Содержание
Когда выйдет lineage 2 revolution на телефон. Что дает регистрация клана
Дата выхода — это та временная черта, после которой игра считается вышедшей, что обычно подразумевает, что ее уже можно скачать и опробовать в случае приобретения лицензионной копии. Например, дата выхода Lineage 2: Revolution — 14 декабря 2016.
В последнее время все чаще девелоперы позволяют купить игру заранее — совершить предварительный заказ. В ответ на поддержку со стороны потенциальных покупателей, которые настолько верят в успех проекта, что отдают деньги за него еще до релиза, разработчики делятся различными бонусами и эксклюзивными материалами. Это может быть саундтрек, артбук или какие-нибудь мини-аддоны для игры.
Таким образом, предзаказ фактически позволяет купить игру до ее официального выхода, однако это не значит, что заявленная дата выхода теряет свое значение, так как полноценно поиграть можно только после релиза.
Почему нужно знать даты выхода игр?
Хотя бы потому, что так удобнее планировать свое время и финансы. Если вы знаете, например, когда выйдет Lineage 2: Revolution, то вам будет проще сориентироваться: заранее отложить деньги на ее покупку, распланировать дела так, чтобы иметь возможность погрузиться в игру сразу, как только она выйдет.
Очень многие геймеры отслеживают даты выхода игр с помощью специальных календарей и тематических статей о самых важных релизах месяца или сезона. И то, и другое вы можете найти и на нашем игровом портале сайт
Как разработчики выбирают время для релиза?
Они руководствуются сразу множеством факторов. Во-первых, им важно знать, что их целевая аудитория сможет сразу же влиться в игровой процесс, поэтому игры реже выходят в сезон отпусков, а также в те месяцы, когда на работе обычно аврал, а у студентов — сессия.
Во-вторых, для успешного релиза разработчики стараются сопоставлять свои планы с анонсами потенциальных конкурентов. Например, если речь идет о шутере, то выпускать его одновременно с новой Battlefield или Call of Duty не очень разумно.
В-третьих, дата выхода обозначает так называемый дедлайн — ту самую черту, после которой игра уже готова. Это означает, что ее нужно успеть доделать в заявленный срок. Увы, это не всегда получается, и потому дата выхода игры может сдвигаться один или даже несколько раз.
Вдобавок к этому, выход Lineage 2: Revolution на PC и консолях может отличаться — часто разработчики стараются сначала выпустить одну версию, а уже потом перейти к следующей.
Дата выхода Lineage 2: Revolution уже совсем не за горами и приближается семимильными шагами. Но у многих игроков есть вопросы касательно релиза игры. Поэтому в этой статье мы подробно ознакомимся с ними и дадим ответы на самые популярные и актуальные. Кстати, для тех кто забыл: Дата выхода Lineage 2: Revolution — 15 ноября;)
1. Когда Lineage 2: Revolution выходит в России?
Русские сервера — это сервера с названием Дефорж. На данный момент есть 4 сервера: Дефорж01, Дефорж02, Дефорж03 и Дефорж04.
3. Как начать играть в Lineage 2:Revolution?
Сперва надо сделать пре-регистрацию на официальном сайте, в Google Playmarket или в AppStore. 15 ноября Lineage 2: Revolution автоматически будет установлена на ваше устройство.
Пре-регистрацию можно пройти по ссылке .
После этого надо выбрать себе сервер, персонажа и зарезервировать имя.
4. Какие бонусы дают за пререгистрацию?
За предварительную регистрацию игроки получают множество бонусов:
1) Каждый зарегистрировавшийся получает Начальный сундук героя и полный набор снаряжения.
2) Тот, кто зарезервировал псевдоним, получает уникальную награду:
Титул «First Explorer».
3) Те, кто пользуется устройством Android, получают уникальную награду: 200 Красных алмазов. Их можно получить после того, как вы достигните 10 уровня в игре.
4) У тех игроков, кто будет играть на iPhone или iPad, награды получше: 200 красных алмазов и Кольцо Айдиоса Наемника.
5. Что дает регистрация клана?
Лидеры кланов с 15 успешными предварительными регистрациями участников получат уникальную возможность зарезервировать название своего клана!
6. Как пригласить людей в мой клан?
- Завершить создание клана
- Поделитесь приглашением-ссылкой с друзьями
- Друзья должны завершить процедуру пре-регистрации с помощью приглашения
- Каждый завершивший пре-регистрацию по вашей ссылке, становится участником вашего клана.
Надеемся, в этой статье вы нашли ответы на интересующие вас вопросы. Если же у вас еще остались вопросы, то задавайте их в комментариях или в нашей группе
Спешим сообщить, что дата выхода Lineage 2 Revolution в России — 15 ноября 2017 года! Помимо этого, стало известно, что в России в этот же день игру увидят и остальные страны СНГ, а также Европа. Эта новость стала известна 22 октября. Напоминаем, что русскоязычный сервер имеет название — Дефорж. Дефорж достаточно странное название, а вам так не кажется?
Дата выхода Lineage 2 Revolution на Андроид
Разработчики потратили огромное количество времени на то, чтобы выпустить свой проект, даже несмотря на то, что фанаты много раз высказывали своё недовольство по поводу сроков. Позже и вовсе перенесли релиз, однако теперь, после полноценного выхода в Корее, где игра показала необычайных успех и онлайн, разработчики готовы к покорению новых территорий. Изначальной датой выхода стал декабрь, после 18 ноября и вот теперь, окончательно, 15 ноября.
Дата выхода Lineage 2 Revolution на iOS
Релиз игр на платформе iOS всегда добирается позже, нежели Android. Так планировалось изначально, однако, спустя долгий временной промежуток разработчики решили лично ответить на интересующие вопросы и сообщили, что не планируют ни коем образом удерживать релиз проекта для пользователей техники Apple.
Black Desert — дата выхода, отзывы
Вторжение России в Украину
Общая информацияНовости (3)Видео (9)Скриншоты (25)ПревьюПохожие игры (1)
Игровые новoсти
29. 07.2022 17:00:580Для Resident Evil Village выйдет бесплатное обновление
29.07.2022 11:15:081Анонсирован постапокалиптический экшен Bounty Star с битвами на мехе
29.07.2022 10:39:222Сурвайвл-хоррор про динозавров The Lost Wild получил новый трейлер
28.07.2022 20:06:210Релиз Warhammer 40,000: Darktide отложен на несколько месяцев
28.07.2022 19:42:561Анонсирован ремейк Sherlock Holmes: The Awakened
28.07.2022 10:32:150Yakuza, Little Nightmares: объявлены игры PS Plus в августе
27.07.2022 10:41:150В новом тизере мрачной выживалки Serum показали геймплей
Star Stable
- красочный 3D мир
- простой игровой процесс
- множество квестов
- развитая социальная составляющая
2011 г.
ММО игра
Raid: Shadow Legends
- мощные герои
- грозные боссы
- стратегический геймплей
- PvE и PvP битвы
2018 г.
РПГ
Lineage II: The Chaotic Chronicle
- 8 сбалансированных архетипов и 7 рас
- новая система экономики
- захватывающие межсерверные турниры
- ускоренная прокачка и тренировочный лагерь
2004 г.
РПГ
Blade & Soul
- захватывающий сюжет
- великолепная графика
- зрелищные бои
- необычная боевая система
- многообразие героев
2014 г.
файтинг
Информация
На этой странице представлена общая информация по игре Black Desert. По мере появления информации о проекте, на данной странице можно будет найти новости, видео, скриншоты, обои, арты, интервью с разработчиками, статьи, превью, обзор, советы в прохождении и многое другое. Возможно, вы попали на эту страницу, так как хотите скачать torrent Black Desert без регистрации или бесплатно скачать Black Desert на большой скорости. Портал Gamer-Info предоставляет информацию об играх, а ссылки на бесплатное скачивание Black Desert вы сможете найти на других ресурсах. Помогите другим больше узнать о проекте, оставьте отзыв о Black Desert, поставьте оценку или просто поделитесь страничкой игры в социальных сетях.
Если вы нашли ошибку в описании или датах релизов Black Desert на нашем портале, воспользуйтесь специальной функцией (знак восклицания справа от страницы) отправки сообщения редактору портала. Все заявки рассматриваются редакторами и нужные коррективы будут внесены в базу в ближайшее время.
Представленные в базе трейлеры Black Desert можно скачать бесплатно на большой скорости по прямым ссылкам. Ссылки на бесплатную загрузку видео становятся доступны после регистрации.
Вы также можете найти прохождение Black Desert, которое поможет сберечь нервы и время в поисках нужного переключателя или запрятанного в недрах локаций ключа. Прохождение также будет полезно тем, кто любит найти все секреты и собрать достижения. Если игра на английском, а вы плохо им владеете, то вам пригодится возможность скачать руссификатор Black Desert бесплатно без регистрации. Руссификаторы к некоторым играм содержат русскую озвучку, но в большей части случаев это просто субтитры. На страницах нашего портала также представлены коды к игре Black Desert, помогающие пройти даже самых сложных боссов.
Если у вас проблемы с запуском или нормальной работой Black Desert на ПК, предлагаем ознакомиться с возможными вариантами решения возникших проблем в специальном гайде. Также вы можете на отдельной странице посмотреть детальные системные требования Black Desert и связанную с ними информацию.
младший брат Wirenboard на ESP32 / Хабр
В своём блоге я рассмотрел десятки контроллеров разных компаний, среди которых Kincony, Norvi, RobotDyn, LILYGO и т. д., всё это замечательные изделия, но есть у них одна общая черта — все они созданы зарубежными производителями. Само по себе это неплохо, но хотелось бы уже познакомиться с чем-то, созданным нашими IT-умельцами.
На самом деле, в России разрабатывается и производится множество различных и весьма интересных контроллеров, сегодня мы познакомимся с одним из них — это контроллер Lavritech V7.1 Lite на основе ESP32, созданный для рынка DIY автоматизации. То есть как раз того направления, которое интересно мне и постоянным читателям моего блога.
Lavritech V7.1 Lite интересен ещё и тем, что совместим с блоками популярной экосистемы контроллеров Wirenboard и имеет необычную модульную архитектуру, что резко выделяет его на фоне ранее рассмотренных «обычных» контроллеров. По сути, это «младший брат Wirenboard» на ESP32 с архитектурой а-ля IBM PC, но только в мире контроллеров.
Ну и ещё одна отличная новость: для того, чтобы узнать об этом чуде инженерной мысли, вам достаточно просто нажать на кнопку «Читать дальше», что я и предлагаю вам незамедлительно сделать (уже завидую).
Итак, приступим…
Немного о компании Lavritech
Для начала немного о компании (торговой марке) Lavritech. На данный момент это небольшой стартап занимающийся разработкой, производством и продажей контроллеров, дополнительных блоков и модулей к ним под своей торговой маркой Lavritech.
Сам стартап возник не «из воздуха», а является одним из подразделений уже давно и успешно работающей инжиниринговой компании, одним из направлений деятельности которой является разработка, производство и установка светодиодных экранов для магазинов, торговых площадок и т. д. То есть и у команды стартапа уже есть необходимый для успешной работы опыт как по разработке электронных изделий, так и по их упаковке (в широком смысле) и продаже. Что вселяет определённые надежды как в отношении архитектуры (схемных решений), так функционала и качества изделий под торговой маркой Lavritech.
На этом о компании всё, переходим к рассмотрению технических вопросов и разбору самих контроллеров.
Причём тут Wirenboard?
Пояснение. Для тех, кто не знает, Wirenboard — это целая линейка популярных контроллеров, основанных на Linux и предназначенных для DIY рынка и «более серьёзного» рынка системных интеграторов. Экосистема Wirenboard включает в себя очень развитую номенклатуру дополнительных блоков и модулей расширения для основных контроллеров.
Чтобы понять причём тут Wirenboard и какую роль он тут играет, сначала нужно сказать несколько слов об идеологии контроллеров Lavritech. Кроме всего прочего (о чём мы поговорим далее), одними из краеугольных камней идеологии Lavritech являются следующие принципы:
Широкий набор функций. Контроллер должен обладать максимальным набором функций, что достигается возможностью подключения (как внутренних, так и внешних) блоков и модулей, то есть модульной архитектурой.
Минимальная стоимость и быстрота разработки. Максимальное (по возможности) использование готовых блоков и модулей сторонних разработчиков и производителей. То же касается и программного обеспечения.
Совместная разработка. Стандартизация разъёмов, интерфейсов, габаритных размеров и посадочных мест блоков позволяет создать экосистему (и рынок) дополнительных модулей по примеру плат IBM PC.
Блоки экосистемы Wirenboard (номенклатура содержит десятки готовых блоков на все случаи жизни)
На момент разработки концепции контроллеров Lavritech, уже существовала продуманная и хорошо себя зарекомендовавшая экосистема Wirenboard, где уже были как готовые блоки и модули, так и доступные спецификации разъёмов и интерфейсов экосистемы.
Разработчики Lavritech не стали изобретать велосипед и искать лучшего от уже вполне хорошего решения и просто решили взять стандарт блоков и модулей Wirenboard за основу стандарта своей собственной экосистемы Lavritech.
В результате для любого контроллера Lavritech стали доступны десятки уже готовых и продающихся блоков и модулей Wirenboard (там просто невероятно широкий ассортимент) и, кроме этого, доступны также оригинальные модули разработки самой Lavritech и блоки и модули (сделанные по стандарту Wirenboard) от большого числа энтузиастов и отдельных разработчиков.
Модули («платы») для внутренней установки в контроллер (доступны десятки готовых модулей от Wirenboard, Lavritech и прочих производителей).
Так сказать, шах и мат в три хода — покупаете (относительно недорогой) контроллер Lavritech V7.1 Lite, выбираете нужные вам блоки и модули из десятков (если не сотен) доступных, подключаете их в стандартные разъёмы — и вуаля — контроллер вашей мечты готов!
Поскольку интерфейсы, габариты и посадочные места Wirenboard и Lavritech одинаковые и совместимые, можно сказать, что де-факто контроллеры Lavritech являются частью экосистемы Wirenboard и чем-то вроде «младшего брата» их флагманских Linux контроллеров.
Или, если нынешний стартап Lavritech будет успешно развиваться, сама Wirenboard в один прекрасный момент может стать частью экосистемы Lavritech (смайл).
Lavritech V7.1 Lite
Теперь переходим непосредственно к знакомству с виновником торжества — контроллером Lavritech V7.1 Lite. Как следует из его названия, Lite — это облегчённая (урезанная) версия основного контроллера Lavritech V7.1. В целом, оба эти контроллера очень похожи, разница заключается в основном в количестве разъёмов для дополнительных модулей и общих габаритах контроллеров.
Поэтому на основной контроллер мы пока отвлекаться не будем (тем более, что его пока нет в моём распоряжении), а полностью сосредоточимся на младшей модели Lavritech V7.1 Lite. Фото контроллера крупным планом, вид спереди:
Всё сделано аккуратно, дизайн надписей хоть и не образец совершенства, но не вызывает эстетического отторжения — перед нами вполне симпатичное устройство для своего класса и области применения.
Видны колодка входов/выходов, разъёмы питания, «в глубине» просматриваются кнопки USER/RESET контроллера. Снизу виден язычок пружины установки на DIN рейку.
С обратной стороны расположен разъём Ethernet интерфейса, антенный разъём (LoRa) и ещё одна колодка входов/выходов. Поскольку Lavritech V7.1 Lite собирается из отдельных модулей почти как конструктор Lego, в вашем конкретном случае этих опций может и не быть, например, вместо Ethernet разъёма может быть ещё одна колодка входов/выходов, а LoRa разъём может быть вообще не распаян на плате — всё зависит от вашего проекта и необходимых вам опций.
Для примера, ниже представлено сравнение двух похожих контроллеров из моей коллекции — Lavritech V7.1 Lite и Norvi Cema.
Сёма со из Шри-Ланки однозначно выигрывает по дизайну (за исключением торчащего разъёма) у нашего Lavritech V7.1 Lite. Кроме того, у Norvi Cema штатно присутствуют дисплей и кнопки управления, так что компании Lavritech есть ещё над чем поработать.
Производитель заботливо комплектует контроллер наклейками для типовых вариантов маркировки входных и выходных контактов колодок. Вроде бы ерунда, но это говорит об отношении компании к своей продукции и её пользователям.
Основные характеристики
Общее представление о контроллере Lavritech V7.1 Lite мы получили, теперь самое время познакомиться с ним поближе и разобрать его ТТХ. Здесь речь пойдёт о конкретно моём образце, но его конфигурация близка к максимальной, поэтому вам будет понятно на что способен Lavritech V7.1 Lite.
Поскольку модульность в архитектуре контроллеров Lavritech возведена в принцип, то и ESP32 присутствует в конфигурации не в виде самого «нативного» модуля, а в виде рефренсной ESP32 платы.
Плюсы такого решения: упрощается разработка и производство контроллера, уменьшается цена основной «материнской» платы, в случае поломки легко заменить сгоревший модуль.
Минусы: зависимость производства от доступности готовых рефренсных плат (поддерживается несколько моделей), соединения контактов не паянные, что более-менее нормально для DIY, но может вызвать проблемы при эксплуатации контроллера в условиях вибрации, повышенной влажности и т. п.
Сам микроконтроллер — ESP32-WROOM-32 со всеми присущими ему возможностями (Wi-Fi, Bluetooth и т. д.). Поскольку мы имеем дело с целой (рефренсной) платой, то тут же установлен регулятор напряжения, переходник USB-UART для подключения к компьютеру и программирования и прочие компоненты.
Кроме платы ESP32, Lavritech V7.1 Lite содержит:
- LoRa модуль RF96
- Разъём и внешнюю антенну для LoRa модуля
- Ethernet интерфейс на чипе W5500
- Кнопки USER и RESET
- Кнопка с фиксацией (не распаяна)
- 2 12-pin внутренних разъёма для Wirenboard модулей
- 2 4-pin колодки для внутренних Wirenboard модулей
- Внутренний 10-pin разъём для подключения EUHP модулей
- 1 межблочный 10-pin Wirenboard разъём
- Светодиод наличия питания
- Разъём и колодку для питания 5 В
Как видно из перечисления доступных опций, Lavritech V7. 1 Lite — это именно «материнская» плата, имеющая множество разъёмов для установки дополнительных модулей (и подключения внешних блоков), которые и будут определять её рабочий потенциал.
Дополнительно в моём распоряжении имеются следующие модули Wirenboard (для установки внутрь контроллера):
WIRENBOARD WBE2-DI-DR-3 (3 входа «сухой контакт»)
WIRENBOARD WBE2-DO-OC-2 (2 выхода «Открытый коллектор»)
WIRENBOARD WBE2-I-RS485-ISO (изолированный порт RS-485)
И внешние блоки Wirenboard (для подключения «стыковкой» на DIN-рейку):
WIRENBOARD WBIO-DI-WD-14 (Универсальный модуль дискретных входов)
WIRENBOARD WBIO-AI-DV-12/4-20mA (Модуль аналоговых входов 4-20мА)
WIRENBOARD WBIO-DO-R10A-8 (Модуль релейных выходов 7A)
А также EUHP модуль Lavritech RS485 V1 для установки в соответствующий внутренний разъём (подробнее об этом будет рассказано далее).
Соответственно, в данный момент я могу дополнить контроллер 3-я входами «сухой контакт», 2-я выходами «открытый коллектор» и/или портами RS-485 в варианте Wirenboard или EUHP модулей.
А также могу подключить к системе блок с 14-ю универсальными дискретными входами, 12-ю аналоговыми входами 4-20мА и/или 8-ю релейными выходами по 7A.
Уже неплохо, но, поскольку доступен огромный выбор дополнительных блоков и модулей от Wirenboard и прочих производителей, то можно просто купить нужный блок и добавить в базовый контроллер Lavritech V7.1 Lite нужный лично вам функционал.
Разбираем контроллер
Теперь настало время
сладкого
разобрать Lavritech V7.1 Lite и посмотреть что и как там устроено внутри. Поскольку используется «типовой» корпус, то разборка не составляет никаких проблем — просто отгибаем 4 защёлки и снимаем заднюю крышку. Затем, практически без усилий, вынимаем саму плату Lavritech V7.1 Lite из корпуса.
Вынимаем разъёмы из колодок — фактически Lavritech V7.1 Lite — это плата расширения для рефренсного модуля ESP32 (вся магия в модульной архитектуре, стандартизации и наличии экосистемы готовых модулей и блоков).
Вынимаем плату ESP32 из материнской платы Lavritech V7.1 Lite. Видно, что на основной плате практически нет активных элементов — это, можно сказать, очень «хитрозакрученная» матрица межмодульных и межблочных соединений. Насколько хитро она закручена будет понятно из дальнейшего повествования (в этой или, скорее всего, последующих статьях), тут я только кратко скажу, что некоторые разъёмы (области) имеют до 4-х слоёв хардверной (!) абстракции — я ни с чем подобным ранее не встречался и могу только свидетельствовать, что это что-то совершенно уникальное.
Примечание. Под «хардверной абстракцией» я понимаю несколько разных функций для одних и тех же пинов в разъёмах, устанавливаемых либо при помощи перемычек (резисторов) на материнской плате, либо внутри (!) вставляемых модулей. Но подробное объяснение этой концепции требует отдельного повествования, которое я дам чуть позже.
Схемотехника
Несмотря на то, что плата Lavritech V7. 1 Lite внешне кажется небольшой и не очень сложной, на самом деле это только вершина айсберга: этот скромный кусок текстолита воплощает в железе довольно сложные и интеллектуально ёмкие технические идеи и требует для своего описания отдельной статьи, и, скорее всего, даже не одной, а нескольких.
Ещё одно пояснение. Говоря другими словами, похоже авторам Lavritech V7.1 Lite удалось (невозможное) реализовать концепцию «одна плата — множество контроллеров», то есть выпускается одна плата, которая при помощи дополнительных модулей и внутреннего конфигурирования может превращаться в один из десятков (сотен) различных контроллеров.
Осилить это описание и донести до вас идеи, заложенные в Lavritech V7.1 Lite я попытаюсь в следующей статье, а пока дам несколько фото основной платы. Вид сверху.
Этого на плате это не видно и непонятно без дополнительных пояснений, но тут буквально всё (разъёмы, кнопки, перемычки, модули и т. д.) может быть либо впаяно при производстве (адаптации под заказ или самим пользователем), либо не впаяно (выпаяно). В результате, понимая эту матрицу (смысл и назначение элементов и интерфейсов) можно как угодно конфигурировать контроллер (на железном уровне) и кардинально менять его функционал.
Кстати, здесь реализована идея, вообще выносящая мозг (без кавычек) — в качестве модулей могут выступать… другие микроконтроллеры! например, STM32.
А ведь есть ещё старший брат Lavritech V7.1 (без Lite), который построен по такому же принципу, но имеет гораздо более широкие возможности по конфигурированию и (хардверной) настройке.
Вид обратной стороны платы. Тоже всё очень скромно, с первого взгляда и не скажешь, что имеешь дело с чем-то необычным (выдающимся).
Немного о сообществе и коллаборации
Lavritech это молодая и динамично развивающаяся компания, которая открыта для сотрудничества и, мало того, исповедует принципы совместной разработки как железа (дополнительных модулей и блоков), так и программного обеспечения. Идея проста и с ней трудно спорить: зачем каждому изобретать один и тот же велосипед, когда можно просто делать нужные модули (блоки), которых ещё нет в экосистеме Lavritech/Wirenboard?
Сами контроллеры Lavritech находятся на стадии разработки версии 7. 1 (в моём распоряжении контроллер версии 7.1.5) и если вы квалифицированный инженер или имеете идеи по улучшению контроллеров линейки — просто свяжитесь с компанией любым удобным способом, доступны сайт, Telegram-канал, канал на Youtube и т. д. (ссылок не даю, но их нетрудно найти по поиску).
Пример подключения к плате модуля Wirenboard WBE2-I-RS485-ISO (изолированный порт RS-485)
Заключение
На этом для вводной статьи, наверное, достаточно. В следующих статьях я подробно разберу схемотехнику и хардверную концепцию контроллеров Lavritech, а затем мы попробуем разобраться с программированием и/или использованием готовых прошивок для Lavritech V7.1 Lite.
P. S.
Разрабатываете или продаёте контроллеры? Свяжитесь со мной (в профиле есть ссылка) и, возможно, через некоторое время читатели Хабра смогут узнать о ваших разработках и продукции.
Copyright God Mode: Готов ли российский закон к борьбе с чит-кодами в видеоиграх?
Распространение мошеннического программного обеспечения — постоянная проблема, с которой сталкивается индустрия видеоигр. Несмотря на глобальный характер проблемы, большинство торрент-индексов, нарушающих авторские права, либо управляются/размещаются в России, либо используют российские обратные прокси. В этой статье Алена Кузьмина, юрист Semenov&Pevzner, обсуждает правовые основания, на которых возможное мошенничество с программным обеспечением может быть оспорено в соответствии с российским законодательством.
Кузьмина Алена, Semenov&Pevzner
Вообще говоря, читерство определяется как нечестное преимущество игрока. С юридической и технической точки зрения читы — это тип программного кода, предназначенного для изменения обычных правил и функционирования видеоигры, что позволяет игроку получать несправедливое преимущество перед другими. Сначала чит-коды создавались разработчиками видеоигр для тестирования. Некоторые разработчики внедряют чит-коды как пасхальные яйца. В зависимости от типа читов, они могут быть безвредными или представлять угрозу для всей индустрии интерактивных развлечений. Это объясняет, почему все больше и больше стран начинают понимать, что обман не только неправилен, но и незаконен.
Однако в России нарушение авторских прав является постоянной проблемой. В то время как законы о защите интеллектуальной собственности постепенно развиваются, Россия остается процветающим рынком для многих нелегальных ресурсов, которые наносят серьезный ущерб потреблению легального контента. Из-за враждебной пиратской среды Россия стала завсегдатаем каждого печально известного рыночного списка, публикуемого ежегодно. Это включает в себя последний отчет Special 301, опубликованный правительством США, в котором Россия включена в список приоритетных для наблюдения из-за отсутствия надежной защиты авторских прав. И вполне заслуженно. Большинство незаконных торрент-индексов, которые распространяют нелегальные копии видеоигр, мошеннического (хакерского) программного обеспечения, пиратских модификаций или несанкционированных цифровых товаров, либо управляются/размещаются в России, либо используют российские обратные прокси-серверы, указанные в рыночном списке Notorious 2020 года ( где я насчитал как минимум 6 крупных ресурсов из 39упоминается как «сообщается, размещенный из России»).
Некоторые правообладатели видеоигр начали закрывать не соответствующие требованиям пиратские ресурсы, которые распространяли нелегальные копии видеоигр. Операторы ведущих поисковых систем, обязанные правообладателями в соответствии с Меморандумом об исключении из списков пиратов, теперь удаляют пиратские ссылки из результатов поиска, хотя это касается только киноиндустрии. На данный момент корень проблемы, а именно расследование и выявление реальных операторов, скрывающихся за пиратскими платформами, еще не воспринимался всерьез. Операторы печально известных торрент-индексов, разработчики чит-кодов, аффилированные и оффшорные хостинговые компании, которые занимаются распространением пиратства, в России до сих пор не привлечены к уголовной ответственности. Все это приводит к серьезной и постоянной проблеме международного авторского права, поскольку пользователи со всего мира получают доступ к основным пиратским ресурсам, происходящим из России.
Когда общие письма об удалении и запрете на размещение, адресованные операторам сайтов или хостинг-провайдерам, не оказывают ожидаемого воздействия, возникает вопрос, есть ли в российском законодательстве об авторском праве необходимые средства против разработчиков чит-кодов? Как обстоят дела с судебными прецедентами в отношении мошеннического программного обеспечения? Российские суды все еще считают, что правоприменение видеоигр останется неизведанным? Требуются ли поправки к действующему законодательству об авторском праве, чтобы справиться с этим крестовым походом, или, может быть, правообладателям просто нужно создать больше прецедентов?
Остановимся на правовых основаниях, по которым возможное мошенничество с программным обеспечением может быть оспорено по российскому законодательству.
Обзор чит-кодов
Aimbot, wallhack, Burstfire, Maphack — это одни из самых распространенных чит-кодов, применяемых в шутерах и RPG. В многопользовательских играх читерство может серьезно повредить всей экономике и внутриигровой механике, особенно когда игроки получают цифровые товары за реальные деньги.
Взлом программного обеспечения представляет серьезную угрозу для индустрии видеоигр, поскольку позволяет загружать пиратские игры на популярные консоли и обходить технические ограничения. Хакерские устройства позволяют взламывать техническую защиту игры, чтобы делать джейлбрейк консолей и играть в пиратские игры.
Ранняя судебная практика 90-х годов, касающаяся физических мошеннических устройств, поначалу вызывала споры. Один из таких случаев касался «улучшителя игр» под названием GameGenie, разработанного британской компанией Codemasters и выпущенного Galoob Toys (крупная компания по производству игрушек в США).
Game Genie для Super NES
GameGenie позволял модифицировать игры на этих классических устройствах Nintento (NES), чтобы игрок мог включать «режим бога», получать неограниченные боеприпасы или пропускать уровни (игрок должен подключиться NES на устройство GameGenie). Однако исходный код игр Nintendo не был постоянно изменен GameGenie. В последующем судебном иске против Galoob Toys Nintendo заявила, что GameGenie является производным продуктом оригинальной игры и, таким образом, представляет собой нарушение авторских прав. Однако суд пришел к выводу, что производная работа должна была включать исходную работу в «конкретной и постоянной форме», что не применимо к GameGenie. Изменение кода также не было постоянным, и использование клиентами этого устройства также было подтверждено как добросовестное использование для личного удовольствия и радости. Суд не установил, что Nintendo присуждается какой-либо финансовый ущерб (Lewis Galoob Toys, Inc. против Nintendo of America, Inc., 964 F.2d 965 (9-й округ 1992 г.)). Теперь, с появлением DMCA и новых технологий, все изменилось — суды начали признавать читы и взломы незаконным и вредоносным программным обеспечением.
Компьютерные боты — еще одна форма мошенничества. Это программное обеспечение, которое помогает накапливать опыт персонажа и виртуальные деньги, не играя в игру. Боты — это тип роботов, которые выполняют утомительные задачи для пользователей. Иногда боты обходят меры контроля доступа, антипиратские и античитерские программы, которые разработчики устанавливают в игру. Боты в последнее время продвинулись вперед так, что их искусственный интеллект напоминает действия настоящего человека.
В настоящее время большинство ботов разрабатываются исключительно в целях монетизации, что часто наносит ущерб рынку интерактивных развлечений. Например, в World of Warcraft боты могут нанести финансовый ущерб как разработчику, так и игрокам (и случай MDY против Blizzard Entertainment тому подтверждение). При этом в рамках WoW был разработан и установлен бот Glider, который автоматически выполнял задания начального уровня в игре. Проблема этого бота в том, что он не изменил исходный код WoW и был коммерчески независим от игры. Более того, прошлые документы Blizzard EULA в то время не запрещали использование ботов. Более поздние обновления EULA включали правила запрета ботов, но MDY сделала их бота недоступным для отслеживания. В ходе судебного разбирательства суд постановил, что бот Glider не нарушал исключительных законных прав Blizzard и не изменял и не копировал исходный код, следовательно, бот не представлял собой нарушение авторских прав (MDY INDUSTRIES, LLC против BLIZZARD ENTERTAINMENT, INC., No. CV-06-2555-PHX-DGC (Демократическая Республика Аризона, 1 апреля 2009 г.))).
Игровые модификации или моды обычно изменяют код в функциональных и эстетических целях. Геймеры часто предпочитают менять своим персонажам одежду, внешний вид, стиль, доспехи, транспортные средства и другие предметы «просто для развлечения». Однако модификации все равно требуют внесения изменений в компьютерный код. Некоторые разработчики и платформы поощряют пользователей создавать свои собственные моды для игр, например, через Steam Workshop, где разработчики видеоигр предоставляют Steam разрешение на ограниченные модификации. Однако моды Steam Workshop в основном представляют собой общие косметические аксессуары и не меняют радикально всю игру. Проблема становится серьезной, когда код взломан, реконструирован и создана новая модифицированная версия игры (вспомните хорошо известные случаи Dota 2 и Counter-Strike ?).
Нарушение авторских прав в онлайн-видеоиграх часто происходит из-за несанкционированных модификаций, ботов, чит-кодов и взломов. Все эти манипуляции с игровыми кодами быстро выравниваются, что ставит нас перед вопросом, нужен ли действующему российскому законодательству спидхак для их завершения?
Регулирование авторских прав на видеоигры онлайн в России
В соответствии с Гражданским кодексом России защита авторских прав распространяется на опубликованные и неопубликованные оригинальные авторские произведения, зафиксированные на любом материальном носителе, независимо от их качества и выражения. Производные произведения и сложные произведения также получают охрану. Владельцы авторских прав обладают различными исключительными правами в соответствии со статьей 1270 Гражданского кодекса, такими как право воспроизводить копии, делать общедоступными, производить производные произведения, распространять, продавать, выставлять напоказ, импортировать, переводить, изменять и т. д. Защита авторских прав распространяется на аудиовизуальные произведения. , программное обеспечение, базы данных, музыка, литература, дизайн и т. д.
Специального режима для видеоигр, предусмотренного законодательством Российской Федерации об авторском праве, не существует. Видеоигры широко признаются судами в качестве программного обеспечения для ЭВМ, которые применяют правила защиты авторских прав, предусмотренные Гражданским кодексом России. Статья 1261 предусматривает, что защита авторских прав предоставляется всем типам компьютерного программного обеспечения (включая ОС и программные системы), которые представлены на любом языке, в любой форме или в любом коде, включая исходный код.
Тем не менее, большинство научных работ считают, что к видеоиграм должен применяться режим «сложной работы» в соответствии со статьей 1240 Гражданского кодекса. Это определение включает несколько произведений, охраняемых ИС (аудиовизуальное произведение, мультимедийный продукт, база данных, программное обеспечение и т. д.), и подразумевает право собственности на физическое или юридическое лицо, которое организует создание такого произведения (при условии, что такое лицо получило разрешение от всех авторов включенных произведений). ). Более того, несколько судебных дел в период с 2018 по 2020 год отнесли видеоигры к режиму мультимедийных объектов, хотя и не дали исчерпывающих разногласий по этому вопросу:
- Решение Суда по интеллектуальным правам от 02.11.2020 по делу № А32-56176/2019;
- Постановление 17 -го Арбитражного апелляционного суда от 22.09.2020 по делу № А71-4683/2020;
- Постановление 18 -го Арбитражного апелляционного суда от 10. 04.2019 по делу № А76-16733/2018;
- Постановление 15 -го Арбитражного апелляционного суда от 26 июня 2020 года по делу № А32-56176/2019.
Видеоигра — это не только код. В ней есть музыка, сценарий, декорации, интерактивные элементы, персонажи, сюжет, карты и целые альтернативные вселенные. Патенты и товарные знаки также являются неотъемлемой частью любой видеоигры. Например, Wargaming эксклюзивно владеет патентом на экран дисплея с графическим интерфейсом и динамическим подбором игроков в боевой сессии в многопользовательской игре. Sony зарегистрировала патент на динамическое создание музыки в играх. Логотип игры, пользовательский интерфейс, виртуальные предметы, мелкие детали игры могут быть зарегистрированы в качестве товарных знаков (например, зеленый пламбоб из Серия The Sims (торговая марка № 395564). Сложная структура видеоигры ставит неизбежный вопрос о квалификации ее как сложного произведения, поскольку от этого вопроса зависит как режим охраны авторских прав, так и право собственности.
Пламбоб из серии The Sims
Российское законодательство об интеллектуальной собственности гарантирует защиту авторских прав оригинальным художественным произведениям, зафиксированным на любом материальном носителе выражения. Такое выражение является широким и не имеет четкого и точного определения. Понятия, идеи, принципы, процессы и методы не подлежат авторско-правовой охране.
Тем не менее, нарушение авторских прав на видеоигры чаще всего рассматривается судами с точки зрения защиты программного обеспечения/кода в соответствии со статьей 1262 Гражданского кодекса в связи с особой формой выражения видеоигр. Более того, некоторые российские суды до сих пор обращаются к видеоиграм с регулированием игорного бизнеса, тем самым лишая их какой-либо правовой защиты в соответствии со статьей 1062 Гражданского кодекса. В таком случае возникает вопрос, могут ли чит-коды, хаки, моды и боты быть защищены действующим российским законодательством об авторском праве и будет ли этой защиты достаточно?
Средства правовой защиты от мошенников
Самое первое средство правовой защиты, доступное правообладателям видеоигр против компьютерных ботов и чит-кодов, — это нарушение Лицензионного соглашения с конечным пользователем, которое может быть использовано против мошенников. Более того, многие разработчики видеоигр внедряют в свои игры античитерские технологии, которые автоматически выявляют мошенников и блокируют их аккаунты (например, Valve Anti-Cheat). Блокировка учетной записи и блокировка сервера (например, движок Source) также применяют эти методы защиты от мошенничества. Пару лет назад Microsoft внедрила систему TruePlay, которая защищает игру от наиболее распространенных видов читерства и следит за поведением игроков.
Большинство правообладателей предусматривают положения об ответственности за мошенничество, использование ботов и незаконные модификации в лицензионных соглашениях с конечным пользователем. Пользователям не разрешается использовать, разрабатывать или распространять копии программного обеспечения, читов, ботов и модов (особенно в коммерческих целях) без лицензии. По российскому законодательству такие соглашения подлежат исполнению, и любое нарушение потенциально может быть защищено в суде.
На данный момент в российской судебной практике имеется несколько споров в связи с нарушением EULA (хотя инициированных геймерами против издателей прав на видеоигры за блокировку аккаунтов по Закону о защите прав потребителей):
- Решение Лефортовского районного суда г. Москвы от 09.06.2015 по делу № 2-1619/2015;
- Постановление Ленинского апелляционного суда г. Кемерово от 26.04.2013 по делу № 11-59/2013;
- Постановление Басманного районного суда г. Москвы от 01.06.2011 по делу № 11-43/11.
Суды применили нарушение контрактной ответственности за мошенничество геймеров и действия по взлому учетных записей в онлайн-играх Free-to-play и MMORPG и подтвердили, что эти действия представляют собой нарушение лицензионных соглашений между издателями и игроками.
Помимо гражданских дел, в России возбуждено несколько прецедентных уголовных дел против мошенников. В 2014 году физическое лицо В.В. Петров был приговорен к испытательному сроку по статьям 272 и 146 УК РФ за нарушение авторских прав незаконный доступ к программному обеспечению для взлома онлайн-игры King of Kings 3 , создания и продажи виртуальных предметов другим игрокам (Приговор Хорошевского районного суда г. Москвы от 17 июня 2014 года, дело № 1-260/14). В сентябре 2021 года полиция начала расследование в отношении создателей Worlds of Warships ботов и чит-коды CyberTank и Hags (которые распространяют ботов, заработавших виртуальную валюту в World of Tanks от Wargaming ).
Уровень босса: разработчики чит-кодов
Владельцы прав на видеоигры преследуют разработчиков чит-кодов по всему миру. В 2019 году разработчик Pokemon Go Niantic подал иск о нарушении авторских прав против компании Global++ за распространение чит-кодов и хаков. Стороны пришли к соглашению, согласно которому Global++ было приказано возместить ущерб в размере 5 миллионов долларов и было запрещено разрабатывать, продавать или коммерческое распространение читерского программного обеспечения.
В январе 2021 года Riot Games и Bungie подали иски против производителя читов GatorCheats за нарушение авторских прав в Valorant и Destiny 2 . Истцы заявляли о нарушении авторских прав и нарушении положений Закона США «Об авторском праве в цифровую эпоху», запрещающих обход. Менее чем через две недели ответчик согласился возместить ущерб в размере 2 миллионов долларов и был наложен бессрочный судебный запрет, запрещающий создание, продажу и распространение мошеннического программного обеспечения в будущем.
Веб-сайт GatorCheats перед закрытием
В юрисдикциях ЕС и США правообладатели начали преследовать создателей чит-кодов (частных лиц и компаний). Например, Epic Games получила судебный запрет против двух человек за создание и использование мошеннического программного обеспечения в Fortnite . Blizzard Entertainment выиграла иск об авторских правах против немецкого создателя программных ботов и читов, которые позволяют игрокам обманывать в World of Warcraft и Overwatch заголовков, например. вместо этого видеть сквозь стены или собирать предметы. Blizzard возбудила дело, в котором утверждала, что разработка и продвижение чит-кодов Bossland не только нарушают EULA, но и побуждают игроков нарушать условия лицензии Blizzard (Blizzard Entertainment Inc. против Bossland GmbH, 8:16-cv-01236-DOC-KES). ).
В азиатских странах проходят административные и уголовные меры. Например, в 2017 году в Южной Корее был принят закон, который даже предусматривал уголовное наказание для разработчиков читерского ПО. Даже пользователям может грозить тюремное заключение на срок до 5 лет или штраф в размере 49 долларов.000. В Китае в марте 2021 года полиция арестовала 10 человек за продажу основанной на читах программы подписки для Overwatch и Call of Duty Mobile .
Действительно, ситуация усложняется, когда мы имеем дело с первоначальным создателем читерских программ. Не совсем понятно, нарушает ли создатель читов авторские права на видеоигру в целом по российскому законодательству.
Прежде всего, учитывая характер правил защиты видеоигр в России, чит-коды, боты и моды могут быть рассмотрены с точки зрения незаконной модификации программного обеспечения. В соответствии со статьей 1270 Гражданского кодекса России модификация программного обеспечения осуществляется с разрешения правообладателя. Судебная практика имеет широкое толкование модификации, и правообладателю необходимо доказать факт модификации программного обеспечения. Использование уникального исходного кода и модификация функций (полностью или частично) программного обеспечения может квалифицироваться как модификация программного обеспечения. При отстаивании незаконных модификаций создание адаптации на основе оригинала, а также общее сходство между исходным и модифицированным программным обеспечением являются наиболее важными моментами, которые необходимо доказать в суде.
Однако в соответствии со статьей 1280 ГК РФ не считается нарушением для владельца копии:
- использование программы в целях утилизации,
- делать или разрешать воспроизведение другой копии или адаптации при условии, что это является важным шагом в использовании программы и что такая новая копия предназначена только для архивных целей, а копии уничтожаются в случае прекращения владения компьютерной программой. ,
- исследуйте и тестируйте функции программы исключительно для использования в законных целях. Закон не позволяет использовать эти исключения в коммерческих целях.
Помимо исключений, предусмотренных на законодательном уровне, в российских судах применяется несколько доктрин авторского права, которые не позволяют охранять произведения законами об авторском праве. Во-первых, дихотомия идеи и выражения зависит от доктрины «сцены ярмарки», принципа, в соответствии с которым определенные элементы произведения, защищенного авторским правом, не могут быть защищены, поскольку они являются обычными или обязательными для этого типа произведения (например, понятие пляжа Нормандии в Call of Duty WWII сам по себе не может быть защищен, но код исходного рендеринга сцены Нормандского пляжа для этой игры защищен).
Во-вторых, доктрина слияния, которая не обеспечивает авторско-правовой защиты идей, которые могут быть сформулированы только ограниченным числом способов. Применительно к программному обеспечению, когда отдельные части кода, ранее защищенные авторским правом, являются единственным и необходимым средством достижения определенной цели, произведение может быть скопировано на законных основаниях.
В-третьих, игровая механика не может быть защищена законом об авторском праве. Например, концепция игр Battle Royale ( Fortnite и PUBG ) не может быть применена в судах. В России этот принцип был подтвержден Апелляционным судом в иске французского разработчика настольных игр Asmodee Group к Cosmodrome Games по поводу игр-ассоциаций Dixit и Imaginarium (Решение Арбитражного суда г. Москвы от 28 августа 2018 г.). дело № А40-176122/17-51-1615).
Несмотря на то, что эти доктрины в основном применяются судами общей юрисдикции, российские суды также обращаются к аналогичным доктринам при рассмотрении вопроса об уровне защиты авторских прав на определенное произведение:
- Постановление Суда по интеллектуальным правам России от 28 марта 2017 г. #C -01-78/2017 дело № А56-73596/2015;
- Постановление 9 -го апелляционного суда от 24.06.2019 № 09АП-28070/2019-ГК дело № А40-60319/2018.
При этом компьютерные боты, чит-коды и моды могут быть квалифицированы как правонарушающие манипуляции по российскому законодательству, когда такие программы затрагивают исходный код. Это можно сделать с помощью реверс-инжиниринга, т.е. позволяя программисту использовать расшифрованный код для создания различных алгоритмов дублирования программы.
Еще одним вариантом защиты онлайн-игр от чит-кодов являются положения российского закона о блокировке сайтов, которые позволяют правообладателю получить судебный запрет на удаление контента даже с самых несоответствующих ресурсов и закрыть их навсегда. В соответствии с Законом о борьбе с пиратством правообладатель может обратиться в Мосгорсуд за вынесением предварительного судебного запрета на удаление контента. После получения предварительного судебного запрета Роскомнадзор уведомляет хостинг-провайдера о нарушении. Эти положения о блокировке сайтов включают:
- Федеральный закон от 2 июля 2013 г. № 187-ФЗ «О внесении изменений в отдельные законы об интеллектуальной собственности в Российской Федерации»;
- Федеральный закон от 24 ноября 2014 г. № 364-ФЗ «О внесении изменений в Гражданский процессуальный кодекс Российской Федерации и Федеральный закон «О внесении изменений в Федеральный закон «Об информации, информационных технологиях и о защите информации»;
- Федеральный закон от 1 июля 2017 г. № 1560-ФЗ «О внесении изменений в Федеральный закон «Об информации, информационных технологиях и о защите информации».
Хостинг-провайдер направляет уведомление оператору веб-сайта. Наконец, оператор веб-сайта обязан удалить нелегальную копию видеоигры, в противном случае Роскомнадзор приказывает интернет-провайдерам временно заблокировать несоответствующий веб-сайт.
После этого у правообладателя есть 15 дней, чтобы подать исковое заявление в Мосгорсуд, чтобы судебный запрет оставался «бессрочным».
После получения окончательного первого постановления Мосгорсуда в отношении конкретного веб-сайта, нарушающего права, правообладатель может подать заявление о постоянной блокировке веб-сайта в случае, если веб-сайт неоднократно нарушает права любой другой видеоигры, принадлежащей тому же правообладателю.
Закон о блокировке распространяется как на стандартные веб-ресурсы, так и на установленное ПО и приложения. С момента внесения поправок в 2020 году любое мобильное приложение может быть заблокировано за нарушение авторских прав (за исключениями, касающимися текущей неприменимости правил постоянной блокировки к мобильным приложениям). Этот закон обязывает магазины приложений удалять приложения, нарушающие авторские права, за нарушение авторских прав (поскольку ранее закон мог касаться только обычных сайтов индексации торрентов и потоковых порталов, а прежнее регулирование было неприменимо к пиратским программным приложениям) (Федеральный закон от 8 июня 2020 г. № 177- ФЗ «О внесении изменений в Федеральный закон «Об информации, информационных технологиях и о защите информации».»
Чит-коды, боты, взломы и другие недобросовестные механизмы представляют угрозу для индустрии видеоигр, поскольку негативно сказываются на разработчиках и приводят к большим финансовым потерям. Российское прецедентное право против читеров нуждается в серьезном улучшении, и это шанс для разработчиков видеоигр расширить прецедентное право. Несмотря на то, что закон не содержит конкретных правил в отношении чит-кодов, существующее в российском законодательстве регулирование (законы о борьбе с пиратством и блокировкой, правила незаконных модификаций и адаптаций, договорное право и даже уголовное преследование) комплексно и последовательно применяется правообладателями в отношении первоисточника. проблемы (разработчики чит-кодов) может стать тем лечебным заклинанием для потребления легального контента.
Об авторе: Алена Кузьмина, юрист Semenov&Pevzner. До прихода в команду она возглавляла юридический отдел ведущей российской компании в области информационных технологий и борьбы с пиратством. Окончила Высшую школу экономики. Ее опыт включает консультирование ведущих голливудских студий, в том числе Disney Enterprises Inc. и Warner Bros.
Covid объявил пандемию два года назад. Эксперты в области здравоохранения предупреждают, что это еще не более
Медицинский персонал лечит коронавирусную болезнь (COVID-19) пациентка в отделении интенсивной терапии (ОИТ) больницы Providence Mission в Мишн-Вьехо, Калифорния, 25 января 2022 г.
Шеннон Стэплтон | Reuters
ЛОНДОН — Поскольку между Россией и Украиной бушует война, мировая битва с коронавирусом в значительной степени отошла на второй план, и вторая годовщина объявления Covid-19 пандемией Всемирной организацией здравоохранения может легко пройти мимо нас.
Covid был и остается сейсмическим событием, которое затронуло жизнь миллионов людей, причинив душевную боль тем, кто потерял близких, и тревогу для миллионов людей, лишившихся средств к существованию, поскольку пандемия вызвала массовые блокировки и массовый удар по предприятий как больших, так и малых.
Конечно, долгосрочное влияние вируса на психическое и физическое здоровье многих людей еще предстоит полностью измерить или оценить, будь то затяжные симптомы Covid или «длительный Covid», с которым сталкиваются многие люди. , или его влияние на мозг и тело — все еще исследуется учеными.
Два года назад, когда 11 марта 2020 года ВОЗ заявила, что Covid «может быть охарактеризована как пандемия», мы мало знали, что к настоящему времени мы зафиксировали бы более 452 миллионов случаев заболевания и более 6 миллионов смертей, по данным к данным Университета Джона Хопкинса, который продолжает подсчитывать количество инфекций и смертельных исходов.
Цифры настолько огромны, что легко забыть, что каждая из этих смертей была трагической потерей для кого-то или какой-то семьи.
Триумф вакцины
Хотя человеческие жертвы и эмоциональные потери, вызванные пандемией, неисчислимы, стоит отметить достижения, достигнутые во время пандемии, с большим оптимизмом в день, когда появились первые предварительные результаты клинических испытаний, 9 ноября. 2020 от Pfizer, что указывает на то, что ее вакцина от Covid, разработанная немецкой биотехнологической компанией BioNTech в рекордно короткие сроки, оказалась высокоэффективной против Covid.
Сигнализируя о выходе из пандемии, фондовые рынки резко выросли, и производитель вакцины приветствовал это открытие как «великий день для науки и человечества». За счастливым объявлением последовали аналогичные результаты от Moderna, AstraZeneca и других компаний.
С тех пор ряд мировых производителей произвели миллионы доз вакцин против Covid, и самые удачливые люди в мире получили не только свою первоначальную стандартную двухдозовую иммунизацию, но и бустерную иммунизацию. Для самых бедных в мире вакцина от Covid, как и другие формы базовой медицинской помощи, остается труднодостижимой, и многие эксперты говорят, что это должно быть пятном на совести богатого Запада.
В то время как 63,4% населения мира в настоящее время получили хотя бы одну дозу вакцины против Covid-19, при этом во всем мире введено более 10 миллиардов доз, только 13,7% людей в странах с низким уровнем дохода получили хотя бы одну дозу, по данным Наш мир в данных, еще один источник бесценных данных во время пандемии.
Происхождение неизвестно
В связи с Covid все еще остается много вопросов без ответа, самый главный из которых: откуда взялся вирус?
смотреть сейчас
Это стало чем-то вроде политической остроты во время пандемии с Китаем, когда вирус впервые появился в Ухане в конце 2019 года, отрицая, что он был источником пандемии. После долгой задержки международная группа ученых и экспертов в области общественного здравоохранения была допущена в страну для расследования, но они изо всех сил пытались установить происхождение вируса. Хотя они исключили любую теорию «утечки из лаборатории», она по-прежнему остается загадкой, поскольку ученые считают, что она, скорее всего, возникла у животного.
В то время как основные мировые экономики вновь открываются, и многие страны в настоящее время учатся «жить» с вирусом, эксперты в области общественного здравоохранения стремятся подчеркнуть, что пандемия еще не закончилась.
Мы уже на собственном горьком опыте узнали, что новые варианты вируса могут появляться и появляются с каждым новым штаммом, который, как мы знаем, оказывается более вирулентным (хотя, к счастью, менее смертоносным), чем предыдущий.
Появление варианта омикрон, который оказался гораздо более заразным, но менее смертоносным и привел к резкому пику и падению заболеваемости по всему миру, застал некоторые правительства врасплох и проиллюстрировал разные уровни терпимости, которые лидеры были готовы продемонстрировать. к «жизни с» Covid.
Некоторые, например Великобритания, были более склонны занять выжидательную позицию в отношении того, какой ущерб может нанести вариант, в то время как другие, такие как Германия и Нидерланды, помня о нагрузке на свои системы здравоохранения, восстановили частичные ограничения или блокировки. в конце 2021 года.
Этот шаг вызвал протесты во многих кругах Европы, но демонстрации против мер Covid стали обычным явлением до этого, когда некоторые представители общественности подвергали сомнению общественные указания и ограничения, наложенные на них, а другие пошли дальше, отрицая существование Covid, с распространением мифа о вирусе, который является вечным пугалом для вирусологов, эпидемиологов и передовых медицинских работников, лечащих больных или умирающих от Covid.
Человек держит табличку, когда люди собираются во время акции протеста против обязательных вакцин против коронавирусной болезни (COVID-19) и паспортов вакцин в Нью-Йорке, 27 сентября 2021 года.
Дэвид «Ди» Дельгадо | Reuters
Это «еще не конец»
Генеральный директор ВОЗ Тедрос Адханом Гебрейесус, лицо, знакомое миллионам из нас, заявил в четверг накануне двухлетней годовщины объявления Covid пандемией, что «хотя зарегистрированные случаи и смертность во всем мире снижается, и несколько стран сняли ограничения, пандемия далека от завершения».
В сообщении, переданном в Твиттере в четверг, Тедрос повторил мантру ВОЗ о том, что Covid «нигде не закончится, пока не закончится везде», и сказал, что ВОЗ обеспокоена количеством стран, «резко» сокращающих тестирование, и что это «препятствует наша способность видеть, где находится вирус, как он распространяется и как развивается».
Для таких стран, как Великобритания, где правительство объявило об отказе от большинства тестов на свободный боковой поток 1 апреля, прекращение широкомасштабного тестирования вызывает беспокойство у некоторых экспертов в области общественного здравоохранения, которые говорят, что случаи заболевания уже растут в более старших возрастных группах, как только опять же, по мере того, как происходит больше общения и по мере того, как стираются стимулирующие удары. Однако остается спорным вопрос, будут ли продолжать выпускаться ракеты-носители.
смотреть сейчас
Пристальное внимание также уделяется сублинии омикрон, известной как BA. 2, с ранними отчетами, предполагающими, что он еще более заразен, чем его предок-омикрон, BA.1.
Доктор Дженни Харрис, исполнительный директор Агентства по безопасности здравоохранения Великобритании, была среди тех, кто забил тревогу после того, как данные показали, что в Великобритании все больше людей в возрасте 55 лет и старше болеют Covid и что распространенность BA.2 снижается. рост.
«Случаи значительно снизились после пика волны омикрон, [но] растущее присутствие сублинии омикрон BA.2 и недавний небольшой рост числа инфекций среди лиц старше 55 лет показывают, что пандемия не закончилась и что мы можем ожидать увидеть Covid-19циркулирует на высоких уровнях», — сказал Харрис в заявлении UKHSA в четверг. предлагают четвертые прививки медицинским работникам и лицам старше 60.
Повторные бустерные программы подверглись критике со стороны некоторых вирусологов, и ВОЗ заявила, что всеобщие бустерные программы означают, что бедные страны могут продолжать бороться за получение первоначальных доз и что неравный доступ к иммунизации может привести к новым вариантам.
Экстренные новости, анализ, музыка, искусство и подкасты: NPR
На этой иллюстрации показано, как космический корабль DART приближается к двум астероидам, Дидимосу и Диморфосу, а рядом с ним находится небольшой наблюдательный космический корабль.
Авторы и права: NASA/Johns Hopkins APL/Стив Гриббен
скрыть заголовок
переключить заголовок
Авторы и права: NASA/Johns Hopkins APL/Стив Гриббен
Подвинься, Брюс Уиллис: НАСА врезалось в астероид, чтобы проверить планетарную защиту
Новая анимация Google показывает, как космический корабль выбивает ваш экран из колеи.
Скриншот NPR
скрыть заголовок
переключить заголовок
Скриншот NPR
Google отмечает миссию NASA DART новым поисковым трюком
Бывший защитник НФЛ Бретт Фавр изображен в 2018 году. Губернатор Миссисипи в 2017 году был «на борту» с планом некоммерческой группы выплатить Бретту Фавру более 1 миллиона долларов в виде социальных пособий, чтобы бывший защитник НФЛ мог помочь финансировать университет. волейбольная площадка, согласно текстовым сообщениям.
Рохелио В. Солис/AP
скрыть заголовок
переключить заголовок
Рохелио В. Солис/AP
Текстовые сообщения показывают, что Бретт Фавр искал деньги на благотворительность для футбольного объекта
Центр урагана Ян приближается к западу от Кубы, и ожидается, что шторм переместится в сторону Флориды, что вызовет серию предупреждений и предупреждений о наводнениях. Этот спутниковый снимок был сделан вскоре после 14:00. ET понедельник.
NOAA/NESDIS/STAR
скрыть заголовок
переключить заголовок
NOAA/NESDIS/STAR
Ураган Ян обрушится на Флориду как сильный шторм, говорят синоптики
На этом изображении, сделанном из видео и опубликованном WikiLeaks, бывший системный аналитик Агентства национальной безопасности Эдвард Сноуден выступает в Москве в 2013 году.
АП
скрыть заголовок
переключить заголовок
АП
Путин предоставил российское гражданство Эдварду Сноудену
Пассажиры идут в новом зале аэропорта Стамбула в первый день после переезда из международного аэропорта имени Ататюрка 6 апреля 2019 года., В Стамбуле. Многие российские мужчины (на фото их нет) скупают билеты в Турцию с тех пор, как их правительство объявило призыв на войну в Украине.
Озан Косе / AFP через Getty Images
скрыть заголовок
переключить заголовок
Озан Косе / AFP через Getty Images
Русские мужчины бегут из страны.
Многие появляются в Стамбуле
Маттео Сальвини из Лиги, Сильвио Берлускони из Forza Italia, Джорджия Мелони из Brothers of Italy и Маурицио Лупи из Noi Con l’Italia принимают участие в заключительном митинге правоцентристской коалиции в Риме в четверг. Итальянцы избрали самое правое правительство своей страны со времен окончания Второй мировой войны.
Грегорио Борджиа/AP
скрыть заголовок
переключить заголовок
Грегорио Борджиа/AP
Что нужно знать о новом ультраправом лидере Италии Джорджии Мелони
Мелони может стать следующим премьер-министром Италии. Ее партия «Братья Италии» уходит корнями в неофашистское движение, возникшее после Второй мировой войны.
Что нужно знать о новом ультраправом лидере Италии Джорджии Мелони
Предварительные результаты показывают, что Италия готовится к созданию первого ультраправого правительства со времен Второй мировой войны
Библиотека Конгресса приобрела произведение всей жизни радиопродюсера Джима Мецнера, который десятилетиями путешествовал по миру, чтобы запечатлеть богатые звуковые ландшафты. Хотя для него большая честь, что они будут заархивированы, он говорит, что хочет убедиться, что люди действительно слушают их.
Библиотека Конгресса
скрыть заголовок
переключить заголовок
Библиотека Конгресса
Он потратил десятилетия на запись звуковых ландшафтов.
Теперь они идут в Библиотеку Конгресса
.
Джим Мецнер много путешествовал, чтобы записывать звуки мира и делиться ими со слушателями. Библиотека Конгресса сохранит тысячи кассет и других предметов, относящихся к 1970-м годам.
Он потратил десятилетия на запись звуковых ландшафтов. Теперь они идут в Библиотеку Конгресса
Владимир Артемчук прокладывает дорогу через завалы, чтобы вода могла стекать из села туда, где шланги перекачивают ее в поле.
Клэр Харбедж/NPR
скрыть заголовок
переключить заголовок
Клэр Харбедж/NPR
Украина затопила село, чтобы спасти Киев.
Жители спешат убраться перед зимой
Чтобы остановить продвижение российских войск к Киеву, украинские военные взорвали дамбу, затопив близлежащее село. Спустя семь месяцев жители все еще откачивают воду из дворов и домов.
Украина затопила село, чтобы спасти Киев. Жители спешат убраться перед зимой
Новости войны на Украине: регионы голосуют за присоединение к России, Путин приказывает призыв (26 сентября)
Вход в недавно отремонтированный музей ЦРУ в штаб-квартире агентства в Лэнгли, штат Вирджиния. На потолке множество шпионских кодов. Это на азбуке Морзе. ЦРУ планирует разместить их все в сети, чтобы посмотреть, можно ли их взломать.
Предоставлено ЦРУ
скрыть заголовок
переключить заголовок
Предоставлено ЦРУ
Отмечая 75-летие, ЦРУ открывает новый музей и запускает подкаст
ЦРУ редко ищет огласки, но немного раскрылось, отмечая свой юбилей. Режиссер Уильям Бернс сказал в первом подкасте, что хочет «демистифицировать» некоторые работы агентства.
К 75-летию ЦРУ открывает новый музей и запускает подкаст
Эллисон Кейс — врач семейной медицины, имеющая лицензию на практику в Индиане и Нью-Мексико. С помощью телемедицинских встреч она использовала свою двойную лицензию в прошлом, чтобы помочь некоторым женщинам, которые приехали из Техаса в Нью-Мексико, где аборты разрешены законом, получить рецепт на лекарства для аборта. Затем последовал запрет на аборты в Индиане.
Фара Юсри / Побочные эффекты, общественные СМИ
скрыть заголовок
переключить заголовок
Фара Юсри / Побочные эффекты, общественные СМИ
Телемедицинские аборты стали более сложными для медицинских работников
Побочные эффекты СМИ
Медикаментозные аборты за границей теперь назначаются врачам рискованно. «Мы говорим о чем-то, что является охраняемым правом в одном штате и уголовным преступлением в братском штате», — говорит один ученый-правовед.
Суперинтендант полиции Нового Орлеана Шон Фергюсон беседует с журналистами у здания федерального суда в Новом Орлеане 17 августа 2022 года. 8 сентября 2022 г., предлагая повышение для всех офицеров, бесплатное медицинское обслуживание и поощрительные выплаты в размере 30 000 долларов США для новых сотрудников.
Кевин МакГилл/AP
скрыть заголовок
переключить заголовок
Кевин МакГилл/AP
Полицейское управление Нового Орлеана нанимает гражданских лиц, чтобы восполнить нехватку офицеров
Полицейское управление Нового Орлеана пересматривает процесс приема на работу, чтобы включить в него гражданских лиц, а также исключить проверки кредитоспособности и вопросы об употреблении марихуаны.
Меньше потеряно, Эндрю Шон Грир
Маленький, Браун
скрыть заголовок
переключить заголовок
Маленький, Браун
Обзор
«Меньше» предлагает больше в продолжении Эндрю Шона Грира его романа
, получившего Пулитцеровскую премию.
Свежий воздух
Новый комический роман Грир, Less is Lost , такой же забавный и пронзительный, как и его предшественник. Но и из боли возникает комедия, и Грир плавно переходит в глубокую.
генераторов фэнтезийных имен. Имена для всех ваших фэнтезийных персонажей. 9
(Подробнее)
Последние добавления
FantasyNameGenerators.com
RollForFantasy.com
Названия городов в киберпанке
Названия авиакомпаний
Названия ThunderCats
Названия рощи друидов
Позывные Aviator Flower Doctor
9 Названия музыкальных магазинов Дополнения One Piece (4/4)
Случайное меню таверны Gen.
Дополнения Star Wars (9/9)
Имена полых рыцарей
Имена малийцев
Имена убийц демонов
Имена Двора шипов и роз
Добро пожаловать
Привет и добро пожаловать на мой сайт. Как видите, есть что исследовать, но если вы ищете имена, вы попали в нужное место.
Существует более 1400 генераторов имен, а также множество генераторов описаний, руководств и различных инструментов, которые могут оказаться полезными. Но если у вас есть идея, что я мог бы добавить, или если вы хотите отправить имя, сообщение или другой отзыв, не стесняйтесь обращаться ко мне.
Любовь,
— Эмили
На этом сайте сажают деревья!
Щелкните для получения более подробной информации
Уже посажено деревьев: 109716
Генераторы имён аватаров
Нажмите, чтобы переключить этот список
Генераторы имён Bleach
Нажмите, чтобы переключить этот список
Генераторы имен судьбы
Нажмите, чтобы переключить этот список
Генераторы имен Diablo
Нажмите, чтобы переключить этот список
Доктор Кто Генераторы Имен
Нажмите, чтобы переключить этот список
Генераторы имен Dragon Age
Нажмите, чтобы переключить этот список
Генераторы имен Dragon Ball
Нажмите, чтобы переключить этот список
Генераторы имен DC Comics
Нажмите, чтобы переключить этот список
Генераторы имен Dune
Нажмите, чтобы переключить этот список
Генераторы имен Dungeons & Dragons
Нажмите, чтобы переключить этот список
Игровые расы
Ааракокра
Аазимар
Медвежонок
Кентавр
Подменыш
Deep Gnome
Deva
Dragonborn
Drow
Duergar
Dwarf
Eladrin
Elf
Fairies
Firbolg
Genasi
Githyanki
Githzerai
Gnome
Goblin
Goliath
Грунг
Полуэльф
Полуорк
Полурослик
Харенгон
Хобгоблин
Человек
Калаштар
Kenku
Kobold
Leonin
Lizardfolk
Locathah
Loxodon
Minotaur
Orc
Satyr
Shadar-kai
Shardmind
Shifter
Simic Hybrid
Tabaxi
Tiefling
Tortle
Triton
Vedalken
Verdan
Warforged
Wilden
Yuan-Ti
Скоро!
Скоро!
Скоро!
Archdevil
Archfey
Beholder
Bullywug
Demon lord
Dragon (Black)
Dragon (Blue)
Dragon (Brass)
Dragon (Bronze)
Dragon (Copper)
Dragon ( Золото)
Дракон (Зеленый)
Дракон (Платина)
Дракон (Красный)
Дракон (Серебро)
Дракон (Белый)
Джинн
Гигант
Gno ll
0003
Ведьма
Ловец разума
Миконид
Огр
Пикси
Древень
Тролль
Троглодит 9045 Генератор E 9045
Нажмите, чтобы переключить этот список
Генераторы имён Fairy Tail
Нажмите, чтобы переключить этот список
Генераторы имен Final Fantasy XIV
Нажмите, чтобы переключить этот список
Генераторы имён Game of Thrones (ASoIAF)
Нажмите, чтобы переключить этот список
Генераторы имён Guild Wars
Нажмите, чтобы переключить этот список
Генераторы имен Halo
Нажмите, чтобы переключить этот список
Генераторы имен Гарри Поттера
Нажмите, чтобы переключить этот список
Генераторы имен Его темных материалов
Нажмите, чтобы переключить этот список
Генераторы имён Horizon Zero Dawn
Нажмите, чтобы переключить этот список
Forbidden West
Генераторы названий циклов наследования
Нажмите, чтобы переключить этот список
Генераторы имен League of Legends
Нажмите, чтобы переключить этот список
Celestial Dragon
Demacia
Fae Fawn
Freljord
Ionia
Ixtal
Minotaur
Noxus
Piltover & Zaun
Shurima
Targon
Terrestrial Dragon
Treant
Troll
Undead
Вастая
Пусторожденный
Йордл
Генераторы имен The Legend of Zelda
Нажмите, чтобы переключить этот список
Генераторы имён «Властелина колец»
Нажмите, чтобы переключить этот список
Онлайн-генераторы имён «Властелина колец»
Нажмите, чтобы переключить этот список
Генераторы имен Magic: The Gathering
Нажмите, чтобы переключить этот список
Генераторы имен Marvel
Нажмите, чтобы переключить этот список
Генераторы имён Mass Effect
Нажмите, чтобы переключить этот список
Генераторы имен Minecraft
Нажмите, чтобы переключить этот список
Bats
Blazes
Cats & Ocelots
Chickens
Cows
Creepers
Dolphins
Endermen
Fish
Foxes
Ghasts
Horses & Donkeys
Illagers & Ravagers
Iron Golems
Ламы
Грибы
Pandas
Parrots
Phantoms
Pigs
Polar Bears
Rabbits
Sheep
Skeletons
Skeleton Horses
Slimes
Snow Golems
Spiders
Squid
Turtles
Villagers
Witches
Иссушители и скелеты-иссушители
Волки
Зомби
Зомби-свинолюди
Генераторы имен туманнорожденных
Нажмите, чтобы переключить этот список
Генераторы имен Наруто
Нажмите, чтобы переключить этот список
Генераторы имен One Piece
Нажмите, чтобы переключить этот список
Генераторы имен Pathfinder
Нажмите, чтобы переключить этот список
Генераторы имен Rift
Нажмите, чтобы переключить этот список
Генераторы имен RuneScape
Нажмите, чтобы переключить этот список
Генераторы имен Starfinder
Нажмите, чтобы переключить этот список
Генераторы имен Звездных врат
Нажмите, чтобы переключить этот список
Генераторы имен из «Звездного пути»
Нажмите, чтобы переключить этот список
Генераторы названий рас «Звездных войн»
Нажмите, чтобы переключить этот список
Alderaanian
Anzati
Aqualish
Arkanian
Balosar
Besalisk
Bith
Bothan
Cerean
Chalactan
Chandrilan
Clawdite
Clone
Codru-Ji
Corellian
Coruscanti
Darth
Dathomirian
Devaronian
Dug
Duros
Ewok
Falleen
Farghul
Gamorrean
Gand
Gen’dai
Geonosian
Gotal
Gran
Гунган
Хатт
Иктотчи
Иши Тиб
Иторианец
Джава
Калиш
Каминоанец
0002 Kel Dor
Kiffar
Klatooinian
Korunnai
Kubaz
Lasat
Lightsaber Combat Forms
Lothalite
Mandalorian
Mikkian
Mon Calamari
Muun
Naboo
Nautolan
Neimoidian
Никто
Ондеронец
Ортолан
Панторан
Пау’ан
Планета
Куаррен
Родиан
Savarian
Selonian
Sephi
Serennian
Shistavanen
Skakoan
Snivvian
Spaceship
Stormtrooper
Sullustan
Talz
Togruta
Toydarian
Trandoshan
Tusken Raider
Ugnaughts
Викуэй
Вуки
Яркора
Зайгерриан
Star Wars The Old Republic Генераторы имен
Нажмите, чтобы переключить этот список
Хроники Нарнии Генераторы имен
Нажмите, чтобы переключить этот список
Генераторы имен Кристалла Тьмы
Нажмите, чтобы переключить этот список
Генераторы имен темных глаз
Нажмите, чтобы переключить этот список
Генераторы имён Ведьмака
Нажмите, чтобы переключить этот список
Генераторы имён Voltron
Нажмите, чтобы переключить этот список
Генераторы имён Вакфу/Дофус
Нажмите, чтобы переключить этот список
Генераторы имён Warhammer
Нажмите, чтобы переключить этот список
Генераторы имен Warhammer 40k
Нажмите, чтобы переключить этот список
Генераторы имен Wildstar
Нажмите, чтобы переключить этот список
Генераторы имен World of Warcraft
Нажмите, чтобы переключить этот список
Союзные расы
Генераторы названий рас NPC World of Warcraft
Нажмите, чтобы переключить этот список
Генераторы имен питомцев / компаньонов WoW Hunter
Нажмите, чтобы переключить этот список
Генераторы названий оружия
Click to toggle this list
Battle Axes
Bombs & Missiles
Bows & Crossbows
Claws
Daggers
Dual Wielding
Fist Weapons
Flail & Maces
Magic Books
Magic Weapons
Pistols
Винтовки
Научно-фантастические пистолеты
дробовики
Spears & Halberds
Staves
Мечи
Брожающий оружие
War Hammers
War Scithes
Whips & Lassos
Gornators
Нажмите, чтобы переключить этот список
РЕЗЕКИ
Сапоги
Брасеры
Сундуки
ПЛОКА
ГЛАВЫ И РАСПРАВЛЕНИЯ
Шлемы
LEGGINGS
Shields
0003
Генераторы имен домашних животных/компаньонов
Нажмите, чтобы переключить этот список
Есть еще один конец бунту
Октябрь 2022 года будет действительно богатым на многопользовательскую игру. Нас ждет много разных проектов, от стрелялок до экшенов, гонок, стратегий и стрелялок. Для полного счастья, пожалуй, недостаточно. Почему мы не посчитали вступление настолько большим, что статья получилась большой статьей, так что посмотрим, чем занимаются геймеры в октябре 2022 года?
Undecember
Долгожданная версия Action RPG Undecember открыта для всех. Его планировалось выпустить в начале года. Как и было обещано, игра выйдет в октябре на ПК. Однако точных дат для этого нет, поэтому перенос не исключен. Напомним, корейская версия была выпущена еще в 2021 году.
Undecember — это воспроизведение с участием создателей Lost Ark и Lineage 2: Revolution. Особенностью этого проекта является гибкая система прогресса и возможность разработки широкого спектра действий, что дает возможность легко переигрывать. Как и во многих других подобных играх, основная кампания разбита на акты. Тем не менее, есть много других вещей, которые будут происходить с персонажами высокого уровня.
Overwatch 2
Продолжение популярного многопользовательского шутера от первого лица Overwatch выйдет на ПК и консолях 4 октября. Игра появится в раннем доступе, что позволит PvP. С этой целью мы планируем добавить целую линейку опер с сюжетными миссиями и прокачкой.
В отличие от первой части, Overwatch 2 распространяется по модели Free-to-Play. Можно играть бесплатно, но щедрость возможна только тогда, когда микротранзакции выше. И в игру было внесено множество геймплейных изменений, а контент пополнился новыми героями, картами и режимом.
Ралли по пустыне в Дакаре.
Помимо Overwatch 2, 4 октября на компьютер и консоли выйдет крупнейший симулятор пустынных гонок под названием Desert Rallye, Dakar (по мотивам оригинальных авторов). Игроки могут воспользоваться множеством лицензированных мотоциклов, автомобилей, грузовиков, квадроциклов и квадроциклов от всемирно известных производителей. Также есть 30 этапов ралли Дакар 2020 и 2021.
Ралли Дакар по пустыне имеет четыре времени года, и это полная смена дня и ночи. Игра усложняется погодными условиями, такими как грозные песчаные бури, палящее солнце в пустыне, изнуряющий дождь и многое другое. Еще одной интересной особенностью игры является возможность доставить противникам неприятности, чтобы они нанесли больше урона.
Убить это? Пусть умрет!
Королевская битва не является сюрпризом, но SUPERTRICK GAMES попытаются сделать это 5 октября. Битва против DeathVerse состоится на ПК (28 сентября) или около того.
Deathverse: Let It Die — бесплатная игра в жанре королевской битвы, действие которой происходит во вселенной Universal Let It Die. Игроки участвуют в программе выживания, оснащенной специальным роботом-роботом для помощи комбатантам. Он может стать оружием или щитом и считается обязательным предметом для состоятельных потребителей во всем мире.
SuperPower 3
7 октября на ваш компьютер выйдет современный геополитический симулятор SuperPower 3. Этот проект позволяет вам выбрать одну из 194 стран и участвовать во многих сценариях. Любое решение, принятое игроком, влияет на наших граждан, а также на внутреннюю и внешнюю политику. Вы можете играть в одиночку, вместе с друзьями или против других игроков.
Super People
После нескольких раундов тестирования Battle Royale Super People войдет в ранний доступ 11 октября 2006 года. На этом этапе авторы добавят больше классов, навыков, транспортных средств, режимов, оружия и модулей, а также работать вместе, чтобы обеспечить улучшение качества жизни.
События SuperPeople разворачиваются в мире конфликтов войн, разрешенных с помощью сверхдержав и всемирно известного слендера. Игроки выбирают 12 различных уровней мастерства. По канонам всех жанров, первая цель — стать последним выжившим.
Фонарик: «Отличный».
Изометрическая ролевая игра Torchlight: Infinite должна выйти в открытом бета-тестировании 12 октября. Однако никто не может использовать сервис Steam на мобильных устройствах под управлением iOS и Android, как сообщалось ранее, а также на ПК. Игра будет распространяться бесплатно.
По сюжету фильма «Факел: Бесконечность» технология «Эмберайт» внедрена в каждом уголке земли Лептиса. Однако не везде жизнь зацвела, с точки зрения цивилизации фламенко стало уничтожать жизни. Команда героев с экстраординарными способностями отправилась в эпическое путешествие, чтобы победить темных эмберонов.
Астерикс и Обеликс XXXL: Баран из Гибернии: Баран из путешествия по Хибернии.
Экшен YESO Asterix & Obelix XXXL: The Ram from Hibernia выходит 13 октября на ПК, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Игра рассказывает новую историю о приключениях знаменитых галлов Астерикса и Обеликса, в которой дочь вождя Айришкоффикса по имени Кератин просит вас помочь ей отразить римское вторжение и вернуть домой любимого золотого барана ее отцов. Игрок сможет исследовать шесть разных регионов в кампании в одиночку или в кооперативе на одном экране.
Marvel Snap
Вселенная Marvel готовится к выпуску новой коллекционной карточной игры от Marvel’s Scam. Проект будет доступен 18 октября на мобильных устройствах и ПК под управлением iOS.
Marvel Snap был разработан Second Dinner, старым разработчиком Hearthstone, и опубликован Nuverse. Это особенность, когда оба игрока двигаются одновременно, а не по очереди, как многие другие типы игроков. Несмотря на то, что у вас осталось играть три минуты, это только три. С помощью этого есть Snap механика, которая позволяет поднять вейджер, другими словами, вы также можете блефовать.
Охотники за привидениями: Духи на свободе: Сам ужасен!
Фанаты охотников за привидениями получат новую игру. Ожидается, что 18 октября многопользовательский хоррор Ghostbusters: Spirits Unleashed выйдет как на ПК, так и на консолях.
Ghostbusters: Spirits Unleashed представляет собой многопользовательскую игру 4 на 1, в которой четыре охотника противостоят противнику друг перед другом. Вы получите некоторые косметические продукты и обновления, чтобы разнообразить свою игру. По словам разработчика, игра идеально подходит для игроков с любым уровнем подготовки.
Second Extinction
Second Extinction не старая игра. В прошлом году проект рано открылся на ПК и Xbox, но полноценный релиз состоится 20 октября. Игра также будет бесплатной для подписчиков Game Pass.
Для тех, кто не в курсе, Second Extinction — это кооперативный шутер от первого лица для трех человек. Это действие происходило на Земле будущего, где появились динозавры-мутанты, с которыми им предстоит сразиться. В раннем доступе игра получила множество багов и нового контента, но не разработчиков этой игры.
Gotham Knights
21 октября на Xbox и консолях текущего поколения выйдет супергеройский боевик Batman Knights для трех человек. Игра должна была начаться через несколько дней. Однако дата выхода была перенесена на очень редкую ноту.
The Gotham Knights расскажет историю о наследниках Бэтмена, погибших после взрыва (сверхъестественного воскрешения не будет), по гарантии разработчиков. На выбор есть Робин, Найтвинг, Бэтгерл и Красный Колпак, из которых вы можете выбирать в режиме одиночной игры. В кооперативе каждый владеет персонажем, и один и тот же человек может выбирать.
Виктория 3
Большие шишки могут захотеть послушать историю города. Игра выйдет на ПК 25 октября и будет распространяться в Steam. Изначально планировалось добавить его в подписку GamePass, но разработчики отказались от этой идеи.
В Victoria 3 вы станете лидером десятков стран мира с 1836 по 1936 годы. Вы должны развивать общество, торговлю и промышленность, и вы должны вступать в военные конфликты. В игре есть одиночный и многопользовательский режимы.
Call of Duty: Вторая современная война.
Вы не думали, что в 2022 году мы получим еще одну ведьму? Call of Duty: Modern Warfare II выйдет 28 октября на ПК и консолях двух поколений. Эта игра является грядущим ремейком Modern Warfares 2019 года.
В новой части серии игроков ждет множество улучшений и изменений в мультиплеере. Поэтому разработчики включили возможность стрелять на плаву или зацепиться за уступ, интерактивные элементы на картах, новые гаджеты и перки и многое другое, чтобы они могли косить вид от третьего лица. Конечно не обошлось без полноценной одиночной сюжетной кампании.
Warhammer 3000: Darkstide.
Студия Fatshark, известная по серии Warhammer & Vermintide, разрабатывает свой новый проект под названием Warhammer 40,000: Darktide. Эта игра выйдет на ПК и Xbox X|S, а также по подписке Pass Pass.
Warhammer 40,000: Darktide — кооперативный шутер от первого лица с элементами хоррора. Город-улей — это большой город. Вы познакомитесь с полчищами врагов в ближнем и дальнем бою, а также примете участие в столкновении между Империей и Хаосом.
Вот и все! Теперь сосредоточимся на остальных играх октября 2022 года:
В октябре выйдет русская версия Lost Ark. Survival Simulator Deadside выпущен для актуального обновления с новым регионом, включая болотную лодку и рыбацкую лодку от 29 октября. Новое отвращение к игре и повышение уровня будут выпущены для новой игры для MMORPG Phantasy Star Online 2 gp2 (crtu) в октябре. The MMORPG Blade andamp; В октябре Soul получит новый класс, который борется с музыкой. Spacesandbox No Mans Sky выйдет на Nintendo Switch 7 октября. ЗБТ мобильной стратегии RPG Archelande начнется 12 октября. Вышел зомби-экшен Dying Light 2 Stay Human Bloody Ties 13 октября. 19 октября в файтинге Brawlhalla появятся два новых персонажа из Castlevania.до 25 сентября в 11:00 (UTC). Первый в своем роде шутер от Descendant пройдет с 20 по 26 октября. Кооперативная книга ужасов Outlast Tri BBT выходит с 28 октября по 1 января.
CBS News
23 сентября 2022 г., 11:35
▶ Смотреть видео: новый подвариант Omicron вызывает опасения Центры по контролю и профилактике заболеваний.
Согласно федеральным оценкам, три конкурирующих штамма — варианты BF.7, BA.2.75 и BA.4.6 — теперь составляют почти 1 из 5 новых инфекций в стране.
Рост новых вариантов происходит в то время, когда количество зарегистрированных случаев COVID-19 и госпитализаций в значительной степени замедлились по всей стране.
Данные, опубликованные CDC поздно вечером в четверг, подсчитали, что только 3% американцев живут в районах с «высоким» уровнем COVID-19, где агентство призывает к ношению масок в помещении и другим мерам по обузданию вируса.
Но представители здравоохранения уже несколько недель предупреждают, что США еще не «вышли из леса».
Ученые и органы здравоохранения готовятся к широко ожидаемому возрождению вируса по всей стране, вызванному новым вариантом, в соответствии с двумя предыдущими зимними сезонами, когда страну охватили смертоносные волны пандемии.
Несмотря на заявление президента Байдена в этом месяце об окончании пандемии, власти также призвали американцев искать обновленные ускорители, переработанные для защиты от вариантов BA.4 и BA.5.
На сегодняшний день более 4 миллионов американцев получили обновленные прививки. Данные CDC показывают, что темпы введения новых доз вакцины выросли до самого быстрого с апреля, но остаются медленнее, чем в это же время в прошлом году.
BA.2.75.2
Одним из потенциальных кандидатов на осенне-зимнюю волну, отслеживаемым сейчас экспертами по вирусам, является BA.2.75.2. Ранние лабораторные данные из Европы и Китая предполагают, что этот вариант содержит мутации, которые в сумме приводят к наиболее «крайнему побегу антител, чем любой другой вариант, который мы видели до сих пор».
«С учетом эволюции вариантов, а также сезонных аспектов, когда мы приближаемся к поздней осени и зиме, вполне вероятно, что мы увидим появление еще одного варианта», — доктор Энтони Фаучи, президентский уходящий главный медицинский советник, заявил на этой неделе на мероприятии, организованном Центром стратегических и международных исследований.
На сегодняшний день в США в 25 штатах выявлено более 150 случаев этого подварианта.
«На горизонте уже есть один, который выглядит подозрительно, что он может начать развиваться как еще один вариант, и это BA.2.75.2», — добавил Фаучи.
CDC еще не опубликовал конкретных оценок для этого штамма, поскольку он остается ниже 1% по всей стране, но заявил в пятницу, что он «постепенно увеличивается в течение последних нескольких недель». Зонтичная родословная варианта — BA.2.75 — выросла до 1,4% случаев по всей стране.
Распространенность BA.2.75 сейчас самая высокая в регионе Нью-Йорк и Нью-Джерси, где, по оценкам CDC, она составляет 2,3% новых инфекций.
Наблюдение в аэропортах CDC также обнаружило вариант на рейсах из Индии по состоянию на август.
BA.4.6 и BF.7
Два других варианта — BA.4.6 и BF.7 — вызывают опасения, поскольку они могут обойти защиту, обеспечиваемую основным препаратом антител, используемым для защиты американцев с ослабленным иммунитетом, которые могут быть не в состоянии получить иммунитет от вакцины, известной как Эвушельд.
«BF.7 имеет одно дополнительное генетическое изменение в гене, кодирующем шиповидный белок, по сравнению с родительскими вирусами линии BA.5. Данные указывают на то, что это конкретное генетическое изменение может снизить эффективность Эвушельда», — заявила пресс-секретарь CDC Жасмин Рид в заявлении CBS.
Рид сказал, что пока «нет никаких указаний на то, что вакцины или диагностические тесты» затронуты мутациями BF. 7.
CDC сообщает, что 2,3% случаев по всей стране в настоящее время связаны с BF.7. Это на 1,7% больше, чем на прошлой неделе, когда агентство впервые начало отслеживать этот вариант в своих оценках. 11,9% относятся к BA.4.6, который CDC начал отслеживать несколько недель назад.
Доля BF.7 самая большая в Новой Англии, где, по данным CDC, 3,9% новых инфекций связаны с этим вариантом. CDC также обнаружил вариант у пассажиров, летящих из Франции.
Новая Англия также является местом, где недавние федеральные данные о госпитализации и домах престарелых отслеживают всплеск вируса, в то время как в большинстве регионов зафиксирован резкий спад.
После того, как прошлые варианты угрожали защите, обеспечиваемой препаратом AstraZeneca, Управление по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов приняло решение увеличить дозу Эвушельда для защиты от штаммов.
Пока неясно, предпримет ли FDA аналогичный шаг этой осенью в ответ на появление новых штаммов.
«FDA работает со спонсорами всех разрешенных в настоящее время терапевтических средств, чтобы оценить активность против любого интересующего глобального варианта (вариантов) SARS-CoV-2, и обязуется информировать общественность по мере того, как мы узнаем больше», — Чанапа Тантибанчачай, Об этом говорится в заявлении представителя FDA.
Связанные категории:
Коронавирус
| Новости здоровья и фитнеса
| Новости образа жизни
Метки:
коронавирус
| омикрон
© 2020 CBS Interactive Inc. Все права защищены.