Платформа ios: Страница не найдена — Все об устройствах на Windows, Android, iOS

Содержание

Общие сведения о функциях платформы iOS — Xamarin


  • Статья

  • Чтение занимает 7 мин

На этой странице перечислены последние выпуски iOS, а также некоторые платформы Apple, к которым можно получить доступ с помощью Xamarin. iOS.

выпуски iOS

ВыпускОписание
Введение в iOS 14В этом документе описывается Xamarin. iOS 14.
Введение в iOS 13В этом документе описывается Xamarin. iOS 13.
Введение в iOS 12В этом документе описываются функции iOS 12, доступные для использования при создании приложений Xamarin. iOS.
Введение в iOS 11в этом документе описываются новые и обновленные функции iOS 11 и Xcode 9, такие как ARKit, core ML, ядро NFC, перетаскивание, мапкит, пдфкит, SiriKit и концепция. Он содержит ссылки на руководства, описывающие использование этих функций с Xamarin. iOS.
Введение в iOS 10iOS 10 включает несколько новых интерфейсов API и служб, которые позволяют разрабатывать приложения с новыми функциями и функциями. в iOS 10 приложения обладают новыми возможностями, такими как расширение Карты, сообщений, Телефон и Siri. В этом разделе показано, как использовать преимущества этих функций в приложении Xamarin. iOS ховс.
Введение в iOS 9В этом разделе определяются изменения, внесенные в iOS 9 при обновлении с iOS 8 и способы использования этих функций в приложении Xamarin. iOS.
Введение в iOS 8в iOS 8 внесено большое количество изменений в операционную систему из iOS 7. Здесь мы покажем, что они представляют и как их использовать.
Введение в iOS 7Основные новые API, появившиеся в iOS 7, в том числе переходы на контроллеры представлений, усовершенствования анимации UIView, UIKit Dynamics и Text Kit.
Введение в iOS 6Пояснения к функциям iOS 6, в том числе к представлениям коллекций, Pass Kit, пакету событий и социальной инфраструктуре.

Apple Pay была введена вместе с iOS 8, позволяя пользователям платить за физические товары, такие как еда, развлечения и членство через свои устройства iOS. он доступен на iPhone 6 и iPhone 6 Plus и может также составлять пару с Apple Watch для покупок в магазине. При использовании в iPhone он использует сенсорный идентификатор как способ подтверждения и авторизации транзакций на кредитную или дебетовую карту пользователя.

новый API каллкит в iOS 10 позволяет интегрировать приложения VOIP с пользовательским интерфейсом iPhone и предоставлять знакомый интерфейс и возможности для конечного пользователя. благодаря этому пользователи API могут просматривать вызовы VOIP и взаимодействовать с ними с экрана блокировки устройства iOS и управлять контактами, используя представления «избранное» и «недавние » Телефон приложения.

С появлением iOS 9 Компания Apple выпустила две новые платформы, Contacts и ContactsUI , которая заменяет существующие адресную книгу и платформы в адресной книге, используемые в iOS 8 и более ранних версиях.

Средство выбора документов позволяет совместно использовать документы в разных приложениях. Эти документы могут храниться в iCloud или в каталоге другого приложения. Документы совместно используются через набор расширений поставщика документов , установленных пользователем на устройстве.

в iOS есть два встроенных в календарь приложения: приложение календаря и приложение напоминаний. Достаточно просто понять, как приложение календаря управляет данными календаря, но приложение напоминаний менее очевидно. Даты, связанные с напоминаниями, могут быть связаны с ними в тех случаях, когда они заполняются, по завершении и т. д. Таким образом, iOS хранит все данные календаря, будь то события календаря или напоминания в одном месте, которое называется базой данных календаря.

Расширения, представленные в iOS 8, являются специализированными UIViewControllers , которые представлены в iOS внутри стандартных контекстов, таких как в UIViewControllers, как пользовательские типы клавиатуры, запрошенные пользователем, для выполнения специализированных входных или других контекстов, таких как изменение фотографии, в которой расширение может предоставлять специальные фильтры эффектов.

Графика и анимация в iOS охватывают основные понятия графики в iOS, такие как Кореимаже, основные графические и основные анимации.

Компания Apple представила передачу данных в iOS 8 и OS X Yosemite (10,10), чтобы предоставить пользователю общий механизм передачи действий, запущенных на одном из устройств, на другое устройство, которое поддерживает то же самое приложение, или другое приложение, поддерживающее то же действие.

Пакет Health Kit предоставляет безопасное хранилище данных для сведений, связанных с работоспособностью пользователя. Приложения пакета работоспособности могут с явно указанными разрешениями пользователя читать и записывать данные в это хранилище данных и получать уведомления при добавлении соответствующих данных. Приложения могут представлять данные, или пользователь может использовать предоставленное вами приложение работоспособности Apple для просмотра панели мониторинга всех своих данных.

Компания Apple представила HomeKit в iOS 8 для предоставления общей инфраструктуры для обнаружения и взаимодействия с устройствами домашней службы автоматизации в домашней среде пользователя. HomeKit предоставляет общую платформу для настройки устройств и настройки действий для управления ими.

приложения iOS могут продавать цифровые продукты или службы с помощью StoreKit — набор API-интерфейсов, предоставляемых iOS, которые взаимодействуют с серверами Apple для проведения финансовых транзакций с пользователем по идентификатору Apple ID. API-интерфейсы StoreKit в основном связаны с получением сведений о продукте и проведении транзакций — нет компонента пользовательского интерфейса. Приложения, реализующие приобретение в приложении, должны создавать собственный пользовательский интерфейс и отслеживанию приобретенных элементов с помощью пользовательского кода, чтобы предоставить пользователю необходимые продукты или услуги.

Компания Apple внесла несколько усовершенствований в игровые API в iOS 9, которые упрощают внедрение игр и аудио в приложение Xamarin. iOS. Они включают в себя простоту разработки через высокоуровневые платформы и использование возможностей GPU устройства iOS для повышения скорости и возможностей работы с графикой.

Новое в iOS 10, расширение приложения для обмена сообщениями интегрируется с приложением сообщений и предоставляет пользователю новые функциональные возможности. Расширение может передавать текст, наклейки, файлы мультимедиа и интерактивные сообщения.

iOS 9 добавляет поддержку многозадачности для одновременного выполнения двух приложений на конкретном iPad оборудовании. многозадачность для iPad поддерживается с помощью следующих функций: скольжение, разделенное представление & изображение на рисунке.

Расчетной книжки — это приложение для iPhone и iPod соприкасается с iOS 6. Он хранит и отображает штрихкоды и другие сведения, чтобы связать транзакции клиента с их телефоном в реальном мире. Передачи создаются продавцами и отправляются клиенту по электронной почте, URL-адресам или в собственном приложении iOS. Расчетной книжки сохраняет и упорядочивает все проходы по телефону и отображает в зависимости от даты и времени или расположения устройства напоминания о прохождении на экране блокировки.

В этом документе представлено описание расчетной книжки с использованием API Pass Kit с Xamarin. iOS и обсуждаются способы реализации передачи на сервере.

Photo Kit — это новая платформа, которая позволяет приложениям запрашивать библиотеку образов системы и создавать настраиваемые пользовательские интерфейсы для просмотра и изменения содержимого. Он включает несколько классов, представляющих изображения и видеоматериалы, а также коллекции ресурсов, таких как альбомы и папки.

В iOS 10,3 RequestReview() метод позволяет приложению iOS запрашивать у пользователя возможность оценить или проверить его. При вызове этого метода в приложении-отгрузке, которое пользователь установил из магазина приложений, iOS 10 будет обрабатывать всю оценку и процесс проверки для разработчика. Так как этот процесс регулируется политикой магазина приложений, предупреждение может быть или не отображаться.

Поиск был расширен в iOS 9, чтобы предоставить отличные новые способы доступа к информации и функциям в приложении Xamarin. iOS. С помощью новых API-интерфейсов поиска приложений содержимое приложения становится доступно для поиска с помощью Spotlight и результатов поиска Safari, а также Siri напоминаний и предложений. Это позволяет пользователям быстро получать доступ к действиям и информации, размещенным в приложении.

в ios 10 SiriKit позволяет приложению ios предоставлять службы, доступные пользователю, с помощью Siri и приложения Карты на устройстве iOS с помощью расширений приложений и новых платформ пользовательского интерфейса для целей и целей.

Социальные платформы предоставляют унифицированный API для взаимодействия с социальными сетями, включая Twitter и Facebook, а также синавеибо для пользователей в Китае.

в iOS 10 входит новый API распознавания речи, позволяющий приложению поддерживать непрерывное распознавание речи и транскрипция речи (из активных или записанных звуковых потоков) в текст.

Набор текстов — это новый интерфейс API, предлагающий мощные функции верстки и отрисовки текста. Она построена на основе основной платформы текста нижнего уровня, но гораздо проще в использовании, чем основной текст.

в этой статье приводятся общие сведения об использовании новых api трехмерного касания для добавления жестов с учетом нажима в приложения Xamarin. iOS, которые выполняются на новых iPhone 6s и iPhone 6s и устройствах.

Сенсорный идентификатор и идентификатор лица — это системы биометрической проверки подлинности, доступные с iOS 8. В этой статье и примере описывается использование Touch ID и идентификатора лица с Xamarin. iOS.

В iOS 10 платформа уведомлений пользователя обеспечивает доставку и обработку локальных и удаленных уведомлений. С помощью этой платформы расширение приложения или приложения может запланировать доставку локальных уведомлений, указав набор условий, например расположение или время суток.

iOS 10 и macOS Sierra расширяют поддержку для форматов пикселей расширенного диапазона и цветовых пространств с широкими палитрами во всей системе, включая такие платформы, как основные графические объекты, основные образы, металлы и Авфаундатион. Поддержка устройств с широкими цветами больше облегчило, предоставляя такое поведение во всем стеке графики.

При работе с iOS вы можете столкнуться с ситуациями, когда требуется использовать библиотеку сторонних разработчиков Objective-C . В таких ситуациях для создания привязки C# к собственным библиотекам можно использовать проекты привязки с поддержкой Objective-C Однокасания. В проекте используются те же средства, которые используются для переноса API-интерфейсов iOS в C#. В этом документе описывается, как привязать Objective-C API.

В этом документе описывается, как создавать привязки C# к коду SWIFT, что позволяет использовать собственные библиотеки и CocoaPods в приложении Xamarin. iOS.

Xamarin. iOS поддерживает связывание с собственными библиотеками и Objective-C библиотеками C. В этом документе описывается, как связать собственные библиотеки C с проектом Xamarin. iOS.

Объясняется, как внедрять Objective-C пользовательские платформы в приложения Xamarin. iOS.

Apple iOS 8 – новая платформа для обновленных гаджетов — ремонтируем смартфон

Ремонт смартфонов ‐ Ремонт Apple

Новая версия мобильной платформы от Apple iOS 8 была анонсирована еще в начале нынешнего лета, но уже претерпела еще целый ряд полезных изменений и доработок

Сразу же отметим, что между 7 и 8 генерацией операционной системы не замечено каких-либо знаковых отличий, какие существовали между iOS 6 и iOS 7. По сути, мы имеем дело с тем же обновленным стилем интерфейса, предложенным дизайнером Apple Джонтаном Айвом, а все усилия разработчиков были направлены на усовершенствование функционала системы.
 
Сегодня Apple iOS 8 официально совместима со всеми моделями смартфонов Apple, начиная с iPhone 4s и заканчивая новым iPhone 6, а также планшетами от iPad 2 и выше. Поэтому, владельцы этих устройств могут вполне обоснованно обновить свою прошивку, зайдя на официальный сайт компании Apple как «по воздуху», так и подключившись к проводному Интернету.

Попробуем же рассмотреть наиболее важные изменения, которые произошли в новой версии мобильной платформы iOS 8, а также ее сильные и слабые стороны.

Меню

Заметные изменения претерпело оформление диспетчера активных приложений. Теперь вы тут можете увидеть активно используемые контакты, а также легко совершить звонок или же отправить SMS-сообщение прямо с рабочего стола, не активируя специальное приложение. Приятным бонусом стал и тот факт, что изображение звонящего абонента вновь растягивается на весь экран.

Сообщения

Судя по внесенным в приложение изменениям, разработчики из Apple учли важность корректной работы системы подсказок и правки неправильно введенных слов. Тем более что самообучающиеся системы, используемые в мобильных телефонах на базе Android, уже давно показали свою высокую эффективность.

Новая платформа iOS 8 получила в свое распоряжение прилично работающую систему подсказок QuickType, способную анализировать введенный текст и на этом основании предлагать выборку слов, подходящих по смыслу. Таким образом, значительно возрастает скорость набора текста и на это тратится меньше усилий. Правда, для пользователей Рунета в этой новости мало приятного, так как система QuickType пока не понимает русского языка. Еще одним новшеством стала возможность использования виртуальных клавиатур, созданных сторонними разработчиками, которые показались более удобными для использования.

Не менее интересной стала возможность прикрепления к текстовым сообщениям снимков или коротких звуковых роликов. Соответствующие значки появились в меню сообщений. Теперь вы также сможете создавать групповые чаты для общения с несколькими пользователями одновременно, делится с ними снимками и видео, а также геометками.

Приятно и то, что в iOS 8 пользователи могут отключать функцию получения новых уведомлений, так как она не только раздражает своими постоянными звуками, но и серьезно расходует энергетический потенциал гаждета. Кстати, установив определенный интервал профилактической очистки памяти, вы можете организовать автоматическое удаление цепочек старых ненужных сообщений.

Почтовый клиент iOS 8

Тут изменений не так много, но все они интересны и достаточно важны. Пользователь получил более широкие возможности для обработки писем с помощью языка жестов. Скажем, если вы проведете по письму свайпом справа налево – оно автоматически будет помещено в папку прочитанных. Энергичный свайп в другую сторону просто удалит письмо. А если вы не спеша потянете письмо в правую сторону, то откроется дополнительное меню с разноцветными вкладками: «Еще», «Флажок», «Корзина».

Радуют и многофункциональные возможности клиента. Теперь в момент написания черновика вы можете открыть и прочитать только что полученное новое письмо, после чего вернуться к прерванному процессу написания, при этом ничего не закрывая и не открывая заново. Если в полученном вами письме есть ссылки на какие-либо важные даты — они автоматически будут отмечены в вашем календаре. Также не пропадут письма с объемными вложениями. Вся корреспонденция, размер которой превышает 5 ГБ, будет перенаправлена в облачное хранилище iCloud, в котором вы всегда сможете с ней ознакомиться.

Камера и Погода

Приложение Камера получило несколько новых интересных функций. Скажем, теперь вы сможете делать ролики в режиме замедленной съемки Time-lapse, не используя для этого специально созданного приложения. Кроме того, в режиме фотосъемки можно удобно и плавно менять экспозицию снимка, передвигая для этого специальный ползунок на экране, имеющий вид солнышка. Планшетные компьютеры, поддерживающие iOS 8, теперь получили возможность делать панорамные снимки с высоким разрешением.

При просмотре фото теперь высвечиваются вспомогательные данные: время и место съемки, а также дата фотосессии. А улучшенная функциональность редактора позволяет быстро и качественно править снимки перед их публикацией в социальных сетях. В самом меню обработки фото появились пункты, позволяющие создавать слайд-шоу, выставлять снимки в качестве экранной заставки, закреплять за контактами и копировать. Кроме того, приложение имеет специальную папку, в которую складируются удаленные вами ранее снимки. Если вы не передумаете в течение 30 дней, то они будут навсегда для вас утеряны.

Все отличия обновленного приложения Погода заключаются в том, что теперь метеоданные берутся не у поисковика Yahoo, который в свою очередь обращался за сведениями к ресурсу The Weather Channel, а напрямую у The Weather Channel. Кроме того, выводимых данных о текущей и прогнозируемой погоде стало больше, и подаются они теперь более развернуто.

Здоровье

После обновления прошивки до iOS 8 в вашем распоряжении появится новое приложение Здоровье. Вне всякого сомнения, эта программа чрезвычайно важна для поклонников здорового образа жизни. Оно также предполагает дальнейшее наращивание своего потенциала, путем интеграции различных датчиков (например, Smart-часы Apple Watch) и специальных приложений, отвечающих за питание и физическую активность.

На данный момент приложение Здоровье вам окажется малополезным, так как для него еще не написаны специальные программы, но в перспективе его использование кажется весьма интересным. Пока же можно заполнить собственную медицинскую карту и ознакомиться с разделами и пунктами, которые в перспективе вам пригодятся.

Уведомления и виджеты iOS8

Некоторые изменения претерпело и меню уведомлений. Теперь оно содержит не три, как ранее, а две вкладки: «Сегодня» и «Уведомления» (пропала вкладка «Пропущенные»). Во вкладке Сегодня выводятся сообщения о текущей погоде, календарные напоминания и подсчитывается прогнозируемое время движения на работу и возвращения домой.

Во вкладке Уведомления выводятся информационные сообщения, поступающие от активных приложений. Приятной новостью стало то, что Apple, наконец, преодолев свою давнюю неприязнь к виджетам, поместила их в выпадающую шторку уведомлений. Теперь, активировав уведомление, вы получаете доступ к базовым функциям приложений, не запуская их при этом. Скажем, нажав на уведомление о поступившем на ваш адрес сообщении, вы можете сразу же написать ответ, тем более что виртуальная клавиатура тут же выпадет на экран. А голосовую заметку вы сможете прослушать даже на заблокированном экране гаджета.

Siri в iOS8

Достаточно серьезные изменения получила система голосовой помощи Siri, которой вооружены все смартфоны Apple, начиная с модели iPhone 4s. Теперь, благодаря реализованной функции Shazam, она может распознавать интересные музыкальные композиции, которые звучат в радиусе ее чувствительности, и выводить данные на экран гаджета. 

Еще одним новшеством стал тот факт, что Siri теперь можно запускать не только нажатием на кнопку Home, но и произнося вслух фразу «Hey, Siri». Правда, для этого потребуется, чтобы гаджет был подключен к сети питания. Кроме того, голосовой помощник может интерпретировать в текст произносимые вами слова.

Огромной ложкой дегтя является то, что система Siri до сих пор не обучена русскому языку, поэтому наши соотечественники не смогут в полной мере насладиться работой виртуального помощника, если только они не владеют каким-либо иностранным.
 
Энергетические запросы

Некоторые пользователи, сменившие платформу iOS 7 на iOS 8, отметили, что привычное для них время автономной работы гаджета уменьшилось. Однако, стоит напомнить, что жалобы на высокий расход энергии сопровождают выход практически любой новой версии мобильной операционной системы. Зачастую тестеры виновны в этом сами, так как слишком активно и длительно испытывали новую платформу на энергетическую прочность. Насколько обоснованы обвинения iOS 8 в более быстром разряде батареи, покажет время.

Пока не совсем ясно, насколько сильными окажутся позиции Apple в вопросах безопасности. Ведь новая версия iOS предполагает использование приложений, созданных сторонними разработчиками, так как сама компания явно не успевает за возрастающими запросами пользователей. А ведь экологическая замкнутость Apple была главным козырем в борьбе с вирусами по сравнению с Android-системами.

Среди сильных сторон iOS 8 можно отметить:

  • Заметно расширенную функциональность устройств на базе iOS 8, входящих в единую экосистему Apple. Скажем, звонки с борта iPhone теперь можно принимать на iPad или MacBook;
  • Усовершенствованный почтовый клиент получил свойства многозадачности: он позволяет одновременно читать корреспонденцию, писать и отправлять письма;   
  • Проявление заметной гибкости в решениях консервативной компании: поклонники яблочной продукции уже давно мечтали о расширении набора приложений, подходящих к аппаратам Apple. И появление виртуальных клавиатур и виджетов тому яркое подтверждение;
  • Заметным стало и то, что американская компания стала брать от конкурентов самые оригинальные решения и доводить их до ума со свойственной ей скрупулезностью.  

К слабым сторонам новой системы можно отнести некоторую функциональную ограниченность:

  • Технология NFC используется в iPhone 6 только для поддержки системы мобильных платежей Apple Pay, не раскрывая в полной мере свои широкие возможности;
  • Удобная система виджетов используется только в меню уведомлений, хотя многие конкуренты доказали эффективность их размещения на главном экране iOS;
  • Достаточно высокое энергопотребление, требующее использования более емких батарей.

По сравнению с предыдущей версией новая версия iOS стала заметно гибче. Многие решения, реализованные в ней, свидетельствуют о том, что менеджмент Apple решил не замыкаться намертво в своей экосистеме, приоткрыв дверь для наиболее интересных идей и задумок сторонних разработчиков

Где отремонтировать смартфон Apple?

iOS 9 против Android M: какая платформа лучше?

Недавно Apple представила девятую редакцию iOS, а Google показала общественности прообраз новой Android с кодовым названием «M». Обе операционки проживают стадию бета-тестирования, но пользователи уже вовсю ломают копья в спорах, какая из платформ вырвалась вперед по удобству и инновационности.

Раньше все было просто: если хотите выхолощенную платформу, созданную перфекционистами, – покупайте iPhone или iPad. Если нужна свобода выбора устройства и возможность тонкой настройки системы под себя, смотрите в сторону Android. Но теперь подобные стереотипы можно отправлять на пенсию.

Дата релиза

За обновление операционной системы для смартфонов оба производителя не взимают плату. На iOS 9 могут рассчитывать все пользователи устройств с iOS 8. В случае Android M мы пока не знаем полного списка моделей, которые получат это обновление.

Точные даты релиза обеих систем неизвестны. Выход iOS 9 ожидается в сентябре этого года – за несколько дней до премьеры нового iPhone 6s. Про Android М известно меньше, но есть мнение, что ОС появится вместе с новым флагманом из семейства Nexus. Приблизительные сроки релиза – октябрь или ноябрь.

Нужно помнить, что дебют новой Android вовсе не означает, что все пользователи смогут ее установить. Можно прогнозировать, что в первую очередь обновление будет доступно для владельцев аппаратов Nexus, а новые смартфоны получат апдейт ближе к концу года или в начале 2016-го.

Тестирование

Выкладывание в публичный доступ дорелизных операционных систем – довольно новая практика. Все началось с Android L, которая была первой «открытой» версией операционки Google. C Android М решили повторить то же самое. ОС могут опробовать владельцы устройств Nexus 5, Nexus 6, Nexus 9 и Nexus Player и некоторых телефонов семейства Sony Xperia. В ближайшие недели может появиться поддержка других моделей.

Что касается iOS 9, то официально возможность загрузки системы имеют пока только зарегистрированные разработчики. Apple обещает запустить открытое тестирование до конца июля – бета-версия ОС будет доступна всем желающим.

Совместимость

В случае более старых смартфонов и планшетов Apple, которые получат iOS 9, некоторые функции не будут доступны из-за аппаратных ограничений. К примеру, Apple Pay нельзя пользоваться на устройствах без чипа NFC, также как невозможно авторизовать транзакции в App Store без отпечатков пальцев Touch ID.

Пользователей смартфонов и планшетов с небольшим объемом флеш-памяти порадует то, что предстоящая iOS 9 будет занимать 1,3 ГБ, а не 4,6 ГБ как iOS 8. Если несмотря на это места все равно не будет хватать, то на время установки «девятка» сама удалит часть приложений и загрузит их снова после завершения процесса.

Если Apple отвечает как за подготовку операционной системы, так и за производство устройств, на которых она запускается, то Google лишь поставляет ОС своим партнерам. Единственные устройства, на процесс обновления которых оказывает влияние компания – это смартфоны и планшеты семейства Nexus.

Nexus создается интернет-гигантом в сотрудничестве с такими производителями, как Asus, Samsung, LG, Motorola и HTC. На этих смартфонах и планшетах устанавливается «чистая» операционка без видоизменений со стороны производителей. Для других «гуглофонов» процесс подготовки обновления зависит от производителей, а в телефонах, продаваемых вместе с контрактом, в дело вступает еще и сотовый оператор.

Что нового в iOS 9

В случае операционной системы Apple одним из самых важных новшеств является более мощный голосовой помощник Siri. У Siri в iOS 9 появился обновленный дизайн, контекстные напоминания и новые способы поиска фотографий и видео. Ассистент теперь предоставляет наиболее актуальную информацию и предлагает подходящие для данного момента действия. Пользователю автоматически предлагаются приложения или контакты для связи ещё до того, как он начнёт печатать; а также уведомления о том, что пора выезжать на встречу, принимая во внимание ситуацию на дорогах. Схожим образом работает персональный помощник Google Now на Android.

Много изменений в iOS 9 ждет и планшеты. Благодаря новому режиму Slide Over жестом смахивания можно начать одновременную работу с другим приложением, не закрывая первое. Быстрое касание позволяет перейти к режиму Split View, чтобы работать сразу с двумя приложениями, открытыми рядом друг с другом. С режимом «Картинка в картинке» можно продолжать общаться по FaceTime или смотреть видео, не покидая любимые приложения.

С выходом iOS 9 в «Карты» будет добавлена поддержка метрополитена, расписания, а также информация о точном расположении входов и выходов, включая каждый этап вашего маршрута. При построении маршрута приложение «Карты» может предложить путь, сочетающий поездки на метрополитене, пригородных поездах и автобусах с пешими прогулками, а новая функция Nearby позволяет найти ближайшие рестораны, бары, магазины и многое другое.

Новые функции обновлённого приложения «Заметки» позволяют быстро делать зарисовки при помощи пальцев, создавать контрольные списки и следить за выполнением дел, а также делать снимки, не выходя из приложения.

В целом с релизом iOS 9 основные показатели iOS стали еще лучше. Время работы от аккумулятора увеличено на один час, также добавлен режим экономии энергии для ещё более долгой работы от аккумулятора.

Новые возможности Android M

В Android M также появилась новая функция для экономии энергии – Doze. Операционка при помощи датчиков смартфона будет определять, когда гаджет находится в режиме ожидания. При продолжительном отсутствии движения телефон выгрузит из ОЗУ большинство приложений. Все это позволит до двух раз увеличить время автономной работы в ждущем режиме.

В Android М можно изменять настройки в меню параметров, которые вызываются перетаскиванием вниз в списке уведомлений. Система позволяет устанавливать, какие из пунктов будут здесь отображаться. Приятным дополнением является возможность удалять приложения непосредственно с рабочего стола.

Как говорят в Google, основная цель Android M – улучшить пользовательский опыт общения со смартфоном, сделать взаимодействие проще и интуитивнее. С этой целью в системе уменьшено количество разрешений, которые приложения запрашивают у пользователя при установке. Теперь они будут спрашивать доступ к функциям ОС не во время установки, а при использовании программ. Аналогичным образом это реализовано в iOS.

Android M будет поддерживать сканеры отпечатков пальцев на уровне операционной системы. Пользователь сможет разблокировать устройство, покупать приложения в Google Play. Остальные возможности применения смогут придумать сами разработчики.

Среди прочих новшеств в Android M стоит отметить возможность прямой передачи файлов наподобие AirDrop, упрощенное управление громкостью, улучшенное копирование и вставку текста, новую многозадачность. ОС поддерживает стандарт USB-C, недавно реализованный в 12-дюймовом MacBook. Обладатели «гуглофонов» смогут подзаряжать другие устройства, подключенные к их девайсу.

Apple Pay и Android Pay

Одним из новшеств, введенных в iPhone 6 и iPhone 6 Plus, является чип NFC. Однако его пока нельзя использовать для работы с NFC-метками и обмена данными с другими устройствами. На смартфонах Apple технология применяется только для реализации бесконтактных платежных операций с помощью Apple Pay. Сервис уже работает в США, а с середины июля появится в Великобритании.

В Android M впервые станет доступна аналогичная услуга с похожим названием и предназначением. Платежная система Google Wallet оказалась не сильно успешной, поэтому в Google запустили новый проект Android Pay. Его премьера состоится в США – сервис должен заработать в ближайшие несколько месяцев.

Выводы

Пока слишком рано, чтобы делать выводы о предстоящих операционных системах от Apple и Google, но субъективно обе платформы становятся все более похожими друг на друга. Android постепенно обретает то, за что пользователи iPhone и iPad всегда ценили в iOS – эстетику, простоту и удобство. В свою очередь, iOS наращивает функциональность и возможности индивидуальной настройки. Выход обеих платформ из бета-тестирования повысит градус конкуренции между Apple и Google. И все же покупаем мы именно устройства, а не иконки и рюшечки. А потому главными козырями в этой борьбе станут анонсы Android-смартфонов и долгожданная премьера iPhone 6s. Именно здесь нас ждет интрига.

Источник: macdigger.ru

Новинка 2022 года: платформа iOS 16 для iPhone

Ожидается, что следующая версия мобильной операционной системы для устройств Apple под названием iOS 16 будет представлена как готовое решение летом 2022 года, станет доступна пользователям в конце 2022 года, не раньше сентября. В обзоре iOS 16 рассмотрим известные на сегодня нововведения, которые должны появиться у этого программного обеспечения.

Дата выхода

Apple обычно следует традиционному графику объявления последнего обновления iOS — его проводят в июне. Сам продукт выпускают в сентябре.

(Изображение предсотавлено: www.digitaltrends.com)

Поддержка iOS 16 для iPhone

Apple пытается поддерживать различные модели iPhone в каждом новом выпуске iOS. iOS 15 поддерживает как минимум iPhone 6S, выпущенный в 2015 году.

Ранняя утечка данных о новинке обнародовала, что iPhone 6S (наряду с iPhone 6S Plus и оригинальным iPhone SE) не получит iOS 16, но все устройства, начиная с iPhone 7, будут поддерживаться iOS 16. Скорее всего, поддержка iPhone 7 будет частичной, в основном из-за аппаратных ограничений камеры или процессора внутри некоторых моделей iPhone.

Каждый выпуск iOS поставляется с основной новой функцией и множеством мелких улучшений по всем направлениям. Если у вас есть iPhone 8, например, вы тоже сможете воспользоваться преимуществами некоторых небольших новых функций в iOS 16, когда система выйдет на рынок. Но вы, скорее всего, не сможете пользоваться функцией, на которую сделана ставка и которую Apple продемонстрирует как знаковую в новом продукте.

Особенности со слов инсайдеров

Об iOS 16 известно, что у платформы большие интерактивные виджеты. Похоже, их внутреннее название InfoShack. По сути, эти виджеты будут содержать несколько компактных виджетов разных стилей. Иконки в новой версии программного обеспечения будут переработаны. Пока мало известно о системе iOS 16, но понятно, что пользователи хотят от ее получить и, скорее всего, получат.

Приложение для камеры

В последние годы камера iPhone была значительно улучшена: ей добавили больше объективов и для нее ввели такие функции, как ночной режим, кинематографический режим. Тем не менее, приложение камеры можно назвать несколько раздутым. Доступ к принудительной вспышке или настройкам экспозиции требует нескольких шагов, и этот путь было бы здорово сократить.

Запуск обновленной версии приложения для камеры может помочь новым пользователям делать фотографии совершенно по-новому, а также дать существующим пользователям новый способ делать фотографии и видео. ПО всей видимости, в будущих моделях iPhone производитель будет предлагать новые решения для камер, новые функции для пользователей.

(Изображение предсотавлено: www.trustedreviews.com)

QuickNote на iPhone

Эта функция появляется в iPadOS 15 и macOS 12 Monterey, благодаря ей вы можете перетащить палец из нижнего правого угла и быстро ввести некоторые заметки, независимо от того, что запущено на устройстве. На iPhone можно делать множество жестов, отклик на которые по-разному запрограммирован. И нет никакого вреда в добавлении еще одного жеста в библиотеку. Перетаскивание из нижнего правого угла отобразит заметку, которую вы можете быстро ввести и сохранить на выбранную дату.

Поскольку большой палец – основной посредник пользователя и смартфона, новая функция очень полезная и доступная для записи заметок. Она не потребует напряжения большого пальца, с ней не придется тянуться к центру управления в правом верхнем углу и выбирать значок заметок.

Виджеты умного дома

Если вы пользуетесь системой умный дом в своем жилище или офисе, то сможете работать с ней удобнее и быстрее с новой iOS 16. Хотите быстро включить свет? Необязательно обращаться к специализированным приложениям. Используйте виджет на главном экране смартфона для ваших умных светильников и включайте лампы быстрее. Вероятно, подобный виджет появится в iOS 16 и в будущих версиях macOS, iPadOS.

Air apps

При наличии периферийных устройств AirPods, AirTag вам может показаться очень громоздким пытаться управлять каждым из них. Настройки AirPods доступны только через Bluetooth из приложения настроек, в то время как настройки AirTags доступны через приложение Find My. Возможность управлять ими через централизованное приложение AirThings рискует спровоцировать путаницу относительно имеющихся у вас продуктов Apple.

Сторонние поставщики вроде Sony выпускают определенные приложения, которые могут помочь вам управлять наушниками и выполнять другие функции. Если получится делать то же самое, не переходя к Bluetooth в приложении «Настройки» на iPhone, это значительно упростит управление устройствами.

Варианты темы

Пользуясь ярлыками, вы можете эксплуатировать приложение для создания команд запуска других приложений и разместить значок на ваш выбор на главном экране устройства. Пользователям iPhone доступно множество тем – конфигураций экрана. iOS 16, скорее всего, пойдет дальше. Новая категория в App Store может позволить загружать темы, а затем выбирать их в приложении «Настройки». Также владельцам смартфона удастся выбирать различные цвета и звуки для уведомлений, устанавливать их в качестве отдельной темы, которая может быть включена с помощью автоматизации в приложении Shortcuts.

Сторонние разработчики, возможно, могли бы сделать свои собственные звуки и темы доступными для новой платформы iOS 16. Хотя неизбежны некоторые ограничения на изменение значков других приложений от сторонних разработчиков, они могут значительно расширить индивидуальность использования гаджета, которую приветствуют владельцы мобильных устройств.

Возможности AR/VR – дополненной и виртуальной реальности

Тогда как некоторые разработчики делают ставку на полномасштабные очки Apple AR, похоже, что нововведением для дополненной реальности станет высококачественная гарнитура AR/VR, смешивающая реальный и дополненный миры в один. Хотя подробностей о том, чего ожидать с точки зрения контента, мало, по слухам, можно будет управлять через iPhone различными элементами пользовательского опыта AR/VR.

Ожидается, что некоторые элементы управления гарнитурой AR/VR будут встроены в iOS 16, аналогично тому, как пульт Apple TV доступен пользователям через центр управления. Также возможно, что Apple обновит ARKit, свой API для разработки приложений AR, включив в него новые функции.

Meta-owned Oculus развертывает поддержку смешанной реальности для Quest2, позволяя гарнитуре распознавать объекты в реальном мире и взаимодействовать с ними. Было бы здорово, если бы разработчики приложений iOS предложили аудитории что-то подобное в своих обновленных продуктах.

Поделитесь с друзьями:

Что означает «iOS» от Apple? Определение и его история…

Платформа iOS от Apple существует уже давно, но люди понятия не имеют, что это значит. Вот что означает iOS…


Если у вас есть iPhone или он был у вас в прошлом, вы использовали платформу iOS от Apple. Платформа Apple iOS, впервые разработанная примерно в 2005 году, перед выпуском первого в истории iPhone в 2007 году, прошла уже почти 16 поколений. Система IOS 16, например, запускается в конце этого года.

Если вы поклонник Apple или интересуетесь ее историей, вам может быть интересно узнать, что операционная система Apple для iPhone не всегда называлась iOS. На самом деле, первые несколько лет своего существования он был известен совсем под другим именем. Вас также может заинтересовать, как появились iOS и iPhone? Если это так, читайте дальше, потому что мы собираемся рассмотреть обе эти вещи…

Что означает iOS?

Есть две точки зрения на этот счет. Некоторые люди считают, что iOS означает операционную систему Интернета, тогда как другие считают, что это означает операционную систему iPhone. Но правильная последняя группа: iOS означает операционную систему iPhone, так же как macOS означает операционную систему Mac.

Откуда нам это знать? В преддверии выпуска первого в мире iPhone У Стива Джобса была монументальная задача на его руках. Apple нужен был телефон, но Джобсу нужно было решить, хочет ли он его. «уменьшить Mac» or «расширить iPod». Чтобы определить наилучший подход, Джобс столкнул команды Apple, занимающиеся Mac и iPod, в битве лицом к лицу, чтобы выяснить, кто сможет предложить лучшее решение.

iPhone OS — первая версия iOS

В конце концов, победила команда iPod во главе со Скоттом Форстоллом и Тони Фаделлом. Они создали первую итерацию программного обеспечения, которое будет работать внутри первого iPhone от Apple, а также первую версию Apple App Store. Тогда операционная система называлась iPhone OS. Даже при запуске Джобс называл платформу iPhone OS. Фактически, только в 2010 году iPhone OS была переименована в iOS.

  • Сохраните

Еще в 2007 году Джобс изначально не собирался разрешать сторонним разработчикам создавать приложения для iPhone. Вместо этого он попросил их сделать веб-приложения для браузера Safari для iPhone. Одна эта вещь могла погубить iPhone еще до того, как он запустился, но, к счастью, Джобс передумал.

Первая версия iPhone OS дебютировала на Apple Macworld Conference & Expo 9 января 2007 года, а затем была официально выпущена в июне того же года. Первый iPhone был грязным делом развиваться и выходить на рынок. Он стоил больше, чем что-либо другое на рынке, и хотя у него было много уникальных функций, в нем не было некоторых очень важных. Да и время автономной работы было невелико.

Честно говоря, Apple не добилась успеха с iPhone до тех пор, пока выпуск iPhone 3GS, и Джобс знал это. Первые несколько моделей были фактически бета-версиями телефонов — способом устранения неполадок и выяснения того, чего на самом деле хотят пользователи. Когда появился iPhone 4, он взорвал все остальное из воды. Телефон выглядел невероятно, был невероятно мощным и в значительной степени ответственен за то, что бренд Apple стал тем, чем он является сегодня.

Как iOS изменила игру

Когда первая версия Apple iPhone iOS появилась в первых двух iPhone, она конкурировала с доминировавшей тогда BlackBerry, Symbian OS от Nokia и очень молодой, очень несовершенной платформой Android от Google. В период с 2007 по 2008 год многие аналитики считали, что Apple откусила больше, чем могла проглотить. Как Apple, компьютерная компания, могла конкурировать с такими компаниями, как Nokia и BlackBerry?

Вы должны помнить, что тогда Nokia и BlackBerry фактически контролировали рынок. Но обе компании, даже если они не знали об этом в то время, были на грани исчезновения из-за двух совершенно новых операционных систем для телефонов. iOS и Android. Подход Apple к телефонам отличался от подхода Nokia и BlackBerry. Это сделало iPhone OS простым в использовании, наглядным и привлекательным. Та же тактика, которую он использовал для популяризации своего первые компьютеры Mac.

Платформа Android от Google делала что-то похожее, и Apple, и Google явно читали с одной и той же страницы, но именно видение Apple, а также ее ультра-отточенный маркетинг и позиционирование iPhone обеспечили ему более заметное восприятие на рынке. Все знали, что такое iPhone, даже тогда, либо потому, что он был у них, либо потому, что они были потрясены его дороговизной.

Разработчики предпочитали iOS с самого начала

Apple быстро одержала победу, убедившись, что iOS работает на том же коде, что и ее компьютеры Mac. Это значительно упростило существующим разработчикам Mac создание приложений для iPhone. После нескольких лет работы на рынке и продажи нескольких миллионов iPhone Apple App Store стал лучшим магазином приложений на рынке. Приложения тогда тоже были новинкой, поэтому пользователи, которым нужны были лучшие приложения, устремились на iPhone.

Хотя этого почти не произошло. Еще в 2007 году Джобс изначально не собирался разрешать сторонним разработчикам создавать приложения для iPhone. Вместо этого он попросил их сделать веб-приложения для браузера Safari для iPhone. Одна эта вещь могла потопить iPhone еще до того, как он был запущен, но, к счастью, Джобс передумал после массовой негативной реакции разработчиков, а остальное, как говорится, уже история.

Apple выпустила свой первый полноценный SDK для iPhone в 2008 году. С помощью этого SDK легион сторонних разработчиков Apple, уже встроенных в ее экосистему, мог модифицировать свои приложения и легко реализовывать новые идеи, которые можно было разработать и перенести на iPhone. В результате в период с 2008 по 2012 год Apple App Store значительно вырос, закрепив за собой позицию лучшего магазина приложений на рынке.

Платформа Android от Google была труднее продать разработчикам. Видите ли, не было ни одного телефона, на котором можно было бы сосредоточиться, в отличие от подхода Apple, поэтому приложения приходилось настраивать для разных моделей и размеров дисплеев, при этом постоянно появлялись новые модели. Более упорядоченный подход Apple помог ей значительно расширить свой App Store полезными и привлекательными приложениями, в то время как Android App Store от Google отставал, часто имея значительно худшие версии популярных приложений.

Android, конечно же, подтянулся — как в отношении общего дизайна, так и в отношении магазина приложений, который теперь называется Google Play. В наши дни очень мало различий между Android и iOS, обе являются чрезвычайно отточенными, хорошо выполненными операционными системами, любимыми миллиардами людей во всем мире.

И, как это бывает каждый год, в 2022 году мы увидим два крупных обновления от Apple и Google в виде Система IOS 16 и Android 14 – ожидается, что оба обновления появятся к концу 2022 года. И затем, конечно же, у нас есть iPhone 14, которого мы с нетерпением ждем также…

  • Сохраните


  • Facebook


  • Twitter


  • LinkedIn


  • Микс


  • Reddit.


  • WhatsApp


  • Flipboard


  • Pinterest


  • Больше

Ричард Гудвин

Ричард Гудвин работает техническим журналистом более 10 лет. Он редактор и владелец KnowYourMobile.

Продолжают Читать

Узнайте больше →

iOS 9 против Android M: какая платформа лучше?

Недавно Apple представила девятую редакцию iOS, а Google показала общественности прообраз новой Android с кодовым названием «M». Обе операционки проживают стадию бета-тестирования, но пользователи уже вовсю ломают копья в спорах, какая из платформ вырвалась вперед по удобству и инновационности.

Раньше все было просто: если хотите выхолощенную платформу, созданную перфекционистами, – покупайте iPhone или iPad. Если нужна свобода выбора устройства и возможность тонкой настройки системы под себя, смотрите в сторону Android. Но теперь подобные стереотипы можно отправлять на пенсию.

Дата релиза

За обновление операционной системы для смартфонов оба производителя не взимают плату. На iOS 9 могут рассчитывать все пользователи устройств с iOS 8. В случае Android M мы пока не знаем полного списка моделей, которые получат это обновление.

Точные даты релиза обеих систем неизвестны. Выход iOS 9 ожидается в сентябре этого года – за несколько дней до премьеры нового iPhone 6s. Про Android М известно меньше, но есть мнение, что ОС появится вместе с новым флагманом из семейства Nexus. Приблизительные сроки релиза – октябрь или ноябрь.

Нужно помнить, что дебют новой Android вовсе не означает, что все пользователи смогут ее установить. Можно прогнозировать, что в первую очередь обновление будет доступно для владельцев аппаратов Nexus, а новые смартфоны получат апдейт ближе к концу года или в начале 2016-го.

Тестирование

Выкладывание в публичный доступ дорелизных операционных систем – довольно новая практика. Все началось с Android L, которая была первой «открытой» версией операционки Google. C Android М решили повторить то же самое. ОС могут опробовать владельцы устройств Nexus 5, Nexus 6, Nexus 9 и Nexus Player и некоторых телефонов семейства Sony Xperia. В ближайшие недели может появиться поддержка других моделей.

Что касается iOS 9, то официально возможность загрузки системы имеют пока только зарегистрированные разработчики. Apple обещает запустить открытое тестирование до конца июля – бета-версия ОС будет доступна всем желающим.

Совместимость

В случае более старых смартфонов и планшетов Apple, которые получат iOS 9, некоторые функции не будут доступны из-за аппаратных ограничений. К примеру, Apple Pay нельзя пользоваться на устройствах без чипа NFC, также как невозможно авторизовать транзакции в App Store без отпечатков пальцев Touch ID.

Пользователей смартфонов и планшетов с небольшим объемом флеш-памяти порадует то, что предстоящая iOS 9 будет занимать 1,3 ГБ, а не 4,6 ГБ как iOS 8. Если несмотря на это места все равно не будет хватать, то на время установки «девятка» сама удалит часть приложений и загрузит их снова после завершения процесса.

Если Apple отвечает как за подготовку операционной системы, так и за производство устройств, на которых она запускается, то Google лишь поставляет ОС своим партнерам. Единственные устройства, на процесс обновления которых оказывает влияние компания – это смартфоны и планшеты семейства Nexus.

Nexus создается интернет-гигантом в сотрудничестве с такими производителями, как Asus, Samsung, LG, Motorola и HTC. На этих смартфонах и планшетах устанавливается «чистая» операционка без видоизменений со стороны производителей. Для других «гуглофонов» процесс подготовки обновления зависит от производителей, а в телефонах, продаваемых вместе с контрактом, в дело вступает еще и сотовый оператор.

Что нового в iOS 9

В случае операционной системы Apple одним из самых важных новшеств является более мощный голосовой помощник Siri. У Siri в iOS 9 появился обновленный дизайн, контекстные напоминания и новые способы поиска фотографий и видео. Ассистент теперь предоставляет наиболее актуальную информацию и предлагает подходящие для данного момента действия. Пользователю автоматически предлагаются приложения или контакты для связи ещё до того, как он начнёт печатать; а также уведомления о том, что пора выезжать на встречу, принимая во внимание ситуацию на дорогах. Схожим образом работает персональный помощник Google Now на Android.

Много изменений в iOS 9 ждет и планшеты. Благодаря новому режиму Slide Over жестом смахивания можно начать одновременную работу с другим приложением, не закрывая первое. Быстрое касание позволяет перейти к режиму Split View, чтобы работать сразу с двумя приложениями, открытыми рядом друг с другом. С режимом «Картинка в картинке» можно продолжать общаться по FaceTime или смотреть видео, не покидая любимые приложения.

С выходом iOS 9 в «Карты» будет добавлена поддержка метрополитена, расписания, а также информация о точном расположении входов и выходов, включая каждый этап вашего маршрута. При построении маршрута приложение «Карты» может предложить путь, сочетающий поездки на метрополитене, пригородных поездах и автобусах с пешими прогулками, а новая функция Nearby позволяет найти ближайшие рестораны, бары, магазины и многое другое.

Новые функции обновлённого приложения «Заметки» позволяют быстро делать зарисовки при помощи пальцев, создавать контрольные списки и следить за выполнением дел, а также делать снимки, не выходя из приложения.

В целом с релизом iOS 9 основные показатели iOS стали еще лучше. Время работы от аккумулятора увеличено на один час, также добавлен режим экономии энергии для ещё более долгой работы от аккумулятора.

Новые возможности Android M

В Android M также появилась новая функция для экономии энергии – Doze. Операционка при помощи датчиков смартфона будет определять, когда гаджет находится в режиме ожидания. При продолжительном отсутствии движения телефон выгрузит из ОЗУ большинство приложений. Все это позволит до двух раз увеличить время автономной работы в ждущем режиме.

В Android М можно изменять настройки в меню параметров, которые вызываются перетаскиванием вниз в списке уведомлений. Система позволяет устанавливать, какие из пунктов будут здесь отображаться. Приятным дополнением является возможность удалять приложения непосредственно с рабочего стола.

Как говорят в Google, основная цель Android M – улучшить пользовательский опыт общения со смартфоном, сделать взаимодействие проще и интуитивнее. С этой целью в системе уменьшено количество разрешений, которые приложения запрашивают у пользователя при установке. Теперь они будут спрашивать доступ к функциям ОС не во время установки, а при использовании программ. Аналогичным образом это реализовано в iOS.

Android M будет поддерживать сканеры отпечатков пальцев на уровне операционной системы. Пользователь сможет разблокировать устройство, покупать приложения в Google Play. Остальные возможности применения смогут придумать сами разработчики.

Среди прочих новшеств в Android M стоит отметить возможность прямой передачи файлов наподобие AirDrop, упрощенное управление громкостью, улучшенное копирование и вставку текста, новую многозадачность. ОС поддерживает стандарт USB-C, недавно реализованный в 12-дюймовом MacBook. Обладатели «гуглофонов» смогут подзаряжать другие устройства, подключенные к их девайсу.

Apple Pay и Android Pay

Одним из новшеств, введенных в iPhone 6 и iPhone 6 Plus, является чип NFC. Однако его пока нельзя использовать для работы с NFC-метками и обмена данными с другими устройствами. На смартфонах Apple технология применяется только для реализации бесконтактных платежных операций с помощью Apple Pay. Сервис уже работает в США, а с середины июля появится в Великобритании.

В Android M впервые станет доступна аналогичная услуга с похожим названием и предназначением. Платежная система Google Wallet оказалась не сильно успешной, поэтому в Google запустили новый проект Android Pay. Его премьера состоится в США – сервис должен заработать в ближайшие несколько месяцев. Когда Apple Pay и Android Pay будут доступны в России, можно только гадать.

Выводы

Пока слишком рано, чтобы делать выводы о предстоящих операционных системах от Apple и Google, но субъективно обе платформы становятся все более похожими друг на друга. Android постепенно обретает то, за что пользователи iPhone и iPad всегда ценили в iOS – эстетику, простоту и удобство. В свою очередь, iOS наращивает функциональность и возможности индивидуальной настройки. Выход обеих платформ из бета-тестирования повысит градус конкуренции между Apple и Google. И все же покупаем мы именно устройства, а не иконки и рюшечки. А потому главными козырями в этой борьбе станут анонсы Android-смартфонов и долгожданная премьера iPhone 6s. Именно здесь нас ждет интрига.

Смотрите также:

  • iOS 9 против Android M: сравнение интерфейсов [галерея]

Руководство по платформе iOS — Apache Cordova

В этом руководстве показано, как настроить среду разработки SDK для
развертывание приложений Cordova для устройств iOS, таких как iPhone и iPad,
и как дополнительно использовать инструменты командной строки, ориентированные на iOS, в вашем
рабочий процесс разработки. Вам необходимо установить инструменты SDK независимо от
хотите ли вы использовать эти ориентированные на платформу инструменты оболочки
или кросс-платформенный Cordova CLI для разработки. Для сравнения двух
пути развития см. в Обзоре.
Дополнительные сведения о CLI см. в справочнике Cordova CLI.

Требования и поддержка

Инструменты Apple®, необходимые для создания приложений iOS, работают только в OS X
операционная система на компьютерах Mac с процессором Intel. Xcode® 11.0 (минимальный необходимый
версия) работает только в OS X версии 10.14.4 (Mojave) или выше, и
включает iOS 13 SDK (Software Development Kit). Чтобы отправить приложения на
для Apple App Store℠ требуются последние версии инструментов Apple.

Многие функции Cordova можно протестировать с помощью симулятора iOS.
установлен с iOS SDK и Xcode, но вам нужно реальное устройство, чтобы
полностью протестировать все функции устройства приложения перед отправкой на
Магазин приложений. На устройстве должна быть установлена ​​как минимум iOS 11,
минимальная версия iOS, поддерживаемая с момента выпуска Cordova-ios v6.0.0.

Установка требований

Xcode

Существует два способа загрузки Xcode:

  • из App Store,
    доступен путем поиска «Xcode» в приложении App Store .

  • из Apple Developer Downloads,
    который требует регистрации в качестве разработчика Apple.

После установки Xcode необходимо включить несколько инструментов командной строки.
чтобы Кордова бежала. В командной строке запустите:

 $ xcode-выбрать --установить
 

Инструменты развертывания

Инструменты ios-deploy позволяют
для запуска приложений iOS на устройстве iOS из командной строки.

Установите ios-deploy через Homebrew, выполнив:

 $ brew install ios-deploy
 

CocoaPods

Инструменты CocoaPods необходимы для создания приложений iOS. Требуется минимальная версия 1.8.0, но всегда рекомендуется последняя версия.

Чтобы установить CocoaPods, запустите в терминале командной строки следующее:

 $ sudo gem установить Cocopods
 

Конфигурация проекта

Установка Xcode в основном установит все необходимое для начала работы с родной стороной вещей.
Теперь вы должны быть в состоянии создать и построить проект Cordova.
Дополнительные сведения об установке и использовании интерфейса командной строки см. в руководстве по созданию первого приложения.

Развертывание в симуляторе

Предварительный просмотр приложения в симуляторе iOS:

  1. Откройте файл рабочей области ( platform/ios/HelloWorld. xcworkspace ) из Xcode, или из командной строки:

     $ открыть ./platforms/ios/HelloWorld.xcworkspace/
     
  2. Убедитесь, что на левой панели (1) выбран проект HelloWorld .

  3. Выберите нужное устройство из меню Scheme панели инструментов, например
    как симулятор iPhone XR, как указано в (2)

  4. Нажмите кнопку Выполнить (3) на той же панели инструментов, чтобы
    слева от Схема . Который создает, развертывает и запускает
    приложение в симуляторе. Открывается отдельное приложение-симулятор
    для отображения приложения:

    Одновременно может работать только один симулятор, поэтому, если вы хотите протестировать приложение
    в другом симуляторе вам нужно выйти из приложения симулятора
    и запустите другую цель в Xcode.

Xcode поставляется в комплекте с симуляторами для последних версий iPhone
и айпад. Старые версии могут быть доступны с Xкод →
Настройки… → Панель компонентов
.

Развертывание на устройстве

Подробнее о различных требованиях для развертывания на устройстве см.
в раздел Запустите приложение на устройствах
Apple
О рабочих процессах распространения приложений.
Вкратце, перед развертыванием необходимо сделать следующее:

  1. Создайте профиль обеспечения в
    Портал подготовки iOS.
    Вы можете использовать его Development Provisioning Assistant для создания и
    установите профиль и сертификат, который требует Xcode.

  2. Убедитесь, что параметр Code Signing Identity в разделе Code Signing
    в настройках сборки установлен ваш профиль обеспечения
    имя.

Для развертывания на устройстве:

  1. Используйте USB-кабель для подключения устройства к вашему Mac.

  2. Выберите имя проекта в окне Xcode Схема
    выпадающий список.

  3. Выберите свое устройство из раскрывающегося списка Устройство . Если это
    подключен через USB, но все еще не отображается, нажмите кнопку
    Организатор кнопка для устранения ошибок.

  4. Нажмите кнопку Run , чтобы построить, развернуть и запустить приложение.
    на вашем устройстве.

Подписание приложения

Во-первых, вы должны прочитать страницу поддержки подписи кода
и рабочие процессы распространения приложений.

Использование флагов

Для подписи приложения необходимы следующие параметры:

, посвященной подробному подписыванию кода OS X.

Параметр Флаг Описание
Идентификатор кода --codeSignIdentity Идентификатор подписи кода, используемый для подписи. Его можно создать с помощью Xcode и добавить в цепочку для ключей. Начиная с Xcode 8, вы должны использовать --codeSignIdentity="iPhone Developer" как для отладка и выпуск .
Команда разработчиков --developmentTeam Группа разработчиков (идентификатор группы), используемая для подписи кода. Вы можете использовать этот параметр и упрощенный идентификатор подписи кода (например, просто «Разработчик iPhone») для подписи своих приложений, вам не нужно предоставлять профиль подготовки.
Тип упаковки --packageType Это определит, какой тип сборки создается Xcode. Допустимые варианты разработка (по умолчанию), корпоративный , специальный и магазин приложений .
Профиль обеспечения --provisioningProfile (Необязательно) GUID профиля подготовки, который будет использоваться для подписи вручную. На вашем Mac он скопирован сюда: ~/Library/MobileDevice/Provisioning\ Profiles/ . Открыв его в текстовом редакторе, вы можете найти GUID, который необходимо указать здесь, если вы используете ручную подпись.
Правила ресурса кодового знака --codesignResourceRules (Необязательно) Используется для управления тем, какие файлы в пакете должны быть запечатаны подписью кода. Дополнительные сведения см. в статье
Автоматическая подготовка --automaticProvisioning (Необязательно) Включите, чтобы разрешить Xcode автоматически управлять профилями обеспечения. Допустимые варианты false (по умолчанию) и true .

Использование build.json

Кроме того, вы можете указать их в файле конфигурации сборки ( build.json )
используя аргумент --buildConfig для тех же команд. Вот образец
файл конфигурации сборки:

Для автоматической подписи, когда профили обеспечения автоматически управляются Xcode (рекомендуется):

 {
    "иос": {
        "отладка": {
            "codeSignIdentity": "Разработчик iPhone",
            "Команда разработчиков": "FG35JLLMXX4A",
            "packageType": "разработка",
            "automaticProvisioning": правда,
            "флаг сборки": [
                "EMBEDDED_CONTENT_CONTAINS_SWIFT = ДА",
                "ALWAYS_EMBED_SWIFT_STANDARD_LIBRARIES=НЕТ",
                "LD_RUNPATH_SEARCH_PATHS = \"@executable_path/Frameworks\""
            ]
        },
        "выпускать": {
            "codeSignIdentity": "Разработчик iPhone",
            "Команда разработчиков": "FG35JLLMXX4A",
            "packageType": "магазин приложений",
            "automaticProvisioning": правда,
            "флаг сборки": [
                "EMBEDDED_CONTENT_CONTAINS_SWIFT = ДА",
                "ALWAYS_EMBED_SWIFT_STANDARD_LIBRARIES=НЕТ",
                "LD_RUNPATH_SEARCH_PATHS = \"@executable_path/Frameworks\""
            ]
        }
    }
}
 

Для подписи вручную, указание профилей обеспечения по UUID:

 {
    "иос": {
        "отладка": {
            "codeSignIdentity": "Разработка iPhone",
            "provisioningProfile": "926c2bd6-8de9-4c2f-8407-1016d2d12954",
            "Команда разработчиков": "FG35JLLMXX4A",
            "packageType": "разработка"
        },
        "выпускать": {
            "codeSignIdentity": "Распространение iPhone",
            "provisioningProfile": "70f699ad-faf1-4adE-8fea-9d84738fb306",
            "Команда разработчиков": "FG35JLLMXX4A",
            "packageType": "магазин приложений"
        }
    }
}
 

Флаги сборки Xcode

Если у вас есть нестандартная ситуация, когда вам нужно передать дополнительные флаги сборки в Xcode, вы должны использовать одну или несколько опций --buildFlag для передачи этих флагов в xcodebuild . Если вы используете встроенный флаг xcodebuild , он покажет предупреждение.

 Cordova build --device --buildFlag="MYSETTING=myvalue" --buildFlag="MY_OTHER_SETTING=othervalue"
cordova run --device --buildFlag="DEVELOPMENT_TEAM=FG35JLLMXX4A" --buildFlag="-scheme TestSchemeFlag"
 

Вы также можете указать параметр buildFlag в build.json выше (значение ключа buildFlag — это строка или массив строк).

Отладка

Дополнительные сведения об инструментах отладки, поставляемых с Xcode, см. в этой статье.
и это видео.

Открытие проекта в Xcode

Проекты Cordova для iOS можно открывать в Xcode. Это может быть полезно, если
вы хотите использовать Xcode, встроенный в инструменты отладки/профилирования, или если вы
разработка плагинов для iOS. Обратите внимание, что при открытии вашего проекта в Xcode,
рекомендуется НЕ редактировать свой код в среде IDE. Это отредактирует код
в platform папка вашего проекта (не www ), и изменения могут быть перезаписаны.
Вместо этого отредактируйте папку www и скопируйте свои изменения, запустив cordova build .

Разработчики подключаемых модулей, желающие отредактировать собственный код в среде IDE, должны использовать флаг --link при добавлении своего
плагин к проекту через Cordova plugin add. Это свяжет файлы, чтобы изменения в файлах плагинов в
platform отражаются в исходной папке вашего плагина (и наоборот).

После того, как платформа ios будет добавлена ​​в ваш проект и построена с использованием Cordova, сборка , вы можете открыть ее из
внутри Xcode. Дважды щелкните, чтобы открыть ${PROJECT_NAME}/platforms/ios/${PROJECT_NAME}.xcworkspace
файл или откройте Xcode с вашего терминала:

 $ open -a Xcode platform/ios
 

Экран должен выглядеть следующим образом:

Рабочий процесс, ориентированный на платформу

Cordova-ios включает ряд сценариев, позволяющих использовать платформу
без полного интерфейса командной строки Cordova. Этот путь развития может предложить вам большее
широкий выбор вариантов разработки в определенных ситуациях, чем кросс-платформенный интерфейс командной строки Cordova.
Например, вам нужно использовать инструменты оболочки при развертывании пользовательского
Cordova WebView наряду с собственными компонентами. Перед использованием этого
путь разработки, вы все равно должны настроить среду SDK
как описано в Требованиях и поддержке
выше.

Для каждого из описанных ниже сценариев см.
Cordova CLI Reference для получения дополнительной информации об их
аргументы и использование. Каждый сценарий имеет имя, соответствующее соответствующему CLI.
команда. Например, cordova-ios/bin/create эквивалентно
кордова создать .

Для начала загрузите пакет cordova-ios с
нпм или
Гитхаб.

Чтобы создать проект с помощью этого пакета, запустите сценарий create в корзине .
папка:

 $ cordova-ios/bin/create...
 

Чтобы запустить приложение, используйте скрипт run в папке bin :

 $ cordova-ios/bin/run
 

Созданный проект будет иметь папку с именем cordova внутри, которая содержит
сценарии для команд Cordova, специфичных для проекта (например, run , build и т.  д.).

Для установки подключаемых модулей в этом проекте используйте утилиту Cordova Plugman.

Обновление

Инструкции по обновлению

см. в этой статье.0059 кордова-ios версия .

(Mac®, OS X®, Apple®, Xcode®, App Store℠, iPad®, iPhone®, iPod® и Finder® являются товарными знаками Apple Inc.)

Платформа IOS: полный и информативный обзор

Как и почему это именно iOS? Давайте посмотрим на платформу iOS. iPhone, iPod Touch и iPad работают под управлением iOS, уникальной операционной системы Apple. Операционная система для iPhone Objective-C, C, C++ и Swift поддерживается iOS. Он основан на операционной системе Macintosh OS X. IOS включена в состав iPhone, iPod touch и iPad. В результате мишенью становятся умные браслеты, такие как Apple Watch. В результате платформа iOS пользуется популярностью.

Что такое платформа iOS?

Платформа операционной системы iPhone сокращенно называется iOS Platform. Это собственная мобильная операционная система Apple для портативных устройств. Поддерживаются языки программирования Objective-C, C, C++ и Swift. Он основан на операционной системе Macintosh OS X. Это вторая по популярности настольная система в мире после Android.

Эта операционная система используется на нескольких мобильных устройствах Apple, включая iPhone, iPad и iPod. Платформа iOS использует мультитач для управления устройством, например, перетаскивание пальца по экрану для перехода к следующей странице или сжатие пальцев для увеличения и уменьшения масштаба.

Особенности платформы iOS

Многозадачность

iPhone поддерживает многозадачность. Все началось с iPhone 4, затем с iPhone 3GS. Любой может быстро переключаться с одного приложения на другое, используя функцию многозадачности на устройстве с платформой iOS или движение несколькими пальцами на iPad.

Социальные сети

Обмен контентом и представление ленты действий — это всего лишь два из способов, которыми платформа iOS упрощает интеграцию взаимодействия в социальных сетях с приложением.

iCloud

Программа Apple iCloud — это облачное решение для хранения данных. Он работает на всех устройствах Apple, имеет некоторую совместимость с Windows и работает в фоновом режиме для большинства функций. Это достаточно безопасно. Он включает функцию резервного копирования, чтобы гарантировать, что безопасность и конфиденциальность не будут потеряны.

Покупки в приложении

Покупки в приложении, которые, кажется, доступны на всех платформах Apple, предоставляют пользователям доступ к различным сетям и приложениям внутри приложения, включая такие цифровые продукты (iOS, iPad OS, macOS, часы ОС), подписки и дополнительный контент. Компании также могут сосредоточиться на маркетинге покупок в приложениях через App Store.

Game Center

Социальная игровая сеть Apple, Game Center, повышает удовольствие и взаимодействие пользователей от игр. Табло, значки, многопользовательский режим, панель инструментов и другие функции доступны через Game Center.

Статьи по теме

Центр уведомлений

Центр уведомлений — это функция платформы iOS, которая собирает все предупреждения приложений и отображает их в одном месте. Он снова выдает оповещения до тех пор, пока клиент не завершит связанное действие, но вместо того, чтобы требовать мгновенного ответа. С другой стороны, параметры уведомлений находятся под их контролем.

Акселерометр

Устройство, которое измеряет изменения скорости где-то вдоль одной оси, называется акселерометром. Каждое устройство на платформе iOS оснащено трехосевым акселерометром, который измеряет ускорение по каждой из трех осей. Трехосевой акселерометр LIS302DL на основе МЭМС использовался в iPhone и iPod touch первого поколения.

Гироскоп

Гироскоп измеряет скорость вращения устройства вокруг географической оси. Многие устройства на платформе iOS имеют трехосевой гироскоп, который предоставляет информацию о вращении для каждой из трех осей.

GPS

В iPhone есть встроенный чип Assisted GPS (AGPS), который определяет местоположение. Эта функция уже встроена в iPhone, и ее не нужно устанавливать. Этот метод быстрее, чем стандартный GPS, поскольку он обеспечивает оценку местоположения, полученную из спутниковых данных.

Специальные возможности

Каждое устройство и служба Apple включает в себя функции, доступные одним касанием, которые работают так же, как и пользователи.

Bluetooth

Компания Apple создала платформу Fundamental Bluetooth, которая предлагает классы для общения с технологией беспроводной связи с низким энергопотреблением, поддерживающей Bluetooth.

Ориентации

Альбомная и панорамная ориентация поддерживаются приложениями платформы iOS. В XCode Apple, с другой стороны, уделяет особое внимание разработке портретных и альбомных макетов.

Интеграция с камерой

Подсистема сбора данных AV Foundation, которая представляет собой типичную высокоуровневую платформу для аудио, изображений и записи видео, включена в платформу iOS.

Службы определения местоположения

С согласия пользователя Службы определения местоположения позволяют сайтам и приложениям получать доступ к местоположению пользователя на устройстве. Индикатор выполнения со значком черной или белой стрелки, когда службы определения местоположения активны.

Карты

Apple предоставляет службу онлайн-навигации, которую можно использовать в качестве картографической платформы по умолчанию для устройств на платформе iOS. Он предлагает ряд функций, в том числе режим эстакады. Map Kit от Apple можно использовать для создания картографических программ.

История платформы iOS

В июне 2007 года был представлен iPhone, а 5 сентября 2007 года Apple анонсировала iPod Touch, в котором реализовано большинство нетелефонных функций iPhone. Apple переименовала iPhone OS в платформу iOS в июне 2010 года. Первоначальный iPad был выпущен в апреле 2010 года, а iPad Mini — в ноябре 2012 года. 0171 Введение в iOS 14 В этом документе описывается Xamarin.iOS 14. Введение в iOS 13 В этом документе описывается Xamarin.iOS 13. для использования при создании приложений Xamarin.iOS. Введение в iOS 11 В этом документе описаны новые и обновленные функции iOS 11 и Xcode 9, такие как ARKit, Core ML, Core NFC, Drag and Drop, MapKit, PDFKit, SiriKit и Vision. Он содержит ссылки на руководства, описывающие, как использовать эти функции с Xamarin.iOS. Введение в iOS 10 iOS 10 включает несколько новых API и сервисов, которые позволяют разрабатывать приложения с новыми функциями и функциями. В iOS 10 у приложений появились новые возможности, такие как расширение Карт, Сообщений, Телефона и Siri. В этом разделе показано, как воспользоваться этими функциями в приложении Xamarin. iOS-приложение. Введение в iOS 9 В этом разделе определяются изменения, внесенные в iOS 9 при обновлении с iOS 8, и способы использования этих функций в приложении Xamarin. iOS. Введение в iOS 8 iOS 8 внесла большое количество изменений в операционную систему по сравнению с iOS 7. Здесь мы покажем, что это такое и как их использовать. Введение в iOS 7 Об основных новых API-интерфейсах, представленных в iOS 7, включая переходы View Controller, улучшения анимации UIView, UIKit Dynamics и Text Kit. Знакомство с iOS 6 Объяснение функций, представленных в iOS 6, в том числе представлений коллекций, набора пропусков, набора событий и социальной платформы.

iOS 1

Окончательная версия

2 9.1972 9.1972 9.1972 It was released on July 15, 2008

Поддержка завершена 2010
Initial Version It was released on June 29, 2007

Key Features

  • Visual Voicemail​
  • Multitouch interface
  • Safari browser
  • Music приложение

iOS 2

Поддержка прекращена 2011
Окончательная версия 2. 2.1. It was released on January 27, 2009
Initial Version It was released on July 11, 2008

Key Features

  • App Store​
  • Improved Maps app

iOS 3

Поддержка прекращена 2012
Окончательная версия 3.2.2. Он был выпущен 11 августа 2010 г.
Первоначальная версия Он был выпущен 17 июня 2009 г.

Ключевые функции

  • Копия и вставка
  • Spoteclip. видео

iOS 4

Поддержка прекращена 2013
Окончательная версия 4.3.3.3. Он был выпущен 25 июля 2011 г.
Первоначальная версия Она была выпущена 22 июня 2010 г.

.

Прекращена поддержка

  • Исходный iPhone
  • iPod touch 1-го поколения

iOS 5

0 Поддержка прекращена

  • 2
  • 2014
    Окончательная версия 5.1.1. It was released on May 7, 2012
    Initial Version It was released on Oct. 12, 2011

    Key Features

    • iCloud
    • i Message
    • Notification Center
    • Wireless syncing и активация

    Прекращена поддержка

    • iPhone 3G
    • 1-го поколения. iPad
    • 2-го поколения. iPod touch
    • 3-го поколения. iPod touch

    iOS 6

    Поддержка прекращена 2015
    Окончательная версия 6. 10497 6.10497. It was released on Feb. 21, 2014
    Initial Version It was released on Sept. 19, 2012

    Key Features

    • Apple Maps
    • Do Not Disturb
    • Passbook (now кошелек)

    Dropped Support For

    • ​None, but iPhone 3GS, iPhone 4, and iPad 2 couldn’t use all features of iOS 6

    iOS 7

    Support Ended 2016
    Окончательная версия 7.1.2. Он был выпущен 30 июня 2014 года.
    Исходная версия 7.1.2. Он был выпущен 30 июня 2014 года.

    Основные характеристики

    Блокировка активации
    Air Drop
    Car Play
    Центр управления
    Touch ID

    Прекращена поддержка

    • iPhone 3GS
    • iPhone 4, iPhone 3-го поколения, iPhone 4S, iPhone 4S, 3-го поколения. iPad и iPad 2 не могли использовать все функции iOS 7

    iOS 8

    Поддержка прекращена 2016
    7 Окончательная версия 9.417

    7

    2 Он был выпущен 13 августа 2015 г.
    Исходная версия It was released on Sept. 17, 2014

    Key Features

    • Apple Music
    • Apple Pay
    • iCloud Drive
    • Handoff
    • Family Sharing
    • Third-party keyboards
    • Home Kit

    Dropped Support For

    • iPhone 4

    iOS 9

    Support Ended 2018
    Окончательная версия 9.3.9. It was released on July 22, 2019
    Initial Version It was released on Sept. 16, 2015

    Key Features

    • Night Shift
    • Low Power Mode
    • Public beta program
    • 10.3.4. Он был выпущен 22 июля 2019 года. Initial Version It was released on Sept. 13, 2016

      Key Features

      • i Message apps
      • Delete built-in apps​

      Dropped Support For

      • iPhone 4S
      • 5-го поколения. iPod touch
      • iPad 2
      • 1-го поколения iPad mini

      iOS 11

      Текущая версия 11.4.1. Он был выпущен 9 июля., 2018
      Initial Version It was released on September 19, 2017

      Key Features

      • Augmented Reality
      • Air Play 2
      • Major enhancements on iPad

      Dropped Support For

      • iPhone 5C
      • iPhone 5
      • iPad 4
      • iPad 3

      iOS 12

      9016 Текущая версия0172

      12. 4.8. It was released July 15, 2020
      Initial Version   It was released on September 17, 2018

      Key Features

      • Grouped Notifications
      • Screen Time
      • ARKit 2
      • Siri улучшения, включая быстрые команды Siri и многошаговые действия
      • Memoji, персонализированный вид Animoji

      iOS 13

      Current Version 13.7, release Sept. 1, 2020.
      Initial Version 13.0, released Sept. 19, 2019

      Key Features

      • System-wide Dark Mode
      • Войти с помощью системы учетной записи пользователя Apple
      • Новые параметры конфиденциальности и безопасности
      • Новые параметры портретного освещения
      • Look Around, функция в стиле Google Street View для Apple Maps
      • Новый улучшенный голос Siri
      • Overhauled stock apps like Reminders and Notes

      Dropped Support For

      • iPad (due to the release of iPad OS)
      • 6th Gen. iPod touch
      • iPhone 6 series
      • iPhone 5S

      iOS 14

      Текущая версия 14,6, выпущенная 24 мая 2021 г.
      Первоначальная версия 14,0, выпущена 17, 2020
      .0576 Основные характеристики
      • Начальный экран Виджеты для настраиваемых начальных экранов и ярлыков.
      • Smart Stacks, которые предоставляют различные виджеты на главный экран в разное время дня в зависимости от ваших привычек.
      • Установить сторонние приложения по умолчанию для приложений электронной почты и веб-браузера.
      • Библиотека приложений — новый способ организации приложений и поддержания порядка на домашнем экране.
      • Встроенный языковой перевод на 11 языков.
      • Пространственный звук для Air Pods обеспечивает объемный звук, а также другие улучшения Air Pods.
      • Изменения дизайна позволяют телефонным звонкам и вызовам FaceTime занимать меньше места на экране и позволяют вам одновременно заниматься другими делами.
      • Многочисленные улучшения для групповых текстов в i Message, включая цепочку ответов и упоминаний.

      Прекращена поддержка

      • Нет. iOS 14 поддерживает тот же набор устройств, что и iOS 13 9.0022

      IOS 15

      Текущая версия 15.0.2, выпущенная 110177
      Первая версия 15.067

      Первая версия 15.0167

      .
      • FaceTime получил множество обновлений, направленных на повышение удобства использования приложения и расширение его пользовательской базы.
      • В зависимости от того, что люди делают в данный момент, Focus предоставляет набор интеллектуальных уведомлений и параметров беседы.
      • Приложение «Фотографии» стало намного лучше.

      Прекращена поддержка iPhone 6 серии

      • . Поддерживаются все модели iPhone из серии 6S и выше.
      • iPod touch 6-го поколения. Поддерживается только iPod touch 7-го поколения.

      Чем платформа iOS лучше любой другой платформы?

      Разрабатывать для платформы iOS быстрее, проще и дешевле. Разработка приложения для телефона Android занимает на 30-40% больше времени, чем приложение для платформы iOS. Код является одной из причин, по которой платформа IOS проста в разработке.

      Приложения для Android обычно создаются на языке Java, который требует больше кода. Swift, с другой стороны, является официальным языком программирования Apple. Swift — простой язык для изучения и использования. В результате это требует меньше времени, чем любая другая платформа.

      Android — бесплатная операционная система с открытым исходным кодом. В результате отсутствия стандартизации требуется больше гаджетов, разнородного оборудования и программного обеспечения, чтобы взять на себя ответственность за Android Play Store.

      Из-за того, что платформа iOS содержит среду, она разрабатывается только для ограниченного числа стандартизированных платформ и операционных систем. В результате магазин приложений для платформы iOS имеет строгие стандарты качества и более длительную процедуру проверки, из-за чего авторизация программ может занять гораздо больше времени. Кроме того, даже если приложение соответствует стандартам Apple, оно может быть отклонено.

      Факты о платформе iOS

      • Все iPod Touch, iPhone и iPad работают на платформе iOS.
      • Согласно декларации, сделанной в начале 2015 года, было продано 1 миллиард устройств на платформе iOS.
      • Кроме того, в настоящее время в App Store имеется более 1,4 миллиона приложений.
      • Операционная система, на которой работают iPod Touch, iPhone и iPad, одинакова. Он также обеспечивает электричеством Apple TV.
      • На сегодняшний день продано более миллиарда устройств на платформе iOS. В результате это ошеломляющая цифра, особенно если учесть, что до сих пор платформы были доступны всего несколько лет.
      • В ближайшие годы новые рынки Индии и Китая расширят эту отрасль до еще больших масштабов.
      • В настоящее время в App Store доступно около 1,4 миллиона приложений. Для разработчиков это было действительно популярное устройство.

      Обзор платформы iOS

      Архитектура платформы iOS является многоуровневой. На самом базовом уровне платформа iOS служит мостом между физической инфраструктурой и создаваемыми приложениями. Приложения, с другой стороны, не подключаются напрямую к аппаратным ресурсам. Точно так же приложения взаимодействуют с оборудованием с помощью набора очень хорошо системных подходов.

      Эти протоколы упрощают создание приложений, надежно работающих на различных аппаратных платформах.

      Все приложения пользуются услугами, предоставляемыми нижними уровнями. Он также построен на более высокой мантии и обеспечивает мощный визуальный интерфейс, а также дополнительные действия.

      Читайте также — Операционная система Windows: полный обзор

      Большинство системных интерфейсов Apple упакованы в специальные пакеты, известные как фреймы. Фреймворк — это подкаталог, который включает в себя библиотеку моделей программирования, а также файлы заголовков, связанные изображения и вспомогательные приложения, которые необходимы для поддержки содержимого библиотеки.

      В результате каждый уровень имеет собственный набор фреймворков, которые, возможно, разработчик может использовать для создания приложений. Здесь видна многоуровневая конструкция платформы iOS.

      Cocoa Touch

      Cocoa Touch — приложение для разработки пользовательских интерфейсов. Он используется для создания программного обеспечения, совместимого с платформой iOS.

      Служит промежуточным устройством для платформы iOS, операционных систем iPhone, iPod Touch и iPad. Cocoa Touch, который разработан в основном на Objective-C, также основан на наборе инструментов API macOS и какао. В результате Cocoa Touch позволяет использовать оборудование и функции, недоступные на настольных компьютерах с Mac OS, что делает устройства iOS уникальными. Cocoa Touch также следует дизайну программного обеспечения Model-View-Controller (MVC).

      Cocoa Touch имеет другой набор графических изображений для компонентов управления, чем Cocoa. В результате SDK платформы iOS для платформы iOS включает инструменты для разработки приложений Cocoa Touch.

      • Драйверы могут использовать Event Kit Frame для просмотра обычных системных интерфейсов. Чтобы просмотреть и изменить события в календаре, выполните следующие действия.
      • Game Kit Marco — добавляет в Game Kit функции Game Center. В результате пользователи могут обмениваться информацией, связанной с игрой, в Интернете.
      • i Ad Framework — позволяет людям делать предложения на основе флага приложения.
      • Марко из Map Kit создает карту смещения. В результате его можно включить в пользовательский интерфейс приложения.
      • Pushkin Framework — регистрация позволяет запускать приложения VoIP.
      • Marco Twitter — включает пользовательский интерфейс для создания твитов, а также возможность создавать URL-адреса для доступа к сервису Twitter.
      • Платформа пользовательского интерфейса — Эта структура необходима для создания графических приложений:
      1. Поддержка многозадачности.
      2. Базовая инфраструктура и администрирование программного обеспечения.
      3. Пользовательский интерфейс для управления
      4. Поддерживаются события контакта и движения.

      Медиа-уровень

      Для операционной системы платформы iOS Средний уровень используется для обработки изображений, аудио- и видеотехнологий.

      Framework For Graphics:

      • UI Kit Graphics — это наивысший уровень возможностей разработки изображений. В результате это объясняется, а также используется для стимулирования содержания их точек зрения.
      • Graphics Core Framework — это технология рисования для нативных приложений платформы IOS, которая позволяет создавать двухмерные изображения и визуализацию на основе векторов изображений.
      • Core Animation — это технология первого поколения, улучшающая качество анимации.
      • Основные изображения — Обеспечивает обширную неразрушающую функциональность для дистанционного управления видео и фотографиями. В результате возможно управление изображениями.
      • Управляйте 2D- и сложным 3D-ускорением с помощью аппаратных интерфейсов с помощью OpenGL ES и GLKit.
      • Metal — Обеспечивает чрезвычайно высокую производительность в плане рендеринга графики и сложный компьютер для своей работы. У него очень низкая скорость доступа к графическому процессору по сравнению с A7.

      Frame Of Sound:

      • Media Player Framework — это основа высокого уровня, позволяющая пользователям легко получать доступ к библиотеке iTunes и воспроизводить плейлисты.
      • AV Foundation — Objective C — это пользовательский интерфейс для управления аудио- и видеозаписью и воспроизведением.
      • Open AL — аудиотехнология, широко используемая в бизнесе.

      Кадр из видео

      • Комплект AV – Рамка включает набор простых интерфейсов видеопроекции.
      • AV Foundation — это программное обеспечение позволяет осуществлять расширенную потоковую передачу видео и запись.
      • Низкоуровневые интерфейсы и форматы данных для управления мультимедиа описываются фреймворком. В результате основные средства совершенствуются.

      Уровни основных служб

      Уровень основных служб Ниже приведены некоторые основные четкие обозначения уровней основных служб:

      • Адресная книга Marco — обеспечивает программный доступ к базе данных контактов пользователей. В связи с этим необходимо вести записи.
      • Комплект Cloud Frame — позволяет передавать данные между вашим приложением и iCloud.
      • Базовая структура данных — Модель — Представление — модель данных приложения контроллера для информационных систем.
      • Интерфейсы, предлагающие управленческие функции, жизненно важные данные и сервисы приложений для платформы iOS, известны как архитектура Core Foundation. В результате обеспечены необходимые фундаментные сооружения.
      • Приложения для определения местоположения и направления являются частью платформы Core Location.
      • Получение всех данных в зависимости от фильмов и шоу на устройстве с помощью основного движения кадра. Движение можно получить и использовать эту архитектуру знаний на основе ядра акселерометра.
      • Foundation Framework — Objective C, который включает в себя многие возможности базовой платформы Core Foundation.
      • Health Kit framework — новый фреймворк для хранения и управления информацией о здоровье пользователей.
      • Home kit framework — новый фреймворк для связи и управления подключенными гаджетами в доме пользователя.
      • Социальная структура — простой пользовательский интерфейс для доступа к учетным записям пользователей в социальных сетях.
      • Фрейм Store Kit — позволяет пользователям покупать контент и услуги непосредственно из приложений платформы iOS, эта функция известна как покупка приложений ASIN.

      Уровень ядра ОС

      Платформа IOS находится непосредственно на верхнем краю физического устройства, а ОС уровня ядра является последним уровнем стека. Этот уровень также поддерживает ряд служб, таких как низкоуровневый коммуникационный доступ к международным периферийным устройствам и стандартные службы, такие как динамическая память, персонал управления системными файлами и основные потоки операционной системы.

      Фундаментальный уровень операционной системы имеет черты низкоуровневой технологии, на которой построены многие другие технологии:

      • Ядром Bluetooth Framework является Accelerate framework.
      • Внешнее дополнение Marco
      • Службы безопасности, предоставляемые фреймворком
      • 64-битная поддержка локального понимания структуры iOS7 позволяет разрабатывать 64-битные программы, что обеспечивает более быстрые показатели производительности.

      Следующие функции обеспечиваются базовым уровнем ОС:

      • Многопоточность
      • Стандартная безопасность ввода-вывода
      • Службы
      • Сеть
      • Подводя итог, можно сказать, что верхние уровни (Cocoa Touch) имеют относительно ПРОСТОЙ уровень функциональности, и по мере того, как мы опускаемся до Core OS, объем кода, который мы пишем, и сложность кода обычно возрастают.

      Android Против. iOS Platform

      Features Android iOS Platform
      current rating 4.14/5  3.92/5
      Developer Various, mostly Google and Open Handset Alliance Apple Inc.
      Initial release September 23, 2008 July 29, 2007
      Последняя стабильная версия и обновления Android 11 iOS 14.1 и iPadOS 14.1
      Настраиваемость Совсем немного. Почти все можно изменить. Даже если джейлбрейк взломан, возможности ограничены.
      Исходная модель Открытый исходный код Закрытый, с открытым исходным кодом.
      Передача файлов Это намного проще, чем iOS. Использование настольного приложения Android Data Migration и порта USB Без использования программ фотографии можно передавать через USB. Становится все труднее. Настольную программу iTunes можно использовать для передачи медиафайлов. Без использования каких-либо программ фотографии действительно можно загрузить на USB-накопитель.
      Виджеты Да, кроме экрана блокировки Да, кроме экрана блокировки
      Просмотр Интернета Доступны браузеры Google Chrome. Любое браузерное приложение можно сделать приложением по умолчанию. Firefox имеет встроенный блокировщик рекламы. Сафари. Любое приложение для просмотра можно сделать приложением по умолчанию, но за кулисами все они используют один и тот же механизм рендеринга (Safari/Web kit). Фильтры контента, такие как Firefox Focus, поддерживают блокировку рекламы.
      Служба веб-карт Карты Google Карты Apple (по умолчанию). Карты Google также доступны как отдельное приложение, хотя и не по умолчанию.
      Доступный язык (ы) 100+ языков 40 языков
      Видеочат Google Meeting и другие 3RD APDAME) APDAME) APDAME) APDAME) DEVSET) APDAME) APDAME) APDAME) APDAME) APDAME) APDAME) APDAME) APDAME) APDAME) APDAME) APDAME) APDAME) APDAME) APDAME).
      Виртуальный помощник Google Ассистент Siri
      Доступно по номеру Существует множество телефонов и планшетов. Samsung, Oppo, OnePlus, Vivo, Honor и Xiaomi входят в число ведущих производителей смартфонов. Смартфоны Android One — это полнофункциональные устройства Android. Линейка устройств Google Pixel работает на почти стандартной версии Android. Apple TV, iPod Touch, iPhone, iPad (2-го и 3-го поколения)
      Звонки и обмен сообщениями Google Messages — это служба обмена сообщениями, предоставляемая Google. Facebook Messenger, WhatsApp, Google Duo, Discord и Skype — это сторонние приложения, которые работают как на Android, так и на iOS. FaceTime, i Message (только с другими устройствами Apple). Google Hangouts, Facebook Messenger, WhatsApp, Google Duo, Discord и Skype являются примерами сторонних приложений, которые работают как на платформах Android, так и на iOS.
      Магазин приложений , Доступность и интерфейс В магазине Google Play почти 2 000 000 приложений. Приложения для Android также доступны в других магазинах приложений, таких как Amazon и Aptoide. («.APK-файлы»). Приложения, зараженные вирусом, встречаются редко, хотя и встречаются. В Apple App Store более миллиона приложений. Зараженные вирусом приложения крайне редки или отсутствуют вовсе.
      Альтернативные магазины приложений и боковая загрузка Помимо официального магазина Google Play, есть и другие магазины приложений на выбор. Aptoide, Galaxy Apps и т. д.) Apple запрещает использование сторонних магазинов приложений. Если кто-то захочет загружать приложения из других магазинов, людям нужно будет сделать джейлбрейк телефона.
      Срок службы батареи и управление ею Многие, но не все, производители телефонов Android включают в свои смартфоны огромные долговечные батареи. Аккумуляторы Apple, как правило, не такие большие, как самые большие аккумуляторы Android. Тем не менее, Apple может выжать приличное время автономной работы за счет аппаратной/программной оптимизации.
      Открытый исходный код Ядро (на основе Linux), пользовательский интерфейс и некоторые стандартные приложения Ядро iOS не является открытым исходным кодом, но основано на ОС Darwin с открытым исходным кодом.
      Диспетчер файлов Да. (Стандартный файловый менеджер Android включен на устройствах под управлением Android 7. 1.1) Приложение «Файлы», ограниченное и менее полезное (iOS 12).
      Резервное копирование фото и видео Доступны приложения для автоматического резервного копирования фото и видео. Google Фото позволяет пользователям сохранять бесконечное количество фотографий в сжатом формате. Другие варианты включают OneDrive, Amazon Photos и Dropbox. iCloud может автоматически создавать резервные копии до 5 ГБ фотографий и видео с дополнительным платным хранилищем iCloud, доступным по подписке. Google, Amazon, Dropbox, Flickr и Microsoft, среди прочих, имеют приложения для автоматического резервного копирования как для iOS, так и для Android.
      Безопасность Обновления безопасности выпускаются ежемесячно. Владельцы устройств Pixel первыми получат обновления ОС Android. Производители печально известны тем, что не торопятся выпускать эти обновления. В результате подавляющее большинство Android-смартфонов в любой момент времени используют устаревшее программное обеспечение ОС. Регулярные обновления системы безопасности. Поскольку iOS зашифрована и получение приложений из App Store затруднено, проблемы с безопасностью возникают нечасто.
      Рутинг, загрузчики и джейлбрейк Пользователи имеют полный доступ и контроль над устройством, а также возможность разблокировать загрузчик. Пользователи не имеют полного контроля над гаджетом.
      Облачные сервисы Хранилище Google Drive изначально интегрировано. 15 ГБ бесплатно. Доступны приложения для Amazon Photos, OneDrive и Dropbox. Интеграция с iCloud является родной. 5 ГБ бесплатно. У Google Диска и Google Фото, Amazon Photos, OneDrive и Dropbox есть приложения.
      Интерфейс Сенсорный экран Сенсорный экран
      Биометрическая аутентификация Аутентификация по отпечатку пальца и/или лицу. Аппаратное обеспечение производителя определяет доступность. Аутентификация по отпечатку пальца или по лицу. Touch ID доступен на iPhone 5s и последующих моделях, а также на iPad Air 2 и более поздних моделях, но не на iPhone X и более поздних моделях. Face ID, который заменяет Touch ID на iPhone X и более поздних версиях, теперь доступен.
      Семейство ОС Linux OS X, UNIX
      Разъем для наушников Некоторые современные Android-смартфоны не поддерживают эту функцию, тогда как другие не поддерживают эту функцию. Нет На iPhone 7 и выше, а также на iPhone XS больше не включается подсветка до 3,5 мм.

      Заключение

      Сегодня платформа iOS становится популярной платформой. Любой может заработать много денег, разработав приложение для платформы iOS. Кроме того, потенциальные клиенты используют приложения для iOS. В результате это может принести людям финансовую выгоду в дополнение к славе.

      Топ-25 лучших платформеров для iPhone и iPad (iOS)

      ${skin_obj[‘мобильный’][i][‘img’]}
      ${skin_obj[‘мобильный’][i][‘adv_tag’].replace(‘[timestamp]’,Date.now())}

      Лучшие игры

      Прыжок в

      Стрелка влево

      0/25

      Стрелка вправо

      Обновлено 11 сентября 2022 г.:  перепроверил список


      «Вы не можете играть в платформеры на мобильном телефоне». Это всего лишь одна из многих вещей, которые вы постоянно слышали от снобов-консольщиков.

      В наши дни его почти не слышно. Почему это? У нас есть 25 причин, почему в следующей статье, и есть еще много, много.

      Эти разработчики взломали коды мобильных платформеров много лет назад. Они разобрались с тонкостями управления сенсорным экраном и справились с уникальными требованиями игры короткими отрывочными фрагментами.

      Но они также поняли, что не должны быть слишком привязаны к прошлому. Все эти игры так или иначе склоняют головы перед великими платформерами, но многие также осмеливаются развиваться в новых интересных направлениях или использовать эти атрибуты смартфона как функцию, а не ошибку.

      Также помогает стремительное развитие технологий смартфонов с огромными четкими экранами и мощными процессорами уровня ноутбуков. В этих 25 играх не так уж много областей компромисса.

      Мы упустили из виду ваш любимый платформер для iOS? Дайте нам знать, что бы вы добавили в разделе комментариев ниже. Когда вы закончите с этим, вы можете перейти в список лучших платформеров для Android!

      Оригинальная статья Джона Манди, обновленная PocketGamer Staff.

      Нажмите здесь, чтобы просмотреть список »

      1

      Traps n’ Gemstones

      Редкая метроидвания только для мобильных устройств в App Store. Этот позволяет вам исследовать огромную великую пирамиду, открывая новые инструменты, раскрывая секреты и вообще просто потерявшись на несколько часов. Весело!

      2

      Dead Cells

      Dead Cells — один из величайших экшен-платформеров, выпущенных на любой платформе за последние годы, поэтому тот факт, что этот изящный roguelite доступен прямо здесь на мобильном телефоне в идеальной форме (при условии, что вы подключите контроллер), просто великолепен.

      3

      Castlevania: Symphony of the Night

      Наряду с Super Metroid, эта игра определила жанр метроидвании. Это блестящий масштабный экшен-платформер с захватывающими элементами ролевой игры. Чудесный.

      4

      Shinsekai Into the Depths

      Shinsekai: Into the Depths, пожалуй, затерявшаяся среди огромного количества первоначальных игр Apple Arcade, — это действительно потрясающая подводная метроидвания, в которой окружающая среда становится вашим самым большим врагом.

      5

      Gunbrick

      Gunbrick — это квадратный танк, который неуклюже перекатывается из стороны в сторону, используя огромную пушку, чтобы подниматься на более высокие платформы, а также уничтожать злодеев. Это также название одной из лучших игр Nitrome.

      6

      Super Mario Run

      Мы никогда не думали, что доживем до этого дня, но Nintendo выпустила игру про Марио для мобильных устройств — и она великолепна. Super Mario Run использует однокнопочную механику обычного бесконечного раннера и приложение 9.0003

      7

      Unruly Heroes

      Поистине первоклассный платформер, созданный талантливыми создателями Rayman Legends и прекрасно вдохновленный классической игрой «Путешествие на Запад».

      8

      Downwell

      Обычно в платформерах вы хотите избежать провалов, но Downwell превращает их в целую игру. Стреляйте в злодеев из армейских ботинок, свободно падая в бездонную дыру.

      9

      Super Fowlst 2

      Несмотря на то, что игра выглядит как традиционный платформер, Super Fowlst 2 действительно не соответствует формуле. По сути, вы отскакиваете от воздуха и попадаете во врагов, а не от них. Это великолепно.

      10

      Oddmar

      Одна из самых красивых игр в App Store, 2D-платформер Oddmar в духе викингов — настоящее наслаждение.

      11

      Inside

      Этот духовный преемник чудесной Limbo идет еще дальше благодаря своему жутко захватывающему миру и захватывающему геймплею платформера-головоломки. Красивый, странный и немного неприглядный.

      12

      Manifold Garden

      В буквальном смысле головокружительная платформер-головоломка, в которой вы играете с гравитацией до такой степени и с таким чувством изобретательности, что у Кристофера Нолана закружилась бы голова. И мальчик делает это выглядит потрясающе.

      13

      Видеть/видеть

      Беги налево, беги направо. Это все элементы управления, о которых вам нужно беспокоиться в этом брутальном платформере небольшого размера, который берет N++ и Super Meat Boy и сводит их к самому необходимому.

      14

      Hot Lava

      У вас не так много платформеров от первого лица — их сложно сделать правильно. А Hot Lava — настоящий платформер, игра в жанре фэнтези-паркур онлайн с восхитительным чувством инерции. Если вы используете контроллер, то есть.

      15

      Rayman Adventures

      Вы знаете, что у вас в руках исключительный платформер, когда в его названии есть «Rayman». Вы будете совершенно ослеплены 55 игровыми персонажами и более чем 200 блестяще разработанными уровнями.

      16

      Levelhead

      Самый близкий к Super Mario Maker для мобильных устройств, Levelhead — это поразительно хорошо реализованный инструмент для создания и обмена уровнями 2D-платформера, а также чертовски увлекательная игра.

      17

      Rayman Mini

      Последняя игра из серии суперкрутых автораннеров с безногим героем от Ubisoft, которая стала еще более привлекательной для своего дебюта в Apple Arcade. Гладкий; плавный.

      18

      Super Fancy Pants Adventure

      Не позволяйте схематичной графике обмануть вас. Super Fancy Pants Adventure — это настоящее приключение, во многом благодаря захватывающему ощущению веса и динамики.

      19

      Grimvalor

      Вдохновением для Grimvalor послужили игры Dark Souls с темным фэнтезийным миром и хрустящими клинками, но не меньше он обязан платформерам Metroidvania с боковой прокруткой 16-битной эпохи.

      20

      Kalimba

      В этом умном платформере-головоломке вы управляете двумя персонажами одновременно, проходя серию восхитительно обостряющихся испытаний.

      21

      Super Cat Tales

      Super Cat Tales очень похожа на 16-битные платформеры 90-х, но ее урезанное управление и небольшие уровни — настоящая магия смартфона.

      22

      World’s End Club

      Еще одна превосходно отполированная игра Apple Arcade, в которой упор делается на сюжет и персонажей, а не на головокружительные удары. Думайте о World’s End Club как об упрощенной приключенческой игре с боковой полосой прокрутки, наполненной очарованием аниме.

      23

      Suzy Cube

      На iOS не так много 3D-платформеров, но Suzy Cube — это как маленький кусочек Mario 64 (или, скорее, Super Mario 3D Land) прямо здесь, на вашем мобильном телефоне.

      24

      Little Orpheus

      Little Orpheus — это глубоко кинематографический платформер, в котором сюжету уделяется гораздо больше внимания, чем в большинстве игр подобного рода. Проведите своего маленького космонавта через серию полетов фантазии.

      25

      Чудо-мальчик: Ловушка дракона

      Прекрасное переосмысление классического приключенческого платформера с красивой рисованной графикой и оркестровым саундтреком. Да, это порт с неоптимальным виртуальным управлением, но лежащая в его основе игра великолепна.

      Стрелка влево

      0/25

      Стрелка вправо

      Next Up :
      Топ-25 лучших платформеров для телефонов и планшетов Android

      Зарегистрируйтесь!

      Получайте советы, новости и функции Pocket Gamer на свой почтовый ящик

      Ваша регистрация будет использоваться строго в соответствии с нашими Условиями использования и Политикой конфиденциальности.

      Полный и информативный обзор платформы iOS

      Операционная система iPhone iOS поддерживает Objective-C, C, C++, язык программирования Swift. Он основан на Macintosh OS X. iPhone, iPod touch и iPad поставляются с IOS. Таким образом, ориентируясь на умные носимые устройства, такие как Apple Watch. Следовательно, платформа iOS находится в тренде

      Что такое iOS? Давайте рассмотрим платформу iOS. iOS — это проприетарная операционная система Apple, которая работает на iPhone, iPod Touch и iPad.

      Cocoa Рамка Touch и различные компоненты пользовательского интерфейса предназначены только для iOS. Вот ключевые особенности платформы iOS:

      • Соглашения, разработанные для пользовательского интерфейса и соответствующие
      • Минималистичный дизайн
      •  Руководство по пользовательскому интерфейсу Apple
      • Какао Touch
      • Тщательно контролируемая система вылечивания и распределения приложений

      Начнем с общего обзора платформы iOS.

      Содержание

      • 1 Чем платформа iOS лучше любой другой платформы?
      • 2 Факты о платформе iOS:
        • 2.1 Обзор платформы iOS
          • 2.1.1 1. Cocoa Touch
          • 2.1.2 2. Медиа-уровень
          • 2.1.3 3. Уровень основных служб
          • 4 Core OS 2.1. Layer

      • 3 Подведение итогов

      Чем платформа iOS лучше любой другой платформы?


      Разработка на платформе iOS быстрее, проще и дешевле. Время разработки приложения для телефона Android на 30-40% больше, чем для iOS . Отныне одной из причин, по которой IOS легче разрабатывать, является код.

      Приложения для Android обычно пишутся на Java, языке, который требует написания большего количества кода. Однако официальным языком программирования Apple является Swift. Не говоря уже о том, что Swift легко писать и выполнять. Соответственно, это занимает меньше времени, чем любая другая платформа.

      На самом деле, Android — это платформа с открытым исходным кодом. Таким образом, отсутствие стандартизации означает большее количество устройств, компонентов и фрагментацию программного обеспечения для магазина Android Play.

      Закрытая экосистема iOS означает, что она разрабатывается для нескольких стандартизированных устройств и операционных систем. Таким образом, в магазине приложений для iOS действуют строгие правила и требования к качеству, а также более длительный процесс проверки, который может занять больше времени для утверждения приложений. Кроме того, ваша заявка может быть отклонена, даже если она не соответствует стандартам Apple.

      Платформа iOS Факты:


      iOS работает на iPod Touch, iPhone и iPad.

      На самом деле, 1 миллиард устройств iOS продано в соответствии с объявлением в начале 2015 года

      Кроме того, в настоящее время более 1,4 миллиона приложений  в магазине приложений

      Точно так же iOS — это операционная система, на которой работают iPod Touch, iPhone и iPad. Кроме того, он питает Apple TV.

      Изображение предоставлено: statista.com

      В настоящее время продано более 1 миллиарда устройств iOS. Таким образом, это довольно невероятное число, особенно если учесть, что платформы были доступны всего несколько лет.

      Это новый рынок Индии и Китая, который расширит этот рынок в ближайшие годы.

      На данный момент в App Store доступно более 1,4 миллиона приложений . Это очень популярная платформа для разработчиков.

      Обзор платформы iOS


      Архитектура iOS представляет собой многоуровневую архитектуру. На верхнем уровне iOS действует как посредник между базовым оборудованием и приложениями. Однако приложения не взаимодействуют напрямую с базовым оборудованием. Точно так же приложения взаимодействуют с оборудованием через набор четко определенных интерфейсных систем.

      Эти интерфейсы упрощают написание приложений, которые стабильно работают на устройствах с различными аппаратными возможностями.

      Нижние уровни предоставляют базовые услуги всем приложениям. Точно так же он основан на уровне верхнего уровня и предоставляет сложный графический интерфейс и сопутствующие услуги.

      Apple предоставляет большинство своих системных интерфейсов в специальных пакетах, называемых фреймами. Фрейм — это каталог, который содержит динамическую общую библиотеку, которая хранится, например файлы заголовков, связанные изображения и вспомогательные приложения, необходимые для поддержки ресурсов этой библиотеки. Таким образом, каждый уровень имеет набор фреймворков, которые разработчик использует для создания приложений. Вот многоуровневая архитектура платформы iOS.

      1. Cocoa Touch

      Cocoa Touch — это структура пользовательского интерфейса. Он используется для создания программ для работы на iOS.

      Обеспечивает уровень абстракции iOS, операционную систему для iPhone, iPod Touch и iPad. Точно так же Cocoa Touch основан на наборе инструментов API MacOS и какао, поскольку он написан в основном на языке Objective-C. Таким образом, Cocoa Touch позволяет использовать аппаратное обеспечение и функции, отсутствующие в компьютерах с Mac OS, и, следовательно, являются эксклюзивными для ряда устройств iOS. Кроме того, Cocoa Touch следует архитектуре программного обеспечения Model-View-Controller (MVC).

      Cocoa Touch содержит набор графических элементов управления, отличный от набора элементов управления какао. Таким образом, инструменты для разработки приложений на основе приложений Cocoa Touch включены в iOS SDK платформы iOS.

      • EventKit Frame — чтобы драйверы могли видеть стандартные системные интерфейсы. Таким образом, для просмотра и изменения событий, связанных с календарем
      • GameKit Marco — реализует поддержку Game Center. Таким образом, пользователи могут делиться информацией, связанной с игрой, в Интернете
      • iAd Framework — позволяет вам предлагать объявления на основе флага вашего приложения.
      • MapKit Marco — Дает карту смещения. Таким образом, его можно включить в пользовательский интерфейс приложения.
      • Pushkin Framework — регистрация обеспечивает поддержку приложений VoIP.
      • Marco Twitter — поддерживает пользовательский интерфейс для создания твитов и поддерживает создание URL-адресов для доступа к сервису Twitter.
      • UIKit Framework — Это жизненно важно для реализации графических приложений, основанных на событиях в инфраструктуре IOS. Некоторые из важных функций комплекта пользовательского интерфейса документации:

      Поддержка многозадачности.

      Управление приложениями и базовая инфраструктура.

      Пользовательский интерфейс управления

      Поддержка событий касания и движения.

      2. Медиа-уровень

      Изображение предоставлено: slideshare. net

      Для платформы iOS графические, аудио- и видеотехнологии активируются с помощью среднего уровня.

      Графическая структура:

      • UIKit Graphics — это высокий уровень поддержки дизайна изображений. Таким образом, это описано, а также используется для поощрения содержания своих взглядов.
      • Graphics Core Framework — это механизм рисования для собственных приложений IOS, который поддерживает настраиваемое 2D и рендеринг на основе векторов изображения.
      • Core Animation — это начальная технология, оптимизирующая использование анимационных приложений.
      • Core images — обеспечивает расширенную поддержку удаленного управления видео и неподвижными изображениями неразрушающим образом. Таким образом управляя изображениями.
      • OpenGL ES и GLKit — управление 2D и расширенным 3D ускорением с помощью аппаратных интерфейсов
      • Металл – Обеспечивает очень высокую производительность для своих работ по рендерингу графики и сложным компьютерам. Он предлагает очень низкий доступ к графическому процессору A7.

      Аудиокадр:

      • Media Player Framework — это высокоуровневая структура, обеспечивающая простое использование библиотеки iTunes и поддержку пользователей для воспроизведения списков воспроизведения.
      • AV Foundation — Objective C — это интерфейс для управления записью и воспроизведением аудио и видео.
      • OpenAL — это стандартная отраслевая технология для обеспечения звука.

      Видеорамка

      • AV Kit — рамка предоставляет набор простых в использовании интерфейсов для видеопрезентации.
      • AV Foundation — обеспечивает расширенные возможности воспроизведения и записи видео.
      • Основные средства – Framework описывает низкоуровневые интерфейсы и типы данных для работы с носителями. Таким образом, улучшая основные средства.
      3. Уровень основных служб

      Уровень основных служб. Вот некоторые из основных платформ, доступных на уровнях базовых сервисов:

      • Адресная книга Marco — обеспечивает программный доступ к базе данных контактов пользователей. Таким образом, ведение записей.
      • Комплект Cloud Frame — Предоставляет средства для перемещения данных между вашим приложением и icloud.
      • Каркас базовых данных – Модель управления технологиями данных приложения Model View Controller.
      • Core Foundation framework — Интерфейсы, обеспечивающие функции управления критически важными данными и службами приложений для iOS. Таким образом, обеспечение основного фундамента.
      • Базовая структура определения местоположения – Приложения с информацией о местоположении и курсе.
      • Движение основного кадра — доступ ко всем данным на основе фильмов, доступных на устройстве. Используя эту информационную структуру на основе ядра акселерометра, можно получить доступ к движению.
      • Foundation Framework — Objective C, который также охватывает многие функции, имеющиеся в рамках Core Foundation
      • .

      • Платформа Healthkit — Новая структура для управления информацией о здоровье пользователей
      • Платформа Homekit — Новая платформа для общения и управления подключенными устройствами в доме пользователя.
      • Социальная структура – Простой интерфейс для доступа к учетным записям пользователей в социальных сетях.
      • StoreKit frame — поддерживает покупку контента и услуг из своих приложений IOS, функцию, известную ASIN-App Purchase.
      4.

      Базовый уровень ОС

      Базовый уровень ОС — это последний уровень стека, а IOS находится непосредственно над аппаратным устройством. Кроме того, этот уровень предоставляет множество услуг, включая низкоуровневый сетевой доступ к внешним аксессуарам и обычные услуги, такие как управление памятью, управление файловой системой и основные потоки операционной системы.

      Уровень ядра операционной системы имеет характеристики низкого уровня, на котором основано большинство других технологий:

      • Ядро Bluetooth Framework
      • Ускорить фреймворк
      • Внешний аксессуар Marco
      • Рамочная служба безопасности
      • Локальная структура аутентификации
      • 64-битная поддержка iOS7 поддерживает разработку 64-битных приложений и позволяет приложениям работать быстрее

      Уровень базовой ОС предоставляет следующие службы:

      • Службы безопасности
      • Сеть
      • Нарезание резьбы
      • Стандартный ввод/вывод

      Короче говоря, это очень ПРОСТОЙ уровень функционирования на верхних уровнях (Cocoa Touch), и по мере того, как мы спускаемся к Core OS, объем кода, который мы пишем, и сложность кода обычно увеличивается.

      Вам может понравиться:

      • Почему разработчики мобильных приложений выбирают iOS вместо разработки приложений для Android?
      • Стоимость разработки приложения для iPhone в 2022 году
      • Почасовая оплата найма разработчика Android/iOS [в 2022 году]

       

      Подведение итогов


      iOS сегодня становится популярной платформой. Создание приложения на платформе iOS может принести вам большой доход. Кроме того, приложения для iOS используются потенциальными клиентами. Таким образом, помимо популярности, это может принести вам и денежную выгоду.

      Вы можете связаться с нашей командой разработчиков. В Echo innovate IT мы можем помочь вам создать приложение для различных платформ. Свяжитесь с нами сегодня!

      Настройка средств разработки для платформы iOS

      5/8

      В этой главе содержится информация об установке и настройке средств разработки для платформы iOS. Установите Xcode и iOS SDK, чтобы можно было развернуть приложения MAF, разработанные в JDeveloper, на устройстве iOS или в симуляторе.

      Эта глава включает следующие разделы:

      • Установка Xcode и iOS SDK

      • Указание настроек iOS в MAF

      • Настройка устройства iOS или симулятора

      • Тестирование настройки среды iOS

      2.1 Установка Xcode и iOS SDK

      Загрузите и установите Xcode. Загрузка включает iOS SDK.

      Загрузите Xcode с http://developer.apple.com/xcode/.

      После установки Xcode необходимо запустить его хотя бы один раз и заполнить диалоговые окна лицензирования и настройки Apple. Если эти шаги не выполняются, цикл сборки и развертывания из JDeveloper в Xcode или симулятор устройства завершится сбоем с кодом возврата 69.» ошибка.

      2.2 Указание параметров iOS в MAF

      Укажите параметры платформы iOS в JDeveloper, чтобы можно было развернуть приложение MAF на платформе iOS.

      Для платформы iOS можно указать параметры с помощью графического интерфейса или команды

      2.

      2.1 Использование графического интерфейса

      Чтобы настроить среду для платформы iOS:

      1. Убедитесь, что Xcode и iOS SDK установлены
      2. В JDeveloper щелкните Инструменты, а затем щелкните Параметры.
      3. В диалоговом окне «Настройки» нажмите «Среда мобильных приложений», а затем нажмите «Платформа iOS».
      4. Введите информацию о подписи и параметры экспорта.

        для получения дополнительной информации см. Настройка параметров подписи устройства в Разработка мобильных приложений с помощью Oracle Mobile Application Framework .

      2.2.2 Использование командной строки

      Вы можете установить предпочтения MAF, необходимые для разработки приложений MAF, указав параметры запуска при запуске JDeveloper.

      Чтобы запустить JDeveloper из командной строки с параметрами запуска, используйте параметры -J-D . Все строки должны быть заключены в двойные кавычки, как показано в примерах.

      В следующем примере показано, как переопределить имя профиля обеспечения.

       ./jdev -J-Doracle.adfmf.framework.dt.preferences.PlatformSDKsPrefs.iosProvisioningProfileName="Oracle ENT1 2017"
       

      Это параметры запуска, которые вы можете использовать для установки настроек iOS из командной строки:

      • oracle.adfmf.framework.dt.preferences.PlatformSDKsPrefs.iosProvisioningProfileName

      • oracle.adfmf.framework.dt.preferences.PlatformSDKsPrefs.iosProvisioningProfileTeamIdentifier

      • oracle.adfmf.framework.dt.preferences.PlatformSDKsPrefs.iosCertificate

      • oracle.adfmf.framework.dt.preferences.PlatformSDKsPrefs.iosExportMethod

      2.3 Настройка устройства или симулятора iOS

      Чтобы развернуть приложения MAF, подключите iPhone или iPad к компьютеру для разработки или настройте доступ к внешней сети для использования симуляторов iOS, включенных в загрузки XCode.

      При разработке и развертывании приложения MAF вы можете использовать либо само устройство на базе iOS, либо его симулятор.

      Метод развертывания Описание
      Устройство (на базе iOS)

      Для тестирования предпочтительнее развертывание на iPhone или iPad.

      Вы должны подключить устройство к компьютеру, чтобы установить связь между двумя устройствами. Кроме того, вам необходимо иметь устройство на базе iOS с действующей лицензией, сертификатами и профилями распространения. См. Развертывание мобильных приложений в Разработка мобильных приложений с помощью Oracle Mobile Application Framework .

      Симулятор Развертывание на симуляторе обычно происходит намного быстрее, чем на устройстве, и это также означает, что вам не нужно сначала подписывать приложение. Прежде чем пытаться развернуть приложение из JDeveloper на симуляторе устройства, вы должны сначала запустить симулятор. Симулятор может запускаться автоматически, без дополнительной настройки.

      2.4 Тестирование настройки среды iOS

      Разверните образец приложения MAF, чтобы проверить, правильно ли вы настроили среду iOS.

      Вы можете протестировать настройку среды следующим образом:

      1. В JDeveloper откройте пример приложения HelloWorld.

        См. примеры приложений MAF в «Разработка мобильных приложений с помощью Oracle Mobile Application Framework ».

      2. Выберите «Приложение», а затем нажмите «Развернуть» в главном меню.
      3. В раскрывающемся меню выберите профиль развертывания для платформы iOS.
      4. Выберите Развернуть приложение в симуляторе в диалоговом окне Развертывание.

        Использование тестового симулятора устройства на базе iOS предпочтительнее настроить среду, поскольку для этого не требуется подписывание приложения.

        Рисунок 2-1 Выбор действия по развертыванию для iOS

        Описание «Рисунок 2-1 Выбор действия по развертыванию для iOS»

      5. Нажмите «Далее» в диалоговом окне «Развертывание», чтобы проверить страницу «Сводка», а затем нажмите «Готово».

      См. Развертывание мобильных приложений в Разработка мобильных приложений с помощью Oracle Mobile Application Framework .

      После успешного развертывания (которое может занять несколько минут) на устройстве, на котором было развернуто приложение, отображается экран запуска приложения HelloWorld, а затем отображается функция приложения по умолчанию.

      Платформа разработки iOS — GRIN

      1 Содержание

      2 Аннотация

      3 Введение

      4 Основная часть
      4.1 Проект разработки приложения «Дневник обучения»
      4.2 Модули разработки
      4.2.1 Спецификации оборудования семейства устройств iOS
      4.2.2 Основные шаблоны проектирования
      4. 2.3 Язык программирования Objective-C
      4.2.4 Инструментарий пользовательского интерфейса
      4.2.5 Хранение данных
      4.2.6 Сеть
      4.2.7 Безопасность
      4.2.8 Конфигурация приложения
      4.2.9 Специальные функции мобильного устройства

      5 Резюме

      6 Библиография

      7 Таблица рисунков

      2 Аннотация

      Диссертация служит отправной точкой для разработчиков, которые плохо знакомы с платформой приложений iOS. Он содержит введение и обзор основных API-интерфейсов, наиболее часто используемых в приложениях iOS, включая введение в язык программирования Objective-C и основные шаблоны проектирования платформы. Кроме того, диссертация предназначена для использования в качестве справочника по программированию, предоставляя фрагменты кода и примеры использования для различных общих требований и проблем при разработке приложений для iOS. Статья написана параллельно с разработкой приложения для iPad под названием Learning Diary, которое включает в себя сетевой модуль, взаимодействующий по протоколу XMPP, постоянную базу данных для хранения объектов обучающих данных на основе Apple Core Data framework и современный пользовательский интерфейс, предназначенный для мобильное использование. Основные аспекты разработки мобильных приложений в среде iOS представлены на примере внутренней структуры и программных компонентов Learning Diary.

      3 Введение

      По мере роста рынка мобильных приложений разработчикам необходимо расширять свои знания по работе в средах мобильных и встроенных устройств. С тех пор, как Apple представила iPhone в 2007 году и свой рынок App Store для распространения мобильных приложений в 2008 году, мобильные приложения привлекли большое внимание во всей отрасли. Система iOS, управляющая устройствами iPhone и iPad, является одной из 4 основных мобильных операционных систем на рынке наряду с Windows Mobile, Android и системой Blackberry. В этом документе представлен подробный обзор основных фреймворков, представленных в системе iOS, и они представлены разработчикам, плохо знакомым со средами мобильных приложений. Читатели должны иметь опыт разработки общих приложений и языков программирования, чтобы расширить свои знания, используя описанные методы проектирования и программирования. Основная часть этой статьи посвящена модулям разработки, обычно используемым в современных приложениях, и разделяет структуру программного обеспечения на отдельные программные модули. Каждая глава объясняет общий подход к конкретному модулю и адаптирует его к платформе iOS, а также предоставляет примеры реализации в виде фрагментов кода и выдержек из базы кода приложений Learning Diary. Поскольку существует множество возможных вариантов использования и сред, связанных с библиотекой iOS, которые выходят за рамки этого документа, каждая глава предназначена для использования в качестве руководства для соответствующего программного модуля и содержит множество ссылок для дальнейшего чтения и углубления знаний по сложным темам. .

      4 Основная часть

      4.1 Проект разработки приложения «Дневник обучения»

      Этот документ написан параллельно с разработкой приложения для iOS под названием «Дневник обучения». В главах раздела «Модуль разработки» этой статьи используются выдержки из основных концепций программного обеспечения и кодовой базы приложения, чтобы предоставить примеры для общих требований модулей и реализаций, появляющихся в приложениях iOS. Приложение Learning Diary разработано IMC AG как вклад в проект Mirror Project 9.2542 1 при софинансировании Европейской комиссии. Проект «Зеркало» направлен на разработку приложений, позволяющих пользователям применять и улучшать процессы рефлексивного обучения. В рамках проекта рефлексивное обучение определяется как «процесс возвращения к опыту, в котором несоответствие между текущими знаниями учащегося и тем, что учащийся наблюдает об опыте, приводит к изменению знаний и поведения учащегося» 2 . Учащимся предлагается пройти несколько этапов обучения и размышлений для достижения своих целей обучения.

      Как следует из названия, приложение Learning Diary предназначено для создания электронного дневника учащихся. Приложение Learning Diary позволяет пользователям определять основные цели обучения, называемые Целями, и прикреплять к ним подцели. Эти подцели называются задачами в приложении Learning Diary. Задачи могут определять действия и методы для достижения желаемых целей обучения, предоставляя при этом возможность прикреплять информацию о ресурсах в виде веб-ссылок. Эти учебные ресурсы можно просматривать и создавать в веб-представлениях ресурсов Дневника обучения. Поскольку пользователи, как правило, сталкиваются с определенными проблемами при сборе знаний по теме, приложение позволяет пользователям фиксировать эти проблемы, создавая и формулируя отчеты о проблемах. Когда пользователь находит решения, касающиеся проблемы, он может сохранять и прикреплять объекты «Решение» к отчету о проблеме, чтобы связать их с парами «проблема-решение», которые можно объединить в личные руководства по передовому опыту. Кроме того, приложение предоставляет функции создания заметок, базу данных рекомендаций и сетевую платформу Reflection Spaces для обмена собранными данными с другими учащимися. Чтобы применить модель рефлексивного обучения, приложение позволяет пользователям прикреплять комментарии, теги и рейтинги к каждому из вышеперечисленных объектов обучения. Таким образом, пользователи могут выражать свои мысли о целях, задачах, ресурсах, проблемах и решениях, проходя фазы размышлений над своим обучением. Приложение побуждает пользователей преобразовывать свои мысли во время обучения в учебные объекты Дневника обучения для сбора данных для формирования собственной личной учебной базы данных, включая возможность делиться своим опытом с другими. Первая версия готового приложения будет выпущена исключительно для устройств iPad. В будущих версиях может быть добавлена ​​поддержка устройств меньшего размера (iPhone) или портов на другие мобильные операционные системы (Android).

      Все основные объекты обучения, упомянутые выше, представлены пользовательскими классами данных в приложении. В таблице ниже определяется модель данных, реализованная приложением Learning Diary.

      иллюстрация не видна в этом отрывке

      Эти основные классы можно разделить на 3 основные категории: База данных знаний, модуль отслеживания задач и объекты метаданных. На приведенном ниже рисунке показаны эти категории, включая их классы и отношения.

      иллюстрация не видна в этом фрагменте

      Рисунок 1: Дневник обучения Модель данных приложения

      Все компоненты приложения разрабатываются с использованием среды разработки Apple XCode 3 в версии 4, включая конструктор интерфейсов, средства создания кода и основные инструменты управления данными. Приложение использует iOS SDK версии 5 4 в качестве базовой платформы для создания иерархии классов и Core Data Framework для управления данными и их сохранения (см. ниже). API Meeting Space реализован с использованием пользовательского клиентского модуля XMPP, который будет доступен в виде отдельного проекта, чтобы разработчики могли подключать свои приложения iOS к Mirror’s Meeting Spaces для обмена учебными данными с другими учащимися.

      4.2 Модули разработки

      Приложения должны выполнять множество общих задач и операций. iOS Framework предоставляет разработчикам множество инструментов в виде подфреймворков и классов для выполнения этих общих задач. Каждый программный проект, направленный на разработку мобильных приложений, должен анализировать аппаратные характеристики данных устройств и API-интерфейсы операционной системы. Кроме того, многие существующие программные среды реализуют шаблоны проектирования для формирования желаемого поведения. Это особенно верно для дизайна фреймворка iOS. Существует несколько основных требований к приложениям, включая работу в сети, дизайн пользовательского интерфейса, хранение данных, безопасность и многие другие. Раздел «Модули разработки» разделен на части, чтобы отразить этот модульный подход к разработке программного обеспечения.

      4.2.1 Спецификации оборудования семейства устройств iOS

      На момент написания этой статьи Apple предлагает два устройства под управлением системы iOS: iPad и iPhone. Apple выпустила iPhone в 2007 году и обновила рынок сотовых телефонов своим новым устройством. Даже если до iPhone были устройства с сенсорным экраном, ни одна компания не смогла совместить удобство использования и простоту в своих устройствах. Кроме того, Apple смогла позиционировать свою торговую марку на рынке и перенесла свои успехи с iPod; портативный музыкальный проигрыватель на свое новое портативное устройство. В 2010 году Apple выпустила свое устройство iPad, перенеся систему iOS на портативный планшетный компьютер. Оба устройства следуют одним и тем же рекомендациям по дизайну пользовательского интерфейса и программному потоку, что позволяет пользователям переключаться между устройствами без особых усилий.

      Текущая модель iPhone — iPhone 4S. Он содержит 3,5-дюймовый широкоформатный дисплей Multi-Touch и 8-мегапиксельную камеру. На момент написания этой статьи последней версией iPad был iPad 3 с 9,7-дюймовым широкоэкранным дисплеем Multi-Touch и 5-мегапиксельной камерой. Оба устройства доступны в различных версиях с объемом флэш-памяти от 16 ГБ до 64 ГБ. iPad доступен в версиях только с Wi-Fi и Wi-Fi плюс сотовая связь.

      Оба устройства основаны на чипе ARM7 под названием A5 и содержат GPS-, Bluetooth-, акселерометр и датчик гироскопа для распознавания движения устройства, предоставляя пользователям и разработчикам множество возможностей для использования и разработки приложений на базе iOS. Текущая версия системы iOS — iOS 5, за которой осенью 2012 года последует версия 6. С каждым новым выпуском iOS Apple предоставляет новую версию своего iOS SDK с множеством дополнений и исправлений, что позволяет разработчикам расширять свои приложения новыми возможностями фреймворка. . Apple попыталась уменьшить количество кнопок в своем семействе устройств iOS и предоставляет на своих устройствах только 4 кнопки для включения / выключения, громкости и функций блокировки экрана. Подробный список технических характеристик устройства см. в спецификации устройства Apple 9.2542 5 .

      4.2.2 Основные шаблоны проектирования

      Хорошая программная архитектура должна включать множество различных аспектов проектирования, таких как инкапсуляция, удобство использования, расширение и многое другое. В процессе прошлых программных проектов выкристаллизовалось много общих вопросов и задач. Этот опыт приводит к базовым и расширенным шаблонам проектирования. Шаблон проектирования — это общее решение часто возникающей проблемы проектирования. Cocoa Touch и Foundation Frameworks от Apple широко используют шаблоны проектирования для постановки основных задач кодирования 6 . В следующем разделе объясняются наиболее часто используемые шаблоны проектирования в среде iOS. Для получения дополнительной информации о шаблонах проектирования обратитесь к стандартному справочнику Gang of Four 7 .

      Шаблон Model-View-Controller

      Шаблон Model View Controller 8 принадлежит к группе архитектурных шаблонов проектирования. Его основная цель — отделение модели данных и логических компонентов от графических компонентов программы. Как следует из названия, Шаблон определяет 3 основные роли:

      — Модель: Модель представляет программную логику и компоненты данных
      — Представление: представление может быть любым компонентом, используемым для визуализации данных для пользователя
      .
      — Контроллер: Контроллер действует как посредник между Моделью и Представлением

      Объекты Контроллера наблюдают за Моделью и одним или несколькими объектами Представления. Когда пользователи взаимодействуют с компонентом View, контроллер получает уведомление о событиях и выполняет соответствующие действия с компонентом Model. Когда компонент модели изменяет свои данные, контроллер получает уведомление и соответствующим образом настраивает компонент представления. Контроллеру не нужно знать о деталях реализации компонентов представления и модели. Все взаимодействия следуют четко определенному интерфейсу между 3 компонентами. Представление не содержит ссылок на Модель и наоборот; они подключаются только через компонент контроллера. Такой подход к проектированию улучшает капсулирование и повторное использование компонентов модели и представления и приводит к более четкому определению интерфейсов в целом. Компоненты модели и представления можно использовать в разных средах без изменения их кодовой базы. Этот факт приводит к улучшенной возможности повторного использования существующих классов. Существуют различные подходы к выполнению поведения контроллера представления модели в приложениях в зависимости от требований реализации и языков программирования. На приведенной ниже диаграмме показана одна из возможных структур шаблона MVC.

      Иллюстрация не видна в этом фрагменте

      Рисунок 2. Диаграмма модель-представление-контроллер основан на шаблоне MVC. Представления

      могут быть разработаны с помощью дизайнера интерфейсов и связаны с логикой программы и моделью данных с помощью объектов ViewController. Например, UITableViewController соединяет объекты UITableView с моделью данных, часто представленной массивами объектов данных. Табличные представления предоставляют пользователю таблицы, которые можно переупорядочивать и манипулировать с помощью сенсорного взаимодействия. Эти манипуляции отправляются в соответствующий контроллер табличного представления, который реализует методы для выполнения соответствующих манипуляций с указанным массивом объектов данных. Когда в представление вносятся изменения, только контроллер представления должен адаптироваться к возможным изменениям интерфейса. Модель не нуждается в изменении кода. Представления и модели могут быть заменены при условии, что новые объекты предоставляют тот же интерфейс для контроллера представления. На рисунке ниже показаны эти отношения.

      иллюстрация не видна в этом отрывке

      Рисунок 3: MVC в табличных представлениях iOS

      Шаблон команды для выполнения вызова функции в более позднее время. Шаблон команды 9 позволяет разработчикам программного обеспечения выполнять эту задачу, инкапсулируя всю необходимую информацию, необходимую для вызова метода, в отдельный объект, называемый командой. Объект Command хранит ссылку на целевой объект, содержащий нужную функцию, сигнатуру функции и все необходимые аргументы для выполнения функции по запросу. Его интерфейс обеспечивает выполнить метод , который может использоваться другими объектами, называемыми Invokers, для запуска выполнения функции. Командный паттерн относится к группе поведенческих паттернов и включает в себя 5 основных ролей:

      — Командный интерфейс: обеспечивает интерфейс для запуска метода по запросу
      — Конкретная команда: конкретная реализация командного интерфейса, указывающая на объект-приемник и инициализированная со всеми необходимыми параметрами. Инвокер: запускает метод выполнения конкретной команды по запросу или через запланированные интервалы
      — Приемник: содержит фактическую реализацию метода, вызванного конкретной командой
      .
      — Клиент: создает и инициализирует конкретную команду

      . Иллюстрация, не показанная в этом отрывке. Например, если приложению необходимо отслеживать действия пользователя, чтобы обеспечить функциональность отмены и повтора, объекты Command могут храниться в стеках. Затем эти стеки можно использовать для воссоздания точного поведения пользователей. Кроме того, шаблон применим для сетевых и параллельных задач обработки или для создания очередей выполнения, которые будут выполняться в заданном порядке или отсортированы по их приоритету. Многие графические мастера в приложениях используют команды для сбора необходимых данных для последующего выполнения.

      Пример: шаблон команды в iOS

      В iOS шаблон команды чаще всего используется в наборе инструментов пользовательского интерфейса и его различных объектах управления. Класс UIControl 10 является родительским классом всех сенсорных элементов управления в наборе инструментов. Эти элементы управления можно создавать и настраивать с помощью дизайнера интерфейса XCode. Конструктор позволяет разработчикам связывать пользовательские события, такие как прикосновение к элементу управления или его перемещение, с объектами класса без написания кода. Даже если дизайнер разрешает автоматическое подключение методов, все элементы управления могут быть подключены к методам объекта во время выполнения в исполняемом коде. Элемент управления содержит список событий, на которые ссылаются, назначенных им целевых объектов и функций. Когда пользователь взаимодействует с элементом управления, он вызывает выполнение назначенного метода для назначенного целевого объекта. Язык программирования Objective-C поддерживает шаблон команд, предоставляя так называемые селекторы для адресации методов (см. ниже). На приведенном ниже рисунке показан шаблон команды, интегрированный в класс UIControl, предоставляемый инфраструктурой UIKit.

      иллюстрация не показана в этом фрагменте

      Рисунок 5. Команды в объектах iOS UIControl

      Шаблон делегирования

      Современные приложения приводят к сложной структуре классов и их иерархии наследования. Делегирование — это возможность инкапсулировать функциональность в отдельные компоненты, которые можно присоединять к существующим классам. Эта задача выполняется за счет переноса функциональности метода в объекты Delegate, которые могут вызываться методом класса Delegators. Паттерн включает следующие роли:

      — The Delegator: ссылается и перенаправляет вызовы функций на объект Delegate
      — Делегат: реализует и выполняет фактическую обработку метода
      .
      — Интерфейс делегата: предоставляет общий интерфейс для объектов-делегатов и определяет методы, доступные для объекта-делегата.

      Делегирование является альтернативой наследованию и может имитировать множественное наследование без поддержки языка программирования. Этот подход уменьшает связь методов с классами. Кроме того, поведение класса можно изменить во время выполнения, заменив объекты делегата, которые просто должны реализовать тот же интерфейс делегата. Возможно даже несколько делегатов, что обеспечивает дальнейшую капсуляцию методов или множественную обработку, запускаемую вызовом функции делегатора. Шаблон входит в группу структурных шаблонов проектирования. На диаграмме ниже представлены связи между основными ролями.

      иллюстрация не видна в этом фрагменте

      Рисунок 6: Диаграмма шаблона делегирования

      Пример: делегирование в iOS

      Делегирование является одним из центральных шаблонов проектирования во всей библиотеке Foundation. Apple предоставляет множество различных интерфейсов делегатов, которые можно реализовать в пользовательских классах для перехвата событий системы или интерфейса и выполнения пользовательского кода по требованию. Например, центральная точка доступа для каждого приложения iOS называется ApplicationDelegate 9.2542 11 . Он предоставляет интерфейс для изменения состояния приложения (см. ниже), удаленных уведомлений и событий операционной системы. Эти точки доступа могут быть переопределены пользовательскими подклассами для реализации пользовательского поведения для каждого приложения.

      Кроме того, делегирование является центральным шаблоном для обработки событий пользовательского интерфейса и передачи данных между представлениями 12 . Табличные представления представлены классом UITableView, который ссылается на настраиваемого делегата, реализующего протокол UITableViewDelegate. Протокол содержит методы интерфейса для обработки событий пользовательского интерфейса, происходящих в табличном представлении. Табличные представления содержат ссылку на свой объект Delegate. Когда пользователи взаимодействуют с представлением, события отправляются в объект Delegate, который может реагировать соответствующим образом. Например, если пользователь выбирает строку в табличном представлении, представление вызывает функцию делегата 9.0061 tableView:didSelectRowAtIndexPath: метод, который можно использовать для создания и отображения нового представления. Таким образом, разработчики могут настраивать поведение многих приложений, не зная деталей реализации классов фреймворка. Интерфейсы делегатов четко определены, и разработчикам просто нужно реагировать на соответствующие события по требованию. На приведенном ниже рисунке показаны детали реализации шаблона делегата в UITableViews.

      иллюстрация, не показанная в этом отрывке

      Рисунок 7: Делегирование в табличных представлениях iOS

      Составной шаблон

      Составной шаблон определяет решение для организации данных в древовидные структуры 13 . Он относится к группе структурных шаблонов проектирования. Паттерн структурирует программные компоненты в группы, обеспечивая единый интерфейс для выполнения их основных методов. Используя этот метод, выполнение каждого компонента может быть запущено, не зная о количестве объектов или внутренней структуре данного дерева компонентов. Каждый компонент знает, как выполнять свою задачу, и соответствует четко определенному интерфейсу. Составной паттерн состоит из 3 ролей:

      — Компонент: обеспечивает центральный интерфейс для всех ролей. Он определяет объявление метода выполнения, которое должно быть реализовано каждым подклассом
      .
      — Лист: представляет собой лист в древовидной структуре. Листья не могут содержать дочерние объекты
      — Составной элемент: представляет собой узел в древовидной структуре. Он может содержать несколько дочерних элементов, происходящих от интерфейса компонентов, и предоставляет методы для управления дочерними объектами.

      Используя реализацию составного шаблона, сложные деревья объектов и примитивные объекты могут обрабатываться единообразно. Составные объекты могут содержать любое количество листьев и компонентов. Во многих случаях составные объекты реализуют свою функцию выполнения, делегируя вызовы функций своим дочерним элементам. Многие приложения должны организовывать объекты в иерархии часть-целое. Например, программное обеспечение САПР для создания сложных двигателей может реализовать составной шаблон для управления внутренней структурой двигателя, состоящего из множества различных модулей, представленных пользовательскими классами. В этом сценарии каждый класс модуля будет реализовывать 9 компонентов.0061 выполнить функцию . Модули, которые нельзя разделить, становятся конечными объектами, а модули, состоящие из нескольких подмодулей, реализуются как составные. Другой пример — управление файловыми системами в операционных системах. Отдельные файлы могут быть реализованы как конечные объекты, а каталоги — как составные.

      […]


      1 Домашняя страница проекта «Зеркало» (проект «Зеркало»)

      2 Проект «Зеркало»: FAQ (проект «Зеркало»)

      3 См. Руководство пользователя XCode 4 (Apple Inc., 2012 г.)

      4 См. Центр разработчиков iOS (Apple Inc., 2012 г.)

      5 См. Технические характеристики iPad (Apple Inc., 2012 г.)

      6 См. Определение: Design Pattern (Rouse, 2007)

      7 Ср. Шаблоны проектирования: элементы многоразового объектно-ориентированного программного обеспечения (Эрих Гамма, 1994)

      8 Ср.

      © 2021 News4Apple - новости из мира Apple