На чем написана ios: Ios — Циклопедия

Содержание

храним, обновляем, используем / Хабр

Всем привет! Меня зовут Саша, и я iOS-разработчик в hh.ru. 

Страны, города, профобласти, языки, валюты – всё это названия справочников внутри нашего мобильного приложения. Они очень редко меняются, но используются повсюду, а поэтому обязаны быть актуальными и не должны тратить время пользователя и разработчика на свое обновление. В этой статье разберемся, как сделать работу со справочниками простой и удобной.

С чего всё начиналось

В нашем приложении справочники живут уже очень давно. До недавнего времени они представляли собой обычные текстовые файлы, в которых мы сохраняли ответы с сервера в JSON-формате. Таких данных было около 20 мегабайт, и для мобильного приложения это реально много. Подгрузка этих данных в приложении работала очень медленно, а обертка была написана на Objective-C. Короче говоря, страх и ужас легаси. 

Год назад мы начали работу над новым приложением для работодателей. Одним из блокеров для нас стало создание новой фичи для работы со справочниками. В существующем виде тащить ее в свежее и не оскверненное приложение совершенно не хотелось, поэтому справочники мы решили менять. 

Я походил по разработчикам, пообщался с ними о пожеланиях к новой фиче и составил список требований:

  • данные должны быть доступны как можно быстрее, прямо на старте приложения;

  • необходимо предусмотреть обновления справочников с сервера;

  • учесть, что структура информации может меняться. Например, могут добавляться новые справочники, изменяться старые связи, а значит нам нужно предусмотреть возможность миграций;

  • обеспечить быстрый поиск информации в этих справочниках;

  • работать всё это должно в отдельной фиче, которая будет шариться между нашими приложениями.

Поглядев на эти требования я понял, что вопроса «как хранить справочную информацию» попросту не существует – нам нужна база данных. Она обеспечит нам хранение информации справочников, быстрый поиск, возможность миграций и обновления.

Итого большую часть требований мы закрываем практически «из коробки». Оставалось понять, какую именно базу мы хотим использовать и как будем с ней работать. 

В итоге, у нас получилось несколько задач:

  • во-первых, нам нужно научиться поставлять данные вместе с приложением;

  • во-вторых, необходимо сделать работу с данными внутри нашего приложения удобной;

  • в-третьих, мы должны сделать так, чтобы данные обновлялись только при необходимости. 

В идеальном мире разработчику не нужно обновлять данные в бандле руками. В идеальном мире всё нужное обновление происходит либо по расписанию на стороне CI, либо во время создания релиз-кандидата для регресса. Запускаются какие-то скрипты и в репозиторий подкладывается свежая версия базы данных. Валидность этой базы обеспечивается интеграционными тестами. В общем, нам нужно было максимально автоматизировать поставку данных вместе с приложением и объединить генерацию словарей между iOS и Android.  

Базы данных и их дорогие товарищи

Взяв основные требования за основу, я собрал основные возможные варианты работы с базой данных в iOS. Вариантов получилось три: CoreData, Realm, SQLite. Дополнительно я посмотрел и менее популярные варианты вроде YAP, но быстро отказался от них. Сейчас кратко расскажу о плюсах и минусах каждого из основных вариантов.

CoreData. Плюсы очевидны: максимально нативно, добавление фреймворка не влияет на размер приложения, большинство наших разработчиков с ней уже работали. Плюс, в ней достаточно легко писать миграции. Минусы тоже понятны. БД можно генерировать только на mac или ios. Нельзя просто взять и сгенерировать sqlite-файл и подменить его. Нужно обязательно использовать версию моделей из вашего проекта. CoreData подходит только для iOS – никакой кроссплатформы. А еще она имеет достаточно громоздкое API. Да, Apple улучшило его, но все равно по удобству работы CoreData сильно проигрывает другим решениям.

Realm. Из плюсов: кроссплатформа, быстрый поиск по данным, простой и понятный код в проекте. Минусы тоже есть. Для генерации нужен проект с подключенным Realm – скриптом тут не обойтись. Это сторонняя библиотека и дополнительная зависимость, которая еще и увеличивает размер приложения от 5 до 14 мб. К тому же, наши Android-разработчики совершенно не хотели затаскивать к себе Realm. Соответственно, мы теряем плюс от кроссплатформы.

SQLite. Главный плюс – БД легко генерировать. Просто пиши скрипты, которые создают таблицы и вставляют данные. Это максимальная кроссплатформа: движок баз данных в Android тоже использует SQLite. Минусы и другие плюсы зависят от того, какую библиотеку вы выберете для работы с базой. Я рассматривал три варианта. 

Один из них – нативный, у него есть большой плюс в виде отсутствия зависимостей. Но есть и жирный минус – API вообще неудобное. Apple предлагает использовать указатель OpaquePointer для работы с базой.

GRDB. swift. Из плюсов: простая работа с данными, быстрая скорость работы, отличная поддержка автором и сообществом. Минусы: у нее нет поддержки Carthage, и это была принципиальная позиция автора библиотеки. Для нас это стало стоп-фактором, потому что мы активно работаем с Carthage и все наши основные библиотеки подключены именно через него. 

И, наконец, SQLite.swift. Плюсы: просто и удобно, есть поддержка комьюнити. У нас в проекте уже была эта библиотека в качестве зависимости от другой библиотеки. Теперь о минусах. На момент исследования последний коммит был в репозитории около двух лет назад. Но перед записью видеоверсии этой статьи я заходил на страничку библиотеки, и она обновлялась совсем недавно. Еще можно отметить то, что для миграций используется отдельный менеджер, но это общая проблема работы с sqlite.

Для каждого из пяти вариантов БД я создал маленький тестовый проект, который демонстрировал возможности взаимодействия: как работать с моделями, как сама БД может генерироваться и обновляться. А дальше мы с командой провели небольшое голосование, чтобы выделить абсолютного фаворита. Стоит отметить, что мы решали конкретную задачу по работе со справочниками, а не выбирали единственную базу данных для нашего приложения.

Оценивали работу с базой по 4 показателям: удобство генерации, удобство работы в коде, миграция данных и быстрый поиск в базе. Но действительно важных критерия было всего два – удобство генерации и удобство работы в коде, с учетом тех целей, которые мы ставили. В итоге первое место по генерации заслуженно занял SQLite, второе – CoreData, третье – Realm. В наших условиях сгенерировать базу на Realm было очень сложно.

А вот по удобству работы Realm оказался на первом месте, разумеется,с учетом тех сценариев работы, которые мы разработали по результатам нашего голосования. На втором месте оказался SQLite, но не нативный, а при использовании какой-либо библиотеки. И на третьем – CoreData. По остальным пунктам – хорошую скорость поиска дает любой вариант, а от миграции мы вообще отказались. Но об этом позже.

В итоге, мы выбрали самый простой вариант для генерации – SQLite и библиотеку SQLite.swift, которая уже была в проекте. Сама генерация SQlite-базы достаточно проста. Мы написали скрипт на Python, который скачивает данные с сервера и складывает их в таблички, причем каждый отдельный справочник вносит их в свою таблицу. Или как, например, в метро, в две таблицы: отдельно станции, отдельно линии. Наша итоговая база весит около семи мегабайт, но, прежде чем добавить ее в бандл, я сложил всё это дело в zip-архив и сжал до двух с половиной.

Справочники, тесты, данные

Я не стану слишком углубляться в работу со справочниками, поскольку здесь нет ничего интересного. В общих чертах, для каждой таблицы был написан свой провайдер. И в нем было два типа get-методов: для работы синхронно и асинхронно через Combine.

Синхронные методы были нужны для упрощения работы с легаси кодом, поскольку там все работало синхронно. А чтобы переходить на справочники можно было постепенно, я добавил для них еще дополнительно легаси-обертку. Синхронный вызов иногда сделать намного проще, и для простых запросов он отрабатывает очень быстро.

И, пожалуй, самый интересный момент – это тесты. На всю базу и на каждую таблицу были написаны тесты, которые следят за тем, чтобы модель в коде совпадала с таблицами БД, которая находится в бандле приложения. Так мы проверяем, что наш питоновский скрипт сгенерировал именно то, что нам нужно, и что код готов к работе.

И вот нам осталось решить только одну задачу — обновление данных в процессе работы приложения. В ходе обсуждений и выбора БД, для упрощения жизни мы приняли решение отказаться от возможностей миграции одной версии на другую. 

Теперь всё работает следующим образом:

  • Во-первых, если пользователь скачивает новую версию нашего приложения, при запуске база из бандла заменит ту, что у него есть сейчас. Этот простой механизм позволяет нам полностью забыть о миграциях и не бояться, что модели данных в коде и таблице не совпадут.

  • Во-вторых, мы решили добавить в базу специальную таблицу с мета-данными. В ней мы храним дату последнего обновления по каждому справочнику, а также специальное значение ETAG. Через семь дней после даты последнего обновления приложение попробует скачать новые данные с учетом ETAG и поменяет дату в таблице на новую. Использование ETAG означает, что если на сервере данные не изменились, то в БД тоже ничего не поменяется, и не будет никакого лишнего траффика или нагрузки.

Метаданные о наших таблицах

Итоги 

Благодаря переходу на SQLite для справочников мы избавились от файлов с JSON и уменьшили размер нашего приложения на 15 мб. Обновлять версию справочников в бандле стало куда проще, а работать с ними в коде – намного комфортнее. И мой главный посыл на сегодня: «Не бойтесь использовать базу SQLite в своих проектах. В некоторых сценариях она может дать ощутимую фору иным решениям».

На этом всё. Задавайте любые вопросы в комментариях к статье или в нашем телеграме. До новых встреч!

Разработка приложений под iOS в Москве| Bewave


Мобильная разработка под iOS – создание уникального рабочего софта для:

  • Автоматизации бизнес-процессов. Эффективное удаленное управление ресторанами, гостиницами и другими заведениями
  • Реализации маркетинговой стратегии и увеличения дохода. Скачивания из магазина – самый актуальный метод продвижения. Больше юзеров – больше продаж
  • Заработка на монетизированных программах


Продукция от Эпл знаменита не только качеством, но и далеко не бюджетной стоимостью девайсов
премиум-сегмента. Доказано, что покупательская способность поклонников iPhone и iPad
достаточно высокая, а значит продвигать любые услуги, включая платные программы, на платформе
от Apple выгодно. Заказать приложения на iOS – завоевать внимание и доверие новых клиентов
сегодня, а получить чистую прибыть – уже завтра.

Я хочу это обсудить!

Создание мобильных приложений под iOS


Под разработкой мобильных приложений для iOS понимают написание адаптивной, безопасной,
многофункциональной и стабильной программы, которую можно загрузить из Apple Store.
Чем приятнее интерфейс, быстрее отклик и выше практичность разработанного софта, тем шире
круг пользователей, которые захотят скачать его и оставить.

Преимущества софта на платформе iOS


Наши разработчики помогают перевести в код самые нестандартные и интересные идеи для
мобильных приложений. Благодаря нативному подходу программа будет работать в режиме офлайн и
онлайн, задействует все технические возможности аппаратной части (GPS-модуль, камеру,
диктофон, гироскоп и другие), и даже позволит производить безналичную оплату.

Почему стоит разрабатывать под систему iOS?


  • Владельцы iOS-гаджетов больше тратят на покупки в Apple Store и вообще в приложениях,
    чем сторонники доступной и недорогой мобильной техники в Play Market

  • Облегченное и ускоренное написание. Даже старые модели айфонов поддерживают
    последние версии ОС. На iOS гораздо меньше устройств, чем на андроид,
    а потому создать универсальный отлаженный продукт намного проще и быстрее

  • Лояльность пользователей и высокое качество приложений за счет фильтрации контента
    модераторами в Apple Store. Если программа опубликована там – значит она прошла
    тщательную проверку и соответствует всем требованиям создателей платформы

Заказывая приложения на iOS у нас, вы получаете:


  • Софт с повышенными показателями защиты и стабильности. Никаких багов или взломов

  • Разработку iOS-приложений с нуля и под «ключ». Занимаемся всем: от макета до
    размещения в официальном магазине

  • Новых покупателей и источник дохода


Заказать разработку приложений для iOS – отличный способ выделить себя на фоне конкурентов,
лучше узнать ЦА и ее потребности, контролировать бизнес и зарабатывать на нем, не отрываясь
от собственного смартфона!

Отправить заявку

Стоимость разработки приложения для iOS


Базовый нетребовательный софт для небольших заведений обойдется дешевле многоуровневого
проекта для крупной сети. В работе над любым заказом задействованы не только компетентные
программисты. Для создания программы, которая попадет в топы по загрузкам, мы привлекаем
маркетологов, экспертов по юзабилити, дизайнеров и других профильных специалистов.
Процесс разбивается на этапы:


  • Предварительного планирования

  • Прототипирования

  • Оформления

  • Программирования и верстки

  • Тестирования

  • Запуска и публикации

Далее — техническая поддержка.

Сколько стоит разработка приложений на iOS?


Цена на разработку под iOS полностью зависит от сложности конечного результата.
Исходят из размера проекта, его особенностей, поскольку каждый заказ индивидуален.
Например, функционал, внедрение оригинального дизайна с анимацией, количество и масштаб
доработок в процессе написания софта могут повлиять на ориентировочную стоимость.


Сколько стоит индивидуальная разработка приложений под iOS?
Свяжитесь с нами, поделитесь идеей,
и мы составим бюджет проекта!

Отправить заявку

Языки разработки iOS приложений


Разработчики пользуются языками Objective-C или Swift, документацией, а также специальной
средой разработки Xcode. Swift моложе, он более прост и требует меньше кода, что делает его
популярным в области нативной iOS-разработки. Objective-C – расширение языка С, у него
большая литературная база и высокий уровень поддержки кода. Комбинация Objective-C и
Swift – идеальная почва для приложения-лидера по скачиванию.


Благодаря тому, что программа написана с применением родных и официальных инструментов
ОС, пользователю достается:


  • Привычный и понятный интерфейс

  • Широкий функционал за счет доступа к технической части

  • Безупречное быстродействие программы. Отсутствие задержек и торможений

Связанные услуги

Мобильные приложения

Остались вопросы?


“Каждый проект — индивидуальный проект. Подготовим для Вас интересное персональное коммерческое предложение.”

Михаил Мельников,

генеральный директор

Готов ли Kotlin Multiplatform к проду на iOS?

Kotlin Multiplatform (или KMP, KMM и т. п.) уже несколько лет широко используется в продакшен приложениях. JetBrains создала веб-сайт со списком компаний, которые в настоящее время используют KMP.

Содержание

Мультиплатформенная разработка

С момента появления мобильных платформ, которыми мы пользуемся сегодня, рынок всегда проявлял определенный интерес к продвижению мультиплатформенных технологий, таких как Cordova, Xamarin и другие. С большим или меньшим успехом эти технологии были нацелены на создание единой платформы для разработки нескольких кодовых баз, в основном фокусируясь на аспекте ценообразования (создать код один раз, развернуть несколько раз).

Однако стоимость — не единственный аспект, который может выиграть от поддержки единой кодовой базы:

  • Повышение качества: единую кодовую базу легче поддерживать и проверять. Больше не нужно разрабатывать несколько вариантов для развертывания на нескольких платформах, поэтому некоторые задачи, например, устранение ошибок, становятся проще.
  • Один технологический стек: найм в сфере технологий, как правило, является сложной задачей. Трудно найти Senior-инженеров, их сложно убедить перейти из одной компании в другую, если не предоставить достойный оффер. Единый технологический стек позволяет вашей компании сосредоточиться на технологическом стеке, с которым проще нанимать и который проще поддерживать.
  • Функциональные команды: общий подход к мобильным устройствам заключается в разделении команд по платформам (iOS, Android). Вместо этого интересным подходом является создание функциональных групп, которые могут сосредоточиться на заданной функции и ее разработке. Это интересный долгосрочный подход, который можно использовать в определенных обстоятельствах. Использование единого стека технологий делает этот подход возможным.

У KMP хорошая кривая внедрения в Android-командах, поскольку язык и большая часть инструментов являются общими. JetBrains провела опрос об использовании Kotlin Multiplatform, и результаты вполне удовлетворительны. Например:

Почти половина пользователей (48.4%) использует KMM для шаринга половины (или больше) кодовой базы

Удовлетворенность близка к 99%.

Было бы интересно получить разбивку удовлетворенности на основе платформы, на которой использовался KMP. Так, я подозреваю, цифры были бы другими. В частности, разработчикам iOS, похоже, труднее работать с KMP по целому ряду причин.

Этот статья показывает недостатки текущего применения KMP в проде на iOS. KMP — это динамичная технология, которая постоянно развивается (а JetBrains — это компания, которая прислушивается к своим пользователям при выпуске нового программного обеспечения), поэтому, если вы в конечном итоге читаете эту статью, имейте в виду дату, когда она была написана (май 2022 года).

Проблемы Kotlin Multiplatform на iOS

Давайте остановимся на неполном списке некоторых основных проблем при использовании KMP на iOS.

Отладка в iOS

В настоящее время у нас есть в основном два варианта отладки кода на iOS: мы можем использовать плагин Xcode Kotlin от Touchlab (который можно установить в Xcode) или Kotlin Multiplatform Mobile для AppCode (который можно установить в AppCode).

Touchlab — фантастическая компания, которая делает много хорошего для сообществ Kotlin и KMP. Плагин Kotlin для Xcode не идеален, и никто этого не ожидает. В настоящее время сообщается о проблемах с автодополнением, сбоях с различными версиями Xcode и многом другом. Это в самой  природе стороннего плагина, разработанного для языка и стека, которые изначально не поддерживаются Apple в своей среде (и, вероятно, никогда не будет).

AppCode — это IDE JetBrains для разработки приложений на Swift, и, возможно, это лучшая IDE, чем та, которую предоставляет Apple. До недавнего времени Xcode не мог рефакторить код Swift, тогда как AppCode могла. Она имеет лучшие инструменты, интерфейс и многое другое. С другой стороны, это не официальная IDE от Apple, и в ней отсутствуют некоторые другие вещи, например, дизайн интерфейсов. На сегодняшний день нет идеальных решений, и отладка KMP на iOS по-прежнему болезненна.

Функциональная совместимость через Objective-C

KMP взаимодействует с iOS через Objective-C, а не Swift. Для этого используется инструмент Cinterop. Это означает, что если что-то не поддерживается в Objective-C, то уже не имеет значения, поддерживает это Swift или нет. И этому есть немало примеров. Например, исчерпывающие перечисления, аргументы по умолчанию и прочее.

Исчерпывающие перечисления

Перечисления (Enums) в Objective-C представлены как целые числа, а не как ссылочные типы в Kotlin. Если вы попытаетесь сделать switch для Enums в Swift, это будет похоже на применение switch к любому другому классу — Swift не знает, что существует конечное количество экземпляров для этого Enum, как это знает Kotlin. Есть готовый Feature Request на YouTrack, поэтому, если у вас есть интерес, не стесняйтесь взглянуть на него.

Аргументы по умолчанию

Аргументы по умолчанию (или аргументы) в Swift возможны. Например, следующая функция предоставляет аргумент по умолчанию:

Если мы не укажем параметр nice, вместо него будет взято значение по умолчанию:

Почему мы не можем использовать их в KMP, если Swift поддерживает аргументы по умолчанию? Потому что (опять же) интероперабельность идет через Objective-C. Таким образом, аргументы по умолчанию нельзя использовать при работе с артефактом, сгенерированным KMP для iOS. Вместо этого необходимо указать аргументы.

Отсутствие поддержки со стороны некоторых API

Codable — это API, представленный в Swift 4 и используемый для сериализации и десериализации данных, например, в формате JSON или из него.

Kotlinx.serialization предоставляет эту функциональность для Kotlin, но вы не можете напрямую сгенерировать реализацию Codable при экспорте классов Kotlin в Swift (опять же, есть запись в YouTrack). Хотя технически возможно постоянно использовать kotlinx.serialization, было бы разумно ожидать реализации Codable от самого KMP, являющегося базовым фреймворком для iOS. Можно представить команду Swift-разработчиков, у которых будет много сомнений по поводу принятия KMP, если они не смогут использовать Codable.

Поддержка нативных зависимостей ограничена

Kotlin/Native обеспечивает интеграцию с менеджером зависимостей CocoaPods через плагин CocoaPods и инструмент Cinterop. Однако если у вас есть зависимость, которая также зависит от другой библиотеки, в настоящее время она не поддерживается KMP (тикет YouTrack).

Сложная модель параллелизма

Модель параллелизма и управления памятью в KMP сложна, и в конечном итоге кажется, что она взаимоисключающая для  iOS и Android. Нередки случаи, когда изменения приводят к сбою той или иной платформы. До недавнего времени корутины фактически были однопоточными, и это изменилось только с появлением 1.6.1-native-mt месяц назад.

Вопрос о том, как работают замороженные объекты и как работать с immutable объектами, быстро развивается и вскоре может превратиться в сложную задачу.

Готов ли тогда KMP к проду?

KMP готов, и это подтверждают кейсы JetBrains.

Как и в случае с любой другой технологией на грани возможного, осторожность всегда полезна. KMP опирается на слишком много краевых случаев и платформ, над которыми JetBrains вообще не имеет никакого контроля. Поэтому можно ожидать, что версии ваших приложений будут ломаться с выпуском новых версий Android или iOS, а также новых версий Swift.

Со временем мне удалось собрать контрольный список, который я стремлюсь использовать в любом проекте, прежде чем развертывать KMP:

  • Используйте его с осторожностью: нет необходимости идти ва-банк с KMP. Модульный проект позволит вам проводить эксперименты с меньшими модулями и оценивать, сможете ли вы извлечь выгоду из KMP или нет.
  • Общие компоненты: скорее всего, ваша цель использования KMP состоит в том, чтобы обмениваться компонентами между платформами, поэтому перед началом его использования проверьте, какие компоненты удобнее использовать совместно в вашем проекте. Определение кодовой базы, которую можно расшарить (и впоследствии определить, был ли KMP полезен или нет) — это мягкий и продуманный подход.
  • Помните о версиях: Kotlin/Native изменили версионность в какой-то момент истории, и теперь версия привязана к версии самого Kotlin. Тем не менее, JetBrains поддерживает сайт со стабильностью Kotlin Components, и на сегодняшний день некоторые компоненты Kotlin/Native являются бета-версиями. Примените здесь собственную казуистику и определите, достаточно ли стабильности KMP для вашей организации.

Спасибо команде JetBrains из Мюнхена, которая всегда так полезна с обратной связью и поддержкой.

Источник

Если вы нашли опечатку — выделите ее и нажмите Ctrl + Enter! Для связи с нами вы можете использовать [email protected].

Дуров объявил о полной замене iOS-приложения Telegram на «более быстрое» Telegram X

Продолжение сюжета от

Новости СМИ2

Новости

18 сентября 2018

Новости

18 сентября 2018

Олег Овечкин

Ex-новостной редактор. РБ.РУ.

Олег Овечкин

В течение двух недель приложение Telegram на iOS будет заменено на версию Telegram X, которое работает быстрее и потребляет меньше заряда батареи, рассказал Павел Дуров в своем Telegram-канале.

Олег Овечкин

По словам Дурова, код обычного приложения Telegram написан на языке Objective-C. Приложение Telegram X, которое компания развивает уже несколько лет, полностью идентично ему, но написано на более «быстром» языке Swift.

После запуска в январе 2018 года и доработки Telegram X почти готов к запуску на всех iOS-устройствах, отметил Дуров.

Из-за полностью нового кода стоит ожидать «небольших багов», однако они будут быстро исправлены, пообещал Дуров. После замены новое приложение окажется самым популярным среди написанных полностью на Swift, рассказал предприниматель.

У Telegram также есть версия Telegram X на Android, написанная на языке Java с помощью библиотек TDLib. О замене Android-приложения, однако, Дуров ничего не сказал. 

  • Павел Дуров
  • Telegram

Нашли опечатку? Выделите текст и нажмите Ctrl + Enter

Материалы по теме

  1. 1

    Цифры дня. Лучшее фото MWC 2016

  2. 2

    В Telegram появился бесплатный чат-бот для помощи IT-специалистам в вопросах мобилизации

  3. 3

    Подборка Telegram-каналов, которые помогут выстраивать правильные коммуникации сегодня

  4. 4

    Нативка для мессенджера: как размещать рекламу в Telegram в 2022 году

  5. 5

    Приложение внутри чат-бота Telegram — альтернатива в условиях блокировок в сторах. Кому подойдет?

ВОЗМОЖНОСТИ

03 октября 2022

IT_ONE DevOps CHAMPION

03 октября 2022

Математическая олимпиада для школьников «Яндекс Учебник»

03 октября 2022

«УМНИК-Уралхим»

Все ВОЗМОЖНОСТИ

Новости

«Альфа-банк» бесплатно обучит студентов IT-архитектуре

Новости

Путин одобрил присоединение ДНР, ЛНР, Херсонской и Запорожской областей к России

Колонки

Как переводить деньги в Европу из России в 2022 году?

Колонки

Подкасты для бизнеса и бизнес на подкастах: как вам использовать этот трендовый инструмент

Новости

Московская биржа осталась без финансового директора

Важнейшие достижения Универсального доступа iOS

Перевод Looking Back at iOS Accessibility’s Biggest Milestones. Автор статьи – Стивен Акуино (Steven Aquino), она была написана, а затем переведена нами, от первого лица.

iPhone стал настолько революционным устройством и изменил жизнь такому количеству людей, что вспоминать время до него – как будто представлять каменный век. Появление iPhone в 2007 стало судьбоносным моментом в истории технологий; поистине уникальный продукт, он изменил не только смартфоны, но и компьютеры в целом. Почти десять лет спустя я не перестаю восхищаться, что у каждого в кармане теперь есть с собой легкий, всегда-на-связи суперкомпьютер. Суперкомпьютер, перефразируя Джона Грубера (John Gruber), в наших чертовых карманах!

Каждый знает, как сильно iPhone повлиял на общество и культуру в целом. Но я давно был убежден, что он так же сильно повлиял и на людей с ограниченными возможностями.

Комбинация его Multi-touch интерфейса и iOS, особенно технологий Универсального доступа, открыли целый мир возможностей, невиданный раньше.

Как человек с ограниченными возможностями, я могу подтвердить, что iPhone оказал сильное влияние на мою жизнь. iOS предоставила мне возможности, недоступные раньше ни на одном компьютере, даже на Mac. Именно поэтому 12.9″ iPad Pro стал моим ноутбуком. Проще говоря, с сенсором мне легче, чем с мышью.

С приближающимся выходом iOS 10 интересно оглянуться назад и удивиться, как система повзрослела с момента выхода. App Store, расширения для приложений, сторонние клавиатуры, виджеты и не только – все появилось уже значительно после первых дней iPhone OS 1.0. Я пользовался iOS каждый день вот уже последние девять лет, и наблюдать за ее развитием было захватывающе.

Вместе с развитием iOS развивались и функции Универсального доступа. Начав с очень скромного набора, они вскоре вскоре выросли во всеобъемлющий комплект, заслуживший за свою обширность и проработанность одобрения критиков.

VoiceOver

VoiceOver1 это, пожалуй, классическая функция универсального доступа. Она – самая известная, и обычно именно ее сторонние разработчики первой встраивают в свои приложения.

VoiceOver доступна уже очень давно, но в самом начале ее не было. Хотите верьте, хотите нет, но в первых двух поколениях iPhone не было вообще никаких функций универсального доступа. Только с выходом iPhone 3GS в июне 2009 iPhone OS стала становиться доступнее. Вместе с VoiceOver, iPhone OS 3 также включала такие функции, как Zoom и Mono Audio.

Хотя VoiceOver и поставлялся с iPhone 3GS, корни функции можно проследить до бескнопочного iPod Shuffle.

Выпущенную в марте 2009, всего за три месяца до дебюта iPhone 3GS, Apple описывала новую модель iPod Shuffle2 как первый плеер, который разговаривает с вами с помощью новой, революционной функции VoiceOver.

Если вкратце, VoiceOver зачитывал названия песен, исполнителей и плейлистов.

Учитывая важность и необходимость VoiceOver, сложно поверить, что функция была доступна только семь из девяти лет существования iPhone. Хотя я ей и не пользуюсь, я очень ее уважаю. VoiceOver – отличная вещь, и Apple заслуживает одобрения за постоянную поддержку и улучшения важной для столь многих людей части iOS.

Guided Access

Guided Access (Гид-доступ) позволяет отключать элементы интерфейса (например, кнопку Домой) для ограничения возможностей пользователя. Она примечательна по двум причинам:

Во-первых, это одна из немногих функций Универсального доступа, получившая отдельное персональное упоминание во время презентации Apple. (Единственная другая, насколько я знаю – режим инвалидной коляски в watchOS 3, упомянутый на WWDC в этом году.) Гид-доступ был представлен Скоттом Форсталлом (Scott Forstall) на WWDC 2012 как одна из опорных функций iOS 6. Форсталл объснял, что Гид-доступ отвечал двум потребностям: (1) инструмент для детей, страдающих аутизмом; и (2) де-факто режим одного приложения, полезный для, например, сдачи экзаменов или использования в информационных терминалах и музеях.

Во-вторых, для меня было очень важным замечание Форсталла о детях, страдающих аутизмом. Я провел почти десять лет, работая с дошкольниками с особыми потребностями, и в своей работе я часто использовал iPad для улучшения программы. До iOS 6 было тяжело удержать учеников сосредоточенными, поскольку зачастую они убегали в Angry Birds или какую-нибудь другую игру. Поэтому Гид-доступ стал нашим спасителем.

Настроив его, мы смогли создать для учеников упорядоченную и предсказуемую среду – очень ценную для любого человека, страдающего аутизмом, но в особенности важную для детей – и в то же время удерживать их поглощенными в веселом и интерактивном обучении.

Large Dynamic Type

Представленный в iOS 7, Large Dynamic Type (Динамический шрифт) позволяет установить размер шрифта, который распространится на всю систему. Идея заключается в том, что проще задать один размер текста глобально, чем возиться с ползунком размера шрифта в каждом отдельном приложении. Apple поддерживает Динамический шрифт в нескольких встроенных приложениях iOS, включая Mail, Messages и Notes (Почта, Сообщения и Заметки соотв.).

Динамический шрифт это, пожалуй, одна из моих самых любимых функций iOS. Она удобная, да, но больше всего я люблю, что у нее есть открытый API. А значит, разработчики могут встраивать поддержку Динамического шрифта в свои приложения. Для меня, как пользователя, это значит, что описания эпизодов в Overcast легче прочесть; тоже самое и с перепиской в Slack и списком дел в 2Do. Увы, не каждое приложение поддерживает Динамический шрифт. Instagram и Uber, которые я использую регулярно, не меняют размер шрифта, но им очень стоило бы.

Учитывая то, насколько полезным для меня оказывается Динамический шрифт, я всерьез считаю, что каждому разработчику стоит добавить его в свое приложение как можно скорее, если они еще не успели. Текст – это основная часть практически каждого приложения, и я уж точно не единственный пользователь с плохим зрением (или уставшими/стареющими глазами, раз уж на то пошло), которому очень важен крупный шрифт.

Switch Control

Как и Динамический шрифт, Switch Control был представлен в iOS 7. Он позволяет пользователям с ограниченным (или отсуствующим) объемом движения пальцев управлять iOS-устройством с помощью переключателей. Переключатель – также известный в кругах специального образования как Биг Мак – это по сути огромная кнопка, подключенная проводом или с помощью Bluetooth. В текущем контексте переключатели используются для управления iOS-устройством, но они способны контролировать практически любую электронику, включая кухонные приборы вроде блендеров.

Switch Control заслуживает внимания, поскольку он делает iOS-устройства доступными более широкому кругу людей. Точно так же, как режим инвалидной коляски в watchOS 3 позволяет колясочникам использовать Activity, Switch Control делает iPhone и iPad доступными для тех, кто полагается на переключатели.

Идеальный пример – история Иана Макэя (Ian Mackay), велосипедиста и орнитолога-любителя, получившего травму спинного мозга из-за аварии на велосипеде. Макэй недавно рассказал Mashable, как технологии помогают ему поддерживать активный образ жизни, несмотря на травму. Макэй постоянно использует Switch Control, говоря, что до появления этой функции он сильно опирался на других людей, чтобы пользоваться телефоном или GPS. Это чувство расширения возможностей и независимости – именно для этого и был создан Switch Control (и, на самом деле, каждая функция Универсального доступа).

Magnifier

Magnifier (Лупа) – это новая функция Универсального доступа в iOS 10, но я хочу включить ее в эту статью, поскольку она уже заметно повлияла на мою жизнь. Из-за этого, мне кажется, Лупа станет популярна независимо от того, ограничены вы в возможностях или нет.

Я пользуюсь открытой бета iOS 10 на моем iPhone 6S Plus вот уже целое лето, и Лупа – одна из моих излюбленных функций. Если вы вдруг не знаете – Лупа встроена в приложение Камеры. Используя вспышку и фильтры для настройки освещения и контраста, она позволяет рассматривать объекты при сильном увеличении. Apple часто упрекают за качество приложений, но Лупа – еще одно доказательство, что компания остается опытной и искусной. Приложение потрясающе продумано и отлично выполнено.

Причина, по которой я все не перестаю рассказывать вам о Лупе – ее удобство. Так часто я читаю меню в ресторане или рассматриваю ценники в магазине, и весь текст набран маленьким шрифтом. Раньше мне приходилось напрягать глаза, но теперь я могу просто достать телефон, трижды нажать кнопку Домой и Лупа запустится. Жизнь становится настолько проще, ведь теперь любой мелкий шрифт читаем и не приходится использовать карманную лупу, которую я привык носить с собой годами. (Да, в App Store есть приложения-лупы, вроде Lupin, но мне очень нравится, что теперь есть и встроенное решение).

Хотя новые Сообщения в iOS 10 и затмили все остальное, я считаю Лупу одним из самых важных дополнений iOS в этом году. И я не одинок в моем мнении. Я думаю, что со временем Лупа станет особенно известной функцией, просто из-за ее практической сущности. Она помогает не только людям со слабым зрением, но и любому, кто хочет рассмотреть что-нибудь поближе, например, коллекцию монет.


  1. Функция VoiceOver озвучивает весь текст и элементы интерфейса на экране, позволяя пользователям с плохим зрением управлять устройством. Подробнее: https://ru.wikipedia.org/wiki/VoiceOver -Прим. пер. ↩

  2. Кстати, у нас есть целая статья, посвященная истории iPod Shuffle. -Прим. пер. ↩

Основы — SwiftBook

Swift — новый язык программирования для разработки приложений под iOS, macOS, watchOS и tvOS. Несмотря на это, многие части Swift могут быть вам знакомы из вашего опыта разработки на C и Objective-C.

Swift предоставляет свои собственные версии фундаментальных типов C и Objective-C, включая Int для целых чисел, Double и Float для значений с плавающей точкой, Bool для булевых значений, String для текста. Swift также предоставляет мощные версии трех основных типов коллекций, Array, Set и Dictionary, как описано в разделе Типы коллекций.

Подобно C, Swift использует переменные для хранения и обращения к значениям по уникальному имени. Swift также широко использует переменные, значения которых не могут быть изменены. Они известны как константы, и являются гораздо более мощными, чем константы в C. Константы используются в Swift повсеместно, чтобы сделать код безопаснее и чище в случаях, когда вы работаете со значениями, которые не должны меняться.

В дополнение к знакомым типам, Swift включает расширенные типы, которых нет в Objective-C. К ним относятся кортежи, которые позволяют создавать и передавать группы значений. Кортежи могут возвращать несколько значений из функции как одно целое значение.

Swift также включает опциональные типы, которые позволяют работать с отсутствующими значениями. Опциональные значения говорят либо «здесь есть значение, и оно равно х», либо «здесь нет значения вообще». Опциональные типы подобны использованию nil с указателями в Objective-C, но они работают со всеми типами, не только с классами. Опциональные значения безопаснее и выразительнее чем nil указатели в Objective-C, и находятся в сердце многих наиболее мощных особенностей Swift.

Swift — язык типобезопасный, что означает, что Swift помогает вам понять, с какими типами значений ваш код может работать. Если кусок вашего кода ожидает String, безопасность типов не даст вам передать ему Int по ошибке. Кроме того, безопасность типов не позволит вам случайно передать опциональный String куску кода, который ожидает неопциональный String. Безопасность типов позволяет вам улавливать и исправлять ошибки как можно раньше в процессе разработки.

Константы и переменные связывают имя (например, maximumNumberOfLoginAttempts или welcomeMessage) со значением определенного типа (например, число 10 или строка «Hello»). Значение константы не может быть изменено после его установки, тогда как переменной может быть установлено другое значение в будущем.

Объявление констант и переменных

Константы и переменные должны быть объявлены, перед тем как их использовать. Константы объявляются с помощью ключевого слова let, а переменные с помощью var. Вот пример того, как константы и переменные могут быть использованы для отслеживания количества попыток входа, которые совершил пользователь:

let maximumNumberOfLoginAttempts = 10
var currentLoginAttempt = 0

Этот код можно прочесть как:

«Объяви новую константу с именем maximumNumberOfLoginAttempts, и задай ей значение 10. Потом, объяви новую переменную с именем currentLoginAttempt, и задай ей начальное значение 0.»

В этом примере максимальное количество доступных попыток входа объявлено как константа, потому что максимальное значение никогда не меняется. Счетчик текущего количества попыток входа объявлен как переменная, потому что это значение должно увеличиваться после каждой неудачной попытки входа.

Вы можете объявить несколько констант или несколько переменных на одной строке, разделяя их запятыми:

var x = 0.0, y = 0.0, z = 0.0
Заметка

Если хранимое значение в вашем коде не будет меняться, всегда объявляйте его как константу, используя ключевое слово let. Используйте переменные только для хранения значений, которые должны будут меняться.

Аннотация типов

Вы можете добавить обозначение типа, когда объявляете константу или переменную, чтобы иметь четкое представление о типах значений, которые могут хранить константы или переменные. Написать обозначение типа, можно поместив двоеточие после имени константы или переменной, затем пробел, за которым следует название используемого типа.

Этот пример добавляет обозначение типа для переменной с именем welcomeMessage, чтобы обозначить, что переменная может хранить String:

var welcomeMessage: String

Двоеточие в объявлении значит «…типа…», поэтому код выше может быть прочитан как:

«Объяви переменную с именем welcomeMessage, тип которой будет String»

Фраза «тип которой будет String» означает «может хранить любое String значение». Представьте, что словосочетание «тип которой будет такой-то» означает — значение, которое будет храниться.

Теперь переменной welcomeMessage можно присвоить любое текстовое значение, без каких либо ошибок:

welcomeMessage = "Hello"

Вы можете создать несколько переменных одного типа в одной строке, разделенной запятыми, с одной аннотацией типа после последнего имени переменной:

var red, green, blue: Double
Заметка

Редко когда вам понадобится обозначать тип на практике. Когда вы даете начальное значение константе или переменной на момент объявления, Swift всегда может вывести тип, который будет использовать в константе или переменной. Это описано в Строгая типизация и Вывод типов. В примере welcomeMessage выше, не было присвоения начального значения, так что тип переменной welcomeMessage указывается с помощью обозначения типа вместо того, чтобы вывести из начального значения.

Название констант и переменных

Вы можете использовать почти любые символы для названий констант и переменных, включая Unicode-символы:

let π = 3.14159
let 你好 = "你好世界"
let ?? = "dogcow"

Имена констант и переменных не могут содержать пробелы, математические символы, стрелки, приватные (или невалидные) кодовые точки Unicode, а так же символы отрисовки линий или прямоугольников. Так же имена не могут начинаться с цифр, хотя цифры могут быть включены в имя в любом другом месте. Если вы объявили константу или переменную определенного типа, то вы не можете объявить ее заново с тем же именем или заставить хранить внутри себя значение другого типа. Также вы не можете изменить константу на переменную, а переменную на константу.

Заметка

Если вам нужно объявить константу или переменную тем же именем, что и зарезервированное слово Swift, то вы можете воспользоваться обратными кавычками (`) написанными вокруг этого слова. Однако старайтесь избегать имен совпадающих с ключевыми словами Swift и используйте такие имена только в тех случаях, когда у вас абсолютно нет выбора.

Вы можете изменить значение переменной на другое значение совместимого типа. В примере ниже значение friendlyWelcome изменено с “Hello!” на “Bonjour!”:

var friendlyWelcome = “Hello!”
friendlyWelcome = “Bonjour!”
// теперь friendlyWelcome имеет значение “Bonjour!”

В отличие от переменных, значение константы не может быть изменено, после того, как было установлено. Если вы попытаетесь его изменить, то будет выведена ошибка компиляции:

let languageName = "Swift"
languageName = "Swift++"
// Это ошибка компилляции: languageName cannot be changed (значение languageName не может быть изменено). 

Печать констант и переменных

Вы можете напечатать текущее значение константы или переменной при помощи функции print(_:separator:terminator:):

print(friendlyWelcome)
// Выведет "Bonjour!"

Функция print(_:separator:terminator:) является глобальной, которая выводит одно или более значений в подходящем виде. В Xcode, например, функция print(_:separator:terminator:) выводит значения в консоль. Параметры separator и terminator имеют дефолтные значения, так что при использовании функции их можно просто пропустить. По умолчанию функция заканчивает вывод символом переноса строки. Чтобы вывести в консоль значения без переноса на новую строку, вам нужно указать пустую строку в параметре terminator, например, print(someValue, terminator: «»). Для получения дополнительной информации по дефолтным значениям параметров обратитесь в раздел «Значения по умолчанию для параметров».

Swift использует интерполяцию строки для включения имени константы или переменной в качестве плейсхолдера внутри строки, что подсказывает Swift подменить это имя на текущее значение, которое хранится в этой константе или переменной. Поместите имя константы или переменной в круглые скобки, а затем добавьте обратный слеш (\) перед открывающей  скобкой:

print("Текущее значение friendlyWelcome равно \(friendlyWelcome)")
// Выведет "Текущее значение friendlyWelcome равно Bonjour!"
Заметка

Все опции, которые вы можете использовать в интерполяции строки вы сможете найти в разделе «Интерполяция строк».

Используйте комментарии, чтобы добавить неисполняемый текст в коде, как примечание или напоминание самому себе. Комментарии игнорируются компилятором Swift во время компиляции кода.

Комментарии в Swift очень похожи на комментарии в C. Однострочные комментарии начинаются с двух слешей (//):

// это комментарий

Вы также можете написать многострочные комментарии, которые начинаются со слеша и звездочки (/*) и заканчиваются звездочкой, за которой следует слеш (*/):

/* это тоже комментарий,
но написанный на двух строках */

В отличие от многострочных комментариев в C, многострочные комментарии в Swift могут быть вложены в другие многострочные комментарии. Вы можете написать вложенные комментарии, начав многострочный блок комментариев, а затем, начать второй многострочный комментарий внутри первого блока. Затем второй блок закрывается, а за ним закрывается первый блок:

/* это начало первого многострочного комментария
/* это второго, вложенного многострочного комментария */
это конец первого многострочного комментария */

Вложенные многострочные комментарии позволяют закомментировать большие блоки кода быстро и легко, даже если код уже содержит многострочные комментарии.

В отличие от многих других языков, Swift не требует писать точку с запятой (;) после каждого выражения в коде, хотя вы можете делать это, если хотите. Однако точки с запятой требуются, если вы хотите написать несколько отдельных выражений на одной строке:

let cat = "?"; print(cat)
// Выведет "?"

Integer (целое число) — это число, не содержащее дробной части, например, как 42 и -23. Целые числа могут быть либо знаковыми (положительными, ноль или отрицательными) либо беззнаковыми (положительными или ноль).

Swift предусматривает знаковые и беззнаковые целые числа в 8, 16, 32 и 64 битном форматах. Эти целые числа придерживаются соглашения об именах, аналогичных именам в C, в том, что 8-разрядное беззнаковое целое число имеет тип Uint8, а 32-разрядное целое число имеет тип Int32. Как и все типы в Swift, эти типы целых чисел пишутся с заглавной буквы.

Границы целых чисел

Вы можете получить доступ к минимальному и максимальному значению каждого типа целого числа с помощью его свойств min и max:

let minValue = UInt8.min // minValue равен 0, а его тип UInt8
let maxValue = UInt8.max // maxValue равен 255, а его тип UInt8

Тип значения этих свойств соответствует размеру числа (в примере выше этот тип UInt8) и поэтому может быть использован в выражениях наряду с другими значениями того же типа.

Int

В большинстве случаев вам не нужно будет указывать конкретный размер целого числа для использования в коде. В Swift есть дополнительный тип целого числа — Int, который имеет тот же размер что и разрядность системы:

  • На 32-битной платформе, Int того же размера что и Int32
  • На 64-битной платформе, Int того же размера что и Int64

Если вам не нужно работать с конкретным размером целого числа, всегда используйте в своем коде Int для целых чисел. Это придает коду логичность и совместимость. Даже на 32-битных платформах, Int может хранить любое значение в пределах -2 147 483 648 и 2 147 483 647, а этого достаточно для многих диапазонов целых чисел.

UInt

Swift также предусматривает беззнаковый тип целого числа — UInt, который имеет тот же размер что и разрядность системы:

  • На 32-битной платформе, UInt того же размера что и UInt32
  • На 64-битной платформе, UInt того же размера что и UInt64
Заметка

Используйте UInt, только когда вам действительно нужен тип беззнакового целого с размером таким же, как разрядность системы. Если это не так, использовать Int предпочтительнее, даже когда известно, что значения будут неотрицательными. Постоянное использование Int для целых чисел способствует совместимости кода, позволяет избежать преобразования между разными типами чисел, и соответствует выводу типа целого числа, как описано в Строгая типизация и Вывод Типов.

Число с плавающей точкой — это число с дробной частью, например как 3. 14159, 0.1, и -273.15.

Типы с плавающей точкой могут представлять гораздо более широкий спектр значений, чем типы целых значений, и могут хранить числа намного больше (или меньше) чем может хранить Int. Swift предоставляет два знаковых типа с плавающей точкой:

  • Double — представляет собой 64-битное число с плавающей точкой. Используйте его когда число с плавающей точкой должно быть очень большим или чрезвычайно точным
  • Float — представляет собой 32-битное число с плавающей точкой. Используйте его, когда значение не нуждается в 64-битной точности.
Заметка

Double имеет точность минимум 15 десятичных цифр, в то время как точность Float может быть всего лишь 6 десятичных цифр. Соответствующий тип числа с плавающей точкой используется в зависимости от характера и диапазона значений, c которыми вы должны работать в коде. В случаях, где возможно использование обоих типов, предпочтительным считается Double.

Swift — язык со строгой типизацией. Язык со строгой типизацией призывает вас иметь четкое представление о типах значений, с которыми может работать ваш код. Если часть вашего кода ожидает String, вы не сможете передать ему Int по ошибке.

Поскольку Swift имеет строгую типизацию, он выполняет проверку типов при компиляции кода и отмечает любые несоответствующие типы как ошибки. Это позволяет в процессе разработки ловить и как можно раньше исправлять ошибки.

Проверка типов поможет вам избежать ошибок при работе с различными типами значений. Тем не менее, это не означает, что при объявлении вы должны указывать тип каждой константы или переменной. Если вы не укажете нужный вам тип значения, Swift будет использовать вывод типов, чтобы вычислить соответствующий тип. Вывод типов позволяет компилятору вывести тип конкретного выражения автоматически во время компиляции, просто путем изучения значения, которого вы ему передаете.

Благодаря выводу типов, Swift требует гораздо меньше объявления типов, чем языки, такие как C или Objective-C. Константам и переменным все же нужно присваивать тип, но большая часть работы с указанием типов будет сделана за вас.

Вывод типов особенно полезен, когда вы объявляете константу или переменную с начальным значением. Часто это делается путем присвоения литерального значения (или литерала) к константам или переменным в момент объявления​​. (Литеральное значение — значение, которое появляется непосредственно в исходном коде, например как 42 и 3,14159 в примерах ниже.)

Например, если вы присваиваете литеральное значение 42 к новой константе не сказав какого она типа, Swift делает вывод, что вы хотите чтобы константа была Int, потому что вы присвоили ей значение, которое похоже на целое число:

let meaningOfLife = 42
// meaningOfLife выводится как тип Int

Точно так же, если вы не указали тип для литерала с плавающей точкой, Swift делает вывод, что вы хотите создать Double:

let pi = 3.14159
// pi выводится как тип Double

Swift всегда выбирает Double (вместо Float), когда выводит тип чисел с плавающей точкой.

Если объединить целые литералы и литералы с плавающей точкой в одном выражении, в этом случае тип будет выводиться как Double:

let anotherPi = 3 + 0.14159
// anotherPi тоже выводится как тип Double

Литеральное значение 3 не имеет явного типа само по себе, так что соответствующий тип Double выводится из наличия литерала с плавающей точкой как часть сложения.

Числовые литералы могут быть написаны как:

  • Десятичное число, без префикса
  • Двоичное число, с префиксом 0b
  • Восьмеричное число, с префиксом 0o
  • Шестнадцатеричное число, с префиксом 0x

Все эти литералы целого числа имеют десятичное значение 17:

let decimalInteger = 17
let binaryInteger = 0b10001 // 17 в двоичной нотации
let octalInteger = 0o21 // 17 в восмеричной нотации
let hexadecimalInteger = 0x11 // 17 в шестнадцатеричной нотации

Литералы с плавающей точкой могут быть десятичными (без префикса) или шестнадцатеричными (с префиксом 0x). Они всегда должны иметь число (десятичное или шестнадцатеричное) по обе стороны от дробной точки. Они также могут иметь экспоненту, с указанием в верхнем или нижнем регистре е для десятичных чисел с плавающей точкой, или в верхнем или нижнем регистре р для шестнадцатеричных чисел с плавающей точкой.

Для десятичных чисел с показателем степени ехр, базовое число умножается на 10exp:

  • 1.25e2 означает 1.25 × 102, или 125.0.
  • 1.25e-2 означает 1.25 × 10-2, или 0.0125.

Для шестнадцатеричных чисел с показателем степени ехр, базовое число умножается на 2exp:

  • 0xFp2 означает 15 × 22, или 60.0.
  • 0xFp-2 означает 15 × 2-2, или 3.75.

Все эти числа с плавающей точкой имеют десятичное значение 12.1875:

let decimalDouble = 12.1875
let exponentDouble = 1.21875e1
let hexadecimalDouble = 0xC.3p0

Числовые литералы могут содержать дополнительное форматирование, чтобы их было удобнее читать. Целые числа и числа с плавающей точкой могут быть дополнены нулями и могут содержать символы подчеркивания для увеличения читабельности. Ни один тип форматирования не влияет на базовое значение литерала:

let paddedDouble = 000123.456
let oneMillion = 1_000_000
let justOverOneMillion = 1_000_000.000_000_1

Используйте Int для всех целочисленных констант и переменных в коде, даже когда они неотрицательны. Использование стандартного типа целых чисел в большинстве случаев означает, что ваши целочисленные константы и переменные будут совместимы в коде и будут соответствовать типу, выведенному из целочисленного литерала.

Используйте другие типы целых чисел, только если вам это действительно нужно, например, когда используются данные с заданным размером из внешнего источника, или для производительности, использования памяти или других важных оптимизаций. Использование типов с определенным размером в таких ситуациях помогает уловить случайное переполнение значения и неявно задокументированные данные, используемые в коде.

Преобразования целых чисел

Диапазон значений, который может храниться в целочисленных константах и переменных, различен для каждого числового типа. Int8 константы и переменные могут хранить значения между -128 и 127, тогда как UInt8 константы и переменные могут хранить числа между 0 и 255. Если число не подходит для переменной или константы с определенным размером, выводится ошибка во время компиляции:

let cannotBeNegative: UInt8 = -1
// UInt8 не может хранить отрицательные значения, поэтому эта строка выведет ошибку
let tooBig: Int8 = Int8.max + 1
// Int8 не может хранить число больше своего максимального значения,
// так что это тоже выведет ошибку

Поскольку каждый числовой тип может хранить разный диапазон значений, в зависимости от конкретного случая вам придется обращаться к преобразованию числовых типов. Этот подход предотвращает скрытые ошибки преобразования и помогает сделать причину преобразования понятной.

Чтобы преобразовать один числовой тип в другой, необходимо создать новое число желаемого типа из существующего значения. Ниже, в примере, константа twoThousand имеет тип UInt16, тогда как константа one — UInt8. Сложить их напрямую не получится, потому что они разного типа. Вместо этого, в примере вызывается функция UInt16(one) для создания нового числа UInt16 из значения константы one:

let twoThousand: UInt16 = 2_000
let one: UInt8 = 1
let twoThousandAndOne = twoThousand + UInt16(one)

Теперь, из-за того, что обе части сложения имеют тип UInt16 — операция сложения допустима. Для конечной константы (twoThousandAndOne) выведен тип UInt16, потому что это сложение двух UInt16 значений.

НазваниеТипа(начальноеЗначение) — стандартный способ вызвать инициализатор типов Swift и передать начальное значение. Честно говоря, у UInt16 есть инициализатор, который принимает UInt8 значение, и, таким образом, этот инициализатор используется, чтобы создать новый UInt16 из существующего UInt8. Здесь вы не можете передать любой тип, однако это должен быть тип, для которого у UInt16 есть инициализатор. Расширение существующих типов с помощью создания инициализаторов, которые принимают новые типы (включая объявление вашего типа) рассматривается в главе Расширения.

Преобразования целых чисел и чисел с плавающей точкой

Преобразование между целыми числами и числами с плавающей точкой должно происходить явно:

let three = 3
let pointOneFourOneFiveNine = 0.14159
let pi = Double(three) + pointOneFourOneFiveNine
// pi равно 3.14159, и для него выведен тип Double

Здесь, значение константы three используется для создания нового значения типа Double, так что обе части сложения имеют один тип. Без этого преобразования сложение не будет проходить. Обратное преобразование числа с плавающей точкой в целое число тоже должно происходить явно. Так что тип целого числа может быть инициализирован с помощью Double и Float значений:

let integerPi = Int(pi)
// integerPi равен 3, и для него выведен тип Int

Числа с плавающей точкой всегда урезаются, когда вы используете инициализацию целого числа через этот способ. Это означает, что 4.75 будет 4, а -3.9 будет -3.

Заметка

Правила объединения числовых констант и переменных отличается от правил числовых литералов. Литеральное значение 3 может напрямую сложиться с литеральным значением 0.14159, потому что числовые литералы сами по себе не имеют явного типа. Их тип выводится только в момент оценки значения компилятором.

Псевдонимы типов задают альтернативное имя для существующего типа. Можно задать псевдоним типа с помощью ключевого слова typealias.

Псевдонимы типов полезны, когда вы хотите обратиться к существующему типу по имени, которое больше подходит по контексту, например, когда вы работаете с данными определенного размера из внешнего источника:

typealias AudioSample = UInt16

После того как вы один раз задали псевдоним типа, вы можете использовать псевдоним везде, где вы хотели бы его использовать

var maxAmplitudeFound = AudioSample.min
// maxAmplitudeFound теперь 0

Здесь AudioSample определен как псевдоним для UInt16. Поскольку это псевдоним, вызов AudioSample.min фактически вызовет UInt16.min, что показывает начальное значение 0 для переменной maxAmplitudeFound.

В Swift есть простой логический тип Bool. Этот тип называют логическим, потому что он может быть только true или false. Swift предусматривает две логические константы, true и false соответственно:

let orangesAreOrange = true
let turnipsAreDelicious = false

Типы для orangesAreOrange и turnipsAreDelicious были выведены как Bool, исходя из того факта, что мы им присвоили логические литералы. Так же как с Int и Double в предыдущих главах, вам не нужно указывать константы или переменные как Bool, если при создании вы присвоили им значения true или false. Вывод типов помогает сделать код Swift кратким и читабельным тогда, когда вы создаете константы или переменные со значениями которые точно известны.

Логические значения очень полезны когда вы работаете с условными операторами, такими как оператор if:

if turnipsAreDelicious {
 print("Mmm, tasty turnips!")
} else {
 print("Eww, turnips are horrible. ")
}
// Выведет "Eww, turnips are horrible."

Условные операторы, такие как оператор if детально рассматриваются в главе Управление потоком.

Строгая типизация Swift препятствует замене значения Bool на не логическое значение. Следующий пример выведет ошибку компиляции:

let i = 1
if i {
 // этот пример не скомпилируется, и выдаст ошибку компиляции
}

Тем не менее, альтернативный пример ниже правильный:

let i = 1
if i == 1 {
 // этот пример выполнится успешно
}

Результат сравнения i == 1 имеет тип Bool, и поэтому этот второй пример совершает проверку типов. Такие сравнения как i == 1 обсуждаются в главе Базовые операторы.

Как в других примерах строгой типизации в Swift, этот подход предотвращает случайные ошибки и гарантирует, что замысел определенной части кода понятен.

Кортежи группируют несколько значений в одно составное значение. Значения внутри кортежа могут быть любого типа, то есть, нет необходимости, чтобы они были одного и того же типа.

В данном примере (404, «Not Found») это кортеж, который описывает код HTTP статуса. Код HTTP статуса — особое значение, возвращаемое веб-сервером каждый раз, когда вы запрашиваете веб-страницу. Код статуса 404 Not Found возвращается, когда вы запрашиваете страницу, которая не существует.

let http404Error = (404, "Not Found")
// http404Error имеет тип (Int, String), и равен (404, "Not Found")

Чтобы передать код статуса, кортеж (404, «Not Found») группирует вместе два отдельных значения Int и String: число и понятное человеку описание. Это может быть описано как «кортеж типа (Int, String)».

Вы можете создать кортеж с любой расстановкой типов, и они могут содержать сколько угодно нужных вам типов. Ничто вам не мешает иметь кортеж типа (Int, Int, Int), или типа (String, Bool), или же с любой другой расстановкой типов по вашему желанию.

Вы можете разложить содержимое кортежа на отдельные константы и переменные, к которым можно получить доступ привычным способом:

let (statusCode, statusMessage) = http404Error
print("The status code is \(statusCode)")
// Выведет "The status code is 404"
print("The status message is \(statusMessage)")
// Выведет "The status message is Not Found"

Если вам нужны только некоторые из значений кортежа, вы можете игнорировать части кортежа во время разложения с помощью символа подчеркивания (_):

let (justTheStatusCode, _) = http404Error
print("The status code is \(justTheStatusCode)")
// Выведет "The status code is 404"

В качестве альтернативы можно получать доступ к отдельным частям кортежа, используя числовые индексы, начинающиеся с нуля:

print("The status code is \(http404Error. 0)")
// Выведет "The status code is 404"
print("The status message is \(http404Error.1)")
// Выведет "The status message is Not Found"

Вы можете давать имена отдельным элементам кортежа во время объявления:

let http200Status = (statusCode: 200, description: "OK")

Когда вы присвоили имя элементу кортежа, вы можете обратиться к нему по имени:

print("The status code is \(http200Status.statusCode)")
// Выведет "The status code is 200"
print("The status message is \(http200Status.description)")
// Выведет "The status message is OK"

Кортежи особенно полезны в качестве возвращаемых значений функций. Функция, которая пытается получить веб-страницу, может вернуть кортеж типа (Int, String), чтобы описать успех или неудачу в поиске страницы. Возвращая кортеж с двумя отдельными значениями разного типа, функция дает более полезную информацию о ее результате, чем, если бы, возвращала единственное значение одного типа, возвращаемое функцией. Для более подробной информации смотрите главу Функции, возвращающие несколько значений.

Заметка

Кортежи полезны для временной группировки связанных значений. Они не подходят для создания сложных структур данных. Если ваша структура данных, вероятно, будет выходить за рамки временной структуры, то такие вещи лучше проектируйте с помощью классов или структур, вместо кортежей. Для получения дополнительной информации смотрите главу Классы и структуры.

Опциональные типы используются в тех случаях, когда значение может отсутствовать. Опциональный тип подразумевает, что возможны два варианта: или значение есть, и его можно извлечь из опционала, либо его вообще нет.

Заметка

В C или Objective-C нет понятия опционалов. Ближайшее понятие в Objective-C это возможность вернуть nil из метода, который в противном случае вернул бы объект. В этом случае nil обозначает «отсутствие допустимого объекта». Тем не менее, это работает только для объектов, и не работает для структур, простых типов C, или значений перечисления. Для этих типов, методы Objective-C, как правило, возвращают специальное значение (например, NSNotFound), чтобы указать отсутствие значения. Этот подход предполагает, что разработчик, который вызвал метод, знает, что есть это специальное значение и что его нужно учитывать. Опционалы Swift позволяют указать отсутствие значения для абсолютно любого типа, без необходимости использования специальных констант.

Приведем пример, который покажет, как опционалы могут справиться с отсутствием значения. У типа Int в Swift есть инициализатор, который пытается преобразовать значение String в значение типа Int. Тем не менее, не каждая строка может быть преобразована в целое число. Строка «123» может быть преобразована в числовое значение 123, но строка «hello, world» не имеет очевидного числового значения для преобразования.

В приведенном ниже примере используется метод Int() для попытки преобразовать String в Int:

let possibleNumber = "123"
let convertedNumber = Int(possibleNumber)
// для convertedNumber выведен тип "Int?", или "опциональный Int"

Поскольку метод Int() может иметь недопустимый аргумент, он возвращает опциональный Int, вместо Int. Опциональный Int записывается как Int?, а не Int. Знак вопроса означает, что содержащееся в ней значение является опциональным, что означает, что он может содержать некое Int значение, или он может вообще не содержать никакого значения. (Он не может содержать ничего другого, например, Bool значение или значение String. Он либо Int, либо вообще ничто)

nil

Мы можем установить опциональную переменную в состояние отсутствия значения, путем присвоения ему специального значения nil

var serverResponseCode: Int? = 404
// serverResponseCode содержит реальное Int значение 404
serverResponseCode = nil
// serverResponseCode теперь не содержит значения
Заметка

nil не может быть использован с не опциональными константами и переменными. Если значение константы или переменной при определенных условиях в коде должно когда-нибудь отсутствовать, всегда объявляйте их как опциональное значение соответствующего типа.

Если объявить опциональную переменную без присвоения значения по умолчанию, то переменная автоматически установится в nil для вас:

var surveyAnswer: String?
// surveyAnswer автоматически установится в nil
Заметка

nil в Swift не то же самое что nil в Objective-C. В Objective-C nil является указателем на несуществующий объект. В Swift nil не является указателем, а является отсутствием значения определенного типа. Устанавливаться в nil могут опционалы любого типа, а не только типы объектов.

Инструкция If и Принудительное извлечение

Вы можете использовать инструкцию if, сравнивая опционал с nil, чтобы проверить, содержит ли опционал значение. Это сравнение можно сделать с помощью оператора «равенства» (==) или оператора «неравенства» (!=).

Если опционал имеет значение, он будет рассматриваться как «неравным» nil:

if convertedNumber != nil {
    print("convertedNumber contains some integer value.")
}
// Выведет "convertedNumber contains some integer value."

Если вы уверены, что опционал содержит значение, вы можете получить доступ к его значению, добавив восклицательный знак (!) в конце имени опционала. Восклицательный знак фактически говорит: «Я знаю точно, что этот опционал содержит значение, пожалуйста, используй его». Это выражение известно как Принудительное извлечение значения опционала:

if convertedNumber != nil {
    print("convertedNumber has an integer value of \(convertedNumber!).")
}
// Выведет "convertedNumber has an integer value of 123."

Более подробную информацию об инструкции if можно получить в главе Управление потоком.

Заметка

Попытка использовать ! к несуществующему опциональному значению вызовет runtime ошибку. Всегда будьте уверены в том, что опционал содержит не-nil значение, перед тем как использовать ! чтобы принудительно извлечь это значение.

Привязка опционалов

Можно использовать Привязку опционалов, чтобы выяснить содержит ли опционал значение, и если да, то сделать это значение доступным в качестве временной константы или переменной. Привязка опционалов может использоваться с инструкциями if и while, для проверки значения внутри опционала, и извлечения этого значения в константу или переменную, в рамках одного действия. Инструкции if и while более подробно представлены в главе Управление потоком.

Привязку опционалов для инструкции if можно писать как показано ниже:

  1. if let constantName = someOptional {
  2.     statements
  3. }

Мы можем переписать пример possibleNumber сверху, используя привязку опционалов, а не принудительное извлечение:

if let actualNumber = Int(possibleNumber) {
    print("\(possibleNumber) has an integer value of \(actualNumber)")
} else {
    print("\(possibleNumber) could not be converted to an integer")
}
// Выведет "123" has an integer value of 123

Это может быть прочитано как:

«Если опциональный Int возвращаемый Int(possibleNumber) содержит значение, установи в новую константу с названием actualNumber значение, содержащееся в опционале.»

Если преобразование прошло успешно, константа actualNumber становится доступной для использования внутри первого ветвления инструкции if. Он уже инициализируется значением, содержащимся внутри опционала, и поэтому нет необходимости в использовании ! для доступа к его значению. В этом примере, actualNumber просто используется, чтобы напечатать результат преобразования.

Вы можете использовать и константы и переменные для привязки опционалов. Если вы хотели использовать значение actualNumber внутри первого ветвления инструкции if, вы могли бы написать if var actualNumber вместо этого, и значение, содержащееся в опционале, будет использоваться как переменная, а не константа.

Вы можете включать столько опциональных привязок и логических условий в единственную инструкцию if, сколько вам требуется, разделяя их запятыми. Если какое-то значение в опциональной привязке равно nil, или любое логическое условие вычисляется как false, то все условия выражения будет считаться false. Следующие инструкции if эквиваленты:

if let firstNumber = Int("4"), let secondNumber = Int("42"), firstNumber < secondNumber && secondNumber < 100 {
    print("\(firstNumber) < \(secondNumber) < 100")
}
// Выведет "4 < 42 < 100"
 
if let firstNumber = Int("4") {
    if let secondNumber = Int("42") {
        if firstNumber < secondNumber && secondNumber < 100 {
            print("\(firstNumber) < \(secondNumber) < 100")
        }
    }
}
// Выведет "4 < 42 < 100"
Заметка

Константы и переменные, созданные через опциональную привязку в инструкции if, будут доступны только в теле инструкции if. В противоположность этому, константы и переменные, созданные через инструкцию guard, доступны в строках кода, следующих за инструкцией guard, что отражено в разделе Ранний Выход.

Неявно извлеченные опционалы

Как описано выше, опционалы показывают, что константам или переменным разрешено не иметь «никакого значения». Опционалы можно проверить с помощью инструкции if, чтобы увидеть существует ли значение, и при условии, если оно существует, можно извлечь его с помощью привязки опционалов для доступа к опциональному значению.

Иногда, сразу понятно из структуры программы, что опционал всегда будет иметь значение, после того как это значение впервые было установлено. В этих случаях, очень полезно избавиться от проверки и извлечения значения опционала каждый раз при обращении к нему, потому что можно с уверенностью утверждать, что он постоянно имеет значение.

Эти виды опционалов называются неявно извлеченные опционалы. Их можно писать, используя восклицательный знак (String!), вместо вопросительного знака (String?), после типа, который вы хотите сделать опциональным.

Вместо того, чтобы ставить восклицательный знак (!) после опционала, когда вы его используете, поместите восклицательный знак (!) после опционала, когда вы его объявляете.

Неявно извлеченные опционалы полезны, когда известно, что значение опционала существует непосредственно после первого объявления опционала, и точно будет существовать после этого. Неявно извлечённые опционалы в основном используются во время инициализации класса, как описано в разделе «Бесхозные ссылки и неявно извлеченные опциональные свойства».

Честно говоря, неявно извлеченные опционалы — это нормальные опционалы, но они могут быть использованы как не опциональные значения, без необходимости в извлечении опционального значения каждый раз при доступе. Следующий пример показывает разницу в поведении между опциональной строкой и неявно извлеченной опциональной строкой при доступе к их внутреннему значению как к явному String:

let possibleString: String? = "An optional string."
let forcedString: String = possibleString! // необходим восклицательный знак

let assumedString: String! = "An implicitly unwrapped optional string. "
let implicitString: String = assumedString // восклицательный знак не нужен

Вы можете считать неявно извлеченные опционалы обычными опционалами дающими разрешение на принудительное извлечение, если это требуется. Когда вы используете неявно извлеченный опционал, то Swift сначала пробует использовать его в качестве обычного опционального значения, если так его использовать не получается, то уже пробует принудительно извлечь значение. В коде выше опциональное значение assumedString является принудительно извлеченным прежде, чем будет записано в implicitString, так как implicitString имеет явный неопциональный тип String. В коде ниже optionalString не имеет явного типа, так что является обычным опционалом.

let optionalString = assumedString
// Тип optionalString является "String?" и assumedString не является принудительно извлеченным значением.

Если вы попытаетесь получить доступ к неявно извлеченному опционалу когда он не содержит значения — вы получите runtime ошибку. Результат будет абсолютно тот же, если бы вы разместили восклицательный знак после нормального опционала, который не содержит значения.

Вы можете проверить не является ли неявно извлеченный опционал nil точно так же как вы проверяете обычный опционал:

if assumedString != nil {
    print(assumedString!)
}
// Выведет "An implicitly unwrapped optional string."

Вы также можете использовать неявно извлеченный опционал с привязкой опционалов, чтобы проверить и извлечь его значение в одном выражении:

if let definiteString = assumedString {
  print(definiteString)
}
// Выведет "An implicitly unwrapped optional string."
Заметка

Не используйте неявно извлечённый опционал, если существует вероятность, что в будущем переменная может стать nil. Всегда используйте нормальный тип опционала, если вам нужно проверять на nil значение в течение срока службы переменной.

Вы используете обработку ошибок в ответ на появление условий возникновения ошибок во время выполнения программы.

В отличие от опционалов, которые могут использовать наличие или отсутствие значения для сообщения об успехе или неудаче функции, обработка ошибок позволяет определить причину сбоя, и, при необходимости, передать ошибку в другую часть вашей программы.

Когда функция обнаруживает условие ошибки, она выдает сообщение об ошибке. Тот, кто вызывает функцию, может затем поймать ошибку и среагировать соответствующим образом.

func canThrowAnError() throws {
// эта функция может сгенерировать ошибку
}

Функция сообщает о возможности генерации ошибки, включив ключевое слово throws в объявление. Когда вы вызываете функцию, которая может выбросить ошибку, вы добавляете ключевое слово try в выражение. Swift автоматически передает ошибки из их текущей области, пока они не будут обработаны условием catch.

do {
  try canThrowAnError()
  // ошибка не была сгенерирована
} catch {
  // ошибка сгенерирована
}

Выражение do создает область, содержащую объект, которая позволяет ошибкам быть переданными в одно или несколько условий catch.

Вот пример того, как обработка ошибок может быть использована в ответ на различные условия возникновения ошибок:

func makeASandwich() throws {
    // ...
}
 
do {
    try makeASandwich()
    eatASandwich()
} catch SandwichError.outOfCleanDishes {
    washDishes()
} catch SandwichError.missingIngredients(let ingredients) {
    buyGroceries(ingredients)
}

В этом примере, функция makeASandwich() генерирует ошибку, если нет чистых тарелок или если отсутствуют какие-либо ингредиенты. Так как makeASandwich() может выдавать ошибку, то вызов функции заворачивают в выражении try. При заворачивании вызова функции в выражение do, генерация каких-либо ошибок, будет передаваться на предусмотренные условия catch.

Если ошибка не генерируется, то вызывается функция eatASandwich(). Если ошибка все таки генерируется, и она соответствует SandwichError.outOfCleanDishes, то вызывается функция washDishes(). Если генерируется ошибка, и она соответствует SandwichError. missingIngredients , то функция buyGroceries(_:) вызывается с соответствующим значением [String], захваченным шаблоном catch.

Генерация, вылавливание и передача ошибок рассмотрены более подробно в главе Обработка ошибок.

Утверждения и предусловия являются проверками во время исполнения. Вы используете их для того, чтобы убедиться, что какое-либо условие уже выполнено, прежде чем начнется исполнение последующего кода. Если булево значение в утверждении или в предусловии равно true, то выполнение кода просто продолжается далее, но если значение равно false, то текущее состояние исполнения программы некорректно и выполнение кода останавливается и ваше приложение завершает работу.

Используйте утверждения и предусловия для выражения допущений, которые вы делаете, пока пишете код, таким образом вы будете использовать их в качестве части вашего кода. Утверждения помогают находить вам ошибки и некорректные допущения, а предусловия помогают обнаружить проблемы в рабочем приложении.

В дополнение к сравниванию ваших ожиданий и действительности во время исполнения, и утверждения, и предусловия становятся полезными при использовании, так как они по сути становятся документацией к вашему коду. В отличии от Обработки ошибок, о которых мы с вами говорили чуть ранее, утверждения и предусловия не используются для ожидаемых ошибок, получив которые ваше приложение может восстановить свою работу. Так как ошибка, полученная через утверждение или предусловие является индикатором некорректной работы программы, то нет возможности отловить эту ошибку в утверждении, которое ее вызвало.

Использование утверждений и предусловий не являются заменой проектированию вашего кода таким образом, где вероятность того, что появятся некорректные условия будет маловероятна. Однако их использование для обеспечения правильности данных и состояния заставляет ваше приложение прекращать работу по причине ошибки более предсказуемо, если наступает некорректное состояние, которое помогает быстрее найти эту самую ошибку. Прекращение работы как только наступает некорректное состояние позволяет ограничить ущерб, который вызывается этим самым некорректным состоянием.

Различие между утверждениями и предусловиями в том, когда они проверяются: утверждения проверяются только в сборках дебаггера, а предусловия проверяются и в сборках дебаггера и продакшн сборках. В продакшн сборках условие внутри утверждения не вычисляется. Это означает, что вы можете использовать сколько угодно утверждений в процессе разработки без влияния на производительность продакшена.

Отладка с помощью утверждений

Утверждения записываются как функция стандартной библиотеки Swift assert(_:_:file:line:). Вы передаете в эту функцию выражение, которые оценивается как true или false и сообщение, которое должно отображаться, если результат условия будет false. Например:

let age = -3
assert(age >= 0, "Возраст человека не может быть меньше нуля")
// это приведет к вызову утверждения, потому что age >= 0, а указанное значение < 0. 

В этом примере, выполнение кода продолжится, только если age >= 0 вычислится в true, что может случиться, если значение age не отрицательное. Если значение age отрицательное, как в коде выше, тогда age >= 0 вычислится как false, и запустится утверждение, завершив за собой приложение.

Сообщение утверждения можно пропускать по желанию, как в следующем примере:

assert(age >= 0)

Если код уже проверяет условие, то вы используете функцию assertionFailure(_:file:line:) для индикации того, что утверждение не выполнилось. Например:

if age > 10 {
    print("Ты можешь покататься на американских горках и чертовом колесе.")
} else if age > 0 {
    print("Ты можешь покататься на чертовом колесе.")
} else {
    assertionFailure("Возраст человека не может быть отрицательным.")
}

Обеспечение предусловиями

Используйте предусловие везде, где условие потенциально может получить значение false, но для дальнейшего исполнения кода оно определенно должно равняться true. Например, используйте предусловие для проверки того, что значение сабскрипта не вышло за границы диапазона или для проверки того, что в функцию было передано корректное значение.

Для использования предусловий вызовите функцию precondition(_:_:file:line:). Вы передаете этой функции выражение, которое вычисляется как true или false и сообщение, которое должно отобразиться, если условие будет иметь значение как false. Например:

 // В реализации сабскрипта...
precondition(index > 0, "Индекс должен быть больше нуля.")

Вы так же можете вызвать функцию preconditionFailure(_:_:file:line:) для индикации, что отказ работы уже произошел, например, если сработал дефолтный кейс инструкции switch, когда известно, что все валидные значения должны быть обработаны любым кейсом, кроме дефолтного.

Заметка

Если вы компилируете в режиме -0unchecked, то предусловия не проверяются. Компилятор предполагает, что предусловия всегда получают значения true, и он оптимизирует ваш код соответствующим образом. Однако, функция fatalError(_:file:line:) всегда останавливает исполнение, несмотря на настройки оптимизации.

Вы можете использовать функцию fatalError (_:file:line:) во время прототипирования или ранней разработки для создания заглушек для функциональности, которая еще не реализована, написав fatalError («Unimplemented») в качестве реализации заглушки. Поскольку фатальные ошибки никогда не оптимизируются, в отличие от утверждений или предусловий, вы можете быть уверены, что выполнение кода всегда прекратится, если оно встречает реализацию заглушки.

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

15 лучших функций Swift 5 для использования при разработке приложений для iOS

Гаджеты Apple — одни из самых надежных и популярных гаджетов в мире. Эти гаджеты используют для работы действительно крутые iOS-приложения. Разработка приложений для iOS с использованием языка программирования Swift дает преимущество этим приложениям. Вот почему мы будем обсуждать новую версию Swift 5 с функциями в этом блоге.

Мы являемся ведущей компанией по разработке приложений для iOS, имеющей опыт разработки более 2000 приложений iOS для телефонов и iPad. Мы пишем этот блог, чтобы попытаться помочь разработчикам, а также предпринимателям подробно рассказать им о Swift 5. Здесь мы рассмотрели 10 новых и расширенных функций языка программирования Swift 5, которые могут стать правильным выбором для разработки приложений для macOS и iOS. Итак, давайте рассмотрим 15 языковых функций Swift 5 с подробной информацией и примерами.

Из этой статьи вы узнаете:

  • Что нового в Swift 5? Какие новые изменения в Swift 5?
  • 15 новых и расширенных функций Swift 5
  • Подробное объяснение и примеры функций Swift 5

Содержание

  1. Введение
  2. Что такое процесс обновления Apple Programming?
  3. Что нового в Swift? Swift 5 Новые функции
    1. Стабильность ABI
    2. Целочисленные кратные с isMultiple(of:)
    3. Новая функция «compactMapValues()» для словарей
    4. Обновления стандартной библиотеки
    5. Обновления диспетчера пакетов0011 Migrating to Swift 5
    6. Raw Strings
    7. Handling Future Enum cases
    8. Using New Unicode Scalar Properties
    9. String Interpolation
    10. Dynamically Callable Types
  4. FAQs
    1. Когда был выпущен Swift?
    2. Какая последняя версия Swift?
    3. Как перейти на Swift 5?
  5. Заключение

Введение

Совершенно новая версия Swift здесь. Однако, если вас интересует разница между Swift 4 и Swift 5, давайте проясним это для вас. Swift 5 улучшает Swift 4.2, добавляя множество новых функций и стабилизируя ABI языка. Это важный поворотный момент в эволюции языка, так как в будущем изменений будет меньше.

Сегодня мы рассмотрим некоторые основные изменения и новые функции в Swift 5. Мы также обсудим, как на самом деле работает процесс внесения изменений в язык Swift и почему каждый разработчик iOS должен знать об этом. .

Язык программирования Swift был первоначально выпущен в 2014 году, а в конце 2015 года был открыт исходный код. В результате к нам присоединилось более 600 участников, которые активно улучшают язык для бесшовной разработки приложений для iOS.

После Objective-C Swift изначально был «вторым» языком для приложений в экосистеме Apple. Но поскольку Swift имеет открытый исходный код, его можно использовать на ряде других платформ, особенно на Linux.

Это также привело к разработке серверного Swift, чтобы его можно было использовать в качестве внутреннего языка для веб-сервисов. Но зачем мы все это обсуждаем? Важно понимать, что Swift — это больше, чем просто создание приложений для iOS.

Хотите разработать приложение для iOS с помощью Swift?

Итак, без лишних слов, давайте сразу перейдем к теме и изучим функции программирования Swift с помощью обновленного процесса.

Что такое процесс обновления языка программирования Swift?

  • Во-первых, все изменения в языке программирования Swift предлагаются и обсуждаются в репозитории GitHub под названием Swift Evolution.
  • Любой, кто интересуется языком, может предложить изменения, но они должны следовать процессу. Вы найдете множество предлагаемых изменений, которые сначала обсуждаются на форумах Swift, а затем в сообществах.
  • После этого каждое предлагаемое изменение публично рассматривается основной командой Swift, состоящей из таких инженеров Apple, как Тед Кременек и Крис Латтнер. Вы можете найти список текущих и прошлых предложений в каталоге предложений Swift Evolution.
  • Типичное предложение обычно включает исходный код и технические проекты. Если предложение принято, данный исходный код объединяется с исходным кодом Swift.
  • Библиотеки обновлений среды выполнения Swift, встроенные в macOS.

Swift Evolution — это больше, чем просто создание хорошего языка программирования. Он также отклоняет предложения по обеспечению целостности и надежности языка. Если вам интересно, ознакомьтесь с этим SE — 0217, отклоненным предложением о операторе bangbang !! Теперь давайте обсудим, что такое Swift 5 и каковы его особенности.

Что нового в Swift? Новые функции в Swift 5.0

Swift 5 выпущен и доступен в Xcode 10.2. Мы обсудили функции Swift 5, пожалуйста, проверьте.

  1. Стабильность ABI

    Стабильность ABI — одна из основных особенностей Swift 5.0. Стабильность ABI означает стабильность двоичного интерфейса приложения, которая является двоичным эквивалентом API, интерфейса прикладного программирования.

    Разработчики приложений для iOS используют различные библиотеки API для написания кода с помощью Swift для ваших приложений. Например, платформа UIKit предоставляет API для взаимодействия с кнопками, метками и контроллерами представлений.

    Благодаря стабильности ABI, когда пользователь загружает и устанавливает ваше приложение, ему не нужно загружать весь код, который требуется вашему приложению. Большинство этих кодов уже присутствуют на их iPhone как часть iOS, ее фреймворков и библиотек API. Ваше приложение просто должно будет использовать уже существующий двоичный код. Стабильность ABI в Swift 5 сделает будущие приложения меньше и проще в создании.

  2. Целочисленные множители с «isMultiple(of:)»

    В практическом программировании есть множество вариантов использования Swift. Одним из наиболее распространенных является проверка того, делится ли число на другое число (целочисленные кратные). Поскольку это снова требует проверки, является ли число четным или нечетным, подход по умолчанию заключается в использовании оператора остатка %.

    Swift 5 поставляется с новой функцией isMultiple(of:) для проверки, является ли заданное целое число кратным другому числу. Это одна из лучших функций Swift 5, которая улучшает читабельность кода, а также обнаруживается с помощью автоматического завершения XCode.

     Образец использования:
    пусть число = 42
    если number.isMultiple (из: 2) {
        print("\(число) четное!")
    } 
  3. Тип результата

    Swift 5 представляет новый тип под названием Тип результата для разработки приложений iOS. Этот тип работает с двумя состояниями переданного результата: успехом и неудачей, и благодаря своей высокой популярности теперь доступен в стандартной библиотеке Swift.

    Тип результата инкапсулирует возможные возвращаемые значения и ошибки в один объект. Он использует возможности перечислений, а SWift 5 помогает писать более содержательный код.

    Пример использования:

     dataTask(с: url) { (результат: Result) в
        переключить результат {
        случай пусть . success(данные):
            handleResponse (данные: данные)
        случай пусть .error(ошибка):
            handleError (ошибка)
        }
    } 
  4. Фильтрация и подсчет с помощью «count(where:)»

    Возможно, вы уже знакомы с функциями сбора, такими как map(_:), reduce(_:) и filter(_:). Проблемы с вышеперечисленными функциями заключаются в том, что они делают код слишком многословным и расточительным. Хотя мы хотим только подсчитать, сначала нам нужно отфильтровать, и здесь в дело вступает count(where:). Эта функция позволяет нам беспрепятственно фильтровать и подсчитывать в одном вызове функции, используя Swift 5.

     Пример использования:
    пусть баллы = [1, 3, 8, 2, 5, 6, 2, 10]
    пусть count = scores.count (где: {$0 > 5})
    распечатать (количество)
    Вывод = 3 
  5. Свести вложенные опции с «попробовать?»

    Хотя в использовании вложенных операторов нет ничего плохого, они сбивают с толку и кажутся ненужными. Иногда им требуется большее количество операций даже для выполнения простой задачи. Swift 5 сглаживает вложенные необязательные элементы, полученные в результате попытки? придавая им такое же поведение, как? и необязательная цепочка. Это также помогает разработчику содержать код в чистоте и порядке.

     Образец использования:
    если пусть engine = (try? bike?.getEngine()) как? Двигатель {
        // Это оно
    } 
  6. Новая функция «compactMapValues()» для словаря

    Одна из функций Swift 5 включает функцию «compactMapValues()». Стандартная библиотека Swift поставляется с двумя важными функциями для работы с массивами и словарем.

    map(_:) — применяет функцию к элементам массива и возвращает результирующий массив.

    compactMap(_:) — отбрасывает нулевые элементы массива.

    С другой стороны, функция mapValues(_:) делает то же самое для словарей, за исключением того, что она не отбрасывает нулевые элементы массива. Swift 5 предоставляет функцию compactMapValues(_:) для словарей.

    Он в основном сочетает в себе функцию compactMap(_:) массивов с функцией mapValues(_:) словарей для эффективного сопоставления и фильтрации значений.

  7. Обновления стандартной библиотеки

    Общие функции для стандартной библиотеки одинаковы для Swift 4.2 и Swift 5. Здесь мы обсудим новые функции Swift 5.

    Стандартная библиотека Swift 5 включает множество новых функций, отличных от Swift 4.2, которые помогают программистам Swift хорошо управлять своими библиотеками. Вот некоторые из основных:

    • Улучшенная поддержка необработанного текста для строковых литералов.
    • Типы векторов SIMD и Result теперь доступны в стандартной библиотеке Swift 5.
    • Строка обновлена ​​с использованием кодировки UTF-8 для повышения производительности.
    • Добавлена ​​большая гибкость для построения текста из данных за счет улучшения интерполяции строк.
    • Повышение производительности Dictionary и Set
  8. Обновления диспетчера пакетов

    Это одна из лучших новых функций Swift 5, поскольку этот диспетчер пакетов Swift включает целевые параметры сборки, настраиваемые цели развертывания и зеркалирование зависимостей.

    Кроме того, теперь вы можете импортировать библиотеки в REPL с помощью команды быстрого запуска без необходимости сборки исполняемого файла.

  9. Дополнительные обновления языка и компилятора

    Еще одна новая функция Swift 5 — это язык и обновления компилятора.

    Swift 5 по умолчанию поставляется с Exclusivity Enforcement и разрешает эксклюзивный доступ к памяти как для отладочных, так и для выпускных сборок. Теперь он поддерживает динамические вызываемые типы и помогает улучшить взаимодействие с такими языками, как JavaScript, Python и Ruby.

    Swift также добавил литеральную инициализацию через принуждение, путь к ключу идентификации и другие предложения в результате процесса Swift Evolution.

  10. Переход на Swift 5

    Наконец, если вы впечатлены функциями Swift 5 и ищете миграцию. Не о чем беспокоиться. Swift 5 совместим со Swift 4, Swift 4.1 и Swift 4.2, когда речь идет об эффективной разработке приложений для iOS.

    Вам просто нужно использовать средство миграции кода Apple Xcode 10.2, и многие изменения будут автоматически обработаны самим средством миграции кода. Вы также можете использовать руководство по миграции, доступное на официальном сайте, в соответствии с ожидаемым результатом.

  11. Необработанные строки

    Это одна из функций Swift 5, позволяющая создавать необработанные строки. Люфты и кавычки интерпретируются как буквенные символы, а не как escape-символы или символы конца строки. Регулярные выражения и другие варианты использования становятся проще.

    Чтобы использовать необработанные строки, вы можете поставить один или несколько символов # перед строками:

     let rain = #""Дождь" в "Испании" падает в основном на испанцев."#
     

    Символы хэштега в начале и конце строки являются частью разделителя строки. Таким образом, Swift интерпретирует, что отдельные кавычки вокруг слов «дождь» и «Испания» следует рассматривать как кавычки, а не как конец строки.

    Точно так же необработанные строки также позволяют использовать обратную косую черту:

     let keypaths = #"Пути быстрого доступа, такие как \Person.name, содержат неиспользуемые ссылки на свойства."#
     

    Даже здесь обратная косая черта рассматривается как буквальный символ в строке, а не как escape-символ.

    Интересной особенностью этих необработанных строк является то, что вы можете использовать хэштег в начале и в конце. Даже если вы хотите использовать его более одного раза в маловероятном случае. Рассмотрим эту строку: Моя кошка сказала «мяу»#goodcat. Поскольку перед хэштегом нет пробела, Swift обнаружит «#» и воспримет его как ограничитель строки. В этой ситуации нам нужно изменить наш разделитель с #” на ##”, вот так:

     let str = ##"Мой кот сказал "мяу"#goodcat"##
     

    Убедитесь, что число хэшей в конце совпадает с числом в начале для получения правильного результата.

    Необработанные строки и система многострочных строк Swift полностью совместимы друг с другом — все, что вам нужно сделать, это использовать #»»» для начала, а затем «»»# для окончания, например:

     let multiline = #"""
    Ответ на жизнь,
    Вселенная,
    и все \#(ответ). 
    """#
     
  12. Обработка случаев Future Enum

    Случаи переключения должны быть исчерпывающими, когда речь идет о Swift. Это касается и Swift 5. Вы можете справиться с этим, используя случай по умолчанию. Все случаи, которые вы хотите обработать, обычно обрабатываются по умолчанию.

    Будущие регистры Enum имеют синтаксис @unknown по умолчанию: Вы можете использовать его только вместо регистра по умолчанию.

    Если и когда будет добавлено новое перечисление, случай будет указан с предупреждением, если вы хотите обрабатывать этот случай перечисления отдельно.

  13. Использование новых скалярных свойств Unicode

    В Swift 4.2 вы можете реализовать алгоритмы обработки текста для скаляров Unicode, например:

     let username = "bond007"
    переменные буквы = 0
    имя_пользователя.unicodeScalars.forEach {
      буквы += (65...90) ~= $0.value || (97...122) ~= $0.значение ? 1 : 0
    }
    print("Имя пользователя состоит из \(букв) букв. ")
     

    В этом коде вы подсчитываете, сколько букв имеет имя пользователя, определяя, является ли скаляр юникода каждого символа строчной или заглавной буквой.

    Последние версии Swift добавляют свойства к скалярам Unicode, которые упрощают обработку текста:

     username.unicodeScalars.forEach { Letters += $0.properties.isAlphabetic ? 1 : 0}
     

    В этом коде isAlphabetic используется для определения, является ли каждый символ цифрой. Связанное предложение показывает все свойства, которые вы можете проверить.

  14. Интерполяция строк

    Благодаря функциям Swift 5 интерполяция строк стала более эффективной и гибкой. Они создали целый ряд новых функций Swift, которых не было в Swift 4.2.

    Проще говоря, этот новый выпуск Swift имеет обновленную систему интерполяции строк, которая позволяет вам контролировать, как объекты отображаются в строках по сравнению со Swift 4.2. Отладка проще с использованием Swift, потому что он имеет поведение по умолчанию для структур , потому что он печатает имя структуры, за которым следуют все ее свойства. Однако классы не имеют такого поведения. Если вы работаете с классом и хотите отформатировать вывод, чтобы сделать его удобным для пользователя, вы можете использовать новую систему интерполяции строк.

    Например, если бы у нас была такая структура:

     struct User {
        имя переменной: строка
        вар зодиак: Строка
    }
     

    Вы можете добавить специальную интерполяцию строк, чтобы аккуратно печатать результаты пользователей. Для этого вы можете добавить расширение к String.StringInterpolation с новым методом appendInterpolation() . Swift 5 имеет несколько встроенных функций.

    Мы показываем, как добавить реализацию, которая помещает имя пользователя и знак зодиака в одну строку. Затем он вызывает один из встроенных методов appendInterpolation(), чтобы добавить его к нашей строке, например:

     расширение String.StringInterpolation {
        мутирующая функция appendInterpolation(_ value: User) {
            appendInterpolation("Меня зовут \(value. name) и мой знак зодиака \(value.zodiac)")
        }
    }
     

    Теперь добавим пользователя и распечатаем его данные:

     let user = User(имя: "John Doe", знак зодиака: Рак)
    print("Информация о пользователе: \(пользователь)")
     

    Это напечатает результат как Данные пользователя: Меня зовут Джон Доу и мой Зодиак Рак , тогда как, если бы мы использовали пользовательскую интерполяцию строк, было бы напечатано Данные пользователя: Пользователь (имя: «Джон Доу», знак зодиака: Рак) .

  15. Динамически вызываемые типы

    Обновление менеджера пакетов Swift 5 поддерживает динамически вызываемые типы, которые помогают улучшить взаимодействие с динамическими языками, такими как Python, JavaScript и Ruby.

    Круглые скобки Перегрузка оператора из C++ похожа на динамические вызовы вместе с аргументами ключевого слова из Python.

    Основная идея Swift 5.0 заключается в том, что вы должны иметь возможность передавать ему любые аргументы.

    Имена тегов не ограничиваются каким-либо методом определения заголовка и могут называться как угодно. Вы можете выполнять динамические вызовы двумя способами:

    1. С метками и

    2. Без меток, где порядок ввода не имеет значения для использования этой функции.

    Например, вы создаете объект, который возвращает строку JSON. Во-первых, вы определяете структуру и можете пометить ее с помощью dynamiccallable. Версия также синтезирует почленные инициализаторы для структур.

    Теперь вы создаете первый метод без метки. Создайте тег и параметр, как показано ниже.

     @dynamicCallable
    структура createJson {
        func dynamicallyCall(withArguments args:[Int])->String {
            пусть jsonString = args.map{String($0)}.joined(разделитель: ",")
            вернуть "(jsonString)"
        }
    }
     

    Убедитесь, что тип параметра является массивом, однако вы можете выбрать тип массива.

Хотите разработать приложение для iOS с помощью Swift?

Давайте рассмотрим некоторые часто задаваемые вопросы.

Часто задаваемые вопросы

Когда был выпущен Swift?

Swift 1.0 был представлен в 2014 году на конференции Apple WWDC. В 2014 году язык был обновлен до версии 1.2. Позже на WWDC 2015 было объявлено о крупном обновлении под названием Swift 2. Сначала 3 декабря 2015 года версия 2.2, которая была собственным языком, стала программным обеспечением с открытым исходным кодом для платформ Apple и Linux. под лицензией Apache 2.0.

После этого было много выпусков и версий Swift. Swift 5.0 был выпущен в 2019 году.

Какая последняя версия Swift?

Swift 5 или Swift 5.0 — это последняя версия языка разработки приложений Swift. Даже у Swift 5 есть версии, такие как Swift 4 — Swift 4.2, Swift 5 — 5.1 и 5.2, выпущенные в марте 2020 года.

Как перейти на Swift 5?

Чтобы перейти на Swift 5, вам просто нужно использовать средство миграции кода Apple Xcode 10.2, и многие изменения будут автоматически обработаны самим средством миграции кода. Вызовите Migrator вручную из меню «Правка» -> «Преобразовать» -> «В текущий синтаксис Swift». Вы также можете использовать руководство по миграции, доступное на официальном сайте, в соответствии с ожидаемым результатом.

Заключение

Поскольку Swift меняется, в последней версии Swift появляются улучшенные функции. Swift 5 поставляется с упрощенным синтаксисом и сочетает в себе мощный вывод типов и сопоставление с образцом. Новая версия не только позволяет разработчикам Swift ясно и лаконично выражать сложные идеи, но и улучшает читабельность кода при разработке приложения для iOS.

Итак, если у вас есть какие-либо идеи по разработке приложений для iOS, которые вы хотите разрабатывать с помощью Swift 5, поделитесь ими с нами. Мы лидеры  Swift app development Компания, базирующаяся в Индии, Канаде и США и имеющая опыт разработки более 2500 приложений для iPhone, которые вы можете проверить и изучить.

В случае, если у вас есть какие-либо вопросы или неясности, связанные с программированием на Swift, например, почему вы выбрали Swift в качестве языка программирования, разработка приложений для iOS с затратами на Swift, как нанять разработчика приложений для iPhone, примеры исходного кода Swift, свяжитесь с нам через форму обратной связи. Один из наших торговых представителей свяжется с вами в ближайшее время. Консультация бесплатна.

Руководство по написанию кода на iPad

Эрик Бледсо

 7 октября 2021 г. утверждая, что это все еще не до этой задачи.

В то же время наличие облачных IDE уменьшило потребность в мощных локальных компьютерах за счет переноса ресурсоемких задач в облако.

Возможно, iPad не заменит вам ноутбук; возможно, облако уже сделало это?

В этом посте мы рассмотрим варианты отказа от ноутбука в пользу iPad для написания кода на ходу.

Зачем программировать на iPad?

Так зачем кому-то программировать на iPad? Удобство. Они меньше и легче большинства ноутбуков, что делает их более портативными, а iPad Pro последнего поколения мощнее многих ноутбуков благодаря чипу Apple M1 (тот же чип, что используется в MacBook Pro), 8-ядерному процессору и 16 ГБ памяти. БАРАН.

Наличие одного устройства, которое можно использовать для проверки электронной почты, просмотра фильмов в постели и написания кода, делает жизнь проще. И не я один так думаю. Адриан Тварог, чей канал на YouTube, посвященный разработке и дизайну, имеет более 100 тысяч подписчиков, пробовал программировать на iPad в течение недели и набрал более 300 000 просмотров за три месяца.

Возможность кодировать с помощью iPad означает, что вам не нужно таскать с собой тяжелый ноутбук в путешествии

Выбор: собственные приложения для iPad или использование облачной IDE

Есть две возможности для написания кода с помощью iPad. Вы можете использовать собственное приложение для iOS или использовать iPad в качестве тонкого клиента для подключения к среде IDE, работающей на другом компьютере или сервере.

Использование нативных приложений для iPad для написания кода

Давайте разберемся с этим заранее — для VS Code — самого популярного редактора кода на сегодняшний день — нет родного iOS-приложения — и учитывая, что iOS несовместима с платформой Electron после какой VS Code построен, маловероятно, что будет или — приложение VS Code для iOS. Для некоторых это может стать препятствием для выбора использования нативного приложения.

Самым большим препятствием для использования iPad для кодирования является отсутствие среды выполнения для большинства языков, что вынуждает вас перемещать файлы на сервер для компиляции и тестирования.

При этом в магазине приложений для iOS есть масса редакторов кода, многие из которых довольно посредственные. Вот несколько самых лучших и популярных из них.

Textastic

Textastic, вероятно, самый популярный редактор кода для iOS, и на то есть веские причины. Он поддерживает подсветку синтаксиса более чем 80 языков программирования и разметки. Его интерфейс быстрый и использует родной фреймворк iOS Core Text. Вы можете получить доступ к файлам через FTP, SFTP и WebDAV или из Dropbox или Google Drive. Он также интегрируется с рабочей копией клиента iOS Git (подробнее ниже), что позволяет вам получать доступ к проектам в GitHub, GitLab и других репозиториях. Он имеет встроенный SSH-терминал, позволяющий подключаться к удаленным серверам. И, конечно же, у него есть темный режим. Он также интегрируется с TextExpander, чтобы помочь уменьшить набор текста.

Редактирование файла ePub с помощью Textastic

Koder

Как и Textastic, Koder существует уже более десяти лет. Его набор функций также очень похож на Textastic, с подсветкой синтаксиса, поддержкой доступа к файлам FTP, SFTP, WebDAV, Dropbox и Google Drive, а также интеграцией с репозиториями рабочей копии для Git. Это немного дешевле, чем Textastic (5,99 доллара против 9,99 доллара), если у вас очень ограниченный бюджет, но на самом деле выбор между ними может сводиться к личным предпочтениям.

Доступ к файлам через SFTP с помощью Koder

Pythonista

В то время как Textastic и Koder используют подход швейцарского армейского ножа к поддерживаемым языкам, Pythonista, как можно догадаться из названия, фокусируется исключительно на Python. Я включаю его сюда, потому что 1) Python — мой текущий язык выбора и 2) Pythonista — отличный пример приложения, которое интегрируется с ОС, на которой оно работает.

Pythonista предоставляет полнофункциональный редактор, включает некоторые популярные библиотеки, такие как NumPy и MatPlotLib, позволяет запускать сценарии непосредственно на вашем устройстве и имеет встроенный отладчик.

Pythonista предоставляет вам полноценную IDE для Python на вашем iPad

Одна из лучших особенностей Pythonista — ее интеграция с iOS. Ваши скрипты могут получать доступ к данным из буфера обмена, вашим контактам, напоминаниям и фотографиям, а также к датчикам движения вашего устройства и данным геолокации. Он также поддерживает функцию разделения экрана, доступную на iPad Air2 и более новых моделях iPad Pro.

Однако вы можете использовать только Python 2.7 или 3.5. Дополнительные библиотеки также могут иногда вызывать некоторые затруднения при установке.

Рабочая копия

Если вы собираетесь использовать свой iPad и собственный редактор или IDE для чего-то большего, чем игра, вам необходимо установить рабочую копию, чтобы иметь доступ к репозиториям Git. Рабочая копия — это стандартный клиент Git для iOS. Бесплатная версия позволяет вам клонировать репозитории, но если вы хотите отправить своих коммитов, вам необходимо приобрести платную версию.

Working Copy переносит Git на iPad и значительно улучшает функциональность родных редакторов, которые его поддерживают

Нативная разработка — не совсем так

С правильными приложениями кодирование на iPad с помощью нативного редактора может быть очень хорошим. Существуют обходные пути для таких задач, как компиляция, которые невозможно выполнить на iOS, но это всего лишь обходные пути. Это хорошо для любителя или того, кто учится программировать, или даже для профессионального разработчика, которому нужно быстро исправить, находясь вдали от своей основной машины. Но если вы зарабатываете на жизнь написанием кода или просто тратите много времени на кодирование, использование нативных приложений в долгосрочной перспективе будет слишком утомительным.

Вот где на помощь приходят облачные вычисления.

Использование облачной IDE для написания кода на Ipad

Облачные IDE предлагают разработчику опыт, гораздо более похожий на работу на локальном компьютере. Если вы используете свой iPad в качестве переносимого клиента для доступа к облачным средам разработки, вы можете использовать полнофункциональные IDE и пропустить обходные пути, необходимые при использовании собственных приложений iOS.

Это то, что нужно профессиональным разработчикам и серьезным любителям. Облачные IDE доступны с любого устройства, будь то рабочая станция, которую вы используете ежедневно, или iPad, которым вы пользуетесь время от времени. Во многих случаях они также обеспечивают гораздо большую вычислительную мощность, чем доступна на вашем iPad или даже на вашем ноутбуке. И у вас есть множество вариантов для удовлетворения ваших потребностей, независимо от того, работаете ли вы в одиночку или в составе команды. Вот некоторые из лучших.

code-server

Тысячи разработчиков ежедневно используют code-server для запуска VS Code на любом компьютере и доступа к нему через браузер. Это проект с открытым исходным кодом, поддерживаемый разработчиками Coder (подробнее о Coder позже). В зависимости от ваших потребностей, вы можете установить его на старую машину или на мощную виртуальную машину. У меня он работает на старом Mac Mini в моей домашней лаборатории, и многие другие установили его на Raspberry Pi или на недорогую (или даже бесплатную) платформу, такую ​​​​как Railway.

После установки вы можете использовать свой iPad (или любой другой компьютер) для подключения и работы так же, как если бы вы запускали VS Code локально. В документации даже есть страница специально для доступа к вашей установке сервера кодов с помощью iPad.

Действительно удобная функция code-server заключается в том, что если вы запустите его с помощью команды --link , вы получите TLS, аутентификацию и выделенный URL-адрес для доступа к вашей IDE из коробки — не нужно возиться с Давайте зашифруем сертификаты.

Запуск code-server с помощью команды —link предоставляет вам собственный URL-адрес и настраивает HTTPS и аутентификацию GitHub.

Это также удивительно быстро. Разработчики, которые пробовали программировать удаленно с помощью RDP или VDI, часто удивляются отсутствию лагов при использовании code-server.

С code-server вы ограничены одним входом в систему для каждой установки, поэтому он не очень подходит для команд, но если вы индивидуал и используете исключительно VS Code, то это может быть идеальным решением. Это бесплатно, и вам просто нужно заплатить за хостинг.

Projector

Что code-server делает для VS Code, Projector делает для семейства IDE JetBrains, включая IntelliJ, PyCharm, PhpStorm, RubyMine и другие. Projector — это проект с открытым исходным кодом от сотрудников JetBrains. Установите его на машину, и в процессе установки он спросит вас, какую IDE вы хотите запустить, а также загрузит и установит ее.

Тестирование скрипта Python в терминале при использовании PyCharm, работающего через Projector

Codespaces

Если вы являетесь частью команды разработчиков, вам, вероятно, потребуется перейти от кода-сервера к чему-то более надежному. GitHub Codespaces недавно стал общедоступным. Одним нажатием кнопки в репозитории GitHub вы можете запустить рабочую область с запущенным VS Code с 32 ядрами, полностью настроенными для работы с этим проектом. Он мощный, быстрый и удобный для iPad.

Чтобы запустить экземпляр Codespaces, достаточно посетить репозиторий в браузере и нажать клавишу с точкой (.).0002 Однако существуют некоторые ограничения. Поскольку Codespaces тесно интегрирован с интерфейсом GitHub, его нельзя использовать ни с каким другим репозиторием, кроме GitHub. VS Code в настоящее время является единственной поддерживаемой IDE. Кроме того, он доступен только организациям, использующим планы GitHub Team и Enterprise, хотя лица, которым удалось получить приглашение на бета-тестирование, могут продолжать использовать его неограниченное время.

Coder

Coder — это коммерческий продукт от разработчиков, которые создали код-сервер и на его основе добавили корпоративные функции. Как и Codespaces, Coder обеспечивает простой запуск рабочих пространств разработчика одним щелчком мыши. Однако платформа Coder использует более независимый подход к продуктам, которые она поддерживает, чем Codespaces. Coder поддерживает не только VS Code, но и Jupyter, RStudio, IntelliJ, PyCharm и любую другую IDE JetBrains, а также все основные репозитории Git.

Coder позволяет получить доступ к нескольким редакторам даже с iPad

После того, как инженеру Coder Джо Превиту пришлось отправить свой MacBook на ремонт, он написал сообщение в блоге о том, как ему удалось продуктивно работать с Coder на iPad в течение двух недель. .

Заключение

Совершенно возможно писать код, используя iPad. Большинство людей по-прежнему согласятся с тем, что опыт использования ноутбука лучше, хотя бы по той причине, что обычно предоставляются варианты с большим экраном. Но в крайнем случае или в течение коротких периодов времени опыт может быть довольно приятным.

В течение многих лет многие разработчики ждали, когда аппаратное обеспечение iPad улучшится до такой степени, что его можно будет считать чем-то большим, чем просто игрушкой для кодирования. По иронии судьбы, так же, как iPad Pro достиг этой вехи, растущее распространение облачных IDE делает оборудование, которое у вас есть, менее важным, чем рабочее пространство, к которому вы можете подключиться в облаке.

Попробуйте Coder бесплатно

Если вы хотите попробовать Coder, в настоящее время мы предлагаем бесплатную пробную версию.

Вернуться к блогу

Введение и история Swift до 2020 года

Введение в Swift
Познакомьтесь с основным языком программирования для iOS-разработки.

Хотя мы все время слышим о таких языках программирования, как Python и JavaScript, Swift — это язык, который немного менее популярен и немного более нишев. Это не значит, что он менее важен — это основной язык программирования для большого количества устройств Apple.

В этой статье мы познакомим вас со Swift, его прошлым и будущим, а также приведем причины, по которым вам следует задуматься об изучении языка и/или создании проектов на Swift.

Что такое Свифт?

Swift, впервые выпущенный в 2014 году, представляет собой мощный язык программирования общего назначения для экосистемы Apple. Если вам нужно разрабатывать для iOS или любой из окружающих операционных систем, таких как macOS, tvOS и других, это будет одним из основных инструментов в вашем наборе инструментов.

Swift ориентирован на безопасность и ясность. По задумке Swift исключает определенные классы небезопасного кода, которые до сих пор разрешены в таких языках, как JavaScript. Таким образом, это позволяет разработчикам обнаруживать некоторые ошибки во время компиляции, прежде чем отправлять их пользователям.

С другой стороны, ясный и выразительный синтаксис Swift позволяет разработчикам писать более лаконичные программы, чем на таких языках, как Java или C++.

Хотя он используется в основном для продуктов Apple, Swift недавно получил некоторую долю рынка в таких областях, как машинное обучение и Интернет. Например, TensorFlow добавил поддержку Swift из-за повышенной скорости и безопасности типов по сравнению с Python, в то время как серверные веб-фреймворки, такие как Vapor и Kitura, постепенно набирают популярность.

Краткая история Swift

Ранний мозговой штурм

Разработка Swift началась в 2010 году. В то время Крис Латтнер (создатель LLVM и Clang) только что закончил добавление поддержки C++ для Clang, компилятора для семейства C-подобных языков. Он немного выгорел на C и решил, что есть лучший способ заниматься разработкой.

Вместе с Бертраном Серле, главой отдела разработки программного обеспечения Apple, они пришли к новой, лучшей альтернативе Objective-C благодаря многочисленным занятиям с доской. Вначале язык назывался Shiny (как в «этой новой блестящей штуке»).

Больше года спустя Латтнер поделился своим проектом с коллегами и менеджерами Apple. Они восхитились проделанной Крисом работой и назначили команду разработчиков для продолжения проекта.

Многие функции (например, ARC), которые были добавлены в Objective-C в то время, на самом деле пришли из Swift, и команда рассматривала возможность постепенного обновления Objective-C. Но, к сожалению, одной из главных особенностей Swift является безопасность памяти. И если убрать управление памятью из C-подобного языка, в нем останется не так уж много Си. Поэтому они начали путь к Свифту.

Объявление и выпуск с открытым исходным кодом

Swift наконец-то был анонсирован на Apple WWDC 14 как «Objective-C без C». Вы можете посмотреть полное видео анонса.

Изначально исходный код не был открытым. Но 3 декабря 2015 года версия Swift 2.2 стала общедоступной в соответствии с лицензией Apache License 2.0. для платформ Apple и Linux.

Борьба за стабильность

В версии 3.0 у Swift были проблемы со стабильностью. Его часто меняли обратно несовместимыми способами, что приводило к тому, что старые руководства были слишком устаревшими для использования.

Кроме того, программы, написанные в одной версии Swift, имели проблемы при совместной работе с программами, написанными в другой версии Swift. Эта проблема была решена, когда в Swift 5 появилась стабильность ABI.

Но в целом основная команда заявила, что совместимость исходного кода важна для них на данном этапе пути Swift, поэтому подобных проблем больше быть не должно. Сейчас Swift является зрелым языком и очень хорошо подходит как для небольших, так и для крупных проектов.

Будущее Swift

Прямо сейчас Swift находится на 9-м месте в индексе PYPL, чуть ниже своего предшественника. Он широко используется для разработки в экосистеме Apple, и совершенно очевидно, что сама Apple перешла от Objective-C к Swift в качестве предпочтительного языка на будущее.

Более того, инженеры Swift пользуются большим спросом среди технологических компаний. Разработчики приложений — одна из самых востребованных профессий на рынке труда, а Swift — основной язык программирования приложений для iOS. Поскольку Apple заботится о Swift, она еще долго будет его улучшать и продвигать в топ языков программирования.

У этого есть и обратная сторона. Язык и его пользователи вложили значительные средства в экосистему Apple, и его будущее во многом зависит от будущего Apple. К счастью, природа языка с открытым исходным кодом позволяет разработчикам диверсифицироваться против подобных угроз, создавая платформы и приложения для Swift за пределами экосистемы Apple.

Swift по сравнению с другими альтернативами

Поскольку представление о Swift как о предпочтительном языке программирования обычно означает, что вы работаете в экосистеме Apple, сравнивать Swift с большинством других современных языков программирования не очень полезно. Тем не менее, Swift имеет довольно много сильных сторон, таких как безопасность и простота использования, что делает его таким же хорошим языком, как и другие современные языки программирования, такие как Rust.

Поэтому мы рассмотрим ситуацию, когда вы создаете приложение для продукта Apple, например приложение для iOS. В этом случае у вас есть два варианта, которые не являются Swift.

Objective-C

Objective-C — это надмножество языка программирования C с возможностями ООП и динамической средой выполнения. Ранее этот язык был предпочтительным для продуктов Apple, и многие устаревшие кодовые базы до сих пор используют его.

Несмотря на то, что согласно индексу PYPL, который отслеживает поисковые запросы по языковым учебникам, он более популярен, ясно, что Objective-C медленно угасает. Большинство вещей, которые может делать Objective-C, Swift может делать более доступным и безопасным способом, поэтому неразумно начинать большинство новых проектов в Objective-C.

Кроссплатформенные фреймворки

Существует несколько кроссплатформенных фреймворков, которые позволяют разработчикам одновременно разрабатывать для систем Android и iOS. Среди них можно назвать React Native, Flutter, Xamarin и другие.

Это прагматичный выбор, если вам нужно быстро запустить простое приложение на обеих платформах, но это приводит к снижению производительности и может вызвать некоторые проблемы, если вам нужны нестандартные компоненты для вашего приложения, которые не поддерживает платформа. Если вы не позаботитесь о том, чтобы выбрать кроссплатформенность или нативность, вы можете сделать в три раза больше работы вместо того, чтобы сэкономить половину ее.

Swift как первый язык программирования

Каждый язык программирования имеет свои уникальные характеристики, сильные и слабые стороны. Среди преимуществ Swift — его практичность и повышенная производительность разработчиков, что позволяет разработчикам быстро создавать прототипы и MVP. В то же время Swift — это мощный инструмент для создания больших приложений, таких как Twitter или Waze.

Многие разработчики считают Swift прекрасным выбором для первого языка программирования. Apple и сообщество Swift потратили много времени и усилий на создание удобной для чтения документации, высококачественного поучительного контента и поддерживающей среды для новых разработчиков Swift.

Если вы начинающий разработчик и думаете, с какого языка начать, вот несколько аргументов в его пользу:

  • Если вы индивидуальный предприниматель, создание программ для устройств Apple дает вам доступ к хорошо оплачиваемой аудитории Apple Пользователи магазина.
  • Если вы предпочитаете работать наемным специалистом, знание Swift уже на среднем уровне позволяет зарабатывать от 2000 долларов в месяц (в зависимости от страны, в которой вы живете и работаете).
  • Apple — передовой технологический гигант, а это значит, что вы всегда сможете работать и экспериментировать с современными инструментами, функциями и библиотеками.
  • Swift используется для написания программ для целого ряда устройств Apple, поэтому, выучив один язык, вы сможете работать на всех из них.
  • Благодаря сообществу разработчиков языка программирования Swift, Swift относительно прост в изучении. Вы можете легко найти большое количество бесплатного качественного контента Swift в Интернете.
  • Сегодня в App Store более 3 400 000 приложений. Конечно, не все они нативные и написаны на Swift, но можно с уверенностью сказать, что как минимум половина из них основана на Swift. В 2019 году, количество приложений составило всего 3 000 000, а статистика показывает постоянный экспоненциальный рост. Это, несомненно, приведет к более высокому спросу на разработчиков Swift.

Начиная со Swift

Существует множество полезных ресурсов, позволяющих узнать больше о Swift. Вот некоторые из них:

  • Язык программирования Swift. Официальная книга Swift, которая даст вам всю информацию, необходимую для создания собственного проекта iOS.
  • Изучайте Свифт быстро. Если вы лучше учитесь с помощью видео, на YouTube есть 3-часовой видеокурс, который охватывает все основы Swift.
  • Взлом с помощью Swift. Веб-сайт, на котором размещается контент Swift, включая статьи, новости, примеры кода и многое другое.
  • Упражнения Стремительная гусеница. Восемьдесят три упражнения, которые позволят вам улучшить свои навыки Swift и получить отзывы от опытных наставников, и все это бесплатно.

Итак, загрузите Xcode, официальную IDE Apple, или Swift Playgrounds, облегченную версию Xcode для iPad и Mac, и приступайте к обучению. Желаем вам удачи! 🙌

Top 10 НА КАКОМ ЯЗЫКЕ НАПИСАНА IOS? Ответы

Категория: Мобильные устройства

1. Какой язык программирования используется в приложении iOS… — Quora

7 августа 2015 г. — iOS от Apple была написана на ObjectiveC, а теперь немного на Swift. macOS написана на ObjectiveC. Обе системы имеют внутри некоторое количество C и C++. TVOS такая же. 11 ответов  ·  42 голоса: Зависит от того, что вы думаете об iOS.

Ядро в основном написано на C с небольшой сборкой На каком языке построена iOS? – Ответы Quora3 9 ноября 2015 г. Какой язык программирования используется для кодирования фактических 3 ответов 26 января 2019 г.Почему приложения для iOS написаны на Swift, а не на Java? – Ответы Quora4 от 5 января 2019 г. Являются ли приложения для iOS и Android написанными в одних и тех же 2 ответах 15 января 2020 г. Дополнительные результаты с www.quora.com использовать другие языки для кодирования приложений iOS, но для них могут потребоваться серьезные обходные пути (2)

Swift — это мощный и интуитивно понятный язык программирования для iOS, iPadOS, macOS, tvOS и watchOS. Написание кода Swift интерактивно и весело, синтаксис (3)

2. На каком языке написана iOS? — Apple — OS Today

Apple Swift — это язык программирования Apple для IOS, WatchOS, TVOS, MacOS и Linux. Swift предоставляет скомпилированный язык общего назначения для устройств Apple и (4)

. Они написаны с использованием iOS Software Development Kit (SDK) и часто в сочетании с Xcode с использованием официально поддерживаемых языков программирования, включая Swift. Написано на: C, ‎C++‎, ‎Objective-C‎, ‎Swift‎, ‎assembly‎ Разработчик: Apple Inc.A5340a) (August (5)

Код, написанный в предыдущих версиях Swift, можно обновить с помощью функции переноса, встроенной в Xcode. Swift 5, выпущенный в марте 2019 г., представил стабильную версию: 5.4.2 / 28 июня 2021 г. 2 месяца Впервые появился: 2 июня 2014 г. 7 лет назадПредварительный выпуск: ветвь 5.5Парадигма: Мультипарадигма: ‎протокольно-ориентированная‎, ‎o‎ (6)

3. На каком языке написаны приложения iOS in? – Zero To App Store

Хотя Swift и Objective-C являются наиболее популярными языками, приложения для iOS можно писать и на других языках.0644 (7) …

В порядке от большего к меньшему, Objective-C, C, C++, Objective-C++, ассемблер и, возможно, немного Swift. Ну, iOS основана на MacOS. И это UNIX-  (8)

4. Что такое iOS? — Tech Monitor

, 27 марта 2017 г. — После Android iOS является самой используемой мобильной ОС в мире, доступной на 40 различных языках. Он написан на C, C++, Objective-C и Swift. (9)

Лучшие языки для написания приложений iOS · Objective-C · Swift · BuildFire Software Development Kit (SDK). (10)

В этой статье мы сравним два языка программирования iOS, Objective-C и Swift. (11)

29 апреля 2021 г. — Swift — это язык программирования для разработки macOS, iOS, iPadOS и обширной кодовой базы, написанной на Objective-C для продуктов Apple. (12)

21 февраля 2019 г. — До того, как Apple запустила Swift в 2014 г., Objective C был основным языком мобильных приложений Apple iOS. Objective-C — универсальный, (13)

5. Почему язык программирования Си до сих пор правит миром | Toptal

Ядра iOS, Android и Windows Phone также написаны на C. Это всего лишь мобильные адаптации существующего Mac C — почти переносимый язык ассемблера. (14)

Swift. Приложения для устройств iOS можно создавать либо с помощью собственного iOS SDK с Objective-C и Swift, либо с помощью различных кроссплатформенных технологий, таких как  (15)

13 августа 2021 — Хотя большинство существующих iOS-приложений написано на Objective-C, пришло время подумать об их переносе на Swift. Что касается обновлений, рейтинг Swift: 4,9.· 359 отзывов (16)

6. 13 лучших мобильных приложений, написанных на Swift — Блог железнодорожников

2 июля 2020 г. — Swift — язык программирования для iOS, macOS, iPadOS, watchOS, tvOS, для iOS-разработка: Swift и Objective-C. Ядром Swift является  (17)

7 марта 2021 г. — Swift — это удобный для начинающих, но мощный язык программирования для iOS, разработанный Apple для замены Objective C в разработке собственных приложений. И (18)

Поделись. Написано Крисом Лазари 11 мая 2021 г. – чтение на 5 мин. Swift — это язык программирования, используемый для создания приложений для iOS, macOS, tvOS и watchOS. (19)

Приложения должны быть изначально написаны на одном из этих языков и могут использоваться только код, написанный на Objective C, C или C++, может компилироваться и напрямую связываться (20)

7. Почему разработчики любят Swift, программирование Apple…

10 марта 2020 г. — У Apple всегда были большие амбиции в отношении Swift, быстро растущего языка программирования, созданного для приложений iPhone и iPad. (21)

Swift стал основным языком разработки для iOS и OS X, и C++, унаследовав свой синтаксис от C, является расширением этого языка. Рейтинг: 4.9 · ‎3 027 отзывов · ‎Бесплатно (22)

На каком языке написана iOS? Какие версии Mac OS все еще поддерживаются? Прия; 28 декабря; 0 Ответ. (23)

8. На каком языке написана IOS? | Sololearn

22 июня 2017 г. — объект C и некоторая часть на языке ассемблера.. и iOS никогда не была написана на Swift.. Swift был выпущен в 2014 г., а iOS — в (24)

9 июня 2021 г. — Swift от Apple оказывает далеко идущее влияние на все платформы, а не только на iOS, OS X, watchOS и tvOS. Узнайте, почему Swift важен, как использовать (25)

7 августа 2015 г. — Cocoa Touch с модулями, написанными на языке Objective-C, специально ориентирован на сенсорные устройства, такие как iPhone и iPad. Итак, что (26)

9. Лучшие языки программирования для разработки мобильных приложений

16 октября 2020 г. — Жизненно важный язык программирования для приложений iOS, Objective-C был выбран специально для продуктов Apple, поиск Swift язык. (27)

20 ноября 2020 г. — Введение в Swift Познакомьтесь с основным языком программирования для разработки под iOS. Хотя мы часто слышим о таких языках программирования, как (28)

10. 5 лучших языков программирования для разработки приложений в 2021 году

6 марта 2021 г. — он заменяет Objective C в качестве предпочтительного языка для разработки приложений iOS. Я люблю язык Swift, потому что он напоминает мне Python, и это (29)

23 июля 2020 г. — Хотя Swift в значительной степени стал популярным языком программирования, используемым сегодня для разработки приложений для iOS, его старший брат — Objective -C – по-прежнему (30)

5 мая 2021 г. — JavaScript. Язык Си С++. С#. Objective-C PHP SQL Swift Программы, которые используют или написаны на Java, включают Adobe Creative Suite, (31)

Добро пожаловать в сообщество Swift. Вместе мы работаем над созданием языка программирования, который позволит каждому превращать свои идеи в приложения на любой платформе. (32)

20 декабря 2020 г. — Разработчики из Apple предоставили два варианта: Objective-C. Ветеран с многолетней историей, постепенно отходящей на второй план;; Быстрый. (33)

17 июля 2020 г. — Почему большинство современных приложений для iOS написаны на Swift. Это преемник языков C и Objective-C. Полезно прочитать: правила разработки Swift для iOS! (34)

JavaScriptScalaJavaKotlinPythonPHPC#C++Objective-CSwift (35)

24 июля 2020 г. — До запуска Swift компанией Apple в 2014 г. Objective C считался основным языком Apple для разработки iOS-приложений. (36)

27 августа 2021 г. — Swift — это мощный и интерактивный язык программирования, созданный Apple Inc. для iOS, macOS, tvOS и watchOS, а также Linux. Swift — 9 лет.0644 (37) …

29 августа 2019 г. — Оставаясь выше Objective C, Swift занимает 14-е место среди самых популярных языков программирования 2018 года. (1). Какой язык программирования используется в приложении iOS… – Quora
(2). На каких языках написаны приложения для iOS? – Блог Devmountain
(3). Swift — Apple Developer
(4). На каком языке написана iOS? – Apple – ОС сегодня
(5). iOS – Википедия
(6). Swift (язык программирования) — Википедия
(7). На каком языке написаны приложения для iOS? – Zero To App Store
(8). На чем написано ядро ​​iOS? – Реддит
(9). Что такое iOS? – Технический монитор
(10). Лучший язык программирования для разработки приложений iOS
(11). На каком языке написаны нативные приложения для iOS? — Back4App…
(12). Выбор лучшего языка для разработки приложений iOS в 2021 году
(13). Лучший язык программирования для разработки приложений для iOS — C# …
(14). Почему язык программирования C до сих пор правит миром | Всего
(15). Лучшие языки программирования для разработки мобильных приложений
(16). Swift против Objective-C: какой язык выбрать в 2021 году?
(17). 13 лучших мобильных приложений, написанных на Swift — Блог железнодорожников
(18). Объяснение языков программирования мобильных приложений — декодирование…
(19). Xcode против Swift | Анализ основных различий (5 минут чтения)
(20). На каком языке программирования пишутся/кодируются приложения для iPhone…
(21). Почему разработчики любят Swift, программирование Apple…
(22). 25 лучших языков программирования для разработки мобильных приложений
(23). На каком языке написана iOS? Какие версии Mac OS
(24). На каком языке написана IOS? | Sololearn
(25). Язык программирования Swift от Apple: шпаргалка
(26). Swift против Objective-C: взгляд на языки программирования iOS
(27). Лучшие языки программирования для разработки мобильных приложений
(28). Введение и история Swift до 2020 года — Exyte
(29). 5 лучших языков программирования для разработки приложений в 2021 году
(30). 6 лучших языков программирования для разработки мобильных приложений
(31). Руководство по языкам программирования | ComputerScience.org
(32). Swift.org
(33). На каком языке написаны приложения для iOS? — Dev_iOS — LIFElabs.io
(34). 20 самых популярных приложений, созданных с использованием Swift — SPEC INDIA
(35). Лучшие языки для разработки мобильных приложений — Zesium
(36). 7 лучших языков программирования для разработки приложений для iPhone
(37). 50 лучших вопросов для интервью Swift (интервью Swift для iOS)
(38). Плюсы и минусы языка программирования Swift | АлтексСофт

На каком языке написаны приложения для iOS?

На каком языке написаны приложения для iOS?

Разработчики из Apple предусмотрели два варианта:

  • Objective-C. Ветеран с многолетней историей, постепенно отходящей на второй план;
  • Свифт . Очень молодой и быстро набирающий популярность среди разработчиков.

Оба языка для создания iOS-приложений относятся к объектно-ориентированному программированию (ООП) и успешно реализуют его основные парадигмы: наследование, полиморфизм, инкапсуляцию и абстракцию. Проще говоря, ООП — это стиль написания кода, который позволяет разработчику группировать похожие задачи в классы. Код следует принципу DRY (не повторяйтесь), и его легко поддерживать.

Objective-C

Язык программирования для iOS-приложений, созданный в начале 1980-х путем скрещивания C(C) с популярным в то время языком Smalltalk (общение с объектами посредством сообщений). Первоначально Objective-C воспринимался как простое дополнение к языку C, изменяющее его синтаксис, но после того, как лицензирование перешло к Next Step, а затем, как преемник Apple, Objective-C стал одним из самых популярных языки для разработки приложений для iPhone и iPad. Вот почему многие типы данных в Objective-C унаследовали префикс NS (следующий шаг). Это основной язык, используемый Apple, знание которого позволяет писать для любой платформы Apple, включая macOS.

Плюсы:

  • Высокая степень ремонтопригодности кода: при каждом обновлении изменения в Objective-C минимальны;
  • большое количество документации, технической литературы и огромное сообщество. Apple предоставляет и регулярно обновляет официальные книги и ресурсы. Какие знания нужны iOS-разработчику, вы можете узнать из нашей статьи;
  • Быстрый переход с одного из языков семейства C. Objective-C — это расширение языка C. Это означает, что любой код C также является правильным кодом для Objective-C, вам просто нужно привыкнуть к синтаксису;
  • Совместимость с Objective-C в проектах, написанных на Swift, позволит вам одновременно применять два языка.

Минусы:

  • Если вы никогда не сталкивались с программированием и решили сразу начать с Objective-C, у вас могут возникнуть трудности с пониманием принципов ООП и загроможденного синтаксиса. Трудности исчезнут в процессе обучения;
  • низкая читаемость кода: в начале изучения синтаксис покажется сложным;
  • динамическая система типов данных, что также является плюсом, предполагает, что ошибки могут появиться или быть пропущены еще во время компиляции. В частности, опечатки могут задержать процесс;
  • низкая производительность по сравнению с языком Swift;
  • взаимодействует с файлами Swift с помощью «моста» (условного адаптера, переводящего код на Swift в формат Objective-C), что сильно замедляет процесс сборки.

Swift

Молодой, мощный язык программирования общего назначения с открытым исходным кодом. Официально представлен Apple 2 июня 2014 года. Он сочетает в себе лучшее из C и Objective-C, но не имеет ограничений последнего, наложенных во имя совместимости с C. Swift использует строгую типизацию объектов, что снижает количество ошибок на этапе написания кода. Swift также использует современные функции, такие как дженерики, замыкания, несколько возвращаемых значений и многое другое, чтобы сделать создание приложения более гибким и увлекательным. Новый язык программирования основан на существующем компиляторе, отладчике и фреймворках.

Swift покажется знакомым разработчикам Objective-C. Он сочетает в себе удобочитаемость именованных параметров с мощностью динамической объектной модели Objective-C.

Плюсы:

  • скорость . Сейчас язык почти сравнялся с C++, и Купертино обещает, что это не предел;
  • упрощенная навигация по файлам проекта. В отличие от Objective-C, который создает два файла для объявления и реализации, Swift справляется только с одним. Кроме того, имена методов и комментарии между файлами синхронизируются автоматически;
  • легко читается, потому что язык не построен на C. Например, нет необходимости ставить точку с запятой в конце строки и не нужно писать круглые скобки для заключения выражения внутри if/else. Никаких квадратных скобок, Swift напоминает обычный английский язык, намного чище и имеет упрощенный синтаксис;
  • краткость . Объем кода со Swift становится намного меньше. Например, вы можете использовать оператор «+», чтобы добавить две строки;
  • больше возможностей по сравнению с Objective-C. Например, дженерики (универсальные шаблоны). Общий код позволяет вам писать гибкие, универсальные функции и типы, которые могут работать с любым другим типом. Вы можете писать код, который не повторяется и выражает свое содержание в абстрактной форме;
  • полная совместимость с кодом, написанным на Objective-C, что позволяет использовать два языка одновременно;
  • повышенная безопасность. Swift, в отличие от Objective-C, строго типизирован, то есть при объявлении именованных параметров необходимо явно указывать тип данных, иначе компилятор выдает ошибку при выполнении кода. Это облегчит исправление ошибок, потому что вы сможете решить проблему сразу;
  • поддержка динамических библиотек . Одним из значительных изменений в Swift является переход от статических библиотек к динамическим библиотекам, которые по сути представляют собой исполняемые фрагменты кода. Они прикрепляются к приложению и «привязываются» к новым версиям языка, позволяя программе работать стабильно.

Минусы:

  • Swift постоянно развивается и меняется. Например, вызовы методов могут измениться после обновления. К счастью, Apple структурировала этот процесс так, что код, написанный в более ранних версиях, не будет нарушен. Вы просто видите предупреждение о том, что ваш код написан в более старой версии, и редактор предложит перейти на более новую версию и поможет вам выполнить процесс построчно;
  • взаимодействие с файлами Objective-C осуществляется с помощью «моста», что сильно замедляет процесс сборки.

Взлом с помощью Swift — научитесь кодировать приложения для iPhone и iPad с бесплатными учебными пособиями по Swift

НОВИНКА: Моя новая книга Pro SwiftUI уже вышла — улучшите свои навыки SwiftUI уже сегодня! >>

Присоединяйтесь к более чем 90 000 читателей сегодня

Последние статьи

СООБЩЕСТВО

WWDC22: Подведение итогов и рекомендуемые доклады

В этом году WWDC была такой, какой мы никогда не видели раньше: 1000 разработчиков были приглашены в дом Apple в Купертино, чтобы поделиться своими впечатлениями, встретиться с инженерами и даже совершить экскурсии по Apple Park.

Читать далее…

КОД

Как использовать внутренние тени для имитации глубины с помощью SwiftUI и Core Motion

SwiftUI поставляется с целым рядом расширенных эффектов, которые мы можем использовать для настройки способа отрисовки нашего контента, а начиная с iOS 16 мы получаем еще одну важную опцию: возможность создавать внутренние тени. Внутренние тени создают иллюзию того, что какая-то фигура или текст вырезаны, размещая тени на области внутри фигуры, как если бы на месте был источник света сверху.

Продолжить чтение…

ИНТЕРВЬЮ

8 вещей, которые я хотел бы знать, когда начинал программировать

Я программирую уже более 25 лет, и сегодня я люблю это так же сильно, если не больше, чем когда я начинал. Но, оглядываясь назад на себя, когда я только начинал, я действительно понятия не имел, что делаю, поэтому, если бы я смог построить машину времени сегодня, я бы сказал младшим версиям себя восемь вещей.

Продолжить чтение…

Подпишитесь на мою ежемесячную рассылку

Получите бесплатную доставку книги на ваш почтовый ящик, а также дополнительные скидки в будущем!

Код последнего примера

Доступность: iOS 12.

0+

Как лемматизировать текст с помощью NLTagger

Доступность: iOS 3.2+
Как создать пользовательский ввод текста с помощью UIKeyInput

Доступность: iOS 13.4+
Как определить ввод с клавиатуры с помощью pressesBegan() и pressesEnded()

Доступность: iOS 12.0+
Как сгруппировать пользовательские уведомления с помощью threadIdentifier и summaryArgument

Доступность: iOS 2.0+
Как преобразовать дату и время в строку с помощью DateFormatter

Доступность: iOS 2.0+
Как заставить одну операцию ждать завершения другой с помощью addDependency()

Доступность: iOS 8.0+
Как преобразовать корпус верблюда в корпус змеи с помощью Codable и keyEncodingStrategy

Доступность: iOS 11.0+
Как заставить сетевой запрос ожидать подключения к Интернету с помощью waitsForConnectivity

Доступность: iOS 8.

0+

В чем разница между ведущими, задними, левыми и правыми якорями?

Доступность: iOS 13.0+
Как настроить часы в симуляторе iOS

Доступность: iOS 8.0+
Как проверить, похожа ли одна дата на другую

Доступность: iOS 13.0+
Как измерить время запуска приложения с помощью XCTOSSignpostMetric.applicationLaunch

Присоединяйтесь к нам в Slack!

Есть вопросы? У нас есть ответы. Присоединяйтесь к бесплатному сообществу Hacking with Swift в Slack, чтобы решать проблемы, делиться знаниями и заводить друзей — мы здесь, чтобы помочь!

Учитесь разумно

Hacking with Swift основан на обширных исследованиях в области обучения и памяти, чтобы помочь вам быстрее и тщательнее освоить разработку приложений.

Перейти дальше

Огромное количество бесплатного контента на платформе «Взлом с помощью Swift» поддерживается за счет продажи книг и курсов, обучающих широкому кругу более сложных тем. Итак, когда вы будете готовы развивать свои навыки дальше, ознакомьтесь с книгами ниже — и спасибо за вашу поддержку!

ВЗЛОМ С помощью SWIFT+
Моя служба подписки предоставляет невероятные практические руководства по Swift в виде видео и статей, чтобы вы могли углубить свое понимание Swift, SwiftUI, UIKit и многого другого.

Уровень: начальный-продвинутый


Подробнее

ВЗЛОМ С iOS
Начните изучать Swift 5.6 с помощью SwiftUI или UIKit с эксклюзивным дополнительным контентом, доступным в загружаемой версии.

Уровень: Начальный – Средний


Читать бесплатно Купить Скачать

SWIFT ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ
Изучите все основные концепции Swift с помощью подробных видеороликов и практических примеров кода, представленных как в книгах, так и в видеороликах.

Уровень: Начальный


Читать бесплатно Купить Скачать

БЫСТРО ЗА ШЕСТЬДЕСЯТ СЕКУНД
Хотите начать работу со Swift, но у вас мало времени? Этот курс научит вас основам программирования Swift в 60-секундных фрагментах.

Уровень: Начальный


Читать бесплатно Купить Скачать

ПОНИМАНИЕ SWIFT
Многие из моих книг учат вас, как создавать вещи с помощью Swift, но эта нацелена на то, чтобы научить почему Swift — почему он работает так, как работает, и почему важна каждая языковая функция.

Уровень: Начальный


Читать бесплатно Купить Скачать

ПРО СВИФТ
Посмотрите расширенные видеоролики, которые повысят ваши знания Swift: функциональное программирование, протокольно-ориентированное программирование, типы значений, замыкания, перегрузка операторов и многое другое.

Уровень: Средний — Продвинутый


Подробнее

ПРО SWIFTUI
Раскройте всю мощь SwiftUI с расширенными анимациями, переходами, графическими эффектами и многим другим, а также получите полное представление о том, что делает SwiftUI таковым.

Уровень: Средний — Продвинутый


Подробнее

БЫСТРЫЕ ШАБЛОНЫ ДИЗАЙНА
Изучите интеллектуальные идиоматические методы разработки отличных приложений Swift, от эффективного использования MVC до MVVM, делегирования, протоколов и многого другого.

Уровень: Средний — Продвинутый


Подробнее

ТЕСТИРОВАНИЕ СВИФТА
Если вы серьезно относитесь к написанию отличного кода, вам нужно серьезно относиться к написанию отличных тестов. Тестирование Swift предназначен для проведения модульных тестов, тестов пользовательского интерфейса, TDD и многого другого!

Уровень: Средний


Подробнее

SWIFTUI НА ПРИМЕРЕ
Полное руководство по решению проблем содержит почти 800 страниц практических решений для разработчиков SwiftUI.

Уровень: Начальный – Средний


Читать бесплатно Купить Скачать

SWIFT CONCURRENITY НА ПРИМЕРЕ
Ознакомьтесь со всем набором инструментов параллелизма, встроенных в Swift.

Уровень: Средний — Продвинутый


Читать бесплатно Купить Скачать

ПРОБЛЕМЫ КОДИРОВКИ SWIFT
Работайте над реальными проблемами кодирования Swift, которые помогут укрепить ваши навыки — идеально подходит для поиска и заполнения пробелов в ваших знаниях Swift, а также для подготовки к собеседованиям iOS.

Уровень: Средний — Продвинутый


Подробнее

РАСШИРЕННАЯ iOS: ТОМ ПЕРВЫЙ
Создавайте потрясающие реальные проекты с помощью API-интерфейсов, представленных в iOS 10, и узнайте о транскрипции речи, приложениях SiriKit, iMessage, новых мультимедийных уведомлениях и многом другом.

Уровень: Средний — Продвинутый


Подробнее

РАСШИРЕННАЯ iOS: ТОМ ВТОРОЙ
Создавайте мощные реальные проекты, используя мощные технологии, такие как Core ML, ARKit, PDFKit, перетаскивание, Core NFC и другие.

Уровень: Средний — Продвинутый


Подробнее

РАСШИРЕННАЯ iOS: ТРЕТИЙ ТОМ
Создавайте мощные реальные проекты, используя Create ML, ярлыки Siri, анализ настроений и многое другое.

Уровень: Средний — Продвинутый


Подробнее

БЫСТРО ПО ВОСКРЕСЕНЬЯМ: ТОМ ПЕРВЫЙ
Практикуйтесь в создании полных приложений с нуля с помощью 20 полных пошаговых проектов для iOS, macOS, watchOS и других.

Уровень: Средний


Подробнее

ПОГРУЖАЙТЕСЬ В SPRITEKIT
Научитесь создавать высокопроизводительные игры для iPad с уникальной особенностью: вы можете выбирать, что должно происходить в каждой игре. Это ваша игра – вам решать!

Уровень: Начальный


Подробнее

ВЗЛОМ С macOS
Расширьте возможности своего рабочего стола, научившись создавать приложения для macOS. Я научу вас всему, что вам нужно знать, а также помогу вам создавать реальные проекты, использующие все преимущества macOS.

Уровень: Начальный – Средний


Подробнее

ВЗЛОМ С помощью watchOS
Создавайте мощные и полезные приложения для самых маленьких устройств Apple — в этой книге вы найдете все, что нужно для создания отличных приложений, которые буквально никогда не покидают вашего пользователя.

Уровень: начальный – средний


Подробнее

ВЗЛОМ С tvOS
Создавайте для самого большого экрана — используйте все преимущества пульта Siri и создавайте невероятные приложения и игры, используя UIKit, SpriteKit и многое другое!

Уровень: Начальный – Средний


Подробнее

SWIFT НА СЕРВЕРНОЙ СТОРОНЕ
Перенесите свои навыки работы со Swift на сервер и научитесь создавать потрясающие веб-приложения, API и веб-сайты, используя Swift.

Уровень: Начальный — Средний


Подробнее

OBJECTIVE-C ДЛЯ SWIFT-РАЗРАБОТЧИКОВ
Дополните свои знания в области программирования для iOS с помощью исходного языка Apple — вся эта книга была разработана для того, чтобы как можно быстрее научить вас Objective-C, опираясь на ваши навыки работы со Swift.

Уровень: Продвинутый


Подробнее

ВНЕ КОДА
Изучите мета-навыки, необходимые для того, чтобы стать лучшим программистом: регулярные выражения, инструменты командной строки Unix, контроль версий Git, управление проектами Scrum и многое другое.

Уровень: Начальный


Подробнее

ВИДЕО
Покупайте записи онлайн-видеосеминаров, посвященных определенным сложным темам, в высоком разрешении 1080p — это невероятно удобный способ обучения.

Уровень: Средний – Продвинутый


Подробнее

ТОВАРЫ
Купите несколько подарков на тему Swift для себя или своего любимого друга-программиста, и вы быстрее изучите Swift. Вероятно.

Уровень: Все


Подробнее

«Проекты этого курса созданы таким образом, чтобы вы могли познакомиться с реальным кодом — очень практично и расширяемо! Настоятельно рекомендуется.»

★★★★★

Марк Опон о

Взлом с помощью Swift

«Только что закончил читать Swift Design Patterns. Она потрясающая, как и другие книги Пола. Это очень помогло мне глубже понять некоторые аспекты iOS».

★★★★★

Антон Новоселов о

Swift Design Patterns

«Пол — это гарантия качества. Он пишет книги со скоростью, которая всегда удивляет меня своей своевременностью и эффективностью. Эта книга представляет все это!»

★★★★★

Марио Эспозито на

Взлом с помощью watchOS

«Я большой поклонник Пола Хадсона — это больше, чем исчерпывающий источник технической информации, его очень легко понять, и обучение у него вдохновляет!»

★★★★★

Хулио Рюдзаки о

Взлом с помощью macOS

«Пол Хадсон — сокровище сообщества Swift. Я регулярно обращаюсь к Про Свифту и другим книгам Пола за справкой и вдохновением. Спасибо!»

★★★★★

Джон Галлохер на

Pro Swift

«Мне нравится работа Пола. У него настоящий талант делать сложные темы доступными, веселыми и увлекательными!»

★★★★★

Калеб Бейсингер о

Взлом с помощью Swift

«Вся серия «Взлом с помощью Swift» великолепна! Swift Coding Challenges заставляет меня мыслить абстрактно и копаться в коде больше, чем когда-либо».

★★★★★

Дэн О’Лири о вызовах

Swift Coding

«Книга Пола прекрасно помогает новичкам научиться эффективному, проверяемому и действенному использованию Swift на стороне сервера».

★★★★★

Джимми МакДермотт на

Серверная сторона Swift

«Все, что вам нужно, ничего лишнего. Пол отлично справляется с объяснением даже самых сложных концепций в доступной для понимания форме».

★★★★★

Зак Фуллер на

Pro Swift

Получить приложение!

Изучайте Swift прямо на своем iPhone и iPad с помощью Unwrap: приложения, которое предоставляет вам видео, статьи, интерактивные тесты и многое другое, и, что самое главное, оно совершенно бесплатно и не требует покупок внутри приложения!

Обо мне

Меня зовут Пол Хадсон, и я написал Hacking with Swift, чтобы помочь вам научиться создавать приложения для iOS, macOS, watchOS и других устройств.

На этом сайте вы можете найти мои бесплатные учебные пособия по Swift, множество других замечательных книг по Swift, которые я написал, огромную коллекцию примеров кода Swift, а также новости, советы и учебные пособия по Swift, которые помогут вам продолжить обучение.

scroll to top