Содержание
Создатель Walking Dead выпустил новую iOS-игру Road to Survival — Другой
Tiffany Garrett
Другой
Роберт Киркман, создатель чрезвычайно популярного сериала «Ходячие мертвецы», сегодня представил новую игру для iOS, основанную на сериале. Игра, получившая название «Ходячие мертвецы: Дорога к выживанию», описывается как «захватывающее, зрелое приключение, постоянно идущее на границу между жизнью и нежитью».
«Дорога к выживанию» — ролевая игра, основанная на новой истории писателя «Ходячие мертвецы» Джея Бонансинга и демонстрирующая мрачную эстетику, которую фанаты сериала знают и ценят. В игре присутствуют знаковые персонажи из сериала, такие как Рик, Мишонн и губернатор. Предпосылка игры — собирать ресурсы, строить и укреплять соединения, искать и спасать товарищей по выживанию и отбиваться от нежити.
Из описания игры:
The Walking Dead: Road to Survival — это зрелая, напряженная, основанная на сюжете игра, которая имитирует непрекращающуюся борьбу за выживание в суровом и неумолимом мире, захваченном злобными Ходоками и безжалостными выжившими. Необходимо принимать трудные решения, которые определяют, кто выживет или умрет, и как будут разворачиваться будущие события в повествовании игры. Геймеры играют вместе с такими знаковыми персонажами, как Рик, Мишонн и Губернатор, преодолевая трудности, связанные со сбором ресурсов, строительством и укреплением своих комплексов, поиском и спасением товарищей по выживанию, при этом сумев отразить натиск нежити.
как играть в halo wars 2 на пк
В приложении предусмотрена поддержка личных сражений и турниров между «мировым сообществом товарищей по игре». The Walking Dead: Road to Survival доступна бесплатно на Магазин приложений сейчас . Вы можете посмотреть телерекламу игры ниже:
В ОБЛАСТИ ПАРТНЕРЫ С SKYBOUND ENTERTAINMENT Роберта Киркмана
ПРИВЕСТИ ОФИЦИАЛЬНО ХОДЯЧИЕ ТРУПЫ ИГРА НА МОБИЛЬНУЮ
Ходячие мертвецы: Дорога к выживанию игра доступна
сразу в App Store и Google Play для загрузки
изменить основную учетную запись в Outlook
Лос-Анджелес — 27 августа 2015 г. — Ведущая развлекательная сеть с сенсорными экранами Scopely заключила партнерские отношения с Ходячие трупы создатель сериала Роберт Киркман и Skybound создают Ходячие мертвецы: Дорога к выживанию , первая бесплатная мобильная игра, основанная на широко популярных графических романах. Игроки быстро погружаются в эпическую серию сражений лицом к лицу, турниров и борьбы за выживание, объединяя силы с друзьями, чтобы создавать альянсы игроков с мировым сообществом других игроков, сражающихся друг с другом за ресурсы и известность. Темная, суровая ролевая игра остается верной истокам сериала, за которой внимательно следят Роберт Киркман и творческая команда, активно участвующая в мире Ходячие трупы .
«Работая с командой Scopely, у нас была уникальная возможность превратить историю Ходячих мертвецов в глубоко интерактивный и увлекательный мобильный опыт», — сказал Киркман. «Дизайн игры, эстетика, тон и текст — все это собрано вместе аутентичным образом, который, как мы знаем, понравится поклонникам Walking Dead».
Ходячие мертвецы: Дорога к выживанию — это зрелая, напряженная, основанная на сюжете игра, которая имитирует непрекращающуюся борьбу за выживание в суровом и неумолимом мире, захваченном злобными Ходоками и безжалостными выжившими. Необходимо принимать трудные решения, которые определяют, кто выживет или умрет, и как будут разворачиваться будущие события в повествовании игры. Геймеры играют вместе с такими знаковыми персонажами, как Рик, Мишонн и Губернатор, преодолевая трудности, связанные со сбором ресурсов, строительством и укреплением своих комплексов, поиском и спасением товарищей по выживанию, при этом сумев отразить натиск нежити.
как создать образ жесткого диска Windows 10
«Для нас большая честь сотрудничать с Робертом Киркманом и Skybound, чтобы создать аутентичный Ходячие трупы опыт для фанатов и мобильных игроков во всем мире », — сказал Уолтер Драйвер, генеральный директор Scopely. «Вместе мы отправляем игроков в увлекательную историю выживания. Эта игра демонстрирует нашу миссию по сотрудничеству с любимыми, захватывающими IP-адресами, у которых есть страстные фанаты по всему миру, и которые создают захватывающий и богатый опыт, который радует эту аудиторию на мобильных устройствах ».
Scopely продолжает сотрудничать с талантливыми разработчиками мирового уровня во всех жанрах, сотрудничая с IUGO Mobile Entertainment для создания этой определяющей жанр ролевой игры. IUGO — знаменитый создатель Knights & Dragons, удостоенного наград оригинального IP и самого прибыльного с 2012 года в App Store и Google Play.
FTC: Мы используем автоматические партнерские ссылки для получения дохода. Более.
16 Лучшие бесплатные видео создатели онлайн / ПК / Android / iOS для создания видео файлов
Если вы уже сняли множество фотографий и видеороликов со смартфона или видеокамеры или даже загрузили их в Интернете, вы можете узнать, кто из лучших создателей / создателей видео разработал несколько потрясающих фильмов с этими файлами. Единственная разница между любительским и профессиональным режиссером — это хорошее программное обеспечение для создания видео.
Каким должен быть лучший производитель видео, который вы бы выбрали для создания видео с музыкой и картинками?
Большинство пользователей взяли бы бесплатное онлайн-видео или APK-видео для производителя видео на YouTube, которые даже не получали никакого образования в области кинологии. Но чтобы сделать потрясающее видео в качестве профессии, вам также нужно проверить версию для ПК. В этой статье перечислены лучшие производители видео 16 для разных платформ, которые вы должны знать. Просто прочитайте статью, чтобы получить необходимую информацию сейчас.
- Часть 1. 5 лучшие онлайн-производители видео для создания видео в Интернете
- Часть 2. Лучший производитель видео на ПК с музыкой и картинками
- Часть 3. 5 лучшие производители видео на Android телефонах и планшетах
- Часть 4. 5 лучшие создатели видео на iPhone, iPad и iPod
- Часть 5. Часто задаваемые вопросы создателя и создателя видео
5 лучшие онлайн-производители видео для создания видео в Интернете
Adobe Spark
В отличие от сериалов Adobe CC, Adobe Spark предназначен для пользователей арматуры. Это мощный и бесплатный онлайн-производитель видео. Без каких-либо навыков программирования или технических навыков вы можете использовать это бесплатное средство для создания видео в Интернете, чтобы с легкостью создавать прекрасные видеоролики.
- 1. Тысячи бесплатных профессионально разработанных шрифтов и фотоматериалов.
- 2. Добавить фотографии из Adobe Creative Cloud, Lightroom, Dropbox и многое другое.
- 3. Настройте макеты, цвета, шрифты, тексты, фотографии, значки, видеоклипы и музыку.
- 4. Запишите голос на телефон или компьютер в качестве звуковой дорожки напрямую.
- 5. Сохраните видео в формате MP4 или поделитесь им на сайтах социальных сетей.
Renderforest
Renderforest это еще один веб-создатель и создатель видео, с помощью которого вы можете создавать видео на любые темы, такие как рекламные ролики, презентации, анимация, слайд-шоу и т. д. Бесплатный онлайн-редактор видео предоставляет множество профессиональных шаблонов для бизнеса.
- 1. Готовые шаблоны на разные темы для видеосъемки с легкостью.
- 2. Настройте шаблоны с музыкой, цветами и даже загрузить голос.
- 3. Все ваши проекты будут сохранены в инструментальной панели для редактирования везде.
- 4. Персональная медиа-библиотека для размещения всех ваших файлов для защиты вашей конфиденциальности.
- 5. Публикуйте видео на YouTube, Facebook и других сайтах онлайн-трансляции.
Kizoa
Kizoa это онлайн-редактор видео, создатель фильмов и слайд-шоу. Вы можете разрезать видео на клипы, применять специальные эффекты и переходы, а также накладывать музыку и аудио на потрясающие видеоролики. Когда вам нужно сделать видео в высоком качестве, вы также можете подписаться на услуги.
- 1. Предоставить большое разнообразие шаблонов, видео-заставок / выходов и многое другое.
- 2. Поддержка резки видеоклипов, импорта файлов RAW и наложения аудиофайлов.
- 3. Записать видеоклипы на DVD-диск или загрузить файл как видеофайл.
- 4. Экспортируйте видео с разрешением 4K и делитесь ими по электронной почте, Facebook и т. Д.
- 5. Предложите 1GB для неограниченного хранилища в бесплатном онлайн-редакторе и создателе видео.
Magsito
Magsito это полноценная платформа для создания видео на базе AI С помощью онлайн-создателя видео вы можете с легкостью создавать видеоролики для бизнес-маркетинга и личного обмена. Помимо онлайн-версии, вы также можете получить версию для iOS и Android.
- 1. Автоматически выбирайте лучшие части ваших видеоклипов и фотографий.
- 2. Обеспечить хорошо сделанные шаблоны рассказывания историй для различных случаев.
- 3. Добавьте желаемую музыку, эффекты и объедините их в захватывающие видео-истории.
- 4. За 15000 стоковые видеоролики, которые можно встроить в бизнес-план.
- 5. Поддержка многоканального распространения видеоконтента и хостинга.
Wave.video
Wave.video может создавать видео онлайн бесплатно, с помощью которого вы можете создавать потрясающие видео для коммерческого и личного использования в считанные минуты. Это полнофункциональное программное обеспечение для редактирования видео, которое использует технологию JumpStart для преобразования ландшафтного видео на разных устройствах.
- 1. Изменение размера видеоклипов в 30 разных форматов видео для разных экранов.
- 2. Импорт собственных шрифтов, установка фирменных цветов и водяных знаков для настройки шаблонов.
- 3. Захватывайте, создавайте, просматривайте и даже делитесь файлами фильмов в высоком разрешении.
- 4. Мгновенно начинайте редактировать видеоклипы в облаке с помощью технологии JumpStart.
- 5. Простое расположение, обеспечивающее простые и расширенные функции.
Лучший производитель видео на ПК с музыкой и картинками
Если вы хотите с легкостью и эффективностью создавать фильмы или слайд-шоу с потрясающими эффектами, AnyMP4 Видео редактор видео редактор с музыкой и картинками. Вы можете применять видеоэффекты и улучшать качество видео с помощью нескольких функций редактирования.
- 1. Повышайте качество видео с помощью настройки контрастности, яркости, насыщенности, оттенка и т. Д.
- 2. Настройте видео слайд-шоу с различными эффектами переходов, фильтров и элементов.
- 3. Редактируйте фильм и создавайте слайд-шоу, добавляя фоновую музыку, живые темы и тексты.
- 4. Поддержка редактирования 1080P HD и даже 4K UHD видео для более чем 200 других форматов.
Шаг 1: Импорт фотографий и видео
Загрузив и установив видеоредактор на свой компьютер, вы можете запустить программу и нажать «Добавить фото и видео здесь». После этого выберите нужные фотографии и видео для программного обеспечения.
Шаг 2: Редактировать фотографии, видео и музыку
После этого вы можете нажать кнопку «Редактировать», чтобы повернуть, перевернуть, обрезать, установить продолжительность, установить контрастность / насыщенность / яркость / оттенок и получить больше настроек для фотографий и видео. Что касается видео, вы также можете проверить «Loop Playback» или «сохранить оригинальную звуковую дорожку» для редактирования фоновой музыки.
Шаг 3: Сделайте видео с картинками и музыкой
Если вы хотите создать готовую тему или настроить собственную тему, вы всегда можете получить нужные шаблоны из программы. Кроме того, программа предоставляет несколько текстов, переходов, фильтров, элементов и многое другое.
Шаг 4: Экспорт видео слайд-шоу
Выберите выходные форматы видео или даже пресеты для разных устройств с опцией «Экспорт». Теперь вы можете нажать кнопку «Преобразовать», чтобы сделать видео или слайд-шоу с фотографиями и музыкой.
5 лучшие производители видео на Android телефонах и планшетах
Filmigo Video Editor
Filmigo видео редактор является одним из лучших создателей видео и слайд-шоу для создания стильных видео / фотографий / видеоблогов. Вы также можете творчески и индивидуально украсить видео текстами, эффектами FX, GIF-файлами, стикерами, музыкальными файлами, фотофильтрами, переходами, звуковыми эффектами.
- 1. Основные инструменты для редактирования видео, чтобы вырезать, объединить, обрезать, разделить, перевернуть и повернуть видео.
- 2. Более 100 разрабатывает бесплатные темы для создания музыкальных клипов или слайд-шоу.
- 3. Он предлагает более тысячи полностью лицензированных музыки или загрузки из локальной папки.
- 4. Целая коллекция потрясающих фильтров в реальном времени, чтобы сделать видео красивым.
- 5. Экспортируйте фильмы и слайд-шоу видео с помощью 720p / 1080p HD.
Quik
Когда вам нужно сделать несколько потрясающих видео или слайд-шоу, Quik является создателем видео и создателем фотографий, видеоклипов и музыки. Просто добавьте фотографии, видео и музыкальные файлы, вы можете настроить свою историю с текстом, музыкой и поделиться ею с друзьями.
- 1. Добавить более 75 фото и видео клипы из галереи, Dropbox и многое другое.
- 2. Выберите из тем 23, с переходами и графическим дизайном для каждой.
- 3. Персонализируйте видео с помощью основных функций редактирования, наложения текста и заголовков слайдов.
- 4. Предоставьте более 100 бесплатных песен или используйте песню из собственной коллекции.
- 5. Сохраните великолепное HD-видео в 1080P или 720P в маслянистом гладком 60FPS.
KineMaster
Чтобы сделать видео с фотографиями и музыкой с нуля на Android, KineMaster является рекомендуемым создателем видео и создателем, который вы должны принять во внимание. Video Maker поддерживает несколько слоев видео, изображений, текстов и многих других файлов.
- 1. Несколько слоев видео, изображений, эффектов, наложений, наклеек и текстов.
- 2. Загружайте больше эффектов, королевскую бесплатную музыку, оверлей, наклейки и многое другое.
- 3. Применяйте различные эффекты, такие как размытие, мозаика, переход 3D и затухание.
- 4. Разнообразные темы, анимация и визуальные / звуковые эффекты для украшения видео.
- 5. Поделиться видео на YouTube, Facebook, Google+ и другие онлайн-трансляции.
YouCut
Как и название YouCut, это отличный инструмент для создания и обрезки видео. Он имеет основные функции редактирования видео для создания видео для YouTube. Что самое главное, вы можете наслаждаться ими без водяных знаков бесплатно.
- 1. Объедините несколько видеоклипов в один и обрежьте / обрежьте / нарежьте видео на части.
- 2. Управляйте скоростью видео с новой функцией быстрого / медленного движения.
- 3. Добавьте к видео бесплатную музыку или собственную музыку в памяти телефона.
- 4. Применяйте красивые видеофильтры в стиле фильма и эффекты FX к видеоклипам.
- 5. Отрегулируйте яркость, контрастность, насыщенность или даже индивидуальные фильтры.
VivaVideo
VivaVideo является одним из лучших бесплатных производителей видео для Android с мощными функциями редактирования. Вы можете легко создавать потрясающие сюжетные видеоролики за несколько нажатий. Просто выберите из сотен спецэффектов, стикеров, фильтров, анимационных роликов и многого другого, чтобы превратить ваши фотографии и видео в фильмы или слайд-шоу.
- 1. Основные функции редактирования для редактирования, объединения, обрезки и управления скоростью видео.
- 2. Несколько вариантов захвата: Basic, Selfie, FX, Funny, Music Video и коллаж.
- 3. Превратите фотографии и музыку в фильм и слайд-шоу с помощью нескольких щелчков мыши.
- 4. Объедините клипы в одну историю с помощью разнообразных шаблонов коллажей.
- 5. Делитесь видео с социальными сетями и сообществом Viva с легкостью.
5 лучшие создатели видео на iPhone, iPad и iPod
IMOVIE
Как упоминание о лучшем видео-создателе и создателе для iPhone или других устройств iOS, IMOVIE должен быть первым выбором, который вы должны принять во внимание. Если вам нужно отредактировать видео как профессию, вы также можете синхронизировать видео с Mac с большим количеством функций редактирования.
- 1. Жест разделения, чтобы быстро разделить клип на временной шкале и поместить точку воспроизведения.
- 2. Проведите пальцем вверх по выбранному клипу, чтобы создать стоп-кадр в течение секунд 2.
- 3. Импортируйте видео, фотографии и музыкальные файлы с устройств iOS и iTunes.
- 4. Примените фильтры проекта для Голливудского взгляда в пределах мгновенного взгляда на временной шкале.
- 5. Крест растворяет переход между клипами, который можно изменить.
Overvideo
Overvideo это создатель видео для iPhone с текстом и музыкой. В вашем видео появляется и исчезает дюжина стилей шрифтов и иллюстраций. Если вы хотите украсить свои видео, вы можете рассказать свою историю и создать для своего видео саундтрек с потрясающими эффектами.
- 1. Доступ к непрозрачности, отражению и пропорциям, чтобы сделать видео привлекательным.
- 2. Предварительный просмотр вашего творения, прежде чем вы публикуете потрясающие видео.
- 3. Отрегулируйте размер видео и напишите красочную подпись с красивым эффектом.
- 4. Выберите любую песню из вашей музыкальной библиотеки iPhone.
- 5. Сохраните видео в Camera Roll или продемонстрируйте вдохновение в Instagram.
Magisto
Magisto является одним из лучших создателей и создателей видео, которые могут превращать фотографии и клипы в видеоисторию. Это должен быть веселый и простой способ поделиться своими видео воспоминаниями с друзьями. Просто снимайте и загружайте свои видео и фото, вы можете превратить их в красивые отредактированные фильмы.
- 1. Загрузите фотографии 30 для каждого фильма с минутными видеороликами 25.
- 2. Добавляйте музыку в видео с вашего устройства или из музыкальной библиотеки Magisto.
- 3. Применяйте автоматическую стабилизацию видео, распознавание лиц, видеофильтр и многое другое.
- 4. Наслаждайтесь неограниченным количеством HD-фильмов, более длинных фильмов и уникальных бизнес-стилей.
- 5. Опыт открытия видеоистории, созданный с помощью потрясающих видеороликов.
Пиннакл Студио Про
Пиннакл Студио Про еще один профессиональный производитель видео для устройств iPhone и iOS. Это позволяет быстро редактировать видео, аудио и фотографии. Если вы хотите получить полный контроль, мощь и простоту использования в вашем проекте редактирования видео iPhone.
- 1. Организуйте видео, аудио и фотографии на вашем устройстве или внешних устройствах.
- 2. Волшебные улучшения с анимацией 3D, переходы и титры.
- 3. Используйте свой собственный звук или выберите один из включенных звуковых эффектов.
- 4. Мощные функции редактирования позволяют быстро расположить клипы в раскадровке.
- 5. Поделитесь видео на YouTube, Facebook, Vimeo и Box.
Adobe Premiere клип
Когда вам нужно создавать и редактировать видео на iPhone или iPad, Adobe Premiere клип умеет превращать клипы и снимает видео. Вы также можете поделиться ими напрямую с социальными каналами или использовать Adobe Creative Cloud для дальнейшего продвижения в Premiere Pro CC.
- 1. Создавайте красивые видео с потрясающими фотографиями и видео с помощью Video Maker.
- 2. Добавить собственный музыкальный саундтрек и синхронизировать видео в такт вашей музыке.
- 3. Авто микс приглушает громкость музыки во время диалога, когда умная громкость выравнивает уровни звука.
- 4. Добавить заголовки, переходы, эффекты замедленного движения и отрегулируйте освещение.
- 5. Отправьте файлы проекта в Premiere Pro для дальнейшего редактирования с помощью мощного инструмента.
Часто задаваемые вопросы создателя и создателя видео
Какой лучший видеоредактор для начинающих?
AnyMP4 Video Editor — лучший видеоредактор и создатель для начинающих. Без регистрации или каких-либо сложных навыков редактирования, он предлагает вам готовые темы для быстрого и легкого создания видео с фотографиями, видео и музыкой.
Какая идеальная длина видео на YouTube?
Время создания YouTube видео рекомендуется 3 и 3 с половиной минуты. Как только ваше видео будет коротким, публика ничего не посмотрит и уйдет. Если ваше видео становится слишком длинным, аудитория может уделять меньше внимания его просмотру.
Получаете ли вы деньги за создание видео на YouTube?
В среднем монетизация YouTube за 1000 просмотров колеблется от 0.6 до 6 долларов США в зависимости от местоположения зрителей и целевой аудитории. Чем больше просмотров, тем больше денег вы получаете от YouTube.
Заключение
Если вы хотите снимать видео на разных устройствах, вы можете найти лучших создателей и авторов видео из этой статьи. Если у вас есть другие вопросы о лучших создателях видео и создателях, вы можете поделиться более подробной информацией в комментариях.
Как заработать миллионы на приложениях для iPhone: секрет успеха создателей Doodle Jump
Недавно в издательстве «Манн, Иванов и Фербер» вышла книга Криса Стивенса, дизайнера приложений для iPad и iPhone, о том, как независимые разработчики воспользовались возможностями, открывшимися с появлением App Store, — «Миллионеры из App Store». С разрешения издательства мы с сокращениями публикуем главу, где автор исследует секреты успеха создателей популярного игрового приложения Doodle Jump. Прежде чем создать его, братья Игорь и Марко Пусеняки из Хорватии много раз терпели неудачу. Но не сдавались.
Братское хобби
Летом 1991 года война между Хорватией и Сербией была в самом разгаре. Но братьям Игорю и Марко Пусенякам было не до нее. Они по уши ушли в изучение возможностей компьютера ZX Spectrum 48k. Сидя перед экраном, мальчики фантазировали, как должна выглядеть придуманная ими игра. Игорь делал в своем блокноте карандашные наброски и записывал идеи для разных уровней, а Марко экспериментировал со Spectrum. Братья самостоятельно изучили основы BASIC — простого языка программирования, помогающего новичкам сделать первые шаги в общении с компьютером. Кроме того, Марко освоил Assembler.
В качестве персонажей игры братья выбрали Тома и Джерри. Игра строилась на типичном для ZX Spectrum принципе — комбинации жанров аркады и приключений. Такие сюжеты больше всего нравились им самим. Концепция была разработана до мелочей: описание занимало почти целый блокнот. Но наступила осень, начались занятия в школе, и вместе с летним теплом испарились мечты о собственной компьютерной игре. Увлеченные учебой и новыми друзьями, братья быстро о ней забыли.
Через несколько лет Игорь окончил школу и подал документы на поступление в один из американских колледжей. Марко остался в Хорватии. Три года, пока Игорь учился в США, братьев разделяли тысячи километров и ревущий Атлантический океан. Но блокнот с набросками игры ждал своего часа в ящике стола.
Пока Игорь учился за тридевять земель, Марко занимался программированием в Хорватии, экспериментировал с Macromedia Director (мультимедийной платформой, сходной с Adobe Flash). Он мечтал создавать обучающие игры для детей, но основная работа не оставляла ему на это времени, и Марко так и не смог воплотить в жизнь ни одну из идей, над которыми они с братом работали в то памятное лето. Весной 2008 года Игорь позвонил Марко, и этот звонок навсегда изменил жизнь обоих: Игорь предложил брату сделать игру для iPhone.
«Много лет у нас была мечта сделать что-то вместе, — вспоминает Игорь. — Мы оба занимались программированием и все время думали о том, как объединить наши усилия для серьезного проекта. Помню, как я сказал: “Совсем скоро откроется App Store. Марко, давай поработаем вместе!” Почти обо всем мы договаривались по электронной почте. Марко программировал, я отвечал за графику. Я работал в США, он — в Хорватии. Благодаря разнице во времени я мог отправлять свои наброски к началу его рабочего дня. На следующее утро, проснувшись, отвечал на его вопросы».
Ни слова про iPhone SDK
В отличие от сегодняшних программистов Марко почти не имел доступа к документации, позволяющей понять, как писать программы для iPhone. Apple решила, что ее iPhone SDK (Software Development Kit) может распространяться лишь на определенных условиях, которые известны как NDA (non-disclosure agreement — соглашение о неразглашении). Это означало, что программистам запрещалось открыто обсуждать в Интернете хитрости и находки, связанные с приложениями для iPhone. Игорь и Марко создали свое первое приложение без посторонней помощи — для них источниками информации служили только общие руководства, предоставленные Apple.
За несколько недель до запуска App Store братья начали спешно создавать графику и писать код, чтобы вовремя закончить свое первое приложение. Их конкуренты-разработчики были на несколько шагов впереди и уже вовсю использовали программу Xcode, похожую на те, с помощью которых делались приложения для Mac. Игорь и Марко не могли пойти по их стопам: они не умели программировать под Mac или iPhone, поэтому прежде должны были разобраться в том, как все работает. Марко мог внимательно изучать учебники по Objective С (языку программирования, который используется в iPhone), но информации о самом iPhone у него практически не было.
Им не хватало времени, чтобы освоить все нюансы программирования для iPhone. Вот тут-то им и пришла в голову замечательная идея. «Мы решили создать Bubblewrap, потому что это показалось нам несложной задачей, — вспоминает Игорь. — Точнее, Марко поначалу был уверен, что сделать такое приложение очень просто, но на самом деле работа заняла у него несколько недель». Приложение Bubblewrap предназначалось любителям щелкать воздушные пузырьки на упаковочной пленке. На экране iPhone появлялись ряды таких пузырьков, которые взрывались с характерным звуком, стоило только нажать на экран. «Игра была простой и довольно дурацкой, мы были уверены, что сможем ее сделать и продавать по 99 центов, — рассказывает Игорь. — Мы всегда хотели создать что-то такое, что можно загрузить мгновенно, одним нажатием на кнопку, как в iTunes. И нам нравилась такая модель. Кроме того, нам показалось, что очевидная тупость затеи привлечет внимание журналистов».
Насколько успешной в коммерческом отношении может быть их игра, братья совершенно не представляли, ведь App Store еще не существовал. «Я даже не мог себе представить, насколько масштабным может быть этот рынок. Я много лет был фанатом Apple и любил все, что производила эта компания. И вот нам представился реальный шанс. Я подумал: что мы можем сделать? За распространение отвечает Apple. Значит, было бы здорово занять хотя бы один процент этого рынка — цифры-то выходят огромные!»
За день до того, как Bubblewrap запустили в продажу, один из их конкурентов предложил похожее приложение за ту же цену. Это была неприятность, но еще не катастрофа. Однако через несколько дней ситуация стала критической: конкурент сделал свое приложение бесплатным. Братья не теряли оптимизма и решили сражаться до конца. «Мы подумали: “Ну и что?” — вспоминает Игорь. — Первая версия приложения была достаточно простой и хорошо продавалась. Значит, нам нужно просто добавить несколько дополнительных свойств. Так мы и cделали, после чего выложили в App Store обновление. Чем больше нового контента, тем сильнее любят нашу игру и тем выше она в рейтинге».
Взлеты и падения
Следующее приложение, придуманное Игорем и Марко, представляло собой набор виртуальных карточек для заучивания кандзи (иероглифов, использующихся в письменном японском языке). Идея родилась спонтанно: Марко давно мечтал выучить японский язык, и братья взялись за создание специальной программы. В условиях современной бизнес-среды, находящейся во власти жадных до прибыли обладателей дипломов MBA, полезно вспомнить, что почти все, что превратило Игоря и Марко в мультимиллионеров, они делали, руководствуясь собственными желаниями. В данном случае — желанием Марко запомнить несколько иероглифов.
Братья разместили программу Kanji в App Store и были почти уверены, что ее ждет успех. Но судьба нанесла им новый удар, и опять не один. «Как и в случае с Bubblewrap, то есть за два дня до появления Kanji на рынке, кто-то выпустил аналогичное приложение, — вспоминает Игорь. — Мы чувствовали себя совершенно опустошенными. Мы даже пережили небольшой нервный срыв».
«Следующее наше приложение снова было очень простым, — говорит Игорь. — В его основе лежала известная идея, но мы смогли взглянуть на нее по-новому. Оно было первым, где использовалась стилистика рисунков от руки. В сущности, оно представляло собой игру в крестики-нолики». Итак, братья решили еще раз добиться успеха с помощью простой идеи. Марко вспоминает, что выбрал проект Tic Tac Toe, потому что тот мог помочь ему лучше изучить программирование для iPhone — он все еще бился над тем, как заставить устройство делать то, что он хотел. Игра появилась в App Store и в целом продавалась неплохо.
Братья зарабатывали кое-что на своих приложениях, но не очень ясно представляли себе, в каком направлении двигаться дальше. В качестве следующего проекта Игорь предложил тест для пилотов, которые готовятся получить лицензию. Игорь был фанатом авиации, и этого оказалось достаточно, чтобы дать проекту «зеленый свет». «Нас вдохновляло то, что нам нравилось, — говорит Игорь. — Марко любил японский язык, я — полеты. Мы пытались нащупать нишу».
После того как приложение для пилотов было запущено (с более чем скромным успехом), братья приняли одно из тех решений, которое впоследствии превратило их в iМиллионеров. Они придумали игру Eat Bunny Eat. Это была еще не Doodle Jump, но первый шаг на пути к ней. «В процессе работы над Macromedia Director Марко придумал, как сделать интересную игру, — вспоминает Игорь. — Я же попытался создать для нее забавную графику. Eat Bunny Eat была нашей первой оригинальной игрой для iPhone, которая оказалась на удивление привлекательной и даже вызывала зависимость». Один из лучших отзывов об игре пришел из Великобритании. Группа парней играла в пабе, передавая телефон друг другу и вопя: «Ешь, кролик, ешь!» Создатели вдохновились.
Ручная работа
Братья взялись за дело, от которого захватывало дух. В течение лета (с июля, когда открылся App Store, по август) они смогли проделать огромный путь от простенького приложения Bubblewrap до детализированной игры Eat Bunny Eat. Почти неосознанно они заняли, по словам Игоря, «детскую нишу». Сейчас многим уже понятно, что разработка приложений для детей — серьезный бизнес, но в то время многие программисты полагали, что iPhone будет им недоступен, и мало кому казалось разумным создавать «детские» приложения. «Мы задавали себе вопрос, позволят ли родители своим детям играть с телефоном стоимостью 600 долларов? — рассказывает Игорь. — И конечно, точного ответа у нас не было. Но потом мы увидели, что многие наши знакомые берут детей с собой в ресторан, дают им iPhone, запускают Tic Tac Toe, и те часа два никому не мешают». Простое, но важное наблюдение Игоря оказалось верным.
Примерно тогда же братья услышали о первых историях успеха приложений. Но несмотря на рассказы о «золотой лихорадке» в прессе, Игорь хорошо понимал, что такое работа с магазином и что быстрых денег ждать не стоит. Стратегический план нового приложения Doodle Jump не предполагал достижения мгновенного успеха. Целью братьев было сделать приложение, которое помогло бы им больше узнать о программировании и отточить свои навыки на будущее.
«Мы никогда не ставили перед собой задачу заработать кучу денег. Мы думали: “Попробуем сделать что-то вместе, проведем время с удовольствием и посмотрим, что из этого получится”. Конечно, нельзя сказать, что деньги нас не интересовали вообще, но они не были нашей главной целью. Мы не шли по пути инвесторов и спекулянтов, которые тратят по $50 000 на команду программистов, чей продукт приносит им всего $10 000. С самого начала мы вкладывали в проект совсем немного денег, нашей основной инвестицией было время».
У Игоря и Марко всегда было важное преимущество перед конкурентами (его используют и другие успешные разработчики): они были членами одной семьи. Родственная связь — не просто деталь в истории их успеха. Игорь верит, что именно она стала основой их партнерства и главной причиной, благодаря которой игра Doodle Jump появилась на свет. «Есть такая вещь — доверие, — объясняет Игорь. — Конечно, вы доверяете своим друзьям, но брату вы все же верите больше, чем другу. Вы знаете своего брата гораздо лучше, чем любого программиста, которого нанимаете. Мы с Марко хорошо знаем друг друга, мы говорим на одном языке и прекрасно взаимодействуем».
Марко начал работать над движком новой игры, где прыгающий на маленьком экране кролик должен был хватать летящие морковки. Пока он разрабатывал механизм прыжка, Игорь занимался графикой, но дела шли не слишком хорошо. «Я пытался придумать подходящую графику, — вспоминает Игорь, — траву и остальное… но все выглядело не так, как нужно». Игорь хотел сделать то, что понравилось бы ему самому. Стремление к совершенству заставляло его раз за разом переделывать готовые эскизы. Он проводил в бесплодных размышлениях целые дни, пока наконец Марко не позвонил ему и не сказал: «Мне нужно вставить в игру хоть что-то, дай мне то, что у тебя есть».
«Я передал ему самые первые наброски, чтобы он мог продолжить писать код, — вспоминает Игорь. — Это были лишь предварительные эскизы, но вскоре они стали нравиться нам все больше и больше. Картинки были забавными и отличались от всего, что мы до сих пор видели». По иронии судьбы, неспособность Игоря создать приемлемую, на его взгляд, графику привела к появлению совершенно новой эстетики компьютерных игр — эстетики рисунка от руки. Братья поняли, что их достаточно схематичные эскизы для Doodle Jump придали игре тот оригинальный характер, которого так не хватало другим. Использованные наброски не предназначались для ее окончательного варианта, но удивительным образом наделили игру теплотой и придали ей шаловливость. Если в играх, созданных конкурентами, были отчетливо видны деньги и стремление превзойти всех за счет изощренного стиля, то в Doodle Jump столь же ясно можно было разглядеть сердце и душу.
Каждый, кто играл в Doodle Jump, знает: необычная графика сразу привлекает внимание. И все же от сотен конкурентов на App Store ее выгодно отличают, прежде всего, сценарий и игровой процесс. Я по- просил Марко поделиться своим секретом: как ему удалось сделать Doodle Jump такой притягательной? «Можно сказать, что я перфекционист, — объяснил он. — Первый движок Doodle Jump был простым. Кажется, я потратил на него три недели. Без графики, без всего — только на движок. Сначала у нас вообще не было графики, мы не знали, как игра будет выглядеть. Я получил от Игоря эскизы и продолжил программировать. Я занимался этим до тех пор, пока все не заработало идеально».
Марко работал над движком Doodle Jump, а Игорь совершенствовал свои эскизы. Мало-помалу игра приобретала нужный вид. Но App Store менялся все сильнее, и братья все чаще сомневались в том, что для их простой, созданной без участия крупных компаний игры найдется в нем место. «В самом начале вы могли выложить в App Store все что угодно, и это продавалось, потому что выбирать было особенно не из чего, — вспоминает Игорь. — Но к Рождеству 2009 года во многом благодаря истории с Trism конкурентная борьба обострилась: люди стали активнее покупать приложения, и их рынком заинтересовались крупные компании».
Игорь вспоминает о технически сложном и доведенном до совершенства приложении Chocolate Frenzy. Оно пугало его, потому что наглядно показывало, на что способны большие компании, заинтересовавшиеся App Store. «Когда я впервые увидел The Chocolate Frenzy, тут же подумал: “О боже, нам крышка!” Мне казалось, что мы не сможем составить конкуренцию студиям, в которых работают профессиональные аниматоры и специалисты по 3D. Нас было двое, мы не располагали большими деньгами, у нас не было инвесторов, да мы их и не искали, и уж точно мы не могли заплатить специалистам по 3D-графике, чтобы те сделали что-то особенное».
Провал DOODLE JUMP
Знаете, что произошло с одной из самых успешных в будущем игр для iPhone в день появления в магазине? Она провалилась, причем с оглушительным треском.
«Думаю, что хуже, чем Doodle Jump, не запускалась ни одна из наших игр», — говорит Игорь. За день было продано всего 35 копий. Похоже, Игорь по сей день с трудом верит в то, что произошло тогда, ведь игра «была действительно классной».
Игорь и Марко посмотрели на низкие цифры продаж, затем еще раз на игру. Они много раз играли в Doodle Jump и все больше приходили к выводу, что с ней что-то идет не так. «Она же на самом деле интересная, в ней что-то есть», — сказал Игорь брату. И они решили заняться «старым добрым пиаром» — самостоятельно рассказать о приложении журналистам и влиятельным сайтам. «Я отправил письма практически всем, кто пишет об играх под iOS, — вспоминает Игорь. — Примерно через неделю о нас написал Touch Arcade — крупнейший блог об играх под iOS. Мы подумали: “Отлично, теперь игра наконец начнет продаваться и станет хитом”. Но этого снова не произошло. И мы опять не могли понять почему».
Братья пытались во всем разобраться. Они даже поспорили, не стоит ли перенести Doodle Jump в другую категорию продуктов в App Store. «Какая категория лучше — развлечения или игры?» — размышлял Игорь. Doodle Jump зависла на 90-й позиции среди развлечений, и, по его словам, именно тогда отсутствие интереса к игре задевало их особенно сильно. В то время некоторой популярностью пользовалась программа Mirror — шутливое приложение, которое отключало экран iPhone, чтобы в нем можно было видеть свое отражение. Это приложение стоило 99 центов, и люди покупали его, не читая аннотацию. Они были уверены, что зеркало настоящее. Mirror обгоняло Doodle Jump в рейтингах, занимая примерно 75-е место. «Помню, как я чертыхался, — вспоминает Игорь. — Неужели Doodle Jump ничем не лучше Mirror?»
Братья старались не поддаваться унынию и продолжали работать над обновлениями для Doodle Jump. Они были полны решимости доказать равнодушному миру, что их игра замечательная. «Я предложил Марко сделать так: когда герой падает и оказывается у нижнего края экрана, он должен появляться на экране у другого игрока. Это была очень сложная задача, — вспоминает Игорь. — Как я и ожидал, Марко объяснил в ответ, что заставить Doodle перескакивать с одного экрана на другой невероятно сложно. Однако ему понравилась идея взаимодействия между несколькими игроками».
«Почему бы нам не расставить на экране значки, показывающие, до какого уровня добрался каждый из играющих? — спросил тогда Марко. — Игроки смогут видеть эти значки вместе с именами других участников и понимать, кто на каком уровне».
Игорь согласился. Навстречу пошла и Apple — вскоре после того, как братья добавили в игру результаты игроков, компания поместила Doodle Jump в список рекомендуемых iTunes игр. Когда поднималась первая волна популярности Doodle Jump, Игорь жил в палатке посреди Сахары без Интернета и потому понятия не имел о том, как высоко подпрыгнула Doodle Jump в чартах App Store. Пока он смотрел сны под звездным небом пустыни, за тысячи километров от него, в Токио, Марко переживал волнующие моменты. Приехав в Японию, чтобы продолжить изучать японский язык, все свободное от учебы время он проводил в кафе и других местах, где можно было поймать Wi-Fi, и на своем MacBook Pro следил за восхождением Doodle Jump. Doodle Jump попала в список ста лучших приложений и продолжала двигаться вверх. Игорь, который решил прокатиться в Марокко, развеяться и немного отвлечься от мыслей о Doodle, об этом даже не подозревал.
«Я поехал в Фес, — говорит Игорь, — нашел там Интернет и тут же получил больше сотни электронных посланий от Марко. Особенно мне понравилось письмо со словами: “Сейчас? Именно сейчас ты решил поехать в пустыню, где нет Сети?” Я понял, что настало время продвигать приложение, рассылать больше PR-материалов и пытаться попасть в Gizmodo и другие важные блоги. Нужно было возвращаться к работе».
Минута славы
Братья и не думали, что они смогут достичь таких высот. Им удалось сделать глоток из Святого Грааля: Apple рекомендовала их приложение, мир проснулся и обратил на Doodle Jump внимание. Казалось, что триумфальное шествие игры не остановить. Но вот прошли три недели, продвижение со стороны Apple завершилось, и Doodle Jump начала вполне предсказуемо скатываться в рейтинге все ниже и ниже. Игорь пребывал в растерянности. «Мы постоянно задавали себе вопрос: “Что опять не работает?”»
К июню 2008 года Doodle Jump все еще оставалась в сотне лучших игр, но вскоре вылетела и из этого списка. Тем не менее братья продолжали работать над обновлениями, добавляя возможности, которые могли бы понравиться пользователям. Марко и Игорь решили не сдаваться и начали работать над сиквелом — Doodle Jump 2.
В середине июля 2009 года без каких-либо явных причин Doodle Jump вновь начала карабкаться вверх в рейтингах. Игорь был поражен. «Внезапно Doodle Jump возглавила чарты. Причем ни Apple, ни кто-то еще игру уже не продвигали, все шло само собой — люди рассказывали о приложении своим друзьям». К августу Doodle Jump заняла четвертую позицию в рейтингах. С августа по февраль следующего года игра оставалась в пятерке лучших. Затем морозным февральским днем она наконец заняла первую позицию в американском App Store.
«В один прекрасный день мы оказались на первом месте, — говорит Марко. — Я не мог поверить своим глазам, мои чувства нельзя было описать словами. Помню, как я схватил камеру и сфотографировал экран iPhone, на котором Doodle Jump занимал лидирующую пози- цию в рейтинге. Я думал, что это ненадолго, и хотел запечатлеть этот момент на память. А потом я сказал себе: “Ну что ж, наконец-то нам это удалось”».
В тот день, когда Doodle Jump наконец-то добралась до вершины, Игорь находился в Мексике, в городке без централизованного электроснабжения и Интернета. Это уже стало своего рода традицией: когда он был срочно нужен Марко, Игорь оказывался где-то очень далеко. Игорь шутит: «Можно было подумать, что успех Doodle Jump напрямую зависел от того, есть Интернет там, где я нахожусь, или нет».
Большинству игр-лидеров в App Store не удавалось долго удержаться на вершине. Doodle Jump также покинула первое место довольно быстро, но еще продолжительное время занимала верхние строчки чартов. Воодушевленные успехом, Игорь и Марко начали создавать тематические вариации Doodle Jump к праздникам. В октябре они выпустили Doodle Jump на тему Хэллоуина, а в декабре — специальную рождественскую версию. Именно она принесла им огромное состояние. Doodle Jump не только заняла важное третье место в праздничный сезон, но и надолго осталась в числе самых памятных приложений для iPhone. Кроме того, она обратила на себя хищные взоры венчурных капиталистов. «Точно и не помню, когда это началось — события развивались стремительно. Инвесторы звонили нам то по одному, то по другому вопросу. Скорее всего, их интерес проснулся после того, как Doodle Jump оказалась на первом месте».
Игорь и Марко отказывались от любых предложений продать свою небольшую (но уже достаточно богатую) компанию. «Думаю, моя жизнь стала интересней. Я обожаю общаться с людьми и благодаря успеху Doodle Jump разъезжаю по конференциям, встречаюсь с другими разработчиками, прессой и так далее. Кроме того — и это безумно приятно, — я продолжаю работать над нашим “ребенком”. Мы относимся к Doodle Jump именно так. Наша мама даже шутит, что Doodle — ее внук».
Образ жизни iМиллионеров
Заметим, что, вопреки тому, что СМИ говорят об iМиллионерах, образ жизни Игоря и Марко существенно не изменился даже после того, как продажи Doodle Jump превысили 10 млн копий. «Это действительно очень странно. Кажется, все только и ждут, когда я куплю парочку Ferrari или реактивный самолет, — говорит Игорь. — Но у меня на это нет времени. Конечно, теперь я немного расслабился: мне не нужно беспокоиться о том, где взять денег, чтобы платить за жилье, я не должен думать, смогу ли позволить себе ужин в ресторане. Думаю, что настоящие изменения наступят через несколько лет, когда напряжение спадет и мы всерьез задумаемся о том, как продолжить начатое. Сейчас у нас есть реальный шанс, но, чтобы воспользоваться им, мы должны работать по 24 часа в сутки. Я не знаю, остановимся ли мы когда-нибудь. Посмотрите на Стива Джобса или создателя Facebook Цукерберга — на людей, создавших что-то важное из ничего, — они никогда не останавливались. Впрочем, мне кажется, что в какой-то момент стоит подумать и о себе».
Игорь понимает, что пресса использует успех Doodle Jump для того, чтобы лишний раз рассказать людям сказку о легком богатстве, поджидающем их в App Store. Поэтому он всегда замечает, что и до Doodle Jump они с Марко зарабатывали неплохие деньги. «Думаю, что самое важное — это настойчивость. Многим кажется, что достаточно разработать приложение, и деньги тут же потекут рекой. Но это не происходит сразу. Для нас все началось задолго до открытия App Store. Мы работали с двенадцати лет, и развиваться в нужном направлении нам помогали наши знания».
Их занятия (вспомним хотя бы любовь Марко к японскому языку), на первый взгляд не имеющие отношения к разработке приложений, помогли Doodle Jump в один прекрасный день выскочить из глубокого колодца человеческого воображения в реальный мир. Игорь прежде работал в издательской и рекламной сферах, изучал рисунок и программирование, и это помогло ему добиться успеха. Марко почти всю жизнь занимался программированием и тестировал характеристики игр для мобильных телефонов.
Что думает Игорь о мифах, окружающих iМиллионеров? «Знаете, пресса любит играть в свою любимую игру — придумывать броские заголовки по любому поводу. Конечно, многие люди, услышав историю чужого успеха, заразились “золотой лихорадкой” и подумали: “Да это же совсем просто!” Но на самом деле все гораздо сложнее, а особенно сейчас. Вы должны хорошо понимать, что делаете, и быть настойчивыми. Я говорю не только о работе с App Store, а о жизни в целом. Нет ничего важнее упорства, но это не каждому по зубам».
Из всех свидетельств успеха, возможно, самое верное — это плагиат. Наступает момент, когда недавние лидеры рынка уже не могут придумать ничего лучше, чем позаимствовать идею для собственного приложения. Это случилось и с Doodle Jump — знаменитая студия Namco выпустила игру с «говорящим» названием Pac’N-Jump. «Это просто невероятно: компания такого уровня вдохновляется нашими разработками, — смеется Игорь. — Эта игра очень напо- минает Doodle Jump, только ее главный герой — Pacman». Немного подумав, он добавляет: «Пожалуй, мне это даже льстит».
Создатели Bayonetta и NieR: Automata выпустили на iOS экшен World of Demons, и это только начало — мобильных игр будет больше
Платформы:
IOS
Категории:
Интересное
Видео
Обновления
Теги:
PlatinumGames
games
world
of
Platinum
World of Demons
demon’s
Источник
- Комментарии
- Форум
Resident Evil 3 Remake
02. 10.2022 04:24 от
SVTRLegacy of Kain Series
02.10.2022 03:48 от
Lex MercerDays Gone [Жизнь После]
02.10.2022 02:49 от
ДжокерФильмы (часть 3)
02.10.2022 02:33 от
M1lkweedВсе о сервисе Steam
02.10.2022 01:58 от
M1lkweed
Японская студия PlatinumGames внезапно выпустила на днях в сервисe Apple Arcade динамичный экшен о японской мифологии World of Demons. Все подписчики «яблочной» платформы могут прямо сейчас загрузить новинку.
«Игрокам предстоит взять на себя роль отважного самурая, ведущего вперед армию йокаев, c целью остановить великое зло. События проекта разворачиваются в стильных локациях, вдохновленных традиционной японской живописью», — говорится в официальном описании проекта.
World of Demons впервые анонсировали несколько лет назад, после чего игра пропала с радаров, и внезапно вышла лишь сейчас.
В интервью изданию IGN разработчики рассказали, что на определенном этапе им пришлось перезапустить производство World of Demons с нуля, а с Apple они решили сотрудничать в связи с тем, что большая часть сотрудников PlatinumGames — владельцы iOS-девайсов. Они максимально «на ты» с iPhone и iPad.
Планов по выпуску игры на Android пока нет. В этом смысле студия сравнивает эксклюзивность World of Demons для Apple с консольной эксклюзивностью больших своих игр.
«Работа с одной платформой помогает сфокусироваться на производственном процессе».
World of Demons создавалась командой из нескольких десятков человек, на финальных этапах над ней трудились 60 специалистов, в том числе разработчики различных консольных экшенов PlatinumGames.
World of Demons — только начало присутствия PlatinumGames на мобильных платформах. Готовятся новые мобильные игры, не обязательно экшены, о которых мы скоро узнаем.
К работе с мобильным рынком студию, помимо прочего, подтолкнуло партнерство с корпорацией Tencent, которая инвестировала в нее деньги в 2019 году. Деньги также идут на собственные консольные игры самой PlatinumGames (не созданные в сотрудничестве с Nintendo, Square Enix или другими компаниями).
Изначально обговаривалось, что партнерство с Tencent поможет PlatinumGames собрать и расширить портфолио из собственных IP, на основе которых Tencent в будущем сможет разрабатывать и издавать мобильные игры для закрытого китайского рынка.
При этом студия утверждает, что Tencent не пытается ее контролировать.
«Tencent не говорит нам, что делать, поэтому наша творческая философия совсем не изменилась. Правда в том, что Tencent не стремится агрессивно контролировать своих партнеров, а просто поощряет их к сотрудничеству друг с другом, так что наши возможности увеличились, и не только в финансовом плане».
PlatinumGames напомнила, что в партнерах у Tencent есть как локальные фирмы, типа японской Marvelous или Supercell, так и международные монстры по типу Epic Games и Riot Games. И китайцы работают над тем, чтобы наладить между всеми контакты и сотрудничество.
Читайте также: «Шаман Кинг» вернулся надолго: Стала известна продолжительность нового аниме.
Добавляйтесь в наш Telegram-канал по этой ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту. Также подписывайтесь на нас в Яндекс. Дзене. И не забывайте о том, что теперь у нас на сайте можно скрывать новости по категориям, переключаться между разными видами эмоций, использовать темную тему и отображать публикации лентой вместо плиток.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал
Google Новости
Яндекс
Новости
Яндекс Дзен
Свежие новости
01. 10.2022
СМИ: Tencent переходит к «агрессивной» стратегии по покупке зарубежных игровых компаний01.10.2022
Утеки скриншоты русскоязычной версии Diablo IV01.10.2022
Мутанты и аномалии на советском острове в геймплейном трейлере российского шутера Pioner01.10.2022
343i добавит в Halo Infinite достижения для кооперативной игры01. 10.2022
Microsoft и Netflix убрали из России серверы для ускорения загрузки контента01.10.2022
За два года Genshin Impact заработала более $3,7 млрд на одних только мобильных устройствах
Создатель iPhone 5 купил особняк в два раза дороже, чем стоил дом Стива Джобса (ФОТО)
Тема дня
Главная
org/ListItem»>
Социум
14 сентября, 2012, 07:44
Распечатать
Джонатан Айв является одним из ключевых сотрудников Apple: он разработал дизайн iPhone, iPad, iMac, iPod и множества других продуктов калифорнийской компании. Айв возглавляет команду дизайнеров «яблочной» компании с 1996 года.
ЗЕРКАЛО НЕДЕЛИ, УКРАИНА
Архив номеров
|
Последние статьи<
>Не пора ли НБУ снижать учетную ставку?
О консолидации монетарной и фискальной политик
Опрос читателейАвторБогдан Данилишин
Статья
30 сентября 17:01
Депутаты пророссийских партий: у кого планируют забрать мандаты, и поможет ли это
В Верховной раде зарегистрированы четыре законопроекта
Инфографика
Опрос читателейАвторыИрина Федорив, Виктория Олейник
Статья
30 сентября 13:00
День усыновления: душевные порывы и реальность
Решение принять в семью ребенка должно базироваться на рациональном подходе
Опрос читателейАвторАлла Котляр
Статья
30 сентября 08:32
НСЗУ до сих пор не готова к войне. Почему страдают и врачи, и пациенты
С таким подходом и врагов не надо
Опрос читателейАвторАлла Котляр
Статья
29 сентября 17:00
Протесты в Иране: что происходит и падет ли режим
О слабых сторонах власти и протестантов
Опрос читателейАвторИгорь Семиволос
Статья
29 сентября 13:25
«Референдумы» и угроза ядерного удара: Путин делает ошибку за ошибкой
Как ядерный шантаж отразится на действиях Украины и ее партнеров по освобождению захваченных Россией территорий
Опрос читателейАвторВладимир Кравченко
Статья
29 сентября 08:30
- Вам также будет интересно
>
В Черногории легализовали однополые браки
04:19
В украинском зоопарке появились детеныши редкого тигра
Фото
28. 10 16:20На Закарпатье объявили штормовое предупреждение
04.01 06:34
Суд закрыл дело против «банды Дикаева» в связи со смертью обвиняемых
03.01 19:35
Украинского журналиста не впустили в Беларусь
03.01 17:21
Капитан затонувшего лайнера Costa Concordia через суд оспаривает свое увольнение
03. 01 16:09
В Крыму в 2012 году отдохнуло на 8,1% больше туристов
03.01 15:19
VIP-пассажиров «Борисполя» будет перевозить правительственный Maybach
03.01 12:14
Климатологи предсказали теплую весну и 40-градусную жару в июле
03.01 12:05
Спустя четыре месяца Тимошенко вернули дозиметр
03. 01 10:29
Обнаружено тело погибшего горняка на шахте «Комсомолец Донбасса»
03.01 10:00
Al Jazeera купила в США телеканал бывшего вице-президента
03.01 09:18
Последние новости
Российская армия потерпела оперативное поражение под Лиманом, а в России ищут виновных – ISW
04:36
Резников оценил возможность получения Украиной танков и самолетов в рамках ленд-лиза
03:43
Украине – азовцы, а России – Медведчук: ФСБ была против такого обмена, но Путин настоял – WP
02:56
Глава Пентагона лично предупредил Шойгу о последствиях в случае использования РФ ядерного оружия
02:44
Еще одна страна расширяет санкции против России в ответ на попытку аннексии
02:30
Все новости
Добро пожаловать!
Регистрация
Восстановление пароля
Авторизуйтесь, чтобы иметь возможность комментировать материалы
Зарегистрируйтесь, чтобы иметь возможность комментировать материалы
Введите адрес электронной почты, на который была произведена регистрация и на него будет выслан пароль
Забыли пароль?
Войти
Пароль может содержать большие и маленькие буквы латинского алфавита, а также цифры
Введенный e-mail содержит ошибки
Зарегистрироваться
Имя и фамилия должны состоять из букв латинского алфавита или кирилицы
Введенный e-mail содержит ошибки
Данный e-mail уже существует
У поля Имя и фамилия нет ошибок
У поля E-mail нет ошибок
Напомнить пароль
Введенный e-mail содержит ошибки
Нет учетной записи? Зарегистрируйтесь!
Уже зарегистрированы? Войдите!
Нет учетной записи? Зарегистрируйтесь!
Features — приложение Book Creator
Начните с краткого обзора функций в этом видео
youtube.com/embed/BYviUwGwplU» title=»YouTube video player» frameborder=»0″ allow=»accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture» allowfullscreen=»»>
Create. Читать. Публиковать.
50 тщательно подобранных шрифтов на выбор
Добавляйте изображения или делайте свои собственные фотографии
Добавляйте видео или музыку или даже записывайте свой голос
Используйте перо для рисования или комментирования
Используйте фигуры, значки, стрелки и эмодзи для выражения своих идей
Книжный, квадратный или альбомный макет книги
Совместная работа в режиме реального времени
Посмотреть видео
Узнать больше
Учащиеся и преподаватели могут без проблем работать вместе на нескольких устройствах с обратной связью в режиме реального времени.
Включите совместную работу и позвольте своим ученикам одновременно работать над книгой! Это работает только в Book Creator онлайн.
Создавайте с темами и шаблонами
Выберите один из наших красиво оформленных шаблонов, чтобы пробудить творческий потенциал, сэкономить время и сосредоточиться на письме. Эти шаблоны связаны с академическими темами, охватывающими весь учебный план. Весело, увлекательно и просто в использовании.
Подробнее
Магия AutoDraw
Мы работали с командой Google AI, чтобы полностью интегрировать удивительный AutoDraw непосредственно в Book Creator.
Не лучший художник? Без проблем! Просто начните рисовать нужный объект, и искусственный интеллект предложит вам различные иллюстрации из библиотеки тысяч профессионально нарисованных фигур. Простой. Весело.
Узнать больше
AppSmash на пути к творчеству
Мы любим студенческий голос и выбор. Вы можете встраивать в Book Creator любой контент: карты Google, видео с YouTube, PDF-файлы, электронные таблицы, коды… что угодно!
Помимо встраивания контента, вы также можете получить доступ к множеству сторонних приложений через магазин приложений Book Creator! Canva, Bitmoji, Giphy, 3D-модели и многое другое. ..
Узнать больше
Добавляйте сверхспособности с помощью шаблонов комиксов и наклеек
Комиксы могут стать отличным стимулом для писательства для упорных авторов. Оживите истории или используйте комиксы для планирования или документирования процесса. Или просто получайте удовольствие от наклеек!
Подробнее
Создать. Читать. Публиковать.
Создайте свою библиотеку класса
Каждый учитель получает 1 библиотеку с 40 книгами бесплатно, когда вы входите в app.bookcreator.com.
Войдите в систему как учитель, затем создайте свою первую библиотеку — вы получите код приглашения, чтобы ваши ученики могли присоединиться. Это так просто — отличный способ систематизировать и делиться своими книгами.
Узнать больше
Прочитай мне
Переключайтесь между режимами редактирования и чтения одним нажатием кнопки Play.
Book Creator имеет полностью интерактивную читалку — листайте страницы, меняйте раскладку, и вот главное — ваши книги читают вам на любом языке! Более того, вы даже можете выделить слова по мере их чтения.
Подробнее
Создать. Читать. Публиковать.
Весь мир — ваша аудитория
Учащиеся более мотивированы, когда создают работу для аудитории, а не только для своего учителя.
С помощью Book Creator вы можете экспортировать и делиться своей книгой любым удобным для вас способом.
Публикация в Интернете
Получите уникальный безопасный URL-адрес для своей книги, чтобы ее можно было просматривать на любом устройстве. Воспроизводите мультимедиа и листайте страницы в своем браузере!
Подробнее
Поделитесь электронной книгой
Экспортируйте в виде файла ePub, и вы сможете поделиться им с вашим любимым облачным приложением, инструментом управления классом или по электронной почте. Вы даже можете опубликовать его в iBooks Store.
Узнать больше
Распечатать книгу
Выберите экспорт PDF, и у вас будет возможность распечатать свою книгу, если хотите.
Подробнее
Полный список функций
В чем разница между Book Creator для iPad и Book Creator онлайн?
Особенность | Создатель книг онлайн | Создатель книг для iPad |
---|---|---|
Более 50 настраиваемых шрифтов | ||
Загружайте фото и видео с вашего устройства или облачного хранилища | ||
Встроенный поиск изображений | ||
Вставка фотографий с камеры устройства | ||
Используйте инструмент «Перо», чтобы рисовать или комментировать | ||
Используйте AutoDraw для помощи в рисовании | ||
Добавить гифки и стикеры из GIPHY | Добавьте свой Bitmoji в свои книги | Добавьте дизайны из Canva | Подключите свою учетную запись Google Диска, чтобы добавить мультимедиа и файлы |
Добавить анимированные эмодзи | Доступно в платном плане | Добавить стикеры обратной связи | Доступно в платном плане | Вставить Карты Google | Доступно в платном плане | Доступ к 3D-моделям из Sketchfab | Доступно в платном тарифном плане |
Доступ к 2 миллионам значков Noun Project | Доступно в платном плане | |
Добавление фигур и эмодзи | ||
Инструмент для заполнения | ||
Более 50 фонов на заказ | ||
Запишите свой голос | ||
Вставьте аудио с вашего устройства или из облачного хранилища | ||
Добавить саундтрек ко всей книге | ||
Добавление гиперссылок к тексту и изображениям | ||
Комические шаблоны, наклейки и функции | ||
Вставка мультимедиа из других приложений | ||
Книжная, альбомная или квадратная | ||
Направляющие для размещения содержимого | ||
Блокировка элементов на странице | ||
Элементы слоя выше/ниже | ||
Копирование, удаление или изменение порядка страниц | ||
18 предустановленных шаблонов и тем | Доступно отдельно |
Особенность | Создатель книг онлайн | Создатель книг для iPad |
---|---|---|
Публикация книг в Интернете | Без ограничений | До 10 |
Студенты могут издавать книги | ||
Публикация целых библиотек | ||
Сделайте ваши книги доступными для ремикса | Добавьте книги в свою библиотеку с ремиксами | |
Скачать книгу в формате ePub | ||
Делитесь книгой через облачное приложение, AirDrop или по электронной почте | ||
Загрузка книг в Google Classroom или аналогичный | ||
Распечатать книгу в формате PDF | ||
Экспорт книги в виде видео |
Особенность | Создатель книг онлайн | Создатель книг для iPad |
---|---|---|
Создание библиотек | 1 библиотека и 40 книг бесплатно | Без ограничений |
Панель учителя | ||
Пригласите учащихся присоединиться к библиотеке с кодом | ||
SSO с учетной записью Google, Microsoft, Clever или ClassLink | Вход в систему не требуется | |
Войдите с QR-кодом | нет данных | |
Архивные библиотеки | Без ограничений | нет данных |
Объединить книги в библиотеке | ||
Копирование страниц из книги | ||
Базовая аналитика для опубликованных книг | ||
Подробная географическая аналитика по опубликованным книгам | Доступно в платном плане | |
Совместная работа над книгами в режиме реального времени | Доступно в платном плане | |
Пригласить второго учителя в общую библиотеку | Доступно в платном плане | нет данных |
Панель администратора | Доступно в платном плане | нет данных |
Интеграция с LMS | Доступно в платном плане | нет данных |
Особенность | Создатель книг онлайн | Создатель книг для iPad |
---|---|---|
Использование Book Creator на нескольких языках | ||
Текст справа налево | ||
Используйте преобразование речи в текст для ввода | ||
Голосовой поиск изображений, карт и значков | ||
Добавление субтитров к видео | ||
Создание стенограмм для аудио | ||
Шрифт Open Dyslexic | ||
Прочти мне» с выделением слов | ||
Чтение текста на нескольких языках | ||
Добавление описания замещающего текста к изображениям | ||
Соответствие WCAG 2. 0 | н/д | |
Клавиатура навигации | ||
Переключатель доступа | нет данных | |
Поддержка чтения с экрана |
Загрузите наш VPAT
Book Creator совместим с:
Google Chrome
Safari
Microsoft Edge
iOS 13+
Обязательно обновляйте версии Google Chrome, Safari и Edge, чтобы Book Creator работал. Обратите внимание, что Book Creator для iPad — это независимое автономное приложение, и для последних обновлений требуется iOS 13 или выше. Приложение для iPad не синхронизируется с веб-приложением. Веб-приложение будет работать на iPad в Safari или Chrome, но для этого потребуется iOS 11 или выше.
Начните работу с Book Creator сегодня
Book Creator для iPad
Приложение Vuforia Area Target Creator
Приложение Vuforia Area Target Creator поддерживает создание небольших площадных целей на устройствах iOS с датчиком LiDAR. Сканируя в течение нескольких минут, небольшую комнату можно мгновенно превратить в базу данных Area Target, готовую для создания дополненных впечатлений в окружающей среде.
Установка и предварительные условия
Пожалуйста, обратитесь к разделу «Поддерживаемые версии» на Vuforia Engine Tools , чтобы получить последний список поддерживаемых устройств , на которых может работать приложение Vuforia.
ПРИМЕЧАНИЕ . Только устройства со встроенным сканером LiDAR и ARKit поддерживают приложение Vuforia Area Target Creator. Если вы ищете приложение Area Target Test для Android/других устройств iOS или HoloLens, вы можете найти эту информацию здесь.
Загрузите приложение Vuforia Area Target Creator из App Store.
Чтобы создать целевые области, вам потребуются учетные данные для входа в Vuforia Developer. Если у вас еще нет учетной записи, вы можете зарегистрироваться на портале разработчиков Vuforia, а вспомогательное руководство можно найти здесь.
Ваша учетная запись разработчика Vuforia связана с квотой Area Targets, которую вы можете создать.
ПРИМЕЧАНИЕ. По умолчанию вы начинаете с квоты в 20 поколений Area Target. Однако с помощью наших вариантов лицензирования можно получить больше. Если вы создали целевые области ранее с помощью своей учетной записи разработчика Vuforia в генераторе целевых областей, эта оставшаяся квота будет вашей отправной точкой и будет отображаться в приложении при создании новой целевой области.
Поддерживаемые среды
Приложение Area Target Creator поддерживает помещения размером до 50 м 2 или 500 кв. футов. Мы рекомендуем сканировать в условиях стабильного освещения. Полный список рекомендаций см. в разделе «Рекомендации по подготовке и сканированию среды».
См. также Multiple Area Targets в Unity для руководства по сопоставлению нескольких меньших Area Targets вместе.
Создание целевых областей
- При первом создании целевой области вам будет предложено войти в систему с учетными данными разработчика Vuforia. Вход в систему возможен только при наличии доступа в Интернет. Вы можете сохранить свои учетные данные в цепочке ключей ОС, отметив Запомнить меня коробка.
ПРИМЕЧАНИЕ. Не отключайте подключение к Интернету, так как приложению требуется связь с серверами Vuforia при входе в систему и во время создания целевого объекта. Создатель целевого объекта не загружает отсканированную модель, изображения или любую другую часть вашего сканирования. .
Интерфейс имеет три кнопки.
- Кнопка Plus позволяет создавать целевые области.
- Кнопка контейнера открывает ваши сохраненные базы данных Area Target. Созданные целевые области будут доступны здесь после генерации.
- Каждой базой данных можно поделиться или удалить ее из этого списка, проведя пальцем влево или вправо соответственно:
- Проведите пальцем влево, чтобы открыть общий доступ с поставщиком обмена, предоставленным платформой, например Apple Airdrop, облачными хранилищами и почтой. Дополнительную информацию см. в разделе Извлечение целевых областей.
- Проведите вправо, чтобы удалить созданный набор данных и модель. При нажатии на значок удаления появится сообщение для подтверждения вашего выбора. Удаление базы данных Area Target не вернет вашу квоту и не может быть отменено.
- Кнопка сброса используется для сброса отслеживания во время отслеживания области цели.
- Нажмите кнопку плюс , чтобы настроить новое сканирование области.
- В новом окне вам будет предложено назвать вашу целевую область
Имя должно быть без пробелов и с использованием az, A-Z, 0-9, [ — _ .]
- Один раз, Начать сканирование , медленно перемещайтесь по комнате с помощью портативного устройства, сканируя вверх и вниз, чтобы захватить комнату. Красочная сетка появится на поверхностях, захваченных приложением Vuforia Area Target Creator.
Сканирование пространства
Приложение поддерживает время сканирования 5 минут. Таймер обратного отсчета автоматически появится, когда до 5-минутной отметки останется 30 секунд. Обратный отсчет появится в правом верхнем углу. Если 5 минут израсходованы, сканирование автоматически завершается, и вы можете сохранить или отказаться от сканирования.
ПРИМЕЧАНИЕ: Кнопку остановки в правом нижнем углу можно нажать в любое время, чтобы завершить процесс захвата до того, как будет израсходовано доступное время.
Для достижения наилучших результатов мы рекомендуем сканировать только области непосредственно перед вами на расстоянии от 0,5 до 2 метров (от 2 до 6 футов) и захватывать объекты, поверхности и промежутки между ними. Полное руководство по методам сканирования см. в разделе «Рекомендации по подготовке и сканированию среды».
В ситуациях, когда процесс сканирования прерывается уведомлениями, всплывающими окнами или случайным нажатием кнопки «Домой», его можно возобновить, повторно открыв приложение и наведя камеру на уже сканированную область. При выходе из состояния паузы приложению потребуется несколько секунд, чтобы повторно выровнять сетку по комнате.
Убедитесь, что при возобновлении вы указываете на уже просканированную область. Указание на неотсканированную область, скорее всего, приведет к смещению сканирования и невозможности его возобновления. Если повторное выравнивание завершится неудачно через 5 секунд, появится сообщение, информирующее вас о том, что сканирование не удалось из-за сбоя отслеживания, и запрос на перезапуск процесса сканирования.
- Когда вы считаете, что сканирование завершено, нажмите кнопку остановки .
- если выяснится, что сканирование было неудачным или прервано, вы всегда можете нажать кнопку Стоп , а затем нажать Отмена сканирования , однако данные будут потеряны. Вы не уменьшите свое пособие по генерации Area Target, отменив подписку.
- Если сканирование прошло успешно, вы можете нажать Создать . Приложение Vuforia Area Target Creator создаст базу данных Area Target в папке /AreaTargetData/ и уменьшите оставшуюся квоту на единицу.
- Выберите между Устаревшим набором данных для обратной совместимости с более ранними версиями Vuforia Engine или выберите Новый набор данных , чтобы создать целевую область для версии 10.4 и выше.
ПРИМЕЧАНИЕ. Создание набора данных может быть выполнено, только если ваше устройство имеет доступ к Интернету.
ПРИМЕЧАНИЕ. Разработчики Studio: выберите Устаревший набор данных для совместимости с Vuforia Studio.
Появится индикатор выполнения и оставшееся время обработки. По завершении набор файлов набора данных ( .xml и .dat ), файлы авторской сетки и сетки окклюзии ( .3dt ) и пакет проекта Unity .unitypackage будут готовы для тестирования и/или извлечения. .
В случае прерывания процесс генерации будет приостановлен, и его можно будет возобновить, вернувшись в приложение Vuforia Area Target Creator.
ПРИМЕЧАНИЕ: невозможно расширить уже созданный скан. Как только целевая область сгенерирована, она становится окончательной.
Тестирование целевых областей
Вы можете протестировать базы данных целевых областей, созданные в приложении Vuforia Area Target Creator, или импортировать целевые области, созданные с помощью генератора целевых областей, подключив устройство к компьютеру. На устройствах Apple вы можете использовать iTunes или другое стороннее программное обеспечение для управления каталогами, например iMazing или iExplorer.
Все доступные наборы данных Area Target должны быть размещены в приложении Documents/AreaTargetData/ на вашем устройстве, которые отображаются в проводнике под Apps/Area Target Creator .
- Подключите устройство к компьютеру с помощью кабеля USB-C.
- Перейдите к приложению Vuforia Area Target Creator и папке AreaTargetData
Если еще нет, создайте новую папку в папке Documents с именем AreaTargetData .
- Скопируйте свои наборы данных Area Target ( .xml и .dat ) в новую вложенную папку. Например, /AreaTargetData/NewAreaTarget/…
Запустите приложение и нажмите кнопку контейнера , чтобы отобразить список зарегистрированных баз данных Area Targets. При выборе одного или нескольких инициируется отслеживание этой(ых) цели(ей) области. Когда совпадающее пространство распознано, будет отображаться белый контур среды и содержимого в ней. Движение с постоянной скоростью обеспечит стабильность отслеживания.
Извлечение целевых областей
Сгенерированные целевые области могут быть извлечены и импортированы в редактор Unity для авторской разработки, тестирования в режиме симулятора и перестроены для вашего предпочтительного устройства и платформы в качестве приложения дополненной реальности для отслеживания области.
Поделитесь своими файлами
- Нажмите кнопку Container и проведите одним из наборов данных Area Target, перечисленных влево . Появится значок «Поделиться». Нажмите значок Поделиться рядом с указанным набором данных.
- В новом окне выберите способ передачи из Airdrop, OneDrive, Dropbox, почты или других способов обмена, поддерживаемых Apple.
В качестве альтернативы можно перенести наборы данных Area Target с устройства через кабель USB-C на компьютер.
- В iTunes или аналогичном файловом менеджере перейдите в папку приложения AreaTargetData и скопируйте подпапку, содержащую ваш набор данных Area Target. Папка будет содержать файлы набора данных, файлы авторской сетки и сетки окклюзии, а также файл 9.1006 .unitypackage для разработки.
Полное руководство по импорту пакетов .unity и созданию целевых областей в Unity см. в разделе Использование целевых областей в Unity.
Узнать больше
Area Targets в Unity
Как создать Area Targets
Area Targets Test App User Guide
Рекомендации по подготовке и сканированию среды
Можно ли сделать эту страницу лучше?
Поделитесь своим мнением на нашем форуме сообщества
Простое и бесплатное приложение для создания игр
Создавайте игры с помощью GDevelop, бесплатного и простого приложения для создания игр без кода, с открытым исходным кодом.
Простой,
Интуитивно понятный Способ создания игр
Что делает GDevelop уникальным и таким простым в использовании, так это система событий. События — это мощный способ выразить логику вашей игры без необходимости изучения языка программирования.
Легко публикуйте свои игры на
Android, iOS, Steam и т. д.
Игры, созданные с помощью GDevelop, запускаются где угодно и могут быть экспортированы одним щелчком мыши. В Интернете, в виде мобильного приложения для iOS и Android, публикуйте в Steam, Facebook Gaming, Itch.io, Newgrounds, Microsoft Store…
Создайте
потрясающих и успешных игр
Раскройте свой творческий потенциал с GDevelop и создавать всевозможные игры: платформеры, стрелялки, стратегии, 8-битные, гиперказуальные игры… нет предела возможностям.
С помощью GDevelop вы можете делать простые проекты для развлечения, создавать амбициозные инди-игры, такие как Ball Challenge 2, Stranded On A Raft, Miko Adventures Puffball, Lil BUB’s HELLO EARTH, Hyperspace Dogfights, или даже создать следующий хит, собрав 1 миллион долларов. загрузки, такие как Vai Juliette!
Без ограничений Возможности
Выражайте свои идеи, большие и маленькие: вы можете создавать прототипы новых функций в своих играх за считанные минуты и улучшать их без ограничений. Создание игр еще никогда не было таким простым и быстрым благодаря визуальным редакторам, предоставляемым GDevelop. Хотите пойти еще дальше? Вы можете расширить игровой движок с помощью JavaScript.
Узнайте, как использовать GDevelop шаг за шагом, или получите помощь по определенной функции. У нас есть учебные пособия по созданию игр для начинающих, а на вики есть полная документация по приложению.
С чего начать
Изучите основы GDevelop и создания игр. Начните через несколько минут благодаря нашему плейлисту из 5-минутного видео и начните создавать свою собственную игру уже сегодня.
Как стать лучше
Изучите более глубокую концепцию создания игр с помощью GDevelop: создавайте несколько уровней, добавляйте таблицы лидеров в свою игру, сенсорное управление, сохраняйте и загружайте, используйте физический движок. .. Эти видео — лучший способ увидеть все, что вы можете сделать с GDevelop!
Как сделать платформер
Узнайте, как сделать платформер с нуля! Начиная с нуля, вы узнаете, как сделать увлекательную платформенную игру, используя ресурсы, найденные в магазине ресурсов GDevelop.
How To Get Advanced
Изучите продвинутые способы использования игрового движка и помогите вам создавать более сложные игры.
Подробное описание
Подробное изучение особенностей игрового движка.
6 способов сделать вашу игру лучше
Улучшите ощущения от игры (или сок), выполнив 4 из этих 6 действий, а остальные 2 помогут вам привлечь и удержать игроков для вашей игры. Википедия говорит, что «ощущение игры (иногда называемое «игровым соком») — это нематериальное тактильное ощущение, возникающее при взаимодействии с видеоиграми». Но есть ряд общих вещей, которые разработчики делают, чтобы взаимодействие с играми было более интересным. Итак, в этом видео мы объясним, как это сделать, чтобы помочь вам сделать игру лучше, привлечь больше игроков и удерживать этих игроков дольше.
Как сделать астероиды
Узнайте, как сделать игру «Астероиды»! Начиная с нуля, эти видео научат вас делать эту игру.
10 лучших расширений для разработки игр
Расширения НАМНОГО упрощают разработку игр, предоставляя вам функциональные возможности, которые в противном случае вам пришлось бы создавать самостоятельно. Экономия вашего времени и энергии в процессе разработки игры. Это видео было создано, чтобы показать вам наиболее часто используемые расширения в игровом движке GDevelop, который является бесплатным и простым игровым движком без кода, с открытым исходным кодом.
Введение: общий макет
В этом видео показан макет GDevelop, чтобы показать людям, где расположены функции, и кратко рассказать, что делает каждая из них. Это будет полезно для тех, кто ищет функции, которые они не могут найти, или для новичков в движке, чтобы познакомиться с GDevelop.
Введение: Типы объектов
В этом видео рассматриваются типы объектов в GDevelop и кратко показывается, для чего каждый из них может быть использован. Это будет полезно для всех разработчиков игр, которые только начинают работать с движком, или для тех, кто не понимает некоторые типы объектов.
Введение: Система событий
Это будет полезно всем разработчикам игр, которые только начинают работать с движком, или тем, кто еще не использовал все инструменты, которые может предложить игровой движок.
Intro: Jumpstarting
В этом видео рассказывается о системах и инструментах, поставляемых с GDevelop, которые помогут вам ускорить процесс создания игр.
Введение: Переменные
В этом видео мы рассмотрим вводный обзор переменных. Мы изучим разницу между переменными сцены, глобальными и объектными переменными, а также узнаем, когда их использовать. Основное внимание здесь уделяется конкретным примерам, так что вы можете уйти с некоторыми реальными идеями о том, как применять переменные в вашей собственной игре!
Введение: построитель выражений
В этом видео рассказывается о построителе выражений. Для чего он используется и на что способен. Также рассматривается практический пример добавления очков здоровья персонажу. Это будет полезно для всех разработчиков игр, которые только начинают работать с движком, или для тех, кто еще не пробовал использовать построитель выражений.
Введение: поведение и функции (расширения)
Как создатель игры, вы хотите как можно скорее перейти от концепции к готовому продукту. Поведения и функции (расширения) решают эту проблему, позволяя вам не изобретать велосипед, поэтому вы можете сосредоточиться на создании своей игры! В этом видео мы рассмотрим основы поведения и функций, а также то, как вы можете использовать их в своем следующем проекте.
Простой и бесплатный инструмент для создания игр
Создавайте и публикуйте свои игры с помощью GDevelop. Начните с наших руководств и откройте для себя множество примеров внутри приложения.
Join the community
Stay tuned
‘Exploding Kittens’ creator launches new iOS game combining Scrabble and Clash Royale
Matthew Inman – the developer за популярной игрой «Взрывающиеся котята» — сегодня выпустила совершенно новую бесплатную игру, представляющую собой смесь Scrabble и Clash Royale. «Kitty Letter» выглядит как очень забавный новый поворот в жанре словесных игр, ознакомьтесь со всеми подробностями ниже.
Вот как разработчик/художник/создатель Мэтью Инман, основавший The Oatmeal, описывает свою новую инновационную игру в слова, над созданием которой он сотрудничал с Мэттом Вудом:
У меня есть для вас новая игра. Это бесплатно. В этой игре вы расшифровываете слова. Эти слова превращаются в армии, которые идут вперед и атакуют вашего противника. Это как Scrabble в сочетании с Clash Royale. Лучше всего это можно описать как «слова с врагами». Потому что вы используете свои словесные навыки, чтобы взрывать друг друга.
В дополнение к режиму противостояния, который, несомненно, будет популярен, есть вариант веселой кампании. Мэтью называет режим кампании «гигантским игровым комиксом Oatmeal».
Kitty Letter выглядит очень забавно (умное имя тоже 😂) и теперь доступен бесплатно на iOS и Android. Также доступно несколько встроенных покупок.
Взгляните на новую игру ниже!
Если вам интересна предыстория создания Kitty Letter, Мэтью поделился всей историей:
Как
Китти Письмо о
Одна практика, которая мне хорошо послужила, — создавать вещи, которые я действительно хочу потреблять. Я пишу комиксы, которые хочу читать. Я делаю игры, в которые хочу играть. В большинстве случаев эта практика работает. Иногда это не так. И это нормально.
2020 год был тяжелым. Недавно я переехал на остров в Пьюджет-Саунд. Я перешел от лихорадочной суеты жизни в Сиэтле к спокойной жизни на холодном дождливом острове. И в середине этого перехода ударил COVID, и я оказался отрезанным от всех и всего, живущим под серым небом и застрявшим в вечном Дне сурка бодрствования, работы и беспокойства.
Обычно для меня это не проблема. Я в порядке сам. Я процветаю на этом. У меня есть много возможностей наполнить свою жизнь смыслом. Рисунок. Пишу. Бег. Кататься на велосипеде. Чтение. Петтинг с собакой.
Но я чувствовал, что завершил ультрамарафонский эквивалент этих действий. Даже моя собака, казалось, устала от меня. Мне нужно было что-то новое . И что может быть лучше, чтобы найти что-то новое, чем делать что-то старое.
Итак, я начал программировать. Раньше я был разработчиком, поэтому стряхнул пыль со своих навыков программирования и создал игру. Эта игра должна была удовлетворить одну очень конкретную цель: я хотел уничтожить противника своим словарным запасом. Дело не в том, что у меня потрясающий словарный запас — я бы сказал, что он довольно посредственный. Но я люблю игры в слова. А еще я люблю такие игры, как Quake, Clash Royale и Fortnite. Итак, большая идея заключалась в том, чтобы объединить две категории. Я хотел совместить высокоинтеллектуальные кроссворды с непритязательными файтингами. Я хотел построить Boggle из королевской битвы. Или «слова с врагами». Или Fortnite встречается с кроссвордом New York Times. Эта игра — моя попытка объединить чай Earl Grey с Mountain Dew: Code Red. Это моя попытка надеть бабочку на Джаггало.
После недельного запоя с кофе, кодом и энтузиазмом я закончил создание ужасного, но функционального прототипа на PHP, Javascript и HTML. Это был глючный беспорядок. Но это сработало, и прототип сделал свое дело: он доказал мне, что игра интересная. Итак, я связался со смехотворно талантливым Мэттом Вудом, бывшим разработчиком Valve, который сейчас руководит Double Dagger Studio. Он взял перерыв в работе над Little Kitty, Big City, чтобы помочь мне, и в итоге мы вместе создали Kitty Letter. Вторая половина разработки была сделана горсткой замечательных разработчиков (Эван Лоси, Ю Так Тинг, Мэтт Стоукс и Джунхо Чой — СПАСИБО).0003
Я много вложил в эту игру. В нем есть многопользовательские режимы, поэтому вы можете сражаться с друзьями или незнакомцами, но настоящая жемчужина — это режим одиночной игры. Я написал эквивалент дюжины комиксов об овсянке, упакованных в историю о сумасшедшем владельце кошки, который живет по соседству.
Я ненавижу бесплатные игры. Я ненавижу игры, полностью построенные на удержании игроков и обмане, чтобы заставить людей держать приложение открытым как можно дольше. Я ненавижу монеты, валюту, сундуки и другие схемы печатания денег, замаскированные под забаву. В Kitty Letter я старался сделать игру максимально приятной. Это означает, что иногда главы длинные и, кажется, почти отбивают у вас желание играть. Есть целая глава, построенная вокруг того, как шлепнуть форель, чтобы разморозить ее, и несколько музыкальных оленей, которые слишком долго издают сексуальные стоны. Я пытался просто создать недолговечную, симпатичную игру, а не медико-игру, растянувшуюся на месяцы бесплатной механики мусора. К черту удержание. К черту внутриигровые валюты. Обними форель, говорю я. Обнимите стонувшего оленя.
В общем, я очень горжусь этой игрой. Он все еще содержит ошибки, поэтому, пожалуйста, поддержите меня, пока мы выпускаем обновления. А пока, , пожалуйста, оставьте отзыв в App Store или Google Play, если можете.
Объятия и эскимосские поцелуи,
— Овсянка
FTC: Мы используем автоматические партнерские ссылки, приносящие доход. Подробнее.
Посетите 9to5Mac на YouTube, чтобы узнать больше новостей Apple:
Вы читаете 9to5Mac — экспертов, которые день за днем сообщают новости об Apple и окружающей ее экосистеме. Обязательно посетите нашу домашнюю страницу, чтобы быть в курсе всех последних новостей, и подпишитесь на 9to5Mac в Twitter, Facebook и LinkedIn, чтобы оставаться в курсе событий. Не знаете, с чего начать? Ознакомьтесь с нашими эксклюзивными историями, обзорами, практическими рекомендациями и подпишитесь на наш канал YouTube
Создатель значков на главном экране: ярлык для создания пользовательских значков для приложений, контактов, сплошных цветов и многого другого
Обновление: Спасибо MacStories Читатель Томас, мне удалось избавиться от необходимости загружать изображения в Dropbox. Ярлык теперь запускается намного быстрее (занимает около 5 секунд вместо 20) и не требует сохранения каких-либо файлов в вашей учетной записи Dropbox. Вы можете получить обновленный ярлык в конце этого поста.
Меня всегда заинтриговала реализация Workflow «Добавить на главный экран» — функция, которую Apple сохранила при переходе к приложению «Ярлыки» и которая позволяет пользователям создавать значки на главном экране для запуска своих любимых ярлыков. Поэтому ранее в этом месяце я решил, что хочу узнать, как ярлыки справляются с созданием значков на главном экране.
После нескольких недель экспериментов и доработок я закончил реверс-инжиниринг реализации «Добавить на главный экран» в «Ярлыках», которая оказалась эволюцией существующего хака Workflow на основе Safari и веб-клипов. Результатом стал Создатель значков на главном экране, расширенный ярлык, который позволяет создавать собственные значки на главном экране для запуска приложений, настраиваемые ярлыки из приложения «Ярлыки» или определенные действия для любого из ваших контактов; ярлык также может генерировать значки сплошного цвета, которые можно комбинировать с соответствующими обоями для создания пользовательских макетов главного экрана.
Этот ярлык, безусловно, самая сложная часть автоматизации iOS, которую я когда-либо собирал для MacStories, и я доволен конечным продуктом. Он полностью повторяет встроенную функцию ярлыков, предоставляя вам свободу создавать значки и средства запуска для всего, что вы хотите. Со стороны пользователя нет необходимости в настройке: вам понадобится 20 секунд, чтобы создать свой первый пользовательский значок с инструкциями на экране. Позвольте мне, однако, предложить больше контекста о том, как появился этот ярлык, как он работает за кулисами и что вы можете построить с его помощью.
Как работает функция «Добавить на главный экран»
Для создания средств запуска на главном экране как Workflow, так и ярлыки используют метод, который включает загрузку произвольного HTML в Safari через URL-адрес data:
, который содержит HTML-контент, закодированный в base64. В отличие от своего аналога для macOS, Safari для iOS не поддерживает открытие файлов .html непосредственно в браузере; Как я объяснял на прошлой неделе в Club MacStories (где я в настоящее время создаю серию ярлыков на основе этой идеи), единственный способ загрузить HTML в Safari для iOS — предоставить ему закодированную строку, прикрепленную к URL-адресу данных.
Возможно, вы знакомы с этой целевой страницей, на которой объясняется, как добавить ярлык на главный экран:
Чего вы, возможно, не знаете, так это того, что много лет назад (до их приобретения) команда Workflow придумала гениальный концепция, которую Apple до сих пор использует для ярлыков: под капотом эти целевые страницы содержат код JavaScript, который выполняется только тогда, когда веб-страница запускается как веб-приложение с главного экрана iOS (Apple иногда называет это «веб-клипами»). Это называется «автономным» режимом, и это объясняет, почему каждый раз, когда вы нажимаете на значок ярлыка на главном экране, вы видите заставку на секунду перед запуском связанного действия. По сути, вы открываете веб-приложение, которое автоматически перенаправляет вас на другой URL-адрес.
А как работает автоматический запуск? Это увлекательный прием, который инженеры Workflow придумали много лет назад. После того, как вы решите добавить ярлык на главный экран, его схеме URL-адреса «быстрый запуск» назначается определенный идентификатор ссылки в HTML-коде веб-приложения. Используя JavaScript и MouseEvents, веб-приложение затем имитирует щелчок мышью по этой невидимой ссылке, которая автоматически запускает URL-адрес. Как пользователь, вы ничего из этого не видите: ссылка не печатается на веб-странице, и все, что вы видите, это ее начальная заставка; под капотом значок, который вы нажимаете на главном экране, загружает локальное веб-приложение на секунду, прежде чем запускать URL-адрес, встроенный в его код.
Важно отметить, что мне не пришлось ничего декомпилировать, чтобы обнаружить это: весь этот код доступен пользователям приложения «Ярлыки» через адресную строку Safari. Перед добавлением ярлыка на главный экран скопируйте URL-адрес data:
из Safari, найдите часть base64 и запустите ее через любую веб-службу или приложение, которое может декодировать текст base64. Вам будет представлена полная копия HTML-кода, который Shortcuts использует для создания средств запуска на главном экране.
Как только я понял, как с помощью ярлыков можно создавать веб-клипы, которые автоматически запускают схемы URL-адресов без участия пользователя, я начал модифицировать код Apple в соответствии со своими потребностями и предпочтениями. Я добавил возможность создавать разные типы лаунчеров, включая возможность запуска любая схема URL для любое приложение для iOS; Я разработал целевую страницу для Safari; Я придумал свой собственный обходной путь для адаптивных экранов-заставок, который включал в себя написание медиа-запросов и расчет соотношения пикселей WebKit на основе разрешения устройства — и все это при разработке ярлыка, чтобы максимально абстрагировать эту сложность от пользователя. У меня была первая версия этого ярлыка, запущенная несколько недель назад; Я ждал, потому что хотел сделать его красивее, утонченнее и проще для всех.
Но хватит технических подробностей. Давайте посмотрим, как работает ярлык.
Создатель значков на главном экране
Ярлык поддерживает четыре типа средств запуска, которые можно добавить в виде значков на главный экран iOS:
- Запустить любую схему URL приложения
- Запуск пользовательского ярлыка в приложении «Ярлыки»
- Звонок, текстовое сообщение или FaceTime определенному контакту
- Создать значок сплошного цвета (ничего не запускает)
Как только ярлык начнет работать, вам будет предложено выбрать тип панели запуска домашнего экрана, которую вы хотите создать. Этот процесс необходимо повторять на каждом устройстве, на которое вы хотите добавить значок, потому что веб-клипы не синхронизируются между устройствами iOS.
Выберите тип лаунчера.
Если вы решите создать средство запуска для общей схемы URL-адресов, вам будет предложено вставить URL-адрес в текстовое поле; работает любая схема URL, и вам не нужно самостоятельно кодировать специальные символы (например, пробелы).
Добавление схемы URL для последующего запуска с главного экрана iOS.
После ввода URL-адреса, который вы хотите открыть с главного экрана, вам будет предложено найти в App Store изображение приложения, которое вы хотите использовать в качестве значка. Все это делается в ярлыках, и это необходимый шаг, чтобы получить собственный значок, который не выглядит как пустой квадрат.
Использование значка Agenda для создания средства запуска схемы URL Agenda.
Собственные действия ярлыков в App Store для извлечения обложек приложений позволяют создавать интересные реализации значков сторонних приложений. Например, вы можете разместить на главном экране три разных значка Tweetbot, каждый из которых запускает отдельный раздел приложения. Кроме того, вы можете использовать значок официального приложения Twitter для запуска Tweetbot. Или — и это то, что я делал сам — вы можете искать в App Store нативные приложения Apple и использовать их логотипы по умолчанию в качестве значков для запуска различных приложений или ярлыков.
Это подводит меня ко второму виду лаунчера — возможности запуска одного из ваших ярлыков с помощью значка на главном экране. Функционально это ничем не отличается от собственной поддержки Shortcuts для добавления одного из ваших пользовательских ярлыков в качестве значка на главном экране. Тем не менее, моя версия немного лучше, поскольку она представляет вам список всех установленных ярлыков (отсортированных по дате) на выбор, а также поддерживает использование любого изображения приложения App Store в качестве значка для ярлыка. Например, я использую значок отличного стороннего приложения Home в качестве иллюстрации для ярлыка Home Commands, и мне это нравится.
Создание ярлыков запуска с использованием значков приложений из App Store.
Если вам не нравится мой подход к использованию App Store в качестве хранилища для миллионов различных значков приложений и вы предпочитаете загружать свои собственные файлы значков, вы можете изменить мой ярлык, чтобы сделать это. Просто удалите все действия из App Store и используйте «Выбрать фотографии», чтобы сохранить одно изображение в качестве переменной «Основное изображение». Выбор остается за вами; по умолчанию App Store должен предоставить вам множество вариантов пользовательских значков, которые вы можете использовать.
Третья категория средств запуска, поддерживаемых этим ярлыком, — это действия для конкретных контактов. Используя интеграцию ярлыков с базой данных контактов iOS и общесистемную поддержку схем URL-адресов для телефона, SMS и FaceTime, ярлык может создавать средства запуска, которые либо перенаправят вас в поток сообщений (или запустят новый), либо предложат вам позвонить выбранному контакту по телефону, FaceTime или FaceTime Audio.
Вы можете создавать средства запуска контактов для телефонных звонков, сообщений и FaceTime.
Из всех функций, которые я создал для этого ярлыка, мне больше всего нравятся средства запуска контактов. Приятно и удобно иметь возможность создавать значки для самых важных людей в вашей жизни и видеть их фотографии профиля на главном экране. Ярлык позволяет вам выбирать между телефонными номерами и адресами электронной почты для выбранного контакта и даже позволяет вам подтвердить, какой номер телефона или адрес электронной почты использовать, если в карточке контакта найдено несколько. Если вы обнаружите, что погружаетесь в ветку сообщений со своим партнером и выходите из нее, или если вам просто нужен быстрый способ общаться по FaceTime со своими детьми, этот ярлык позволяет создавать для этого собственные значки — бесплатно, без необходимости загружать какие-либо третьи приложение для вечеринок из App Store.
Наконец, вот домашний экран моего iPad Pro:
Домашний экран моего iPad Pro. Обратите внимание на два значка Agenda в доке — один для приложения, другой для моей панели запуска.
Чтобы добиться этого специального макета 1 , я использовал простой прием, добавляя черные значки поверх черного фона, создавая иллюзию отсутствия пробела на моем домашнем экране. На самом деле, если вы выберете вариант создания значка сплошного цвета при запуске ярлыка, вам будет предложено ввести желаемый цвет (вы можете ввести любое английское имя, поддерживаемое значением HTML или HEX), которое затем будет использоваться. для создания значка определенного цвета. 2 Если вы хотите настроить домашний экран iPhone или iPad, имитируя пробелы сплошными цветами, этот ярлык должен вам пригодиться.
Все четыре типа средств запуска имеют два общих аспекта: они используют кодировку base64 для изображений, которые будут использоваться в HTML-разметке для обозначения значков и экранов-заставок; и в конце процесса они загружают пользовательскую веб-страницу Safari с инструкциями о том, как добавить значок на главный экран.
Настраиваемая веб-страница, запускаемая с помощью ярлыка, с инструкциями о том, как добавить панель запуска на главный экран.
Детали, которыми я больше всего горжусь, — это небольшие штрихи и уточнения, которые я смог добавить на последних шагах ярлыка. Целевая страница, которая открывается в Safari, представляет собой HTML, использующий пользовательский CSS для загрузки собственного шрифта San Francisco на устройствах iOS; изображение, которое объясняет, как добавить значок на главный экран, отличается для iPhone и iPad и встроено в сам HTML как ресурс base64. Вам не нужно ничего знать об этом, но я просто хотел сказать вам, что меня это волнует.
Наконец, я хотел бы назвать заставки, которые вы увидите на долю секунды после открытия ярлыка с главного экрана.
Пользовательские значки и заставки.
Я хотел, чтобы касание значков было приятным, а это означало, что мне нужно было выяснить, как избежать загрузки пустого белого экрана после нажатия значка и перед перенаправлением на другой URL-адрес. Поскольку эти веб-клипы фактически являются веб-приложениями, которые поддерживают последние функции прогрессивных веб-приложений, принятые WebKit и Safari, все, что мне нужно было сделать, — это понять, как встраивать медиа-запросы для различных устройств iOS в ярлык, создавая изображения запуска, соответствующие размеру для устройство, на котором ярлык в данный момент выполнялся. Это заняло некоторое время. Проще говоря: во время выполнения ярлык проверяет разрешение вашего устройства, сравнивает его со списком соотношений пикселей, вычисляет размер для элемент apple-touch-startup-image
и создает статические экраны-заставки, в которых используется увеличенная версия значка главного экрана. На большинстве современных устройств iOS 3 вы должны увидеть заставку после нажатия значка запуска на главном экране. Опять же, это в конечном итоге не улучшает функциональность самого ярлыка, но выглядит красивее.
То, что начиналось как эксперимент, чтобы понять, как одна функция ярлыков работает за кулисами, превратилось в самый сложный пользовательский ярлык, который я когда-либо создавал (он состоит из 224 действий). Если вы хотите сэкономить время, запуская свое любимое приложение, запуская собственный ярлык или связываясь с любимым человеком, этот ярлык должен помочь вам, упрощая создание столько значков на главном экране, сколько вы хотите. Я очень доволен тем, как получилось это сокращение, и, как всегда, прислушиваюсь к вашим отзывам и вопросам. Вы можете скачать ярлык ниже.
Создатель значков на главном экране
Создайте собственный значок на главном экране iOS для любой схемы URL-адреса приложения, ярлыка, контакта или сплошного цвета. Этот ярлык использует ту же технику, что и приложение Apple Shortcuts, для сохранения значка на главном экране, но расширяет его за счет возможности полной настройки средства запуска, включая значки и запускаемые изображения.
Получите ярлык здесь.
- Идея была бы такой: наиболее часто используемые приложения в доке и левой части экрана; часто используемые папки справа. Конечно, из-за того, как поворот домашнего экрана iOS работает на iPad, этот макет полностью искажается в портретной ориентации. Мне все равно, потому что большую часть времени я использую свой iPad Pro в ландшафтном режиме. ↩︎
- Обходной путь для преобразования цветового кода в файл изображения в ярлыках — забавный: ярлык собирает HTML-страницу с пользовательским цветом фона, которая печатается в PDF, а затем преобразуется в изображение — и все это без показа пользовательского интерфейса пользователю. Спасибо, движок Content Graph. ↩︎
- За исключением iPad в портретном режиме. Я, вероятно, собираюсь добавить поддержку для этого в будущем. ↩︎
Еще раз взгляните на Book Creator для iOS
Если вы просматривали одно и то же стандартное приложение Book Creator в течение последних нескольких лет, у меня есть потрясающие новости: пришло время для обновления!
Прежде чем описывать некоторые из ключевых новых инструментов и изменений в Book Creator, давайте проверим, обновлено ли ваше приложение Book Creator. На изображении ниже показан новейший домашний экран Book Creator. Откройте свой iPad, запустите Book Creator и сравните.
Если ваше приложение Book Creator не похоже на то, что изображено выше, вам необходимо обновить приложение (как и вашим ученикам). После обновления добро пожаловать в чудеса Book Creator 5.3.0. Это возможность возродить ваш энтузиазм по поводу Book Creator, независимо от того, в каком классе вы преподаете. (Серьезно, Book Creator достаточно надежен, чтобы обрабатывать все предметы и все классы !)
Новая функция для учителей: ресурсы для учителей
Разработчики и сообщество Book Creator стремятся поддерживать преподавателей которые используют их продукт. В последнем обновлении вы увидите предложение для учителей присоединиться к сообществу Book Creator в левом нижнем углу экрана (позже оно будет расположено в левом верхнем углу под значком меню, который выглядит как три синие горизонтальные линии).
Зарегистрироваться в Ресурсах для учителей очень просто, и это может вдохновить на новые идеи преподавателей всех классов. Если вы не использовали Book Creator, потому что не можете определить, чем он может быть полезен, потратьте несколько минут на изучение образцов книг, созданных учащимися и учителями со всего мира. В этих книгах рассказывается, как этот инструмент используется для демонстрации обучения в каждой предметной области. Эти книги также демонстрируют, насколько мощным на самом деле является Book Creator с творческим мышлением.
Новая функция для учителей: Публикация книг в Интернете
Одной из проблем с Book Creator был обмен студенческой работой с другими людьми, у которых нет приложения Book Creator. Разработчики решили эту задачу для классных учителей. После того, как учителя создали бесплатную учетную запись учителя, они теперь могут публиковать эти книги в Интернете, используя формат ePub. Благодаря этому видео и медиафайлы (включая аудиозаписи) остаются на месте и становятся доступными для всех в Интернете, независимо от того, какое устройство они используют для просмотра книги.
Узнайте больше о бесплатной онлайн-публикации проектов Book Creator для учителей, перейдя по этой ссылке.
Новый инструмент: обновленные перья и автоматическое рисование
В этом обновлении инструмент «Перо» претерпел изменения. Ручки Book Creator теперь бывают разных размеров, цветов чернил и стилей. Рисуйте пером, раскрашивайте карандашом, используйте маркер, изменяйте размер кончика для рисования и добавляйте блики с помощью Magic Ink.
Однако наиболее заметным обновлением является ручка AutoDraw. Делать наброски — это мощный метод делать заметки, переплетающиеся с рисованием, но для тех, кто испытывает художественные трудности, позднее определение того, каким должен был быть рисунок, может стать собственной головоломкой. Начните рисовать с помощью пера Auto Draw, и Book Creator предложит несколько вариантов картинок на основе того, что, по его мнению, вы пытаетесь нарисовать. Коснитесь предпочтительного изображения, и вы сразу же получите профессионально выглядящий значок, представляющий ваши мысли или идеи. Трудно поверить, что это так просто, как я объяснил. Попробуйте выяснить это сами.
Новый инструмент: Включить карты
Географию вряд ли можно упустить из виду при изучении какой-либо темы, но это также предметная область, к которой трудно вызвать интерес, если преподавать вне контекста. Book Creator теперь позволяет пользователям вставлять карту из любой точки мира, что позволит географии стать частью демонстрации обучения. И это легко.
Коснитесь инструмента «Карта» в Book Creator. Затем просто найдите местоположение, сведите пальцы, чтобы увеличить масштаб, выберите слои карты, которые вы хотите просмотреть, и нажмите «Готово». Теперь у вас есть карта внутри вашего проекта Book Creator. Смешайте это с инструментами пера, и у вас появится возможность аннотировать прямо поверх ваших карт.
Новый инструмент: добавление файлов из других приложений
Учителя, которые хотят, чтобы учащиеся собирали всю свою работу в одном месте ( , это можно прочитать как: «Если вы думаете о портфолио, рассмотрите возможность изучения этого инструмента!»).
Пользователи Book Creator теперь могут добавлять файлы из других приложений непосредственно на страницы своего проекта Book Creator. Это могут быть файлы, хранящиеся на Google Диске, в приложении «Файлы» на iPad или даже в iCloud Drive. Учителя, вероятно, захотят попробовать это, прежде чем перейти к полной демонстрации класса, но возможности, которые это открывает, внушают благоговейный трепет. Узнайте больше о том, как добавлять файлы в проекты Book Creator, нажав здесь.
Новый инструмент: встраивание из Интернета
Хотите привнести роскошь Интернета в свои проекты Book Creator? С помощью инструмента веб-встраивания вы можете это сделать. Это на самом деле невероятно легко использовать, просто вставив веб-адрес в предоставленное поле и позволив Book Creator сделать все остальное. Он не менее мощный, позволяя пользователям включать определенный веб-объект с помощью встроенного кода. Если ваша цель состоит в том, чтобы сосредоточить внимание учащихся на конкретном веб-сайте или направить их на уникальный опыт в Интернете, не запутав их в кроличьей норе веб-поиска, это может быть отличным инструментом для рассмотрения.