective-C и асинхронную обработку системных событий. Бонус — словарь с основными терминами.

objc.io про многопоточность

objc.io — проект трёх разработчиков из Берлина: Криса Эйдхофома, Даниэля Эггерта и Флориана Куглера. В далёком 2013 году они создали этот сайт, чтобы обсуждать темы, актуальные для всех разработчиков iOS и macOS. Прошло много времени, ребята выпустили целых пять книг и написали множество материалов — самостоятельно и с крутыми экспертами. По ссылке — выпуск на тему многопоточности. Вместе с автором библиотеки PSPDFKit Питером Штейнбергером и опытным разаботчиком Тобиасом Кранцером они рассказывают об основных методах, проблемах и подводных камнях параллельного программирования.

Отладка

Отладка здесь — это не только поиск багов. Инструментарий iOS-разработчика позволяет вам делать структуру кода более прозрачной и видеть больше свойств приложения прямо во время программирования.

Cессия WWDC

Видео доклада с WWDC 2018 — это целый час ценнейшей информации про методы отладки Xcode. Вы узнаете, как использовать популярный дебаггер LLDB и брейкпоинты для исправления ошибок в вашем приложении и что нужно сделать, чтобы получить максимум от инструментов отладки Xcode. Всё это с примерами и подробными объяснениями.

Выпуск objc.io про отладку

Целый урок про отладку приложений от objc.io. Начинается он с разбора кейса — автор рассказывает о процессе и инструментах, которые он использовал для отслеживания ошибки регрессии в UIKit. После этого полезного чтения вас ждут не менее интересные размышления про LLDB и технологии DTrace и Activity Tracing.

Отладка приложений под iOS

Роман Ермолов руководит группой разработки приложения Яндекс для iOS. В этом докладе от 2015 года он говорит про интересные возможности LLDB, отладку иерархии UIView и отладку без исходников. Бонус — реальные примеры и дискуссия по теме в конце доклада.

Как работает LLDB

Во всех вышеперечисленных источниках много внимания уделяется именно этому отладчику. Хотите разобраться во всех нюансах его работы? Тогда вам точно пригодится этот доклад с WWDC 2019. Вы узнаете про разные способы отображения значений, форматирование пользовательских типов данных и (самое интересное!) расширение LLDB с помощью собственных сценариев Python 3.

Устройство Objective-C Runtime

Майк Эш — программист и пилот планера, который живет в Вашингтоне. Впечатляет? Это вы ещё не видели его блог! В нём он делится полезным софтом, делает остроумные посты в формате Q&A по пятницам и рассказывает о полётах. В этом старом (2009 год), но всё ещё полезном материале он рассуждает об Objective-C Runtime. Максимально подробное объяснение поможет разобраться в теме даже новичкам.

Оптимизация

Недостаточно просто придумать приложение, написать код и опубликовать результат в App Store. Нужно, чтобы оно хорошо работало: запуск не занимал много времени, реакция на ввод данных была мгновенной, а батарея не разряжалась из-за большого количества сетевых запросов.

Обзорная статья Apple

В своей обзорной статье Apple советует, как применять цикл непрерывного улучшения для оптимизации работы приложений. Помимо верхнеуровневых сведений и советов, в материале есть ссылки на полезные инструменты.

Вводная сессия WWDC об инструментах

Если вы хотите больше узнать про инструментарий Xcode, посмотрите видео с WWDC-2019. Это получасовой рассказ с примерами, который поможет разобраться с такими вещами, как шаблоны для профилирования производительности приложений и поиск «узких» мест в коде. Все описанные спикером инструменты призваны существенно повысить скорость отклика вашего приложения.

Сессия WWDC о подходах к оптимизации

Ещё одно видео с конференции Apple, но уже за 2018 год. Оно позволит глобально взглянуть на тему оптимизации: спикеры говорят об общем подходе и стратегиях, которых стоит придерживаться. Однако тут тоже не обошлось без практических советов, основанных на опыте авторов: они приложили руку к нескольким популярным приложениям от самой Apple. В видео рассказывается о том, как научиться пользоваться пакетом Instruments и другими возможностями Xcode.

Книга о внутреннем устройстве iOS и macOS

Продолжаем погружаться в тему — нужно ещё больше теории. По ссылке вы найдёте почти 800 страниц авторства Джонатана Левина с информацией практически обо всём, что когда-либо интересовало вас в работе с iOS. Чтобы разобраться в принципах работы системы, автор активно пользуется реверс-инжинирингом (обратной разработкой) и учит читателей делать то же самое. Вас ждёт большое количеством практических примеров, иллюстраций, скриншотов и ссылок на открытый исходный код от Apple.

Доклад об оптимизации запуска приложения

Вернёмся к практике. В этом видео руководитель службы мобильной разработки Яндекс. Карт Николай Лихогруд рассказывает об оптимизации времени запуска iOS-приложения Карт. На примере реального кейса вы узнаете, как правильно измерять время запуска, оптимизировать системную и пользовательскую части и поддерживать результат в следующих версиях.

Публикация в App Store

Многие разработчики, включая сотрудников Яндекса, недооценивали сложность процесса подписи iOS-приложения и модерации в App Store. Казалось бы, у вас всё готово: программа работает, вы хотите начать распространять её среди клиентов. Но у Apple есть правила, которым ваш код должен соответствовать.

Как загрузить приложение в App Store

Начните с пошаговой инструкции. Она выгодно отличается от публикаций на других ресурсах своей актуальностью: это популярный гайд от разработчиков Густаво Амброзио и Тони Дабура, обновлённый в 2020 году — с информацией из последней версии Xcode.

Подробный разбор подписи приложения

Ещё одна классная статья на сайте objc.io. Автор считает, что механизм подписи и подготовки кода — одна из самых сложных вещей, с которыми сталкивается iOS-разработчик. Поэтому он подробно описывает процесс: почитайте, чтобы понимать, что и зачем вы делаете. Но учитывайте, что статья написана в далёком 2014 году.

Обзор инструментов Xcode для подписи приложения

Для тех, кто хочет совсем углубиться в тему и разобраться: презентация Apple про функции Xcode, которые упрощают процессы управления сертификатами, подпись приложений и настройку параметров сборки проекта. Это видео с конференции WWDC 2016. Именно тогда компания представила обновлённый способ управления конфигурацией подписи с включенным по умолчанию автоматическим режимом.

Непрерывная интеграция

Пара дополнительных ссылок для тех, кто уже программирует под iOS и теперь беспокоится, как соотнести и объединить свой труд с результатами коллег по команде.

Подать заявку на стажировку для iOS-разработчиков

Создание приложений без кода: как сделать свое мобильное приложение для Android или iOS

Создание приложений, если не умеешь программировать — это вполне реально. Нужно просто понять, для чего делаешь приложение, выбрать подходящий конструктор и работать поэтапно.

В этой статье разбираемся, как создать приложение: в каких случаях его стоит делать самостоятельно и как в итоге получить жизнеспособный инструмент для бизнеса. В конце — подборка конструкторов приложений с описанием и ценами.

  • Зачем создавать мобильное приложение

  • org/ListItem»>

    Когда можно создать приложение самостоятельно

  • Способы создания приложений

  • Разработка c программистом

  • Zero-code конструкторы приложений

  • Как создать мобильное приложение: этапы работы

  • Подготовка

  • Разработка

  • org/ListItem»>

    Запуск и тестирование

  • Продвижение и поддержка

  • Сервисы для создания мобильных приложений на Android и iOS

  • Draftbit

  • Adalo

  • Bravo Studio

  • Kodika

  • Mobincube

  • org/ListItem»>

    AppsBuilder

  • Apps Global

  • Альтернатива мобильным приложениям — чат-бот

  • Создание приложений: что стоит запомнить

Зачем создавать мобильное приложение

Каждый год люди все больше пользуются мобильными вместо компьютеров. Вместе с этим растет и количество устанавливаемых приложений, и проведенное в них время — на телефоне удобнее зайти в приложение, а не на сайт.

График ниже показывает, сколько времени люди проводят в телефоне — в браузере и в приложениях. Приложения уверенно лидируют и, судя по прогнозу, продолжат наращивать отрыв.

Время использования браузера и приложений на мобильных телефонах. Источник

При этом люди устанавливают довольно много разных приложений. По данным на графике ниже, на каждом четвертом телефоне стоит более 30 приложений.

Количество приложений на одном телефоне. Источник

Когда можно создать приложение самостоятельно

Самостоятельно можно создать небольшое и простое приложение, которое закроет потребность ваших существующих клиентов. Это поможет сформировать лояльность: вы покажете, что компания старается стать еще удобнее.

Например, у вас пиццерия и много постоянных клиентов. Вы знаете, что через сайт поступает гораздо больше заказов, чем через телефон. Вы делаете приложение — клиенту становится проще покупать у вас пиццу. К тому же через приложение можно посылать push уведомления: рассказывать про акции, сообщать о готовности заказа.

В общем, если есть потребность, которую можно быстро закрыть приложением — стоит его создать. Вот еще примеры. Новостное издание может сделать приложение, чтобы подписчикам было удобно читать новости. Медицинская клиника — чтобы клиенты могли выбрать нужного врача и записаться на прием. Компания — чтобы у сотрудников был быстрый доступ к стандартам, правилам и базе знаний.

А вот самостоятельно создавать приложение ради промоушена компании — плохая затея. Вам нужно очень точно угадать запрос потенциальных клиентов и сделать приложение, которое увидят, скачают и не удалят после первого использования. Это сложно и, скорее всего, не оправдает вложенных усилий.

Способы создания приложений

Классический способ разработки — нанять программистов. Но есть и вариант, когда вы создаете приложение самостоятельно, с помощью специальных сервисов. Рассмотрим оба.

Разработка c программистом

Способ подходит для команд, у которых в штате есть разработчик с соответствующим опытом или деньги, чтобы такого нанять. Это может быть или отдельный специалист-фрилансер, или целое агентство — выбор будет зависеть от сложности приложения и размера бюджета.

Перед тем, как нанимать специалиста со стороны, убедитесь в опыте — попросите примеры работ. В идеале это должны быть примеры в вашей теме: например, магазин или бронирование билетов.

Zero-code конструкторы приложений

Для тех, кто не умеет программировать, на рынке есть сервисы для самостоятельного создания приложений — так называемые no-code или zero-code сервисы. Подборку таких сервисов с описанием и ценами вы получите дальше в статье.

Zero-code сервисы работают по принципу конструкторов: вы собираете приложение из имеющегося набора элементов и функций, создаете свой дизайн. Традиционно есть набор готовых шаблонов, которые можно адаптировать под себя.

Функциональность этих сервисов напрямую зависит от тарифа. На бесплатных или дешевых доступен минимум функций. Скорее всего, для создания качественного нативного приложения для iOS и Android придется купить тариф подороже, но может выйти дешевле, чем привлекать разработчика.

Как создать мобильное приложение: этапы работы

Условно разделим самостоятельное создание приложения на четыре этапа:

  • подготовка,
  • разработка,
  • запуск и тестирование,
  • продвижение и поддержка.

Подготовка

На этапе подготовки нужно определиться, для кого, зачем и как будет делаться приложение. Всю эту информацию нужно собрать в одном документе, который будет точкой опоры для всех участников процесса.

  1. Для кого. Определяем целевую аудиторию — для кого создаем приложение.
  2. Зачем. Расписываем, какая проблема есть у целевой аудитории и как приложение ее решит. Отсюда уже вывод — какая польза для компании от приложения. Понимание, для кого и зачем вы делаете приложение — критически важная вещь. Без понимания не будет реальной пользы, а значит, приложением не будут пользоваться.
  3. Что у других. Конкурентный анализ — обязательный этап подготовки. Проанализируйте, какие схожие мобильные приложения есть на рынке. Попробуйте самые популярные: отметьте, что удобно и неудобно, чего не хватает и какие есть интересные функции. Кроме того, полезно заглянуть в отзывы. Их можно найти в прямо на странице приложения в маркете или погуглить.
  4. Как. Рассчитываем силы — получится сделать приложение самостоятельно или нужно обратиться к разработчику. Если самим — выбираем подходящую платформу, список будет дальше в статье.
  5. Что потом. Это необязательный этап, но полезный. Подумайте о том, как приложение впишется в экосистему вашего продвижения в целом. Какие у него есть шансы на развитие, будут ли силы, время и деньги на поддержку.

Итог подготовки: полностью готовое описание будущего приложения с целевой аудиторией, функционалом и бизнес-требованиями.

Разработка

Сконцентрируйтесь на проблеме целевой аудитории, которую вы определили на предыдущем этапе. Исходя из этого опишите список базовых функций. Например, для приложения клиники это могут быть:

  • посмотреть каталог с карточками всех специалистов,
  • записаться на прием и оставить отзыв,
  • найти цену на нужную услугу,
  • поставить напоминание о записи или приеме лекарств.

Затем соберите функции в общий сценарий приложения. Для этого пригодится метод сторифреймов: это черновые экраны, из которых будет состоять ваше приложение. В них нет ничего, кроме текста. Грубо говоря, это диалог пользователя и приложения: приложение предлагает — пользователь реагирует — приложение отвечает, и так далее. Их можно собрать в сервисах вроде miro, Figma, Sketch, или использовать любой инструмент для создания майнд-карт из нашей подборки.

Например, вы делаете приложение для рекомендаций по уровню активности. Человек вводит туда свой рост, вес и возраст и получает нужное количество шагов или тренировок. Тогда будет примерно такой сценарий:

  • Приветствие — рассказать, по какому методу определяете активность и зачем это нужно.
  • Ввод данных — запрашиваем у пользователя его параметры.
  • Результаты — подсчитанное количество шагов/тренировок для этого пользователя.
  • Расширенные рекомендации — советы, как начать больше тренироваться.

На этапе сторифреймов вырисовывается логика: сколько понадобится экранов, какие они будут, что нужно объединить или разделить, где нужен просто текст, а где понадобится иллюстрация. И уже на основе сторифреймов вы построите чистовые экраны приложения. Не придется менять логику на ходу и вносить большие правки.

Что еще учесть, чтобы создать хорошее приложение:

  • Онбординг. Если что-то может быть понято неправильно, так и будет. Объясняйте пользователю, куда он попал и как пользоваться приложением.
  • Немедленный отклик. Каждое взаимодействие с интерфейсом должно получать ответ. Смена цвета элемента при нажатии, появление значка загрузки, текстовая подсказка — чтобы пользователь понимал, что его действие сработало.
  • Меньше раздражителей. Делайте минималистичный интерфейс — лучше потом что-то добавить, чем убирать. Чем проще и понятнее будет приложение, тем выше его шанс на долгую жизнь в телефоне.

А еще в идеале приложение должно немного весить, не раздражать рекламой и уведомлениями. Статистика ниже — основные причины удаления приложений.

Топ причин, по которым люди удаляют приложения с телефона. Источник

Итог разработки: первая рабочая версия приложения.

Запуск и тестирование

Перед тем, как выкатывать приложение в общий доступ, его нужно протестировать и устранить все найденные баги и ошибки в логике. Самый простой вариант — установить его на телефоны команды и активно использовать хотя бы несколько дней. Лучше всего привлечь фокус-группу — людей со стороны, которые подходят под описание ЦА и пока незнакомы с проектом.

Не откладывайте тестирование на последний момент. Если обнаружатся серьезные проблемы, дата релиза сдвинется, из-за чего вы можете потерять время и деньги. Лучше отведите под проверку несколько недель — пусть она проходит в глубоком и спокойном режиме, а у вас точно будет время на отладку.

Итог запуска и тестирования: бета-версия приложения, проверенная на группе пользователей.

Продвижение и поддержка

Готовое оттестированное приложение можно запускать в промоушен. Если есть прямая ссылка для скачивания — запускайте рекламные кампании с ней. Предлагайте приложение посетителям сайта, анонсируйте его выход в соцсетях, сделайте рассылки по базе постоянных клиентов. Выложите в магазин приложений — Google Play или AppStore.

В рекламных системах есть специальные форматы кампаний для продвижения мобильных приложений. Собрала для вас ссылки на информацию по таким кампаниям в разных системах:

  • «Яндекс»,
  • Google,
  • Facebook.

Итог продвижения и поддержки: приложение вышло на рынок, при необходимости вы его поддерживаете и дорабатываете.

Сервисы для создания мобильных приложений на Android и iOS

Как я рассказывала выше, для создания мобильного приложения необязательно знать код. Есть zero coding сервисы, в которых вы создаете приложения по визуальной логике — собираете их из готовых блоков, настраиваете внешний вид и функции.

Что учесть при выборе сервиса:

  • Язык. Большинство хороших сервисов для создания приложений — англоязычные, русских очень мало, но в подборке такие есть.
  • Интерфейс и функционал. Если есть какие-то особые требования, то проверяйте их выполнимость на этапе выбора сервиса. Заодно смотрите интерфейс — сможете ли вы в таком работать.
  • Формат результатов. Это должен быть готовый пакет с файлами приложения (apk или aab для Android, ipa или pkg для iOS). Либо сервис сам поможет вам загрузить приложение в магазины — это идеальный вариант, чтобы избежать лишних сложностей.

Собрала для вас сервисы, которые позволяют создать мобильное приложение и поделиться результатом — скачать готовые пакеты, создать ссылку на скачивание для пользователей или загрузить приложение в магазин. Цена указана за тариф, на котором можно получить пакеты для загрузки в магазины или помощь сервиса по загрузке.

Draftbit

Сервис для создания мобильных приложений Draftbit

Язык: английский

Платформы: Android, iOS

Тариф: 449 долларов за год, попробовать можно бесплатно.

Полноценный сервис с приятным дизайном и интуитивно понятным интерфейсом. Элементов и функций много, придется потратить немного времени на знакомство, но создать многофункциональное приложение.

На старте вам предложат настроить начальный шаблон: например, будет ли ваше приложение наполнено контентом или товарами, устроено в виде галереи, списка или ленты. Доступны интеграции — встроенные и через REST API, так что можно подключать к приложению источники данных и другие сервисы.

Сервис использует только открытые языки программирования и библиотеки. Это значит, что разработанное приложение будет целиком принадлежать только вам, сервис не будет иметь никаких прав и лицензий на него.

Adalo

Сервис для создания мобильных приложений Adalo

Язык: английский

Платформы: Android, iOS

Тариф: 50 долларов в месяц, можно попробовать бесплатно.

Есть интеграция с Zapier — сервисом, который позволяет соединить ваше приложение с 1500 других сервисов. Например, настроить интеграцию с Trello или SendPulse, вашей CRM или платежной системой. Есть также возможностью подключать источники данных.

Встроена возможность публикации в магазины приложений — у Adalo для этого приготовлены подробные пошаговые инструкции.

Bravo Studio

Сервис для создания мобильных приложений Bravo Studio

Язык: английский

Платформы: Android, iOS

Тариф: три скачивания пакетов в неделю на бесплатном тарифе. Чтобы убрать лимит и лого сервиса из готового продукта — 49 евро в месяц.

Этот сервис непохож на остальные подборки. Это не конструктор, а конвертер — он превращает макеты, сделанные в Figma или Adobe XD, в нативные приложения для iOS и Android. Каждый элемент макета размечается специальным тегом, и с их помощью сервис переводит макет в код. Внешние источники данных и сторонние сервисы подключаются к готовому приложению через REST API.

В базе знаний сервиса есть подробные гайдлайны для загрузки в App Store и Google Play, а также инструкции на случай отказа в публикации и для поддержки опубликованного приложения.

Kodika

Сервис для создания мобильных приложений Kodika

Язык: английский

Платформы: iOS

Тариф: 30 евро в месяц, есть бесплатный тариф для тестирования.

Инструмент для создания iOS-приложений с помощью drag&drop. Самое приятное здесь — функция публикации в App Store, которая позволяет избежать самостоятельной загрузки. Поддерживает REST API.

Mobincube

Сервис для создания мобильных приложений Mobincube

Язык: русский (автоматический перевод).

Платформы: iOS, Android.

Тариф: бесплатный для приложений со встроенной рекламой от сервиса и месячной аудиторией до 2000 пользователей. Увеличить аудиторию, убрать лого сервиса и монетизировать приложение можно от 3 евро в месяц.

Единственный сервис в подборке, который позволяет создавать готовые пакеты под Android и App Store бесплатно. Конечно, есть ограничения: будет реклама от сервиса, а месячное число уникальных юзеров не должно превышать двух тысяч.

Откройте для себя чат-бота

Выстраивайте автоворонки продаж и отвечайте на вопросы пользователей с помощью чат-бота в Facebook, VK и Telegram.

Создать чат-бота

AppsBuilder

Сервис для создания мобильных приложений AppsBuilder

Язык: английский.

Платформы: iOS, Android.

Тариф: 24 евро в месяц. Не бесплатного тарифа, есть небольшой триальный период.

Еще один drag&drop конструктор в нашей подборке. Приемлемый тариф по сравнению с конкурентами, но не очень современный интерфейс. Есть встроенные интеграции с соцсетями, технологией RSS, сервисами Facebook и Google, конструкторами форм и другими инструментами.

Apps Global

Сервис для создания мобильных приложений Apps Global

Язык: русский.

Платформы: iOS, Android.

Тариф: 9 долларов в месяц при ограниченном числе элементов в конструкторе. Полный доступ от 15 долларов. Есть тестовый период на 7 дней.

Конструктор, который позволяет не только создать приложение, но и управлять им и получать аналитические данные. Удобно, что сервис — не просто русифицированная калька зарубежного аналога. Здесь можно, например, подключить к приложению привычные платежные системы: «Сбербанк», «Яндекс», Qiwi.

Альтернатива мобильным приложениям — чат-бот

Вместо мобильного приложения можно использовать чат-бот в соцсети или мессенджере. Это хороший вариант, если пока нет ресурсов или желания разбираться с созданием приложений.

В чат-бот для бизнеса можно заложить много полезных функций — от онбординга до оплаты. Для пользователей это уже привычный инструмент, к тому же им не придется ничего устанавливать на телефон: все работает в привычных мессенджерах.

Вот три кейса по чат-ботам, которые решают реальные бизнес-задачи. Все сделаны в конструкторе чат-ботов SendPulse.

  • Бот для участников онлайн-конференции. Выдавал программу, помогал связаться с организаторами, присылал напоминания и полезные материалы.
  • Бот для болельщиков футбольного клуба. Разработан на бесплатном тарифе, а заменил целое приложение: здесь расписание игр, покупка билетов и мерча, информация об игроках и тренерах, а также специальный раздел, чтобы купить еду на стадионе во время матча.
  • Бот для клиентов кафе «Цапа» в Чернигове. Здесь стандартный для кафе функционал полностью упакован в Facebook Messenger. Можно посмотреть меню, заказать доставку или столик, узнать адрес и оставить отзыв.

Мы собрали целый раздел с примерами чат-ботов. Там можно изучить функционал и протестировать каждого бота.

Боты, сделанные в SendPulse, легко масштабируется. Запустить можно малыша, в котором есть FAQ и ссылка на сайт, а потом превратить его в полноценный магазин с системой привлечения и удержания клиентов, связать его с CRM и email рассылками. Регистрируйтесь и создавайте до трех чат-ботов на бесплатном тарифе.

Создание приложений: что стоит запомнить

Чтобы создать мобильное приложение самостоятельно, необязательно быть разработчиком или нанимать специалистов. Нужно четко определить целевую аудиторию, задачи приложения и свои возможности, выбрать подходящий zero-code конструктор и следовать этапам разработки.

А для автоматизации вашего маркетинга регистрируйтесь в SendPulse. Мы объединили много инструментов, которые нужны бизнесу: рассылки по разным каналам, чат-боты в мессенджерах, конструктор лендингов и даже CRM систему.

Разработка мобильных приложений для iOS: заказать создание приложения для Iphone под ключ

Какие сроки разработки под iOS?

От сложности, функционала, инструментария и дополнительных компонент зависит и стоимость разработки мобильного приложения под операционную систему iOS, и срок реализации проекта. Поэтому наиболее точные расчеты может назвать специалист после того, как ознакомится с техническим заданием и обсудит важные моменты будущего приложения с заказчиком. Например, приложение для сервиса такси разрабатывается порядка 3-4 месяцев, а на создание iOS приложения для интернет-магазина в среднем требуется 1,5-2 месяца. Свяжитесь с нашими менеджерами, и мы сможем индивидуально рассчитать точные сроки.

Сколько стоит создание iOS приложения?

Цена разработки мобильного приложения под iOS может существенно варьироваться в зависимости от его сложности. Чем более сложной и функциональной будет программа, тем больше времени потребуется команде разработчиков на ее создание, и тем больше будет стоимость реализации проекта. В среднем цена создания iOS приложения составляет от $6000.

Кому выгодно заказать мобильное приложение под iOS?

Пользователи устройств корпорации Apple по праву считаются наиболее платежеспособными, что подтверждает статистика. Поэтому, если вы хотите найти аудиторию и пользователей, готовых платить за качественные товары или услуги, то именно вам будет выгодно создать мобильное приложение под iOS. К тому же, пользователи устройств от Apple прекрасно знают, что в App Store размещаются только проверенные, надежные и качественные программы, и более охотно их устанавливают, используют и вкладывают деньги. Если ваше приложение будет уникальным и полезным, то в App Store вы точно найдете платежеспособных пользователей и сможете продвинуть свой продукт.

Вы добавляете проект в App Store?

Регистрирует в App Store и оплачивает свой аккаунт непосредственно сам заказчик. Эта процедура не из простых и содержит немало важных деталей. Поэтому наши специалисты обязательно помогут в подготовке описания, правильной публикации приложения, создании необходимых скриншотов и дадут рекомендации по оптимизации и продвижении. Мы также предоставляем услуги размещения мобильного проекта в маркете и проведении ASO (App Store Optimization).

Вы даете гарантию после завершения разработки?

Лучшей гарантией нашего профессионализма и выполнения взятых на себя обязательств перед заказчиком в полном объеме является заключение договора. Помимо цен и сроков реализации проекта, в тексте документа будут указаны все виды работ, которые студия обязуется выполнить: разработка дизайна приложения, написание технического задания, функциональная часть, условия поддержки и другие детали. Мы выполняем все пункты подписанного с клиентом договора и гарантируем строгое соблюдение всех прав заказчика.

Какие технологии разработки на iOS вы используете?

Язык программирования Objective-C позволяет создавать приложения под любую технику «яблочной» корпорации. К достоинствам данного языка можно отнести высокую степень поддержки кода, огромную базу обучающих материалов и большое сообщество, схожесть с семейством языков С, совместимость с более «молодым» языком Swift.

Он является компилируемым объектно-ориентированным языком программирования корпорации Apple, который построен на основе языка Си и парадигм Smalltalk. Язык Objective-C полностью совместим с Си и код на Си компилируется. Объектная модель построена в стиле Smalltalk, то есть объектам посылаются сообщения. Компилятор Objective-C входит в GCC и доступен на большинстве основных платформ. Язык используется в первую очередь для двух реализаций объектно-ориентированного интерфейса OpenStep – MacOS X (Cocoa) и GNUstep.

Язык Swift, по словам разработчиков, вобрал в себя лучшее от популярного Objective-C и С, и при этом получил более мощный и удобный функционал, более современный инструментарий. К главным достоинствам данного языка можно отнести высокую скорость разработки программ, уменьшение кода, лучшую читаемость, поддержку динамических библиотек, улучшенную безопасность. Swift и Objective-C совместимы, поэтому их можно использовать даже в рамках одного проекта.

Безопасность является одной из особенностей Swift. Этот язык намного безопаснее obj-c, благодаря введению новшеств и апгрейду синтаксиса. Возможность несанкционированного доступа к данным практически отсутствует, благодаря улучшениям работы с памятью.

XCode представляет собой удобное приложение с внушительным набором полезных инструментов, существенно ускоряющих и упрощающих процесс написания программ. В одной среде можно написать приложение, провести тестирование и оптимизацию, и собрать сразу на нужном iOS-устройстве.

Интерфейс единого окна существенно упрощает работу разработчику, причем в процессе написания кода программа укажет программисту на допущенную ошибку, если она появится. В XCode интегрировано приложение IB (Interface Builder), позволяющее разрабатывать графические интерфейсы, настраивать стили и шрифты.

Если для создания приложения вам потребуется работать с картами, в XCode предусмотрена функция для имитации геолокации. Благодаря встроенному симулятору, программист сможет протестировать свою разработку, а отладчик поможет найти ошибки и возможные погрешности в верстке.

NPM — это менеджер пакетов, который управляет модулями и зависимостями проекта. В Node.js npm уже имеется по умолчанию, поэтому его отдельная установка не требуется.

Язык разметки HTML — это основа для создания веб-интерфейсов. HTML5 — самая свежая версия стандарта, где добавлены новые возможности для разработки. HTML в веб-разработке — это не имеющая альтернатив технология, так как браузеры умеют отображать только интерфейсы, которые основаны на HTML.

CSS (Cascading Style Sheets) или каскадные таблицы стилей — язык описания внешнего вида документа, написанного с использованием языка разметки. Обычно используется для описания оформления веб-страниц, написанных с помощью языка разметки HTML.

CSS используется для задания используемых шрифтов и цветов, расположения отдельных элементов и других параметров внешнего вида страниц. CSS отделяет описание внешнего вида от логической структуры веб-страницы, которое реализуется при помощи HTML. Это разделение увеличивает доступность документа и предоставляет большую гибкость управления представлением.

Какие требования к дизайну приложений на iOS?

При разработке дизайна мобильного приложения под iOS необходимо учитывать определенные особенности и требования: отсутствие кнопки «Назад» на устройствах, позаботиться о поддержке и iPhone, и iPad, учесть различные варианты соотношений сторон и разрешений. Также нужно не забывать о «визитке» iPhone, начиная с версии X, знаменитой «челке» – части экрана устройства, где располагается фронтальная камера и датчики. Дизайн должен подходить для устройств как с этой «челкой», так и без нее. Еще один нюанс – Retina дисплей с высокой плотностью пикселей. Дизайн должен учитывать наличие и отсутствие данного типа дисплея на разных устройствах. И самое главное – нужно учитывать рекомендации и требования самой корпорации Apple – Human Interface Guidelines.

Оказываете ли вы поддержку после сдачи проекта?

После запуска приложения и публикации в App Store специалисты студии изучают его работу, анализируют функциональные процессы, обращают внимание на поведение пользователей и проводят целый ряд тестов. Эти работы проводятся 1 месяц с момента релиза. Они позволяют выявлять программные ошибки и сразу же исправлять их. Кроме этого, в качестве дополнительной услуги вы можете заказать у нас постпроектную поддержку, которая оплачивается ежегодно или поквартально в зависимости от ваших предпочтений. В студию обращаются и для развития или расширения функций приложения. В этом случае мы проводим оценку требований и задач и открываем новый этап работы над проектом.

Под какие устройства создается iOS приложение (iPhone и iPad)?

Мобильные iOS приложения от нашей студии успешно работают на устройствах iPhone и iPad, под которые они и созданы. Кроме этого, некоторые программы могут использоваться и на других устройствах корпорации Apple (например, iPod Touch) при условии наличия соответствующего функционала.

5 шагов к тому, чтобы это произошло

Apple официально открыла свой магазин приложений в 2008 году, изначально в нем было 500 приложений. С тех пор люди были заняты изучением того, как создавать приложения для iOS, воплощая в жизнь свои идеи приложений. По состоянию на 2017 год в App Store было доступно более 2,1 миллиона приложений. И создание приложений, похоже, не замедляется.

Если у вас есть идея приложения, вы хотите начать карьеру в разработке приложений для iOS или просто хотите узнать, как создать приложение, в этом сообщении блога перечислены пять простых шагов, которые должен знать каждый новичок, когда думает об обучении созданию приложений. iOS-приложение:

  1. Скачать Xcode
  2. Изучите Свифт
  3. Доступ к онлайн-ресурсам
  4. Найти наставника
  5. Запишитесь на учебный курс по программированию

Перед созданием приложения для iOS вам потребуются соответствующие инструменты. В создании приложений инструмент, который вам нужен, называется Xcode. Вы можете загрузить его прямо на свой компьютер из App Store. После загрузки вы будете использовать его для создания своего пользовательского интерфейса и для написания кода, отвечающего на взаимодействие с пользователем. И хорошая новость: это бесплатно.

Swift — это язык программирования, который вам нужно выучить для написания приложений для iOS. После загрузки Xcode вы будете писать Swift в Xcode. Чтобы лучше понять, что мы имеем в виду, Code with Chris объясняет это с помощью следующей аналогии: Swift будет английским языком, а Xcode будет вашей ручкой и бумагой. Вы будете писать язык программирования Swift непосредственно в Xcode.

После загрузки Xcode и изучения Swift вы сможете не только создавать приложения iOS для iPhone, но и приложения для других продуктов Apple, таких как iPad, приложения Apple watch, приложения Apple TV и т. д.

Теперь загрузить Xcode и изучить Swift не так просто, как кажется. Или, может быть, это звучит не так просто. В любом случае вам нужно будет научиться ориентироваться в Xcode и ИЗУЧАТЬ новый язык, также известный как Swift. К счастью для вас, есть много ресурсов, которые помогут вам в этом.

[cta id=”967″ vid=”0″]

Шаг № 3: Доступ к онлайн-ресурсам

Как и в большинстве современных сделок, вы можете найти бесконечное количество бесплатных онлайн-ресурсов, которые проведут вас через процесс навигация по Xcode и изучение Swift. Вот преимущества изучения того, как создать приложение таким образом: 1) это бесплатно и 2) вы можете работать на своей собственной временной шкале. При таком типе обучения вам придется быть очень дисциплинированным. Практика того, чему вас учит Интернет, также будет иметь важное значение для вашего успеха.

В зависимости от того, какой вы ученик, это может быть негативным опытом. Если вы используете онлайн-ресурсы и работаете по собственной временной шкале, потребуется некоторое время, прежде чем вы доберетесь до места, где вам будет комфортно создавать свои собственные приложения.

Шаг № 4: Найдите наставника

Наряду с использованием онлайн-ресурсов поиск наставника или кого-то, кто знает Xcode и Swift и имеет время научить вас, будет одним из самых эффективных способов научиться создавать iOS приложение. Наставник может научить вас правильному способу настройки Xcode, а также научит вас советам и приемам, которым он научился за годы своего опыта. И даже после того, как вы начнете создавать свое приложение, вы можете положиться на своего наставника, чтобы сделать его лучше.

Чтобы найти наставника, придется потрудиться. Вот несколько рекомендаций о том, как его найти. .

  • Спросите свою семью и друзей, знают ли они кого-нибудь, кто занимается разработкой приложений. Даже если они не работают конкретно с Mac/iPhone, они могут помочь вам найти других, которые работают. Получите их номер и позвоните.
  • Отправляйтесь на курсы по программированию. В учебных лагерях обычно есть наставники, которые не только помогают вам пройти курс учебного курса по кодированию, но и будут поддерживать связь с вами даже после того, как вы закончите курс.
  • Шаг № 5. Запишитесь на курс Coding Bootcamp

    13-недельный учебный курс по кодированию полностью погружает вас в создание приложений для iOS и в сеть приложений для iOS, то есть вы находите нужных людей, которые могут научить вас тому, что вам нужно знать. На буткемпе вас проинструктируют опытные профессионалы и наставят другие, как вы сами прошли курс. Bootcamp эффективен, но обычно стоит 11 400 долларов в зависимости от того, куда вы идете. Еще одно дополнительное преимущество участия в курсах по программированию — если вы надеетесь сделать карьеру на создании приложений для iOS — это сертификация. Это покажет потенциальным работодателям, что вы знаете, как программировать приложение (сертификация iOS хорошо смотрится в резюме).

    [cta id=”967″ vid=”0″]

    Другие важные моменты

    • Стоимость
      Сколько стоит создание приложения? Там действительно нет определенного ценового диапазона. Нередко крупные предприятия корпоративного уровня тратят сотни тысяч долларов на проприетарные приложения с десятками функций, и даже небольшие предприятия иногда могут рассчитывать инвестировать более 10 000 долларов в разработку одного приложения. Означает ли это, что вам нужно будет растратить свои сбережения, чтобы воплотить свою мечту о приложении на базе iOS в реальность?

      Не обязательно. На самом деле все зависит от множества факторов, в том числе от того, какие дополнительные инструменты вы используете, какие функции вы планируете включить и как быстро вы хотите закончить приложение. Дело в том, что если вы можете развить навыки работы с кодом и у вас есть время, создание собственного приложения для iOS не должно быть дорогостоящим.

    • Совместимость с платформами
      Можете ли вы создать приложение для iOS, используя операционную систему Windows? Краткий (и официальный) ответ: нет . Однако более длинный и точный ответ — 9.0066 да … вам просто нужно использовать обходной путь. Это связано с тем, что Xcode совместим только с операционными системами Mac, что делает работу с окнами строго запрещенной.

      Однако можно использовать виртуальных машин для запуска Mac OS на компьютере с Windows. Просто имейте в виду, что использование macOS на оборудовании, отличном от Apple, нарушает Лицензионное соглашение Apple с конечным пользователем. Так что не делайте этого ( подмигнуть ).

    Использование онлайн-ресурсов, поиск наставника и посещение курсов по программированию — это самый быстрый и эффективный способ научиться создавать приложения для iOS. Приступая к работе с любой из этих рекомендаций, вы наверняка найдете правильный путь для добавления своего приложения в Apple App Store.

    Как сделать приложение – (2021) Создайте приложение за 10 шагов

    Крис Чинг