Содержание
Как поиграть в java игры на ios
Можем ли мы запускать приложения Java на iPhone? [закрытый]
можем ли мы запускать или разрабатывать приложения для iPhone на Java?
На самом деле я немного запутался.
пожалуйста, медведь со мной,посмотрите на эти ссылки и ответ:-
Это открытая дискуссия.
Все идеи приветствуются.
9 ответов
В настоящее время на iPhone нет JVM. Это означает, что единственный способ разработки приложений для iPhone на Java — это компилятор, который скомпилирует ваш java-код до кода Objective-C.
есть несколько решений, которые делают именно это:
Codename Один — фокусируется на создании приложений с использованием Java с визуальными инструментами и симуляторами. Открытый исходный код с бэкэндом SaaS, который устраняет необходимость в Mac.
XMLVM — переводчик для преобразования байт-кода Java в C / Objective-C. С открытым исходным кодом, но требует написания кода iOS на данный момент.
есть также несколько проприетарных решений, но у меня нет опыта работы с ними. Например. Software AG имеет инструмент под названием web objects.
Sun обнаружил, что они могут переносить Java на iPhone, но лицензия SDK запрещает это. Так что это не технический, а политический вопрос.
Я бы сказал: Нет
Если вы хотите создать «реальные» собственные приложения для iPhone, вам придется пойти с Objective C и iPhone SDK
есть и другие способы, такие как http://phonegap.com/ но у меня лично нет опыта работы с этим проектом.
Webapp может быть разработан на Java, конечно, но вам не разрешено запускать приложения Java на Iphone (VMs не авторизованы на устройстве).
в Java есть некоторое усилие для преобразования objective-c, как с XMLVM (проверьте видео Google TechTalk).
в конце концов, я могу заключить, что можно легко разрабатывать веб-приложения iPhone с помощью Java. Для разработки нативных приложений для iPhone на Java можно использовать alcheMo или XMLVM С небольшой работой.У меня нет опыта в alcheMo или XMLVM но, конечно, с нетерпением жду этого.
существует реализация виртуальной машины java под названием «Classpath», но недостатком является то, что вы можете получить ее только с помощью Cydia/Installer.
означает, что вам нужно сделать джейлбрейк вашего iphone, чтобы иметь возможность установить JVM.
gui можно конструировать как AWT-Gui.
В общем: нет решения (apple не разрешает приложениям запускать другие приложения на своих устройствах)
Если вы не против взлома устройств приложение развернуто для: да, не должно быть большой проблемы. существует большое количество учебников, как взломать ваш iphone, Если вы заинтересованы.
EDIT: есть проблема! Если у вас нет файла libuicaboodle каждый Java-GUI-приложение для iPhone ищет, вы не сможете запустить приложение. Есть anybode, у кого еще есть этот файл? Больше нигде не могу его найти: o (
существует несколько способов написать приложение iphone на java используя xmlvm converter для objective c, но это трудно, но это подходящий и совместимый способ сделать ur application u нужно изучить язык xml
интересным подходом является объединение Google Web Toolkit с Appcelerator Titanium для разработки приложений iPhone с использованием Java.
Google Web Toolkit (GWT) позволяет компиляцию кода Java в Javascript, в то время как Titanium позволяет создавать собственные приложения iPhone в Javascript. Я начал проект под названием «gwt-Титан » чтобы объединить эти два, вы можете найти объяснение о проекте и инструкции по строительству в блоге по адресу iPhoneJava.org.
Как насчет других Java для собственных компиляторов я, хотя был один под названием Jet?
Устанавливаем Java на IPhone
Данное руководство описывает шаг за шагом весь процесс установки Java на IPhone.
Для начала необходим работающий (unlock-нутый и jailbrake-нутый) IPhone с Installer. Я использовал IPhone c последней прошивкой 1.1.4, разлоченной и кастомизированной с помощью winpwn.
Хочу предупредить, что все нижеописанное может потребовать восстановления. Советую забэкапить данные. У меня все прошло гладко, без необходимости восстанавливаться.
Как играть в старые консольные игры на iPhone
В закладки
Скучно? Сериалы смотреть не хочется, для YouTube настроения нет, а мобильные игры кажутся совсем примитивными?
Предлагаю альтернативу: ретро-игры со старых консолей, в которые многие из нас играли несколько десятков лет назад. Самое время вспомнить!
Мы уже рассказывали, как запустить олдскульный хардкор на экране своего телевизора. А сейчас научим играть в консольные игры прямо на iPhone или iPad без джейлбрейка.
Как установить эмулятор старых консолей на iPhone
Разумеется, нам потребуется эмулятор, который просто так не найти на просторах App Store.
Я уже рассказывал, как можно устанавливать любые приложения на iPhone без джейлбрейка. При желании можно установить качалку для торрентов, удаленную из App Store игру или любое другое приложение, которого по каким-то причинам нет в магазине.
Аналогичным образом сейчас мы и установим нужный нам эмулятор.
1. Загружаем альтернативный установщик приложений AltStore на iPhone. Сделать это довольно просто, вот понятная и исчерпывающая инструкция.
2. После установки программы находим в ее каталоге приложение Delta lite.
Это довольно стабильный эмулятор ретро-игровых консолей Nintendo, Super Nintendo, Nintendo 64, Game Boy Color и Game Boy Advance. Утилита простая и не особо функциональная. Подойдет для желающих попробовать старые игры или немного поностальгировать.
Если же вы хотите всерьез и надолго погрузиться в атмосферу олдскульных аркад, лучше выбрать более функциональный эмулятор.
3. Скачиваем установочный ipa-файл эмулятора PPSSPP с сайта разработчика. Нужно загружать специальную версию для устройств без джейлбрейка.
Это эмулятор некогда популярной портативной консоли PSP от Sony. Она имеет обширную базу игр, позволяет запускать большинство проектов для первой Sony PlayStation или устанавливать другие эмуляторы, например, для приставок SEGA, Dendy или Game Boy.
4. Открываем файл на смартфоне через приложение AltStore и устанавливаем его.
Все! Теперь на вашем смартфоне можно запустить практически любую старую игру из детства.
Где искать старые игры и как их загружать
Когда эмулятор консоли установлен, остается только скачать старые любимые игры для него.
? Скачать так называемые “ромы” для NES/Dendy, Nintendo или Nintendo 64 можно, например, здесь.
Обычно файлы распространяются в архивах. Распаковать обычный ZIP можно при помощи стандартного приложения Файлы прямо на iPhone, пакеты других форматов можно “разжать” по инструкции.
Либо скачивайте архивы на компьютер и отправляйте необходимые файлы по AirDrop. Кстати, в архиве можете обнаружить несколько разных “ромов”. Это версии игры для разных регионов или взломанные версии игр с читами. Подбирайте подходящую и играйте.
Файлы при открытии автоматически попадут в приложение Delta lite, для большинства игр будет загружена обложка.
? Образы игр для PSP найдете самостоятельно на известных всем сайтах и форумах.
Файлы в формате ISO или CSO необходимо переместить в папку приложение PPSSPP. Удобнее всего это сделать подключив iPhone к компьютеру и сохранив файлы через iTunes (на старых версиях macOS) или через Finder (в macOS Catalina и новее).
При желании получится обойтись и без компьютера, но это будет не так удобно.
Какие впечатления от олдскульных игр на iPhone
Играть на сенсорном экране iPhone в подобные игры непривычно, но уже через несколько минут начинает что-то получаться. На сложные комбо или fatality в Mortal Kombat рассчитывать не стоит, но в остальных играх все возможно.
В приложении Delta lite есть два режима игры. В портретной ориентации нижнюю часть дисплея занимает блок с кнопками и крестовиной, а верхнюю картинка в формате 3:4. С таким хватом очень удобно держать смартфон и пальцы не перекрывают картинку.
В ландшафтном режиме картинка размещается посередине дисплея. Справа при этом видны кнопки, а крестовина находится слева.
В приложении Delta lite есть возможность сохранять прогресс. Это делается через специальное меню. Пройти олдскульные хардкорные игры без сейвов или кодов получится далеко не у всех. Еще одна удобная фишка – автоматическое зажатие любой кнопки.
В большинстве игр можно сразу же включить “залипание” для кнопки стрельбы или ускорения, а самому сконцентрироваться на крестовине и оставшихся клавишах. В этом же меню есть раздел для ввода чит-кодов.
Через Delta lite я сразу же опробовал любимые Mortal Kombat, Rock n’ Roll Racing, Марио, разные версии Contra, червяка Джима, микро-машины и другие шедевры из детства.
Играть удобно в любой ориентации экрана, а возможность сохранятся серьезно бережет нервы.
Игры с PSP вызывают не меньший наплыв ностальгии и ламповые чувства. Хоть подобная консоль и появилась у многих уже в более старшем возрасте, но и с тех времен есть что вспомнить.
Можно запустить любые спортивные симуляторы без доната, паков и сундуков. Любителей RPG обязательно порадуют все части Final Fantasy, Mega Man, Dynasty Warriors и Lord of the Rings.
Не забывайте о крутых файтингах Street Fighter, Tekken, Mortal Kombat и Smackdown Vs Raw. А еще есть представители лучших гоночных аркад Test Drive Unlimited, Midnight Club 3, Flatout Head On, Need for Speed – Most Wanted и Burnout.
Из-за более сложного управления, которое разрабатывалось в расчете на физические кнопки, некоторые игры превращаются в лютый хардкор. Большинство приложений прощают огрехи и позволяют более или менее комфортно проходить сюжетную линию.
Сам эмулятор PPSSPP имеет тонны настроек графики, звука и управления. Все работает по дефолту, но любители подкрутить настройки под себя обязательно найдут нужные переключатели.
В итоге остался очень доволен установленными приложениями, а iPhone на неделю точно заменил мне игровую консоль.
Всем рекомендую попробовать любимую классику, а молодым геймерам изучить олдскул в рамках урока истории игровой индустрии.
В закладки
Почему вам стоит выучить Kotlin — объясняет эксперт
Анна Жаркова
Senior iOS/Android разработчик компании Usetech
Всем привет! Я Анна Жаркова, Senior iOS/Android разработчик компании Usetech, архитектор мобильных приложений и тимлид. В коммерческой разработке более 6 лет, в мобильной 8 лет. Пишу на Swift/Objective-C под iOS, Java/Kotlin под Android, укрощаю Xamarin (как Xamarin iOS/Android, так и Xamarin Forms).
Современному разработчику приложений, в том числе и мобильных, доступен широкий выбор языков и технологий практически на все вкусы и случаи жизни. Одни языки рождаются и становятся популярными, другие, наоборот, уходят в тень. Одни выигрывают за счёт своей необычности, другие — за счёт достоинств, новых версий и широкой используемости. Но опять же, у какого какие потребности. В этой статье я хочу привести весомые аргументы в пользу того, чтобы выучить Kotlin.
Итак, Кotlin — это …
Современный, лаконичный и безопасный язык разработки от компании JetBrains, работающий поверх Java Virtual Machine (JVM). При его создании компания руководствовалась собственной необходимостью, и первоначально это была технология для внутренней работы. Уже в 2011 году язык был представлен общественности, а в 2012 стал открыт исходных код. Так что, извините, iOS -разработчики, но в споре, что появилось раньше, и кто кем вдохновлялся, Kotlin или Swift, побеждает Kotlin.
Это статически-типизированный, объекто-ориентированный язык программирования. Среди его достоинств создатели отмечают прагматичность и гибкость. Язык одинаково хорош как для начинающих программистов, так и опытных.
Язык активно развивается. Текущая версия 1.5.20.
Также стоит отметить выразительность и краткость Kotlin:
В отличие от своего предшественника, Java, Kotlin более безопасен. В семантику языка заложены принципы, которые предотвращают целый ряд очень распространённых ошибок, которые обычно случаются в момент исполнения программы. Например, Kotlin обеспечивает механизм Null safety за счёт поддержки Nullable переменных и безопасной проверки с помощью распаковки опционального значения. Также Kotlin поддерживает безопасную проверку и приведение типов:
И да, Kotlin полностью совместим с Java. Вы можете использовать как существующую библиотеку, написанную под JVM, так и постепенно мигрировать с приложения, написанного на Java. Также IDE Intelij Idea и Android Studio поддерживают автоматическую конвертацию Java кода в Kotlin.
Также у Kotlin есть поддержка уникального механизма структурированного параллелизма (structured concurrency). Корутины Kotlin представляют собой простой и удобный в использовании способ организации работы с многопоточностью в приложении. Внутри Kotlin, работающего поверх JVM, остается тот же механизм работы с потоками и асинхронностью, что и в Java, но благодаря Kotlin Coroutines нам не нужно работать с ними напрямую, и мы получаем довольно легковесное во всех смыслах решение:
Складывается впечатление, что Kotlin — это Java, только лучше и удобнее, с богатыми синтаксическим возможностями. Но это не совсем так. Подробнее о различиях между языками смотрите здесь. В принципе парадигма использования по желанию либо Kotlin, либо Java, либо оба языка вместе, имеет место быть.
Основной язык разработки мобильных приложений под Android
В 2017 году на Google I/O анонсировали поддержку языка Kotlin для разработки приложений под Android с помощью IDE Android Studio. Спустя 2 года на I/O 2019 Google объявили Kotlin приоритетным языком для разработки Android приложений (Kotlin-First) и рекомендовали начинать новые проекты уже на Kotlin: «Меньше кода для вас, меньше кода писать, проще тестировать и поддерживать». Также Kotlin-First означает приоритетность выпуска новых API и библиотек (Jetpack API) именно на Kotlin.
Согласно статистике Google (I/O 2021), Kotlin сейчас и самый популярный язык разработки. Причем не только самих приложений под Android, но и различных библиотек и решений, в том числе серверных и кроссплатформенных (см. ниже). 1000 топовых (по установкам) приложений из Google Play содержат 80% кода на Kotlin. 60% всех разработчиков Android пишут свой код именно на Kotlin.
Больше 70 приложений самой компании Google написаны на Kotlin. Сервисы Maps, Places, Firebase и другие давно используют Kotlin. Также Google отмечают, что благодаря их совместной работе с JetBrains над компилятором, разработка на Kotlin становится быстрее и производительнее, чем на Java.
Итак, какие же расширения (KTX) и библиотеки Kotlin облегчают и улучшают разработку библиотек и приложений:
- Kotlin Symbol Processing (KSP), мощный и в то же время простой API, который напрямую анализирует код, написанный на Kotlin, и способен работать в 2 раза быстрее с некоторыми библиотеками, например, Room. Также он поддерживается кроссплатформенно.
- Android Jetpack Compose;
- Android Jetpack API;
- Kotlin Coroutines, Flows, DataStore, Paging….
- Kotlin Serialize;
- Android Lifecycle KTX;
- И многие другие.
Больше информации смотрите в видео State of Kotlin.
В общем, если вы Android-разработчик, то советую выучить Kotlin.
Технология кроссплатформенной разработки Kotlin Multiplatform
Kotlin можно использовать не только для Android, но и для других платформ, а также кроссплатформенно.
Kotlin multiplatform — это SDK для кросс-платформенной-разработки от компании JetBrains. Данная технология позволяет писать модуль общего расшариваемого кода на Kotlin, компилировать с помощью JVM в байт-код для Android и LLVM в байт-код под iOS и подключать как библиотеку к нативным приложениям.
Так как общий код может включать в себя практически всё, кроме UI и особо специфического платформенного программного кода, то использовать KMM позволяет ускорить и упростить параллельную разработку приложения под обе платформы.
Помимо блока common кода модуль содержит платформенные модули, позволяющие дополнять реализацию функционала для поддержки используемых платформ.
Для каждой из поддерживаемых платформ (это не только iOS, Android, но и JS, Windows, MacOS и тому подобное) Kotlin Multiplatform использует свою версию языка, адаптированную под индивидуальные особенности платформы:
Хотя плагин KMM (Kotlin Multiplatform Mobile) и находится еще в стадии альфа (то есть в работе), он уже готов к промышленному использованию при разработке большинства приложений. Многие компании уже активно разрабатывают свои продукты на Kotlin Multiplatform.
Для разработки эффективных KMM приложений существует много готовых библиотек и фреймворков. Среди них Ktor (сетевой клиент), SqlDelight (хранилище), Coroutines, Serialization, Moko (решения от IceRock), решения от компании Badoo и многие другие.
И не только мобильные приложения.
Технологии Kotlin позволяют разрабатывать не только мобильные приложения. Kotlin JS предназначен для веба. В разработке можно использовать как решения из экосистемы языка, так и готовые библиотеки для JS, JavaScript, TypeScript.
Одним из наиболее интересных фреймворков, работающих на Kotlin JS, — Compose for Web. Специальная версия Jetpack Compose для веб-разработки. Подробнее со списком поддерживаемых решений можете ознакомиться здесь.
Также язык подходит и для бэкенда. Такие фреймворки, как Spring, уже давно активно его поддерживают.
В общем, если вам нужен:
- современный мощный инструмент с простым и понятным синтаксисом,
- технология для написания приложения под Android,
- эффективный инструмент для кроссплатформенной разработки;
- вы хотите писать бэкенд и фронтэнд на одном языке,
то вас стоит выучить Kotlin.
***
Источники: https://kotlinlang.org/docs/server-overview.html#frameworks-for-server-side-development-with-kotlin
https://kotlinlang.org/docs/multiplatform.html
https://android-developers.googleblog.com/2021/05/whats-new-for-android-developers-at.html
https://elizarov.medium.com/structured-concurrency-722d765aa952
А у вас есть опыт работы с Kotlin?
Мультиплатформенное приложение для обмена мгновенными сообщениями для Android, iOS, Java и др.
Перейти к содержанию
Когда мы говорим о приложении для обмена мгновенными сообщениями для мобильных устройств, два из первых нескольких приложений, которые приходят нам на ум, — это WhatsApp и eBuddy Messenger — два из самых популярных приложений для обмена мгновенными сообщениями с очень характерными функциями. WhatsApp поддерживается на нескольких мобильных платформах и позволяет отправлять записанное аудио получателю на ходу. Ограничение? Сообщает приложение только приложению. Именно здесь на помощь приходит eBuddy с поддержкой нескольких клиентов обмена мгновенными сообщениями на нескольких платформах. Однако нет поддержки звука, даже если вы покупаете версию Pro. Мы упоминали, что WhatsApp, будучи бесплатным для Android, является платным приложением для iOS. Честно говоря, у eBuddy тоже нет ничего особенного, если вы не купите профессиональную версию.
Входить Palringo! Мультиплатформенный мессенджер с поддержкой нескольких клиентов обмена мгновенными сообщениями, а также как премиум, так и бесплатную версию, где бесплатный вариант не разочарует. Более того, приложение позволяет отправлять записанный звук вместе с обычными изображениями любому получателю через любой клиент обмена мгновенными сообщениями. Одна из ключевых особенностей этого приложения — групповой чат на основе местоположения. Вы можете создать группу, или вы можете присоединиться к тем, кто обнаружен рядом с вашим местоположением, или, если хотите, к любой группе, не входящей в параметры вашего местоположения.
Хотя приложение также доступно для ПК и Mac, мы будем рассматривать только варианты приложения для iOS и Android.
Для начала вам необходимо создать учетную запись в Palringo, прежде чем вы сможете использовать клиенты обмена мгновенными сообщениями. После того, как вы настроили свою учетную запись, вы можете просто добавить учетную запись для клиента, который хотите использовать. Конечно, вы также можете использовать несколько клиентов одновременно.
Программы для Windows, мобильные приложения, игры — ВСЁ БЕСПЛАТНО, в нашем закрытом телеграмм канале — Подписывайтесь:)
Как видите, существует обширный список клиентов, которые поддерживает приложение. От MSN и мессенджера Facebook до ICQ и AOL — Palringo предоставит вам все необходимое. Все добавленные вами службы будут отображаться на главном экране приложения вместе с вашим статусом на каждой из них. Чтобы добавить новую службу в версию приложения для iOS, нажмите Редактировать а затем + кнопка. Что касается Android, нажмите Меню > Добавить услугу.
Чтобы установить свой статус, просто нажмите на услугу (клиент), и вам сразу же будет показан список статусов на выбор. Чтобы выйти из всех служб сразу, просто выйдите из Palringo вместо того, чтобы переходить по одной службе за раз.
Прежде чем мы перейдем к обычной поддержке обмена сообщениями IM-клиента и ее работе, давайте рассмотрим обмен сообщениями на основе местоположения в приложении. По сути, эта функция позволяет вам обнаруживать или создавать группы в зависимости от вашего местоположения. Тестирование на iOS и Android дало несколько разные результаты.
Теперь группы можно добавлять по категориям, местоположению или просто искать их по имени. Что касается обнаружения групп по местоположению, приложение для Android позволило нам искать по слоям, то есть по группам и пользователям. Мы не нашли такой опции в версии для iOS, где Discovery был ограничен только группами. Это заставляет задуматься, почему версия iOS не включает другой вариант, когда оба варианта приложения поддерживают Отслеживание местоположения.
На скриншотах ниже показано, как именно группы отображаются на iOS и Android соответственно. Чтобы выйти из группы, просто проведите пальцем влево в iOS или, если у вас Android, удерживайте группу, чтобы открыть соответствующие параметры. У вас также есть возможность отключить все оповещения, поступающие от группы, к которой вы присоединились, почти так же, как в Google+ Messenger.
Что касается клиентов IM, интерфейс и параметры обмена сообщениями довольно приятные. Как упоминалось ранее, одной из лучших функций является поддержка звука. Коснитесь значка в правом верхнем углу экрана, и вам будут предложены варианты записи и отправки звука, отправки существующих изображений из галереи или захвата новых из приложения.
Чтобы начать обмен сообщениями, выберите контакт, и после начала разговора его можно будет найти в Сообщения таб. Здесь вы также можете удалить беседу, проведя пальцем влево, если на iOS, или нажав и удерживая разговор на Android и выбрав соответствующий вариант из появившихся.
Для получения дополнительной информации и запросов о поддержке устройств перейдите на официальный сайт Palringo.
Программы для Windows, мобильные приложения, игры — ВСЁ БЕСПЛАТНО, в нашем закрытом телеграмм канале — Подписывайтесь:)
Прокрутить вверх
Уроки по мобильной автоматизации ios \ android на java и python. — мобильные
polusok
(Mykhailo Poliarush)
#1
Есть мысль создать курсы и уроки по автоматизации мобильных приложений, где расскажем как правильно и хорошо делать эту автоматизацию, а также покажем различные tips & tricks которых в мобильной автоматизации хватает.
Стоит ли делать такие уроки? или же лучше забыть об этой затее
- Да
- Нет
0
участников
Это будут платные уроки за небольшие деньги. Вы хотели бы участвовать?
- Да
- Нет
0
участников
На ранних этапах мы будем делать обкатку уроков на бета-юзерах, если хотите попасть в список желающих поучаствовать в этом действии просто ставьте лайк и напишите комментарий под постом “+1 хочу быть бета-тестером” и мы чуть позже с вами свяжемся.
Что вообще скажите по поводу этой затеи ? Если вам интересно, напишите в комментарии какие темы и инструменты нужно раскрыть и на каких языках программирования.
P.S. кстати, если хотите запилить какой-то курс или уроки по автоматизации тестировании чего-либо на каком-то языке, пишите в личку @polusok обсудим
26 симпатий
Sando
#3
+1 хочу быть бета-тестером
1 симпатия
Sergey_Pirogov
(Sergey Pirogov)
#4
А смысл пилить через кого-то?
polusok
(Mykhailo Poliarush)
#5
Это риторический вопрос, каждый решает сам. Но в данном случае, я занимаюсь маркетингом, продажами и продвижением, а тренер концентрируется на обучении и не заморачивается поводу различных процессов. win-win
323BBR
#6
+1 хочу быть бета-тестером
1 симпатия
arturk
(Artur Korobeynyk)
#7
Стоит наверное упомянуть что бета-тест тоже платный, но дешевый, потому что бета. А то народ ломанется, а потом станет отнекиваться что вроде как на халяву записывались
polusok
(Mykhailo Poliarush)
#8
Да, бета-тест платный, но дешевый. Будьте внимательны и осторожны!
1 симпатия
323BBR
#9
polusok:
Это будут платные уроки за небольшие деньги
Ну тут конечно всё зависит от цены, но судя по опросу обещают не дорого.
polusok
(Mykhailo Poliarush)
#10
323BBR:
Ну тут конечно всё зависит от цены, но судя по опросу обещают не дорого.
Все относительно
- 100 usd — это дорого
- 100 usd — это нормально
- 100 usd — это дешево
0
участников
323BBR
#11
Всё зависит от объёма, если это будет 2 видео урока, которых сотни на ютубе, то 100 — это дорого:slight_smile:
3 симпатии
AndreyKharkov
(Andrey Kharkov)
#12
+1 хочу быть бета-тестером
bing278
(Roy Obenon)
#13
+1 хочу быть бета-тестером
arturk
(Artur Korobeynyk)
#14
Мне мои уроки программирования обошлись гривен в 20 лет 15 назад (сейчас это наверное аналог 50 баксов). Это я купил 2 диска: Ночи Невервинтера и Х2 Угроза. В обеих играх есть скриптовые редакторы которые по стилю программирования похожи на смесь С++ и Питон. Вот и писал в удовольствие, переделывал обе игры на свой лад. Разобрался с алгоритмами, указателями, памятью, масивами, хэшами… Разобрался потому что интересно было и писать и играть. Сначала играть конечно же, но любимые игры хотелось как-то разнообразить потому была цель писать свои скрипты. Я к чему — Пока сам себе интересную задачу не поставишь, от учебы проку нету.
2 симпатии
polusok
(Mykhailo Poliarush)
#15
Все так и со всем согласен, только времена меняются, 90е и 2000е не вернешь. Люди уже думают по другому, потому и подход меняется.
Russkii
(Константин)
#16
+1 Хочу быть бета-тестером.
1 симпатия
Levotsky_Vadim
(Levotsky Vadim)
#17
polusok:
+1 хочу быть бета-тестером
AsiaticEagle
(Elgrassa Paul)
#18
+1 хочу быть бета-тестером
ViacheslavQC
(Viacheslav)
#19
+1 хочу быть бета-тестером
Ievgenii_Poberezhnyi
(Ievgenii Poberezhnyi)
#20
“+1 хочу быть бета-тестером”
Nastya_Fox
(Nastya Fox)
#21
+1 хочу быть бета-тестером
следующая страница →
Что можно написать на Java?
Java — популярнейший язык программирования. Найти информацию о том, по каким причинам Java сегодня так известен и востребован, совсем несложно.
Но лучше всего доказать эту востребованность на примерах конкретных приложений, которые можно написать на данном языке.
Cерый кардинал промышленной разработки
Многое из того, что сегодня видит рядовой пользователь вокруг себя, «лежит на поверхности» и написано на других языках. Для разработки сайтов используют HTML, CSS, JavaScript, PHP, Python, Ruby. Для создания игр прекрасно подходит C++. Для разработки операционных систем, драйверов, компьютерного «железа» нередко используют C, который без плюсов. В результате некоторые думают, что Java не так уж и незаменим, как принято думать. На деле ситуация обстоит совершенно иначе.
Java невидим для большинства рядовых пользователей, однако приложения, написанные с его помощью, спокойно выполняют свою работу, которая порой бывает весьма сложна. Например:
1. Отслеживание движения самолётов и систем жизнеобеспечения, регулировка, отсылка предупреждений и всё то, что в конечном итоге видит на своём мониторе диспетчер авиаслужбы, выполняется с помощью Java.
2. Распределение покупки билетов, работа банковских систем, через которые проходят миллиарды, электронная коммерция — и здесь без Java не обходится.
3. Управление бизнесом и людьми в компаниях и корпорациях, CRM, ERP — всё это тоже не может функционировать без сложных, а порой и гигантских программ, написанных на Java.Собственно говоря, везде, где присутствует средний и крупный бизнес, есть «Джава».
Таким образом, приложений на «Ява» пишут очень много, и большинство из них отвечают за эффективную работу предприятий. Можно сказать, что программы, написанные на этом языке, приносят максимальный доход. И именно в этом-то и заключается одна из важнейших причин высоких заработных плат Java-разработчиков.
Но, как известно, крупный бизнес не всегда охотно показывает свою внутреннюю кухню, поэтому непосвящённому человеку может показаться, что Java непублична и используется недостаточно широко. Однако по утверждениям некоторых специалистов «Джава» является ни чем иным, как серым кардиналом программирования, особенно когда речь идёт о промышленной разработке.
И сейчас мы это докажем на примерах.
Крупные игроки IT-рынка выбирают Java
За привлекательным фасадом какого-либо сайта может находиться огромное приложение, которое требует тысячи человеко-часов на разработку и техническую поддержку. И самые сложные программы принято писать именно на Java. Связано это с тем, что крупные проекты редко бывают монолитами и используют лишь одну технологию для бэкенда (back-end выполняется на сервере и не виден пользователю). А Java — она вездесуща.
На сегодняшний день на Java написано очень много. Вот лишь некоторые из известных проектов, где велика доля Java-кода:
• Ebay. Крупнейший интернет-аукцион, в основе архитектуры которого именно Java;
• Amazon. Международный интернет-магазин и площадка для других магазинов, использующий возможности Java для создания архитектуры и масштабирования;
• Linkedin. Эта социальная сеть для деловых контактов тоже преимущественно написана на Java;
• Google.Широко использует Java в работе таких сервисов, как GTalk либо Google Plus;
• Twitter. История этой программы началась не с Java. Всё было написано на Ruby on Rails — специальном фреймворке, который прекрасно подходит, если нужно сделать сложное веб-приложение в сжатые сроки. Но тут разработчики не учли, что популярность проекта будет расти лавинообразно, поэтому очень быстро просела производительность. В итоге кинулись переписывать важные части и выбрали, разумеется, тот язык, который лучше масштабируется, —Java;
• Facebook. Многие скажут, что эта мировая социальная сеть — адепт PHP. В принципе, так оно и есть, что само по себе редкость для гигантских проектов. Конечно, PHP хорош и очень удобен, когда речь идет о небольших сайтах. Но со временем его возможностей становится недостаточно. Так произошло и с Facebook. Сегодня соцсеть использует в качестве платформы для своего мессенджера базу данных, основанную на Java, — HBase. А масштабируемым сервисом для разработки является Apache Thrift — программный конвейер с движком генерации кода для разработки служб, работающий с Java.Игры и мобильные приложения
Вот тут действительно много чего написано на Java, ведь, если где и можно разгуляться, так это в разработке программ под ОС Android. К слову говоря, это огромнейший рынок: как утверждало аналитическое агентство IDC ещё в 2015 году, 83 % обладателей смартфонов использовали Android и лишь около 14% – Apple iOS.
Как многие знают, Android-разработчик на Java уже давно является отдельной профессией, да и что там греха таить — сама операционная система неплохо простимулировала развитие языка в целом.
В итоге сегодня у начинающих Java-программистов есть неплохой выбор: изучив Java Core, вы можете углубиться либо в промышленную (Java Enterprise), либо в мобильную разработку (Android API).
Остаётся добавить, что значительная часть самой ОС Android тоже ведь написана на Java.
А как обстоят дела с крупными играми?
Известных и больших 3D-игр класса «А» на Java написано не очень много. Но это не потому, что возможности языка не позволяют это сделать.
Да, некоторые проблемы с геймдевом присутствуют, но они вполне решаемы. Основная причина в другом: исторически сложилось, что наиболее мощные игровые движки написаны для применения с C++.
Но есть у Java и то, чем можно гордиться — Minecraft. Это любимая игра, тех, кто родился в конце 90-х, начале 2000-х. Нельзя не вспомнить и другую MMORPG, попавшую в Книгу рекордов Гиннеса по причине зашкаливающего количества игроков — RuneScape. Между прочим, эта игра жива и по сей день.
От нашего двора вашему
Говоря о том, что же пишут на Java, мы забыли поговорить о приложениях от разработчиков для разработчиков. А ведь девелоперы себя не обидят, поэтому и пишут для себя любимых, только используя лучшие инструменты. И здесь-то программисты разыгрались не на шутку: на Java сегодня написано огромнейшее количество всевозможных приложений, применяемых в процессе разработки ПО. Можно привести пример известных IDE и текстовых редакторов: NetBeans, RubyMine, Eclipse, IntelliJ IDEA, Aptana.
Нельзя не упомянуть и систему отслеживания ошибок Jira, а также систему создания и документирования базы знаний Confluence. И при работе с большими данными Java зарекомендовала себя неплохо — именно на этом языке написан Hadoop — проект для разработки распределённых приложений, функционирующих на кластерах.
Но и это ещё не всё
Вот ещё пару примеров приложений, где без «Джавы» не обошлось:
1. OpenOffice — кроссплатформенный и универсальный офисный пакет.
2. BookSmart — бесплатное программа для создания книг, фотоальбомов.
3. MATLAB — платформа и среда разработки для научных вычислений. Java + C.
4. UltraMixer — популярный софт для диджеев.
5. ImageJ — программа с открытым исходным кодом, анализирующая и обрабатывающая изображения.
6. Processing — подъязык программирования, который основан на Java. Даёт возможность легко писать мультимедийные программы, подключается в качестве библиотеки Java.
7. LWJGL — библиотека для работы с OpenGL. Рассчитана на тех, кто хочет писать игры под Java.
8. NetBeans Platform — Java-фреймворк, на котором написано множество «тяжелых» Enterprise-приложений: Nato MICE Console, Boeing Mass Properties Toolkit.Что же, выучив этот язык программирования, вы точно не останетесь без работы. Так что записывайтесь на наши курсы!
Как можно разрабатывать приложения для iPhone на Java?
спросил
Изменено
1 год, 7 месяцев назадПросмотрено
165 тысяч разМне было интересно, возможно ли разрабатывать приложения для iPhone с использованием Java плюс XMLV, который утверждает, что кросс-компилирует приложения Android на основе Java в собственные приложения iPhone.
Является ли XMLV приемлемым способом разработки приложений для iPhone с использованием Java?
Вот несколько примеров кода Java, используемого для сборки и приложения в iPhone:
http://www.
xmlvm.org/iphone/#
- java
- iphone
- target-c
3
Думаю, нам придется подождать еще пару лет, чтобы увидеть больший прогресс. Однако теперь доступно больше фреймворков и инструментов:
Вот список из 5 вариантов:
- Кодовое имя One
- RoboVM <-- Закрыто
- Птичий без обслуживающего персонала
- XMLVM
- J2ObjC
- Multi-OS Engine не поддерживается
2
Если вы завершили свои другие проекты, почему бы не потратить время на изучение Objective-C? В Интернете есть масса материалов, которые помогут вам начать работу. Честно говоря, это будет не так уж сложно и научиться делать некоторые управление памятью будет отличным упражнением для обучения. Вы раньше программировали на C?
Большинство кросс-компиляторов не справятся с преобразованием вашего кода, и отладка вашего проекта может значительно усложниться, если вы разработаете их таким образом.
7
Я думаю, твой учитель направил тебя по ложному пути.
Это классический пример попытки воткнуть квадратный колышек в круглое отверстие. Лучший способ разработки для iPhone — это iPhone SDK и цель C. Лучший способ разработки для Android — это Java и Android SDK. Лучший способ разработки для WinMobile — C#/VB и .Net Framework.
Как видите, у каждого есть свой «лучший» SDK. Поскольку вы изучаете только Java, я бы поддержал предложение поиграть с Java и Android.
3
Существует новый инструмент под названием Codename one: один SDK на основе JAVA для кодирования в WP8, Android, iOS со всеми расширенными функциями
Особенности:
- Полная среда Android со сверхбыстрым симулятором Android
- Симулятор iPhone/iPad, позволяющий легко перенести приложения iPhone на большой экран iPad за считанные минуты.
- Полная поддержка стандартной отладки Java, профилирование приложений на любой платформе.
- Простое создание тем и стилей — одним щелчком мыши
Подробнее о разработке приложений для Android, iOS, iPhone, WP8 с использованием Java
взгляните на проект codenameone.com, это кроссплатформенный мобильный фреймворк, в котором часть пользовательского интерфейса является ответвлением LWUIT.
Этот проект использует xmlvm для перевода кода байтов Java в Objective C. Вы также можете взглянуть на RoboVM.
Он переводит байт-код Java в собственный код ARM или x86, который может работать непосредственно на процессоре без необходимости использования какой-либо виртуальной машины или интерпретатора. Большинство элементов пользовательского интерфейса Obj-C уже объединены с Java и следуют обычным шаблонам проектирования Java.
Редактировать
Недавно Robo VM объявила о закрытии сервиса — Source.
1
Вам необходимо знать хотя бы основы Objective-C для разработки под iPhone.
Однако можно использовать классы C++.
Насколько мне известно, Adobe работает над созданием приложений Flex/Flash для iPhone. Подробнее читайте здесь: http://theflashblog.com/?p=1513
2
Вы не можете.
Однако обратите внимание, что Monotouch позволяет разрабатывать на C# вместо Objective-C. http://monotouch.net/
1
Если вы планируете интегрировать функции приложения с веб-сайтом, я настоятельно рекомендую модель GWT + PhoneGap:
http://blog.daniel-kurka.de/2012/02/mgwt-and-phonegap-talk- at-webmontag-in.html
http://turbomanage.wordpress.com/2010/09/24/gwt-phonegap-native-mobile-apps-quickly/Вот мои два цента из моего собственного опыта: мы используем одни и те же Java POJO для нашей базы данных Hibernate, нашего REST API, нашего веб-сайта и нашего приложения для iPhone. Рабочий процесс прост и красив:
База данных —1—> REST API —2—> Приложение/веб-сайт для iPhone
- 1: Hibernate
- 2: Сериализация GSON и GWT JSON
ДесериализацияУ этого подхода есть еще одно преимущество: любой код Java, который можно скомпилировать с помощью GWT, и любая библиотека JavaScript становятся доступными для использования в вашем приложении для iPhone.
1
Я отвечаю на этот вопрос 2 года спустя, и я должен подчеркнуть , что у меня была почти такая же проблема, как и у вас. Однако я так счастлив, что Android превратился в то, чем он является сегодня.
Сказав это , я сожалею, что не выучил C/C++ , хотя мог бы, и я не хочу винить в этом своих учителей потому что где был мой мозг, когда пришло время?
Сегодня я погрузился в Java, и я рад, что не совершил ошибку, изучив слишком много языков и не понизив продуктивность… может быть, когда-нибудь у меня появится мотивация изучать C/C++. Или, если я получу Apple Mac по реальной цене, я могу выучить Objective-C 🙂
1
Я думаю, что Google Open Sources Java To Objective-C Translator позволит разрабатывать на Java для iOS https://code.google.com/p/j2objc/
попробуйте использовать TotalCross.
Это Java Framework, помогающий разработчикам создавать приложения для iOS и Android только с одним исходным кодом. В отличие от других платформ, не требует знаний ни iOS (Objective-C или Swift), ни Android (SDK или NDK)
, есть интеграция с maven
https://gitlab.com/totalcross/TotalCross/wikis/здание-с-maven2
http://www.xmlvm.org/android/
В частности, говорится о приложениях Android на основе Java, переносимых на iPhone с использованием оборудования сторонних производителей.
Вы также можете попробовать MonoTouch (C#, а не Java… но они очень похожи).
1
Возможно, вам следует рассмотреть приложения для Android вместо приложений для iPhone, если вы действительно хотите разрабатывать на Java для смартфонов. Android изначально использует Java для своих приложений; так что, может быть, это лучший вариант?
Что касается iPhone, я бы порекомендовал вам изучить Obj-C или C/C++ в зависимости от типа приложений, которые вы хотите сделать.
Должно быть весело окунуться в новый язык! 🙂
Вы можете попробовать iSpectrum (получить его на http://www.flexycore.com)
Вы сможете разрабатывать и отлаживать свои Java-приложения в Eclipse. Вам все равно понадобится Mac и XCode, чтобы запустить его на симуляторе или установить на реальное устройство.
Но вам не нужно будет использовать редактор XCode. Кроме того, вы можете использовать его бесплатно, если планируете работать над проектом с открытым исходным кодом.В дополнение к этому: http://www.oracle.com/technetwork/developer-tools/adf-mobile/overview/index.html
Основанная на Java и HTML5 платформа для разработки
Oracle ADF Mobile позволяет разработчикам создавать и расширять
приложений для iOS и Android из единой кодовой базы. На основе
гибридная мобильная архитектура, ADF Mobile поддерживает доступ к собственным
сервисы устройств, активирует автономные приложения и защищает
инвестиции от будущих технологических сдвигов.Даже если в вопросе говорится о Java, большинство ответов отвлеклись.
Вот и я подумал, что сделаю то же самое 🙂
Мы используем Adobe AIR в течение последних 5 лет, и он действительно кроссплатформенный и обеспечивает производительность, аналогичную нативной, с той же кодовой базой (по крайней мере, 99% нашего кода одинаковы). Adobe AIR получила несколько негативных отзывов в начале периода «бета-тестирования» (медленная работа, отсутствие графического процессора, «мертвый» Flash и т. д.). Но теперь удивительно, что с ним можно сделать. Не говоря уже о множестве библиотек с открытым исходным кодом.
Используя ту же кодовую базу, вы можете разместить свое приложение на:
- iOS
- Android (x86 и ARM)
- Вспышка (все еще ОЧЕНЬ полезная)
- Хромбук
- ПК (как родной с установщиком)
- Mac (как родной с установщиком)
Зачем возиться с Java или Objective-C?
Единственная не охваченная распространенная платформа — Window Phone. Но это тоже скоро.
2
Создание гибридного приложения.
В любом случае Java недостаточно для инженера-программиста, вам также необходимо изучить JS, HTML5, CSS, чтобы стать полноценным разработчиком мобильных приложений/приложений.
Создайте полный бэкэнд, используя Java, и внешний интерфейс, используя Cordova/Phonegap.Я предполагаю, что вам не нужна последняя капля сока от оборудования, даже гибридное приложение должно удовлетворить ваши потребности.
Создайте адаптивное веб-приложение с помощью Bootstrap 4 + React JS. Используйте https://github.com/ipselon/structor, чтобы быстро создать интерфейс. Теперь веб-приложение становится приложением в браузере.
Вы также можете взять то же приложение и создать его с помощью Cordova для публикации приложения на платформе ios/android.
2
Java для iPhone: как это работает?
iOS — одна из основных операционных систем, доминирующих на рынке мобильных устройств, но Java для iPhone по-прежнему остается сложной темой.
Многие проекты по разработке приложений выиграют от четкого понимания связи Java с iOS.
В этом сообщении блога мы расскажем об истории Java с iOS, о том, можно ли использовать код Java для разработки приложений iOS и почему разработчик может захотеть использовать Java для приложения iPhone.
Java для iPhone: история
Как вы знаете, нативные приложения для iOS и Android пишутся с использованием разных языков программирования. Родные языки зависят от платформы и могут использовать преимущества функций, уникальных для мобильных устройств каждой платформы.
Нативные приложения iOS написаны на Objective-C или Swift. Приложения для Android пишутся на Java или Kotlin. Хотя Java по-прежнему можно использовать для разработки собственных приложений для Android, Kotlin стал основным и предпочтительным языком программирования для Android 9.0092 приложение разработка .
Многие веб-сайты используют Java для создания интерактивных элементов и многого другого.
Чтобы просматривать или использовать части веб-сайта, написанные на Java, на вашем устройстве должна быть установлена Java. Однако iOS и Safari не поддерживают Java.
Это создает проблему для разработчиков и пользователей, которые хотят получить доступ к веб-сайту, использующему Java, с устройства iOS. К счастью, для пользователей iPhone есть простой способ доступа и просмотра веб-сайтов Java. Мобильные приложения, такие как Cloud Browse, дают пользователям возможность просматривать веб-сайты, написанные на Java, на своем устройстве iOS.
Пользователи могут просматривать веб-сайты с помощью Java, но могут ли разработчики использовать Java для разработки приложений для iOS?
Можно ли использовать Java для разработки приложений для iOS?
Мы уже говорили вам, что Java можно использовать для разработки приложений для Android, но можете ли вы использовать Java для приложений iPhone? Раньше вы не могли использовать Java для разработки приложений для iOS. Однако в последние годы это изменилось.
Основным препятствием для Java на iPhone было то, что Apple заблокировала использование виртуальной машины Java на своих устройствах. Это не означает, что у разработчиков Java нет выбора, когда дело доходит до iPhone.
Разработчики Can Ban OpenJDK Mobile для создания Mobile для IOS с использованием JAVA . OpenJDK — это реализация платформы Java с открытым исходным кодом. Разработчики могут использовать OpenJDK в сочетании с GraalVM, компилятором кода, чтобы связать скомпилированный код Java с собственными библиотеками.
С помощью этих инструментов можно создавать приложения для iOS, соответствующие всем правилам Apple, без использования Swift или Objective-C.
Зачем использовать Java для приложений iOS?
Тот факт, что использование Java для приложений iPhone возможно, как мы только что рассмотрели, не означает, что это следует делать.
Чтобы использовать Java вместо Swift или Objective-C для разработки iOS, вам нужно пройти больше шагов и использовать больше инструментов, хотя и OpenJDK, и GraalVM являются технологиями с открытым исходным кодом.
Несмотря на некоторые дополнительные шаги, есть несколько веских причин использовать Java для разработки приложений для iPhone, в том числе:
- Хотите разрабатывать приложения для iOS, но не знаете или не хотите изучать Swift или Objective-C
- Вы хотите создать кроссплатформенное приложение
- Безопасность — ключевой аспект Java
- Безопасное соединение с облачными сервисами
Разработка двух нативных приложений для платформ iOS и Android требует много времени и может быть дорогостоящей. Основная причина этого в том, что приложения каждой платформы написаны на разных языках.
Если вы используете Java для iPhone app development , you could create a cross-platform app that can reach devices on both Android and iOS platforms .
Если вы решите пойти по кросс-платформенному пути с использованием Java, вы также будете технически создавать собственное приложение для Android в процессе, даже несмотря на то, что Java больше не является предпочтительным языком разработки для Android.
Еще одна веская причина использовать Java для разработки приложений для iPhone — если у вас есть приложение для Android, написанное на Java, которое вы хотите перенести на платформу iOS. Вместо того, чтобы искать разработчика, который знает Swift или Objective-C, вы можете взять свое Java-приложение и использовать OpenJDK, чтобы быстро превратить его в приложение для iOS.
Еще одна причина, по которой вы можете захотеть использовать Java для разработки приложений для iPhone, — это безопасность. Когда создавалась Java, безопасность была краеугольным камнем разработки. Безопасность является серьезной проблемой для любого цифрового актива, но в последнее время кибератаки стали более изощренными и разрушительными. Существуют и другие способы обеспечения безопасности приложений для iOS, но Java хорошо известна своими надежными функциями безопасности.
Заключительные мысли
Как правило, использование Java для разработки iOS не является чем-то, что вы делаете изо всех сил, но важно знать, что это возможно. Лучший вариант использования Java в разработке для iOS — это если у вас уже есть приложение для Android, написанное на Java, которое вы хотите разместить в App Store.
Существует множество различных подходов к разработке приложений, и вам может быть сложно понять их все самостоятельно. Если вам нужна помощь в разработке приложения для iOS, кросс-платформенного приложения или приложения для Android, обратитесь к партнеру по разработке приложений.
Партнер, обладающий техническими знаниями и опытом работы в отрасли, поможет вам в процессе разработки. Если вы хотите использовать Java для разработки приложений для iPhone или хотите создать собственное приложение, партнер может помочь вам со всеми вашими потребностями в цифровой разработке.
Как создавать приложения для iOS с помощью Java
Дом
Блог
Как создавать приложения для iOS с помощью JavaИз этого подробного руководства вы узнаете, как создавать и публиковать приложения iOS с помощью Java или Kotlin без Mac или Xcode.
В этом руководстве мы узнаем все о разработке приложений для iOS с помощью Java.
Мы обсудим процесс разработки, задействованные технологии, предварительные условия и общие часто задаваемые вопросы по созданию приложений для iPhone/iPad с использованием Java.
Вот основные темы, которые мы рассмотрели в этом руководстве по разработке Java-приложений для iOS.
Перейти к теме
Java — один из самых популярных языков программирования во всем мире для всего: от разработки мобильных приложений до корпоративных и серверных приложений.
Являясь универсальным, объектно-ориентированным и кроссплатформенным языком программирования, Java позволяет разработчикам писать один раз, запускать где угодно (WORA) , что означает, что программа Java может быть разработана на любом любое оборудование с JVM (виртуальная машина Java) .
Прежде чем мы углубимся в то, как кодировать на Java для создания приложений iOS, нам нужно понять два наиболее распространенных подхода к разработке приложений…
Разработка нативных приложений
Разработка приложения для конкретной платформы с использованием собственного языка программирования называется разработкой собственного приложения.
Например, с помощью Java или Kotlin для Android и Swift или Obj-C для iOS.
Разработка кросс-платформенных приложений
Разработка приложений с использованием единой кодовой базы , которая работает на нескольких платформах относится к разработке кросс-платформенных приложений.
Некоторые распространенные кроссплатформенные фреймворки включают Flutter, React Native и Codename One.
Связанные 📝 10 лучших фреймворков для разработки кроссплатформенных приложений в 2022 году
На Android Java или Kotlin являются родными языками, тогда как платформа Apple iOS использует Swift и Obj-C в качестве родных языков.
Разработка приложений для iOS
Как создаются приложения для iOS?
Если вы хотите начать писать iOS-приложения для iPhone, iPad и т. д., у вас есть два варианта:
Кодируйте нативные iOS-приложения с помощью Swift или Objective-C 9.
0365
Если вы хотите разрабатывать собственные приложения для iOS, официальный iOS SDK в сочетании с Xcode позволяет писать приложения на Swift или Obj-C.
Использование кроссплатформенной среды
Для тех, кто не знает или не хочет изучать Swift, подойдет подходящая среда разработки кроссплатформенных приложений , которая может скомпилировать ваш код в собственный исполняемый файл iOS.
Java против Swift
Какой язык выбрать для разработки под iOS?
Java — родной язык для Android, а Swift — родной язык для устройств Apple (iOS, macOS, watchOS, tvOS).
И Java, и Swift являются объектно-ориентированными и компилируемыми языками программирования статического типа.
Swift — один из самых новых языков программирования, тогда как Java существует уже много лет.
Разница между Java и Swift:
Платформа
Java не зависит от платформы
Swift зависит от iOS и MacOS
Синтаксис
Java многословен, имеет сложный синтаксис и удобочитаемость кода
Swift имеет простой синтаксис и читаемость кода
Производительность
Современная Java довольно быстра.
Хорошо оптимизированное Java-приложение может работать так же быстро, как родное приложение
.
Swift быстр, поскольку он был создан с учетом производительности для экосистемы Apple
Безопасность
Java более безопасен по сравнению со Swift с его верификатором байт-кода, JVM и API безопасности
.
Swift был разработан, чтобы быть безопасным для памяти. Swift может вызывать код Objective-C, что делает его подверженным переполнениям
Популярность
Java — зрелый и популярный язык программирования. Tiobe и Redmonk поставили Java на 3-е место по популярности
Swift достаточно популярен для разработки мобильных приложений. Tiobe и Redmonk ставят Swift на 10-е и 11-е места соответственно
Как Java, так и Swift сильно различаются с точки зрения методов, синтаксиса, удобства использования кода и т.
д. — повторное использование платформы.
Альтернативные издержки, связанные с изучением Swift, перевешивают преимущества, поскольку это язык, зависящий от платформы.
Java на оборудовании Apple
Почему Apple не поддерживает Java?
К настоящему моменту вы можете подумать: «Если код Java может работать на любой платформе, почему Java не может работать на iOS?»
Java может работать на любой платформе, имеющей совместимую виртуальную машину Java (JVM). Поскольку Apple не поддерживает JVM для iOS, Java не может работать на iPhone и iPad.
Apple гарантирует, что только Swift и Objective-C имеют 100% поддержку поставщиков на iOS, запрещая развертывание на них альтернативных сред выполнения.
Разработчики Java долгое время были в дураках с Apple, когда дело доходит до переноса их приложений на устройства Apple.
Разработка приложений iOS с помощью Java
Разработка приложений iOS с использованием Java проще, чем вы думаете.
Все, что мы обсуждали до сих пор, не означает, что вы не можете разрабатывать приложения для iOS на Java.
Единственный способ разрабатывать приложения для iOS на Java — это иметь компилятор, который скомпилирует ваш Java-код в исходный двоичный код iOS.
С помощью кода Codename One разработчики Java могут создавать приложения, которые работают на устройствах iOS, таких как iPhone и iPad. Мало того, ваше приложение будет работать за пределами устройств iOS, то есть Android, Windows и JavaScript.
Хотите использовать имеющиеся у вас навыки работы с Java/Kotlin для разработки приложений для iOS? Вы можете сделать это с Codename One!
Если вы еще не используете Codename One, зарегистрируйтесь сейчас:
Как это работает?
Базовая технология, позволяющая Codename One разрабатывать приложения для iOS с помощью Java.
Для собственной разработки iOS требуется Mac с Xcode.
Что еще хуже, Apple регулярно вносит изменения в свои инструменты.
Codename One имеет встроенный симулятор при запуске и отладке приложения. Для нативных сборок iOS в облаке сборки Codename One для создания приложения используются компьютеры Mac с Xcode (собственный инструмент Apple).
Это устраняет необходимость установки/обновления сложных наборов инструментов и упрощает процесс создания собственного приложения для iOS.
Процесс работает без проблем и делает приложения Codename One нативными, поскольку они буквально скомпилированы нативной платформой.
Байт-код Java динамически транслируется в собственный проект iOS Xcode и легко компилируется в собственный двоичный файл. Этот двоичный файл можно установить на устройства iOS или загрузить в App Store.
• Благодаря Codename One вам не нужен Mac для разработки приложений для iOS.
• Codename One также предоставляет возможность для сборки в автономном режиме.
• Чтобы понять, как работает Codename One, ознакомьтесь с нашим руководством для разработчиков.Предпосылки
Что нужно для начала.
Для запуска и сборки проекта у вас должна быть установлена современная версия Mac OS, Windows или Linux с установленным JDK 11.
Вам не нужно устанавливать ничего, кроме плагина Codename One. Вы можете работать с Mac, Windows или Linux, и все должно «просто работать».
Давайте углубимся.
Начало работы
Учебник, который проведет вас через этапы создания приложения Hello World.
1Кодовое имя Один инициализатор
2Открыть в IDE
3Приложение для разработки и отладки
4Создать сборку iOS
Шаг 1. Создайте новый проект с кодовым именем One initializr
Самый простой и быстрый способ создать новый проект — использовать кодовое имя One initializr.
Этот онлайн-инструмент позволит вам выбрать из растущего списка шаблонов проектов на Java или Kotlin и загрузить начальный проект, который вы можете открыть в предпочитаемой вами среде IDE или построить непосредственно из командной строки с помощью Maven.
Кодовое имя One initializr
Важно:
Имя пакета, которое вы выбираете для своего приложения, нельзя изменить после отправки приложения в магазин!• Перейдите к Codename One initializr, выберите Java Bare-bones Project в поле выбора Template .
• Введите пакет и основной класс для своего приложения. Пакет будет использоваться как для вашего идентификатора приложения, когда вы отправляете свое приложение в App Store, так и для вашего проекта Maven.0657 идентификатор группы . Основной класс — это имя основного класса Java
для вашего приложения.
• Нажмите Загрузите и сохраните проект в виде файла .
zip.
• После завершения загрузки распакуйте ZIP-файл.
Ресурсы:
• Начало работы с базовым шаблоном Java-приложения.
• Онлайн-инструмент для создания начального проекта iOS
• Руководство разработчика Codename One Maven.Шаг 2. Откройте проект в предпочтительной среде IDE
Вы можете запустить проект непосредственно из командной строки или открыть его в предпочитаемой среде IDE (например, IntelliJ или NetBeans).
В этом уроке я буду использовать IntelliJ.
Поскольку это проект Maven, IntelliJ может открыть этот проект и работать с ним в исходном режиме, не требуя каких-либо специальных подключаемых модулей.
• Откройте извлеченный проект в IntelliJ (или в предпочитаемой вами среде IDE).
• Нажмите зеленый значок, чтобы запустить приложение в симуляторе.
• Подождите, пока Maven загрузит зависимости сборки. Он откроет симулятор Codename One с простым приложением Hello World .
Шаг 3. Разработка и отладка приложения
Если вы запустите этот проект в Codename One Simulator без внесения каких-либо изменений в приложение, он будет выглядеть примерно так:
Симулятор упрощает разработку и отлаживайте свое приложение без необходимости сборки и развертывания на реальном устройстве.
Включает в себя ряд полезных функций, направленных на оптимизацию процесса разработки.
Как правило, вы будете работать исключительно в симуляторе, пока не получите почти готовый продукт, которым захотите поделиться со своими бета-тестерами.
Ресурсы:
• Дополнительные сведения о симуляторе Codename One см. на этой странице.
• Дополнительную информацию о структуре проекта , файлах проекта, редактировании кода Java и таблице стилей CSS можно найти в этом подробном руководстве.Шаг 4. Создание проекта для iOS
Наконец, мы можем создать собственное приложение для iOS, запустив цель проекта Xcode iOS.
При сборке для iOS вы можете собирать локально или через сервер сборки .
Совет:
Мы рекомендуем использовать сервер сборки , так как он не требует установки на компьютер каких-либо специальных инструментов разработки, кроме стандартного JDK.Сервер сборки
С сервером сборки Codename One приложения для iOS можно создавать на Windows, Linux или Mac без особых требований, кроме Maven и JDK. Все, что вам нужно, это бесплатная учетная запись Codename One.
Для сборок iOS есть две цели сборки, использующие сервер сборки:
• Отладочная сборка iOS (для тестирования и отладки)
• Сборка выпуска iOS (для отправки в магазин приложений iOS)
Примечание:
Прежде чем вы сможете отправить сборку iOS на сервер сборки, вам необходимо выполнить несколько требований Apple. Дополнительные сведения об этих шагах см.в разделе Предварительные требования для iOS.
• Щелкните меню конфигурации в верхней правой панели инструментов и выберите Сервер сборки > Отладочная сборка iOS/выпуск iOS Сборка , как показано ниже:
Сборка для iOS через сервер сборки
• Нажмите кнопку для сборки проекта.
• После отправки сборки вы можете отслеживать и устанавливать их через Build Server , Control Center или приложение Android Build .
Ресурсы:
• Сервер сборки.
• Центр управления.
• Приложение Android Build.Локальные сборки iOS
Локальная цель сборки iOS создает проект Xcode iOS, который можно открыть и построить непосредственно в Xcode.
Примечание:
Для этой цели обязательно требуется Mac с установленным Xcode . Дополнительную информацию см. в разделе Сборка для iOS .• Щелкните меню Configuration в верхней правой панели инструментов и выберите Local Builds > Xcode iOS Project , как показано ниже:
Локальное создание для iOS
• Нажмите кнопку , чтобы построить проект.
• Если все пойдет хорошо, проект будет найден в каталоге
ios/target
.• Вы можете открыть проект Xcode (файл .xcworkspace) в Xcode и построить проект.
Кончик:
Для создания нативного приложения Codename One поддерживает различные целевые платформы:ㅤAndroid
ㅤ iOS
ㅤ Окна
ㅤ Мак
ㅤJavaScript
ㅤJavaSETLDR (слишком долго не читал)
Все вышеперечисленное показано в этом руководстве Стива Ханны
В этом коротком видео Стив Ханна использует базовый проект Java, сгенерированный Codename One initializr, который он запускает в IntelliJ, для сборки для iOS.
Он также дает краткий обзор структуры проекта и целей сборки.
Ресурсы
Существует несколько онлайн-источников руководств по разработке приложений для iOS с использованием Java или Kotlin с Codename One.
Вот несколько полезных ссылок:
• Документы Codename One: первые шаги, руководства, учебные пособия и необходимые ресурсы.
• Сравнение Codename One: Сравнение Codename One с другими кроссплатформенными платформами.
• Руководство разработчика Codename One Maven
• Начало работы с базовым шаблоном Java-приложения
• Создание проекта Codename One для iOS (видео)
• Создание кроссплатформенных мобильных приложений с использованием Java/Kotlin для iOS, Android, рабочий стол и Интернет
Сообщество
Codename One поддерживается активным сообществом, состоящим из более чем 100 000 разработчиков в более чем 200 странах.
Codename One 1.0 был выпущен в 2012 году бывшими инженерами Sun. Это было первое решение для создания нативных iOS-приложений на Java, и оно по-прежнему остается самым зрелым, производительным и стабильным кроссплатформенным мобильным набором инструментов для разработчиков Java/Kotlin.
Кодовое имя Одно сообщество:
ㅤGitHub
ㅤ
Переполнение стека
ㅤ
РеддитБыстрый старт с Codename One initializr
Создайте свое первое iOS-приложение с помощью Java/Kotlin прямо сейчас.
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Могу ли я запустить Java на iOS?
Код Java не может работать на iPhone и iPad, так как для iOS нет виртуальной машины Java (JVM). Однако Codename One может компилировать код Java в собственный двоичный файл iOS.
Могу ли я разрабатывать приложения для iOS без Swift?
Да, вы можете разрабатывать приложения iOS без Swift, используя компилятор, который может скомпилировать ваш код в собственный двоичный файл iOS.
Могу ли я разрабатывать приложения для iOS с помощью Java?
Да, если вы Java-разработчик, вам не нужно изучать Swift или Objective-C для разработки приложений для iOS.
Вы можете использовать Codename One для разработки приложений iOS с использованием Java или Kotlin.
Подходит ли Java для разработки iOS?
Java — хороший выбор для разработки приложений для iOS, если вы:
• не знаете или не хотите изучать Swift или Objective-C
• хотите создать кроссплатформенное приложение
• хотите легкого развертывания и обслуживания
• Хотите сэкономить средства и ресурсы
Могу ли я разрабатывать приложения для iOS без Xcode?
Да, вы можете создавать приложения iOS без Xcode, используя Codename One, кроссплатформенную платформу с открытым исходным кодом для создания собственных приложений с помощью Java/Kotlin.
Нужен ли мне Mac для разработки приложений для iOS?
Нет, с Codename One вы можете разрабатывать и распространять приложения iOS без Mac, macOS или Xcode.
Можно ли создавать приложения для iOS в Windows?
Да, вы можете создавать приложения для iOS в Windows с помощью Codename One без использования Mac, macOS или Xcode.
Законно ли разрабатывать приложения для iOS в Windows?
Да, разработка приложений для iOS на оборудовании или программном обеспечении сторонних производителей разрешена законом, поскольку это не нарушает Соглашение с разработчиком Apple.
Как создавать приложения для iOS с помощью Java?
Вы можете создавать собственные приложения для iOS с помощью Java, используя Codename One. Просто зарегистрируйте бесплатную учетную запись Codename One, перейдите в Codename One initializr и создайте начальный проект, который вы сможете открывать, запускать, отлаживать и создавать в предпочитаемой среде IDE.
Как создавать приложения для iOS с помощью Kotlin?
Вы можете создавать нативные приложения для iOS с помощью Kotlin, используя Codename One. Просто зарегистрируйте бесплатную учетную запись Codename One, перейдите в Codename One initializr и создайте начальный проект, который вы сможете открывать, запускать, отлаживать и создавать в предпочитаемой среде IDE.
Заключительные мысли
Создание iOS-приложений с помощью Swift — очевидный путь, если вы хотите разрабатывать только для iOS.
Но если вы разработчик Java и не знаете Swift, Codename One — лучший выбор для разработки приложений iOS с использованием Java или Kotlin.
Начать работу с Codename One очень просто. Просто зарегистрируйте бесплатную учетную запись Codename One, перейдите в Codename One initializr и создайте начальный проект, который вы сможете открывать, запускать, отлаживать и создавать в предпочитаемой среде IDE.
ПОДПИСАТЬСЯ НА НАШУ РАССЫЛКУ
Твиты понравились @Codename_One
ДРУГИЕ РЕСУРСЫ
Пишите приложения для iOS на Java вместе с Android | Мэтью Бартос
Всемирная, Android установлен на 66% мобильных устройств, а iOS используется 24% пользователей по всему миру.
Но в странах, где пользователи приносят больший доход (например, США или Великобритания), на больше людей используют iOS (58% iOS и 40% Android в США и 53% iOS и 40% Android в Великобритании).
Доля рынка мобильных ОС в мире и США за период с 16 по 17 февраля. Источник: StatCounter.com
Именно поэтому большинство компаний ориентируют свои приложения на обе платформы. Наличие приложения для Android приводит к популярность (но не во всех странах) и iOS в основном означает больше доход .
Доминирование на рынке мобильных ОС в странах за первый квартал 2017 г. Источник: StatCounter.com
Для работы с обеими платформами нам необходимо создать два нативных приложения или использовать одно из кроссплатформенных мобильных фреймворков. Некоторые фреймворки позволяют разработчикам писать только один проект и запускать его на обеих платформах, теряя при этом часть нативной прибыли.
Самые популярные кроссплатформенные фреймворки
Сетевые фреймворки, такие как PhoneGap или Ionic позволяют разработчикам быстро создавать приложения для Android и iOS с использованием HTML, CSS и JavaScript.
Однако эти приложения в основном представляют собой веб-просмотр со встроенным веб-приложением . Эта идея может выглядеть многообещающе, но в итоге приложения имеют ужасную производительность , пользовательский интерфейс выглядит не очень хорошо, доступ к API платформы очень ограничен, использование любой нативной библиотеки невозможно и трудно отследить проблемы .
Переходя к нативным приложениям, мы получаем более высокую производительность (и, как правило, более довольных разработчиков) с родной пользовательский интерфейс просмотры и лучше API платформы поддержка.
В Xamarin (не Xamarin.forms) представления должны быть спроектированы изначально, но они предоставляют API обширной платформы поддержку ( C#) .
Однако использование собственных библиотек по-прежнему невозможно , и вам приходится полагаться на « Xamarin Components » — некоторые библиотеки переписаны на C#.
И еще один специальный фреймворк, требующий особого внимания — Multi-OS Engine — наиболее близкий вариант к нативной разработке.
Источник: https://unsplash.com/
Платформа с открытым исходным кодом, созданная Migeran и разработанная Intel. Это позволяет разработчикам создавать приложения для Android и iOS в Java (или Kotlin ).
- Полностью интегрирован с Android Studio и Xcode ,
- ART на iOS (с компиляцией AOT) — обеспечивает оптимальную производительность,
- Требуется родных видов для Android и Xcode,
- Полностью поддерживает внешние Нативные библиотеки
- Gradle Поддержка плагинов,
- Великолепные, полезные и растущие сообщество
9002 Bat Alting и News и News News и News Withan Thing
Bat As Taste Altably и News News и Newgaity Gute And News и News News и News News и новенец .
заключается в том, что:
Multi-OS Engine полностью не влияет на ваше Android-приложение, его разработка на 100% нативна.
Магия этой структуры заключается в Nat/J — мост между нативным кодом iOS и Java. С помощью плагинов его можно использовать для создания привязок Java для iOS собственных представлений или даже CocoaPods !
Вам понадобится OS X (или Windows — там немного сложнее) и полностью работающая Android Studio и Xcode. Полная спецификация доступна здесь.
Установить плагин Multi-OS Engine для Android Studio:
- Перейдите в Настройки > Плагины > Обзор репозиториев > Управление репозиториями > Добавить:
https://plugins.jetbrains.com/plugins/Beta/8559
- Обновите плагины и установите Multi-OS Engine Plugin (версия 1.
3.0-beta-2 или новее)
Структура проекта Multi-OS Engine MVP
Структура проекта
Включение поддержки iOS в основном добавляет новый модуль Java (или kotlin) в проект.
Если вы храните свой проект Android в чистом Model-View-Presenter добавление уровня представления iOS с помощью Multi-OS Engine довольно просто.
Следующие шаги по включению поддержки iOS можно выполнить по телефону в любой момент разработки приложения для Android. Вы можете начать с iOS в начале или добавить ее позже.
Добавить модуль iOS на основе Java (или Kotlin) в проект Android
Базовая структура, видимая в Android Studio
- В представлении проекта нажмите New > Module > Java Module и назовите его «commons»,
- Щелкните правой кнопкой мыши модуль Android > Открыть настройки модуля > Зависимости > Добавить модуль > commons ,
- В представлении проекта щелкните New > Multi-OS Engine Module > Приложение с одним представлением.
Хорошей практикой здесь является назвать модуль « ios» на последнем шаге,
- Щелкните правой кнопкой мыши модуль iOS > Открыть настройки модуля > Зависимости > Добавить модуль > общие ,
- Теперь переместите модель и уровень представления к модулю commons — теперь вы можете получить к нему доступ как в модулях Android, так и в iOS.
Взгляните на свои конфигурации запуска . Теперь вы можете запускать и отлаживать свое приложение iOS из студии Android, работая на симуляторе iOS или подключенном устройстве iPhone/iPad.
Теперь давайте переключимся на Xcode и добавим несколько нативных представлений. Щелкните правой кнопкой мыши проект iOS и Multi-OS Engine Actions > Open project in Xcode .
Создайте представление iOS и сгенерируйте привязки Java
В Xcode откройте файл раскадровки и измените представления по своему усмотрению.
Я настоятельно рекомендую здесь потратить некоторое время и посмотреть несколько руководств по пользовательскому интерфейсу iOS. Чтобы продолжить, вы должны создать свои представления и связать их с заголовками классов контроллеров представлений.
Затем вернитесь в Android Studio, щелкните правой кнопкой мыши свой проект iOS и выберите Multi-OS Engine > Создать новую привязку . Назовите его и заполните, как показано ниже:
Генератор связывания Nat/J.
В выбранном пакете будет создан класс Java с именем MainViewController.
Здесь вы должны помнить:
- Изменить аннотации класса на указанные выше,
- Переопределить метод viewDidLoad() ,
- Получить доступ к нужному методу, удалив @Сгенерированная аннотация , родное ключевое слово и добавление тела .
Теперь вы можете использовать свои классы Java из commons (возможно, подписавшись на некоторые темы RxJava? ) и получить полный доступ к родному iOS SDK.
Сообщество
В случае возникновения каких-либо проблем, вопросов по вопросам настоятельно рекомендую посетить официальный форум Multi-OS Engine: http://discuss.multi-os-engine.org
Обычно все вопросы решаются там, в сообществе чрезвычайно полезно, красиво и интенсивно растет. Также очень велика вероятность того, что вашу проблему решат создатели этого фреймворка, которые тратят много своего времени на помощь разработчикам.
Последние несколько месяцев я изучал и работал с Multi-OS Engine для разработки приложений SlideCase для Android и iOS. Это действительно было большое приключение, и я не могу дождаться, чтобы написать следующую историю об использовании родных CocoaPods .
Если у вас есть какие-либо вопросы, свяжитесь со мной по телефону:
LinkedIn.com/in/mateuszbartos/
Twitter.com/mateusz_bartos
Facebook/bartosmateuszJava на iOS, по-настоящему.
Размещены объявления на gluonhq
Нашей целью всегда было обеспечение первоклассной поддержки Java и JavaFX для всех клиентских устройств, не только для настольных компьютеров, но также для мобильных и встроенных устройств. Сегодня мы рады сообщить, что плагины Gluon Client, о которых мы объявили в прошлом месяце, теперь имеют бета-поддержку для Java и JavaFX на iOS. Плагины клиента Gluon теперь расширены конфигурациями, которые позволяют вашему приложению Java 11+ работать на устройствах iOS и симуляторе iPhone.
Поток между клиентским приложением Java и собственным приложением, работающим на iOS, показан на схеме ниже.
Инструменты клиента Gluon находятся в центре этой диаграммы. В качестве входных данных они принимают приложение Java и его зависимости. По умолчанию вы можете запускать эти клиентские приложения на настольных и портативных системах на поддерживаемых платформах (Windows, MacOSX, Linux). Но вы также можете использовать те же самые инструменты клиента Gluon для создания собственного исполняемого файла для MacOSX и для устройств iPhone/iPad или симулятора iPhone.
Для создания собственных исполняемых файлов инструменты клиента Gluon задействуют ряд проектов:
Основные библиотеки OpenJDK, созданные для целевой платформы (например, iOS) в виде собственных статических библиотек. Артефакты OpenJFX, созданные для целевой платформы (например, iOS) с кодом Java и собственными статическими библиотеками Версия GraalVM Community Edition, включая Graal Native, которая предоставляет небольшую встроенную среду выполнения и компилирует код Java в собственный код для целевой платформы. Обновление с подключаемого модуля javafxmobile
Постепенно новый единый подключаемый модуль Gluon Client заменит существующий подключаемый модуль javafxmobile. В то время как подключаемый модуль javafxmobile предназначался только для мобильных систем, подключаемый модуль Gluon Client предназначен для настольных, мобильных и встроенных систем. Мы понимаем, что существует большой разрыв во времени между предыдущей системой и нынешней системой, но на то есть очень веские причины.
Мы не хотим запускать мобильные приложения, используя что-то меньшее, чем стандартная Java. Следовательно, полное соответствие основному коду Java, разработанному в рамках проекта OpenJDK, было одним из ключевых требований для этого проекта. То же самое касается JavaFX. В прошлом мобильные порты JavaFX всегда отставали от настольных портов. Это больше не так, мобильные артефакты JavaFX могут быть созданы из последних исходных кодов JavaFX в OpenJFX. Поскольку сейчас мы используем стандартную платформу Java для мобильной разработки, развертывание кода JavaFX стало намного проще, чем в прошлом, когда нам приходилось иметь дело с не полностью совместимыми решениями Java.
Наконец, вместо того, чтобы разрабатывать собственный компилятор AOT для преобразования байт-кода Java в собственный код, мы объединили усилия с командой GraalVM в Oracle Labs. Тот же компилятор, который сейчас поддерживает ряд проектов, таких как Quarkus, Helidon, проекты Twitter и ряд бессерверных проектов, мы используем для компиляции для iOS.Мы работали вместе с командой GraalVM, чтобы реализовать последнюю (но долгую) милю для поддержки устройств iOS.
На данный момент существующий подключаемый модуль javafxmobile по-прежнему является предпочтительным способом создания мобильных приложений для iOS и Android. В ближайшем будущем мы предоставим инструкции по миграции, которые помогут вам преобразовать существующие проекты Java.Плечи великанов
Как уже было сказано, мы используем ряд существующих замечательных проектов. Это имеет ряд преимуществ. Мы можем извлечь выгоду из превосходного качества этих проектов, и мы напрямую используем новые функции из вышестоящих проектов — будь то OpenJDK, OpenJFX или GraalVM. Как добропорядочные граждане экосистемы с открытым исходным кодом, это также требует от нас отдачи проектам, от которых мы получаем выгоду. Следовательно, вместо того, чтобы стремиться к быстрым, краткосрочным победам, мы стремимся улучшить первоначальные проекты, а затем извлечь из этого выгоду.
Это означает, что если мы хотим улучшить что-то в сквозной цепочке, мы всегда будем видеть, можно ли это улучшение сделать в одном из вышестоящих проектов. Таким образом мы избегаем расхождений между Java для сервера/рабочего стола и Java для мобильных устройств. На протяжении десятилетий Java для мобильных устройств и Java для компьютеров/серверов не были так тесно связаны, как сегодня, и мы хотим сохранить эту тесную связь.
Глюон Мобильный
Мы обновили Gluon Mobile, чтобы он работал с Java 11 и выше, а также с новым плагином Gluon Client. Использование Gluon Mobile позволяет создавать настоящие мобильные приложения с использованием чистого кода Java. Если вам интересно, узнайте больше о Gluon Mobile. Клиенты Gluon Mobile смогут использовать функциональность Gluon Mobile с плагином Gluon Client и получат дополнительные привилегии. Мы предоставим дополнительную информацию позже.
Начало работы
Как уже было сказано, в настоящее время это бета-версия программного обеспечения, которое находится в активной разработке.
До сегодняшнего дня наша основная цель заключалась в том, чтобы согласовать мобильную разработку с разработками в OpenJDK, OpenJFX и GraalVM. Осталось еще много работы, связанной с инструментами, производительностью сборки, конфигурацией и т. д. Сказав это, мы призываем первых пользователей опробовать образцы и создать несколько приложений на устройствах iOS. Обязательно используйте средство отслеживания проблем для плагина Gradle или плагина Maven, чтобы оставить нам отзыв!
Если у вас есть вопросы, вы можете связаться с нами.
Тестирование iOS с использованием Appium и JAVA
Тестирование iOS очень важно, если компания зависит от своих мобильных приложений. В настоящее время мобильные приложения всегда в нашей жизни, и большинство пользователей используют мобильные приложения вместо веб-приложений или веб-сайтов. В этой статье я объясню вам , как автоматизировать мобильные приложения iOS с помощью Appium и JAVA .
Я опишу, как установить инструменты, как создать проект и как сделать необходимые настройки. Вот краткий обзор статьи по автоматизации мобильного тестирования iOS:
- Требуется установка для мобильной автоматизации Appium iOS
- Создание проекта с помощью объектной модели страницы (POM).
- Написание примера тестового примера для тестирования iOS
- Добавление отчета Allure в наш проект.
Тестирование iOS, шаг 1. Предварительные требования для Appium
1.1. Установка Homebrew
Чтобы легко установить и обновить необходимые пакеты, мы должны установить HomeBrew и включить его. Давайте откроем терминал, введите команду ниже и введите, чтобы установить HomeBrew.
/usr/bin/ruby -e «$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)»
Затем введите brew -v команду и нажмите клавишу ввода. Если вы увидите информацию о версии, это означает, что установка выполнена правильно.
1.2. Установка Node.js
Нам нужно написать команду brew install node и нажать клавишу ввода, чтобы установить node.js.
Мы можем проверить установку, выполнив команду node -v на терминале. Если мы видим информацию о версии, это означает, что установка прошла успешно и узел был установлен.
1.3. Установка Appium
Чтобы установить последнюю версию инструмента мобильной автоматизации Appium, нам нужно написать npm install -g appium и нажать клавишу ввода на терминале. Таким образом, мы установим последнюю версию appium.
Если вы хотите использовать определенную версию Appium, например 1.7.2, вам необходимо использовать эту команду npm install [email protected]
Когда установка завершится, выполните команду appium -v чтобы проверить установку Appium и его версию.
При выполнении команды appium запускается прослушиватель appium.
1.4. Установка и настройка необходимых пакетов для тестирования iOS
1.4.1. Чтобы запустить наши тесты на реальных устройствах, нам нужно установить зависимость libimobiledevice , выполнив команду brew install libimobiledevice на терминале.
1.4.2. Чтобы развернуть наши приложения на наших устройствах с помощью ios-deploy . Мы можем установить его с помощью команды brew install ios-deploy .
1.4.3. WebDriverAgent открывает приложения при загрузке на устройство. Это серверное приложение WebDriver, которое позволяет нам удаленно управлять устройствами iOS. Мы можем интегрировать его с XCTest.framework и запускать команды на устройстве. WebDriverAgent разработан в Facebook для сквозного тестирования.
Чтобы установить его, мы должны выполнить следующие шаги:
Перейдите по адресу https://github.com/facebook/WebDriverAgent и загрузите проект WebDriverAgent на свой MacBook. Дважды щелкните файл с расширением .zip и извлеките его содержимое. Затем откройте терминал и выполните следующую команду:
cd /usr/local/lib/node_modules/appium/node_modules/appium-xcuitest-driver/
Затем вам нужно написать open . и нажмите клавишу ввода.
Скопируйте папку WebDriverAgent в appium-xcuitest-driver окно .
Не закрывайте это окно! Откройте терминал и выполните следующие команды:
cd WebDriverAgent. mkdir -p Ресурсы/WebDriverAgent.bundle ./Scripts/bootstrap.shВас могут попросить установить Carthage, который является децентрализованным менеджером зависимостей для Cocoa. Затем вы должны выполнить команду ниже.
brew install carthageТеперь вы готовы к работе.
В окне appium-xcuitest-driver щелкните папку WebDriverAgent и откройте папку WebDriverAgent.xcodeproj с XCode .
Перейдите на вкладку «Настройки» , расположенную в левом верхнем углу.
Затем выберите меню Accounts и войдите в свою учетную запись, используя имя пользователя и пароль разработчика Apple.
После этого дважды щелкните папку WebDriverAgent, расположенную в верхнем углу.
Затем щелкните WebDriverAgentLib и Установите флажок «Автоматически управлять подписью» для всех страниц в целевой папке и выберите знания группы в своей учетной записи разработчика Apple.
После установки флажка «Автоматически управлять подписью» выберите «Включить автоматический режим » во всплывающем окне с запросом.
Выберите команду и убедитесь, что поля Provisioning Profile и Signing Certificate автоматически заполняются необходимой информацией.
В верхнем меню перед вкладкой продукта нажмите кнопки «Очистить» и «Создать», и когда вы увидите знак «Выполнено», это означает, что вы выполнили все настройки и установили правильно. Теперь мы готовы создать наш проект автоматизации.
Тестирование iOS Шаг 2: Мобильная автоматизация iOS с помощью объектной модели страницы
Во-первых, я хочу дать немного информации об инструментах и стеке технологий, которые я использовал для тестирования iOS этого проекта.
- Язык программирования : JAVA
- Набор инструментов для автоматизации мобильного тестирования : Appium
- Платформа запуска тестов : TestNG
- Инструмент отчетности : Allure от Yandex QA Team
- инструмент сборки: Gradle
- Регистратор : Log4j
2.
1. Определения градл. 2.2. Определения устройств
Чтобы протестировать приложение с Appium для тестирования iOS, необходимо определить устройство IOS или Android, и это устройство должно подниматься перед каждым тестом, набором или классом. Для определения устройства Имя , UDID , Ver s ion и URL-адрес Appium Server необходимо определить.
PLATFORM_VERSION : версия iOS устройства, которое используется для теста.
ПРИЛОЖЕНИЕ : В команде «Файл» определяется папка, в которой находится приложение, и путь к приложению. Путь указан в разделе возможностей приложения. Самая важная особенность, которую я хотел бы упомянуть о приложениях IOS, — это необходимость расширения приложений .app, а не .ipa. Когда приложение для тестирования с помощью Xcode построено, полученный файл с расширением .app следует использовать в тестах. Приложения со сжатым расширением .
ipa не работают.
Имя устройства и UDID : Вводится имя устройства, используемого для теста, и информация UDID. Чтобы найти информацию об UDID, подключите устройство к компьютеру, затем включите терминал и запустите idevice_id –list .
Возможность AutoAcceptAlerts : Эта возможность предназначена для обработки всплывающих уведомлений при установке предполагаемого приложения. Например, это приложение хочет отправить вам уведомление. Поскольку приложение хочет получить доступ к вашему местоположению, если значение этой возможности равно true, чтобы закрывать входящие всплывающие окна при первой загрузке приложения, все всплывающие окна этого типа будут автоматически закрыты, если вы скажете «да».
Возможность NoReset: В соответствии с рабочей структурой проекта приложение будет удаляться после каждого теста, пакета, класса и переустанавливаться. Если значение равно false, выполняется повторная установка.
Если это правда, он продолжит тестирование с первым установленным приложением без установки.
2.3. Класс BasePage
В классе BasePage мы определяем функции, которые будем использовать в проекте. Здесь мы определяем общие функции, потому что тестовые функции, которые мы пишем, будут распространяться на класс BasePage. Например, нажмите, получите текст и т. д.
На других страницах мы должны расширить класс BasePage и использовать его методы, как показано ниже.
2.4. Написание тестовых случаев для тестирования iOS
При написании тестовых случаев в этом проекте мы пишем функции в классах страниц и используем их в тестовых классах для создания тестовых случаев. Ниже приведен пример страницы/меню/экрана, который расширяет класс BasePage.
, и мы используем функцию openNewsTab в нашем тестовом классе, как показано ниже:
Примечание : Вот как я определил локаторы «newsBtn» и «title», как показано на скриншоте.
Я расскажу вам, как я нашел значения Id. Перейдите на https://github.com/mykola-mokhnach/Appium-iOS-Inspector и разархивируйте проект.
Сначала убейте и запустите Appium и откройте файл iOS Inspector.html . В ваших тестах, какой идентификатор поля необходим, вы должны поставить туда точку отладки и открыть свой тест в режиме отладки. Когда вы находитесь в этой точке отладки, откройте страницу iOS Inspector.html, обновите страницу и посмотрите на экран устройства в браузере. В браузере выберите нужное поле и дойдите до его значения Id.
Классы тестовых случаев расширяют класс BaseTest. В классе BaseTest выполняется функция prepareDevice. Устройство включается перед запуском теста. После завершения теста устройство выключается.
Можно определить переменные, общие для всех тестов в классе BaseTest. Все тесты будут расширять этот класс, будет полезно определить общие области в этом классе.
2.5. Test Listener
Класс Test Listener’s Attributes будет использоваться для определения того, какие действия следует предпринять до и после тестов для проверки на успешность или неудачу.