На каком языке программирования написан ios: Язык Swift — или язык программирования для iOS / Skillbox Media

Содержание

На чем пишут приложения для айфона?

Содержание

  • — На чем пишут приложения для iPhone?
  • — На чем пишут программы?
  • — На чем лучше писать мобильные приложения?
  • — На чем писать мобильное приложение 2020?
  • — Что нужно для разработки приложений под iOS?
  • — Какой язык программирования учить в 2021?
  • — На чем пишут коды?
  • — На чем лучше писать программы под Windows?
  • — На чем сейчас пишут игры?
  • — На каком языке программирования не пишут мобильные приложения?
  • — На чем можно писать программы для андроид?
  • — Можно ли писать мобильные приложения на Python?
  • — На чем пишут кроссплатформенные мобильные приложения?
  • — Что написано на Flutter?
  • — Что нужно для разработки приложений?


Первый способ позволяет использовать код на Java, C++, Python и других языках — просто компилируете приложение под iOS, и оно будет работать. Второй — писать на Objective-C или Swift — языках, которые лучше всего подходят для создания приложения под операционные системы Apple.

На чем пишут приложения для iPhone?


Swift — это надёжный и интуитивно понятный язык программирования от Apple, при помощи которого можно создавать приложения для iOS, Mac, Apple TV и Apple Watch.

На чем пишут программы?


На каком языке пишут приложения для Android?

  • Java;
  • HTML5 / JavaScript;
  • C#;
  • Kotlin;
  • C / C++;
  • BASIC;
  • Python.

2 окт. 2019 г.

На чем лучше писать мобильные приложения?


Любой, кто имеет дело с разработкой приложений на Android, ответит вам, что самый популярный язык программирования в их сфере — это Java. Данный язык является официальным языком разработки на Android, то есть он имеет наибольшую поддержку со стороны Google и большинство приложений в Google Play написаны именно на нем.

На чем писать мобильное приложение 2020?


Разработка под iOS и Android: рейтинг языков программирования 2020

  • Swift. Swift — язык, разработанный компанией Apple и предназначенный для разработки приложений под iOS, OS X, iPadOS, MacOS и WatchOS. …
  • Kotlin. …
  • Dart. …
  • JavaScript. …
  • Java.

Что нужно для разработки приложений под iOS?


На более высоком уровне iOS-разработчику надо глубоко знать операционную систему macOS и собственно саму iOS. Также тебе обязательно надо освоить «яблочный» язык программирования. Знание Delphi, C++, C# или VB.NET тебе не сильно поможет. У Apple своя экосистема со своими языками: Objective-C и Swift.

Какой язык программирования учить в 2021?


Топ 7 лучших языков программирования в 2021 году:

  • Python: Это пожалуй самый актуальный язык программирования на сегодняшний день, на нём вы сможете программировать почти всё что угодно, от обычных программ, до нейросетей.
  • JavaScript: …
  • Java: …
  • С#: …
  • PHP: …
  • Kotlin: …
  • Swift:

На чем пишут коды?


профессионалов в области разработки ПО в различных регионах мира, топ-10 самых востребованных языков программирования сегодня выглядит так:

  • JavaScript (69%).
  • HTML/CSS (61%).
  • SQL (56%).
  • Java (50%).
  • Python (49%)
  • Shell (40%).
  • PHP (29%).
  • TypeScript (25%).

23 сент. 2019 г.

На чем лучше писать программы под Windows?


Языки, средства и платформы). Для разработки можно использовать языки C++, C#, Microsoft Visual Basic и JavaScript.

На чем сейчас пишут игры?


Какие языки программирования популярны в разработке ААА игр (или MMORPG игры)? werw прав, но в последнее время всё чаще для AAA-игр используют UnrealEngine и Unity3d (помимо своих собственных разработок, почти наверняка на c++). Поэтому, чаще всего язык — c++ (UnrealEngine или свой фреймворк) или c# (Unity3d).

На каком языке программирования не пишут мобильные приложения?


Тот факт, что Android не поддерживает использование Python для создания нативных приложений, ещё не означает, что это невозможно. Любители этого языка разработали множество инструментов, позволяющих заниматься разработкой приложений для Android на Python с последующий компиляцией кода.

На чем можно писать программы для андроид?


Java. Самым главным языком для создания приложений является Java. Основной средой разработки для данного языка является Android Studio. По данным аналитики Stackoverflow, Java вошел в топ-5 самых распространенных языков программирования.

Можно ли писать мобильные приложения на Python?


Со временем разработчики стали создавать полноценные мобильные приложения на Python. … Она позволяет писать приложения с графическим интерфейсом на чистом Python, которые работают на основных платформах — от Windows и Android до iOS и macOS.

На чем пишут кроссплатформенные мобильные приложения?


В качестве языка используется «фирменный» Dart, который Google создал как усовершенствованную версию JavaScript. У этого есть как преимущества (например, внешне идентичные интерфейсы), так и недостатки (например, перерисовка интерфейса требует определённых затрат памяти и процессорного времени).

Что написано на Flutter?


Flutter/Язык программирования

Что нужно для разработки приложений?


Для разработки Android-приложений понадобятся Android Studio, Java SDK, Genymotion (эмулятор для тестирования). Если вы работаете на Windows, а приложение будете делать под iOS, то потребуется установка виртуальной машины (холиварно, считается, что лучше писать на девайсах Apple).

Интересные материалы:


Какие страны посетил Марко Поло во время путешествия по Азии?
Какие технические изобретения появились в эпоху Нового времени?
Какие три важных события произошли во время Тайной Вечери?
Какие во время шитья могут возникнуть неполадки?
Какие вопросы отвечают глаголы в настоящем времени?
Какие времена в английском языке?
Какое игровое время баскетбольного матча по правилам Фиба?
Какое максимальное время голосового сообщения ВК?
Какое минимальное время требуется радиосигналу чтобы долететь от Земли до Марса?
Какое событие относится ко времени правления Василия Шуйского?

На каких языках писать мобильные приложения?

На чем писать для Android?

Kotlin

Для разработки Android-приложений Google рекомендует использовать именно язык Kotlin, который появился только около 3 лет назад. Ожидается, что создание новых стандартных инструментов, например, библиотек, будет ориентировано на Kotlin.

Это язык с открытым исходным кодом и в нем собрано все лучшее из языков Java, Scala, TypeScript. В то же время Kotlin обладает рядом преимуществ. Среди них интуитивно понятный синтаксис и соблюдение последовательности, что улучшает производительность программистов. У Kotlin высокая совместимость с Java и его библиотеками. Правила создания кода помогают разработчикам избежать даже незначительных ошибок, которые сложно выявить до запуска программы, например таких, как NullPointerException. Язык обладает функциями расширения и автоматического выявления типов данных. Сторонники языка хвалят Kotlin за краткость, качество и читаемость.

Kotlin практически лишен недостатков, поэтому быстро набирает популярность в среде Android-разработчиков. На него уже перевели свои продукты Uber, Atlassian, Pinterest.

Java

Несмотря на возрастающую популярность Kotlin, Java остается самым широко используемым языком программирования для продуктов на Android.

Java признан языком официальной среды Android Studio, что дает доступ к огромному числу инструментов. Также для Java разработано много библиотек и руководств, документации Google написана со ссылками на этот язык.

Работа с Java требует высокого уровня абстракций и не терпит упрощений, что делает код длиннее и более громоздким, уменьшает производительность языка. При разработке продуктов следует помнить про исключения, из-за которых приложение может упасть, про конструкторы классов и прочее. С другой стороны при соблюдении стандартов язык легко читается и структурируется. К плюсам языка также стоит отнести автоматическое управление памятью, высокий уровень безопасности, многопоточность, портируемость.

С/С++

Низкоуровневые языки, которые позволяют писать нативные приложения, игры или другие ресурсоемкие программы. С/С++ поддерживаются Android Studio через Android NDK (Native Development Kit). Другими словами, код будет запускаться через специальный девайс, который помогает использовать максимум ресурсов Android-устройств и больше контролировать память, жесты, сенсоры и другие элементы системы.

С/С++ нельзя назвать удобными языками, они сложны в настройках, имеют громоздкие синтаксические конструкции. Их лучше использовать для написания отдельных модулей программы для сложных операций вроде обработки графики или видео.

К плюсам языков также относятся высокая производительность и универсальность. На данный момент у языков огромное сообщество, которое их поддерживает и развивает.

На чем писать для IOS?

Для приложений на IOS разработчики Apple предоставили два варианта. Язык программирования с историей в несколько десятилетий — Objective-C и молодой, с растущей популярностью — Swift. Оба языка объектно-ориентированные.

Objective-C

Objective-C вырос из языка программирования С и до сих пор является основным для компании Apple. Код на этом языке обладает большой поддерживаемостью, при выходе новых обновлений изменения, как правило, минимальны. Вокруг языка сформировалось огромное сообщество разработчиков, разработаны тонны документации и литературы, официальные ресурсы постоянно обновляются Apple.

Objective-C обладает высокой совместимостью со Swift, поэтому в одном проекте могут применяться два языка одновременно.

Из минусов можно отметить нагроможденный синтаксис и не самую высокую производительность.

Swift

Языку Swift всего 6 лет. Он создан на базе языков Objective-C и С, но заметно их превосходит. Строгая типизация объектов в языке позволяет уменьшить количество ошибок еще на этапе написания кода. Процесс создания приложений стал более гибким за счет появления в языке универсальных шаблонов, замыканий, множественных возвращаемых значений. Главное достоинство языка — скорость, его показатели близки к С++. Swift легко читается, имеет упрощенную навигацию, легко добавлять новые функции. В целом код стал короче и обладает повышенной безопасностью. В отличие от Objective-C этот язык использует динамические библиотеки, что позволяет программе работать стабильно.

Существенный минус — наличие “моста” при взаимодействии с файлами Objective-C, что может замедлять процесс разработки. К тому же может использоваться только для продуктов на iOS7 или более поздних версий, ранние версии не поддерживаются.

К слову, IOS поддерживает и язык С++, но полностью написать на нем продукт невозможно. Его используют для написания сложных алгоритмов или отдельных модулей. Интерфейс приложения в любом случае должен быть создан на одном из яблочных языков.

Вот таким получился топ языков для разработки мобильных приложений от “Ваумейкинг”. Надеемся, он поможет вам определиться с выбором языка для вашего приложения.

А если вы уже занимаетесь разработкой и владеете одним или несколькими языками, о которых мы написали выше, то заходите на наш сайт wowmaking.by, где много вакансий для программистов и не только. Чем живет наша компания и что за люди работают в нашей команде, можно узнать на наших страницах в социальных сетях Facebook, Vkontakte, Linkedin, Instagram.

Для обложки использовано фото ресурса Unsplash

Источник текста: блог Wowmaking на Medium.

пошаговая инструкция Язык для ios приложений

  1. Язык программирования. Какой нужно знать, чтобы писать приложения под iOS.
  2. Нужен ли дизайнер, разработчик интерфейсов или кто-то еще?
  3. Официальная часть: сертификат разработчика.
  4. Необходимое оборудование для комфортной разработки.
  5. Вечный вопрос: AndroidOS или iOS?
  6. Что нужно сделать сегодня?
  7. Создание нового проекта.
  8. Компиляция. Что это такое и зачем это нужно?
  9. Запуск на симуляторе.
  10. Выводим “Hello, world!”.
  11. Какие стандартные view есть в iOS.

Язык программирования. Какой нужно знать, чтобы писать приложения под iOS

Язык программирования
(wikipedia.org) — формальная знаковая система, предназначенная для записи компьютерных программ. Язык программирования определяет набор лексических, синтаксических и семантических правил, задающих внешний вид программы и действия, которые выполнит исполнитель (компьютер) под ее управлением.

Пожалуй, вопрос, который я задал в названии этой части, довольно сложный. Я могу ответить на него просто – Objective-C. Если бы я на этом остановился, то я бы оказался неправ. Я бы сказал, что Objective-C – это необходимый минимум. Недавно проходила конференция от Яндекса – YET, на ней один из докладов был посвящен как раз тому, какие языки программирования должен знать разработчик. Ответ был вроде следующего: “Он должен изучать новые и новые языки программирования постоянно, не останавливаясь на каком-то конкретно”
. Я с этим полностью согласен. Изучая новые языки программирования, вы изучаете новые подходы, методы программирования. Поэтому, чтобы писать приложения под iOS, нужно знать Objective-C, но также желательно знать и другие языки программирования, чтобы ваш код был хорошим, эффективным, гибким.

Если вы еще не программист, то я вам советую начать с языка Си. Скачайте книгу Кернигана и Ритчи (а лучше купите
) о языке Си, прочтите ее, проделайте все, что там вам предлагается, и уже после этого я посоветовал бы вам переходить к Objective-C. Если же вы уже представляете себе, как писать программы, готовы с легкостью ответить на вопросы – “Что такое типы данных? Что такое переменная? Что такое функция или метод? Что такое ссылка и указатель? Что такое “
include
”?”
, вы знаете Си или C++ или же Java или C#, то вы готовы к написанию своего первого приложения под iOS.

Также вам необходимо знать основы ООП и шаблоны проектирования. Наверное, список можно и дальше продолжать, но вряд ли я готов претендовать на качественное объяснение данных понятий. Да, к сожалению, Objective-C не тот язык, с которого можно начать свой путь программиста. Но если вам нравится и хочется творить, то вам пора бежать в магазин, закупаться книгами и начинать свой путь разработчика.

Нужен ли дизайнер, разработчик интерфейсов или кто-то еще?

Очередной, не менее простой вопрос. Если вы программист и умеете писать консольные программы и хотите начать писать приложения под iOS, то на начальном этапе вам такой человек не нужен. Если у вас есть iPhone || iPad || iPod Touch, вы знакомы с iOS, то вам не нужен разработчик интерфейсов. Вообще, у Apple есть такой документ – Human
Interface
Guidelines
. В данном документе описано, где и какой элемент интерфейса надо использовать. Поэтому на начальном этапе можно обойтись и без третьих лиц. Вообще iOS SDK предоставляет достаточно возможностей для разрисовки интерфейса приложения, так что рисовать в PS какие-то там кнопочки или разноцветные тексты, градиентные заливки и прочее вам не придется. Позже мы с вами создадим первый проект, в котором мы познакомимся со всеми этапами создания приложения “Hello, World!”.

Однако, нужно понимать, что когда пойдут серьезные проекты, приложения, которые вы захотите опубликовать в AppStore, то вам уже будет сложнее без дизайнера и разработчика. Сложность может проявиться на разных этапах – либо при разработке приложений, когда вы будете тратить часы в поисках необходимой картинки или сидеть и творить в PS, либо же после того, как опубликуете приложение и начнете получать комментарии от наших любимых юзеров, которые будут жаловаться на ваш убогий дизайн бесплатного приложения. Я столкнулся на обоих этапах с такими проблемами. После получения отстойных комментариев в AppStore я хотел забросить свое приложение, которое между прочим бесплатное, и забыть о неблагодарных пользователях. Однако, полезность самого приложения для меня, а также для многих других пользователей, заставила меня проглотить те гневные комментарии и продолжить разработку приложения. Месяца три назад я начал разрабатывать приложение вместе с дизайнером, который говорит что и куда вставлять, какой цвет выбирать, где и какую картинку рисовать, и это, я хочу сказать, довольно-таки удобно. Поэтому я все же советую в какой-то момент начать использовать услуги дизайнеров, чтобы получать хороший фидбэк от пользователей. И помните – пользователи iOS-устройств хотят видеть хороший
дизайн приложения, даже если и его функциональность страдает.

Официальная часть: сертификат разработчика

Наверное, вы уже много слышали о каком-то там сертификате разработчика. Сейчас я постараюсь вас ввести в курс дела – зачем он и нужен ли он вам прямо сейчас. Сертификат разработчика представляет собой некий файл, как и любой другой сертификат. Этот файл выдает вам компания Apple после того, как вы пройдете все этапы регистрации в системе iOS
(MacOS
)
Developer
(Enterprise
)
Program
.

Что же вам даст наличие данного файла и регистрация в одной из вышеуказанных программ? Ответов на этот вопрос – тьма тьмущая. Поэтому скажу только о самом важном (все нижеописанное дается вам ровно на один год):

  • тестирование ваших приложений на своих девайсах (хотя вроде это хакается и можно и без сертификата)
  • доступ к форуму разработчиков на портале Apple (хотя есть сообщество StackOverflow.com, где гораздо оперативнее можно найти ответ на ваш вопрос)
  • возможность скачать бета-версии (ну и конечно же текущие) iOS и Xcode
  • возможность установить бета-версии iOS на свой девайс
  • возможность опубликовать приложение в AppStore
  • возможность привязать до 100 устройств к своему аккаунту, тем самым разрешив данным девайсам устанавливать бета-версии iOS, тестировать ваши приложения (еще не опубликованные в AppStore) и еще много чего нелегального
  • возможность попонтоваться перед друзьями, что вы официальный разработчик iOS-приложений

Если вы решили, что вам нужен такой сертификат, то будьте готовы расстаться с 100$ (300$ для Enterprise), отправить факс в США, ввести данные вашей банковской карты (внимание! Вашей, именно вашей), ну и дочитать эту главу.

Итак, поехали.

  1. Идем по этой ссылке http://developer.apple.com/programs/ios/
  2. Кликаем на Enroll Now
  3. Читаем внимательно флуд и идем дальше – Continue
  4. Тут у нас 4 пункта:?a. Вы хотите создать новый Apple ID для Apple Developer Program?b. Вы хотите использовать существующий Apple ID?c. Вы уже зарегистрированы, как простой разработчик, а теперь хотите стать официальным разработчиком со всеми вышеописанными плюшками?d. Вы уже являетесь участником iOS или Mac Developer Program и хотите привязать к вашему аккаунту еще одну программу
  5. Друзья, дальше вам самим надо пройти пару шагов по заполнению личных данных. Я уже точно не помню, что там. Возникнут вопросы – задавайте в этом топике, я отвечу по-возможности на всё.
  6. Вам дали ссылку на.pdf файл, который надо заполнить и отправить по факсу в Apple.
  7. Печатаем его, заполняем (очень внимательно и аккуратно).
  8. Отправляем факс в офис Apple в США. (Будьте бдительны, чтобы ваш факс не попал в чужие руки, потому что там вы указываете номер банковской карты и CVV).
  9. Ждем N-ое количество дней (недель), пока Apple обработает ваш запрос.
  10. Получаем письмо, в котором вас поздравляют с тем, что вы зарегистрировались в программе и лишились ста баксов. Ура!

После удачного прохождения квеста у вас будет доступ к http://developer.apple.com/membercenter/ . Пожалуй, обзор той страницы либо требует отдельной статьи, либо требует поиска в гугл/яндекс.

Ну вот, друзья, перейдем к оставшимся на повестке дня вопросам.

Необходимое оборудование для комфортной разработки

Если вы серьезно решили начать разрабатывать приложения под iOS, то крайне рекомендую сразу приобрести компьютер/laptop с MacOs. Наиболее дешевый вариант – Mac Mini, или что-нибудь б/у. Если вы студент и собираетесь таксать оборудование с собой – Macbook Air. Если у вас много денег и вы хотите мощный универсальный ноутбук – для игр, сложных вычислительных задач и программирования – Macbook Pro. Если вы хотите взять настольный компьютер – iMac или Mac Mini. Для разработки – вам подойдет любой компьютер в любой существующей конфигурации. Размер экрана – на ваше усмотрение. Я вот лично сейчас сижу за Macbook 13” и Mac Mini 17”. Меня устраивают оба дисплея. Если что, то можно всегда подключить внешний монитор к ноутбуку.

Не забываем о том, вам рано или поздно понадобится iPhone, iPod или iPad. Не надо доверяться только iOS-симулятору, который распространяется в одном пакете с Xcode. Всегда тестируйте релизные версии на девайсах. Или же – ищите тестеров (ответственных и добросовестных).

Если вы не готовы потратить столько денег на новое оборудование, то можно попробовать поставить хакинтош на ваш компьютер.

Вечный вопрос: Android или iOS?

Возможно, что данный вопрос надо было задать в самом начале, однако он все же расположился в конце данной статьи. Вы уверены, что хотите попробовать себя в область мобильной разработки, но не знаете какую мобильную платформу выбрать? Я не смогу ответить на этот вопрос за вас. Но я знаю одно – если вы хотите разрабатывать приложения под iOS, то вы должны любить продукцию Apple и операционную систему iOS и MacOs. Вы спросите – почему это? Ответ прост – вы должны любить свое дело, вы должны творить. Только тогда вы сможете разработать поистинне классный и полезный продукт. Только в этом случае вы будете изучать с наслаждением Objective-C и iOS. Я считаю, что это очень важно. Если вы обладаете схожими чувствами к продукции Apple, то смело идите в область iOS-разработок. Если вы думаете – я вот знаю Java, но не знаю Objective-C, однако мне больше нравится iOS, чем AndroidOs – то выбирайте iOS. Нет, ну а что вы ожидали, что я начну хвалить Android OS?

Также мне нравится iOS-сфера своим магазином приложений. Там все красиво, правильно и там очень жесткая модерация приложений. Та свалка приложений, которая сейчас в Andoroid OS – это просто ужас, как для пользователей, так и достойных разработчиков.

Что нужно сделать сегодня?

Сегодня вы должны решить: когда вы начнете разрабатывать приложения, хватит ли вам текущего опыта для изучения
Objective

C
, есть ли у вас необходимое оборудование, а самое главное желание?

Проверка готовности

Перейдем от теории к практике. Для практического занятия вам понадобится Xcode 4.2 с iOS SDK, желательно сертификат разработчика, знание С, С++, Java или Objective-C (ну может знания и в других языках подойдут) и, наконец, желание начать писать приложения под iOS. Если вам чего-то не хватает, например, сертификата разработчика, то статья будет актуальна для вас все равно. В любом случае, мне кажется, каждому пользователю iOS-девайса должно быть интересно взглянуть на внутреннюю кухню разработки приложений.

Создание нового проекта

Поехали. Нажимаем на иконку Xcode. Откроется окошко подобного содержания:

Выбираем пункт “Create a new Xcode project”. В следующем окне выбираем тип проекта. Нам нужен: “iOS – Application – Single View Application”.

Нажимаем Next. Увидим окно следующего содержания:

Разъясню поля ввода:

  1. Product Name – Название нового проекта – можете ввести любое, но я советую использовать названия, идентичные моим, потому что я периодически буду на них ссылаться.
  2. Company Identifier – Идентификатор вашей компании – можете заполнить его как угодно.
  3. Bundle Identifier – уникальный идентификатор вашего приложения. Это поле можно будет отредактировать позднее.
  4. Class Prefix – префикс, который будет приписываться к названиям всех классов, которые вы создадите в проекте. Я оставил поле пустым (“XYZ”
    – это просто подсказка).
  5. Device Family – на какие типы устройств можно будет устанавливать проект. Можно выбрать один из трех вариантов:
    iPad
    /
    iPhone
    /
    Universal

    . Их назначение очевидно. Если вы сейчас не можете решить, нужно ли вам создавать универсальное приложение, то можете выбрать любой из других вариантов. Это можно будет исправить на любом этапе жизненного цикла ПО.
  6. Use Storyboard – это связано с созданием модели пользовательского интерфейса. Добавилось вместе с iOS5, так что при использовании этого ужаса ваше приложение можно будет установить только на устройства с осью iOS5 или выше.
  7. Use Automatic Reference Counting – это новая фишка компилятора Apple LLVM 3.0 – автоматически (почти) управляет памятью (следит за утечками, зомби и прочими ужасами). Я бы сказал, что для новичка – идеальный вариант. НО – 1) не все там уж такое автоматическое, 2) доверяете ли вы компилятору больше, чем себе?, 3) Рекомендую управлять памятью вручную.
  8. Include Unit Tests – подключить к проекту юнит-тестирование.

У вас появится окно выбора категории, куда будет помещен проект. Хочу только предупредить, что автоматически будет создана папка с названием вашего проекта в той папке, которую вы выбрали, то есть дополнительно папку под конкретный проект создавать нет необходимости.

Галочку “Create local git repository for this project” не ставим. Лучше потом при необходимости подключим наш проект к репозиторию кода, если вдруг понадобится.

Нажимаем “Create” и видим новое окно, окно нашего рабочего пространства:

И так, у нас создан проект, сгенерировались какие-то файлы, какие-то окошки открыты.

Ознакомимся с файлами в навигационном меню:

  • файлы с суффиксом “.h” – это хэдеры, там, где мы будем давать описание классов
  • файлы с суффиксом “.m” – это implementation файлы, там, где мы будем реализовывать ранее описанные классы
  • файлы с суффиксом “.xib” – это файлы, в которых описывается интерфейс одного окна приложения

Компляция проекта

Компиляция —

  1. трансляция программы на язык, близкий к машинному, и последующая её компоновка.
  2. трансляция программы, составленной на исходном языке, в объектный модуль (осуществляется компилятором) и последующая её компоновка в готовый к использованию программный модуль.
  3. трансляция программы, составленной на исходном языке, и последующая её компоновка в программу на некоем машинонезависимом низкоуровневом интерпретируемом коде (как например в случае языка Java).

Процесс компиляции состоит из следующих фаз:

  1. Лексический анализ. На этой фазе последовательность символов исходного файла преобразуется в последовательность лексем.
  2. Синтаксический (грамматический) анализ. Последовательность лексем преобразуется в древо разбора.
  3. Семантический анализ. Древо разбора обрабатывается с целью установления его семантики (смысла) — например, привязка идентификаторов к их определениям, типам данных, проверка совместимости типов данных, определение результирующих типов данных выражений и т. д. Результат обычно называется «промежуточным представлением/кодом», и может быть дополненным древом разбора, новым древом, абстрактным набором команд или чем-то ещё, удобным для дальнейшей обработки.
  4. Оптимизация. Удаляются избыточные команды и упрощается (где это возможно) код с сохранением его смысла, то есть реализуемого им алгоритма (в том числе предвычисляются (то есть вычисляются на фазе трансляции) выражения, результаты которых практически являются константами). Оптимизация может быть на разных уровнях и этапах — например, над промежуточным кодом или над конечным машинным кодом.
  5. Генерация кода. Из промежуточного представления порождается код на целевом языке (в том числе выполняется компоновка программы).

Более простым языком от меня. На этапе лексического анализа проверяется, что все символы в вашем исходном коде идут в нужном порядке и связанные символы на следующих этапах будут рассматриваться как единая сущность – лексема. На этапе синтаксического анализа проверяется, что все лексемы расположены в правильном порядке, на нужных местах, в верной последовательности. И, наконец, на этапе семантического анализа проверяются соответствия типов данных.

И так, когда вы нажимаете “Build project”, то сначала выполняется лексический анализ вашего кода, если он успешен, то синтаксический анализ, и затем семантический анализ. В Xcode все время работает некий легковесный процесс, который выполняет эту функцию, тем самым подсказывая разработчику “на лету”
. Например, если вы не поставили “;” или вдруг приравняли int некую строчку символов, то Xcode подчеркнет строку красной волнистой линией.

Запуск на симуляторе

И так, попробуем запустить наш проект, для которого мы еще не написали ни строчки кода лично.

Для этого обратимся к меню: Схема компиляции
(ей присвоен зеленый цвет на моем скриншоте). Схема – это некая конфигурация проекта. Xcode генерирует ее автоматически. Нажимаем на строку, которая стоит справа от названия проекта (имя девайса), если девайс не подключен, то будет написано “iOS Device”. У вас появится выпадающий список следующего содержания:

В этом списке мы выбираем то, куда будет установлен наш проект: это может быть либо ваш девайс, либо симулятор. Если вы выбрали тип приложения универсальный, то можно будет выбрать тип симулятора: iPhone или iPad. Также можно для симуляторов выбрать версию операционной системы (важно протестировать проект на всех версиях iOS, на которые приложение можно установить). Раз заговорили о минимальной версии iOS, то надо и упомянуть, как определить ее минимальную версию? Все просто – если вы используете методы (фичи), которые были добавлены в версии iOS, например, 4.0
, то планка минимальной требуемой операционной системы поднимается до 4. 0
. Давайте опустим планку до 4.0
с 5.0
. Для этого обратимся к меню: “Deployment target” (выделено синим цветом на моем рисунке). Из выпадающего списка выбираем 4.0
. Теперь опять вернемся к меню: Схема компиляции
. Наш список теперь выглядит следующим образом:

Выберем “iPhone 4.0 Simulator”. И, наконец, нажимаем на стрелочку, под которой написано “Run”. В “Информационном табло”
мы увидим процесс компиляции. После того, как все удачно соберется, у нас откроется окно симулятора iPhone:

Теперь быстро пробежимся по возможностям симулятора.

  • Можно симулировать iPhone, iPhone Retina, iPad.
  • Симулировать различные версии iOS.
  • Снимать скриншоты.
  • Крутить экраны (портретный и ландшафтный режимы)
  • Трясануть
  • Симулировать нехватку памяти.
  • Симулировать сервер печати
  • Геолокационное положение
  • Мультитач жесты(максимум 2 пальца)
  • Прочее

Ко всем этому можно получить доступ из меню программы симулятора:

Пару слов о симуляторе. На симулятор можно устанавливать приложения только через Xcode, их можно удалять прямо из симулятора (как и на реальном устройстве), он поддерживает многозадачность. Но и обладает многими ограничениями, например, нельзя устанавливать сертификат в локальное хранилище сертификатов приложения. Но самый главный недостаток то, что это СИМУЛЯТОР
, а не ЭМУЛЯТОР
. То есть он всего лишь делает вид, что является iOS-девайсом, просто отрисовывая похожий интерфейс (программный уровень). А вот эмулятор как раз выполняет в точности то, что будет выполнять девайс (на физическом уровне). Какой надо сделать вывод? Обязательно тестируйте на реальном девайсе. У меня бывали случаи, когда на девайсе работает, а на симуляторе нет, и наоборот.

Выводим “Hello, world!”.

Надеюсь, до этого этапа все более менее ясно. Если нет, то в процессе разработки начнете понимать более глубоко.

Данная глава написана в память о Деннисе Ритчи,
создателе языка программирования
C
и ключевой разработчик операционной системы
UNIX
, а также как соавтор книги «Язык программирования
C
»
.

Цель главы – украсить наш пустой серый экран. Отлично, поехали. Возвращаемся в Xcode, выбираем в навигационном меню “ViewController_iPhone.xib”. Далее выбираем “View” в появившемся списке. Справа выбираем “Attributes Inspector”. Вот как окно выглядит у меня плюс дополнительные комментарии:

Теперь добавим метку UILabel. UILabel – это название класса в iOS SDK, который позволяет отобразить нередактируемый текст на экране. Вообще, все классы, позволяющие что-то отобразить, имеют префикс UI
: UIView, UITableView, UITextView, UIButton,…. В окне “Доступные объекты для отображения” ищем строку с именем Label. Как-то только нашли, то нажимаем на нее и перетаскиваем на наш текущий вид экрана.

Синие пунктирные линии помогут вам отцентрировать/откалибровать относительное положение метки. И так, выбираем Label в списке отображаемых объектов, если еще не выбрано, и видим в свойствах пункт: Text. Давайте впишем туда “Hello, World!” и нажмем Enter
. Вот у нас изменился текст метки и сжался. Давайте это исправим. В категории свойств
выберем “линейку”
“Size Inspector”. Там есть поля:

  • x и y – координаты верхнего левого угла метки относительно родительского вида, то есть того вида, куда мы поместили метку – это вид View в нашем случае.
  • width и height – соответственно ширина и высота редактируемого объекта.

Вы можете попробовать редактировать эти значения и проследить изменения. Также редактировать положение и размер можно непосредственное двигая метку (текст) и дергая ее каркас за различные “точки”
.

Потратьте еще минут 15-25 и поиграйтесь с различными свойствами в различных категориях:

  1. Выравнивание текста
  2. Размер шрифта
  3. Цвет, тень текста
  4. и др.

Впоследствии мы будем к ним возвращаться и я буду пояснять предназначение тех или иных полей.

Какие стандартные view есть в iOS.

В предыдущем пункте я затронул названия некоторых классов, отвечающих за интерфейс. Собственно приставка UI
и означает User Interface. Тут я приведу, возможно не полный, список доступных типов view. Во-первых, все описанные ниже классы наследуются от UIView, т.е. обладают теми же свойствами и методами. Во-вторых, вы всегда можете создать собственный кастомный view. Список ниже:

1) UILabel – метка – основное назначение: отображение одной или нескольких нередактируемых строк текста.

2) UIButton – кнопка – основное назначение: обычная кнопка, посылает сигналы объектам, уведомляя о том, что на нее нажали

3) UISegmentedControl – кнопка с сегментами – основное назначение: кнопка с несколькими активными частями, можно определить, на какую нажали

4) UITextField – текстовое поле ввода – основное назначение: поле для ввода текста пользователем

5) UISlider – слайдер – основное назначение: обычный слайдер, помогает более интуитивно изменять какие-либо настройки

6) UISwitch – On/Off переключатель – основное назначение: имеет два состояни – включен или выключен, назначение очевидно

7) UIActivityIndicatorView – индикатор активности – основное назначение: обычно используется, чтобы сообщить пользователю о том, что приложение либо скачивает данные, либо просто выполняет какие-то вычисления

8) UIProgressView – индикатор состояния (прогресса) – основное назначение: отображать состояние завершенности чего-либо

9) UIPageControl – переключение между страницами – основное назначение: отображение количества страниц, отображение текущей страницы

10) UIStepper (>= iOS 5)- +/- пошаговый контроллер – основное назначение: тоже очевидно

11) UITableView – таблица – основное назначение: отображение таблицы, пожалуй, самый популярный элемент

12) UITableViewCell – ячейка таблицы – основное назначение: отображение строки в таблице, обычно кастомизируется

13) UIImageView – изображение – основное назначение: отображение картинки или изображения

14) UITextView – текстовое поле (скроллируемое) – основное назначение: отображение большого объема текста, который можно прокрутить.

15) UIWebView – web – основное назначение: отображение web-страницы

16) UIMapView – карты – основное назначение: отображение карты

17) UIScrollView – скроллируемый вид – основное назначение: отображение нескольких view, которые не помещаются на одном экране

18) UIDatePicker – вид выбора даты – основное назначение: идеальный вариант для ввода даты

19) UIPickerView – вид выбора барабанный – основное назначение: альтернатива таблице при выборе какой-либо опции

20) UIView – просто вид – основное назначение: очевидно

21) UINavigationBar – навигационная панель – основное назначение: панель, в которую выводится заголовок экрана и дополнительные кнопки управления

22) UINavigationItem – элементы UINavigationBar – основное назначение: очевидно

23) UIToolbar – тулбар – основное назначение: отображение панели, на которую помещаются кнопки для управления приложением

24) UIBarButtonItem – элементы тулбара – основное назначение: очевидно

25) UIBarButtonItem (fixed and flexible space) – элементы тулбара особенные – основное назначение: изменяем расстояние между кнопками на тулбаре

26) UITabBar – таббар – основное назначение: помогает переключаться между различными несвязанными с друг другом экранами

27) UITabBarItem – элемент таббара – основное назначение: очевидно

Эта статья открывает цикл, предназначенный для новичков. Смею надеяться, что уровень подачи материала позволит разобраться в нем даже людям не знакомым с программированием. Начнем наше повествование с небольшого лирического отступления. Приложения для iPhone и iPad пишутся на языке Objective-C. Этот язык широко использовался в компании NeXT и пришел в Apple после возвращения Стива Джобса. В настоящее время Objective-C является основным языком разработки OS X и iOS приложений.

Для того, чтобы начать программировать под iOS, Вам понадобится компьютер Mac на базе процессора Intel и среда разработки XCode. Если у Вас нет Mac-а — не беда. Возможно Вам подойдет один из описанных методов решения этой проблемы. Мы будем ориентироваться на XCode 4 и iOS5.

Установка XCode

Для начала нам придется зарегистрироваться наApple-овском dev сайте. Перейдите по ссылке и нажмите на register. Щелкните кнопку Get Started и пройдите процесс регистрации. Там все довольно просто, поэтому я не буду останавливаться на этом моменте. После регистрации Вам пришлют письмо с вашим Apple ID. Вернитесь на страницу Apple Developers и используйте его для входа в защищенную зону. В разделе DevCenters щелкните по ссылке iOS. Как видите, Apple предлагает вам кучу документации, исходников и уроков. На этой странице есть все, что нужно для начала разработки под iOS. В самом низу есть кнопка Download Xcode, которую нужно нажать. После загрузки установите Xcode на свой Mac.

Знакомство с интерфейсом XCode 4

Для запуска Xcode перейдите на свой главный диск и щелкнете по developer>Applications.

После того, как Xcode запустится, выберите пункт меню File>New Project, затем «Single View Application» и введите в качестве имени проекта (Product Name) HelloWorld. В результате у вас должно отображаться что-то вроде этого

Весь Ваш код и ресурсы разложены по специальным папкам, которые располагаются в левой части окна Xcode. Панель называется «Project Navigator» и содержит все элементы Вашей программы. Файлы с исходным кодом имеют расширение «. h» и «.m». Если вы щелкните по такому файлу, то в правой части Xcode откроется редактор с кодом.

Не будем пока останавливаться на коде. Мы вернемся к этому вопросу чуть позже. Если Вы посмотрите на верхнюю часть экрана, то увидите несколько кнопок, связанных с Вашим проектом. Изучим эту панель подробнее.

Кнопка «Run» запускает ваш проект. Вы можете протестировать свое приложение и убедиться, что оно ведет себя действительно так, как вы того ожидаете. Кнопка «Tasks» останавливает запущенное приложение.

С помощью кнопки Schemr можно выбрать целевую платформу, где будет запускаться ваше приложение. Здесь вы можете выбрать какой-нибудь simulator, и отлаживать программу на компьютере, или запустить ее на своем iPhone (iOS Device), если Вы заплатили сбор в $99. Единственное преимущество, которое дает этот платеж — возможность запускать программу на реальном устройстве и размещать ее в App Store. Я бы не рекомендовал Вам тратиться до того момента, пока у Вас не будет готова нормальная программа.

Breakpoints (точки остановки) — очень полезная штука. С помощью этой кнопки вы можете отметить в исходном коде строки, и когда в ходе выполнения программы дело дойдет до помеченной строки, программа приостановится, и вы сможете посмотреть состояние переменных. Это очень мощный и повсеместно используемый инструмент.

Нажмите кнопку «Run». Вы увидите окно эмулятора со своим проектом. Как видите, пока он не блещет функциональностью — это просто заготовка.

Программирование для iPhone -Первый шаг

Довольно ходить вокруг да около, давайте что-нибудь закодим. В окне Project Navigator содержатся файлы с исходным кодом. Щелкните по какому-нибудь.m файлу. Обратите внимание, некоторые строки окрашены в зеленый цвет — это комментарии, которые выполняют роль шпаргалок. Чтобы не запутаться в коде, программист может оставлять себе подсказки и пояснения. Для обозначения комментариев в языке C используется сочетание слешей //. Все, что находится в строке правее этих знаков, считается комментарием. Если Вы хотите написать многострочный комментарий, то можете использовать сочетания /* и */ для обозначения начала и конца многострочного комментария.

Прежде чем приступить к написанию кода приложения, я должен а пальцах объяснить вам несколько концепций: ООП (объектно-ориентированное программирование), MVC (Modal View Controller), «.h» и «.m» файлы. Итак… объектно-ориентированное программирование предполагает разделение всего кода на так называемые объекты, внутри которых хранятся данные и обрабатывающие их команды. Объект в Objective-C состоит из двух файлов.h и.m. Файл.h называется заголовком (header) в нем содержится «набросок» объекта — перечисляются все данные и названия блоков команд (методов), содержащихся в объекте. Файл.m называется файлом реализации (implementation) и в нем подробно расписывается все то, что указано в заголовке именно здесь программируется вся логика программы.

MVC (Model View Controller) — это нечто, разделяющее код и интерфейс, который видит пользователь. Model — это данные пользователя и данные, которые вы показываете пользователю. View — это пользовательский интерфейс и код, который обеспечивает связь между View и Model. Концепция MVC может сейчас показаться Вам слишком заумной, однако со временем Вы увидите, что этот подход действительно упрощает жизнь программиста. Эта концепция подразумевает следующий порядок работы: программист отдельно создает шаблон дизайна приложения, где размещает все кнопки, текстовые поля и прочую важную ерунду, и отдельно пишет программ. Потом он показывает XCode какой метод(блок кода) должен вызываться в ответ на то или иное действие пользователя и какое название имеет тот или иной элемент управления в тексте программе.

Разрабатываем дизайн программы для iPhone

Давайте начнем создание нашего приложения с разработки дизайна. Щелкните в окне Project Navigator по строке MainStoryboard_iPhone.storyboard. В результате XCode запустит редактор интерфейса.

В правом нижнем углу Вы видите список объектов (Library), которые можно использовать в своем интерфейсе, в центральной части отображается окно View, которое и представляет макет интерфейса вашей программы. Правое верхнее окно имеет несколько режимов, которые переключаются с помощью расположенных над окном иконок. На рисунке показан режим Atribute Inspector. Здесь можно изменять различные атрибуты объектов, составляющих ваш интерфейс.

Перетащим из окна Library объект Label на наш макет окна. С помощью мышки изменим размер объекта, как показано на экране ниже. В инспекторе отображаются свойства объекта Label. Давайте отцентрируем текст, щелкнув по соответствующей иконке в строке Layout.

Удалим текст в поле Text (там было написано слово Label) и введем там “Some String”.

Аналогичным образом добавьте на макет кнопку (объект Button)

Итак, мы разработали дизайн нашего приложения. Ничего сложного можете щелкнуть кнопку Run и посмотреть на работу своей программы в окне эмулятора.

Начинаем кодить

Итак, у нас есть два визуальных компонента размещенных на макете. Мы хотим чтобы при нажатии на кнопку менялся текст в строке. Чтобы реализовать эту задумку нам понадобится из кода программы обращаться к стороке (объект Label) и вызывать метод(блок кода) при нажатии на кнопку.

Щелкните по файлу «ViewController.h» в панели слева. Мы собираемся описать IBOutlet. IBOutlet соединяет наш код с визуальным объектом, например с надписью (label) или кнопкой (button). Приведите код в файле ViewController.h к виду

#import

@
interface
ViewController:
UIViewController{
IBOutlet UILabel*
label;
//присвоим нашей строке имя Label
}
//это заголовок метода, который будет
//вызываться в ответ на нажатие кнопки

(IBAction)
buttonClick:
(id)
sender;
@
end

Это все, что нам требуется прописать в заголовочном файле. IBAction позволяет соединить какой-нибудь метод с элементом пользовательского интерфейса, например, в ответ на нажатие кнопки будет вызван написанный нами программный код.

Итак, мы сказали, что будем называть строку с текстом label и что в ответ на действие пользователя будет вызываться метод buttonClick. Давайте напишем код этого метода. Переключимся на файл ViewController.m в дереве проектов. После строки@implementation. ..
добавим код


(IBAction)
buttonClick:
(id)
sender{
label.
text=
@
”Hello from Mobilab.
ru”;
}

Примечание, если Вы скопировали этот код, то вероятно при запуске программы у Вас возникнет ошибка, скорее всего проблема в ковычках. Удалите их и введите с клавиатуры.

Давайте разберемся, что мы тут видим. Мы обращаемся к объекту label — строке текста на экране. Поскольку это объект, у него внутри есть разные данные (которые в ООП также называют свойствами объекта) и методы к которым можно обратиться, поставив точку после имени объекта. Свойство text отвечает за содержащийся внутри строки текст..

Мы завершили кодирование, осталось связать label и buttonClick с элементами внутри макета дизайна. Щелкните в окне Project Navigator по строке MainStoryboard_iPhone.storyboard, чтобы переключиться в конструктор интерфейса. Зетем щелкните по иконке “View controller”. Переключитесь на режим connections в инспекторе (последняя иконка). Посмотрите, в инспекторе в области Outlets появилась строка label. Это то название, которое мы указали в файле ViewController.h. Щелкните по кружочку в правой части строки label и перетащите его на строку с текстом Some Text в макете дизайна.

Аналогичную операцию проделайте с кнопкой. Щелкните по кнопке с кружочком в группе “Received Actions”, потом по buttonClick и перетащите ее на кнопку в макете. В результате раскроется контекстное меню, с помощью которого можно выбрать момент вызова метода. Можно, например, вызывать код, когда пользователь нажмет кнопку, можно когда отпустит. Там много вариантов. Выберите «Touch up Inside».

Вот и все! Сохраняйте проект и щелкайте по кнопке «Run» на панели сверху. Если Вы Все сделали правильно, то должен запуститься эмулятор с Вашей программой. Щелкните по кнопке. Текст в строке должен измениться. Вот и все. С первым уроком покончено

С каждым днем увеличивается количество людей, мечтающих научиться создавать программы. После сбора информации в сети к ним приходит мысль, что наиболее перспективной является разработка приложений для iOS — операционной системы от Apple. На самом деле мечтать — это одно, а программировать — другое. Создать собственное приложение нелегко. Но и не заоблачно сложно. Что же для этого нужно?

Язык программирования

Чтобы писать программы для определенной платформы, нужно использовать конкретный язык программирования. Разработка приложений для iOS и Android различается. Если у платформы от «Гугла» выбирать необходимо язык Java, то для iOS выбор стоит между Objective-C и Swift. Длительное время разработка под платформу iOS велась только при помощи языка программирования Objective-C. Несмотря на то что ему много лет, он все еще развивается и используется большим числом разработчиков. Но его минус — это высокий порог вхождения.

Так как самым главным источником прибыли компании Apple является ее магазин приложений, сотрудники заинтересованы в большем числе полезных и интересных утилит. По этой причине регулярно проводится конференция для разработчиков, на которой рассказывают об изменениях в операционных системах. В 2014 году разработчикам показали новейший язык программирования Swift, на котором ведется разработка приложений для iOS. Swift легок в освоении, так как имеет очень простой синтаксис и строго типизирован. Для желающих освоить самостоятельно этот язык подходит очень хорошо.

Что понадобится для начала

Кроме базовых знаний программирования, нужно иметь следующее:

  • компьютер или ноутбук с операционной системой OSX на борту;
  • среду разработки Xcode, которая является бесплатной.

Данный набор дает возможность запускать приложения в специальном симуляторе прямо на компьютере. Но нужно иметь в виду, что в будущем, возможно, нужно будет заплатить 99 долларов за то, чтобы получить годовую подписку в программе разработчиков. После оплаты появится возможность:

  • запускать разработанные программы не в симуляторе, а на настоящих устройствах;
  • размещать приложения в магазине App Store;
  • загружать новые версии среды разработки и iOS.

В новых версиях Xcode появился такой элемент, как «песочница», названный Playground. Здесь разработчик может поэкспериментировать с новым языком программирования.

Многие хотят начать писать программы, но думают, что это чрезвычайно трудно. Конечно, для того, чтобы стать профессионалом, нужно иметь много знаний и огромный опыт за плечами. Но для того чтобы создать маленькое приложение, нет необходимости быть профессионалом.

С чего начинается разработка приложений для iOS и Android? Обучение происходит на практике. Поэтому начинать надо с нее. Много теории — это не всегда хорошо. Ведь если человек прочтет от корки до корки десять он не станет. Нужно действовать.

Playground

Данная «песочница» — это замечательное окружение для изучения языка программирования. Как она выглядит? Пользователь вводит строчку программного кода и сразу же видит результат выполнения. После того как станет понятно, что написанный фрагмент работает так, как нужно, его можно просто перенести в проект. При помощи «песочницы» можно решить такие задачи, как:

  • освоение синтаксиса языка программирования;
  • улучшение навыков программирования при помощи экспериментов с новыми API;
  • осуществление простых арифметических вычислений;
  • разработка нового алгоритма и наблюдение за каждым его шагом.

Разработка приложений для iOS: с чего начать

Теория — это, конечно, хорошо, но, как говорилось ранее, нужна практика. Для того чтобы познакомиться с «песочницей», нужно запустить среду разработки Xcode. После запуска пользователь может видеть окно, в котором предлагается создать новый проект или же запустить Playground. Нужен второй пункт. Теперь необходимо придумать имя и сохранить «песочницу» в любое удобное место на компьютере. Кстати, разработка приложений для iOS на Windows тоже возможна, но тогда потребуется решить большое число проблем. Это и установка пиратской операционной системы, и правка важных файлов, и множество ошибок и вылетов.

После сохранения будет запущен тот самый Playground, который нужен.

На первый взгляд, здесь нет ничего интересного. Но стоит вписать туда свой код, как внешний вид тут же изменится.

Для начала можно попробовать написать следующее:

for var y = 0; y

println (“result: (z)”)

После этого «песочница» изменит свой вид. В столбце справа (панель результатов) показаны значения для каждой строки, которые получаются после выполнения. Также в правом столбце можно включить отображение временной панели, которая дает возможность проследить изменения во времени выбранного выражения. Здесь же отображается консольный вывод с текстом, который выводился бы программой.

Комментирование кода

Разработка приложений для iOS, как и для других платформ, не обходится без комментариев, которые нужны для того, чтобы разработчику было легче ориентироваться в коде. Комментарии — это строки, игнорируемые при выполнении программы. Они могут быть как однострочными, так и многострочными.

Переменные

Итак, приложения пишутся на языке программирования. Базу любого языка составляют переменные. Разработка приложений для iOS и Android без использования переменных невозможна. Как понятно из названия, это контейнер, в котором содержится изменяемое значение. Каждая переменная должна обладать уникальным именем и может содержать в себе как числовые, так и текстовые значения. В языке программирования Swift переменные определяются при помощи слов var и let. Во втором случае переменная не может меняться и должна быть проинициализирована при объявлении. В первом случае переменная инициализируется непосредственно перед использованием.

Каждая переменная обладает каким-то типом. Это могут быть строки, числа с плавающей точкой (дробные), булевы значения (истина и ложь).

Вывод результатов

Результат выполнения программы выводится в консоль. Что это такое? Это то, что обеспечивает взаимодействие пользователя с компьютером. Так, консолью вывода раньше называли монитор, а консолью ввода — клавиатуру. Сейчас значение терминов немного изменилось. Так называют программное окно, предназначенное для ввода и вывода команд. Разработка приложений для iOS нередко требует вывода каких-то данных. Для этого в языке Swift предусмотрены команды print и println. Первая отличается от второй тем, что автоматически начинается с новой строки.

Функции

Следующее базовое понятие в программировании — функции. Это некая последовательность действий, которые выполняют конкретную задачу. Каждая функция способна принимать какие-то значения, а также возвращать результат. Для использования этой конструкции ее необходимо сначала объявить при помощи ключевого слова func. После него указывается имя, а также круглые скобки. Если должно быть возвращено какое-либо значение, то после скобок указывается его тип. Если возвращаемого значения нет, то тип можно не указывать или же указать «пустой» тип — void. В круглых скобках находятся значения, которые функция принимает. Для вызова функции указывают ее имя и значения для аргументов.

Можно сделать так, чтобы имя параметра при вызове функции было обязательно указано. Для этого его обрамляют символом «решетка».

Так можно написать какие-либо полезные функции, которые могут, к примеру, вычислять курс валют, переводить одни единицы измерения в другие. Каждый раз, когда будет нужно их использовать, достаточно лишь вызвать эти функции, а не писать код заново.

Что теперь?

Итак, как видно из вышесказанного, разработка приложений для iOS своими руками вполне может оказаться по силам каждому. Главное — выучить основы языка программирования, познакомиться со средой разработки и очень много и часто практиковаться. Именно практика помогает добиться значительного прогресса. А ведь описанное здесь — это только начало. Дальше в мире программирования будет много интересного, сложного, увлекательного. Это поможет всегда держать мозг в тонусе, создавать что-то новое и неплохо зарабатывать. Ведь техника от Apple используется во всем мире. Поэтому ваше приложение смогут оценить миллионы людей.

Даже если вы опытный программист – часто возникает желание выучить (или хотя бы ознакомиться) с новыми языками или подтянуть знания в старых. За компьютером этим, как правило, заниматься некогда. То ли дело вечерком, полистать на любимом iPhone или iPad…

Предлагаем вам небольшой перечень книг и приложений для изучения разных языков программирования на iOS.

itReads

Специализированный магазин электронных ИТ-книг. Собраны тысячи лучших книг о программировании, стартапах, бизнесе, управлении проектами, кодинге.

Новинки книг будут поступать в магазин автоматически.

StartCode IT

Курсы по веб-разработке в вашем кармане. Включает в себя больше тридцати уроков по программированию с практическими занятиями. Материал изложен просто и доступно, с долей юмора, так что учиться будет легко. А после каждого теоретического занятия вы будете создавать по сайту – от простого к сложному.

Тесты и больше 60 практических заданий.

Python Tutorial

Приложение для тех, кто хочет изучить этот популярный и очень интересный язык. В приложении собраны уроки для начинающих, курс по Python 3. 4, руководство по разработке игр.

Требуется iOS 8.0 или более поздняя версия. Приложение совместимо с iPhone, iPad и iPod touch.

Lrn

HTML, CSS, Javascript, Ruby, Python – вот языки, которые вы можете выучить с помощью этого приложения. Основные понятия, которые пригодятся не только тем, кто хочет быть веб-разработчиком, но и тем, кто хочет быть немножко круче остальных пользователей сети.

Приложение на английском языке.

Требуется iOS 7.0 или более поздняя версия. Приложение совместимо с iPhone, iPad и iPod touch.

Learn Python

Еще одно приложение для изучения языка Python. Подойдет как для новичков, которые хотят постичь азы, так и для тех, кто хочет углубить свои знания.

Приложение на английском языке.

Требуется iOS 8.0 или более поздняя версия. Приложение совместимо с iPhone, iPad и iPod touch.

Swifty

А это приложение для желающих изучить еще один популярный язык – Swift. Включает в себя больше двухсот руководств на английском и немецком языках.

Требуется iOS 7.0 или более поздняя версия. Приложение совместимо с iPhone, iPad и iPod touch.

Ну что-же, пришло время написать нам свою первую программу для нашего iPhone. Если вы еще не поставили себе XCode + iPhone SDK — то вам . И так, XCode у нас стоит и настроен, начнем?

Для начала научимся самому простому. Создадим программу, в которой будет одно текстовое поле в которое будем записывать наше имя и одну кнопку, по нажатию на которую наше имя будет записываться в приветствие. Выглядеть наша первая программа будет так:

Создаем наш первый и надеюсь не последний проект:

Далее нас спросит какой тип приложения создавать. Слева в панели выбираем iPhone OS -> Application
а в центральном окне выбираем тип проекта View-based Application
. Назовем нашу первую программу, допустим, FirstApp

В результате у нас создается проект с уже созданным контроллером (первым окном нашей программы)

Главное окно проекта выглядит вот так:

Xcode создал для нас первый контроллер, это два файла c названиями FirstAppViewController. h
и FirstAppViewController.m

Файл FirstAppViewController.h
выступает как-бы заголовком (оттуда и расширение файла.h от слова header) В нем мы будем оглашать переменные и методы которыми будем пользоваться в главном файле FirstAppViewController.m

И так, открываем файл FirstAppViewController.h
и создадим два указателя:

IBOutlet UILabel *username;

Первая переменная username — это текстовая метка, в которую мы будем записывать наше имя. nikField — это текстовое поле, откуда мы будем читать наше имя.

Записывать это нужно в блоке @interface firstAppViewController: UIViewController { }

Еще создадим метод, который будем вызывать при нажатии на кнопку, для того чтобы представиться. Назовем метод setNik:

— (IBAction)setNik;

В итоге, наш файл FirstAppViewController.h
должен выглядеть так:

#import
@interface firstAppViewController: UIViewController {
IBOutlet UILabel *username;
IBOutlet UITextField *nikField;
}
— (IBAction)setNik;
@end

Теперь, перейдем в файл FirstAppViewController. m

Добавим сюда наш метод setNik. Писать нужно после строчки @implementation firstAppViewController

— (IBAction)setNik{
username.text = nikField.text;
}

Тут мы прописываем, что при выполнении этого метода в текстовую метку username
будет записан текст из поля nikField

Еще нам нужно освободить память от этих указателей после того как мы их используем. Делается это в методе под названием dealoc

— (void)dealloc {
;
;
;
}

Просто добавляем все указатели, которые использовали, вот в таком формате:
;

Теперь, открываем файл интерфейса FirstAppViewController.xib
Он запускается в редакторе интерфейсов Interface Builder.

Из библиотеки компонентов перетаскиваем нужные нам компоненты в окно нашей программы и расставляем так как удобно. Дальше в маленьком окне выбираем File’s Owner и нажимаем Command+2 что переносит нас в меню Connections inspector. Видим там список наших указателей, которые мы уже прописывали, а справа от них пустые кружечки. Клацаем на пустой кружочек возле указателя nikField и не отпуская тянем к текстовому полю. Когда мы подводим к ниму указатель мыши, он обводится прямоугольником и отпускаем. Таким образом, мы привязали это поле к указателю nikField. Теперь сделаем так же с указателем username и перетащим его на тот текст, где хотим видеть наш ник (у меня на картинке это текст %username%). Еще чуть ниже видим наш метод setNik и связываем его с нашей кнопкой. Но когда вы поднесете к кнопке и отпустите, то выпадет контекстное меню из которого выберите Touch Up Inside. Это означает, что этот метод сработает когда мы нажмем и отпустим кнопку. То что нам и нужно:)

Ну что, сохраняем, переходим обратно в Xcode и нажимаем Build & Run. Урааа, наша первая программа запустилась:) Нажмем в текстовое поле, появляется клавиатура, пишем имя. Но в нашей программе еще не хватает одного маленького штриха. Это чтобы убиралась клавиатура по нажатию на кнопку Done, когда мы закончили вводить наше имя.

Для этого опять включимся в конструктор интерфейсов, нажмем на нашу кнопку. Нажмем Command+1 и найдем там блок Text Input Traits. В нем есть несколько выпадающих списков, но нас интересует только самый нижний: Return Key. Выбираем со списка Done и в низу блока ставим галочку возле Auto-enable Return Key. Дальше мереходим в Command+2 Connections Inspector и видем там слово delegate
. Жмем на кружек возле него и тяним к блоку File’s Owner

Теперь возвращаемся в наш файл FirstAppViewController.m После нашего метода setNik добавляем еще такой код:

— (BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField *)theTextField {
;
return YES;
}

Сохраняем и пробуем запустить (можно использовать комбинацию Command+R) Пробуем написать наше имя в текстовом поле. При написании появляется кнопка Done по нажатию на какую закрывается клавиатура. Теперь жмем на нашу кнопку и вуа-ля, программа с нами здоровается:)

Казалось бы какая мелоч, подумаешь написали такую мелоч. А я, когда много лет назад учил делфи, выучив один такой пример, чтобы по нажатию на кнопку что-то писалось на экране делал уже разные игрушки. Помните одну из самых первых браузерных игр Бойцовский клуб? Вот я делал себе ради забавы что-то похожее и там все было основано именно на таком принципе как мы только что с вами сделали. Так что играйтесь, экспериментируйте!

Вот вам еще линк на архив проекта Можно скачать, включить посмотреть если у кого-то что не получилось. Ну а если есть вопросы — то пишите в комментариях.

Какой самый популярный язык программирования выбрать в 2022 году?

Текст Кирилл Сидоров


В цифровой «природе» существует несколько тысяч языков программирования, позволяющих решать большое разнообразие насущных задач — от создания мобильных приложений или игр до web-разработок и робототехники. При этом универсальный язык, который позволил бы унифицировать имеющиеся запросы общества, к сожалению, пока не придуман. Разбираем топ наиболее популярных и востребованных языков программирования

Несмотря на большое количество придуманных людьми языков программирования, «вавилонского столпотворения» в области создания компьютерных программ тоже не наблюдается. Это связано с тем, что в сфере IT-технологий на данный момент существует множество направлений, и всем им соответствует определенный язык — нужно только правильно подобрать его. Но прежде чем мы приступим к выбору, разберемся с теорией.

Что собой представляет язык программирования? Это свод «рукотворных», то есть придуманных человеком, семантических, а также синтаксических норм или правил, позволяющих с помощью исходного кода (входных данных для транслятора) разрабатывать то или иное программное обеспечение. Эксперты в области «языкознания» обычно рекомендуют не распыляться, а учить и совершенствоваться в каком-либо одном выбранном языке. Востребованность того или иного «свода правил» может со временем варьироваться и меняться в ту или иную сторону.

Поэтому существуют специализированные рейтинги или индексы популярности языков программирования. Например, индекс TIOBE анализирует частоту появления языка в упоминаниях в интернете, на основе чего ежемесячно составляет актуальные рейтинги. Еще один сайт IEEE Spectrum при составлении своих рекомендаций учитывает гораздо больше параметров, как-то: упоминание языка в социальных сетях, в профессиональных программистских сообществах и сайтах, занимающихся подбором специалистов и поиском работы. Надо отметить, что в рейтингах перманентно лидируют Python и ряд других популярных языков программирования, которые также пользуются спросом как среди начинающих, так и продолжающих свое совершенствование программистов. Но случаются и «взломы чартов», однако новичку в качестве первого языка стоит все же выбирать классику. По ней и пройдемся.

Любой рейтинг языков программирования субъективен, потому как базируется на таких достаточно индивидуальных параметрах, как комфортность в работе и популярность.

Язык

Python

Это один из самых популярных и простых языков программирования в мире (большинство начинающих познавать азы программирования выбирают его для старта карьеры). Сделан он на основе открытого исходного кода, что означает доступность — любой желающий может его освоить совершенно бесплатно, запустив на любой операционной системе. Более того благодаря открытому коду, для «Питона» написано огромное количество «библиотек», представляющих собой готовые решения для тех или иных задач. Еще одним преимуществом Python, привлекающим толпы последователей, стало «форменное разнообразие» его применения. Программисты использую «язык питона» для разработки мобильных приложений, web-сервисов, обработки данные, в том числе в области data science, и даже для создания нейронных сетей. Язык на протяжении многих лет находит активное применение среди программистов таких компаний, как Google (например, основная часть исходного кода видеохостинга Youtube сделана с помощью Python), Amazon (для анализа пользовательских данных), Netflix (для создания рекомендаций) и даже NASA (организация производит на языке научные вычисления). Кстати, запрещенный и признанный экстремистским в России Instagram также написан на «языке питона». Любят его и создатели игр, таких как World of Tanks, Civilization IV.

К безусловным преимуществам языка эксперты относят его универсальность, так как Python может быть интегрирован со своими сородичами, а также открытый код, предполагающий модульность, и относительную простоту (благодаря небольшому количеству основных правил и аскетичному синтаксису). Но не без «ложки дегтя»: главный минус языка Python — его медлительность. Скорость работы программирования оставляет желать лучшего, но с другой стороны, куда спешить питону?

Язык

Java

Также пользуется большим спросом среди разработчиков, благодаря своей относительной универсальности, которую обеспечивают кроссплатформенность, то есть возможность использовать результат на компьютерах с разными операционными системами, а также разнообразие написанных программистами библиотек, выложенных в открытый доступ. Благодаря библиотекам применение языка Java существенно расширяется. Его используют для разработки мобильных приложений (в первую очередь для операционной системы Android), серверов и сайтов (за успешными примерами использования языка Java далеко ходить не нужно — это такие сайты, как Wikipedia, Yahoo, eBay, Amazon, LinkedIn). В плане освоения язык гораздо сложней, чем предыдущий «змеиный» товарищ. Однако последователи, вернее адепты Java, в свое время сплотились в интернете в огромное сообщество, в котором начинающий программист может спросить совета или отыскать уже готовые решения (читай — куски написанного кода) для многих своих нужд. Это, безусловно, одно из главных преимуществ данного языка программирования. Из минусов чаще всего эксперты называют медлительность продуктов, написанных на Java, а также неуемное расходование языком оперативной памяти.

Nota bene.Язык Java не нужно путать с JavaScript. Они даже не родственники, как, например, следующие наши герои. JavaScript — язык, позволяющий доносить дополнительную информацию до пользователя, не требуя от него для этого лишних телодвижений, как-то: перезагрузки страницы. То есть с помощью JavaScript можно создавать всплывающие окна и прочие выпадающие как черт из табакерки меню. Основаная область применения этого языка программирования — web-разработка.

Языки семейства С

Язык С — один из самых древних в программировании, своего рода динозавр, который, однако, не вымер, но чувствует себя существенно устаревшим. Основной областью его применения исторически стали операционные системы. Правда, создаваемый с помощью этого языка код достаточно сложен, поэтому чреват серьезными ошибками. Почему мы его здесь приводим? Потому что С дал жизнь целому семейству языков, без которых невозможно представить современный интернет. В их числе — С++, C# и некоторые другие. Мы расскажем немного только о «двух братьях».

Язык С++ в наследство получил синтаксис от С, поэтому область его применения «недалеко упала» от родовой яблоньки — зачастую с помощью С++ разрабатывают операционные системы (можно смело сказать спасибо языку за Microsoft Windows, macOS, Linux и отдельный книксен — за iOS и Android). Главными и признанными программистами преимуществами языка С++ являются его производительность и скорость. Поэтому он находит активное применение в создании компьютерных игр (например, Unreal Engine) а также различных утилит и драйверов устройств. Главный недостаток языка, также унаследован от предка, — это достаточно высокий уровень сложности в изучении. Так что придется запастись терпением. Кроме того, С++ «слаб в быту», то есть не очень подходит для написания мобильных приложений.

Средний брат C# был разработан в лабораториях Microsoft для того, чтобы разнообразить линейку приложений флагманского продукта компании — Windows. В принципе, язык в большинстве случаев так и используют. Правда, еще он оказался неплох в области игр (игровой движок Unity создан как раз на базе C#). Минус языка — хронический для всего семейства — сложность в изучении.

Язык

PHP

Разработанный в «лихие 90-е», язык PHP актуален и популярен в среде программистов до сих пор. Во многом благодаря открытому коду. Более того, почти все современные сайты (по некоторым данным, примерно 80 процентов) сделаны с помощью PHP. Например, даже такие мастодонты, как Facebook (признан в России экстремистской организацией), Yahoo или отечественная социальная сеть «ВКонтакте». Основное применение этот язык программирования нашел в области web-разработки, когда требуются программы, работающие непосредственно на сервере и обрабатывающие обратную связь от пользователей. Например, программисты, владеющие PHP, чаще других получают заказы на создание интернет-магазинов, так как язык позволяет автоматически генерировать страницы товаров из базы данных. При этом язык прост в освоении и достаточно высоко востребован (еще бы, ведь интернет-магазин сам себя не «запилит»). Однако в последнее время имеется тенденция, что у PHP в сфере создания серверов появляется много конкурентов, что сказывается на его популярности. Среди недостатков, которые также отмечают программисты, можно назвать некоторые нестыковки в синтаксисе языка.

В качестве заключения хотелось еще раз отметить тот факт, что рейтинги языков программирования меняются каждый год. Это не удивительно! Как сказал бы Даль или Розенталь (правда, немного про другую научную область), язык — это живая материя, которая развивается или, наоборот, деградирует. При этом перечисленные выше языки из года в год не покидают рейтингов, что означает их актуальность, «живость» и приоритетность в изучении.



Использованные источники: yaph (CC BY-SA), K.lee, Jonathan Cutrer, AltumCode / Unsplash, Bill Bradford (CC BY), Ben Griffiths / Unsplash

Huawei создала совершенно новый язык программирования

ПО
Софт
Бизнес
Техника

|

Поделиться

    Huawei анонсировала язык программирования Cangjie собственной разработки. Его запуск состоится до конца 2022 г., но пока без точной даты. Его основное предназначение – в объединении двух программных платформ Huawei: Harmony OS и OpenEuler.

    Huawei займется программированием

    Компания Huawei анонсировала собственный язык программирования. Проект получил название HarmonyOS Cangjie. Компания планирует запустить его в течение 2022 г., но когда именно – не уточняет.

    Впервые о подготовке к запуску Huawei собственного языка программирования стало известно еще в феврале 2021 г. после регистрации компанией соответствующей патентной заявки. На тот момент свои планы относительного нового языка компания не подтверждала. Опровержения, впрочем, тоже не поступали.

    Вторая часть названия языка (Cangjie) читается как «Цанцзе». Почему компания назвала язык именно так, она не уточняет. Можно лишь предположить, что это может быть связано с методом ввода китайских иероглифов, носящих точно такое же название. Оно отсылает к придворному историографу мифического императора Хуан ДиЦан Цзе, считающегося создателем китайской письменности.

    Huawei создала собственный язык программирования, оглядываясь на Apple и Google

    Какие-либо дополнительные подробности о Cangjie Huawei пока не раскрывает.

    Цели Huawei

    Язык Cangjie должен стать связующим звеном между двумя операционными системами Huawei – пользовательской Harmony OS и облачной OpenEuler. Он должен объединить их в сфере разработки приложений.

    Такую цель создания Cangjie назвал Дэн Тайхуа (Deng Taihua), вице-президент Huawei и президент линейки вычислительных продуктов компании. Он тоже сказал, что запуск языка запланирован на 2022 г., не став уточнять, когда именно.

    По всей видимости, в будущем Cangjie разработчики смогут использовать Cangjie для написания универсальных программ, способных работать и под HarmonyOS, и под OpeEuler. Это две ОС с открытым исходным кодом.

    Патентная заявка Huawei с упоминанием Cangjie

    OpenEuler – менее известный продукт Huawei. Он предназначен для использования в облачных сервисах и представляет собой проприетарный дистрибутив Linux, дебютировавший в январе 2020 г. Система базируется на коммерческом дистрибутиве EulerOS, который, в свою очередь, является ответвлением пакетной базы CentOS. OpenEuler оптимизирована для работы на серверах с процессорами ARM.

    И создал инженер ADAMa: для чего нужны человекоподобные роботы

    Инновации для промышленности

    Harmony OS – это универсальная операционная система для техники. Впервые представленная в августе 2019 г., она ориентирована на ПК, ноутбуки, смартфоны, планшеты, носимую электронику, бытовую технику и другие виды устройств. Harmony OS представляет собой ответ Huawei Google с ее Android. В сентябре 2020 г. свет увидела ее вторая версия – Harmony OS 2.0.

    По примеру Google и Apple

    Huawei создала Harmony OS после того, как власти США в мае 2019 г. лишили ее доступа к сервисам Google, из-за чего она потеряла возможность продавать полнофункциональные смартфоны. Что послужило причиной стремления Huawei к разработке собственного языка программирования, пока остается загадкой. Отметим лишь, что Google тоже работает в этом направлении.

    Так, в ноябре 2009 г. Google анонсировала язык программирования Go. Выпуск его первой версии, как сообщал CNews, состоялся в марте 2012 г. В июле 2021 г. выяснилось, что он очень приглянулся хакерам – с его помощью они прячут вредоносное ПО внутри безобидных на первый взгляд программ.

    В апреле 2021 г. Google представил новый язык логического программирования Logica. Он создавался для манипулирования данными и транслирования программ в язык SQL. Logica можно считать эволюцией языка обработки данных Yedalog.

    Руслан Рахметов, Security Vision: Российский бизнес заинтересован в предложениях от MSSP-провайдеров

    Безопасность

    У компании Apple тоже есть собственный язык – Swift. Его анонс состоялся в июне 2014 г. на конференции WWDC 2014. До его премьеры код программных платформ iOS и macOS писался на языке Objective-C. С годами в этом плане мало что изменилось – даже при наличии Swift, который Apple называет «Objective-C без C», оригинальный Objective-C по-прежнему остается основным языком для macOS и iOS.

    • Лучший российский софт для видеосвязи: ищем замену Teams и Zoom

    Эльяс Касми

    обзор основных возможностей и перспектив

    Обзорная статья на тему С#. Кратко рассказываем о том, зачем этот язык нужен, где его учить и как им пользоваться. 

    С# («Си Шарп») – один из наиболее быстро растущих, востребованных и при этом «удобных»  языков программирования. Это модификация фундаментального языка С от компании Microsoft, призванная создать наиболее универсальное средство для разработки программного обеспечения для большого количества устройств и операционных систем.  

    Краткая история C# и его характеристики

    С# – это объектно-ориентированный язык программирования. Он был создан в период с 1998 по 2002 год командой инженеров Microsoft под руководством Андерса Хейлсберга и Скотта Вильтаумота. 

    Язык входит в семью С-подобных языков. Синтаксис приближен к Java и C++. Его особенности: 

    • статистическая типизация, 

    • поддерживается полиморфизм,

    • поддерживается перегрузка операторов,

    • доступна делегация, атрибуты, события, обобщенные типы и анонимные функции.

    Разработка Microsoft много особенностей унаследовала у Delphi, Smalltalk и Java. При этом создатели нового языка исключили из своего детища многие практики и спецификации, считающиеся «проблемными».

    Комьюнити теперь в Телеграм

    Подпишитесь и будьте в курсе последних IT-новостей

    Подписаться

    Основные преимущества языка

    С# популярен за счет своей «простоты». Простоты для современных программистов и больших команд разработчиков, чтобы те могли в сжатые сроки создавать функциональные и производительные приложения. Этому способствуют нетипичные конструкции языка и специфичный синтаксис, помогающий максимально органично реализовать намеченные функции.

    Популярность языка – еще одно значимое преимущество. Большое количество поклонников C# способствуют его развитию. Также это благоприятно влияет на рост числа вакансий, связанных с разработкой на языке Microsoft. Программисты, хорошо знакомые с С#, востребованы в индустрии, несмотря на их большое и постоянно увеличивающееся количество. 

    Понятный синтаксис C# заметно упрощает не только разработку как таковую, но и другие важные аспекты совместной работы, например, чтение чужого кода. Это упрощает процесс рефакторинга и исправления ошибок при работе над приложениями в больших командах.

    Также нельзя не упомянуть низкий порог вхождения. С# – популярная и достаточно простая в освоении технология.  Уже через полгода можно поднатореть в разработке и начать делать полноценные программы.

    Что разрабатывают с помощью С#

    Язык C# практически универсален. Можно использовать его для создания любого ПО: продвинутых бизнес-приложений, видеоигр, функциональных веб-приложений, приложений для Windows, macOS, мобильных программ для iOS и Android.

    Видеоигры

    C# без преувеличения крайне популярен среди создателей видеоигр. Язык используется для разработки игр под Windows, macOS, Android и iOS. Все дело в Unity – платформе для работы с 3D-графикой. С# лучше остальных языков адаптирован под работу с этим движком. Поэтому программисты обычно не выбирают, а сразу используют связку Unity + C#. 

    Из популярных проектов стоит выделить такие хиты игровой индустрии, как Bastion (кросплатформенная РПГ-адвенчура с изометрическим видом), Wasteland (популярный шутер в пост-апокалиптической вселенной), знаменитый Doom 3 и Hearthstone (карточная игра во вселенной World of Warcraft, созданная силами Blizzard).

    ПО для защиты систем

    Безопасность ваших программ и операционных систем обеспечивается благодаря мощным утилитам на базе C#. Колоссальное количество вирусов, на ежедневной основе атакующих компьютеры пользователей, блокируется инструментами, созданными с помощью языка Microsoft. Аналогичная ситуация наблюдается в крупном бизнесе – мировые корпорации защищаются от хакерских атак с помощью ПО, написанного на С#.

    Приложения для Windows

    Практически вся операционная система Microsoft существует благодаря С#. Привычные вам утилиты и приложения созданы с использованием этого языка и фреймворков, разработанных для него. 

    В эту категорию попадает мессенджер Skype, браузер Internet Explorer, среда для разработки Visual Studio 2012, Microsoft Office (все его составляющие, включая Word, PowerPoint, Excel, Outlook и так далее).

    Сюда же можно отнести продукты компании Adobe (Photoshop, Lightroom), браузер Mozilla Firefox и Winamp.

    Мобильные приложения

    В некоторых кругах программистов С# считается чуть ли не лучшим языком для проектирования мобильных приложений. Все благодаря возможности создавать с помощью этого языка нативные программы для любых платформ (iOS, Android). Для создания приложений, которые идеально работают на Айфоне и на Андроид-смартфонах, используется IDE Xamarin. 

    Из известных программ, написанных на С#, стоит отметить Slack, Pinterest, Tableau, The World Bank и другие. «Плиточные» программы, появившиеся в Windows 8, практически все построены на базе C# и XAML.

    Как стать C#-разработчиком?

    Перед началом необходимо ознакомиться с основами языка, синтаксисом и т.п. Для этого стоит прочитать один из актуальных учебников по разработке на С#. Опытные программисты рекомендуют руководство по созданию программ с использованием платформы .net, размещенное на сайте metanit.com.

    Тем, кто вообще не разбирается в программировании и только начинает его изучать, следует разыскать книгу Чарльза Петцольда «Код» и запастись всеми любимыми руководствами в духе «Грокаем алгоритмы». Этого должно быть достаточно на ранних этапах знакомства с языком.  

    Какие программы и технологии изучать?

    Есть шесть ключевых программных продуктов, на изучении которых стоит сосредоточиться в первую очередь:

    1. Windows Presentation Foundation – фреймворк для быстрого создания интерфейсов. 

    2. Xamarin – фреймворк, добавляющий C# функции компилирования кода с адаптацией под различные платформы, включая Windows, Android и iOS. Проще говоря, он делает ПО универсальным. 

    3. ASP.NET – технология для создания «мостов» между серверным кодом и клиентской частью программ.

    4. Entity – фреймворк для взаимодействия с базами данных как с объектами. 

    5. Language Integrated Query – технология с собственным синтаксисом для фильтрации данных. Под данными подразумевается любой тип, включая массивы, структуры, отдельные файлы и целые БД.

    6. Visual Studio – основная среда для разработки программ на языке С#.

    По ходу изучения и с появлением опыта этот список увеличится. Появятся новые фреймворки, возможно, изменится IDE, появятся дополнительные технологии, необходимые для реализации некоторых функций и т.п.

    Где можно научиться программированию на С#?

    В сети хватает школ, где учат разработке приложений на различных языках. Например, Яндекс.Практикум. Там есть довольные дорогие, но эффективные курсы по созданию программ на базе C#. 

    Есть Coursera, где учат вообще всему на этой планете, в том числе и программированию. Стоимость курсов на этой площадке варьируется, но при желании всегда можно выбить хорошую скидку, если сослаться на плохое финансовое положение.

    Есть школы в духе Skillbox и GeekBrains. На них тоже есть соответствующие курсы, причем со льготной оплатой (сначала вас учат и стажируют, а потом просят оплатить обучение) и изначально невысокими ценами.

    Вместо заключения делаем простейшую программу на С#

    Итак, быстро приступаем к разработке своей первой программы на языке C#. Будем делать простейший калькулятор.

    • Загружаем программу Visual Studio. 

    • В окне приветствия выбираем пункт Create a new project.

    • Указываем язык C#, систему – Windows, а тип – Console.

    • Потом даем имя созданной программе и выбираем место на диске, куда она будет сохранена.

    • Перед вами появится код базовой программы, выводящий в консоль фразу «Hello World». Стираем его.

    • Затем добавляем переменные с помощью встроенного типа int. Например, int a = 10, int b = 20.

    • Создаем переменную resultSum для сложения, введя код int result = a + b.

    • А затем вписываем Console.WriteLine(resultSum) и Console.ReadKey()

    Ваша программа выведет в консоль результат вычисления (в нашем случае 30). Можно заменить переменные, добавить результат деления, умножения и т.п. В общем, усложнить код как вздумается. 

    На этом все. Базовое знакомство с C# завершено. Теперь вы знаете, где учить язык, для чего он нужен и как сделать хотя бы маленькую, но рабочую программу. Дальше дело за опытом и упорным обучением.

    Какой язык используется для разработки iOS?

    Трент Фаулер
    — 23 мая 2020 г.


    Возможно, вы думали о том, чтобы научиться мобильной разработке. Или, может быть, вы задаетесь вопросом, собираетесь ли вы

    буткемп по разработке все еще стоит того в 2019 году

    . Если это так, у вас, вероятно, есть вопросы о том, на что похожа разработка для мобильных платформ.

    Это большая тема, и в этой статье мы сосредоточимся на одной конкретной мобильной платформе и выясним, какой язык используется для разработки под iOS.


    Что такое iOS?

    Кому-то платят за написание приложений для этой штуки. Этим кем-то могли быть вы.

    У вас может быть (или быть) такой друг с очень, очень твердым мнением о том, Apple или Android лучше. Частью этих аргументов является тот факт, что между двумя платформами существуют глубокие, всепроникающие различия. Естественно, это также означает, что разработчики для каждой платформы работают с разными инструментами и языками.

    Найдите свой матч для буткемпа

    • Career Karma подберет для вас лучшие учебные курсы по технологиям
    • Получите доступ к эксклюзивным стипендиям и подготовительным курсам

    Выберите свой интерес

    Программная инженерия

    Дизайн

    Наука о данных

    Аналитика данных

    Продажи

    Кибербезопасность

    Цифровой маркетинг

    Имя

    Фамилия

    Эл. адрес

    Номер телефона

    Продолжая, вы соглашаетесь с нашими

    условия обслуживания

    а также

    Политика конфиденциальности

    , и вы соглашаетесь получать предложения и возможности от Career Karma по телефону, текстовым сообщениям и электронной почте.


    Операционная система iPhone

    ,

    iOS

    , является родной платформой для устройств Apple. Сюда входят iPhone, iPad и iPod. Это широкий спектр устройств, с которыми может работать опытный разработчик.

    Как и все операционные системы, iOS играет ключевую роль в управлении тем, как приложения и процессы получают доступ к ресурсам и плавно интегрируются друг с другом.


    Какой язык мне нужно выучить для разработки под iOS?

    Большую часть времени программист тратит на просмотр таких экранов.

    Хотя для iOS можно кодировать на многих языках, есть несколько, которые широко санкционированы и не требуют значительных обходных путей.


    • Цель-C




      Первым языком, использованным в разработке iOS, был объектно-ориентированный ответвление C, Objective-C. Несмотря на то, что он в значительной степени был заменен более новыми технологиями, Objective-C по-прежнему широко распространен и заслуживает изучения.

    • Быстрый




      Представленный Apple в 2014 году, Swift — это собственный язык iOS, который стал одним из самых популярных языков, используемых в разработке iOS. Swift имеет более плавную кривую обучения, чем Objective-C, и, вероятно, является лучшим местом для начинающих программистов, которые хотят работать с iOS, чтобы начать обучение.

    Самые большие различия между Swift и Objective-C связаны с тем, что Objective-C уже 30 лет. Он намного громоздче и требует гораздо больше кода для выполнения тех же задач, что и Swift. Swift легче читать, легче писать, и он предназначен для полной интеграции со всеми устройствами iOS, инструментами и существующими кодовыми базами. Поэтому легко писать новый код на Swift и переносить старый код на Swift.


    Интегрированные среды разработки (IDE)

    Конечно, почти вся работа по разработке любого значения происходит в интегрированной среде разработки или IDE. Как и в случае с языками, вы можете программировать практически в любой IDE, которую хотите, но официально одобренная IDE для разработки под iOS называется

    Xкод

    . Как и большинство IDE, он поддерживает разработку с набором инструментов тестирования и отладки, но также позволяет вам предварительно просматривать ваши приложения по мере их разработки. Частые итерации и улучшения — важная часть создания крутых приложений.

    Это должно дать вам несколько основных указаний относительно того, какие языки и инструменты вам нужны для разработки для iOS! Приятного обучения.

    О нас: Career Karma — это платформа, предназначенная для помощи соискателям в поиске, исследовании и подключении к программам профессионального обучения для продвижения по карьерной лестнице. Узнайте о публикации CK.

    Что дальше?

    • Хотите действовать?

      Подберите с лучшими буткемпами

    Трент Фаулер

    Об авторе: Трент Фаулер — исследователь данных и писатель, интересующийся машинным обучением, технологиями блокчейна и футуризмом.

    Какой язык программирования лучше всего подходит для разработки приложений для iOS?

    4. 9

    (545)

    Для представителей мобильной индустрии очень важно правильно выбрать язык программирования для мобильных приложений. Данные показывают, что почти полмиллиарда американцев пользуются телефонами по всему миру. Почти полмиллиарда человек подключены к Интернету.

    Смартфоны имеют множество приложений. Это ключевая причина, по которой разработка хорошего приложения для iOS так важна для бизнеса. Несмотря на огромное количество языковых вариантов, компаниям и разработчикам становится все труднее, чем когда-либо, выбрать хороший язык.

    Топ-5 технологий для разработки приложений для iOS

    Как только ответ найден, пришло время решить, на каком языке разработки iOS писать приложение. Каковы причины? Если приложение будет успешным, вам потребуется улучшить его, добавив дополнительные функции.

    Мы считаем, что вам следует выбрать язык программирования, который поможет вам достичь этих целей. Вот список лучших технологий разработки программного обеспечения для iOS. У вас есть выбор языковых опций для iOS и общего назначения, а также кроссплатформенных фреймворков. Посмотрите, что они для вас: выберите то, что лучше всего подходит для вас.

    Источник изображения: Appinventiv

    Swift

    Источник изображения: Iconape

    Если ваш ответ Swift, то проблем нет. Это язык, наиболее популярный в разработке iOS. Swift — это продвинутый язык разработки программного обеспечения общего назначения. Apple выпускает этот язык с 2014 года. Он в 2,7 раза эффективнее, чем Objective-C.

    Группа разработчиков сообщает, что 2,5 миллиона человек по всему миру используют Swift для создания приложений для iOS. Простой стиль программирования привлекает к нему многих разработчиков. Школьные институты добавляют Swift в свои классы. Вместо этого разработчик должен не только разрабатывать полные мобильные приложения с использованием Swift, но и использовать его в существующем коде приложения.

    Источник изображения: Appinventiv

    Используя индекс Tiobe в 2020 году, язык Swift почти три раза занимал 11-е место по количеству голосов. Swift стал языком программирования общего назначения, используемым для разработки нативных приложений для iPhone. Эта программа предназначена для таких фреймворков, как Cocoa Touch и Cocoa.

    ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

    Swift использовался во многих популярных приложениях, включая Facebook Messenger, Instagram, HBO Now, Yahoo Weather и других.

    Когда следует использовать Swift?

    Это мультипарадигмальный язык программирования общего назначения, работающий на iOS, OS X, watchOS и tvOS. Swift — это простой в освоении и быстром кодировании язык, который упрощает разработку приложений для устройств Apple. Он был принят многими компаниями для процесса разработки приложений.

    Objective C

    Источник изображения: Appmonks

    Objective C — это язык программирования, используемый при разработке приложений для iOS. Это позволяет разработчикам создавать приложения для устройств Apple, таких как iPhone и iPad.

    Objective C был представлен компанией NeXT в 1991 году, но только в 2007 году Apple выпустила первую версию своего iOS SDK, написанного на Objective C. Он считается одним из самых мощных языков в мире и используется во многих приложениях, таких как Mail, Safari и iTunes.

    Язык предоставляет ряд функций, упрощающих его использование для быстрой и эффективной разработки приложений. В Objective C также есть ряд инструментов, упрощающих процесс разработки, включая Xcode, Interface Builder и Instruments.

    Популярные функции в Objective C

    — Блоки — это небольшие фрагменты кода, которые можно выполнять, не записывая их все отдельно

    — Cocoa Touch — это API для разработки пользовательских интерфейсов

    — автоматический подсчет ссылок (ARC) помогает сократить утечки памяти

    ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

    Objective C использовался многими разработчиками, в том числе из Microsoft, Google, Adobe и Amazon.

    C#

    Источник изображения: Cloudsavvyit

    Microsoft представила C# программистам еще в 2002 году, который обычно является компилируемым языком программирования семейства C. Программисты в основном ценят C# за его обширный словарь программирования: методы объектно-ориентированного и декларативного программирования, упрощающие разработку приложений для iPhone. Известный язык имеет устоявшуюся репутацию для разработки игровых приложений VR и AR. Опрос показывает, что к 2022 году C# будут использовать более 6 миллионов разработчиков в мире9.0003

    [Также прочтите: Adobe Analytics может помочь вам добиться успеха в цифровом маркетинге ]

    Преимущества C#

    • Cross-Platform
    • Объектно-ориентированный язык
    • БОРГОВНА и совместимость

    Источник изображения: Statista

    ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

    Опрос, проведенный Stack Overflow, также показал, что C# был самым универсальным языком программирования в мире, заняв 5-е место.

    HTML 5

    Источник изображения: Nicepng

    HTML 5 — это новейший стандарт для создания веб-сайтов и мобильных приложений. Это кроссплатформенный язык, который позволяет создавать интерактивные веб-сайты, веб-приложения и многое другое.

    HTML 5 набирает обороты в последние годы, потому что он предлагает более высокую скорость загрузки веб-сайтов, улучшенную производительность, лучшую безопасность и более легкую разработку. Преимущества HTML 5 не ограничиваются только его функциями. Он также имеет большой потенциал для разработки мобильных приложений благодаря кроссплатформенной совместимости с устройствами iOS.

    HTML5 предлагает значительные преимущества по сравнению с другими технологиями, такими как UIKit или jQuery Mobile. Речь идет не только о скорости или производительности, но и о читабельности кода и удобстве сопровождения. Он поддерживает широкий спектр устройств, от настольных компьютеров, ноутбуков, планшетов и смартфонов.

    ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

    Он широко используется крупными технологическими компаниями, такими как Facebook, Twitter, Google Maps, Facebook и Microsoft.

    Флаттер

    Источник изображения: Tech Pelmorex

    Flutter был разработан Google в 2015 году и официально опубликован Google в 2017 году. Программное обеспечение, которое легко разрабатывается командой разработчиков открытого исходного кода, включает iOS, Android, macOS, Linux, Windows и Google Fuchsia. Flutter позволяет разработчикам создавать визуально привлекательные кроссплатформенные приложения, отсюда и его популярность среди разработчиков iOS.

    Flutter позволяет разработчикам использовать свои встроенные виджеты и предварительно созданные компоненты, чтобы сократить время и стоимость разработки. Философия дизайна Flutter делает упор на простоту, производительность и возможность тестирования. Его также легко изучить и использовать, поскольку он использует простой HTML-подобный синтаксис для создания пользовательских интерфейсов.

    Если вы заинтересованы в быстром и эффективном создании собственного программного обеспечения, то Flutter — идеальное решение. Этот набор инструментов для разработки программных приложений от Google помогает разработчикам быстро разрабатывать настольные приложения.

    ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

    Capital One использует свои потрясающие инструменты разработки программного обеспечения для создания приложений.

    Нужна помощь в создании приложений для iOS?

    Не знаете, какие языки программирования следует использовать?

    5 вещей, которые нужно помнить перед работой над приложением для iOS

    Разработка отличного приложения для iOS требует анализа и планирования. Мы создали этот быстрый, но полезный контрольный список для разработчиков приложений.

    1. Оцените свои внутренние возможности для создания этого приложения

    Сколько времени и денег уйдет на приложение для iPhone, во многом зависит от функциональности и сложности. Обычно в нем участвует ряд экспертов, в том числе разработчики iPhone, дизайнеры внешнего интерфейса, дизайнеры пользовательского интерфейса, дизайнеры пользовательского интерфейса, графический дизайн, а также разработчики QA. Другими словами, у этой команды есть необходимые знания о рынке и опыт разработки такого приложения. Поэтому нужно заранее решить, стоит ли нанимать стороннего разработчика или отдать разработку на аутсорсинг. Какие есть хорошие идеи для создания iOS-приложений?

    1. Примите во внимание совместимость с несколькими версиями iOS

    При разработке приложений для iOS вы должны помнить, что не у всех есть последнее обновление iOS. В качестве альтернативы мобильное приложение может поддерживать последнюю версию только тогда, когда пользователи используют более раннюю версию, но может быть недовольным и может немедленно удалить приложение. Убедитесь, что ваше программное обеспечение совместимо со всеми доступными версиями системы. Требуется больше времени, чтобы заставить людей использовать приложение.

    1. Проведение маркетинговых исследований

    Следующий этап должен оставаться решающим, и многие предприниматели забыли об этом факте. Если вы хотите, чтобы клиент загрузил приложение, вы должны сначала понять его потребности. Если опрос еще не проводился, это может иметь следующие последствия: Это действие позволяет вам создать индивидуальную кампанию и, следовательно, увеличить количество загрузок.

    1. Подготовьте подробный план разработки вашего приложения для iOS

    Как только второй пункт будет успешно выполнен, вы должны начать планирование. Он должен обеспечивать максимальную детализацию информации. Ниже приведен список вопросов, которые необходимо задать при подготовке к процессу планирования.

    1. Определите основную цель

    Когда вы ответите на эти вопросы, вам станет легче не только задавать эти вопросы клиентам, но и вы с большей вероятностью примете решение о будущей разработке приложения.

    Часто задаваемые вопросы

    Какая платформа смартфона лучше всего подходит для разработки приложений?

    Приложения могут помочь пользователям получить доступ к веб-сайтам социальных сетей и другим действиям. Мобильные приложения обычно делятся на две категории. Это телефон Android, в то время как это телефон iOS. Кроме того, Google PlayStore владеет 2,23 миллиона приложений для iPhone и 1,44 миллиона устройств Android. Хотя приложений для Android во всем мире больше, чем приложений для iOS, мы сравниваем их с точки зрения разработки мобильных приложений.

    В чем кодируется большинство приложений для iOS?

    Большинство современных приложений Apple были написаны с использованием Swift, разработанного и поддерживаемого Apple. Objective-C — очень популярный язык, который часто использовался в более ранних приложениях для iOS. В то время как Objective C или Swift остаются популярными языками, приложения для iOS могут быть написаны на других языках, таких как Flutter, HTML 5 и C#.

    Подскажите, как лучше всего использовать Swift для разработки приложений для iOS?

    Swift предоставляет отличный инструмент для создания графических приложений, которые легко расширяются после выпуска. Как правило, он довольно прост в освоении и гарантирует быструю процедуру разработки. Кроме того, приложение регулярно обновляется и позволяет легко улучшать ваше приложение.

    Когда следует использовать HTML5 для разработки приложений для iOS?

    HTML5 упростит разработку простого приложения для iOS, доступного из любого места. Этот выбор того стоит, если кто-то работает над HTML5 и может разработать это приложение.

    Ускорение обучения

    Stack Overflow сообщает, что различные языки iOS стоят выше Swift ввиду их огромного набора преимуществ. Это сильно зависит от того, что вы пытаетесь сделать. Для быстрого гибридного приложения HTML5 может работать на нескольких платформах, включая Microsoft. С точки зрения разработки продуктов Swift занимает первое место.

    Разработка приложений — это трудоемкая задача, которая требует времени, и неизбежно будет мало времени для некоторых из этих упущений. Вы должны знать, что может пройти несколько недель, прежде чем бесплатное приложение будет одобрено вашим магазином Apple. Но чем быстрее вы изучите основы задачи, тем выше ваши шансы на успех.

    О
    Махарши Панчоли

    Махарши является экспертом в области бизнес-идей и стратегий. Он всегда был связан с ИТ в нескольких областях: розничная торговля, автомобили, образование, здравоохранение, BSFI и другие. Он помог многим стартапам развить свой бизнес, предлагая инновационные бизнес-идеи, которые творили для них чудеса. Чтобы узнать больше о ваших бизнес-идеях и стратегиях, не стесняйтесь обращаться к Махарши.

    Давайте подключимся!

    Насколько полезен был этот пост?

    Нажмите на звездочку, чтобы оценить!

    Средняя оценка 4. 9 / 5. Всего голосов: 545

    Голосов пока нет! Будьте первым, кто оценит этот пост.

    Программирование на Swift: преимущества этого популярного языка программирования

    Swift — это чистый и лаконичный язык, который также быстро развивается и набирает популярность. Первоначально разработанный только для нативной разработки iOS, программисты также используют Swift для написания безопасного, лаконичного и простого в использовании кода для таких операционных систем, как Windows и Linux.

    Apple создала Swift, язык программирования с открытым исходным кодом, в качестве замены для всех языков, основанных на C, включая Objective C, C++ и C. Язык был создан в 2014 г. и выпущен для публики как проект с открытым исходным кодом в 2015 г. на Swift.org.

    За короткое время своего существования в качестве языка программирования Swift поднялся на 20-е место среди наиболее часто используемых языков программирования в мире и на 14-е место среди самых популярных среди программистов [1,2].

    Программирование на Swift безопасно, быстро и относительно просто в использовании по сравнению со старыми, более устоявшимися языками, такими как Objective-C. Другими причинами научиться программировать на Swift являются интуитивно понятная природа языка и сплоченное сообщество, построенное вокруг языка. Изучение программирования на Swift более доступно, чем на других языках, и вы найдете больше инструментов для изучения языка.

    Особенности Swift

    Как правило, Swift известен как безопасный и интуитивно понятный, но иногда может быть ограниченным для некоторых программистов. Рассмотрим эти основные функции, которые помогут вам с языком программирования Swift.

    Автоматический подсчет ссылок (ARC) 

    Определяет, какие экземпляры больше не используются, и автоматически избавляется от них.

    Замыкания, унифицированные с указателями функций

    Указатели функций содержат адрес конкретной функции и указывают на код или данные. При использовании указателя на функцию вы указываете определенное поведение, вызывая функцию вместо написания кода. Замыкания содержат эти указатели функций. Вложенные функции Swift означают, что замыкания унифицированы с указателями на функции и, следовательно, могут принимать значения из функций, заключенных внутри замыкания.

    Кортежи и несколько возвращаемых значений

    В Swift вы можете возвращать несколько значений из функции, а не только одно значение. Другие языки C позволяют возвращать несколько значений с помощью указателей, структур или массивов. Но Swift позволяет вам возвращать несколько значений из функций, используя кортежи, возвращаемые функцией как единое целое. Кортежи — это неизменяемые или фиксированные наборы элементов, расположенных в упорядоченной последовательности.

    Дженерики

    Универсальные шаблоны помогают находить ошибки в коде, позволяя использовать типы в качестве параметров. Обобщения в Swift позволяют пользователям писать функции и типы, которые можно использовать повторно и которые могут работать с любым типом в соответствии с определенными вами требованиями.

    Быстрая и краткая итерация по диапазону или набору

    Swift предоставляет простой способ циклического перебора всех элементов массива. Массив представляет собой набор похожих элементов, сгруппированных вместе для упрощения ссылок и индексации. Поскольку Swift уже знает, какие данные содержит ваш массив, он может быстро и эффективно выполнять блоки кода, назначая каждому элементу массива константу, которую вы называете.

    Структуры, поддерживающие методы, расширения и протоколы

    Вы обнаружите, что при создании, именовании и использовании структур в Swift у вас есть возможность добавлять дополнительные функции с помощью расширений, включая возможность расширения типов, даже если у вас нет доступа к исходному коду.

    Шаблоны функционального программирования

    Эта функция принимает массив и многократно вычисляет значение, создавая шаблон, который будет возвращен коду, вызвавшему это действие.

    Встроенная мощная обработка ошибок

    Обработка ошибок — это когда вы определяете, что происходит при возникновении ошибки, например, когда кто-то вводит неправильный пароль для входа в систему. В Swift есть четыре способа обработки ошибок: создание, перехват, распространение и манипулирование исправимыми ошибками во время выполнения.

    Расширенный поток управления с ключевыми словами do, guard, defer и repeat

    Для управления потоком выполнения программы Swift использует операторы управления потоком. Существует несколько различных типов операторов потока управления, которые включают операторы передачи управления, операторы цикла и операторы ветвления. Вы можете получить доступ к более продвинутым функциям потока управления с помощью инструкции Swift do, чтобы ввести область, защиту для управления ошибками, инструкцию отсрочки для запуска действий по очистке и повторение, чтобы позволить блоку кода выполняться более одного раза, в зависимости от условий.

    Преимущества программирования на Swift

    Swift разработан как безопасная и простая в использовании альтернатива более хорошо зарекомендовавшему себя Objective-C. В результате у программирования на Swift есть много преимуществ:

    Безопасность

    Специально разработанный, чтобы быть более безопасным, чем языки на основе C, Swift устраняет целые классы небезопасного кода в качестве превентивной меры и позволяет создавать «более чистый» код с меньшим временем выполнения. сбои.

    В Swift переменные инициализируются перед использованием, массивы и целые числа проверяются на переполнение, а память управляется автоматически. Разработчики также могут легко видеть любые ошибки кода, сокращая время, затрачиваемое на отладку, и устраняя риск некачественного кода.

    Скорость

    Apple утверждает, что алгоритмы поиска работают в 2,6 раза быстрее, чем в Objective-C, и в 8,4 раза быстрее, чем в Python 2.7 [3]. Swift использует LLVM в качестве компилятора, который транслирует язык ассемблера в машинный код и оптимизирует его.

    Это означает, что вы используете меньше кода, чем при использовании Objective-C, что ускоряет разработку. Например, использование Swift как на задней, так и на внешней стороне приложения позволяет совместно использовать и повторно использовать обширный код, ускоряя процесс разработки и сокращая усилия по разработке.

    Кросс-платформенный

    Используйте Swift с открытым исходным кодом на основных платформах, таких как Windows и Linux. Это делает язык особенно идеальным для мобильных разработчиков. Хотя Swift работает на других платформах, имейте в виду, что вам понадобятся кроссплатформенные программы, такие как Sublime Text или Atom.

    Интуитивно понятный

    Swift — это язык программирования, невероятно удобный для пользователя. От лаконичного синтаксиса до предполагаемого типа — код становится проще.

    Accessible

    Swift — широко доступный бесплатный язык программирования. Поскольку это язык с открытым исходным кодом, вы найдете сторонние инструменты, помощь, когда вам это нужно, и знающее сообщество единомышленников, которые помогут вам изучить Swift.

    Совместимость с Objective-C

    Создайте совершенно новое приложение с помощью Swift или начните использовать код Swift для реализации новых функций и функций в своем приложении. Код Swift сосуществует с существующими файлами Objective-C в одном проекте с полным доступом к вашему API Objective-C, что упрощает его внедрение.

    Загрузка…

    Введение в программирование на Swift.

    Введение в программирование на Swift

    Университет Торонто

    Заполненная звездаЗаполненная звездаЗаполненная звездаЗаполненная звездаЗвезда

    3,9 (1411 оценок)

     |

    75 тысяч студентов зачислены

    Курс 1 из 4 по разработке приложений для iOS со специализацией Swift

    Зарегистрироваться бесплатно

    Недостатки программирования на Swift

    Несмотря на множество преимуществ программирования на Swift, следует помнить о некоторых недостатках .

    Небольшое сообщество

    Несмотря на его популярность, только 5% разработчиков используют Swift [4]. Есть много причин полагать, что это сообщество будет только расти в размерах и базе знаний, но в то же время это следует учитывать при обучении программированию на Swift.

    Неправильное восприятие как «язык только для Apple»

    Swift также может показаться классифицированным только как язык iOS/Apple/Mac из-за меньшего сообщества и функций, разработанных для использования с продуктами Apple.

    Это неправильное восприятие может быть связано с тем, что Swift является компилируемым, а не техническим языком, поэтому все больше программистов не решаются полностью перейти на Swift. В результате он еще не получил широкого распространения в сообществе разработчиков.

    Новый язык

    Swift может быть не так развит или поддерживаться, как старые языки, что оставляет некоторые новые для языка, требующие некоторых дополнительных ресурсов. Многим программистам-ветеранам, которые могут привыкнуть к более устоявшимся языкам программирования, таким как Objective-C, нужно немного поучиться.

    Этот недостаток также усложняет работу со старыми версиями, поскольку Swift поддерживает только iOS 7 и macOS 10.9 или выше.

    Нерефлексивный язык

    Поскольку Swift является статически типизированным языком, он может брать объект и самоописывать его, но не может манипулировать им изнутри. В Swift есть функция зеркалирования, чтобы компенсировать это падение, но многие программисты утверждают, что это не то же самое.

    На какую зарплату может рассчитывать программист Swift?

    По данным Glassdoor, средняя базовая зарплата инженеров-программистов Swift, работающих в США, составляет около 87 456 долларов в год. Диапазон годового базового дохода составляет от 68 000 до 133 000 долларов в год [5].

    Факторами, которые могут повлиять на ваш годовой базовый оклад в качестве программиста или разработчика Swift, являются многолетний опыт, местонахождение и уровень квалификации.

    Обучайтесь: как начать изучение Swift

    Вы найдете множество бесплатных и простых в использовании ресурсов, которые помогут вам освоить программирование на Swift за несколько месяцев, например программу наставничества Swift или приложение Swift Playground. Язык с открытым исходным кодом также полезен для любителей, которые только начинают знакомиться с этим языком.

    Другой способ — записаться на курс, специально разработанный для тех, кто хочет больше узнать о Swift.

    Запишитесь на онлайн-курсы, подобные тем, которые предлагаются на Coursera, например «Введение в программирование на Swift», предлагаемое Университетом Торонто, или «Введение в разработку приложений для iOS на Swift 5», предлагаемое LearnQuest.

    Курс

    Введение в программирование на языке Swift

    Введение в программирование на языке Swift — это первый курс из серии специализаций, состоящей из четырех частей, которая предоставит вам инструменты и навыки, необходимые для …

    3.9

    (1412 оценок)

    74 532 уже зачислены

    Узнать больше

    Среднее время: 1 мес. Программирование, Swift (язык программирования)

    курс

    Введение в разработку приложений iOS с помощью Swift 5

    Добро пожаловать на курс Введение в разработку приложений iOS с помощью Swift 5. В этом курсе вы будете использовать свои навыки работы со Swift для создания приложений iOS. Некоторые из …

    4.7

    (223 рейтинга)

    10 814 уже зарегистрировано

    Промежуточный уровень

    Узнайте больше

    Среднее время: 1 месяц (ы)

    Узнайте в своем собственном темпе

    Связанные статьи

    • Что используется для Python

      . ? Руководство для начинающих

    • Что вы можете делать со степенью в области компьютерных наук?

    • Информатика и информационные технологии: карьера, ученые степени и многое другое

    • 4 Общие вопросы на собеседовании с разработчиком серверной части

    Источники статей

    1. ZDNet. «Этот старый язык программирования внезапно снова становится более популярным, https://www.zdnet.com/article/this-old-programming-language-is-suddenly-getting-more-popular-again/». По состоянию на 30 марта 2022 г.

    2. Тиобе. «Индекс TIOBE за март 2022 г., https://www.tiobe.com/tiobe-index/». По состоянию на 30 марта 2022 г.

    3. Apple. «Swift. Мощный открытый язык, позволяющий каждому создавать потрясающие приложения, https://www.apple.com/swift/». По состоянию на 11 февраля 2022 г.

    4. Инсайты. «Опрос разработчиков 2021 года, https://insights.stackoverflow.com/survey/2021#:~:text=javascript%20completes%20its%20девятый%20год%20in%20a%20row%20as%20the%20most%20». По состоянию на 29 июня 2022 г.

    5. Стеклянная дверь. «Заработная плата инженера-программиста SWIFT, https://www.glassdoor.com/Salary/SWIFT-Software-Engineer-Salaries-E8597_D_KO6,23.htm», по состоянию на 29 июня 2022 г.

    Автор Coursera • Обновлено

    Этот контент был предоставлен только в информационных целях. Учащимся рекомендуется провести дополнительные исследования, чтобы убедиться, что курсы и другие полномочия соответствуют их личным, профессиональным и финансовым целям.

    Объяснение языков программирования мобильных приложений

    Учитывая, что к 2023 году доходы от мобильных приложений достигнут $935,2 млрд, самое время начать свой крупный проект. Однако, чтобы осуществить это, вам нужно быть готовым ко многим неизбежным ошибкам, которые возникнут на вашем пути.

    Одно из самых важных решений, которое вам придется принять, — какой язык программирования приложений использовать.

    Правильный выбор поможет вам разрабатывать и масштабировать даже самые сложные приложения намного быстрее с меньшими затратами и усилиями.

    Чтобы помочь вам принять решение, мы расскажем о самых распространенных языках программирования для мобильных устройств и о том, когда вам следует использовать каждый из них.

    Содержание

    Языки программирования для приложений iOS

    При рассмотрении языков программирования для iOS есть только два варианта: Swift и Objective-C.

    Другие гибридные инструменты или фреймворки, такие как React Native, преобразуют свой код в один из этих двух.

    Начнем с самого популярного на данный момент языка программирования приложений для iOS — Swift.

    Свифт

    Swift — это удобный для начинающих, но мощный язык программирования для iOS, разработанный Apple для замены Objective C в разработке собственных приложений.

    И это происходит медленно — по состоянию на февраль 2021 года Swift занимает 15-е место в индексе TIOBE, на пять позиций опережая Objective-C.

    Он очень популярен в сообществе: более 70% программистов-любителей и 42% профессиональных разработчиков заявляют, что используют Swift.

    Нетрудно оправдать растущую популярность Swift.

    По сравнению с Objective-C, Swift имеет лучшую скорость, производительность и функции обработки памяти .

    Легко учиться и читать с синтаксисом, который очень напоминает человеческий язык .

    У вас также будет на меньше шансов написать ошибочный код с Swift благодаря его безопасности и механизмам обработки ошибок, которые могут обнаруживать распространенные ошибки программирования.

    Основные функции Swift

    Любим больше, чем Objective C в iOS-разработке

    Лучшая скорость и производительность, чем у Objective C

    Легкий для изучения и чтения язык

    Механизмы обработки ошибок

    Возможность создания сложных приложений

    По этим причинам Swift лучше всего подходит для начинающих программистов или разработчиков, которые хотят перейти к разработке для iOS.

    Несмотря на простоту использования, Swift более чем способен создавать сложные проекты. Реальные примеры, подтверждающие это, включают Linkedin, Uber и Lyft.

    Единственным главным недостатком Swift является его относительно молодой возраст.

    Есть еще нерешенные проблемы, такие как плохая обратная совместимость с предыдущими версиями Swift и отсутствие сторонних инструментов.  

    Тем не менее, с анонсом Swift 6 Apple еще больше укрепляет Swift как язык iOS следующего поколения.

    Объектив С

    Objective-C — это оригинальный язык iOS, используемый с самых первых дней разработки приложений Apple.

    Язык является надмножеством C, унаследовавшим многие его синтаксис и правила кодирования с добавлением современных механизмов объектно-ориентированного программирования.

    Из-за долговечности Objective-C это относительно стабильный и надежный язык программирования .

    Он имеет сильное сообщество с обширным хранилищем библиотек, документации и учебных пособий, которые помогут вам в любой ситуации.

    Однако есть законная причина, по которой Swift быстро обгоняет Objective-C. Последний имеет крутая кривая обучения с сложными синтаксическими правилами и управлением памятью , которые могут удержать новых разработчиков от изучения языка.

    Тем не менее, несмотря на замедление внедрения, Objective-C не исчезнет в ближайшее время.

    Все фреймворки Apple, включая Cocoa, написаны на этом языке. Многие приложения в магазине приложений Apple, такие как Instagram, Pinterest и Slack, все еще используют его.

    Более того, даже те, кто перешел на Swift, например Uber, по-прежнему сохраняют часть своего кода на Objective-C.

    Вы должны использовать Objective-C, если вы поддерживаете или обновляете устаревшие приложения, написанные на этом языке.

    Это связано с тем, что обучение и переход на Swift потребует больше времени и средств, каким бы простым он ни был.

    Кроме того, несмотря на то, что Swift быстрее, Objective-C сам по себе остается мощным и функциональным языком.

    Языки программирования для приложений Android

    Как и в случае с iOS, в разработке для Android существует только два официально признанных языка программирования — Java и Kotlin.

    Однако, благодаря природе Android с открытым исходным кодом, вы также можете использовать другие языки, такие как C/C++, но в ограниченном масштабе.

    Ява

    Java — первый объектно-ориентированный язык программирования, официально признанный Google для разработки приложений для Android. Это также один из самых любимых разработчиков во всем мире.

    Язык стабильный и надежный , с долгой историей разработки мобильных устройств с начала 2000-х годов. Это означает, что разработчики могут получить доступ к множество ресурсов , обширные сторонние библиотеки и опыт других Java-программистов.

    Java сама по себе является надежной и безопасной , что отчасти объясняет популярность этой платформы для корпоративного программного обеспечения.

    Тем не менее, основной причиной использования Java по-прежнему является его тесная интеграция с Android . Фактически, части этой ОС, такие как пользовательский интерфейс и определенные основные библиотеки, написаны на этом языке.

    Из-за этого Java-приложения для Android, как правило, имеют лучшая совместимость, производительность и интеграция API, чем другие языки.

    Тем не менее, Java по-прежнему представляет ряд недостатков для разработчиков.

    Язык имеет тенденцию быть многословным из-за его удобочитаемости. Следовательно, программисты в конечном итоге пишут больше кода, который может быть в раз сложнее отлаживать.  

    Кроме того, несмотря на то, что Java является распространенным языком, изучаемым на вводных курсах программирования, он по-прежнему требует крутой кривой обучения.

    Устранение этих ограничений стимулировало разработку другого языка программирования для Android — Kotlin.

    Котлин

    Kotlin — это язык программирования с открытым исходным кодом, работающий на виртуальной машине Java (JVM).

    То, что начиналось как улучшение многих ограничений Java, теперь является предпочтительным языком Google для разработки под Android, что еще больше укрепляет Kotlin как жизнеспособную альтернативу Java.

    Одной из областей, где Kotlin является шагом вперед по сравнению с Java, является склонность последнего к написанию стандартного или излишне длинного кода.

    Kotlin одновременно выразительный и лаконичный , что позволяет разработчикам создавать более короткий и простой в обслуживании код.

    Нулевые указатели, одна из основных причин сбоев приложений в Java, в значительной степени устранены с помощью Kotlin. Это приводит к тому, что при использовании языка на меньше сбоев , опыт Google, когда они решили включить Kotlin в свое приложение Google Home.

    Совет для профессионалов: попробуйте приложение Shake , чтобы управлять сбоями приложения и быстрее исправлять ошибки.

    Kotlin имеет почти 100% совместимость с Java , поскольку они оба работают на JVM.

    Они могут совместно использовать одни и те же инструменты и библиотеки , что позволяет безопасно и легко перенести ваш проект с Java на Kotlin с сохранением функциональности. Вы даже можете смешивать модули Kotlin и Java в одном приложении.

    С учетом направления, в котором Google движется с Kotlin, это достойный язык для будущего вашего следующего проекта.

    Единственные недостатки включают отсутствие большого сообщества (которое есть у Java) и кривая обучения, связанная с разработчиками Java.

    С/С++

    C/C++ — один из самых мощных когда-либо созданных языков программирования, используемый во всем, от операционных систем до высокопроизводительных 3D-приложений.

    Чтобы использовать код C/C++, его необходимо скомпилировать в собственную библиотеку с помощью Native Development Kit (NDK).

    Это, в свою очередь, позволяет вашему коду Java обращаться к функциям C/C++ из этой родной библиотеки.

    Из-за дополнительной сложности код C/C++, как правило, сложнее реализовать в приложениях для Android. Так какой смысл тогда его использовать?

    Самый большой вариант использования C/C++ — если вам нужна более высокая производительность для ресурсоемких приложений, таких как игры или симуляторы. C/C++ практически не имеет себе равных по скорости выполнения и эффективности.

    Он также ближе к базовому оборудованию, чем другие языки , что дает вам полный контроль над функциями и ресурсами, специфичными для устройства.

    Другая причина заключается в использовании существующего кода C/C++, написанного вами или другими разработчиками в приложении для Android. Существует множество библиотек C/C++ , которые дают вам доступ к функциям, выходящим за рамки того, что могут делать стандартные пакеты Android.

    Тем не менее, если вы не пишете высокопроизводительные приложения для Android, где задержка имеет решающее значение, лучше придерживаться Java или Kotlin, а не C/C++.

    Среды программирования для гибридных приложений

    Гибридные языки программирования решают самую большую проблему кроссплатформенных приложений: поддержку нескольких кодовых баз для каждой ОС.

    В гибридных решениях вы имеете дело только с одним исходным кодом, который автоматически преобразуется в приложения для конкретной ОС.

    Реагировать на родной

    React Native (RN) — это надежная платформа для разработки мобильных приложений, основанная на Javascript, для быстрого и эффективного создания приложений для Android и iOS. Это один из самых популярных инструментов кроссплатформенной разработки, которым пользуются 42% разработчиков по всему миру.

    Известные проекты, использующие RN, включают Shopify, Walmart и Discord.

    RN работает, беря код, написанный на Javascript, и компилируя его в собственный код ОС, что позволяет разработчикам повторно использовать до 90% кодовой базы на разных платформах для большей согласованности.

    По сравнению с гибридными решениями, такими как WebView, React Native имеет почти родную скорость и производительность приложения.  

    Он также имеет встроенную поддержку Flipper (платформа отладки), предоставляя разработчикам приложений набор инструментов для отладки и тестирования.

    Однако React Native по-прежнему не так быстр, как настоящее нативное приложение .

    Он также не поспевает за обновлениями iOS и Android SDK по мере их поступления, что замедляет внедрение новых функций ОС.

    Тем не менее, RN по-прежнему остается лучшим инструментом для разработки кроссплатформенных приложений.

    Он упрощает ваш проект, требуя от вас только использования JavaScript, одного из самых популярных и широко используемых сегодня языков.

    Вам также не нужно поддерживать несколько кодовых баз. Если вы хотите обновить свое приложение на всех платформах, вам просто нужно изменить исходный код RN.

    Флаттер

    Flutter — это ответ Google на React Native — кроссплатформенный комплект для разработки приложений, использующий проприетарный язык программирования под названием Dart.  

    Это фреймворк, который быстро набирает популярность: более 12 000 приложений, включая Google и Alibaba, используют эту платформу.

    По сравнению с React Native, Flutter предлагает несколько отличных улучшений. Наиболее важным является то, что он рисует компоненты пользовательского интерфейса непосредственно в каждой собственной ОС , в отличие от RN или Xamarin, которые полагаются на библиотеки пользовательского интерфейса для конкретной платформы.

    Это означает, что внешний вид вашего приложения на iOS будет идентичен на любом другом телефоне Android.

    Другой заключается в том, что Flutter скомпилирован заранее, а не использует среду выполнения , такую ​​как RN. Это приводит к более высокой производительности приложения в целом.

    Помимо этого, Flutter и React Native имеют схожие функции, которые упрощают кроссплатформенную разработку. Оба они поддерживают горячую перезагрузку, что позволяет мгновенно обновлять пользовательский интерфейс без необходимости перестраивать код.

    Кроме того, родной язык Flutter, Dart, так же прост в использовании, как и JavaScript RN.

    Однако следует помнить о главном недостатке Flutter — размерах файлов.  

    Как показывает этот анализ, средний размер APK Flutter является одним из самых больших по сравнению с приложениями RN, Java и Kotlin.

    Кроме того, поскольку Flutter рисует свои компоненты пользовательского интерфейса с нуля, приложения не получат истинного «родного» вида.

    Тем не менее, Flutter — фантастическая платформа для создания приложений с большим объемом пользовательского интерфейса для разных устройств с большей визуальной согласованностью.

    Xamarin

    Xamarin — это принадлежащий Microsoft кроссплатформенный инструмент разработки, тесно интегрированный с платформой .NET и интегрированной средой разработки Visual Studio.

    Позволяет создавать приложения с помощью C# и развертывать их на разных платформах, включая iOS, Android и Windows.

    Основное преимущество использования Xamarin — если вы являетесь разработчиком .NET и хотите перенести свой проект на мобильные устройства. Поскольку вы уже знакомы как с C#, так и с Visual Studio, нет необходимости изучать новый язык или переключаться на новую IDE .

    Это значительно экономит время и деньги на разработку.

    Кроме того, благодаря тесной интеграции Xamarin с платформой .NET вы можете использовать надежные библиотеки , средства отладки и функции дизайна пользовательского интерфейса среды разработки .NET в своих проектах приложений.

    Xamarin предоставляет разработчикам гибкость  для использования либо технологии Forms для развертывания одной кодовой базы на нескольких платформах, либо Xamarin Native для разработки приложений для конкретных ОС по отдельности.

    Оба подхода позволяют повторно использовать от 70% до 95% кодовой базы.

    Однако у Xamarin есть несколько ограничений, из-за которых он отстает от React Native и Flutter.

    В Xamarin сложнее создавать приложения со сложной графикой и анимационными эффектами, что делает его непригодным для большинства игровых проектов s.

    Размеры файлов также имеют тенденцию быть в два раза больше , чем собственные приложения.

    Тем не менее, если вы переходите с .NET, Xamarin — ваш самый быстрый путь к разработке мобильных приложений. Компании, использующие Xamarin, включают BBVA, UPS и Alaska Airlines.

    Ионный

    Ionic — это инструмент с открытым исходным кодом, предназначенный для быстрого и простого создания кроссплатформенных компонентов пользовательского интерфейса.

    Он делает это, используя передовые технологии веб-дизайна, такие как HTML5, CSS, React и Angular, для отображения приложений в браузере, называемом WebView.

    Эта зависимость от универсальных веб-платформ позволяет веб-разработчикам использовать свой существующий набор навыков для создания кросс-операционных приложений, что упрощает переход на мобильные устройства.

    Небольшие компании и стартапы могут значительно сократить расходы на разработку, используя существующие таланты и быстрее выводя свои приложения на рынок.

    Ionic включает множество компонентов пользовательского интерфейса , включая темы, шрифты и интерактивные элементы, которые можно использовать для создания высокочувствительных интерфейсов приложений.

    Он также имеет несколько подключаемых модулей , которые предоставляют вам доступ к аппаратным возможностям.

    Однако, поскольку Ionic представляет собой гибридную платформу приложений на основе WebView, она не может конкурировать с производительностью нативных приложений или кросс-платформенных инструментов, таких как RN и Flutter, которые имитируют нативные возможности.

    Любая функциональность, выходящая за рамки базовых, например 3D-анимация или дополненная реальность, может вызвать значительное замедление . Стандартные функции RN и Flutter вроде горячей перезагрузки также отсутствуют в Ionic.

    Но если у вас есть команда веб-разработчиков, Ionic — лучший и самый простой способ создавать простые проекты приложений.

    На сегодняшний день Ionic используется в более чем 5 миллионах приложений и поддерживается увлеченным сообществом. Некоторые примеры проектов Ionic включают MarketWatch, Target и NASA.

    Заключение

    Выбор подходящего языка программирования — важный шаг в любом проекте разработки мобильных приложений, от которого зависит бесчисленное множество аспектов вашего приложения.

    Но, как показывает эта статья, выбор не так уж сложен.

    Самое большее, вам нужно будет выбрать один из двух или трех вариантов, в зависимости от вашей платформы.

    Если вы понимаете нюансы каждого языка и то, как они вписываются в требования вашего приложения, вы можете легко принять правильное решение.

    Если вы хотите узнать больше о разработке приложений, ознакомьтесь с нашим пошаговым руководством по созданию приложения.

    Что такое Свифт? Возможности, преимущества и основы синтаксиса

    Главная/Блог/Что такое Swift? Функции, преимущества и основы синтаксиса. будет доминировать в индустрии программного обеспечения в 2022 году. По мере приближения нового года мы хотим помочь вам ознакомиться с грядущими тенденциями, чтобы вы могли подготовиться и начать повышать свои навыки на новый уровень. Сегодня мы обсудим Свифт .

    Язык программирования Swift — это язык программирования общего назначения с открытым исходным кодом, разработанный Apple. Язык находится под влиянием Python, что делает его быстрым и интуитивно понятным. Swift в основном используется для нативной разработки под iOS и macOS. Многие популярные приложения, включая LinkedIn, Lyft и WordPress, написаны на Swift. Если вы заинтересованы в разработке для iOS, Swift — отличный язык для изучения. Давайте узнаем больше об этом популярном языке!

    Мы покроем :

    • Что такое Swift?
    • Зачем мне изучать Swift?
    • Swift против Objective-C
    • Введение в синтаксис Swift
    • Завершение и следующие шаги

    Что такое Swift?

    Swift — это мультипарадигменный язык программирования общего назначения с открытым исходным кодом для iPadOS, macOS, tvOS, watchOS и для разработки под iOS . Он был создан Apple в 2014 году, чтобы предоставить разработчикам мощный язык для разработки приложений для iOS. Согласно swift.org, язык был разработан для безопасный, быстрый и выразительный . Он предназначен для замены языков на основе C. Язык Swift постоянно развивается, и сообщество продолжает расти. Исходный код Swift можно найти на GitHub, что упрощает доступ к коду для всех.

    Возможности Swift

    • Мощные дженерики : Универсальные шаблоны позволяют вам писать гибкие повторно используемые функции и типы, которые могут работать с любым типом.
    • Встроенная обработка ошибок : Swift обеспечивает поддержку генерации, перехвата, распространения и обработки ошибок во время выполнения.
    • Структуры и классы : Swift позволяет определить структуру или класс в одном файле, а внешний интерфейс доступен для использования другим кодом.
    • Расширения протокола : Swift позволяет вам определять поведение самих протоколов, а не глобальных функций или отдельных соответствий.
    • Безопасность памяти : Swift автоматически управляет памятью и предотвращает небезопасное поведение в вашем коде.
    • Управление памятью : Благодаря автоматическому подсчету ссылок (ARC) Swift отслеживает и управляет использованием памяти нашим приложением. Это означает, что нам не нужно самим беспокоиться об управлении памятью.
    • Гибкие перечисления : Перечисления Swift поддерживают сопоставление с образцом и могут иметь полезные нагрузки.
    • Диспетчер пакетов : Диспетчер пакетов Swift — это кроссплатформенный инструмент, который мы можем использовать для сборки, запуска, тестирования и упаковки библиотек и исполняемых файлов Swift.
    • Отладка : Swift использует отладчик LLDB, который предоставляет вам REPL и отладчик для обеспечения интегрированной отладки, последовательного форматирования, восстановления после сбоя и оценки выражений.
    • Исходная и двоичная совместимость : Последняя версия Swift имеет двоичную совместимость для приложений. Библиотеки Swift включены в каждый выпуск операционной системы, поэтому ваши приложения будут использовать последнюю версию библиотеки в ОС, а ваш код сможет работать без перекомпиляции.
    • Кортежи : Кортежи позволяют нам создавать и совместно использовать группы значений. Мы можем использовать кортежи, чтобы возвращать несколько значений как одно значение.
    • Синтаксис закрытия : Swift имеет облегченный синтаксис закрытия, в котором есть оптимизации, обеспечивающие синтаксис без помех и четкий стиль.

    Зачем мне изучать Swift?

    Swift был разработан, чтобы быть простым в освоении и простым в использовании. Apple создала язык с учетом новых программистов. Если вы все еще учитесь в школе, изучаете новый карьерный путь или хотите научиться кодировать, Swift был создан, чтобы быть простым и интуитивно понятный первый язык для изучения. Если вы новичок в кодировании, Swift Playgrounds — это приложение для iPad, которое упрощает начало работы с кодированием Swift.

    Как только вы изучите Swift, вы станете привлекательным кандидатом для потенциальных работодателей. Разработчики Swift пользуются большим спросом . По данным Apple, компания создала около двух миллионов рабочих мест в США. По данным Indeed, средняя зарплата iOS-разработчика в США составляет 116 804 долларов. Если вы хотите заняться разработкой приложений, Swift — это умный язык для изучения.

    Давайте рассмотрим некоторые плюсы и минусы языка программирования Swift.

    Плюсы Swift

    • Быстрый и мощный : Swift использует технологию компиляции LLVM, а его стандартная библиотека делает написание кода интуитивно понятным и эффективным.
    • Modern : Swift API легко читать и поддерживать. Выведенные типы делают ваш код чище и менее подверженным ошибкам. Модули исключают заголовки и предоставляют пространства имен.
    • Простота в освоении : Swift был разработан для начинающих программистов. Вы можете использовать Swift Playgrounds для iPad, чтобы начать работу с кодом Swift, и вы можете получить доступ к курсам, чтобы узнать, как создавать приложения Xcode.
    • Safe : Swift имеет множество функций безопасности, таких как автоматическое управление памятью, типы значений и инициализация переменных. В Swift объекты никогда не могут быть nil , и компилятор Swift остановит вас, если вы попытаетесь использовать объект nil . Эти функции помогают предотвратить сбои во время выполнения.
    • Кроссплатформенный : Swift поддерживает все платформы Apple, Linux, Windows и Ubuntu.
    • Динамические библиотеки : Динамические библиотеки существуют вне вашего кода и загружаются при необходимости. Библиотеки интегрированы в каждую версию устройства.
    • Большое сообщество : Swift имеет одно из самых активных и богатых сообществ с открытым исходным кодом. Кроме того, есть много ресурсов, которые помогут вам выучить язык.

    Swift минусы

    • Относительно новый язык : Swift все еще молодой язык. Это означает, что некоторые из его возможностей и ресурсов не так надежны, как другие языки программирования.
    • Слабая кросс-платформенная поддержка : Хотя Swift поддерживает все платформы Apple, Linux и Windows, он лучше всего подходит для разработки под iOS.
    • Частые обновления : Swift — это новый язык, который часто обновляется. Это может затруднить поиск правильных инструментов для решения определенных задач.
    • Поддержка IDE : Xcode, официальная IDE Apple, отстает в некоторых областях поддержки, включая подсветку синтаксиса, автозаполнение, рефакторинг и компиляцию.

    Swift против Objective-C

    Objective-C — это объектно-ориентированный язык программирования общего назначения. Это был основной язык программирования, используемый для разработки под OS X и iOS до того, как в 2014 году появился Swift. Он сочетает в себе особенности C и Smalltalk . После создания Swift использование и популярность Objective-C начали снижаться, хотя существующие приложения, написанные на Objective-C, по-прежнему необходимо поддерживать.

    Итак, что делает Swift лучшим выбором?

    Во-первых, важно отметить, что Swift не является прямым преемником Objective-C. Оба языка имеют разные возможности и могут использоваться вместе для разработки мобильных приложений. Давайте посмотрим на параллельное сравнение двух языков.

    Swift

    • С Swift вы можете разрабатывать в Xcode, Swift Playgrounds, Cocoa Touch и других.
    • На данный момент для Swift требуется как минимум iOS 7. Это означает, что iPhone и iPad, разработанные до 2014 года, не будут совместимы с вашими приложениями.
    • Swift — это современный, удобный для человека язык с простым синтаксисом, что означает более высокую скорость кодирования.
    • По данным Apple, Swift в 2,6 раза быстрее, чем Objective-C.
    • Swift имеет богатую документацию, которая постоянно обновляется.
    • Спрос на разработчиков Swift растет.

    Objective-C

    • С Objective-C вы в основном разрабатываете Xcode.
    • Ваши приложения будут работать на любой доступной версии iOS.
    • Использование Objective-C обычно приводит к снижению скорости кодирования, потому что язык не такой интуитивно понятный и удобный для человека.
    • Objective-C в 2,6 раза медленнее, чем Swift, и его запись занимает больше времени из-за более сложного синтаксиса.
    • Objective-C имеет обширную документацию, которая не часто обновляется.
    • Спрос на разработчиков Objective-C снижается.

    В целом Swift является более предпочтительным языком для выбора, поскольку он безопаснее, быстрее, интуитивно понятнее и интерактивнее. Swift имеет совместимость с Objective-C , что означает, что код Swift может жить вместе с существующими файлами Objective-C. Благодаря Swift у вас также будет полный доступ к API-интерфейсам Objective-C.

    Продолжайте свое путешествие в Swift бесплатно.

    Наша 1-недельная образовательная безлимитная пробная версия позволяет вам бесплатно освоить программирование на Swift. Когда вы закончите, просмотрите сотни других кураторских курсов, чтобы продолжить развивать свои навыки программирования на новый уровень.

    Программирование Swift для разработки мобильных приложений

    Знакомство с синтаксисом Swift

    Swift известен своим простым и интуитивно понятным синтаксисом. Давайте рассмотрим некоторые основы синтаксиса Swift:

    Hello World

    В Swift Hello World! Программа проста. Это можно сделать в одну строку, и вам не нужно импортировать какие-либо библиотеки или дополнительные функции. Swift также не требует точки с запятой в конце операторов.

     

    print("Hello World!")

    Переменные и константы

    В Swift вы используете var для создания переменной и let для создания константы. Переменные и константы должны иметь тот же тип, что и значение, которое вы хотите им присвоить.

     

    var myVariable = 10

    let myConstant = 10

    Тип явно указывать не нужно. Если вы предоставляете значение при создании переменной или константы, компилятор может определить, к какому типу оно относится. Например, компилятор сделает вывод, что ourVariable является целым числом, потому что его значение задано как целое число.

     

    ourVariable = 25

    Если вы хотите преобразовать значение в другой тип, создайте явный экземпляр нужного типа.

     

    let age = 3

    let myCatIs = "My Cat is" + String(age)

    print(myCatIs)

    Есть более простой способ включить целое число в строку. Вы заключаете значение в круглые скобки, а затем ставите обратную косую черту перед скобками.

     

    пусть кошек = 5

    пусть собак = 10

    пусть кошекКоличество = "У меня есть \(коты) кошки."

    let dogsAmount = "У меня есть \(собаки) собаки. "

    let petsAmount = "У меня есть \(кошки + собаки) домашние животные."

    print(petsAmount)

    Массивы и словари

    Массивы и словари можно создавать с помощью квадратных скобок. Вы получаете доступ к элементам, помещая индекс или ключ в скобки. Ваш массив будет расти автоматически по мере добавления новых элементов.

     

    var productList = ["яйца", "йогурт", "сыр"]

    productList[1] = "хлеб"

    productList.append("кофе")

    print(groceryList)

    Завершение и следующие шаги

    Поздравляем с первым шагом в Swift! Swift — это язык программирования общего назначения с открытым исходным кодом, который в основном используется для нативной разработки под iOS и macOS. Многие приложения в магазине приложений написаны на Swift. Популярность Swift растет, так что самое время выучить язык. Сегодня мы рассмотрели некоторые основы, но еще многое предстоит узнать о программировании на Swift, например:

    • Обертки свойств
    • Константы
    • SwiftUI

    Чтобы начать изучение этих и других концепций, ознакомьтесь с курсом Educative Swift Programming for Mobile App Development . В этом практическом курсе вы охватите такие темы, как массивы, словари, целые числа, объектно-ориентированное программирование, обработка ошибок и многое другое. К концу вы получите базовые знания, необходимые для более глубокого погружения в разработку приложений для Apple.

    Приятного обучения!

    Продолжайте изучать разработку приложений

    • Как разработать свое первое приложение для Android с помощью Kotlin
    • Java против JavaScript: в чем разница?
    • Создавайте современные автономные приложения с помощью Progressive Web Apps

    НАПИСАН BYErin Schaffer

    Присоединяйтесь к сообществу, насчитывающему более 1,5 миллионов читателей. Бесплатное электронное письмо раз в два месяца с обзором лучших статей и советов по программированию на сайте Educative.

    Язык программирования мобильных приложений | 8 лучших программ для мобильных приложений

    Выбор языка программирования мобильного приложения — это первый и самый важный шаг в разработке мобильного приложения, и он во многом зависит от ОС, с которой вы собираетесь работать, поскольку разные операционные системы поддерживают разные языки программирования мобильных приложений. Например, тогда как C и Objective C будут использоваться для приложений iOS. HTML5 идеально подходит как для. Ваш выбор языка сделает или сломает успех вашего приложения.

    Эта статья познакомит вас с основным языком программирования мобильных приложений, который поможет вам создавать свои собственные приложения!

    Мир разработки приложений выгоден не только тем, кто хочет на этом зарабатывать, но и тем, кто считает свои идеи новаторскими. Если вы хотите погрузиться в мир разработки приложений, все, что вам нужно, — это компьютер и базовые знания языков программирования мобильных приложений, из которых они состоят. Однако выбор языка часто может сбивать с толку, особенно для людей, которым не хватает информации о мире программирования.

    Язык программирования мобильных приложений

    Существует большое количество языков программирования мобильных приложений, которые мобильные разработчики используют для разработки приложений. Независимо от того, являетесь ли вы новичком в языке программирования мобильных приложений или профессионалом, заинтересованным в изучении нового навыка, эти восемь языков идеально подходят для начала.

    • Ява ​​
    • С++
    • Объектив-C
    • Свифт
    • HTML5
    • С#
    • Рубин
    • Питон

    Выполните этот 5-этапный подход, прежде чем сделать выбор языка, который будет использоваться: подводные камни.

    • Изучение дизайна кроссплатформенного приложения
    • Оцените общие проблемы при разработке приложения.
    • Определите свою целевую аудиторию
    • Определите платформу, которую вы планируете использовать
    • Тщательно изучите и рассмотрите все варианты перед выбором языка.
    1. Java

    Часто Java, JavaScript и Enterprise Java Beans ошибочно принимают за то, что это одни и те же языки. В действительности, однако, эти три системы являются разными системами разработки программного обеспечения, и все они имеют в своем названии слово «Java». В то время как JavaScript — это язык сценариев, используемый в приложениях веб-браузера и полезный для улучшения атрибутов веб-страницы, Java Beans, с другой стороны, представляет собой многоразовый программный компонент, которым можно манипулировать визуально в инструменте построения». Но когда мы говорим о языке программирования мобильных приложений, речь идет именно о Java.

    Java, разработанная Sun Microsystems, теперь принадлежит Oracle. Это один из наиболее часто используемых языков программирования мобильных приложений, и, следовательно, большая часть разработчиков хорошо владеет Java.

    Java — это независимый от платформы язык разработки объектно-ориентированных программ. Это делает его чрезвычайно практичным, поскольку его можно использовать в различных операционных системах. Но чаще всего он используется с мобильной ОС Android от Google. Наиболее подходит в тех случаях, когда Android является основной платформой. Он также используется там, где необходимо разработать кодовую базу, которая используется на разных платформах. Однако для iOS Java нельзя использовать в качестве начального языка разработки.

    Java, будучи компилируемым языком, имеет то преимущество, что работает как в браузере, так и на устройстве без браузера. Благодаря такой гибкости кодировку можно легко использовать повторно, а также упрощается обновление программного обеспечения. Это делает его отличным исполнителем.

    УТП

    • Объектно-ориентированный
    • Независимость от платформы

    Подходит для:

    • ОС Android
    2. С++
    Бьерн Страуструп из Bell Labs разработал C++ 80-х как объектно-ориентированный язык, основанный на языке C в начале 80-х

    C++ — это объектно-ориентированный язык программирования мобильных приложений, который является одним из старейших и наиболее широко используемых языков в мире. Он используется для разработки приложений практически на всех платформах, таких как Android iOS, Windows и платформы операционных систем Mac OS X.

    Более 11 миллионов профессиональных разработчиков имеют навыки работы с C++ и регулярно его используют.

    Это основной язык, который сегодня движет мобильной индустрией. Он идеально подходит для низкоуровневого программирования и сейчас используется для создания высокопроизводительных приложений и игр. Основные веб-приложения, такие как Adobe и Mozilla, также управляются C++. Он поддерживает две самые популярные операционные системы: Windows и Mac OS X.

    Навыки программирования на C++ легко доступны, так как этим владеет большое количество программистов. Следовательно, учебные ресурсы для C++ широко доступны. Интересно отметить, что Java и C# заимствуют свой синтаксис из C++,

    УТП

    • Объектно-ориентированный
    • Высокопроизводительный сервер
    • Промежуточное ПО
    • Отличный выбор для клиентской разработки

    Подходит для:

    • ОС Android
    • iOS
    • Windows
    3. Objective-C

    Приложения для iOS в основном пишутся с использованием языка программирования Objective-C и среды разработки Xcode. Это предпочтительный язык разработки приложений для написания программного обеспечения для собственных платформ iOS и Apple OS X, то есть для таких устройств, как iPhone или iPad.

    Objective-C является надмножеством языка программирования мобильных приложений C и, таким образом, заимствует его синтаксис, примитивные типы и операторы управления потоком. Это касается того, что его объектно-ориентированный синтаксис небольшой и легко понятный, а также великолепная среда выполнения. Он используется для кодирования, разработки пользовательского интерфейса приложения, запуска пробных версий нового приложения и отладки.

    УТП

    • Объектно-ориентированный

    Лучше всего подходит для мобильные операционные системы  например :

    • iOS
    • Apple OS X
    4. Swift

    Языком, используемым для написания кода для последних API-интерфейсов Apple, Cocoa и Cocoa Touch, является Swift. Согласно Apple, Swift предназначен для использования в сочетании с Objective-C. Но в будущем Apple ожидает, что многие разработчики воспользуются Swift как всеобъемлющим языком программирования мобильных приложений.

    Преимущество Swift по сравнению с Objective-C заключается в том, что он устраняет вероятность возникновения различных проблем безопасности. Таким образом, Swift в настоящее время является лучшим выбором, когда речь идет о написании приложений для iOS.

    Вскоре Swift станет доступным с открытым исходным кодом, как было объявлено Apple на WWDC 2015 (Всемирная конференция разработчиков — главное событие ежегодного календаря Apple). Это неизбежно приведет к тому, что все больше и больше разработчиков будут работать со Swift. Кроме того, количество проектов со Swift в качестве основного языка разработки также увеличится в результате этого продвижения.

    УТП

    • Открытый исходный код

    Лучше всего подходит для мобильных операционных систем  например :

    • iOS
    5. HTML5

    Все мы знаем о HTML или языке гипертекстовой разметки, который изначально был написан для разработки веб-приложений, хранящихся в Интернете, но предназначался для работы в мобильных браузерах.

    Итак, HTML5 становится очевидным выбором для веб-приложений или браузерных приложений для мобильных устройств. Он предпочтителен для разработки мобильных приложений, поскольку в нем есть полезные инструменты, такие как автономное веб-хранилище, API геолокации, рисование на холсте, CSS3 и многие другие. В него проще добавлять разные типы данных и упорядочивать входные факторы. Кроме того, в HTML 5 можно настроить размеры экрана по мере необходимости.

    Для тех, кто уже знаком с HTML, изучение мобильного фреймворка HTML 5 будет намного проще, займет очень мало времени на освоение, а также будет экономически эффективным. Поскольку рынок мобильных игр набирает обороты, разработчики ищут лучшие методы разработки игровых приложений, которые доступны максимальному количеству пользователей с минимальными затратами.

    Недостатки

    HTML5 также может создавать следующие проблемы:

    • Разработчики должны столкнуться с проблемой сжатия мультимедиа из-за проблем с лицензированием
    • Кроме того, приложения, созданные на основе HTML5, не могут продаваться на обычных рынках приложений, таких как Google Play Store или Apple iTunes, и поэтому приложения HTML 5 сложно монетизировать с помощью традиционного подхода.
    • В ближайшее время может потребоваться небольшая тонкая настройка языка, что в значительной степени повлияет на то, как браузеры управляют HTML5.
    • Доступ к собственным API и создание готовых сборок приложений для App Store может быть проблемой, которую можно решить с помощью PhoneGap или PhoneGap Build.
    • Придание родного вида пользовательскому интерфейсу (пользовательский интерфейс)

    Лучше всего подходит для мобильных операционных систем  например :

    • Firefox OS
    • Парусник ОС
    • Тайзен
    • Ubuntu Touch.
    6. C#

    Точно так же, как Objective C является «языком» для разработки приложений для iOS, C# (C-Sharp) является самым востребованным языком программирования мобильных приложений для ОС Windows, что не означает, что вы не можете разрабатывать Android или iOS-приложения с использованием C#. Это стало возможным благодаря использованию кроссплатформенных инструментов, таких как Unity и Xamarin. Фактически, статистика показывает, что 23% разработчиков Apple и 14% разработчиков Google Android используют C#, и только 10% используют его для разработки приложений для Windows. Тем не менее, это наиболее подходящий язык разработки приложений для Windows.

    C# — это объектно-ориентированный переносимый межъязыковый язык, хорошо подходящий для всех языков, созданных на основе Microsoft Windows. Это позволяет расширить код для разработчика. Программы для платформы Windows также могут быть закодированы, чтобы они также могли работать с кодом другого языка программирования мобильных приложений. Его концепции аналогичны Java и C++, но он использует только полезную часть тех функций, которые сбивают с толку и могут привести к ошибкам, вызывающим ошибки в коде. Программы C# представляют собой управляемый код, что означает; они кодируются и реализуются в контролируемой среде, не оставляющей места для нарушений или «ошибок», как мы их называем. Это краткий язык даже с командами и поддерживает эффективные и многократно используемые компоненты.

    УТП

    • Объектно-ориентированный
    • Портативный
    7. Ruby — Ruby on Rails

    Ruby — это язык программирования мобильных приложений с открытым исходным кодом и ключевой поставщик веб-приложений. Программное обеспечение, написанное на Ruby, преимущественно в веб-фреймворке Ruby on Rails, чрезвычайно популярно, и спрос на него постоянно растет. Разработчики предпочитают его, поскольку это динамический язык, который чрезвычайно прост в изучении. Если вы знаете Ruby или являетесь разработчиком Ruby, вы пользуетесь большим спросом на рынке разработки мобильных приложений.

    Его самый большой плюс — упор на простоту и эффективность. Он имеет сложный синтаксис, который можно легко читать и писать. Согласно индексу TIOBE, Ruby входит в десятку лучших языков программирования в мире. Будучи языком с открытым исходным кодом, он не только бесплатен, но также свободен для использования, копирования, изменения и распространения. Говоря об изменении или редактировании, он дает пользователям возможность изменять, удалять или реструктурировать его части. Следовательно, он также известен как очень гибкий язык.

    Кодирование можно выполнять без каких-либо ограничений. Программисту действительно требуется настроить файлы для настройки, поскольку Rails имеет «готовый к использованию набор соглашений, которые делают его очень эффективным по времени».

    Чтобы написать приложение для iOS, Android или OS X на Ruby, программисты используют RubyMotion, инновационный инструмент, который помогает быстро разрабатывать кросс-платформенные нативные приложения для вышеупомянутой ОС.

    УТП

    • Объектно-ориентированный
    • Открытый исходный код
    • Язык программирования общего назначения

    Лучше всего подходит для мобильных операционных систем  например :

    • Веб-приложения
    8.

    Python

    Python часто называют одним из самых простых языков программирования мобильных приложений. Любой может выучить его, учитывая его несложный и простой синтаксис. Также можно запускать Python для программирования приложений в любом месте, поскольку он совместим с множеством типов приложений, включая веб-разработку, научные вычисления, образование и многие другие.

    Вы можете найти платформу Python для различных требований, будь то анализ данных разработки веб-приложений. За последние несколько лет его популярность резко возросла настолько, что он стал самым популярным языком программирования мобильных приложений, который преподается в школах США, создавая большой кадровый резерв,

    Некоторые примеры известных приложений, написанных на Python это Pinterest, Instagram и WordStream.

    Он прост в использовании, гибок и легко читаем, что позволяет разрабатывать программы с открытым исходным кодом. Он динамически типизирован, его код менее многословен, тщательно избегая ненужных деталей.

scroll to top