Содержание
«Команды по iOS-разработке надо сохранять, но их навыки диверсифицировать» — Разработка на vc.ru
12 мая на митапе «Импортозамещение в диджитал: опыт и кейсы», организованном компанией Globus IT, представители IT-индустрии и крупного бизнеса собрались на одной площадке, чтобы обсудить текущую ситуацию, возникающие проблемы и вместе найти пути их решения. Одной из тем дискуссии стала перспектива развития мобильной разработки в России.
625
просмотров
Свое видение ситуации изложили CTO Globus IT Антон Казенюк и iOS-лид Дмитрий Лемайкин. Они постарались ответить на вопросы, которые сейчас волнуют многих, близких к этой сфере: а что вообще будет, что делать и следует ли вкладываться в мобильную разработку, нужно ли делать мобильные приложения, какие?
Антон Казенюк и Дмитрий Лемайкин
Эксперты по мобильной разработке компании Globus IT видят следующие возможные сценарии развития событий:
- Оптимистичный — мягкий откат.
- Средний — выборочная единичная блокировка приложений и сервисов как со стороны сервисов, так и со стороны РФ, однако сторы и сервисы при этом остаются доступны.
- Пессимистичный — полная блокировка сервисов Apple и Google — или со стороны вендоров сервисов, или со стороны РФ.
Рассмотрим подробнее каждый из сценариев и алгоритмы действий в них.
Китайский и иранский сценарии
Сценарии развития можно условно назвать китайским и иранским. Чем они отличаются? В Китае власти сами блокируют сервисы, в то время как в Иране доступ к ним закрывают правообладатели, например Apple.
Эксперты Globus IT составили сравнительную таблицу: взяли данные трех стран (России, Ирана и Китая), посмотрели население, количество смартфонов и что заблокировано.
— По одним данным, в Иране 12 млн пользователей айфонов, а если считать по доле — 6% всего лишь, — поясняет Антон Казенюк. — Причина в том, что без VPN айфоном пользоваться там бесполезно, а если ты подключаешься через VPN, то не считаешься пользователем Ирана. В России также много айфонов, и в Китае много, несмотря на все ограничения. Получается, что люди пользуются и айфоном, и телефонами на Android. Значит, аудитория девайсов есть, — надо разбираться, что же делать в условиях блокировок.
«А как у них»: как развивается ИТ-сфера в Иране
«Как в Иране…» Вы наверняка уже не раз слышали эту фразу. Многие эксперты предрекают, что ситуация в России будет развиваться именно по иранскому сценарию. Мы пригласили на наш митап «Импортозамещение в диджитал: опыт и кейсы», который состоялся 12 мая, иранского программиста Алирезу Малеки и попросили рассказать, как ему и его коллегам…
Иранский сценарий
● 12 млн пользователей iPhone на 84 млн населения
● Все сервисы Apple недоступны (в т. ч. App Store)
● Регистрация Apple ID с телефонных номеров Ирана недоступна, регистрируют на симки, купленные в других странах
● Местные приложения из стора удаляют
● Из-под VPN можно поставить приложения из App Store
● В основном местные iOS-приложения представляют из себя PWA (веб-приложение, работающее в браузере, иконка)
● Сильная позиция местных сторов — как в Китае
Дмитрий Лемайкин: «Все иранские сторы рассчитаны на PWA-приложения (Powerful web application). Смысл в чем: у вас есть некий поисковый движок, позволяющий по ключевым словам подбирать веб-приложения, которые можно через ссылку установить на свой айфон. Важный момент — это не нативное iOS-приложение, это ссылка на веб-приложение».
Китайский сценарий
● Xiaomi не устанавливает на своих смартфонах GMS с февраля-2021
● Huawei имеет свой аналог GMS — Huawei Mobile Services
● Google ушла с китайского рынка в 2010-м
● Файерволл блокирует жителям доступ к таким ресурсам, как Twitter, Wikipedia, YouTube и Facebook
● В ноябре 2021-го стало известно, что Главное управление по контролю за киберпространством Китая разрабатывает подробные новые правила, которые предусматривают наказание частных лиц и организаций за помощь пользователям интернета в обходе «Великого файервола» и за доступ к цензурированной информации из-за рубежа
● Сотни android-сторов
● App Store доступен, но часть приложений удаляется по просьбе Китая
● По состоянию на 3-й квартал 2020 года, AppGallery достигла 350 миллиардов загрузок приложений. На 2020 год у AppGallery было почти 1,6 миллионов разработчиков. На 1 марта 2021-го AppGallery насчитывает более 530 миллионов активных пользователей
В каком направлении двигается Россия
Дмитрий Лемайкин: «У нас достаточно пессимистичный сценарий, больше похожий на иранский, потому что именно Apple блокирует свой стор. Это значительно хуже, чем китайский сценарий, потому что все приложения под iOS создаются с одной целью — быть проданными на App Store. App Store — самый удобный способ получения мобильных приложений на iOS. Все другие пути, которые ниже перечислены, обладают серьезными ограничениями».
1. AltStore
Дмитрий Лемайкин: «Это локальный сервер, который может под девелоперскими сертификатами ставить ваш .ipa-файл, нативное iOS-приложение на семь дней на локальный девайс. При этом вам нужен провод, чтобы каждые семь дней обновлять этот сертификат. У этого варианта много минусов.Есть, конечно, и плюсы. Основное — это независимость от App Store, не нужно делать jailbreak, модифицировать приложение . ipa, но .ipa-файл вам самим придется искать. Все это крайне неудобно, так что AltStore — это не промышленная история, которую можно рекомендовать пользователям».
2. Jailbreak
Дмитрий Лемайкин: «Вы взламываете свой телефон. С одной стороны, после jailbreak можно делать на телефоне все, что угодно: ставить любые приложения, избегать политик Apple. Аналогично Root-доступу на Android. Но это небезопасно. Телефон будет открыт для внешних киберугроз».
3. Enterprise-приложение
Дмитрий Лемайкин: «Приложение, которое можно распространять внутри большой корпорации, организации. Самый главный минус этого подхода — Apple также может легко его заблокировать, отозвав ваш enterprise-сертификат.
Банки пытались так делать, насколько я знаю, давая ссылку на свое приложение, размещенное на своем сайте вместо AppStore. Эта история какое-то время поработала, а потом ее все равно прикрыли со стороны Apple».
4. PWA-приложения
Дмитрий Лемайкин: «Именно PWA-приложения активно используются в Иране локальными местными компаниями. Это не нативные iOS-приложения. Это веб-приложения, которые разрабатывают фронтендеры. Они имеют расширенный функционал: доступ к геолокации, даже к Apple Pay, но Touch ID или фичи, связанные с работой железа, будут недоступны.
В случае PWA вы не сможете использовать все возможности вашего iPhone. Ссылка на PWA-приложение будет выглядеть как иконка обычного приложения iOS, но при запуске будет открываться браузер.
В Иране это работает, потому что альтернативы у них нет».
5. Создание приложения-клона
Минусы:
● нужна карта для оплаты и DUNS
● нужное другое юрлицо
● нужна «маскировка» приложения
● если бренд популярный, приложение быстро блокируют
● мошенники могут использовать этот метод для кражи данных, поскольку сложно подтвердить официальное происхождение приложения
Плюсы:
● получение доступ к аудитории AppStore
● не нужно перепрофилировать и перестраивать работу iOS-командыДмитрий
Лемайкин: «Компания создает себе отдельный аккаунт в другой юрисдикции, копирует код своего приложения с другим Bundle ID, с другим именем, под другими инициалами. Но проблема та же: приложение легко отследить. Все, что идет в App Store, проходит ревью со стороны Apple. Я не думаю, что они просто так пропустят приложение — аналог российской компании, попавшей под санкции, код которого на 99,99 % совпадает. Это все легко затрекается Apple, и ваш альтернативный аккаунт могут прикрыть. Что и происходило на наших глазах с крупными российскими банками».
К негативным сценариям надо готовиться уже сейчас
Антон Казенюк: «Мы считаем, что надо готовиться к негативному сценарию уже сейчас. Подумать о том, как можно диверсифицировать команду, попробовать развить у разработчиков новые навыки. Возможно, немного уйти в сторону от iOS-разработки, чтобы в случае самого негативного сценария можно было переключиться на другой стек. Есть разные варианты диверсификации: кроссплатформы (Kotlin Multiplatform, SCADE), бэк на Swift. Можно, «пилить» приложения для других регионов, если у вас компания работает в нескольких странах. Можно уйти в разработку PWA-приложений. Или же не уходить далеко от Swift и делать на нем бэкенд (Vapor, Ketura, Perfect) и т. д.
Какой путь вы выберете, зависит от того, какая у вас команда, какие у нее навыки, какие у вас есть еще задачи, приложения и какие планы по развитию.
Если же случится откат — неважно, мягкий или не мягкий, — мы оперативно сможем вернуться обратно. Например, если заблокируют App Store полностью, все распустят команды по iOS-разработке, iOS-разработчикам придется переквалифицироваться. В случае отката львиную долю рынка получит тот, у кого сохранится команда и экспертиза — и он свое приложение успеет опубликовать быстрее.
Мы считаем, что в текущей ситуации команду надо держать, но риски диверсифицировать».
Что будет с android-разработкой
С android-разработкой все не так печально. Есть AOSP (Android Open Source Project)
AOSP (Android Open Source Project) — это проект операционной системы с открытым исходным кодом, поддерживаемый Google. Поскольку исходный код открыт, любой желающий может свободно просматривать и вносить код и исправления в репозиторий проекта, хотя Google курирует его общее направление и основную часть разработки.
AOSP не поставляется с набором приложений Google, таких как браузер Chrome, YouTube и Google Play Store. Он также не включает ряд скрытых технологий и API-интерфейсов Google, которые обеспечивают такие функции, как мобильные платежи, голосовые команды и облачное хранилище. Они лицензируются отдельно как Google Mobile Services (GMS).
Например, когда Huawei потеряла доступ к американским технологиям, она больше не могла лицензировать GMS, но могла продолжать использовать AOSP. Таким образом, Huawei начала заменять функции GMS своей собственной Huawei Mobile Services.
Именно поэтому мы считаем, что android-разработчики могу спокойно заниматься своей работой и не дергаться.
Что будет со сторами
Антон Казенюк: «Если с android-разработкой проблем никаких, то в ситуации со сторами они могут возникнуть. Их может заблокировать РФ, а может и Google. На данный момент в России нет серьезных игроков (кроме Huawei-, Samsung-, Xiaomi-сторов), этот рынок открыт. Посмотрите на Китай, где существуют сотни сторов и гигантская аудитория Android. В России она также значительная. И если сработает негативный сценарий с основными сторами, возникнет вопрос, куда польется аудитория, куда польется трафик, кто этот рынок возьмет».
Посмотреть видеозапись выступления Антона и Дмитрия можно здесь.
iOS разработка на Swift – Surf
Разработаем мобильное приложение для iPhone, iPad, Apple Watch, Apple TV за 3-6 месяцев. Средняя оценка наших iOS-приложений в сторе — 4,71
Обсудить проект
нативное приложение для крупной косметической сети
нативные приложения, с которыми пользователи стали покупать втрое чаще
нативное приложение для премиальной мультибрендовой сети
AR приложение для визуализации процесса строительства
нативное приложение с самой многочисленной в РФ программой лояльности
iOS-приложение для самого большого онлайн книжного
нативное приложение для банковской группы Зенит
первое в России банковское приложение для всей семьи
Какие задачи решим
Избавим вас от денежных и временных затрат на поиск собственной команды
Вам не нужно тратить время, силы и деньги на поиск и удержание iOS-разработчиков и думать, как оценить их компетенции при приёме на работу. Наша команда уровня Middle+ реализует проект любого уровня сложности.
Разработаем с нуля нативное приложение для iOS
Возьмём на себя комплексную разработку мобильного фронтенда на Swift. В разработке используем единые стандарты и все подходы подробно документируем
Пройдём модерацию App Store с первой попытки
Учтём и выполним все требования App Store — самой строгой площадки для размещения приложений.
Создадим приложение с высоким LTV, которое можно масштабировать
За 3-6 месяцев разработаем MVP мобильного приложения, которое не придётся переписывать. При необходимости, займемся дальнейшим развитием, поддерживая качество приложения.
Почему Surf?
1
Используем собственное решение, способное ускорить разработку
Разработали SurfGen — инструмент для автоматической генерации кода приложения, который отвечает за запросы к серверу по API и описан в формате Swagger (OpenAPI). Позволяет экономить время реализации сервисного слоя в приложении в 3–4 раза за счёт автоматизации рутинных задач.
2
Активно взаимодействуем с вашей backend-командой
Помогаем спроектировать API, совместно решаем возникающие вопросы, консультируем, исходя из нашего опыта.
3
Помогаем вашему приложению получить оценку выше 4 в сторах
Используем лучшие кросс-индустриальные практики из своего 12-летнего опыта работы с лидерами рынка ритейла, фудтеха, финтеха и банкинга и создадим приложение, которое гарантированно понравится пользователям
4
Бережно передаем проект inhouse-команде
Ведем подробную документацию, помогаем собрать команду, передаем сформированную дизайн-систему и базу знаний по проекту, включая техническое задание, описание бизнес-требований, бэклог.
Наши кейсы
AR-приложение для SAP
Для немецкой компании, ведущего мирового производителя программного обеспечения для организаций, разработали приложение с AR для реалистичной визуализации строительства нефтедобывающий скважины.
Подробнее
iOS-приложение Лабиринт
Мы разработали для самого большого онлайн книжного приложение, которое заняло 1 место в рейтинге Tagline за дизайн и разработку для iOS.
Подробнее
iOS-приложение Rendez-Vous
Мультибрендовая сеть Rendez-Vous в своём приложении хотела сделать акцент на более дорогом сегменте. Поэтому особое внимание мы уделили тому, как приложение смотрится и работает на iPhone.
Подробнее
Семейный банкинг для SBI Банка
Разработали приложение, которое оценили и клиенты банка, и экспертное сообщество. За полгода количество новых пользователей увеличилось на 25%, а ежемесячное число активных пользователей — на 27%. Приложение получило несколько наград и заняло первое место рейтинга Markswebb в номинации «Семейный банк №1 в России».
Подробнее
Смотреть больше кейсов
Лучшие практики
- За что App Store может отклонить приложение: чек-лист
- Как мы бесшовно передаем проекты в инхаус-команду
- Как мы сделали лучший российский семейный банкинг с SBI
- Каким должно быть приложение для криптобиржи: наш опыт разработки
Отзывы
В первые же 2 недели работы нового приложения мы получили 800 заказов, конверсия составила 15%. Для нашего направления деятельности это очень сильный результат. Процесс работы с клиентом в Surf построен максимально удобно. Все проблемы, вопросы и идеи обсуждают мгновенно. Каждый flow воспринимается и прорабатывается командой проекта как собственный.
Александр Линин
Директор по электронной коммерции «Бетховена»
На сайте книжного нет случайных решений — каждое проверено в бою, их эффективность доказана. Мы просто переносили их в приложение. Однако теперь происходит обратное. Когда мы дорабатываем сайт и хотим вдохновиться, то подглядываем в приложение.
Борис Веркс
Дизайн-директор и менеджер «Лабиринта»
Приложение Surf разрабатывали с нуля. Первая версия приложения была запущена в 2018 году. Приложение активно развивается и в нем добавилось много новых возможностей.
Наши клиенты активно используют приложение и хорошо о нем отзываются. У него высокая конверсия и более 100 тысяч установок. С момента запуска приложения значительно увеличилось проникновение использование ДБО среди держателей карт банка.
Артём Кульвинский
Начальник отдела развития цифровых сервисов банка Зенит
Мой стек iOS-разработки 2021 — AppTractor
В этом статье я расскажу об инструментах, архитектуре и ресурсах, которые я сейчас использую для разработки.
Немного обо мне: я iOS-инженер из Кейптауна, ЮАР. Занимаюсь разработкой приложений для iOS более 5 лет в сфере FinTech и электронной коммерции. Мне нравится создавать продукты, которые влияют на жизнь людей, и я думаю на Swift ⚡️😉.
Моя цель — выпускать такие статьи ежегодно. В них будут собраны мои знания, полученные в каждый период, и я буду рассказывать о новых вещах. Будет интересно смотреть, как этот список меняется из года в год.
iOS-разработка в 2021 году
Сейчас очень интересное время для iOS-разработчика. WWDC21 и WWDC20 были наполнены множеством новых и интересных вещей, которые теперь можно использовать для создания приложений. Хотя некоторые из них нельзя использовать сразу из-за отсутствия обратной совместимости с предыдущими версиями iOS, я вижу в этом возможность научиться. До того момента, как ваша команда будет готова отказаться от поддержки старых ОС, вы можете использовать это время, чтобы изучить такие вещи, как SwiftUI, Combine и async/await.
Поскольку большинство приложений, над которыми я работаю, не могут использовать некоторые из этих новых функций, выпущенных Apple, вы не увидите их включенными в список.
TL;DR: мой стек iOS-разработки
- Fastlane
- GitHub
- CI/CD — GitHub Actions
- SwiftLint
- SwiftGen
- RxSwift
- MVVM
- UIKit
- Quick & Nimble
- Блоги
- YouTube
Это инструменты, которые я использую для CI (непрерывная интеграция) и CD (непрерывная доставка).
Xcode
Быть разработчиком iOS и не использовать Xcode практически невозможно, если вообще возможно. Наша любимая IDE за эти годы значительно улучшилась. Команда Apple добавила множество замечательных функций, чтобы облегчить нам жизнь как разработчикам. Лично мне очень нравится интеграция системы контроля версий, и мне не терпится попробовать Xcode Cloud.
Fastlane
Я использую Fastlane для автоматизации всего! Релизы, примечания к релизам, журналы изменений, сборки TestFlight и AppStore — вот некоторые из вещей, которые я автоматизирую с помощью Fastlane.
Github
Я не только использую Github для управления версиями, но также недавно начал использовать GitHub Actions для CI/CD. Наличие моего кода и CI/CD в одном месте — это для меня большая победа 💯.
Инструменты программирования
На мой взгляд, каждый проект iOS должен иметь эти инструменты. SwiftLint гарантирует, что стиль и синтаксис кода соблюдаются и согласованы. SwiftGen генерирует код для всех ваших ресурсов, чтобы сделать их типобезопасными. Все разработчики iOS любят безопасность типов и чистый код ❤️.
Я начал перемещать библиотеки из CocoaPods и использовать SPM для управления зависимостями, поскольку все больше библиотек добавляют его поддержку.
Архитектура
Тема архитектуры и шаблонов проектирования всегда будет горячей темой для iOS-сообщества. Я хотел бы верить, что нашел архитектуру, которая мне подходит. Этот раздел мог бы быть отдельной серией постов.
- MVVM (Model-View-ViewModel)
- RxSwift
- Шаблон Координатор
- SQLite для хранения данных
- gRPC
- Quick & Nimble для юнит-тестов
Мне очень нравится паттерн MVVM. В нем нет слишком большого количества шаблонного кода, что дает ясность понимания и улучшает тестирование. В тандеме с MVVM мне нравится использовать RxSwift для привязки свойств к представлениям. Apple одобрила функциональное реактивное программирование в виде Combine. Я с нетерпением жду, когда в будущем смогу заменить RxSwift на Combine.
Я включил в список gRPC, хотя обычно это зависит от серверной части. Работа с gRPC доставляет огромное удовольствие. Я не знаю, почему все больше команд не используют gRPC. Он легкий, типобезопасный и имеет встроенную генерацию кода для большинства языков. Вы можете прочитать больше здесь.
UI
Я не буду здесь вдаваться в подробности, но приведу ссылки на ресурсы, в которых обсуждаются перечисленные темы.
- Styleable views
- Composable & Reusable protocols
- StackViews
- ScrollStackViewControllers
- Compositional Layout
- DiffableDatasource
- KingFisher
Я должен упомянуть эти две библиотеки DiffableDataSource и KingFisher 🌟.
DiffableDataSource — это другой вариант использования Diffable Data Source ото Apple, доступного для использования с iOS 9 и выше. Таким образом, вы можете использовать композиционные макеты и diffable data sources, не отказываясь от поддержки предыдущих версий iOS.
KingFisher — король кеширования изображений. Если ваше приложение загружает изображения, обратите внимание на эту библиотеку. Она добавляет поддержку кэширования, состояний загрузки, плейсхолдеров и других функций, связанных с показом изображений.
База знаний
Важно всегда быть в курсе последних технологий и постоянно совершенствовать свои навыки. Ниже приведен список ресурсов, которые я использую для этого.
Сообщество
- Github
- Твиттер
- Коллеги
- StackOverflow
Сообщество разработчиков iOS — потрясающее. Так много людей свободно делятся своими знаниями с другими. За эти годы я многому научился у этого сообщества.
Как лучше всего использовать сообщество:
- Быть активным! Создайте профиль в Twitter, следите за новостями других iOS-разработчиков, участвуйте в iOS Dev Happy.
- Читайте документацию, читайте код на Github, найдите общедоступные репозитории, попытайтесь понять код.
- Используйте StackOverflow — не просто копируйте-вставляйте, а сначала понимайте, а затем уже копируйте.
- Учитесь у своих коллег и senior-разработчиков. Не бойтесь задавать вопросы и бросать вызов статус-кво.
Блоги
- SwiftBySundell
- Hacking with Swift
- SwiftWithMajid
- Swift Discovery by Khoa
- SwiftLee
- Lickability
- FiveStars
- Vadim Bulavin
- Medium
- Hashnode
YouTube
- TundsDev
- KavSoft
- Peter Friese
Книги
- Donny Wals
- Swiftjectivec
- Raywenderlich
Рассылки
- Infinum iOS Cocoa Treats
- iOSGoodies
Будь сам senior инженером, в котором ты нуждался, когда был junior-ом, — аноним.
Спасибо, что прочитали мою статью. Продолжайте думать на Swift ⚡️!
Если вы нашли опечатку — выделите ее и нажмите Ctrl + Enter! Для связи с нами вы можете использовать [email protected].
Бэкэнд-ориентированная разработка на iOS | AppMaster
Если вы разработчик мобильных приложений, то, возможно, вы мечтали о гибкости онлайн-разработки, позволяющей вносить изменения в макет и логику работы на лету, и о способности проводить проверки гипотез за считанные секунды и еще быстрее обрабатывать результаты?
Мобильных разработчиков учат верить, что скорость, с которой приложения выпускаются и обновляются, напрямую связана с тем, как быстро они попадают к пользователям. Время модерации приложения в AppStore может оказать удручающе долгим. Исходя из этого, создание кита разработки программного обеспечения (Software Development Kit, SDK) будет еще медленнее, потому что вам придется вписывать свои потребности в чужие циклы разработки и выпуска продукта. Это может быть хорошим предлогом, чтобы вообще не тестировать гипотезы.
В этой статье мы рассмотрим тему и проведем вас по этапам Backend-Driven Development, описав, как она используется для решения конкретных проблем и какие преимущества приносит. Материалы для этой статьи взяты из первоисточника на примере MovilePay. Автор оригинального текста — Родриго Максимо.
Что такое бэкэнд-ориентированная разработка?
Бэкэнд-ориентированная разработка (или Backend-Driven Development, или Backend-Driven UI, или Server-Driven UI) это концепция разработки интерфейсных приложений на основе ответов сервера. Это означает, что экраны и потоки действий меняются в зависимости от ответов сервера.
Основная часть работы по созданию мобильных приложений обычно связана с построением пользовательского интерфейса: размещением элементов, с которыми взаимодействует пользователь на экранах таким образом, чтобы он мог быстро выполнить то или иное действие. Некоторые из этих компонентов заполнены полезной нагрузкой API: обычно, это JSON с примитивными типами (интежеры, булены, стринги) или бизнес-процессы приложения.
У традиционного подхода к реализации экранов есть определенные недостатки, так как на стороне приложения может быть много бизнес-логики и код становится сложнее поддерживать:
- Нужен один и тот же код для многих платформ (Android, iOS, Интернет и т. д.). С этим подходом сложнее поддерживать межплатформенную совместимость, что повышает вероятность ошибок и несовместимости;
- Каждое обновление или модификация мобильного приложения подразумевает необходимость изменения кода, что приводит к долгому выпуску приложений в App Store;
- В диджитал проводить A/B-тестирование сложнее. Труднее проверять концепции и собирать данные от пользователей для понимания важной информации о продукте;
- Поскольку большая часть бизнес-логики находится на стороне приложения, код сложнее обслуживать и поддерживать.
Backend-ориентированная разработка появилась, чтобы решить эти проблемы.
Рассмотрим следующий сценарий (который основан на примере приложения для iOS, но его легко перевести на любой другой интерфейсный проект):
{ "pageTitle": "Demonstrative Title", "boxes": [ { “type": “bigBlue", “title”: “Nice box”, “subtitle”: “Subtitle of box" }, { “type": “smallRed", “title”: “Great box” }, { “type": “rectangleGreen", “title”: “Incredible box”, “subtitle”: “Subtitle of box”, “number”: 10 } ] }
Вся бизнес-логика для отображения полей и вывода текстовой и визуальной информации, консолидируется и абстрагируется на стороне сервера, что устраняет необходимость в нескольких интерфейсах для обработки этого API. После этого сервер применяет бизнес-логику и использует ее результаты для создания ответа API в формате JSON.
На примере для вывода блоков на экран («bigBlue», «smallRed» и «rectangleGreen») используется дополнительная информация из каждого поля. Интересно, что переменная «boxes» позволяет бэкенду обрабатывать столько блоков, сколько отдает сервер.
Вы, наверное, уже догадались, как можно провести A/B-тестирование в этой ситуации? Сервер может выбрать определенных пользователей для просмотра только блоков «bigBlue», в то время как другие смогут видеть все три типа блоков. Также, можно провести A/B-тесты, которые изменят порядок вывода блоков на экран.
Еще одним вариантом использования Server-driven Development является внесение изменений в интерфейс приложения. Например, если нам необходимо изменить заголовки в приложении, достаточно просто изменить ответ сервера. Порядок отображения субтитров и блоков также легко изменить. При этом вам не понадобится публиковать новый релиз приложения в АppStore.
{ "pageTitle": "Demonstrative Title", "boxes": [ { “type": “rectangleGreen", “title”: “Another title”, “subtitle”: “Another subtitle”, “number”: 100 }, { “type": “smallRed", “title”: “Different title” } { “type": “bigBlue", “title”: “Backend Driven”, “subtitle”: “Development” } ] }
Семь раз отмерьте — один отрежьте
Есть несколько моментов, которые важно помнить, когда дело доходит до использования подхода Backend Driven Development. Во-первых, какая степень гибкости вам требуется?
Основываясь на опыте и исследованиях, мы считаем среднюю гибкость оптимальной.
Не стоит бросаться из крайности в крайность, большое количество свободы может негативно сказаться на окупаемости вашей разработки. Вы не можете предвидеть все, тем более, характеристики устройства или размер экрана находятся вне вашего контроля. Наконец, вы получите очень запутанную и перегруженную логику представления на стороне приложения. Кроме того, вы не можете предвидеть все, что ваша команда дизайнеров может захотеть сделать в будущем. Таким образом, вам все равно придется вносить изменения в код приложения, а, при тестировании, будут обнаружены многочисленные сложные маршруты достижения цели.
Итак, в заключение, вам не понадобится гибкость, подобная HTML, в подавляющем большинстве случаев. Поэтому перед началом разработки экранов и серверных решений, использующих идею Backend-Driven Development, мы предлагаем вам продумать все возможные варианты.
Создание суперприложения, технический кейс Movile
К настоящему времени вы, вероятно, знакомы с концепцией суперприложения и слышали о таком приложении, как WeChat. WeChat — это мобильная платформа для обмена сообщениями и социальная сеть, разработанная в Китае и ставшая чрезвычайно популярной во всем мире.
Идея такого приложения заключается в том, чтобы собрать несколько повторяющихся сервисов в одном месте и предложить пользователям единую точку доступа к большинству онлайн-запросов из их повседневной жизни. Это святой Грааль разработки программного обеспечения: объединение большого количества функционала так, чтобы все это выглядело как единое целое, предлагая пользователям простые ответы на сложные вопросы и решение масштабных проблем.
В прошлом MovilePay занимались разработкой суперприложения, процесс разработки улучшенной версии которого описан в данной статье. Предполагалось, что это будет центр тестирования и проверки, где команда сможет тестировать новые сервисы и найти точки соприкосновения при их использовании.
У MovilePay возникла проблема с созданием приложения, в которое можно было бы быстро вносить изменения в код, так как требовалось тестировать большое количество сервисов и служб, а так проводить исследования поведения пользователей, на основе отображаемой информации и проверять гипотезы. MovilePay хотели иметь возможность быстро включать и выключать функции. При таких условиях невозможно было использовать традиционный подход с выпуском релиза на каждое изменение. С учетом всех этих моментов и сложного сценария было принято решение применить Backend-Driven Development.
Иногда отображалась только одна услуга, в других случаях их было три, в зависимости от того, что тестировалось в текущий момент. MovilePay оставили выбор за сервером, а не жестко запрограммировали какое-либо правило в приложении. В результате приложение знает только определение точки входа службы и то, как отрисовать каждый определенный стиль, в то время как их сервер говорит, какие службы должны быть выведены и в каком порядке. Вот некоторые виджеты, которые может отображать приложение MovilePay.
MovilePay создали домашний экран на основе категорий услуг, чтобы решить эту проблему. Для каждого раздела был определен свой набор пунктов, называемых виджетами. В разделах отображались точки входа для любых уже реализованных сервисов в любом порядке, а также выделялись отдельные виджеты.
Итак, чтобы создать легко адаптируемый домашний экран, все, что нужно было сделать — получить ответ от бэкэнда со списком разделов, каждый их которых содержит список виджетов. Ниже приведен пример ответа в формате JSON, который приложение MovilePay должно проанализировать и создать домашний экран, как на примере ниже.
[ { "title": "Section 1", "widgets": [ { "identifier": "COLLECTION_WIDGET", "content": [ { "title": "Title A", "image": "A", "color": "yellow" }, { "title": "Title B", "image": "B", "color": "blue" }, { "title": "Title C", "image": "C", "color": "red" }, { "title": "Title D", "image": "D", "color": "purple" }, { "title": "Title E", "image": "E", "color": "green" } ] }, { "identifier": "IMAGES_WIDGET", "content": [ { "image": "Image", "color": "green" }, { "image": "Image", "color": "blue" }, { "image": "Image", "color": "orange" } ] }, { "identifier": "COLLECTION_WIDGET", "content": [ { "title": "Title E", "image": "E", "color": "green" }, { "title": "Title F", "image": "F", "color": "purple" }, { "title": "Title G", "image": "G", "color": "red" }, { "title": "Title H", "image": "H", "color": "blue" }, { "title": "Title H", "image": "H", "color": "yellow" } ] } ] }, { "title": "Section 2", "widgets": [ { "identifier": "CELLS_WIDGET", "content": [ { "title": "Cell 1", "color": "red" }, { "title": "Cell 2", "color": "purple" }, { "title": "Cell 3", "color": "yellow" }, { "title": "Cell 4", "color": "blue" }, { "title": "Cell 5", "color": "dark green" } ] } ] } ]
Вот несколько примеров экранов, которые могут быть созданы с помощью разработки на основе бэкенда.
Гибкая навигация
Суперприложение, разработанное MovilePay, достигло намеченной цели стать инновационным. MovilePay многому научились в ходе проверки гипотез, но одна вещь, в которой они особенно хороши — это обработка платежей или процесса оплаты различных услуг и продуктов. У них было приложение для оплаты, которое могло обрабатывать платежи за любую оказанную ими услугу. Возможность управлять платежными транзакциями стало их существенным преимуществом, поскольку MovilePay могло снижать цены, обрабатывая множество транзакций, а также получая важную информацию о поведении потребителей.
MovilePay решили разработать платежный SDK, основываясь на модели Google Pay, Apple Pay или VisaCheckout, который можно было бы интегрировать с любым другим приложением.
Однако, поскольку работа над SDK подразумевает очень низкую способность к тестированию при использовании типичных паттернов разработки, потребность в автоматизации отпадает.
Поскольку MovilePay имели дело с платежами, преобразование потоков было критически важным. MovilePay не могли позволить себе потерять своих пользователей на любом этапе воронки конверсии. Поэтому необходимо было оптимизировать весь бизнес-процесс — от регистрации пользователя до добавления карты и оплаты. Вот где Backend-Driven Development снова пригодился, превратив сервер в «навигатор» приложения.
Ни один из экранов приложения MovilePay не знало, какой экран будет следующим. После того, как предыдущий экран завершил свои задачи, обязанностью сервера было вернуть, какой экран должен отображаться следующим.
Маршруты представляли собой действия, которые приложение могло распознавать и реагировать на них благодаря структуре, известной как Router. Механизм входа включал две отдельные ветви действий: одну для заголовка страницы и одну для других элементов (таких как изменение имени пользователя или новый пароль), которые встречались в дереве действий. Маршрутизатор обрабатывал их, отправляя их на сервер, который затем интерпретировал их действия и определял, какая из этих интерпретаций должна стать следующим экраном.
Этот скромный сдвиг в стратегии позволил оптимизировать поток. MovilePay пробовали много разных вариантов отображения формы регистрации. Можно было протестировать, предпочтительнее ли показывать экран оформления заказа до или после добавления карты. Например, это одна из причин, по которой MovilePay смогли повысить коэффициент конверсии на 30% по сравнению с другими вариантами оплаты.
Это еще один пример того, как MovilePay использовали Backend-Driven Development для решения своих проблем. Думаем вам стало интересно, как же применить данный подход на практике. Позвольте продемонстрировать, насколько это просто.
Существует множество альтернативных методов достижения одной и той же цели. Мы покажем вам, как MovilePay это сделали для iOS. При желании эту концепцию можно применить на любой другой front-end платформе.
Когда MovilePay реализовывали его, они учли такие требования, как простота добавления дополнительных виджетов, удобочитаемость кода и единая ответственность. Чтобы сделать все проще и нативнее, MovilePay решили использовать Codable API для сериализации.
Виджеты (iOS)
Что касается гибкости, MovilePay посчитал, что лучшим решением будет обобщить виджеты, которые было необходимо разобрать с помощью протокола. MovilePay также установили перечисление, чтобы определить, какую структуру виджета использовать для анализа данных.
protocol Widget: Decodable {} enum WidgetIdentifier: String, Decodable { case banner = "BANNER" case collection = "COLLECTION" case list = "LIST" var metatype: Widget.Type { switch self { case .banner: return BannerWidget.self case .collection: return CollectionWidget.self case .list: return ListWidget.self } } }
Используя преимущества API Codable через протокол Decodable, который реализуется протоколом Widget. Ниже приведен пример определения структуры виджетов.
struct BannerWidget: Widget { private let imageURLString: String } struct CollectionWidget: Widget { struct Item: Decodable { let imageURLString: String let title: String let subtitle: String } let sectionTitle: String let list: [Item] } struct ListWidget: Widget { struct Item: Decodable { let imageURLString: String let text: String } let sectionTitle: String let list: [Item] }
Наконец, стирание типов, которое интерпретировало любой виджет с помощью необходимого метода инициализации, когда нужно изменить пользовательскую инициализацию, заданную Decodable.
final class AnyWidget: Decodable { private enum CodingKeys: CodingKey { case identifier } let widget: Widget? required init(from decoder: Decoder) throws { do { let container = try decoder.container(keyedBy: CodingKeys.self) let type = try container.decode(WidgetIdentifier.self, forKey: .identifier) self.widget = try type.metatype.init(from: decoder) } catch { self.widget = nil } } }
Этот тип стирания используется для дешифровки идентификатора виджета и, с его свойством «metatype», для определения того, какую структуру виджета следует использовать для анализа остальных данных разбираемого виджета.
Все это приводит к тому, что приведенная ниже структура может анализировать ответ, содержащий всю информацию о виджетах. Она имеет уникальную функцию: массив типов протоколов Widget и способна расшифровывать каждый виджет, используя стирание типа, определенное выше.
struct HomeResponse: Decodable { private enum CodingKeys: CodingKey { case widgets } let widgets: [Widget] init(from decoder: Decoder) throws { let container = try decoder.container(keyedBy: CodingKeys.self) self.widgets = try container.decode([AnyWidget].self, forKey: .widgets).compactMap { $0.widget } } init(widgets: [Widget]) { self.widgets = widgets } }
MovilePay могли бы выбрать и другие варианты, например, не использовать протокол и полагаться на то, что бэкэнд будет возвращать массив каждого поддерживаемого виджета для анализа. Тем не менее, мы обнаружили, что наш выбор протокола был лучшим выбором для обслуживания и удобочитаемости. При таком подходе достаточно было создать новую структуру и добавить случаи в перечисление каждый раз, когда требует создать новый виджет. При другом подходе в подобной ситуации пришлось бы изменить и структуру HomeResponse.
Ниже показан возможный JSON ответа API, который будет разобран этой моделью.
{ "widgets": [ { "identifier": "BANNER", "imageURLString": "url_image_to_be_downloaded" }, { "identifier": "COLLECTION", "sectionTitle": "Section Title", "list": [ { "imageURLString": "url_image_to_be_downloaded", "title": "Title item 1", "subtitle": "Subtitle item 1" }, { "imageURLString": "url_image_to_be_downloaded", "title": "Title item 2", "subtitle": "Subtitle item 2" }, { "imageURLString": "url_image_to_be_downloaded", "title": "Title item 3", "subtitle": "Subtitle item 3" } ] }, { "identifier": "LIST", "sectionTitle": "Section Title", "list": [ { "imageURLString": "url_image_to_be_downloaded", "text": "Text item 1" }, { "imageURLString": "url_image_to_be_downloaded", "text": "Text item 2" }, { "imageURLString": "url_image_to_be_downloaded", "text": "Text item 3" } ] }, { "identifier": "BANNER", "imageURLString": "url_image_to_be_downloaded" } ] }
Результат такого подхода очень близок к результату суперприложения (Super App), который позволил MovilePay представить различные услуги разным пользователям, протестировать множество вариантов отображения, отработать гипотезы и определить для какой услуги какой виджет будет использоваться. Изменение сортировки на экране и группировки услуг было близко к тому, что MovilePay делали раньше.
Навигация (iOS)
После решения проблемы с виджетами, MovilePay попытались аналогично улучшить навигацию. Они создали протокол Action, который был идентичен протоколу Widget.
Action — это структурированный объект, возвращаемый в JSON-ответе некоторых API MovilePay, с идентификатором и всеми параметрами, которые должны быть отображены в представляемой им сцене. В результате протокол Action отвечает за помощь в деконструкции структурированного объекта.
protocol Action: Decodable { func scene() -> UIViewController } enum ActionIdentifier: String, Decodable { case home = "HOME" case screenOne = "SCREEN_ONE" case screenTwo = "SCREEN_TWO" var metatype: Action.Type { switch self { case .home: return HomeAction.self case .screenOne: return ScreenOneAction.self case .screenTwo: return ScreenTwoAction. self } } }
Единственное отличие протокола Action от протокола Widget, заключается в том, что в определении Action мы предоставляем метод, который возвращает соответствующую сцену для каждого Action. В качестве примера взгляните на то, как реализуются эти действия.
struct HomeAction: Action { func scene() -> UIViewController { return HomeCoordinator.scene() } } struct ScreenOneAction: Action { let title: String func scene() -> UIViewController { return ScreenOneCoordinator.scene(title: self.title) } } struct ScreenTwoAction: Action { let title: String let subtitle: String func scene() -> UIViewController { return ScreenTwoCoordinator.scene(title: self.title, subtitle: self.subtitle) } }
В примере выше видно, что, при создании, Actions должны содержать все необходимые свойства для инициализации своей сцены и для вызова метода Coordinators для создания экземпляра UIViewController. Coordinators — это структуры, с помощью которых осуществляется предоставление UIViewController. Вот о чем следует упомянуть: MovilePay используют паттерн проектирования в структурах Coordinators, представленный статическим методом scene(), которому поручено генерировать экземпляр UIViewController для каждой сцены.
final class HomeCoordinator: Coordinator { static func scene() -> UIViewController { // Create the ViewController and all the architecture components of this scene... return createdViewController } } final class ScreenOneCoordinator: Coordinator { static func scene() -> UIViewController { // Create the ViewController and all the architecture components of this scene... return createdViewController } } final class ScreenTwoCoordinator: Coordinator { static func scene() -> UIViewController { // Create the ViewController and all the architecture components of this scene... return createdViewController } }
Следует, также, отметить, что, несмотря на выбранный архитектурный паттерн проектирования (MVC, MVP, MVVM-C, VIPER-C, VIP или любая другая архитектура, использующая координатор для создания сцен и перехода от одной сцены к другой), реализация с помощью Action и Backend-Driven Development вполне уместна.
Для контекста Actions MovilePay использовали такое же стирание типов, что и для виджетов, немного адаптировав его.
final class AnyAction: Decodable { private enum CodingKeys: CodingKey { case identifier } let action: Action? required init(from decoder: Decoder) throws { do { let container = try decoder.container(keyedBy: CodingKeys.self) let type = try container.decode(ActionIdentifier.self, forKey: .identifier) self.action = try type.metatype.init(from: decoder) } catch { self.action = nil } } }
Здесь уместно замечание, что MovilePay могли бы использовать шаблон проектирования Generics, чтобы не дублировать код для стирания типов. Однако, они решили не делать этого. Ниже показан пример структуры, которая содержит Action.
struct ResponseModelForActions: Decodable { private enum CodingKeys: CodingKey { case action, text } let action: Action? let text: String init(from decoder: Decoder) throws { let container = try decoder. container(keyedBy: CodingKeys.self) self.text = try container.decode(String.self, forKey: .text) let anyAction = try? container.decode(AnyAction.self, forKey: .action) self.action = anyAction?.action } }
Это может быть JSON, предоставленный API, например, для создания UIButton на экране. Объект действия, обработанный после того, как пользователь коснется этой кнопки, может выполнить предоставленное действие, заставив приложение отобразить главный экран.
{ "text": "Demonstrative text", "action": { "identifier": "HOME_SCREEN" } }
Этого было легко добиться за счет расширения протокола Coordinator, что позволило бы всем координаторам оказаться в состоянии получить новую сцену через объект Actions.
extension Coordinator { func scene(using action: Action) -> UIViewController { return action.scene() } }
Благодаря этому координатор может выполнить действие, то есть сгенерировать следующий экземпляр UIViewController для этого действия, а затем отобразить его.
Подсказки по серверной реализации
Вам, вероятно, интересно, как все это выглядит на стороне сервера. Как не перепутать свои услуги и основные возможности с внешней информацией? Секрет успеха в разработке программного обеспечения заключается в том, чтобы работать послойно.
Итак, помимо всех сложных основных служб MovilePay добавили еще один уровень к серверу, который абстрагируя все другие службы и применяя всю логику приложения, преобразует данные в ответ, ожидаемый фронтендом. Этот слой называется BFF, или Backend For Frontend, — это уровень, который обеспечивает связь между двумя отдельными и не связанными друг с другом концами системы. Именно здесь настраиваются и применяются к базовым данным строки, изображения, потоки и вариации стиля, прежде чем они будут отправлены приложениям.
Итоги
Использование подхода Backend-Driven имеет несколько преимуществ, которые мы попытались прояснить на протяжении статьи. Однако, это всего лишь еще один шаблон решения. Это не волшебная пилюля для разработки приложений. Кроме того, необходимо учитывать контекст, в котором будет использоваться приложение. Необходимо ли вам создать приложения для нескольких платформ? Какие типы тестирования вы хотели бы провести? Нужен ли вам полный контроль над всеми экранами? Насколько большими будут ваши полезные нагрузки? Есть ли у вас достаточно большое количество ресурсов для реализации этого проекта, в том числе команда разработчиков, способная справиться с этими задачами?
Помимо всего прочего, вы всегда должны быть осторожны в отношении того, какой уровень гибкости вам нужен. Создание чрезвычайно универсальных компонентов пользовательского интерфейса или использование нестандартных шрифтов и полей может привести к невероятному усложнению кодовой базы, что может повлечь за собой ухудшение пользовательского опыта в разы.
На самом деле, большинство проектов просто не нуждаются в подобной гибкости. При выборе подхода Baсkend-Driven важно учитывать, располагаете ли вы мощностями в виде финансов и команды разработчиков, чтобы развивать и поддерживать подобный проект, и сможете ли вы правильно рассчитать полезную нагрузку вашего приложения.
Разработка мобильных iOS приложений
Сроки разработки
от 2 недель
Стоимость разработки
от 100 т. р.
Приложения под iOS
Нативные и гибридные(+Android)
Любая сложность
С публикацией в iTunes
Для бизнеса
Игровые
Социальные
Контентные
Разработка приложения под платформу iOS
НАТИВНЫЕ ПОД iOS
- Разработка мобильного приложения проводится на Swift только под платформу iOS. Соответственно приложение может устанавливаться только на устройства фирмы Apple.
- Это лучший вариант, если цель — высокое быстродействие приложения и максимальное использование возможностей платформы iOS.
- Процесс создания мобильного приложения под iOS быстрее, чем под Android, т. к. приходится учитывать особенности меньшего количества устройств работающих на этой системе.
ГИБРИДНЫЕ (iOS+Android)
- Приложения, которые разрабатываются под несколько различных платформ и могут устанавливаться на устройства, работающие на них. Т. е. данный тип приложений гарантирует максимальный охват аудитории.
- При грамотной настройке гибридные приложения по быстродействию не сильно уступают нативным. Процесс их разработки конечно занимает больше времени, чем создание приложения под одну платформу, но в разы меньше, чем нескольких приложений под каждую из платформ.
Мобильные игры и игровые приложения
Для психологической разгрузки, занятия свободного времени в моменты ожидания и пр. пользователи устанавливают игровые мобильные приложения. Человек погружается в процесс игры, включается мотивация достижения победы, енрекдо у игроков возникает зависимость от игры. Благо эта зависимость не вредная. Но как раз опираясь на неё часто выбирают вариант разработки мобильной игры бесплатной для скачивания с наличием платных опций, функций и возможностей персонажей. Самые увлеченные игроки являюстя активными покупателями платных опций, что приносит хороший регулярный доход владельцу приложения.
Пример: обучающее в игровой форме приложение для детей
Подробнее о мобильных играх
Приложения для бизнеса
30% из скачиваемых в iTunes — мобильные приложения для бизнеса. Видимо это обусловлено портретом типичного пользователя техники Apple — это хорошо зарабатывающие люди, т. е. люди для которых важны бизнес-процессы и возможность их поддержания «на бегу» посредством смартфона.
Примеры: приложение для продажи ж/д, авиа билетов и бронирования гостиничных номеров.
Подробнее о приложениях для бизнеса
Социальные приложения
Мобильные приложения для общения пользователей разрабатываются с целью привлечения большой аудитории. Монетизация таких приложений происходит за счёт рекламных блоков и платных опций. Пользователи социальных приложений активно покупают анимированые стикеры и кликают по заинтересовавшим рекламным объявлениям.
Пример: приложения медицинской помощи
Подробнее о социальных приложениях
Приложения для работы с контентом
Контентные мобильные приложения предназначены для тех, кто любит в дороге послушать музыку, посмотреть фильм или сделать селфи с последующей обработкой, чтобы потом через приложение какой-нибудь из соц. сетей показать его друзьям. Этот вид мобильных приложений в основном разрабатывают для монетизации на рекламе, платных подписках и опциях. Например, в музыкальных приложениях пользователи с платной подпиской получают возможность слушать всю музыку, имеющуюся в базе, а пользователи фоторедакторов, купившие платные подписки, регулярно получают новые фильтры, эмоджи и пр.
Пример: приложение для работы с аудио
Подробнее о контентных приложениях
Основные плюсы приложений под iOS
Высокая доходность
Быстрая разработка
Долговечность технологии
Разработка бизнес-приложения под iOS подходит, если:
- Потенциальные клиенты — люди с хорошим доходом. Люди с высоким уровнем заработка чаще приобретают iPhone-ы, а не устройства на Android.
- Хотите получить результат быстро и недорого. Разработка мобильного приложения под iOS в среднем на 30% дешевле и оперативнее, чем разработать такое же приложение под Android.
- Планируется монетизация приложения на скачиваниях и платном функционале. В App Store загружают 70-80% платных приложений, в Google Play 40%. Чтобы обеспечить стабильный уровень продаж, как самого приложения, так и товаров, услуг через него, целесообразно заказывать разработку бизнес-приложения под iOS. Пользователи техники на iOS регулярно скачивают платные, частично платные(trial, paid, paid + in-app), бесплатные и частично бесплатные(free, free + in-app) приложения в iTunes.
Процесс разработки
Каскадный метод
Метод классической разработки шаг за шагом:
- Обсуждение, анализ требований, составление ТЗ
- Проектирование, прототипирование
- Дизайн мобильного приложения
- Программная разработка
- Тестирование
- Публикация
- Сопровождение
Данный порядок разработки удобен для несложных проектов со вполне типовым функционалом — это даёт возможность сразу чётко сформулировать требования к разрабатываемому приложению.
В каскадной методологии сроки и цена обозначаются сразу.
Гибкий метод
Процесс цикличной разработки: на каждой итерации пул задач обновляется и корректируется.
Данная методика разработки подходит для работы над большими проектами, в которых невозможно сразу оценить все подзадачи и вектор развития. Зачастую такие приложения имеют очень богатый и часто нестандартный инновационный функционал, либо создаются для бизнеса, в котором нужно регулярно и оперативно вносить изменения под динамично меняющиеся условия рынка. В новых идеях для мобильных приложений соответственно ни у кого нет опыта их реализации и результирующей статистики для выбора оптимальных решений. Невозможно сразу со 100%-ой уверенностью понимать, какая из гипотез будет лучшей для реализации.
Т. е. оценка эффективности решений происходит по мере их внедрения, оценки, корректировки и пр.:
- проводится совещание с обсуждением задачи на разработку, составляется план работ, распределение подзадач между членами команды;
- ведётся разработка, специалисты фиксируют выполненные задачи и возникшие в процессе вопросы, и проблемы реализации;
- проводится внутреннее тестирование;
- проводится демонстрация результата заказчику и обсуждение необходимых изменений, доработок и пр. Если результат удовлетворяет требованиям, которые были сформулированы вначале текущей итерации, то приложение может быть опубликовано в сторах и начать работу;
- формулируются новые задачи для развития и улучшения приложения, которые после реализации будут выложены в качестве обновления приложения;
- команда снова возвращается к разработке и т. д. пока процесс обновления приложения не перестанет быть актуальным.
Данный метод разработки мобильных приложений подходит для тех, кто часто генерирует новые идеи, эффективность которых можно оценить только на практике.
Разработка в студии MobileInnovations — 100% выгода для вас!
Оперативно!
Наша студия предлагает сроки разработки не по принципу «пообещаем быстро — сделаем, как получится». Мы гарантируем максимально возможную оперативность разработки
Качественно!
UI/UX-мастера студии MobileInnovations разрабатывают удобные, эффективные интерфейсы в соответствии с последними дизайн-трендами. Опыт специалистов нашей команды в разработке приложений под iOS является гарантом создания качественного кода на Swift. Результат работы команды — качественное мобильное приложение!
С поддержкой!
MobileInnovations готовы в любое время помочь консультацией и всегда открыты для сопровождения вашего продукта в качестве услуги тех. поддержки. Всегда с вами, всегда на связи!
Приложения под iOS позволяют использовать все преимущества устройств от компании Apple.
Не секрет, что бОльашя часть пользователей с высоким достатком являются пользователями яблочной техники, и только десятая часть из них пользуется техникой на других платформах. Чем обоснована такая популярность? Надежностью, быстродействием, удобством пользования!
Владельцам мобильных приложений особенно полезна политика компании по поддержке старых моделей их техники, что гарантирует долгую жизнь установленному на ней ПО, в том числе и мобильных приложений.
В настоящее время приложения под iOS разрабатываются на Swift, но также обеспечивается и поддержка старого софта на Objective-C. Т. е. заказывая приложение под iOS сегодня можно не беспокоится, что через год требования к его тех. характеристикам изменятся и потребуют внесения кардинальных изменений.
Интересный факт, что как бы качественно не был проработан продукт под Android, его же версия на iOS всегда выглядит лучше и работает быстрее.
10 вещей, о которых следует помнить при разработке приложений для iOS в 2022 году
Содержание
Тенденции разработки приложений для iOS в 2022 году
Итак, что нового в разработке приложений для iOS? Каждый год поклонники Apple ждут чего-то, что удивит их еще больше. Давайте приступим к анализу тенденций, которые будут преобладать в 2022 году.
1. Siri и искусственный интеллект
Искусственный интеллект волнует прекрасные умы известных инженеров. Помните фильм «Железный человек»? ИИ был лучшим оружием Тони Старка, компьютером, который мог делать почти все. Если вы пользуетесь устройством Apple, Siri станет вашим личным помощником.
Недавно Apple выпустила SiriKit для разработчиков iOS. Теперь приложения для iOS и WatchOS работают с Siri только с помощью голоса. Эта интеграция имеет много преимуществ, таких как использование громкой связи и доступ пользователей с экрана блокировки. Итак, теперь ваши приложения (интегрированные с Siri) готовы к использованию в новом разделе ярлыков приложений.
2. Безопасность
Проблема безопасности остается актуальной, так как мы имеем дело с технологиями. Персональные данные могут быть украдены или утеряны. Хакеры становятся все более яростными и продвинутыми. Помня об этом, Apple создала App Transport Security для каждого недавно опубликованного приложения iOS.
3. CoreML
Большой тенденцией разработки приложений для iOS является Core Machine Learning (CoreML). Apple запустила эту платформу для создания приложений для устройств Apple. CoreML может создавать приложения, которые действительно быстро реагируют. На самом деле, такие приложения являются самыми быстрыми по сравнению с обычными приложениями для iOS. Хорошая интеграция с Siri, QuickType и камерой iPhone добавила больше «лайков» CoreML.
4. Испытайте самое амбициозное приложение (AR/VR и 3D)
Что нового в ARKit 2? Когда он был развернут на миллионах устройств, он сделал iOS самой большой и самой передовой платформой дополненной реальности. На этот раз можно увидеть несколько улучшений, таких как улучшения для отслеживания лица. ARKit также позволяет текстурировать среду, сохранять и загружать карты. Вы также можете обнаруживать 3D-объекты в сцене.
5. IoT и HomeKit
По прогнозам BI Intelligence, к 2022 году будет насчитываться более 24 миллиардов устройств IoT. IoT является важной частью разработки приложений для iOS, особенно после запуска HomeKit. Очевидно, это должно быть включено в список трендов приложений. Вот почему для разработчиков iOS абсолютно полезно создавать приложения, которые подключаются к устройствам IoT. Другими словами, устройства IoT обмениваются информацией с мобильными устройствами. И угадайте, кто стоит во главе всего этого? Сири, конечно. Пользователь сможет совершать манипуляции внутри дома, находясь вдали от него, просто с помощью Siri.
Источник: iMore
6. Apple Pay. Тебе это надо?
Apple pay почти готов заменить ваш бумажник. Эта система уже распространилась по всему миру. Apple Pay очень прост и работает с устройствами Apple, которые вы используете каждый день. Любой тип оплаты доступен с этим цифровым кошельком.
Положительной стороной Apple pay является ее безопасность: пользователю не нужно сохранять данные своей карты.
7. Swift 5
Все разработчики iOS знают, что Swift от Apple прост. Его многочисленные преимущества сделали Swift одним из лучших языков программирования. Действительно, Swift можно считать одним из развивающихся трендов. Этот язык прост в изучении, а Swift 5 принесет еще больше преимуществ и возможностей для iOS-разработчиков.
Рост разработки приложений для iOS за последние годы
Каждый год Apple публикует статистику своей производительности, чтобы показать, насколько прибыльным был год для разработчиков iOS. В этом году можно наблюдать картину стабильного роста. Собирая набор всей статистики Apple App Store, мы можем заметить, что бренд зашел очень далеко и стал очень важной частью жизни миллионов пользователей iOS-устройств.
Давайте посмотрим на несколько фактов, указывающих на рост iOS-разработки:
- Количество приложений в App Store в 2018 году составило 2,1 миллиона. В 2017 году их общее количество составляло около 2 миллионов.
- Выручка Apple App Store составила 22,6 млрд долларов, тогда как в 2017 году она составляла 17,8 млрд долларов.
- Доход, полученный разработчиками приложений для iOS в 2018 году, на 30% больше, чем в 2017 году.
- Общее количество загрузок выросло на 10,6% в период с 2017 по 2018 год.
- Количество загрузок приложений увеличилось на 75 % с момента запуска Apple Watch.
Источник: Lifiwire
На что следует обратить внимание перед созданием приложения и сколько это будет стоить
Вы когда-нибудь задумывались, сколько будет стоить создание приложения, особенно если вы нанимаете разработчика? Что ж, ответ — «это зависит». Цена зависит от дизайна (базовый, индивидуальный, заказной), сложности, количества страниц, возможностей, инфраструктуры, характера отрасли, функциональности; какое это будет приложение: деловое, игровое, образовательное, лайфстайловое, социальное, развлекательное или другое; тип платформы, которую вы выбираете: Android, iOS, WP; база данных, интеграция с CRM и многое другое.
Более сложное приложение потребует больше денег, потому что ему требуется больше времени для разработки и разработки. При разработке приложения вам предстоит пройти множество этапов. Некоторые из них могут уменьшить стоимость для вас, а другие увеличить ее.
Короче говоря, средняя стоимость создания приложения составляет 171 450 долларов США, согласно опросу Clutch.
Давайте узнаем, что нужно знать перед разработкой приложения для iOS:
1. Хорошее исследование рынка iOS
Мир приложений для iOS совсем другой, но главное остается: новый бизнес, вам нужно хорошее поле рынка. Любая идея приложения должна быть тщательно проверена. Дело в том, что ваше приложение должно продавать уникальное предложение.
У каждого приложения есть сильные и слабые стороны. Проверяя их, вы можете получить улучшенный продукт.
2. Успех в качестве мобильных приложений
Мы уже упоминали количество доступных приложений для iOS. В будущем пользователи получат еще большее количество приложений iOS на разных устройствах. Приложения с похожими сервисами выполняют работу по-разному. Не ожидайте, что ваша аудитория будет терпелива к плохой работе. Это вопрос качества. Они могут переключиться на более эффективное приложение в любое время.
Источник: TNW
3. Выберите правильных специалистов по разработке iOS
Существует огромное количество фирм по разработке приложений и специалистов по приложениям. Лучшая команда — это та, которая будет продолжать работать над вашим приложением до тех пор, пока оно не начнет продаваться лучше. Речь идет о людях, которых вам нужно выбрать в свою команду.
4. Делать небольшие шаги к выигрышу
Теперь вернемся к денежному вопросу. Просто представьте, что ваш бюджет ограничен. Лучшее решение в этом случае — запустить свое приложение для проверки реакции пользователей. В случае отрицательного ответа, вы можете вернуться и начать все сначала, не тратя лишних денег.
5. Дизайн важен при разработке приложений для iOS
Никогда не пренебрегайте дизайном. Это огромная ошибка, и многие владельцы приложений совершали ее в прошлом. Дизайн влияет на первое впечатление любого покупателя, а это, в свою очередь, влияет на его отношение к приложению. Если вы не хотите терять аудиторию, обратите внимание на дизайн. Каждая дополнительная минута, потраченная на совершенствование внешнего вида вашего приложения, никогда не будет бесполезной.
6. Качество кода iOS
Эта сторона любого приложения — последнее, что хотел бы видеть любой пользователь. Однако качество кода влияет на такие аспекты, как скорость загрузки, размер приложения и способ работы приложения в целом.
Здесь стоит обратить внимание на такую вещь, как гармония между качеством приложения и его стоимостью. Это этап, когда бережливость бессмысленна.
7. Протестируйте свое приложение для iOS
Анализ качества — очень важный шаг в любом проекте разработки приложений. Когда ваша команда будет готова к проекту, протестируйте его должным образом. Каждый элемент вашего приложения должен быть проверен на более высоком уровне. На этом этапе не должно быть отверстий. Используйте любой сценарий, который может произойти при работе с приложением.
Один из лучших способов определить ошибки, проникшие в ваше приложение, — протестировать его самостоятельно или передать друзьям или родственникам.
8. Установите правильную цену для вашего приложения iOS
Теперь пришло время установить разумную цену для вашего приложения. Приложение должно быть доступным. Разве вы не замечали сотни бесплатных и в то же время популярных приложений? Здесь доход становится менее важным, чем цена. Фанатская база важнее дохода. Вы можете получать доход, используя премиум-функции или рекламу.
9. Распространяйте информацию о своем мобильном приложении
Люди любят покупать хорошо разрекламированные вещи. Любое приложение — это продукт, который будет продаваться лучше, когда люди услышат что-то гудящее. Такая платформа, как Facebook, может послужить отличным инструментом для рекламы. Основная идея — привлечь как можно больше людей.
10. Продолжайте развивать свое приложение и идти в ногу с современными технологиями iOS
Всегда полезно иметь некоторые идеи о добавлении новых функций в приложение. Apple любит разработчиков мобильных приложений, которые добавляют все новейшие функции, которые представляет компания, и часто размещают их в App Store.
Позаботьтесь о своем приложении, и оно позаботится о вас. Кроме того, регулярная смена дизайна привлекает аудиторию и заставляет возвращаться снова и снова.
Варианты найма: как найти лучшую компанию по разработке приложений и на что обратить внимание при найме на разработку приложений для iOS.
Что делать, если вы не знаете, как правильно реализовать свой проект? Наймите специалиста по разработке мобильных приложений. Конечно, вы должны обратить внимание на некоторые аспекты, которые, если их пропустить, лишат вас потенциального дохода. Чтобы превратить вашу изысканную идею в привлекательное приложение, вам нужна хорошая компания по разработке приложений. Вот как вы должны выбрать правильную компанию по разработке приложений для iOS:
- Соберите требования и подготовьте вопросы. Каждая компания обязательно постарается показать себя с лучшей стороны. Тем не менее, если у вас есть контрольный список с требованиями, вы можете задавать вопросы.
- Проверьте профиль вашей команды. Этот аспект показывает способность команды правильно выполнять требования клиента.
- Определить опыт экипажа. Оценка прошлой работы имеет большое значение. Опытные разработчики найдут лучшее решение для приложений. Узнать, сколько человек работает над одним проектом; сколько времени уходит на создание приложения и так далее. Хорошая компания разработчиков будет открыта для всех ваших вопросов.
- Узнайте, что говорят предыдущие клиенты об этой компании. Отзывы клиентов помогут составить представление о репутации, которую представляет девелоперская компания.
- Узнайте, соблюдает ли компания сроки. Несоблюдение сроков может превратиться в упущенные возможности.
- Аспект стоимости является одним из самых важных. Никогда не ставьте цену выше качества.
- YouTem — это поддерживаемая YCombinator торговая площадка для найма команд разработчиков программного обеспечения из агентств по разработке программного обеспечения в Восточной Европе и Латинской Америке. Каждая ИТ-консалтинговая фирма, представленная на нашей платформе, проходит тщательную проверку. Мы уверены, что предлагаем вам избранных разработчиков с отличными навыками из проверенных компаний, которым можно доверять.
- Вы сможете проводить собеседования с кандидатами, а затем напрямую общаться со специалистами, которые работают над вашим проектом. Весь процесс подбора персонала и проведения интервью для клиентов YouTeam абсолютно бесплатен.
Tagged asios app developmentios developmentразработка мобильных приложений
Вещи, которые я хотел бы знать перед тем, как начать разработку iOS — Часть 1 | Никант Вохра | Разработка приложений для iOS
Мой дизайнер вручил мне изящный процесс адаптации, который нужно было завершить всего за несколько дней до запуска нашего приложения. Поток напоминал приложение Evernote для iOS.
Я сразу перешел к кодированию потока в Xcode с использованием контроллеров просмотра страниц и просмотра прокрутки. Я смог завершить поток за два дня, воспользовавшись помощью Stack Overflow и Google. Когда я показал поток другу, который также является разработчиком iOS, он сказал мне, что я мог бы сделать это за час, если бы использовал этот проект с открытым исходным кодом.
Этот и многие другие опыты определенно помогли мне стать лучшим инженером iOS за последний год. Хочу поделиться своим опытом, чтобы другим не пришлось повторять те же ошибки на пути превращения в iOS-ниндзя.
Сосредоточьтесь на основах
Когда я начал заниматься разработкой iOS, я сразу же прошел этот замечательный бесплатный курс, предлагаемый Стэнфордским университетом. Несмотря на то, что я многому научился на этом курсе, он не слишком сосредоточился на обучении меня основам языка, используемого для разработки под iOS, которым в то время был в основном Objective-C. Когда я начал писать код для своих собственных приложений, я понял, что упустил много основ языка, что привело к ошибкам в коде.
Если у вас недостаточно опыта программирования на объектно-ориентированном языке, я рекомендую вам прочитать хорошую книгу по этому языку, прежде чем погрузиться в разработку приложений для iOS. Лично мне больше всего нравятся Big Nerd Ranch Guide для Objective-C и The Apple’s Guide для Swift.
Конечно, вы можете многому научиться, читая учебники Рэя Вендерлиха или просматривая отличные видеолекции о Team Treehouse, но если у вас есть недостатки в основах, в будущем это навредит вам.
Github — ваш лучший друг
Мне очень нравится сообщество iOS с открытым исходным кодом. Они продемонстрировали свою удивительную мощь с помощью множества отличных проектов, таких как AFNetworking, Restkit, JSQMessages и т. д. Вы должны научиться извлекать выгоду из работы, которую это сообщество проделало в прошлом.
Прежде чем придумывать собственную библиотеку или решение проблемы, поищите похожие решения на Github или Google. Весьма вероятно, что коллега-разработчик уже открыл исходный код проекта, который может соответствовать вашим потребностям.
Не стесняйтесь обращаться к сообществу через группы Facebook или чат Slack. Они будут более чем готовы ответить на ваши вопросы. Просмотрите код некоторых хороших проектов с открытым исходным кодом, чтобы узнать, как опытные разработчики организуют свой код, и начните следовать аналогичным шаблонам проектирования для своего собственного кода.
Некоторые из самых удивительных ресурсов iOS на Github можно найти здесь.
vsouza/awesome-ios
awesome-ios — тщательно подобранный список потрясающей экосистемы iOS, включая проекты Objective-C и Swift
github.com совместный список удивительных быстрых ресурсов. Не стесняйтесь вносить свой вклад!
github.com
cjwirth/awesome-ios-ui
awesome-ios-ui — Список потрясающих библиотек UI/UX для iOS
github.com
Если вы ищете лучшие практики iOS для использования в своих проектах, обратите внимание на следующее.
futurice/ios-good-practices
ios-good-practices — Хорошие идеи для iOS-разработки от разработчиков Futurice.
github.com
Знай свои инструменты
Большинство разработчиков iOS используют Xcode в качестве основного инструмента для разработки. Xcode имеет множество мощных функций, таких как раскадровки, автоматическая компоновка, которые, если их изучить, могут значительно повысить вашу производительность. Многие разработчики избегают раскадровки из-за некоторых ограничений, но лично я считаю их отличным способом быстрой компоновки экранов.
Научитесь перемещаться по XCode с помощью сочетаний клавиш. Хотя может показаться, что в настоящем сэкономлено немного времени, на деле это превращается в много времени, сэкономленного в будущем. Вот некоторые из решений, которые я постоянно использую, которые помогли мне ускорить процесс разработки.
1. Используйте Cocoapods для управления зависимостями. Это значительно облегчит работу вашей команды.
2. Узнайте, как настроить непрерывную интеграцию на ранних стадиях проекта, чтобы не повторять повторяющиеся шаги.
3. Используйте Testflight для бета-распространения ваших приложений. После того, как Apple купила Testflight, любому, у кого есть учетная запись iTunes Connect, стало очень легко распространять бета-сборки с помощью Testflight.
4. Интегрируйте Crashlytics в свое приложение, чтобы получать отчеты о сбоях по мере их возникновения.
5. Если вы не хотите настраивать свой собственный внутренний сервер, воспользуйтесь замечательной услугой, предлагаемой Parse.
Прочтите отличные блоги и информационные бюллетени
Я уже рассказывал вам об удивительном сообществе открытого исходного кода iOS. Некоторые опытные разработчики iOS завели множество отличных блогов, в которых еженедельно публикуется отличный контент. Некоторые из моих любимых:
Какао с любовью
В этом посте я рассмотрю передовой опыт использования текстовых строк и управления ими в пользовательском интерфейсе. Это довольно…
cocowithlove.com
Пожалуй, лучший iOS-блог Мэтта Галлахера. Способ Мэтта делать вещи не что иное, как мастерство.
Еженедельник разработчиков iOS
Подпишитесь на подборку лучших ссылок для разработчиков iOS каждую неделю. Куратор Дэйв Вервер и опубликовано…
iosdevweekly. com
Технически это не блог, но еженедельные безумно крутые обновления от Дэйва Вервера
NSHipster
Игровые площадки не являются особенностью языка Swift как таковой — вместо этого они представляют собой потрясающую демонстрацию всего, что есть в Swift …
nshipster.com
NSHipster — это журнал пропущенных битов в Objective-C и Cocoa. Еженедельно обновляется Мэттом Томпсоном
Рэем Вендерлихом
Высококачественные учебные пособия по программированию: iOS, Android, Mac и другие!
www.raywenderlich.com
Ray Wenderlich’s Blog (Really good for beginners)
Custom Controls for iOS and OS X — Cocoa Controls
Edit description
cocoacontrols.com
Peter Steinberger
With В Xcode 6 Apple добавила поддержку флага NS_DESIGNATED_INITIALIZER, а также добавила его в различные фреймворки…
petersteinberger.com
Matt Gemmell
Это краткое обновление статуса моих письменных проектов.
Это может быть интересно тем, кто следит за нами…
mattgemmell.com
Робот Наташа
Просто еще один сайт WordPress
natashatherobot.com
Информация, которую вы получите, читая эти блоги, безусловно, поможет вам стать лучшим разработчиком iOS.
Дизайн тоже может быть простым
Многие из нас, разработчиков, стремятся убежать от аспектов дизайна iOS. Мы относимся к дизайну как к неподвластному нам пониманию и оставляем все это дизайнерам. Но, приложив немного усилий, вы можете научиться создавать собственные приложения.
В настоящее время грань между дизайнерами и разработчиками стирается, так как многие независимые разработчики iOS успешно проектируют, разрабатывают и продают свои приложения. Я расскажу о маркетинговых аспектах в следующей части, но если вы хотите создавать свои собственные приложения для iOS, изучите инструмент Sketch. Он очень прост в освоении и создан специально для разработки приложений и веб-сайтов.
Bohemian Coding — Sketch 3
Sketch предоставляет вам мощность, гибкость и скорость, о которых вы всегда мечтали, в легком и простом в использовании пакете. Наконец…
bohemiancoding.com
В Интернете можно найти множество ресурсов и плагинов для Sketch, которые сделают вашу работу еще более увлекательной и легкой. Когда у вас есть готовые проекты, вы можете связать их вместе, используя этот удивительный инструмент.
Бесплатное мобильное и веб-прототипирование для дизайнеров — Marvel
Превратите эскизы и проекты в интерактивную сеть, iPhone, iPad, Android и Apple Watch прототипы и мокапы…
marvelapp.com
В следующей части я расскажу о подходе, который вы должны использовать при создании собственных приложений, а также о маркетинговых приемах для приложения iOS.
Если вам понравился этот пост, порекомендуйте его, чтобы другие тоже могли им насладиться.
11 лучших внештатных экспертов по разработке приложений для iOS [Найм за 48 часов]
Каждый хочет создать красивое, безотказное и успешное мобильное приложение, такое как Uber, Lyft, WeChat, WhatsApp, Instagram, Snapchat, Spotify, или Визг. Все хотят завоевать рынок, как Candy Crush, Uber и Pokemon Go.
Но как ?
Мы прошли долгий путь с тех пор, как Стив Джобс впервые запретил сторонние приложения для iPhone. В один недавний пиковый период в течение года в App Store было опубликовано полмиллиона новых приложений. Это почти 1400 приложений в день!
Вау.
Но сколько среди них приложений стали успешными?
Мы не знаем точных цифр, но очевидно, что лишь очень небольшое их количество выделяется, потому что широкой публике становится известно только о трех-четырех новых названиях приложений в год.
И ты хочешь быть одним из них?
Затем вы должны найти выдающихся разработчиков — нишевых разработчиков, которые являются опытными, квалифицированными и внимательными к деталям, — чтобы превратить вашу идею в настоящее приложение.
У вас может появиться удивительная идея, которая поразит рынок. Вы можете графически оформить его до совершенства с красивыми цветами и увлекательным макетом. Но все это бесполезно, если у вас нет разработчика, который воплотит это в жизнь. Без специалиста по iOS-разработке это просто хорошо сложенный робот без программы, записанной в его память.
Но люди обычно ошибаются, находя и нанимая подходящих разработчиков iOS. Давайте выясним, каковы некоторые из этих распространенных ошибок.
1. Многолетний опыт не всегда определяет мастерство разработчика.
Клиенты часто влюбляются в многолетний опыт разработки приложений для iOS, который, по словам разработчиков, у них есть.
Но количество лет опыта не может быть единственным критерием для сравнения разработчиков.
Вам следует найти разработчика с приличным опытом профессионального программирования (лет пять-шесть). Но нельзя сказать, что разработчик с десятилетним опытом может быть лучше, чем разработчик с шести- или восьмилетним опытом.
Вы должны знать, что разработчик — это не просто программист.
Разработчики должны полностью понимать разработку программного обеспечения и жизненный цикл разработки программного обеспечения (SDLC). Они должны быть системным разработчиком и программистом одновременно.
Кроме того, долгое время, потраченное на кодирование, не обязательно делает его хорошим разработчиком: трудно достичь хорошего уровня навыков программирования, занимаясь только кодированием. Разработчик должен изучать чужой код и применять системный подход.
Тогда как узнать, хороший разработчик или нет?
Во-первых, найдите разработчика, который мог бы объяснить вам, что такое SDLC и какие методологии следует использовать (например, Waterfall, Spiral или Agile). Спросите их, почему этапы сбора требований и тестирования так важны. Таким образом, вы сможете легко узнать, смогут ли они систематически и эффективно управлять разработкой iOS.
Во-вторых, найдите разработчиков, которые с самого начала самостоятельно разработали хотя бы одно успешное приложение, которое в настоящее время находится в App Store. Успешный не обязательно означает 10 000 оценок. Даже красивое, полнофункциональное приложение с менее чем 100 оценками — это нормально.
Разработчик будет знать, как начать, как структурировать систему и как поставить продукт. Они узнают о самых популярных библиотеках и передовых методах, о том, что нужно тестировать, и о том, что Apple делает и чего не следует делать при публикации приложений.
В-третьих, найдите разработчика, который работал над большим проектом не менее полугода, а лучше не менее года. Разработчик будет лучше знать, как сделать кодовую базу удобной в сопровождении, потому что он прошел через трудности взросления и масштабирования приложения.
И, наконец, найдите разработчика, имеющего опыт работы в команде, потому что он будет знать, как эффективно работать с другими разработчиками. Если вам повезет, они могут возглавить вашу будущую команду.
Следует помнить, что разработчики с 10 000 очков репутации на StackOverflow или с тысячами звезд в репозитории с открытым исходным кодом на GitHub обычно хороши. Вы можете спросить их, есть ли у них собственные репозитории с открытым исходным кодом.
Наконец, прежде чем нанимать, начните платный тестовый проект, и примерно через неделю вы узнаете навыки разработчика, поэтому вам не придется делать выводы на основании их резюме.
Попросите разработчика предоставить образец кода и проверьте комментарии/документацию и стиль кодирования перед тем, как нанять его.
Вы можете подумать: «Почему стиль программирования так важен?» или «Действительно ли стиль кодирования имеет значение для разработки приложений для iOS?»
Ответ да .
Хорошие разработчики строго относятся к стилю написания кода, и разработчики с хорошим стилем кодирования обычно предоставляют высококачественный код. А качественный код означает меньше сбоев.
Здесь хороший стиль кодирования сложно создать за секунду. Это происходит из практики и опыта многих разработчиков — например, использовать ли стиль змеи или верблюда для имен переменных, что действительно влияет на читабельность вашего кода.
Разработчики обычно следуют руководствам по стилю кодирования от известных разработчиков и компаний. Стиль кодирования Apple часто меняется, и за ним трудно угнаться, но вот еще несколько хороших стандартов:
- Руководство по стилю Objective-C, используемое New York Times
- Официальное руководство по стилю Swift для Raywenderlich.com
Как и следовало ожидать, комментарии также очень важны, поскольку они являются частью кода, а не хранятся в отдельном документе. Разработчики с хорошими привычками комментирования размещают полезные комментарии в соответствующих местах.
Они не комментируют очевидные части кода. Но они также не забывают ставить комментарии к частям кода, которые трудно понять или которые были скопированы откуда-то еще, например, из StackOverflow.
Все это часть привычек эксперта. Их можно получить только на практике.
Короче говоря, когда дело доходит до кодирования, качество — это привычка.
3. Всегда ли дорогие разработчики лучше менее дорогих?
Да, обычно это так.
Но это может зависеть от места проживания разработчика.
Стоимость жизни отличается от места к месту, от страны к стране и от континента к континенту. Это сильно влияет на почасовую ставку разработчика. Вы можете найти отличного разработчика в Восточной Европе или в Азии по сравнительно более низкой почасовой ставке, чем в США.
Конечно, это не всегда так. Есть много историй о людях, которые были обожжены разработчиками в более дешевых областях. Так же и с более дорогими районами.
Делать предположения на любом из крайних значений шкалы не очень разумно.
Вы должны изучить разработчика перед тем, как нанять его.
4. Должен ли разработчик без командного опыта практиковаться на
вашей команде ?
Мы уже упоминали, что стиль написания кода и комментарии — очень важный аспект качества кода. Это особенно актуально при работе в команде, потому что разработчики из разных мест и с разным опытом участвуют в одном и том же проекте.
Если разработчики не пишут код таким же образом, оговоренным заранее, то потом его очень сложно читать или поддерживать.
Подумайте о случае, когда разработчик в конце концов покидает проект, и вы не можете его снова найти. Если соблюдается стандартный стиль кодирования и имеются надлежащие комментарии, код может легко поддерживаться или изменяться другими разработчиками.
Любой разработчик, когда-либо работавший в команде, знает, как важно соблюдать согласованные правила кодирования.
Но те, кто всегда работал один, не знают, что оставить. Конечно, со временем они могут набраться опыта и стать лучше, но лучше, если у разработчика уже есть командный опыт, не так ли?
Кроме того, те разработчики, у которых есть опыт работы в команде, уже знают, как сотрудничать, как выполнять парное кодирование и как помогать друг другу. Они знают, как добиться лучших результатов, работая вместе, по сравнению со временем, потраченным на работу в одиночку.
Так что спросите разработчика об опыте работы в команде во время собеседования. Вы также можете проверить совместную работу с открытым исходным кодом, и тогда вы также получите представление о том, как они обычно общаются с членами команды.
5. Достаточно ли опыта работы только с приложениями для iPhone?
… или также требуется опыт веб-разработки или Android?
Существует множество объявлений о вакансиях, в которых требуется только опыт разработки приложений для iPhone (Objective-C или Swift, или и то, и другое), когда требуется разработчик приложений для iPhone.
Как вы думаете, разработчикам приложений для iPhone вообще не нужно знать об Android и веб-разработке, потому что приложения для iPhone просто используют API-интерфейсы, предоставляемые серверной командой, и вы не собираетесь позволять им разрабатывать ваши приложения для Android?
Возможно, ты прав, но подумай об этом.
Допустим, есть два разработчика приложений для iPhone. Разработчик А знает только о программировании для iPhone. Разработчик B знает не только о программировании для iPhone, но и о веб-программировании.
Какая разница?
Конечно, A сможет написать код, который взаимодействует с серверной частью, но он, скорее всего, будет отличаться от того, что написал бы B.
A просто напишет код для получения ответа сервера, проанализирует его и вернет вызывающему. Но код B будет обрабатывать различные типы ответов сервера для всех возможных кодов состояния HTTP, таких как 200, 404, 500 и т. д.
Разработчик А будет просто использовать API, предоставленный разработчиком серверной части. Но разработчик Б может обсудить с разработчиком серверной части, как улучшить безопасность вызова API, как сделать вызов API более эффективным и как обрабатывать ошибки.
Теперь вы видите разницу?
То же самое относится и к Android. Если разработчик iOS знаком с разработкой для Android, он сможет структурировать код так, чтобы его можно было повторно использовать и с Android.
Подводя итог, если разработчик приложений, которого вы собираетесь нанять, обладает полным знанием стека, он сможет писать надежный код.
6. Имеет ли разработчик опыт работы в вашей отрасли?
Это может быть очевидной темой, но иногда о ней забывают.
Если разработчик iOS уже разработал подобное приложение или, по крайней мере, приложение в той же отрасли, он сможет легче понять требования, предложить что-то лучшее из своего прошлого опыта и получить результат, более привлекательный для вас. клиенты.
Например, предположим, что вы собираетесь разработать приложение для недвижимости, а нанятый вами разработчик не имеет предыдущего опыта разработки приложений в этой отрасли.
Вам нужно будет объяснить им все отраслевые термины, такие как списки MLS, мультиаренда, ТСЖ (ассоциация домовладельцев) и т. д., прежде чем начнется фактическое строительство.
Задумывались ли вы когда-нибудь о том, как тяжело и напряженно будет, если разработчик, которого вы собираетесь нанять, не понимает ваших требований?
Поэтому всегда предпочтение отдается разработчикам с аналогичным опытом.
7. Используете ли вы нетехнических специалистов по найму?
Рекрутеры, которые не являются техническими специалистами, определенно не должны иметь решающего слова при найме вашего разработчика.
Такой рекрутер не может проверять код, знания или навыки разработчика. Как тогда они могли быть уверены, что найдут хорошего разработчика?
Рекрутер без технических знаний может найти хорошего человека , но вряд ли хорошего разработчика .
Если вы не в состоянии обеспечить это самостоятельно, вы можете нанять кого-то, кто не готов к вашему проекту. Но даже если это так, дополнительная проверка, которую вы должны провести со своей стороны, которую мог бы сделать более специализированный рекрутер, просто задерживает найм подходящего разработчика.
8. Знание разработчиком многопоточности и сохранения данных имеет решающее значение для разработки iOS.
Здесь мы предполагаем, что вы собираетесь разрабатывать большое и сложное приложение, а не маленькое и простое.
Сохранение данных — важная часть приложения для iPhone. Мобильные телефоны не всегда могут быть подключены к Интернету. Он может иметь соединение Wi-Fi, соединение для передачи данных по сотовой сети или вообще не иметь соединения. Таким образом, мобильное приложение должно работать и в автономном режиме.
И даже если это онлайн, всегда лучше показывать, что доступно локально, чтобы пользователям не нужно было ждать загрузки новых данных. Это основное требование UX при разработке мобильных приложений. И это достигается с помощью постоянства данных.
Разработчик может хранить небольшой объем информации в NSUserDefault, но он должен знать, что его нельзя использовать для больших объемов данных.
Core Data и Realm — это платформы, упрощающие сохранение и представление данных и предоставляющие механизмы для эффективного управления памятью и миграции схемы на месте. Core Data — это встроенная платформа, предоставляемая Apple. Realm — это мобильная база данных: замена Core Data и SQLite.
В настоящее время Realm стал популярен благодаря резкому увеличению скорости операций CRUD (создание, чтение, обновление, удаление). Еще одна хорошая вещь в том, что он также поддерживает Android, что означает, что вы можете использовать одну и ту же структуру для iOS и Android.
Но без понимания многопоточности разработчик не может правильно использовать Core Data или Realm, поскольку операции сохранения и потребления данных требуют тщательного управления при одновременном использовании в нескольких потоках.
Вот пример того, почему важно правильно использовать многопоточность.
Допустим, вам нужно получить 10 000 записей JSON из API, импортировать их в локальную базу данных и обновить пользовательский интерфейс новыми данными.
Если вы импортируете эти новые записи в основной поток (т. е. поток пользовательского интерфейса), пользовательский интерфейс зависнет, и пользователь не сможет использовать приложение, пока выполняется импорт.
Если вы регулярно выполняете такой импорт или для многих страниц в приложении, будут ли пользователи довольны приложением? Нет. Они сообщат вам (и всему миру!), что он непригоден для использования.
Вот почему такой большой импорт следует обрабатывать отдельно от основного потока. Этот метод можно использовать и для других типов трудоемких работ.
Теперь вы понимаете важность многопоточности и сохраняемости данных. Если разработчик не знает о них, он может быть новичком или джуниором, когда дело доходит до разработки iOS.
9. Ориентированы ли они на детали?
Даже один пиксель или разница в одно значение в RGB изменяет пользовательский интерфейс. Но даже очень детальный разработчик может создать что-то отличное от фактического дизайна или идеи.
А как же нерадивый разработчик? В итоге вы получите совершенно другое приложение, чем то, о чем вы думали.
Конечно, будет лучше, если вы будете строги при тестировании результата, но всегда лучше увидеть что-то идеальное, чем просить внести изменения и доработки.
10. Всегда ли обновляется разработчик?
Даже великие разработчики должны всегда быть в курсе отраслевых изменений и других новостей.
Технологии развиваются каждую миллисекунду, а время летит как стрела. Apple выпускает новую версию iOS каждый год. Вместе с ним обновляется Swift.
Каждый день выпускается множество новых технологий, поддерживающих разработку мобильных приложений. Библиотеки Objective-C устаревают, и разработчики открывают потрясающие библиотеки Swift с открытым исходным кодом, чтобы помогать другим и/или демонстрировать свои навыки.
Если разработчик iOS недостаточно изучает новые технологии, его знания скоро устареют вместе со старыми библиотеками, которые он использовал.
Спросите разработчиков, как они следят за новейшими технологиями, языками и библиотеками. Они должны иметь возможность вести с вами беседу о том, что кажется наиболее перспективным или актуальным в области разработки приложений для iOS.
Например, iOS Dev Weekly — хороший журнал. Стоит взглянуть на него, чтобы подготовиться к оценке уровня вовлеченности кандидата.
Потратьте время, чтобы убедиться, что у них все есть.
Прием на работу обычно представляет собой напряженный и трудоемкий процесс.
Но это процесс поиска человека, на которого вы собираетесь полностью положиться в разработке вашего приложения для iOS и который может принести вам целое состояние.
Смена разработчика во время разработки стоит дорого. Это приведет к потере времени, потере денег, а для тех приложений, где время выпуска жизненно важно, это станет настоящей болью.
Не спешите с поиском разработчика: не торопитесь и постарайтесь найти хорошего разработчика с самого начала. Изучите ошибки своих предшественников и по возможности уклоняйтесь от них. Удачного найма!
Что такое iOS-разработка? Полное руководство на 2022 год
Независимо от того, хотите ли вы начать карьеру в сфере разработки iOS или планируете начать разработку мобильных приложений для достижения целей своего бизнеса, эта книга обязательна к прочтению. Statista сообщает, что только в Соединенных Штатах на долю Apple iOS приходится 51,2% подписчиков, что обеспечивает прибыльную карьеру iOS-разработчикам и компаниям, использующим iOS-приложения.
Итак, в этом посте мы рассмотрим все, что вам нужно знать о разработке для iOS. Мы начнем с определения того, что это такое, а затем перейдем к тому, что влечет за собой разработка iOS. К концу этого поста вы будете лучше понимать, как работает разработка для iOS и насколько ценно использование этой мобильной технологии.
Давайте сразу к делу.
Что такое разработка iOS?
В двух словах, разработка iOS — это процесс создания приложений, предназначенных для операционной системы Apple. Разработка iOS включает творческие приложения для устройств, используемые для iPhone, iPad и компьютеров Mac.
Важным элементом разработки iOS является владение одним из двух языков программирования: Swift и Objective-C. Между двумя Swift легче изучать и читать, как Python, Java, JavaScript, C# и C++. Это также язык программирования высокого уровня, обеспечивающий безопасность и производительность, что делает его в 2,6 раза быстрее, чем Objective-C.
Objective-C, с другой стороны, является языком программирования iOS общего назначения, который является надмножеством языка C. Приложения Apple, разработанные на этом языке программирования, обладают объектно-ориентированными возможностями. Проще говоря, эти приложения организуют разработку программного обеспечения на основе объектов или данных, а не логики и функций. Большинство разработчиков предпочитают поддерживать свои устаревшие приложения на этом языке, а не интегрировать их в среду Swift.
Что делает разработку iOS поразительной, так это то, что она не имеет открытого исходного кода, как приложения для Android. Более того, в отличие от приложений для настольных ПК, которые потребляют много энергии и памяти, приложения для iOS необходимо сделать более легкими, чем устанавливаемое программное обеспечение, потому что они работают на мобильных телефонах и iPad, устройствах, которые не так мощны или не имеют такого объема памяти, как настольные компьютеры. имеют.
Чтобы упростить понимание, представьте себе приложение для перевода. При разработке для компьютеров эти типы приложений запускаются локально (на самом компьютере), поскольку они могут управлять большой базой данных.
С другой стороны, приложение для перевода, созданное для устройств iOS, должно быть легким. Когда вы делаете запрос из приложения iOS, запрос отправляется на удаленную платформу, которая выполняет фактический перевод, и отправляется обратно на ваше устройство для чтения. Проще говоря, приложения для iOS в основном представляют собой точки взаимодействия с пользователями, а не само устройство, на котором происходят вычисления.
Помимо владения Swift, Objective-C и создания облегченных приложений, к разработке iOS предъявляются и другие технические требования. Давайте углубимся в каждый из них в следующем разделе.
7 Требования к разработке приложений для iOS
Прежде чем вы начнете писать код для разработки приложений для iOS, вам необходимо иметь или подготовить эти требования.
1. Наличие компьютера Mac
Одним из наиболее важных требований при создании приложения iOS является наличие компьютера Mac. Вам понадобится Mac, чтобы вы могли запускать Xcode 14 (подробнее об этом позже. Разработка приложений для iOS намного проще, если они создаются в той же экосистеме).0003
Лучше всего иметь как минимум Intel i5 (или аналогичную версию ЦП) и тактовую частоту не менее 2,0 ГГц. Хотя вы можете запускать приложения на 8 ГБ ОЗУ, большая емкость позволяет запускать больше приложений одновременно без ужасных задержек. Вам также потребуется не менее 256 ГБ дискового пространства, хотя я рекомендую хранилище объемом 512 ГБ.
Однако, если Mac слишком велик для вашего бюджета, значит ли это, что вы не можете быть разработчиком приложений для iOS? Не совсем. Вы также можете разработать приложение iOS с операционной системой Windows или Linux, если вы используете VMWare или Virtual Box, USB 2.0, имеете учетную запись Apple Developer и используете Xcode 10.1. Но, как видите, вы будете использовать более старую версию Xcode, а это значит, что вам нужно будет сделать обновление раньше, чем если бы вы разрабатывали свое приложение для iOS в последней версии Xcode.
2.
Освойте Xcode
Далее, для разработки приложений iOS требуется опыт работы с Xcode. Это интегрированная среда разработки, IDE, как ее называют некоторые, для macOS. Вы можете скачать это бесплатно в магазине Mac App. Для последней версии (XCode 14) вам потребуется операционная система, работающая как минимум на macOS Monterey 12.4.
3. Создайте учетную запись разработчика Apple
При разработке приложения для iOS вам потребуется личная учетная запись разработчика Apple. Только активные участники могут опубликовать приложение в магазине приложений Apple. Это повлечет за собой небольшие затраты. Есть программа Apple Developer, которая стоит 9 долларов.9/год. Существует также корпоративная версия по цене 299 долларов в год. В зависимости от того, где вы находитесь, фактическая плата может варьироваться из-за местной валюты.
4. Знание API и библиотек
Разработка под iOS также подразумевает знание API и библиотек. Принимая во внимание стандартизацию, функциональность и согласованность, Apple выпустила собственные API и библиотеки, которые просты в использовании, стабильны и многофункциональны.
Вам также следует знать о SDK (наборах для разработки программного обеспечения), поскольку они помогают беспрепятственно интегрировать ваше приложение в существующую инфраструктуру. Одними из наиболее важных являются платформы Cocoa Touch, которые включают GameKit, UIKit, MapKit, PushKit и Foundation Kit. Освоение этих фреймворков позволит вам:
- Играйте с камерой iPhone и iPad
- Расширьте возможности просмотра и прослушивания с помощью AirPlay 2
- Добавьте голосовое взаимодействие
- Добавьте бизнес-чат iMessage в свое приложение iOS
- Исследуйте музыку
Технология Cre ML и AR (дополненная реальность). Это то, что вам нужно освоить, чтобы максимально использовать возможности разработки для iOS.
5. Знания об облачном расширении
Как упоминалось ранее, мобильные устройства могут обрабатывать только ограниченное количество данных. Несмотря на то, что iPhone — это мощное устройство, ресурсоемкие задачи лучше всего переносить в облако. Разработка iOS включает в себя изучение того, как подключить ваше приложение к облачным службам с помощью API. Это позволяет вам использовать облако не только для целей хранения, но и для управления базами данных, кэширования приложений и расширения с помощью сервисов генерации сети.
Для этого полезно владеть серверными средами Swift, такими как Kitura. С его помощью вы можете интегрировать машинное обучение, мобильную аналитику и push-уведомления среди прочего. Вы даже можете вызывать REST API с помощью Kitura.
6. Тестирование основного кода
После завершения разработки приложения для iOS тестирование кода обеспечивает его бесперебойную работу в соответствии с ожиданиями. Следовательно, важной частью разработки iOS является этап тестирования. Обратите внимание, что даже iOS-программисты с многолетним опытом допускают ошибки, поэтому каждое iOS-приложение должно пройти тестирование перед фактическим развертыванием.
Первое, что нужно протестировать, это Xcode. Ваше приложение для iOS должно пройти стандартное модульное тестирование вместе с автоматическим тестированием пользовательского интерфейса. Это будет включать в себя написание тестов, которые перемещаются по вашему пользовательскому интерфейсу и взаимодействуют с программным обеспечением iOS, как пользователь, чтобы обнаружить любую проблему, которая может возникнуть в любой точке взаимодействия.
В то время как тестирование пользовательского интерфейса имитирует взаимодействие реального пользователя с вашим приложением (при условии, что вы охватываете все аспекты), бета-тестирование или фактическое тестирование вашего приложения на людях будет очень важным. Apple поставляется с приложением TestFlight, в котором 25 участников из iOS-кодировщика с членством в программе разработчиков Apple могут тестировать приложения на 30 устройствах каждый. Это позволяет командам разработчиков, друзьям, семье и существующей пользовательской базе тестировать фактическое взаимодействие приложения с людьми.
На этом этапе вы можете протестировать хранилище данных с помощью Core Data, сетевых вызовов сторонних API и push-уведомлений.
Однако, если поиск наших физических устройств представляет собой логистическую проблему, облачное тестирование — хороший вариант. Несмотря на то, что он выполняется в облаке, он позволяет проводить тестирование на разных версиях операционной системы, прошивке носителя и модификациях производителя, что потенциально может привести к непредвиденным проблемам. С помощью этого типа тестирования вы можете проводить ручные или автоматические тесты, чтобы обеспечить качественное и плавное взаимодействие пользователей с вашим iOS-приложением.
7. Терпение во время развертывания
После прохождения этапа тестирования приложение iOS готово к развертыванию в магазине приложений. Это можно сделать только при наличии членства в программе Apple Developer Program. С этим членством вы получаете доступ к расширенным возможностям и аналитике приложений для дальнейшего повышения производительности приложений.
Имейте в виду, что отправка вашего приложения для iOS в магазин приложений означает, что оно пройдет процесс проверки. Во многих случаях этот процесс может занять некоторое время и потребовать частых и множественных взаимодействий. Приложение для iOS может быть отклонено и требует многократных пересмотров и повторной отправки, поэтому необходимо терпение.
После прохождения этого этапа проверки вы можете создать свою страницу в магазине приложений с помощью App Store Connect. Еще одна вещь, о которой следует помнить, это то, что если вы требуете, чтобы пользователи платили за использование вашего приложения, Apple урезает продажи на 30%.
Следующий вопрос: что нужно, чтобы стать iOS-разработчиком? Давайте ответим на этот вопрос в следующем разделе.
Как стать разработчиком iOS
Подводя итоги процесса, можно сделать 3 основных шага, прежде чем вы сможете назвать себя разработчиком iOS. Но чтобы зафиксировать все навыки, которые вам нужно освоить, вы можете посмотреть на эту матрицу навыков iOS в качестве руководства.
Шаг 1. Изучите Swift или Objective-C
Чтобы стать разработчиком приложений для iOS, нужно изучить, понять и научиться писать код на Swift или Objective-C. Начните с основ и прокладывайте себе путь к созданию прочного фундамента. Поскольку Swift относительно проще, чем другие языки программирования, рекомендуется начать с него. Затем вы можете перейти к продвинутым концепциям, пока, наконец, не узнаете о платформе iOS.
Одновременное изучение Swift и платформы iOS может привести к путанице. Вы будете более продуктивны, если начнете со Swift до тех пор, пока не овладеете им достаточно, прежде чем перейти и изучить платформу iOS. Чтобы организовать процесс обучения, вы можете следовать этому рекомендуемому пути.
- Основные понятия: числа, переменные, строки, операторы и константы
- Коллекции: массивы и словари
- Оператор потока управления: переключатели, if-else, циклы for/while
- Типы и интерфейсы: методы, протоколы, функции , расширения, структура и перечисления
- Концепции ООП (объектно-ориентированное программирование): классы, наследование и полиморфизм
Также здорово, если вы можете выучить Java, чтобы, когда вы захотите перейти в другую экосистему, навыки, которые вы изучаете, в программировании на Java можно использовать. Затем можно провести дальнейшие исследования для разработки бэкэнда, фронтенда и полного стека. В качестве примера вы можете изучить создание приложения iOS, работающего на Angular, которое является частью стека MEAN.
Шаг 2. Изучите платформу iOS
После освоения Swift или Objective-C вы можете двигаться вперед и изучать платформу iOS. Это включает в себя изучение фреймворков, шаблонов проектирования и других связанных технологий.
Опять же, начнем с основ. Как только вы освоите основы, вы сможете начать изучать новые и инновационные технологии, такие как искусственный интеллект, дополненная реальность и даже создание игр.
Но что включает в себя основа? Посмотрите этот список:
- Понимание общей перспективы Apple Developer. Он состоит из ресурсов, необходимых для написания приложений не только для iOS, но и для macOS, tvOS и watchOS.
- Master Interface Builder и подробные сведения о Xcode. Interface Builder позволяет создавать интерфейс iOS с помощью графического пользовательского интерфейса или простого графического интерфейса.
- Ознакомьтесь с автоматической компоновкой. Это поможет вам легко создать пользовательский интерфейс для устройств разного размера.
- Изучение представлений таблиц. Это еще один важный элемент пользовательского интерфейса, связанный с управлением длинными списками прокрутки.
- Узнайте о контейнерах и раскадровках. Первый помогает вам создавать экранную навигацию, а второй позволяет проектировать и организовывать потоки навигации.
Этот технический жаргон может показаться чуждым, и вам может показаться, что его невозможно выучить. Но просто делайте шаг за шагом. Начните с изучения обзора различных инструментов и технических языков. Очень скоро знакомство с этими навыками станет для вас второй натурой.
Шаг 3. Продолжайте изучать основные навыки iOS-разработчика
Всегда есть место для совершенствования. После освоения основ кодирования и освоения фреймворков и сред вы теперь расширяете свои знания в других смежных технических областях, чтобы усовершенствовать результаты разработки приложений для iOS и иметь возможность создавать собственные приложения. Это позволит вам масштабировать свои навыки и приблизиться к тому, чтобы стать экспертом.
Просмотрите матрицу навыков и определите, с чем вы еще не знакомы. Кроме того, эти 2 области окажут огромное влияние на разработку iOS.
- Сеть : большинству приложений iOS, если не всем, требуются данные для перемещения туда и обратно по сети. Следовательно, вы должны полностью понимать, как работает Интернет. К счастью, это упрощается благодаря пакетам SDK, которые предлагают API для выполнения этих сетевых запросов. Кроме того, вы можете узнать об URL-адресах, системе DNS и общих концепциях сети.
- Базы данных : приложения iOS используют базы данных для извлечения и хранения данных. Это означает, что понимание того, как работают базы данных, имеет важное значение.
К счастью, Apple предоставляет 12-часовое руководство по разработке приложений. Вы можете использовать это положение, чтобы начать карьеру в разработке приложений для iOS и масштабироваться до более сложных концепций, пока не станете экспертом в этой отрасли.
Учебники для разработчиков приложений для iOS включают изучение основ Xcode, UIKit и SwiftUI для создания многофункциональных приложений. Это руководство из 8 глав, которое начинается с изучения SwiftUI. Во второй главе основное внимание будет уделено изучению общих языковых шаблонов, после чего следует урок по навигационной иерархии и основам управления состоянием в главе 3.
Глава 4 полностью посвящена передаче данных с привязками, за которой следует подробное изучение управления состоянием и того, как заставить ваше приложение динамически реагировать на изменения в главе 5. В главе 6 вы узнаете, как обеспечить безопасность данных, сохраняя скрамы в файловой системы, а в главе 7 вы узнаете, как рисование связано с разработкой приложений для iOS. Наконец, в главе 8 раздела SwiftUI вы узнаете о записи аудио и преобразовании речи в текст.
После этого следует урок из 6 глав по UIKit. Он охватывает:
- Основы UIKit
- Коллекция представлений и навигация
- Создание редактируемых представлений
- Добавление, удаление и фильтрация напоминаний
- Пользовательские виды и анимация
- Системные рамки
‘
посмотрите на процесс обучения по главам, вы поймете, что он легко усваивается, если вы вкладываете в него свое сердце.
Заключение
Разработка iOS включает в себя изучение и отработку множества технических навыков и концепций. Поначалу это может показаться ошеломляющим, но это достойный путь, зная, что разработка приложений для iOS будет продолжать процветать с течением времени.
Независимо от того, являетесь ли вы начинающим разработчиком iOS или представляете бизнес, которому необходимо использовать эту технологию, знакомство с элементами, изложенными в этой статье, приблизит вас к вашей цели. Начинающим разработчикам это поможет оценить, сколько усилий и времени нужно потратить, чтобы освоить этот тип разработки. Для владельцев бизнеса это поможет вам спланировать свои проекты iOS, включая наличие достаточных знаний, необходимых при найме iOS-разработчиков для работы.
В любом случае, если вы ознакомитесь со всеми разделами этого подробного руководства, вы получите необходимые знания, которые помогут вам достичь своих целей. Чтобы узнать больше о разработке для iOS, свяжитесь с нами по адресу resource@aloa. co.
Мнения, выраженные в этом посте, принадлежат автору и не обязательно отражают точку зрения Aloa или AloaLabs, LLC.
Разработка приложений для iOS: полное руководство для начинающих
Никто не может игнорировать важность разработки приложений для iOS , поскольку Apple каждый год выпускает новые устройства. Это стало одной из основных частей разработки программного обеспечения для iOS. Так что этому все еще стоит учиться, и это по-прежнему будет отличной работой на ближайшие годы. Давайте начнем это путешествие с новыми возможностями и новыми рынками.
Компания Apple Inc. недавно объявила о переводе всей своей линейки Mac на устройства на базе ARM . Это означает, что все их устройства будут использовать одну и ту же архитектуру для Mac , iPad , iPhone , Apple Watch и даже Apple TV . Это означает, что создавать приложения для iOS , iPod OS и Mac будет намного проще.
Apple также унифицирует пользовательский интерфейс для всех устройств. Они пытаются передать очень похожие ощущения между всеми платформами. Недавно они также анонсировали Пользовательский интерфейс Swift . Это новый инструмент, который гораздо более доступен разработчикам для написания и разработки приложений.
Помня обо всем этом, я составил это окончательное руководство в качестве дорожной карты для разработки приложений для iOS. Если вы создаете новое приложение для iOS, то это руководство для вас.
Приступая к разработке приложения для iOS, выберите основные требования разработчика. Выберите правильный язык программирования и другое необходимое оборудование.
И узнайте все, что вам нужно знать, из этого пошагового руководства. Эта дорожная карта поможет вам разработать желаемое приложение iOS для любого устройства Apple. Давайте начнем.
Краткий обзор разработки приложений для iOS
В этом руководстве я рассмотрю все аспекты разработки iOS. К ним относятся различные этапы, типы, технологии и все, включая совокупные затраты. Это сделает руководство намного длиннее. Итак, вы можете увидеть краткое изложение всего процесса здесь в начале. И я попытался представить резюме в виде таблицы, чтобы убедиться, что вы легко его поймете.
Устройства Apple | iPhone, iPad, Apple Watch, iPod Touch и Apple TV |
Пошаговый процесс | Этап планирования → Этап разработки → Этап тестирования → Этап публикации → Этап поддержки |
Платформы | Xcode, Appery.io, GameSalad, Mobile Roadie, Appy Pie, Xamarin 9084 |
Языки программирования | Objective-C и Swift |
Фреймворки | Apple Xcode IDE, Cocoa, Cocoa Touch, Apple UIKit, ARKit, Core Graphics, Core Animation, Core Audio, Core ML, React Native, Sencha, Собственный SDK, Xamarin и т. д. |
Стоимость разработки | Средняя стоимость около 50 000 долларов США (зависит от страны) |
Диаграмма 01. Краткий обзор разработки приложений для iOS
Что такое разработка приложений?
Разработка приложений — это процесс создания компьютерных программ для выполнения определенных задач. В этом процессе разработчики создают приложения, которые работают на ПК, мобильных телефонах, планшетах и других устройствах.
Для использования личных помощников, корпоративных помощников и мобильных функций вам потребуется разработка приложения . Некоторые приложения могут быть предварительно установлены во время производства или могут быть веб-программным обеспечением .
Существуют разные платформы для разработки приложений, такие как iOS, Android, Windows и т. д.
В этом руководстве по разработке приложений я буду обсуждать только разработку приложений Apple для iOS . Итак, наберитесь терпения до конца этой дорожной карты.
Хотите узнать больше о разработке приложений? Прочтите пошаговое руководство по разработке приложений!
Читать статью
Что такое разработка приложений для iOS?
Что такое разработка приложений для iOS? Разработка приложений для iOS — это процесс создания программного обеспечения для оборудования Apple. К ним относятся iPhone , iPad и iPod Touch , Apple Watch , Apple Tv и т. д.
Разработчики iOS используют Swift или Язык программирования Objective-C для разработки iOS Затем они развертывают эти приложения только в App Store для загрузки пользователями. В этом случае разработчик должен иметь ID разработчика .
Зачем нужна разработка приложений для iOS?
В прошлом магазин приложений macOS не был очень популярен. Тогда большая часть разработчиков сосредоточилась на написании приложений для iOS или iPad OS . Прямо сейчас у них будет обширная и простая возможность портировать эти приложения и доставлять их пользователям Mac.
Итак, предстоит масштабная работа по переносу этих приложений с iOS и iPad OS на macOS. Потому что архитектура та же, но размер экрана разный. Кроме того, для взаимодействия используются различные инструменты, например, мы используем тачпад или мышь вместо нашего пальца.
Рисунок 01. Причины для разработки приложений для iOS
Многим компаниям по-прежнему нужны нативные разработчики приложений для iOS, и это важный факт. Так что найти работу нативного разработчика iOS-приложений не составит большого труда, если вы что-то знаете. Взгляните на причины, по которым вам стоит изучить разработку приложений для iOS.
Растущий спрос на разработчиков приложений для iOS
С момента открытия Apple App Store в 2008 , более 2 м 90 442 (Два миллиона) рабочих мест было создано в области дизайна и разработки приложений для iOS. Кроме того, к 2021 она создала новую экономику стоимостью 1,3 (одна целых три десятых) триллиона долларов во всем мире. Таким образом, очевидно, что спрос на разработчиков приложений для iOS растет день ото дня. Ссылка: рабочие места и возможности, созданные магазином приложений Apple
Разработка приложений для iOS — это будущее
Apple Inc. ежегодно производит бюджетные iPhone и другие устройства, особенно гаджеты на базе ARM. И все больше разработчиков попадают в экосистему iOS. Проще говоря, будущее разработчиков iOS-приложений ярче, чем мы можем предположить.
Разработка приложений для iOS охватывает как творческие, так и технические аспекты. В результате это становится непревзойденной красотой среди услуг по разработке программного обеспечения. Это означает, что если вы разработчик iOS, вы, скорее всего, будете работать как над кодированием, так и над дизайном. И разработка iOS позволяет вам делать и то, и другое без проблем.
Кроме того, разработчики программного обеспечения для iOS получают более высокую зарплату, чем другие платформы. По данным Glassdoor, iOS-разработчики получают самую высокую зарплату в мире. А средняя стартовая зарплата iOS-разработчика — 9 долларов.0441 84 000 долларов в год (Восемьдесят четыре тысячи долларов в год)!
Итак, если вы хотите зарабатывать деньги с помощью покупок в приложении, разработка приложений для iOS — лучший вариант. Ссылка: Средняя зарплата разработчика приложений для iOS
Язык программирования легче выучить
Когда-то Objective-C был самым популярным языком программирования для разработки приложений для iOS. Затем в игру вступил Swift, который заменил Objective-C в 2014 . До этого момента это был отраслевой стандарт. С самого начала большинство разработчиков iOS быстро переняли эту платформу для кодирования.
Swift — это мощная и более доступная языковая платформа для разработки под iOS. Любой, кто немного разбирается в разработке приложений, может адаптироваться к этому программному обеспечению с первой попытки. Это программное обеспечение также имеет образовательные цели для начинающих.
Разработчики получают больше преимуществ, поскольку Swift действительно сокращает время обучения. Таким образом, это помогает вам сосредоточиться на идее, над которой вы работаете.
Более сложные инструменты
IDE или интегрированная среда разработки — инструмент мирового класса от Apple. Это делает разработку iOS очень простой для разработчиков. Кроме того, он прост в использовании и стабилен.
Продукты Apple, такие как iPhone или Macbook, созданы для того, чтобы эти инструменты облегчили вашу работу.
Снова Xcode предназначен для проектирования и разработки вашего приложения для iOS. Он существует уже более десятилетий, и его зрелость выше, чем на платформах Android.
Разработчики используют это программное обеспечение от создания до запуска приложения. Xcode также поставляется со всеми необходимыми инструментами в программном обеспечении «все в одном».
Разработка приложений iOS для различных устройств Apple
С самого начала Apple создавала больше уникальных устройств, чем любой другой бренд в мире. Это означает, что эти устройства по-прежнему набирают популярность и доминируют в технологической отрасли.
Одними из самых популярных устройств Apple являются iPhone, iPad, iPod Touch, Apple Watch и Apple TV. Каждое устройство работает под управлением операционной системы Apple и может работать на этих устройствах только с приложением iOS.
Кроме того, согласно недавнему объявлению, Apple выведет на рынок больше устройств на базе Arm. И, начиная с iPhone, на всех устройствах будет работать одно и то же приложение и одна и та же операционная система.
Итак, в этом руководстве я обсудил разработку приложений отдельно для разных устройств Apple. Потому что, если вы хотите разобраться в разработке приложений для iOS, вы должны сначала узнать все связанные с этим вопросы.
Рисунок 02: Разработка программного обеспечения iOS для устройств Apple
Разработка приложений для iPhone
У каждого пользователя iPhone на iPhone уже установлены десятки приложений. И, пожалуйста, имейте в виду, что каждый год Apple что-то добавляет в экосистему. Клипы приложений, виджеты и множество изменений каждый год.
Таким образом, те приложения, которые широко используются, должны поддерживаться. Если вы не устанавливаете новые приложения, множество приложений по-прежнему нуждаются в поддержке или добавлении новых функций в существующие приложения на iPhone.
Еще одна важная вещь, о которой следует помнить, это то, что если у вас дома есть смарт-устройство, у вас, вероятно, есть приложение для него. Можно сказать, что разработка приложений для iPhone будет востребована для каждого iPhone каждый год.
Разработка приложений для iPad
Планшеты являются самым популярным устройством для просмотра мультимедиа. Так что не секрет, что iPad от Apple в качестве планшета пользуется наибольшей популярностью среди пользователей. С момента выпуска только в Соединенных Штатах было продано более 250 млн (двести пятьдесят миллионов) iPad. И спрос на это популярное устройство породил бесчисленные потребности в приложениях для iPad.
В отличие от iPhone, iPad позволяет читать и отправлять электронную почту, просматривать веб-страницы и играть в игры на большом экране. Кроме того, iPad предоставляет определенные функции и является многозадачным устройством.
Итак, iOS требует разработки приложения для iPad. Вот некоторые разработки приложений для iPad, которые скоро будут доминировать.
- Приложения для iPad для электронной коммерции
- Разработка игр для iPad
- Разработка приложений для домашней автоматизации для iPad
- Разработка корпоративных приложений для iPad
- Образовательные приложения для iPad
- Мультимедийные приложения для iPad
- Lifestyle Приложения для iPad и многое другое
Разработка приложений для Apple Watch
Мы живем в эпоху Нанотехнологий . И технологии становятся умнее, меньше и изящнее. Когда-то были большие компьютеры, а теперь вы видите революционные изобретения.
Да, я говорю о простых и более эффективных устройствах, таких как ноутбуки, iPad и смартфоны. Еще один подарок технологии — Apple Watch , которые с годами стали очень популярными.
Каждый раз, когда вы используете эти фантастические гаджеты, у вас могут возникать идеи, которые нужно реализовать и показать миру. И как разработчик приложения для Apple Watch у вас есть все необходимые инструменты.
Xcode сделал этот процесс простым и доступным. Создание приложения для Apple WatchOS становится проще благодаря новейшей технологии Apple, такой как Xcode. А имея базовые представления о iOS-разработке, начинающий разработчик может сделать с этим приложение за час.
Разработка приложений для Apple TV
Разработчики наконец-то могут создавать приложения для Apple TV . Новый Apple TV выглядит великолепно, и все программное обеспечение на нем просто фантастическое, и вы можете стать его частью. Все, что вам нужно сделать, это загрузить Xcode и приступить к разработке приложений для Apple TV.
Перед этим вы можете узнать две вещи об этом процессе. То есть TV OS — это новая операционная система для Apple. Приложения для ОС ТВ требуют программирования iOS .
Если вы никогда не занимались программированием для iOS, возможно, вам придется потрудиться в первый раз. Но не волнуйтесь, скоро вы станете более опытными в разработке приложений для Apple TV, уделяя этому время.
Кроме того, спрос на ТВ-приложения растет вместе с другими приложениями Apple. Таким образом, этот тип разработки iOS создаст новые возможности для разработчиков.
Разработка приложений iOS для конкретных отраслей
Разработка приложений iOS для конкретных отраслей означает создание приложений iOS для конкретных отраслей и предприятий.
Наиболее развитые отрасли промышленности мира используют специальные устройства Apple для преобразования бизнес-процессов и транзакций. И причина в том, чтобы обеспечить улучшенные коммуникации, оптимизированные переходы и улучшенные бизнес-процессы для улучшения связи с клиентами.
Управление устройствами Apple объявило, что планшеты iPad обеспечат огромный рост в стратегическом бизнесе 8 марта 2016 г. . Во-первых, они говорили о 1000 (одна тысяча) предприятий по всему миру, которые это устройство и приложения для iOS будут использовать во всем мире. Но теперь декорации намного больше, чем это. Ссылка: Следующее поколение iPad Используйте
Теперь вы не можете себе представить, насколько велика эта отрасль и спрос на отраслевые устройства растет с внедрением Автоматизация в отраслях.
Кроме того, наиболее развитые страны уже столкнулись с 4IR (Четвертая промышленная революция) . Таким образом, с этой точки зрения роль отраслевой разработки iOS-приложений неоспорима.
В этом руководстве я подробно рассмотрю каждый этап разработки приложений для iOS, но перед этим я получу некоторое представление о различных типах разработки приложений для iOS для конкретных отраслей.
И это объясняет, почему вы вдохновляетесь на создание приложения для iOS. Я облегчу вам понимание важности изучения разработки приложений для iOS.
Давайте узнаем о различных типах отраслевой разработки приложений для iOS.
Рисунок 03: Разработка приложений iOS для конкретных отраслей
Приложение iOS для путешествий и гостиничного бизнеса
Мы все, вероятно, немного знаем, зачем нужны приложения для путешествий и гостиничного бизнеса. Люди, жаждущие путешествий, чаще всего используют этот тип приложений. И пользователи iPhone находятся в авангарде в этом деле. Однако сначала мы попытаемся увидеть важные вещи, которые разработчик должен учитывать при создании приложения iOS Travel and Hospitality.
- Планирование путешествия
- Карты и навигация
- Бронирование в приложении
- Обзоры и рекомендации
- Местная информация (язык, еда, карта, культура и уникальные места)
- Бронирование отелей и ресторанов 9007
- Отслеживание расходов
- Конвертер валют
- Голосовой поиск
- Функция перевода на местный язык
Еда
Еда
GPS-отслеживание
Приложение iOS для спорта и команд
Спорт, столь популярный сейчас, превратился в индустрию с оборотом в миллиарды долларов. Но особенно крикет, футбол, футбол, теннис, бейсбол, регби, баскетбол и другие виды спорта вывели эту отрасль на новый уровень.
Итак, было бы неплохо создать спортивное приложение для начинающих компаний. И большинство из них склоняются к разработке спортивных и командных приложений для iOS.
Магазин приложений Apple уже полон многочисленных спортивных приложений. Если вы хотите сделать свое спортивное приложение более распространенным среди этих приложений, вы должны предоставить отличные функции и лучший пользовательский интерфейс.
Вот некоторые исключительные возможности и функциональные возможности, которые вы должны включить в свое приложение, чтобы сделать его лучше.
- Сделайте свое приложение AR и VR дружелюбным
- Интеграция с социальными сетями обязательна
- Геймификация в приложении будет постоянно привлекать ваших пользователей Вариант бронирования билетов
- Чат для управления командой
- Сохранить раздел новостей, связанных со спортом
Разработка приложений FinTech для iOS
Приложения FinTech — это веб-приложения, связанные с финансовыми услугами. Это может быть и мобильное приложение. Финтех уже не просто модное словечко, а неотъемлемая часть нашей жизни.
Большая часть финансовой работы теперь выполняется в цифровом виде на онлайн-платформе. Таким образом, такие приложения стали незаменимыми в повседневной жизни.
Более того, финансовые приложения на базе платформы iOS становятся наиболее популярными, и многие из них используются гораздо чаще.
Основная цель такого программного обеспечения — облегчить людям сложную финансовую деятельность. Есть также несколько важных моментов, которые необходимо учитывать при создании финтех-приложения iOS , которое является лучшим из всех.
Давайте узнаем о них здесь.
- Ваше приложение Fintech должно быть простым.
- Push-уведомления помогают эффективно общаться между банкирами и клиентами в приложении Fintech.
- Функция персонализации
- Необходимо обеспечить высокий уровень безопасности
- Использование технологии блокчейн и искусственного интеллекта (ИИ)
- Включение микросервисов
Приложения iOS для IoT (Интернета вещей)
Интернет вещей — это новая технологическая концепция, позволяющая управлять вещами через Интернет. Разработка приложений для iOS — лучший способ реализовать эту функцию при любых обстоятельствах.
Сюда входят такие инструменты, как датчики, умные часы, бытовая техника, умный кондиционер, освещение и многое другое. Установка IoT в iOS — это больше, чем просто подключение ряда устройств через Интернет.
Когда дело доходит до разработки iOS-приложений для Интернета вещей, необходимо учитывать некоторые важные факты. Эти факты включают:
- Как вы можете контролировать вещи на iOS?
- Как создавать вещи с определенным набором аппаратных средств
- И как подключать устройства IoT к вашим устройствам iOS
Приложение iOS для здравоохранения
В предыдущие годы в индустрия здоровья. IoMT (Medical Things Internet) — один из лучших примеров из них.
Носимые медицинские устройства также представили новые цифровые решения для здравоохранения. И нам действительно нужна надежная цифровая экосистема для здравоохранения.
Итак, в игру вступает приложение для здоровья. Приложения для здоровья — это решение для врачей, пациентов, медсестер, продавцов рецептов, администрации и лаборантов в нынешней ситуации в мире.
Чтобы обеспечить беспрепятственную медицинскую помощь пациентам, все чаще разрабатываются приложения для здоровья. Медицинские приложения для iOS на протяжении многих лет играют важную роль в этом деле.
Первоначально объем рынка приложения для здоровья оценивался в 12,4 миллиардов долларов к 2018 . Но в 2020 он вырос до невероятных 50,4 миллиардов долларов. В результате ожидается, что он превысит 213 млрд долларов к 2025 . И большую его часть занимают медицинские приложения для iOS. Ссылка: Прогноз рынка мобильных медицинских приложений
Чтобы разрабатывать медицинские приложения для iOS, вам необходимо включить некоторые обязательные функции, чтобы оставаться на вершине в этой области.
Первое и самое главное — приложение должно быть удобным для пользователя. Во-вторых, вам нужно сделать его эффективным по времени для пациентов. И, наконец, предоставьте полезную информацию для облегчения доступного общения с медицинскими работниками.
Приложение iOS для электронной коммерции
iOS является самой популярной платформой мобильной ОС в мире по объемам продаж. Приложения электронной коммерции для iOS пользуются спросом уже много лет. Приложения для электронной коммерции, работающие на устройствах с операционными системами iPhone, представляют собой надежные решения электронной коммерции для интернет-магазинов.
Лучшие в мире торговые площадки, такие как Amazon, eBay и т. д., используют платформу iOS для обеспечения безопасности.
Каждый день люди открывают тысячи интернет-магазинов в Интернете. В результате рынок растет, и чтобы доминировать в индустрии электронной коммерции, вы должны разработать приложение высокого стандарта. Вот почему разработчики выбирают платформу iOS для разработки приложений электронной коммерции. Вот еще несколько вещей, которые вы не должны забыть включить в свое приложение, чтобы оно выделялось. Здесь вы можете узнать больше о разработке приложений для электронной коммерции, если вам нужна дополнительная информация.
- Easy and Uncomplicated Registration Process
- Multiple Payment Gateways
- Effortless Navigation
- Product Listings
- Product Details
- Enable Precise Analytics
- Feedback System
- Uses of AR & VR
- Push Notifications
- Social Media Accounts Войти
- Программы лояльности
Приложение iOS для автомобилей
Количество автомобилей и их интеллектуальных функций растет в этом быстро меняющемся мире. Во многих современных автомобилях вы можете синхронизировать свои смартфоны. Это позволит вам обеспечить GPS-слежение, музыку и многое другое.
С ростом популярности автомобильных приложений растет число высококачественных автомобильных приложений для iOS. В этом смысле Apple CarPlay — фантастическое приложение для управления вашими автомобилями. Кроме того, теперь вы можете разблокировать и завести машину с помощью iPhone.
Не только в автомобилях, разработчики также начали создавать iOS-приложения для дронов и других транспортных средств. Таким образом, нет никаких сомнений в том, что разработка автомобильных приложений для iOS создаст больше возможностей для бизнеса.
Приложение iOS для образования
Оборудование iOS, такое как iPhone, iPod touch и iPad, изменило среду обучения. Учащиеся с особыми потребностями получают образование через различные приложения для iOS.
В этой ситуации с Covid-19 почти все учебные заведения закрыты. А дети далеко от школы. Но мобильные приложения компенсируют эту потерю. Теперь каждый студент может получать удовольствие от обучения с помощью мобильного телефона, не выходя из дома.
Как разработчик образовательных приложений для iOS, вы должны обеспечить увлекательные и мощные функции обучения в приложении. Кроме того, нужно помнить, что школьники с дефицитом внимания и ограниченными возможностями. Вот несколько идей, которым вы можете следовать, чтобы создать образовательное приложение для iOS.
- Управляемый доступ для помощи учащимся с аутизмом
- Выбор речи для облегчения понимания для широкого круга учащихся
- Электронные книги/iBooks для создания индивидуальных учебных материалов
- Словарь
- FaceTime — учащиеся могут совершать видеозвонки по Wi-Fi
- Игра на предсказание слов, помогающая учащимся улучшить словарный запас и навыки словообразования
Приложение iOS для фото и видео
Делать селфи, снимать видео и делиться ими в социальных сетях стало своего рода зависимостью. Говорят, что человек занимает в среднем 12-14 (с двенадцати до четырнадцати) селфи в день на свой мобильный телефон. Опять же, многие хотят сохранить фотографии любимых моментов в формате видео. Артикул: Среднестатистический подросток делает 14 селфи в день г
Поскольку люди ностальгируют, они хотят заботиться о своих хороших воспоминаниях. Вот почему они хранят их на цифровых устройствах, красиво упорядочив.
Кроме того, спрос на мобильные приложения для управления фото и видео также растет день ото дня. И фото- и видеоприложения для iOS в этом случае являются самыми продвинутыми и популярными среди населения.
Когда речь заходит о приложениях для создания слайд-шоу, первое популярное приложение, которое приходит на ум, — это Vimory .
Это отличное приложение для iPhone и iPad. Он также доступен на платформе Android. Любой может создать видео слайд-шоу, начиная с редактирования фотографий. И они также могут делиться ими в различных социальных сетях.
Загрузите VimoryBest приложение для редактирования фото и видео, доступное в App Store!
Пошаговый процесс разработки приложений для iOS
Разработчики приложений для iOS уделяют больше всего внимания качеству и безопасности. Как и другие платформы, первый шаг
Но разработка приложений для iOS не так проста, как кажется. Поскольку разработчики должны следовать многим правилам, установленным Apple, процесс может быть сложным.
Большинство компаний-разработчиков iOS стараются обеспечить безопасность пользователей. Поэтому им необходимо применять все лучшие практики, чтобы создать отличное приложение.
И в этом пошаговом руководстве я собираюсь обсудить все необходимые процессы и технологические стеки, чтобы упростить задачу. Правильно следуя этому руководству, вы сможете сделать это самостоятельно.
Наберитесь терпения и будьте уверены, у вас все будет хорошо, и вы сделаете отличное приложение для iOS.
Рисунок 04: Процесс разработки приложения для iOS
Начальный этап или этап планирования
Начальный этап разработки программного обеспечения для iOS включает четыре важных этапа. Они должны быть надлежащим образом выполнены один за другим, прежде чем вы приступите к этапу разработки.
Необходимо выполнить множество работ, от анализа основных требований до создания базового проекта. Но не волнуйтесь, я объясню вам, что вам нужно сделать на этом этапе.
Во-первых, вы должны проанализировать свои основные требования к приложению iOS. Итак, давайте обсудим это один за другим.
Анализ основных требований
В App Store есть миллионы приложений для iOS, конкурирующих друг с другом. Таким образом, на этой конкурентной платформе вы должны убедиться, что ваше приложение загружается много раз. Вот почему вы должны провести исследование рынка, чтобы узнать, какие приложения уже существуют.
Также узнайте, какие типы приложений больше всего привлекают пользователей Apple. Затем вам нужно решить, какие основные требования вам нужны, прежде чем писать одну строку кода. Что ж, здесь я перечислил самые основные требования, которые вам понадобятся для разработки приложений для iOS.
Вам понадобится-
- Компьютер Apple с последней версией macOS.
- Xcode с интегрированной средой разработки (IDE) для macOS. Вы сможете бесплатно загрузить его из Apple App Store.
- Самое главное, активная учетная запись Apple Developer. Если у вас его нет, то получите его с годовой абонентской платой в размере 99 долларов.
Создайте правильную команду
Обычно для разработки приложения для iOS требуется квалифицированная команда из 5–6 человека. Они должны иметь определенные навыки для разработки приложений. Классифицируйте их должности, обязанности и качества. Разные платформы разработки приложений требуют разных навыков.
Для разработки приложения для iOS вам понадобится менеджер проекта, 1 или 2 дизайнера , разработчики и специалисты по обеспечению качества.
Прежде чем выбирать iOS-разработчиков, убедитесь, что они обладают следующими навыками:
- Хорошее знание Objective-C и Swift
- Они должны знать основы Xcode IDE. Это основная среда разработки для macOS, iOS и iPadOS.
- И основные сведения о предыдущих версиях iOS.
Структура команды должна состоять из следующих экспертов для разработки приложения для iOS.
- Специалист по стратегии приложений
- Визуальный дизайнер
- Планировщик навигации по приложениям
- Планировщик контента
Наймите преданных ИТ-специалистов TeamHire для вашего проекта по разработке приложений для iOS!
Подготовка технической документации
Группе разработчиков потребуется документ технического проекта (TDD). Это необходимо для согласования с командой маркетинга. Многие называют это документом разработки программного обеспечения или SDD. В этом документе убедитесь, что вы подготовили следующие функции. Информация, которую вам необходимо будет включить в техническую документацию:
- Как будет выглядеть общий пользовательский интерфейс в приложении?
- Как будет выглядеть макет экрана?
- Места для кнопок
- Цветовая палитра
- Какая будет структура данных ввода/вывода
- Типы блоков данных
- Какие ограничения
- Спецификации ООП
- Методы функций, атрибуты, зависимости
- Архитектура системы
Создание базового проекта
Это предварительный этап перед тем, как перейти к основному этапу разработки. Здесь используйте всю необходимую информацию на этапе планирования и создайте базовый дизайн приложения. Например, это может быть черновик заявления.
На этом этапе команда дизайнеров разрабатывает пользовательский интерфейс и взаимодействие с пользователем: внешний вид и навигацию. Затем дизайн отправляется разработчикам мобильных приложений. Наконец, это этап, когда разработчики и дизайнеры начинают работать над эскизами каркасов 9.0442 , макеты и разработка пользовательского интерфейса .
Каркас — это план вашего приложения. Здесь вам нужно будет визуализировать внешний вид приложения, набросав всю идею. Вы также четко указываете в каркасе, как приложение будет работать.
Рисунок 05: Каркас, макеты и прототип
Стадия разработки
Начальный процесс разработки iOS помогает получить все основные требования. Затем, после того, как дизайн готов, разработчики переходят к этапу разработки. И это самый ответственный этап во всем процессе.
На этом этапе разработчики приложений упорно трудятся, чтобы воплотить приложение в жизнь. Им предстоит работать с 3 (тремя) разными, но важными разработками. Первый — это серверная часть, затем API и, наконец, разработка внешнего интерфейса приложения.
Я расскажу об этих 3 (трех) важных событиях позже. Но сначала давайте обсудим соответствующую пользовательскую методологию и платформы.
Использовать соответствующую методологию
Соответствующие методологии означают систематические способы, которыми вы должны следовать. К ним относятся все соответствующие темы, такие как ответы на вопросы что, почему, когда и т. д.
Например, прямо сейчас вы можете спросить себя: «Почему я не могу просто начать писать приложение? Почему я должен следить за процессом?»
Но разработка приложений сложна и сложна, поэтому нам нужны эффективные процессы. И следование правильным методологиям помогает нам достичь функциональности, возможностей и сократить время.
Вы получите следующие достижения, если будете следовать правильным методикам.
- Повторяемость — это процесс, который работает как кулинарный рецепт. Используя тот же процесс, вы получите лучшие прогнозы.
- Выполняя стандартизацию, вы можете обеспечить высокое качество приложения.
- Создание Постоянные обновления и улучшения помогут вам создать отличное приложение.
- Организовать обучение новых разработчиков для лучшего обслуживания Приложения.
- Возможность отслеживания важна. Итак, записывайте каждый шаг процесса, чтобы узнать источник каждого программного артефакта.
Платформы разработки iOS
Единственная интегрированная среда разработки (IDE), которую вы можете иметь, — это Xcode. Apple предоставила эту замечательную платформу для создания высокопроизводительных нативных приложений для iOS. Разработчики могут писать код как на Objective-C, так и на Swift в Xcode. Кроме того, платформа имеет богатую коллекцию приложений в библиотеках.
Рисунок 06: Разработка iOS в Xcode
Помимо Xcode, опытные разработчики iOS также используют некоторые другие платформы в соответствии с требованиями. Здесь я перечислил лучшие платформы для разработки iOS. Взгляните на тех.
- Appery.io — облачный инструмент для создания приложений для iOS
- GameSalad — разработчики могут создавать и запускать игры для iOS, OS X и HTML5 приложения для iOS и Android
- Appy Pie — еще один облачный инструмент для создания программного обеспечения для мобильных устройств
- Xamarin — принадлежит Microsoft и позволяет разрабатывать приложения для iOS с использованием кодовой базы C#
Back End Development
боятся серверного кодирования . Как iOS-разработчик, вы должны научиться писать серверный код. Кроме того, не бойтесь этого. Будьте непредубежденными и старайтесь изучать новые фреймворки, такие как 9. 0441 Node.js или .Net ядро .
Вы также должны изучать разные вещи, например разные фреймворки. Это может быть Ruby on Rails или Dotnet Web API и т. д.
Firebase
Когда мы говорим о веб-разработке, мы говорим о приложениях, которые мы будем взаимодействовать с конкретным сервером. И это то, что люди заменяют либо Firebase , либо каким-то другим сервисом.
Xcode, Swift и Objective-C
Если вы свободно владеете Xcode , Swift и Objective-C , попробуйте настроить таргетинг на эту часть и узнать о реализации на стороне сервера. Вы всегда должны подумать о создании своего сервера и изучить навыки работы на стороне сервера.
Теперь вопрос в том, с чего начать изучение серверной среды? Вы можете использовать ядро Dotnet, а внутри ядра Dotnet также есть Web API . Если вы занимаетесь разработкой iOS на Mac, использование этих вещей может быть немного странным.
Node или JavaScript
Самый быстрый способ начать изучение серверной разработки — это Express. Это фреймворк JavaScript, созданный на основе Node.js .
Другой фреймворк называется Vapor . Опять же, это захватывающая структура, и она меняется.
Когда вы используете серверные фреймворки, вы хотите использовать что-то более зрелое. Он также будет близок к сообществу Node или JavaScript .
Итак, всякий раз, когда вы выбираете фреймворк для серверной разработки, ищите более зрелый фреймворк. И ищите фреймворк, который существует уже давно.
Рисунок 07: Платформы для внутренней разработки
Технологии разработки приложений для iOS
Технологические стеки для разработки приложений для iOS — это инструменты и языки для разработки приложений для iPhone, iPad или Mac. Каждый инструмент имеет уникальную цель в разработке приложений для iOS.
Задачи включают создание каркаса для разработки и тестирования приложения. Xcode очень популярен, так как это единственная интегрированная среда разработки (IDE) от Apple. Давайте узнаем о других инструментах помимо Xcode для разработки приложений iOS.
Среды разработки приложений для iOS
Среда разработки мобильных приложений, также известная как программная среда. Эти фреймворки позволяют разработчикам создавать приложения, используя несколько подкомпонентов. К ним относятся наборы инструментов, библиотеки кода, интерфейсы и отладчики.
Платформы являются отправной точкой для любых приложений или программного обеспечения. Но важно выбрать правильную платформу iOS.
Итак, чтобы вам было проще, я собрал здесь лучшие фреймворки для разработки под iOS. Давайте посмотрим ниже.
- Apple Xcode IDE
- Cocoa
- Cocoa Touch
- Apple UIKit Framework
- ARKit
- Core Graphics
- Core Animation
- Core Audio
- Core ML
- Titanium
- React Native
- Unity 3D
- PhoneGap
- Sencha
- Cocos2d
- Apache Cordova
- OpenGL ES
- Cocoa Controls
- Native SDK
Также доступны некоторые другие и самые популярные фреймворки. Тем не менее, фреймворки, которые я обсудил ниже, являются лучшими среди разработчиков iOS.
Ext JS
Ключевым моментом является гибкость разработки приложений. Ext JS предлагает гибкость и поддерживает как Javascript, так и HTML 5.
Ionic
Это платформа с открытым исходным кодом, предоставляющая практические инструменты для кроссплатформенной разработки. Разработчики iOS любят Ionic за стандартные элементы пользовательского интерфейса, фильтры, листы действий и многое другое.
React Native
В 2019 году это был лучший фреймворк для разработки под iOS. Тем не менее, сейчас его предпочитают команды разработчиков iOS-приложений.
Flutter
Он разработан Google и позволяет разработчикам ускорить процесс написания кода.
Xamarin
Единая общая кодовая база делает его лучшей платформой. Программисты на C# любят Xamarin, поскольку с его помощью они могут повысить качество приложения.
Рисунок 08: Фреймворки для разработки iOS-приложений
Инструменты и решения
Помимо вышеупомянутых фреймворков и платформ, разработчикам необходимо знать еще о некоторых инструментах и решениях. И одна платформа не может решить все проблемы.
Поэтому я расскажу еще о нескольких инструментах для плавной разработки. Наряду с Xcode эти инструменты позволяют решить любую проблему от начала до конца разработки приложения для iOS.
- Mockingbird
- ASIHTTPRequest
- Share-Kit
- Urban Airship
- Universal Analytics
- Twilio
- HockeyApp
- Testflight
- Wikitude
- RedLazer API
- Payment Systems (PayPal, DataTrans)
- API социальных сетей
Языки разработки iOS
Разработчики iOS могут выбрать любой из двух языков. Один — Objective-C , а другой — Swift . Objective-C отлично подходит для языка C, но Swift постепенно заменяет его.
Как новый язык программирования Apple, Swift популярен среди разработчиков. Итак, давайте рассмотрим больше причин, по которым вам следует использовать эти два языка для разработки приложений для iOS. Во-первых, он лаконичнее, устойчивее и безопаснее для современных аппаратных средств.
ORM и база данных
База данных представляет собой структуру для сбора данных. Каждый цифровой инструмент использует базу данных для управления данными. ORM позволяют разработчику писать код Python вместо SQL для создания, чтения, обновления и удаления своей базы данных.
Контакты в вашем телефоне могут быть примером базы данных. Мобильные приложения также зависят от баз данных. Вот некоторые инструменты для ORM и базы данных:
- SQLite
- Core Data
- Мобильная база данных Realm
- RestKit
- SQLite.Net
- FMDB
Разработка API и библиотек
Apple предоставляет множество ресурсов для разработчиков приложений для iOS. При разработке API вам будет доступна обширная коллекция ресурсов.
У Apple также есть собственные API и библиотеки, а их наборы стабильны, многофункциональны и просты в использовании. Таким образом, для интеграции вашего API в существующую инфраструктуру Apple вы можете использовать эти iOS SDK.
Для разработки игр у вас будут такие SDK-
- SpriteKit
- GameplayKit
- И ReplayKit
Кроме того, у Apple есть API SDK для медицинских приложений, карт, камер, а также Siri. Siri — виртуальный помощник Apple. Отличная функция искусственного интеллекта, очень популярная среди пользователей iPhone.
Используя эти замечательные инструменты от Apple, вы можете улучшить свою разработку iOS. Опять же, интегрированные сторонние приложения позволят вам создавать приложения, которые подключаются к социальным сетям, используют камеру или собственное приложение календаря и многое другое.
Разработка интерфейса iOS
Это один из секретов разработки iOS. Конечно, большинство приложений интегрируют веб-API, но вы можете сделать его красивее, добавив несколько собственных возможностей iOS. Который также известен как разработка устройства-конца. Но, как правило, фронтенд-разработка — это разработка на стороне клиента или клиент-сервер.
Когда приложения iOS взаимодействуют с сервером для хранения данных, это будет внешний интерфейс. Но устройство iOS также может служить хостом для всех типов устройств.
Например, ваш дистанционно управляемый свет и кофеварка. Бывает ситуация, когда ваша кофеварка подключается к вашему iPhone. И ваш iPhone подключается к серверу. На этом сервере есть календарь, который определяет, когда вы хотите кофе из машины. Таким образом, приложение является как внутренним, так и внешним. Таким образом, это может быть либо то, либо другое, либо вообще ничего.
Наконец, можно сказать, что это зависит от вашего проекта. Во многих случаях это будет интерфейс. За исключением того, что термины «передняя» и «внутренняя часть» связаны с веб-разработкой, и ваше приложение должно быть основано на браузере. В большинстве случаев это не так.
Трудно сказать, что это внешний интерфейс, поскольку он не использует HTML . Однако вы все еще можете назвать это передним концом. В общем, назовите это iOS-разработкой.
Расширение в облако
Устройства Apple отлично справляются с нагрузками. Но вы должны быть осторожны с тяжелой работой в облаке. Когда вы подключаете свое приложение к облаку, вы можете воспользоваться преимуществом хранилища в облаке.
Там вы также получите такие возможности, как управление базой данных и даже кэширование приложений. Более того, с помощью сервисов нового поколения вы также можете дополнить свое приложение.
Для разработки веб-приложений и серверных частей iOS вы используете API Kitura и REST в приложении iOS. Если вы внимательно посмотрите на изображение ниже, вы найдете правильное направление для расширения вашего приложения в облаке.
Выполнение тестирования
Перед публикацией приложения для iOS необходимо протестировать его. iOS — это платформа, принадлежащая Apple, и она работает только на устройствах Apple. Вот почему вам нужно будет протестировать его на нескольких поколениях операционных систем iOS.
Но первым шагом будет тестирование приложения в самом Xcode. Xcode предлагает автоматическое тестирование пользовательского интерфейса для стандартных модульных тестов. Напишите тест, который может перемещаться по пользовательскому интерфейсу. Таким образом, пользователи могут столкнуться с различными проблемами при взаимодействии с приложением.
Для тестирования пользовательского интерфейса требуется реальное взаимодействие пользователя с приложением. Тем не менее, вы также захотите, чтобы люди проводили бета-тестирование вашего программного обеспечения.
Используйте приложение TestFlight перед отправкой приложения в магазин приложений. Apple упростит предварительный просмотр вашего приложения вашим друзьям, родственникам или пользователям. Кроме того, с помощью TestFlight разработчики и участники могут проводить внутреннее тестирование.
Опять же, вы можете пригласить до 10 000 90 442 (десять тысяч) пользователей для загрузки тестовой версии после того, как Apple одобрит ваше приложение.
Затем разделите внешних тестировщиков на настраиваемые группы. И предоставить им конкретные сборки. Таким образом, пользователи могут оставлять отзывы о любых проблемах, с которыми они сталкиваются.
Рисунок 09: Процессы тестирования iOS-приложения
Этап развертывания
После нескольких дней, недель и месяцев разработки приложения пришло время выпустить его бесплатно. Итак, как только вы закончите разработку и тестирование приложения для iOS, отправьте приложение в App Store.
Xcode позволит вам отправить и подписать приложение. Но тогда вы столкнетесь с длительным процессом подчинения.
Проявите терпение, пока не завершится процесс просмотра. Магазину приложений потребуется много итераций отказ-пересмотр-повторная отправка-отклонение. После завершения всех процессов приложение окончательно одобряется.
Имейте в виду, что вам нужно будет пройти все согласования. Затем, когда ваше приложение появится в эфире, создайте страницу App Store с помощью программы App Store Connect. Затем отправьте его в App Store.
Некоторые разработчики планируют продавать приложение покупателям. В этом случае Apple сократит 30% (Тридцать процентов) от ваших продаж. Кроме того, они будут взимать $99 (девяносто девять долларов) годовой взнос за участие в Программе для разработчиков.
Для публикации приложений в App Store необходимо быть участником программы Apple для разработчиков. Но помните, если вы не продлите свое членство, Apple удалит ваши приложения из App Store.
Публикация приложения в App Store
Итак, вы, наконец, собираетесь запустить свое приложение. Но есть еще несколько вещей, которые вы, возможно, захотите перепроверить в первую очередь.
Каждый разработчик приложений для iOS должен следовать рекомендациям магазина приложений. Убедитесь, что вы соблюдаете все правила, установленные магазином приложений.
Следующим шагом является процесс сертификации приложения. Не волнуйся; это просто важный процесс, которому вы должны следовать. Здесь я разместил скриншот документов и ссылку, где вы их найдете. Внимательно прочитайте все инструкции, а затем опубликуйте свое приложение.
Рисунок 10. Рекомендации Apple App Store
Разработка приложений для IOS: этап поддержки
На этапе поддержки первые проблемы возникают с ошибками и прорезыванием зубов. Несмотря на то, что вы выполнили много тестов ранее, все же может произойти что-то неожиданное. Итак, вам нужно исправить эти проблемы на этапе поддержки.
Каждый год Apple анонсирует новое устройство, а также обновляет ОС. И когда появятся важные устройства, предоставьте обновления в своем приложении для поддержки новых устройств.
На этапе обслуживания вы можете выполнять всю работу шаг за шагом. Здесь выполните шаги, которые я упомянул ниже.
- Непрерывный мониторинг серверов
- Выделение команды для исправления ошибок
- Предоставление общей поддержки
Рекомендации по разработке приложений для iOS
Если вы не хотите отставать, вам следует следовать некоторым рекомендациям во время разработки. Передовая практика поможет вам улучшить кривые обучения.
В противном случае вы можете сделать много ошибок, которые в конечном итоге заставят вас отстать. Применение лучших практик поможет вам избежать большинства ошибок. Итак, давайте обсудим некоторые рекомендации, которым вы должны следовать при разработке приложений для iOS.
Надлежащая документация — ключ к успеху
Вам потребуется составить простую документацию, охватывающую все необходимые аспекты системы. Цели проекта, описания и результаты должны быть подробно описаны, чтобы держать вас на правильном пути.
Следуйте правилам магазина приложений
Всегда следуйте правилам магазина приложений. Потому что, если вы этого не сделаете, вы столкнетесь со многими проблемами после отправки приложения в магазин приложений.
Публикация вашего приложения может показаться простой задачей, но вы не представляете, насколько это сложно. На этапе планирования стоит подумать об этом. Затем можно приступить к процессу разработки. Итак, убедитесь, что вы прочитали все рекомендации из магазина приложений, чтобы сэкономить время и избежать проблем.
Акцент на безопасность с самого начала
Устройства и программное обеспечение Apple считаются самыми мощными среди всех доступных технологий. Но без достаточной безопасности магазин приложений может не разрешить публикацию вашего приложения. Таким образом, вы должны сосредоточиться на безопасности с самого начала.
Доступ к данным, хранящимся на мобильных устройствах, представляет собой серьезную проблему безопасности. Поэтому убедитесь, что вы не оставляете шанса мошенникам украсть данные через ваше приложение.
Начать с минимально жизнеспособного продукта
MVP или минимально жизнеспособные продукты имеют решающее значение для приложения. Ни один разработчик не может переоценить возможности MVP. Итак, сосредоточьтесь на основных функциях, которые принесут пользу вашему приложению во многих отношениях. Вы получите обратную связь быстрее, если добавите MVP. Повышение удовлетворенности пользователей будет более доступным при использовании MVP.
Стремитесь к великолепному дизайну
Компания Apple известна превосходным минималистичным дизайном. Клиенты, которые покупают iPhone, iPad или Mac, в первую очередь думают о дизайне.
Поскольку Apple предоставляет рекомендации по пользовательскому интерфейсу, будет легко разработать отличный дизайн. Кроме того, это может быть ваше первое место, где вы можете получить идеи о дизайне интерфейса iOS-приложений.
Не идите на компромисс с доступностью
Вам следует подумать о людях, которые борются с ограниченными возможностями. Следуйте принципам доступности. Это поможет вам разрабатывать лучшие приложения и помогать различным пользователям.
Стоимость разработки приложений для iOS
Многие разработчики и клиенты iOS не понимают стоимости разработки приложений для iOS. Более того, многие не знают точной причины, по которой такое приложение стоит дороже других. Но здесь я попытаюсь дать правильное объяснение этим причинам.
Сколько стоит разработка приложения для iOS? Что ж, средняя стоимость разработки приложения для iOS зависит от сложности и функциональности.
На разработку стандартного социального приложения, основанного на местоположении, ушли годы и около $250K. Вам понадобится эта сумма денег для серверной инфраструктуры и индивидуальной разработки, такой как Facebook.
Но когда вы создаете игровое приложение для iOS, оно будет стоить больше, чем служебное приложение. Поэтому при выборе команды разработчиков приложения люди обычно предпочитают разработчиков из США , Великобритания, Индия, Бангладеш и Украина .
Clutch — компания, занимающаяся обширным обзором программного обеспечения. По их данным, компании по разработке приложений, базирующиеся в США и Великобритании, требуют в среднем 50 000 долларов (пятьдесят тысяч долларов) на разработку Swift.
Но это может варьироваться в зависимости от продвинутой архитектуры, технологических стеков и планов масштабируемости. Например, средняя стоимость в Украине намного ниже, чем в США и Великобритании. Их разработчики приложений работают в 50 долларов в час, что намного меньше, чем в развитых странах.
С другой стороны, в Индии и Бангладеш он еще ниже. Так, например, вы можете нанять хорошего разработчика iOS-приложений в Бангладеш за $10-20 в час. Ссылка: Сколько стоит разработка приложения
Заключение
Надеюсь, вы нашли здесь практически все аспекты разработки приложения для iOS. Если вы будете правильно следовать этим рекомендациям, каждый этап разработки приложения для iOS должен быть для вас легким.
Но нет ничего эффективнее практики. Практикуйте программирование не менее одного часа в день. Тогда кодирование никогда не покажется вам сложным.
Разработка для iOS — это нечто большее, чем просто идея для приложения. Однако полный процесс создания приложения для iOS требует правильного планирования, процессов и ресурсов.
Следование передовым методам разработки приложений для iOS — еще одна привычка, которая поможет вам создать фантастическое приложение для iOS. Одна из хороших практик среди них — прочитать рекомендации магазина приложений, прежде чем планировать приложение.
Создание полноценного приложения для iOS с нуля требует большого терпения, хороших знаний и навыков. И чтобы обогатить навык, нужно много практики. Поэтому, чтобы не споткнуться в начале, вам следует лучше изучить разработку приложений для iOS и получить навыки.
Вы можете поделиться со мной своими сомнениями по поводу разработки iOS. Если вы хотите узнать больше после прочтения полного руководства, пожалуйста, прокомментируйте этот пост. Я постараюсь сделать это понятным для вас.
Часто задаваемые вопросы по разработке приложений для iOS
FAQ означает ответы на частые вопросы. У многих из нас возникают одни и те же вопросы и путаница в отношении разработки приложений для iOS. Вот почему я только что подготовил ответы на ваши частые вопросы в этом разделе. Два наиболее распространенных вопроса, которые люди задают о разработке приложений для iOS, приведены ниже.
Можно ли создать приложение iOS для Windows?
Вы можете создать приложение для iOS в Windows. Но все, что мы знаем, это то, что разработка iOS в Windows невозможна. Если вам нужно, то есть способ для этого. В этом случае вам понадобится Microsoft Xamarin для развертывания, запуска и тестирования только приложения для iPad из Windows.
Где я могу найти руководства по разработке для iOS?
Вы можете просмотреть несколько онлайн-руководств и курсов по разработке приложений для iOS. Вот несколько ссылок. Там вы сможете изучить основы разработки приложений для iOS.
Обучение разработке приложений
Базовое языковое руководство
Учебное пособие Рэя Вендерлиха
Учебное пособие GitHub iOS
Последний раз эта страница редактировалась 14 июля 2022 г. в 9:52
Разработка iOS в Swift: комплексная
Улучшите свой опыт. Нам очень жаль, но этот сайт не поддерживает Internet Explorer. Мы рекомендуем использовать другой поддерживаемый браузер, например Google Chrome или Mozilla Firefox.
Пройдите два отличных курса по программированию для iOS по сниженной цене. Этот всеобъемлющий курс сочетает в себе Swift Programming — краткое введение, которое поможет вам быстро освоить Swift — и iOS Development in Swift, подробное введение в разработку приложений для платформы iOS.
7 дней
3850,00 $
Джонатан Лер
Описание
Этот 7-дневный интенсив — отличный способ ускорить разработку iOS. Получите реальный практический опыт в сочетании с пониманием ключевых шаблонов проектирования iOS, методов разработки и лучших практик.
К концу курса вы с нуля напишете нетривиальные приложения, воплощающие в себе то, чему вы научились за неделю. У вас будет четкое представление о каждой написанной вами строке кода, а также опыт использования различных методов отладки для решения возникающих проблем.
Раздел первый: Программирование на Swift (2 дня)
Краткое введение в основы программирования на Swift. Этот курс предназначен для того, чтобы вы быстро освоили функции языка, а также API-интерфейсы платформы Foundation, которые вам понадобятся в повседневной разработке Cocoa. Дает глубокое представление о стандартной библиотеке Swift, а также о некоторых наиболее сложных аспектах работы с такими функциями, как необязательные параметры, дженерики, замыкания и инициализаторы.
- Изучите основы программирования Swift и стандартной библиотеки Swift.
- Получите практический опыт работы с игровыми площадками REPL и Xcode.
- Ознакомьтесь с системой типов Swift, включая универсальные типы.
- Научитесь создавать, расширять и использовать объекты, классы, протоколы и перечисления Swift.
- Работа со свойствами, методами и индексами на уровне экземпляра и типа.
- Используйте расширения для расширения возможностей существующих типов.
- Научитесь использовать необязательные параметры, операторы нулевого объединения, необязательные цепочки и связанные функции.
- Изучите приемы функционального программирования, в том числе map/reduce.
- Узнайте, как получить доступ к классам и API Cocoa Foundation.
Второй раздел: Разработка для iOS в Swift (5 дней)
Краткое введение, которое позволяет получить практические знания о разработке для iOS с нуля. Этот курс тщательно переплетает темы таким образом, чтобы раскрыть внутреннюю работу ключевых механизмов касания Cocoa, таких как цепочка респондентов, иерархия представлений и целевое действие. Цель состоит не только в том, чтобы понять, как заставить приложение iOS работать, но и в том, чтобы понять, почему оно работает именно так, а не иначе — понимание, которое поможет в решении проблем, изучении новых тем и принятии более обоснованных дизайнерских решений.
- Изучите основы UIKit и других платформ iOS.
- Изучите механизм соединения с кодом Objective-C и библиотеками C.
- Работайте с сенсорными событиями и вводом с клавиатуры, а также разбирайтесь в системе распределения событий.
- Понимание пользовательского рисования, анимации и компоновки.
- Работа с представлениями, элементами управления и контроллерами представлений
- Получите четкое представление о шаблонах проектирования фреймворка, таких как делегат и источник данных.
- Получите практический опыт работы с файлами пера, раскадровками и переходами.
- Работа с расширенными контроллерами представлений для управления табличными представлениями и навигацией
- Узнайте, как получить доступ к файловой системе для хранения и извлечения пользовательских данных.
- Научитесь использовать механизмы платформы для управления параллелизмом.
Аудитория
Профессиональные разработчики, заинтересованные в обучении разработке сенсорных приложений Cocoa для iOS и Apple Watch
Предварительные условия
Опыт работы с компилируемым языком, таким как C# или Java, или динамическим языком, таким как Ruby или Python
Похожие курсы
Разработка iOS на Swift
Краткое введение в основы разработки iOS на Swift. Помогает получить практические навыки работы с UIKit, Foundation и другими сенсорными платформами Cocoa, а также практические знания Xcode и Interface Builder. Включает описание моста к коду Objective-C и библиотекам C.
Дополнительная информация
Разработка под iOS на языке Objective-C: комплексный
Пройдите два отличных курса по программированию под iOS по сниженной цене. Этот всеобъемлющий курс сочетает в себе программирование на Objective-C — краткое введение, которое поможет вам быстро освоить Objective-C — и разработку iOS в Objective-C, подробное введение в разработку приложений для платформы iOS. Включает обсуждение роли Swift в будущем разработки iOS.
Дополнительная информация
Программирование на языке Swift
Краткое введение в основы программирования Swift. Этот курс предназначен для того, чтобы вы быстро освоили функции языка Swift и API-интерфейсы Foundation Framework, используемые в повседневной разработке Cocoa. Обеспечивает глубокое понимание важных аспектов ключевых функций, таких как необязательные параметры, универсальные шаблоны, замыкания и инициализаторы.
Дополнительная информация
Разработка iOS в Objective-C
Краткое введение в основы разработки iOS в Objective-C. Помогает получить практические навыки работы с UIKit, Foundation и другими сенсорными платформами Cocoa, а также практические знания Xcode и Interface Builder. Включает обсуждение роли Swift.
Дополнительная информация
Переход на Swift
Для текущих разработчиков iOS, переходящих с Objective-C на Swift. Помогает вам получить практические навыки работы со Swift в контексте типичных задач разработки проектов Cocoa touch.
Дополнительная информация
Advanced iOS Development
Охватывает основные данные, веб-службы RESTful, параллелизм с GCD и NSOperationQueue, расширенные методы построения интерфейсов и расширенные шаблоны проектирования для оптимизации уровня контроллера.