Программирование на ios: 🍏 Как начать разрабатывать iOS-приложения с нуля

Содержание

18 шагов, чтобы стать iOS-разработчиком

Мобильная операционная система Apple существует уже более 10 лет. И если пять лет назад для работы с ней было достаточно изучить Objective C и несколько дополнительных фреймворков, то сегодня, захотев стать iOS-разработчиком, можно легко запутаться в обилии вариантов и возможностей.

Данный список не является универсальным решением для каждого, однако он сможет задать общее направление движения и подсказать, как, куда и с помощью каких ресурсов двигаться шаг за шагом. Кроме того, с его помощью вы сможете с легкостью отслеживать свой прогресс в достижении цели.

1. Выберите язык программирования

Objective C или Swift. Swift считается более современным языком, который проще изучить. Если вы знакомы с любым другим языком, похожим на C, то вы сможете достаточно быстро разобраться и со Swift. Он позволит вам создать более точный и безопасный код. Однако не стоит пренебрегать и Objective C – в любом проекте, который уже существует на протяжении нескольких лет, однозначно будет присутствовать доля кода на Objective C. Многие крупные компании также используют этот язык и те преимущества, которые он может дать. Поэтому, когда вы освоите базу для работы со Swift, нелишним будет вернуться назад к Objective C и изучить данный язык.

2. Установите Xcode

Для того, чтобы написать и запустить код, вам понадобится среда разработки. Компания Apple позаботилась об этом и создала Xcode, с помощью которого ваша работа станет максимально комфортной. Xcode доступен в AppStore на бесплатной основе. Однако для того, чтобы его скачать, вам необходимо будет перейти и зарегистрироваться на developer.apple.com – это также бесплатно. Заплатить вам нужно будет только в том случае, если вы захотите загрузить свое приложение в AppStore. Кроме того, есть и платная альтернатива Xcode — AppCode от компании JetBrains.

3. Учитесь с помощью игровой площадки

Еще одна причина, почему стоит выбрать Swift в качестве языка изучения, это прекрасная функция «Игровая площадка» («Playgroud»), которая встроена в Xcode. Данная функция позволяет вам отслеживать выполнение кода в режиме реального времени. Apple также хранит в открытом доступе всю информацию, необходимую для работы со Swift.  Узнайте, как работает память в Swift, как избежать утечек памяти и разрешить циклические зависимости. Овладев языком на достаточном уровне, постарайтесь создать как можно больше апплетов. Это поможет

  • запомнить типичные структуры данных: связный список, стек, бинарное дерево;
  • изучить классические алгоритмы: бинарный поиск, пирамидальную сортировку или динамическое программирование.

4. Создайте ваше первое приложение

Чтобы начать разработку на iOS, вам необходимо изучить UIKit – это база для всех iOS-приложений. Создайте пустое iOS-приложение в Xcode и начните изучать основные компоненты приложений: UIApplication, AppDelegate, UIViewController, Storyboards и другие. Тщательно изучите доступную прямо в Xcode документацию по каждому из компонентов. Когда вы посчитаете, что освоили их, начинайте создавать базовые примеры. Вот несколько идей, с которых можно начать:

  • Откройте список друзей с детализированной информацией о каждом друге. Создайте две страницы: на одной показаны имена друзей, при нажатии на имя друга открывается вторая страница с детализированной информацией о нем.
  • Откройте в созданном вами приложении несколько скачанных из интернета картинок. Сделайте так, чтобы страница выглядела как стандартное приложение для просмотра фотографий. При нажатии на картинку она должна открываться на весь экран с функцией «Увеличить».

 5. Настройте сохранение данных между сессиями

Фактически, существование вашего приложения напоминает жизнь главного героя в фильме «День сурка»: для него каждый запуск – новый. Научитесь сохранять данные: начните с UserDefaults, потом ознакомьтесь с протоколом кодирования, затем перейдите к CoreData. Также будет нелишним использовать Realm и Firebase – они являются крайне популярной альтернативой для CoreData. Испробуйте все варианты и найдите наиболее подходящий вам.

6. Переходите в онлайн 

Начните работать с асинхронным кодом. Изучите Grand Central Dispatch (GCD) и NSOperation. Затем, изучите, как работает URLSession, как парсить JSON и XML. Чтобы получить дополнительный опыт, переделайте упражнения из пункта 4, используя полученные навыки. Вы также можете на все тех же Swift или Objective C создать приложение, которое будет в виде списка отображать самые популярные запросы и ответы на Github.

7. Используйте менеджеры зависимостей

В AppStore существует неисчислимое множество приложений – для всех них разработчики уже написали и протестировали огромное количество строк кода. Нет смысла заново изобретать велосипед: используйте CocoaPods и Carthage. У Swift есть своя собственная библиотека: Swift Package Manager. Установите несколько популярных библиотек: Alamofire, Snapkit.

8. Стандарты и лучшие примеры

Вы можете найти огромное количество проектов с открытым исходным кодом. Учитесь, используя их в качестве примера. Их коды используются в сотнях и тысячах приложений в AppStore, а это означает, что эти коды работают достаточно стабильно. Ознакомьтесь с официальными рекомендациями Apple. Если вы чувствуете себя достаточно уверенным в собственных силах, попытайтесь поучаствовать в одном из подобных проектов с открытым исходным кодом.

9. Тестируйте свой код

Вы можете заметить, что в тех проектах, которые вы скачивали, всегда присутствуют тестовые файлы. Теперь настала ваша очередь самому создавать подобные тесты. Они помогут вам лучше понять код, сделать его более стабильным и избежать многих проблем, которые могут возникнуть в будущем. Начните с модульных тестов, потом переходите к интегральным. Вы также можете создавать UI-тесты. Xcode снабдит вам всем, что вам нужно для создания всех этих тестов.

 

 

10. Изучите различные архитектуры

До этого мы использовали стандартную архитектуру, которую предлагает нам Apple – MVC (Model-View-Controller). Но, если вы уже успели написать несколько тестов, то вы наверняка заметили, что выбор определенных элементов, которые необходимо протестировать, это непростая задача. Начните с использования наиболее стандартных шаблонов: MVVM (Model-View-ViewModel), MVP (Model-View-Presenter) и VIPER (View-Interactor-Presenter-Entity-Router). Также можете ознакомиться с Redux.

11. Используйте все, что у вас есть

Теперь у вас достаточно опыта, чтобы самому создать достаточно крупный проект. Придумайте приложение, которое будет работать онлайн, кэшировать данные и сохранять информацию между сессиями. Вы можете использовать Realm или Firebase в качестве сервера. Напишите тесты для вашего кода, создавайте комментарии и документацию по нему. Опубликуйте ваше приложение на Github.

12. Изучите, как работает AppStore 

Выгрузка приложения в AppStore – это один из самых важных моментов в разработке iOS-приложений. Если вы твердо решили это сделать, тогда приготовьтесь заплатить за это 99 долларов, после чего сможете получить доступ к itunesconnect. apple.com. Даже если вы не готовы пока вносить оплату, нелишним будет изучить, как именно происходит публикация приложения, какие нужны сертификаты и профили, а также каким именно образом люди скачивают и загружают приложение.

13. Используйте аналитические инструменты

После загрузки приложения в AppStore все веселье только начинается. Вам придется иметь дело с различными девайсами и операционными системами, справляться с непредсказуемым поведением пользователей и неожиданными сбоями программы. Используйте логи, чтобы получить необходимую вам информацию, которая поможет понять, что именно вызвало ошибку. Чтобы проанализировать поведение и предпочтения пользователей, используйте такие аналитические платформы, как Firebase, Amplitude и многие другие.

14. Автоматизируйте все, что можно автоматизировать

Достаточно много времени, как правило, тратится на рутинную работу. Время от времени необходимо выслать новую версию приложения тестовой группе пользователей, зарегистрировать новый девайс, проверить, не конфликтуют ли внесенные в код изменения с ранее написанной частью кода. Для подобной работы существуют готовые решения. Изучите fastlane и используйте системы непрерывного обучения (CI system), например, такие как Travis. Постарайтесь еще при разработке вашего приложения автоматизировать часть задач.

15. Изучите экосистему

iOS-разработка не упирается только лишь в поддержку iPhone. Существует также огромный рынок iPad, Apple Watch, а также Apple TV. Научитесь оперировать своим кодом таким образом, чтобы его можно было использовать и для работы над другими iOS-устройствами (в этом вам поможет правильно выбранная архитектура). Обратите особое внимание на расширения Сегодня и расширения Действий («Today & Action extensions»).

16. Оптимизируйте ваш код

Ваше приложение должно отлично работать как на новых, мощных девайсах, так и на более старых. Используйте встроенные в Xcode инструменты для оптимизации скорости запуска приложения.

17. Не останавливайтесь на достигнутом

Несмотря на то, что вы уже изучили достаточно информации и многое знаете, однако на этом работа точно не заканчивается. Ваша работа в дальнейшем будет заключаться также в модерации покупок и подписок, защите данных пользователей, локализации (далеко не во всех языках слова читаются слева направо, и это надо также учитывать), адаптации приложения для использования увеличенных шрифтов и иных дизайнов. Попробуйте использовать RxSwift и ReactiveCocoa. Посмотрите, как изменяется ваш код. Попробуйте различные подходы к UI, к примеру, Texture (в качестве AsyncDisplayKit)

18. Найдите работу

Умение писать код – это далеко не единственное, что вам нужно уметь, чтобы успешно выполнять свою работу. Научитесь функционировать в команде, четко планируйте время, которое вы тратите на разработку, научитесь объяснять и отстаивать свою точку зрения – все это достаточно важные аспекты вашей будущей работы. Лучший способ овладеть всеми этими навыками – это использовать их непосредственно в работе. Создайте CV, оставьте в нем ссылки на ваши приложения на Github и дерзайте.

Источник

Книга «Программирование для iOS 7. Основы Objective-C, Xcode и Cocoa» Нойбург М








  • Книги


    • Художественная литература

    • Нехудожественная литература

    • Детская литература

    • Литература на иностранных языках

    • Путешествия. Хобби. Досуг

    • Книги по искусству

    • Биографии. Мемуары. Публицистика

    • Комиксы. Манга. Графические романы

    • Журналы

    • Печать по требованию

    • Книги с автографом

    • Книги в подарок

    • «Москва» рекомендует

    • Авторы

      Серии

      Издательства

      Жанр



  • Электронные книги


    • Русская классика

    • Детективы

    • Экономика

    • Журналы

    • Пособия

    • История

    • Политика

    • Биографии и мемуары

    • Публицистика


  • Aудиокниги


    • Электронные аудиокниги

    • CD – диски


  • Коллекционные издания


    • Зарубежная проза и поэзия

    • Русская проза и поэзия

    • Детская литература

    • История

    • Искусство

    • Энциклопедии

    • Кулинария. Виноделие

    • Религия, теология

    • Все тематики


  • Антикварные книги


    • Детская литература

    • Собрания сочинений

    • Искусство

    • История России до 1917 года

    • Художественная литература. Зарубежная

    • Художественная литература. Русская

    • Все тематики

    • Предварительный заказ

    • Прием книг на комиссию


  • Подарки


    • Книги в подарок

    • Авторские работы

    • Бизнес-подарки

    • Литературные подарки

    • Миниатюрные издания

    • Подарки детям

    • Подарочные ручки

    • Открытки

    • Календари

    • Все тематики подарков

    • Подарочные сертификаты

    • Подарочные наборы

    • Идеи подарков


  • Канцтовары


    • Аксессуары делового человека

    • Необычная канцелярия

    • Бумажно-беловые принадлежности

    • Письменные принадлежности

    • Мелкоофисный товар

    • Для художников


  • Услуги


    • Бонусная программа

    • Подарочные сертификаты

    • Доставка по всему миру

    • Корпоративное обслуживание

    • Vip-обслуживание

    • Услуги антикварно-букинистического отдела

    • Подбор и оформление подарков

    • Изготовление эксклюзивных изданий

    • Формирование семейной библиотеки




Расширенный поиск


Нойбург М.


















10 лучших приложений для программирования для iOS и iPadOS • Оки Доки

Кодирование — это основа самых революционных технологий в нашем мире. И начинающие, и опытные программисты всегда ищут больше способов отточить свое мастерство, но те, кто найдет способ кодирования в дороге, выиграют от конкурентов.

Дайте себе лучший шанс стать успешным программистом, используя эти приложения для программирования для устройств iOS и iPadOS.

Программы для Windows, мобильные приложения, игры — ВСЁ БЕСПЛАТНО, в нашем закрытом телеграмм канале — Подписывайтесь:)

1. Игровые площадки Swift

Swift Playgrounds, доступный только для iPad, предлагает увлекательный и простой способ изучить язык программирования Apple. Apple создала приложение как инструмент кодирования начального уровня, чтобы разработчики и дети начали учиться создавать свои собственные приложения на платформе.

В приложении есть головоломки, которые вы решаете с помощью кода, а также пустой редактор кода для создания собственных приложений и игр. Вы даже можете отправить свое творение прямо в App Store с помощью Swift Playgrounds. Приложение на 100% бесплатное и пошагово расскажет, как создавать лучшие приложения с помощью Swift.

Скачать: Swift Детские площадки (Бесплатно)

2. Sololearn

Sololearn утверждает, что у него самая большая коллекция бесплатных курсов программирования, доступных в Интернете. Приложение поддерживает несколько языков программирования, включая Python, C ++, Javascript, Java, jQuery и другие.

По теме: Что такое кодирование и как оно работает?

Каждый курс, который вы проходите в Sololearn, сопровождается собственным сертификатом, который вы можете добавить в свой профиль LinkedIn или резюме. Вы можете не только научиться программировать, но и улучшить свои навыки, участвуя в личных соревнованиях с другими программистами в приложении.

Приложение можно запустить бесплатно, но чтобы разблокировать все уроки и убрать рекламу, вам необходимо перейти на премиум-версию.

Скачать: Sololearn (Бесплатно, доступна подписка)

3. Коды

Если у вас есть опыт программирования и вы ищете приложение, которое может повысить ваш уровень навыков, Koder для вас. Безусловно, одно из самых полных приложений для кодирования, оно предоставит вам доступ к более чем 80 различным языкам кодирования. Приложение также помогает с подсветкой синтаксиса и автозаполнением, поэтому ваше кодирование будет более эффективным с меньшим количеством ошибок.

Приложение бесплатное для iOS и iPadOS и позволяет легко обмениваться файлами для локальных и удаленных подключений. Он также работает с Dropbox и другими платформами онлайн-хранения, поэтому вы всегда можете найти именно те файлы, которые вам нужны, в пути.

Скачать: Коды (Бесплатно)

4. Кузнечик

Лучшее для новичков, которые хотят изучить Javascript, Grasshopper — это простое и понятное приложение, которое работает несколькими способами. Вы можете узнать больше о Javascript и ответить на вопросы с несколькими вариантами ответов, чтобы подтвердить свои знания, или вы можете написать код с помощью упражнений.

Вы начинаете выполнять простые задачи на более низких уровнях игры, и по мере продвижения задачи усложняются. Кроме того, вы будете собирать достижения по пути и получать обратную связь в режиме реального времени, которая поможет вам пройти уроки.

Скачать: Кузнечик (Бесплатно)

5. Textastic

Textastic — еще одно комплексное приложение, которое считается одним из лучших в отрасли для программирования на iOS. Как и Кодер, этот редактор кода позволяет писать на более чем 80 различных языках. Он также совместим с TextMate и Sublime Text 3.

Связанный: Лучшие способы научиться программировать бесплатно

Приложение построено на собственных API-интерфейсах iOS и iPadOS, что обеспечивает ему более высокую скорость по сравнению с другими приложениями. Вы можете писать сложные функции и видеть результаты без задержек и ошибок. Чтобы получить максимальную отдачу от Textastic, вам следует подключить внешнюю клавиатуру, импортировать и экспортировать файлы и использовать навигацию с помощью курсора для легкого выбора.

Скачать: Textastic (9,99 долл. США)

6. В любом случае

Mimo помогает любому начинающему или опытному программисту сохранять импульс при изучении нового кода. Он работает в том же стиле, что и популярное языковое приложение Duolingo. Вы можете установить пределы того, сколько вы хотите узнать в определенный день, и получать баллы за достижение своих целей.

Mimo подготовит индивидуальный набор уроков в зависимости от поставленных вами целей. Приложение помогает отслеживать, сколько дней подряд вы завершили уроки, чтобы вы могли видеть, насколько хорошо вы их успеваете. Вы сможете использовать самые популярные языки программирования и различные методы обучения, чтобы улучшить свои навыки.

Скачать: Несмотря на (Бесплатно, доступна подписка)

7. Pythonista 3

Если вы хотите изучить Python, есть несколько приложений, которые лучше подходят, чем Pythonista 3. Приложение включает в себя множество библиотек, которые распознают программисты с фоном Python, но оно также включает в себя возможность использовать собственные функции iOS, такие как данные о местоположении, контакты, напоминания и т. Д. и фото.

У вас не возникнет проблем с обучением на ходу, потому что Pythonista 3 включает в себя функции настольного компьютера, такие как подсветка синтаксиса, завершение кода, представления структуры и поддержка нескольких вкладок на ваших мобильных устройствах.

Скачать: Pythonista 3 (9,99 долл. США)

8. Центр программирования

Приложение Programming Hub лучше всего подходит для программистов, которым может потребоваться более разносторонний набор навыков, а не просто обучение программированию. На панели управления есть несколько типов курсов, на которые вы можете записаться, например курсы по искусственному интеллекту, основам ИТ и программированию.

Приложение определяет, чему вы можете научиться на каждом уроке, а также дает вам представление о том, сколько денег вы можете ожидать, если добавите курс к своему набору навыков. Каждый урок представлен в формате слайд-шоу, и вы можете использовать компилятор в конце урока, чтобы проверить свои приемы кодирования.

Скачать: Центр программирования (Бесплатно, доступна подписка)

9. Буфер

Вам понадобится мощный редактор, когда вы будете готовы начать кодирование в дороге, и Buffer может предложить все, что вам нужно. Приложение является родным для iOS и дает вам множество вариантов темы для настройки вашего интерфейса.

Вы можете подключить Buffer к GitHub, DropBox и ряду других платформ для обмена файлами, которые упрощают доступ к вашим ресурсам. Как и в случае с другими редакторами кода в этом списке, вы можете наслаждаться подсветкой синтаксиса и автозаполнением во время программирования. Когда вы закончите, вы даже можете протестировать свой код с помощью Safari.

Скачать: Буфер (4,99 доллара США)

10. Энки

Лучше всего использовать в качестве дополнения к другим вашим приложениям для программирования iOS, Enki работает с карточками, чтобы помочь вам запомнить конкретную информацию о кодировании. Сначала вам покажут карточку с фактами кодирования, а затем Энки сопоставит ее с соответствующим вопросом.

Вы не научитесь программировать строго с помощью Enki, но вы сможете дать контекст своим способностям кодирования и помочь научить других.

Скачать: Энки (Бесплатно, доступна подписка)

Учитесь у лучших приложений для программирования для iOS

Независимо от того, учитесь ли вы кодировать или являетесь опытным разработчиком, правильное приложение для программирования на вашем iPhone или iPad поможет вывести ваши навыки на новый уровень. Вы можете найти приложения, которые обучат вас разным языкам, или настоящие редакторы кода, которые позволят вам тестировать код в режиме реального времени. Если вы научитесь лучше с помощью игр, есть также множество игр для программирования, которые научат вас, как развивать свои навыки программирования.

Топ-5 лучших книг по iOS-разработке и Swift в 2022 году

Самые популярные книги для начинающих iOS-разработчиков, а также самоучители Swift, на котором написана большая часть приложениий для iOS и macOS.

Язык Swift относительно молодой, поэтому книг на русском языке пока мало.  Другая причина небольшого количества  “бумажной” литературы заключается в том, что официальные электронные мануалы от разработчиков очень подробные и доступные для понимания.
В этой подборке представляем пять совсем новых или по-прежнему актуальных книг.

Некоторых книг, приведенных в обзоре, может не оказаться в продаже. Поэтому даю дополнительные ссылки на разделы книжных магазинов с большим выбором по этой теме.

И еще. Из-за санкций стоимость бумаги значительно выросла. Это значит, что бумажные книги скоро могут подорожать на 50-100%, а часть из них окончательно исчезнет. Увы.

Книга в сжатой форме описывает целостный процесс создания приложений для смартфонов и планшетов. Рассматриваются особенности мобильных операционных систем и устройств, выбор инструментов для разработки, подготовка рабочей документации в духе Agile, проектирование структуры и архитектуры решения, создание автоматизированного конвейера Continues Integration/Continues Delivery, а также мониторинг работоспособности конечного продукта на устройствах реальных пользователей.

Все примеры приведены на языке C#.

Издание может быть рекомендована как опытным, так и начинающим программистам, интересующимся разработкой мобильных приложений.

Где купить бумажную книгу

Все электронные книги по iOS и Swift
Популярные бумажные книги по iOS и Swift

  • iOS-разработка – не только востребованная, но и хорошо оплачиваемая профессия. Сколько зарабатывают iOS-разработчики?
  • iOS или Android – что выбрать начинающему разработчику?

Язык Swift прост, понятен и отлично подойдет как новичкам, так и опытным программистам. Чтобы начать писать код, вам потребуются только эта книга, компьютер и желание учиться. Все базовые концепции программирования и основы синтаксиса объясняются доступным языком, поэтому если вы никогда раньше не занимались разработкой, то эта книга — отличный старт.

Теория чередуется с практическими примерами и кодом — так вы сразу сможете связать абстрактные понятия с реальными ситуациями. В каждой главе вас ждут тесты и домашние задания, которые помогут закрепить материал.

Где купить бумажную книгу
Купить электронную книгу

Все электронные книги по iOS и Swift
Популярные бумажные книги по iOS и Swift

 

Книга предназначена для начинающих и продвинутых разработчиков на Swift. Язык Swift включает в себя удивительный набор очень мощных функций и поддерживает широкий диапазон стилей и методов программирования. Просто нужно засучить рукава и приступить к детальному изучению.

Эта книга знакомит вас с навыками, необходимыми для создания профессионального программного обеспечения для платформ Apple, таких как iOS и Mac, а также на сервере с Linux.
Следуя многочисленным конкретным примерам, поучительным объяснениям и увлекательным упражнениям, в конечном итоге вы освоите такие мощные методы, как обобщения, эффективная обработка ошибок, протокольно-ориентированное программирование и современные шаблоны Swift.

Где купить бумажную книгу

Все электронные книги по iOS и Swift
Популярные бумажные книги по iOS и Swift

Несмотря на название и веселенькую обложку, эта книга подходит не только для детей, а для всех,  кто хочет научиться программировать с нуля или создать приложение для iPhone или iPad.

Из этого самоучителя вы узнаете, как программировать на Swift – популярном языке, на котором написаны мобильные приложения для Apple.
Разобравшись с основами, вы по инструкциям создадите два приложения – анимированную игру и напоминалку о днях рождения друзей. А еще, немного освоившись, сможете создать любое приложение.

Если у вас уже есть опыт программирования на  другом языке, все равно начните читать с главы 1, где показано, как загружать и устанавливать Xcode. Кроме того, там есть пошаговое руководство по созданию простого приложения под названием “Hello, world!”. Это приложение известно многим начинающим программистам.

Купить электронную книгу в ЛитРес
Купить бумажную книгу

Вы научитесь создавать iOS-приложения.

Сертификат государственного образца.

Приложений для iOS все больше и они все сложнее. Поэтому важнейшее значение имеет гарантия качества прикладного кода. Это значит, что разработчикам необходимо применять самые актуальные методы создания и тестирования приложений.
Один из таких приемов – разработка через тестирование (Test-Driven Development, TDD). Книга Грэхен Ли поможет вам внедрить приемы TDD и модульного тестирования в окружение iOS.

Благодаря доступной форме изложения вы быстро научитесь использовать TDD в процессе разработки приложений с использованием Xcode 4 и фреймворка модульного тестирования OCUnit. В руководстве ша за шагом показано, как создать законченное приложение  с применением приема разработки через тестирование – от начальной спецификации до действующего продукта.
Очень удачно, что в книге есть готовые шаблоны применения TDD в разработке и описание новейших автоматизированных средств тестирования, которые в этом году появятся на платформе iOS.

Отзыв:

“Замечательная книга, ни на секунду не пожалел что купил ее. Честно говоря, я разработчик не очень высокого уровня, так уж получилось что меня никто ничему не учил, и все что я могу сделать – это только результат самообразования.
Эта книга, во-первых, помогла понять, что тесты нужны. Во-вторых, что их надо писать, и писать их лучше перед разработкой (может показаться парадоксом, но на самом деле в TDD вся прелесть), и, конечно же, в-третьих учит, как писать тесты. В общем, в ней полный набор для того чтобы с нуля начать писать тесты”.

Где купить бумажную книгу
Купить электронную книгу в ЛитРес

Все электронные книги по iOS и Swift
Популярные бумажные книги по iOS и Swift

Топ онлайн-курсов по iOS-разработке и Swift

с гарантией трудоустройства в ведущие IT-компании

КАК БУДУТ ВЫГЛЯДЕТЬ НЬЮ-ЙОРК, ПАРИЖ И РИМ ЧЕРЕЗ 500 ЛЕТ

Как стать iOS-разработчиком? Пошаговое руководство — Блог

Вы хотите стать iOS-разработчиком, но не знаете, как? В этой статье мы рассмотрим основные шаги для того, чтобы стать успешным iOS-разработчиком.

Шаг 1: Убедитесь, что Вы увлечены iOS-разработкой

Это самый важное, Вы не сможете стать профессионалом в области, которая Вас не привлекает и не вызывает интереса.

Конечно, возможно стать iOS-разработчиком без страсти к этой сфере. Но это будет очень сложно и скучно для Вас. Некоторые вещи очень трудно выучить, потому что мобильная разработка – очень сложная область программной инженерии. Многие считают, что разработка приложений не сложна, но это не так. Мобильные приложения должны работать в очень сложных условиях. По сравнению с обычными компьютерами все ресурсы мобильных устройств очень ограничены: производительность процессора, память, подключение к интернету и срок службы батареи. А пользователи хотят использовать мощные и качественные приложения. Стать iOS-разработчиком не так просто, а еще сложнее, если Вам не очень интересна эта работа.

Конечно, Вы знаете, что Вам понадобится Mac – без него Вы не сможете создать родные iOS приложения.

Шаг 2: Изучите основы

Есть много способов изучить программирование, для каждого наиболее удобен и продуктивен свой способ.

 

Мы можем посоветовать Вам прочитать книгу для начинающих iOS-разработчиков The Big Nerd Ranch Guide, а также просмотреть Стэнфордский видеокурс Developing iOS 8 Apps with Swift. К сожалению, он основан на iOS 8, так что там не говорится про Swift 2, однако курс все равно очень полезен.

У некоторых возникают сложности при самообучении, поэтому мы предлагаем Вам пройти курс iOS с нуля, где опытный тренер-профессионал сможет объяснить все непонятные моменты и ответить на Ваши вопросы. Профильные курсы – самый простой способ начать.

Совершенно нормально в начале сосредоточиться только на Swift. Позже Вам надо будет также выучить Objective-C, потому что много существующих приложений, библиотек и ресурсов написаны на Objective-C и Вам необходимо их понимать. Но основным языком для разработчика iOS должен быть Swift.

После этого Вы будете хорошо понимать основы разработки под iOS. Не переживайте, если при обучении будет много вещей, которые Вы не сможете усвоить сразу. Это совершенно нормально и не нужно из-за этого волноваться. Вы можете пропустить определенную информацию в начале и вернуться к ней позже.

Шаг 3: Практикуйтесь

Шаг 2 – только теория. Конечно, теория очень важна. Но это всего лишь первый шаг в процессе обучения. Самым важный этап – практика. После каждой главы книги и после каждой лекции видео, Вы должны открыть Xcode и попробовать сделать все изученное самостоятельно. Если Вы не будете практиковаться, время изучения теории будет потрачено впустую.

На курсах Web Academy есть специально разработанное домашнее задание после каждого занятия, которые обязательно нужно выполнять для достижения результата.

Шаг 4: Создайте свое первое iOS приложение

Этот шаг очень важен. После того, как Вы выучили все основные вещи, Вы должны создать iOS приложение – свой собственный проект!

Во-первых, Вы должны решить, какое приложение Вы хотите разработать. Не переживайте, если существует много похожих приложений на рынке. Ваша цель – не стать миллионером, а создать собственное iOS приложение. Так что это может быть просто калькулятор или список задач.

После того, как Вы решили, какое iOS приложение Вы хотите создать, Вы должны сделать небольшое исследование. Установите себе приложения, похожие на Ваше. Попробуйте их использовать, спрашивая себя: «Что мне нравится в этих программах», «Что мне не нравится?» и «Что может быть сделано лучше?». Разработка мобильных приложений – это не только программирование, речь идет о разработке продукта, который дает пользователям какую-то ценность. Программу должно быть удобно использовать и она должна хорошо выглядеть.

Попытайтесь разработать свое приложение. Возьмите листок бумаги и эскиз вашего приложения. Сколько экранов в Вашем приложении? Как они выглядят? Если Вы хотите, сделать хорошее приложение, это очень важный шаг. Каждый разработчик iOS должен тренировать этот навык.

Затем Вы можете начать разрабатывать приложение. И Вы увидите, что многое не работает так, как Вы ожидали. Это не страшно, помните, что Вы пока еще только учитесь. Следующий шаг – добавить Ваше приложение в App Store. Процесс обзора от Apple занимает около недели, так что Вам придется немого понервничать. Но после того, как приложение будет опубликовано, Вы будете очень гордиться собой.

Студенты Web Academy делают финальный проект-приложение по окончанию обучения на каждом курсе.

Шаг 5: Подайте заявку на вакансию iOS-разработчика

Теперь пришло время устраиваться на работу. Вы изучили основы и опубликовали приложение в App Store. Отлично! Так что ищите должность iOS-разработчика в специальном разделе на DOU , принимайте участие в различных мероприятиях и хакатонах, там Вас смогут заметить представители компаний.

Читайте советы от компаний Ciklum, Zeo Alliance и Prom.ua.

Для того, чтобы устроиться на работу, очень важно иметь профессиональное резюме и знать, как пройти собеседование. Это все можно узнать от профессиональных HR — посещайте ИТ-походы.

Шаг 6: Изучайте больше

Теперь Вы узнали все основы, Вы нашли работу разработчиком и Вы опубликовали свое первое iOS приложение. Но это только начало. Никогда не переставайте учиться и узнавать что-то новое. Следите за тематическими блогами, подкастами. В iOS-разработке постоянно что-то меняется и Вам необходимо следить за всей актуальной информацией.

Следите за будущими мероприятиями Web Academy и не пропускайте интересные статьи.

 

Как стать IOS-программистом и где научиться разработке IOS с нуля

Всем привет! В этой статье мы расскажем, как стать ios-разработчиком и можно ли научиться этому с нуля.

Что нужно изучить, чтобы стать разработчиком iOS-приложений:

  • Программирование на Swift. Все новые программы для устройств Apple по умолчанию разрабатывают на Swift, поэтому необходимо знать его синтаксис на углубленном уровне.
  • Язык Objective-C, на котором создавался софт для iOS до 2014 года. Знание этого языка потребуется, чтобы понимать чужой код и писать обновления для существующих приложений.
  • Среду разработки XCode.
  • Фреймворки (CoreData, Realm и др.) и библиотеки (SPM, Alamofire и пр.).
  • Базу данных UlKit.
  • SDK – набор инструментов для iOS-разработки (воспроизведение аудио, видео, анимация, файловая система и пр.).
  • Правила публикации приложений и работы магазина App Store.
  • Систему контроля версий Git.

Чтобы стать iOS-разработчиком с нуля, в план действий необходимо включить пункт про освоение базовых навыков. Ниже разберемся, как обучиться новым знаниями.

Для тех, кто хочет выучиться программированию для iOS, есть 3 способа:

  • Самостоятельное изучение языков Swift/Objective-C. В интернете есть книги, пошаговые инструкции, вебинары и даже онлайн-тренажеры. Учебные материалы можно скачать бесплатно, только найти достоверную информацию на русском языке непросто. Но даже при наличии качественной теории вы не получите реальных практических навыков. Вы научитесь решать шаблонные задачи, но не освоите сложных алгоритмов, потратите немало времени, чтобы найти на форумах ответы на вопросы или выяснить причины ошибок в коде. Сложности возникнут и при поиске работы, так как работодатели отдают предпочтение кандидатам с дипломом.
  • Высшее образование. В российских и зарубежных ВУЗах есть профильные направления: «Разработка мультимедийных приложений», «Технологии мобильных приложений» и др. За 5 лет вы освоите профессию с нуля, станете дипломированным специалистом. Но следует учесть, что учеба в университете длится не менее 4-5 лет, и все это время вам придется очно посещать лекции, сдавать курсовые, экзамены, зачеты и т. д. Кроме того, ВУЗовский учебный план включает много теории и мало практики. А также придется обучаться дисциплинам, которые не пригодятся в работе.
  • Дистанционные курсы — это самый быстрый и легкий способ. Во многих онлайн-школах есть факультеты мобильной разработки. На курсах преподают опытные разработчики, которые дают только актуальную информацию без воды, делают упор на практику (воркшопы, мастер-классы, домашние задания). С первого дня у вас будет личный куратор, который поможет решить сложную задачу и найти ошибки в самостоятельной работе. За несколько месяцев вы станете хорошим iOS-разработчиком: изучите языки программирования, сделаете проекты для портфолио, пройдете удаленную стажировку. После обучения вам выдадут диплом или сертификат, а специалисты школы помогут с поиском работы.

Подборка курсов
Все онлайн-курсы по IOS-разработке в 2022 году

Посмотреть подборку

Срок обучения зависит от программы, формата занятий и вашего уровня знаний. Например, на онлайн-курсах можно научиться основам iOS-разработки за 5-6 месяцев. Вы освоите Swift, систему контроля версий Git, работу с базами данных, сможете создавать простые клиент-серверные приложения для девайсов от Apple.

Чтобы стать разработчиком iOS-приложений уровня Middle, нужно учиться не меньше 12-14 месяцев. На таких онлайн-курсах вы дополнительно изучите Objective-C, популярные фреймворки и библиотеки, среду разработки XCode и другие инструменты профессионального iOS-программиста.

Чтобы стать iOS-разработчиком, потребуется компьютер или ноутбук Mac. Для создания приложений на iOS нужна среда разработки Apple XCode, которая работает только на macOS. Потренироваться в написании кода на Swift можно и в другой операционной системе (Windows или Linux). Но сделать полноценный интерфейс программы для iPhone, iPad, Apple Watch или Apple TV можно только в XCode – в нем есть инструменты разработки и тестирования, редактор кода, симуляторы всех устройств. Поэтому для учебы необходимо иметь iMac, MacBook или Mac Pro не старше 3-4 лет.

Еще одно условие – это сертификат (аккаунт) разработчика iOS. Без него вы не сможете публиковать свои приложения. На вашем Apple ID должна быть активирована подписка «Apple Developer Program», которая дает доступ к Apple Developer Center, то есть предоставляет право размещать свои программы в App Store. Услуга стоит 99 долларов в год.

Мы сравнили вакансии на сайте Head Hunter. Основные требования работодателей к разработчикам на iOS следующие:

  • Опыт работы — 1-3 лет.
  • Уверенное знание языков программирования Swift и Objective-C, фреймворков, библиотек.
  • Умение применять на практике принципы проектирования, создавать архитектуру мобильного приложения, пользоваться инструментами iOS SDK (Foundation, UIKit и др. ).
  • Знание английского языка на уровне базового понимания технической документации.
  • У вас должно быть хотя бы одно приложение, опубликованное в App Store.
  • Ответственность, исполнительность и опыт командной разработки.

Если вы только прошли обучение и хотите стать iOS-программистом, можно рассчитывать на должность стажера или Junior-специалиста. В этом случае от вас потребуются базовые знания Swift и Objective-C, понимание ООП, опыт работы с Git и основными фреймворками, несколько самостоятельных проектов, желание учиться и развиваться в профессии.

Если вы проходите обучение в онлайн-школе, то проблем с трудоустройством не возникнет. Карьерный специалист поможет вам с поиском работы:

  • Проведет персональную консультацию.
  • Даст рекомендации по резюме и портфолио.
  • Подберет вакансии.
  • Предложит стажировку у партнеров.
  • Организует пробное собеседование.
  • Поможет оформить аккаунты на сайтах для поиска работы и фриланс-биржах.
  • Разошлет резюме по партнерской сети компаний.

Вы можете искать работу самостоятельно: откликаться на вакансии для программистов под iOS, делать рассылку резюме по IT-компаниям и кадровым агентствам.

Если вы недавно обучились на Айос-разработчика, у вас нет портфолио и опыта, можно начать с простых заказов на биржах для фрилансеров. На русскоязычных и зарубежных площадках много несложных заданий для новичков.

О том, сколько зарабатывает программист на iOS мы рассказали в нашей статье.

Самый популярный язык программирования iOS для изучения в 2022 году

Собираетесь ли вы инвестировать свое время в приложения на языке программирования iOS или хотите узнать, какой язык программирования iOS лучше?

Если да, то вы находитесь на правильном веб-сайте, потому что в этом блоге мы обсудим самый популярный язык программирования iOS для изучения в 2022 году. устройства iOS, которые ставят их выше планшетов и компьютеров.

Продукты Apple для iPhone и iPad стали стандартом для смартфонов и планшетов. Apple Watch — одни из самых продаваемых умных часов в мире. Все устройства Apple работают под управлением операционной системы Apple iOS.

Прежде чем выбрать язык программирования для своего приложения iOS, вам необходимо настроить правильные инструменты. У Apple есть собственное программное обеспечение для создания приложений iOS-Xcode. Это программное обеспечение позволяет редактировать код и предварительно просматривать приложение перед началом работы. С помощью Xcode вы можете тестировать свое приложение и настраивать его, моделируя его в разных операционных системах и устройствах.

Что такое язык программирования iOS?

Содержание

• Язык программирования iOS — это операционная система, совместимая с iPhone, iPod Touch, iPad и Apple TV. iOS — это подмножество операционной системы Mac OS X. iOS SDK — это набор инструментов для разработки программного обеспечения, который позволяет приложениям использовать классы и платформы, предоставляемые SDK. Это руководство посвящено iOS SDK6.

 • iOS поддерживает многозадачность и работает на различных устройствах (iPhone, iPod Touch, iPad и Apple TV). Apple предоставляет IDE под названием Xcode.

• Xcode — это IDE, используемая разработчиками iOS (и OS X).

 • Xcode предоставляет интерфейс для инструментов компиляции, редактирования, отладки и кодирования.

Как вы можете видеть на этом графике интерес к языку программирования ios за период 5 лет. До 2018 года она росла быстрыми темпами, но после пошла вниз и до сих пор остается крутой. Следовательно, можно сказать, что в последние несколько лет люди проявляют интерес к языку программирования iOS.

Лучший язык программирования для разработки приложений для iOS

Чтобы создать приложение для iPhone, iPad или Apple Watch, вам необходимо изучить  разработку на языке программирования iOS . В этой статье описаны самые популярные языки программирования для разработки iOS и языки, используемые в следующих приложениях iOS.

Конечно, вы можете кодировать любое приложение iOS, используя любой язык, например, используя масленку вместо отвертки, чтобы улучшить свой дом.

Однако есть важные решения, которые обычно бесполезны. Начнем с языка, который Apple поддерживает в первую очередь. Устройства Apple (iPhone, iPad, iWatch) стали вершиной планшетов и смартфонов.

Согласно статистике, во всем мире насчитывается 580 миллионов пользователей Apple, и во всем мире используется 1 миллиард продуктов Apple. Все эти устройства управляются через систему iOS. С этими забавными цифрами было бы неплохо создать приложение для iOS, но сначала вам нужно научиться разрабатывать iOS.

На каких языках программирования я могу разрабатывать мобильные приложения для iOS? Ниже приведен список самых популярных языков программирования, используемых для разработки  Язык программирования для iOS. .

1. Objective-C

2. Swift

3. C#

4. Python

5. C ++

6. HTML 5

Objective-C

Objective-C был разработан в 1984 Том Лав и Брэд Кокс. До выпуска Apple Swift в 2014 году Objective C был основным языком для Apple 9.0013  Язык программирования iOS мобильных приложений. Objective-C — это объектно-ориентированный язык программирования общего назначения, который предоставляет язык программирования Smalltalk C.

Обмен сообщениями между объектами — важная функция Objective-C, очень полезная для операционной системы Apple iOS. Сегодня Swift использует линзы C из-за популярности и удобства использования.

Objective-C — это надмножество языка программирования C, обеспечивающее объектно-ориентированную функциональность и динамическое выполнение. Objective-C наследует синтаксис C, примитивные типы и операторы управления потоком, а также добавляет синтаксис для определения классов и методов.

Он также обеспечивает поддержку на уровне языка для управления графикой и литеральными объектами. При этом обеспечивается динамический ввод и привязка, что откладывает выполнение многих обязанностей.

Swift

Swift является основным языком программирования для операционной системы Язык программирования iOS . Он был разработан и выпущен Apple в 2014 году. В декабре 2015 года Apple выпустила Swift под лицензией Apache 2.0. Помимо iOS, Swift является языком программирования для macOS, watchOS, tvOS, Linux и z/OS.

До Swift Objective-C был основным языком разработки для iOS. Goal C 30 лет, а язык не отвечает современным требованиям. Swift — это современный язык программирования, который предлагает современные языковые функции, такие как динамическое, безопасное, медленное связывание и разработка. Swift Objective-C приобрел популярность в начале 2018 года.

C#

Следующий язык, на котором используется  Язык программирования iOS. Язык C# был разработан Андерсом Хейлсбергом из Microsoft и выпущен в 2000 году. C# — это простой, современный, гибкий, объектно-ориентированный, безопасный и откровенный язык для «промывания мозгов». Это один из почти всех универсальных языков кодирования в мире.

Он позволяет разработчикам создавать приложения полного стиля, а также клиенты Windows, консоли, приложения-лабиринты, мобильные приложения и серверные системы.

Контейнер разработчиков C# создает собственные мобильные приложения для iOS и машин с обходом Xamarin. Xamarin — это инструмент, работающий в Visual Studio, который позволяет разработчикам записывать набор законов C#, который компилируется в собственные двоичные файлы iOS и собственных машин.

Эти двоичные файлы точно так же, как любое родное приложение на бумаге, используются другими iOS и машинными языками, такими как флот или Kotlin.

C# предлагает разработчикам возможность создавать собственные мобильные приложения для iOS и машин без изучения нового языка кодирования.

Python

В последнее время Python стал одним из самых популярных языков программирования. Он был разработан Гвидо ван Россумом в 1991 году и представляет собой язык программирования общего назначения с открытым исходным кодом. Это динамический язык программирования, поддерживающий объектно-ориентированную, императивную, функциональную и процедурную парадигмы разработки.

Python очень популярен в программировании машинного обучения. Вы можете создавать библиотеки, функции и задачи обработки с помощью Python при разработке  Язык программирования iOS приложений.

Преимущества и недостатки с использованием Python

. Поддержка обширных библиотек

Преимущества Недостатки
1. Поврежденная продуктивность
1. Ошибка выполнения
2. Низкая скорость
3. Неэффективное использование памяти
4. Слабые мобильные вычисления
5. Доступ к базе данных

C++

C++ — один из старейших и самых популярных языков программирования. В разработке Android C он используется для написания API и поддержки операций. Существует несколько популярных встроенных библиотек C, которые разработчики iOS могут использовать в своих приложениях.

Преимущества Недостатки
1. Переносимость
2. Связь с машинным языком
3. Совместимость с C
4. Мультипарадигма
5. Объектно-ориентированный язык
1. Проблемы безопасности
2. Невозможно поддерживать встроенные потоки кода
3. Базовая система объектной ориентации
4. Указатели используют больше памяти
5. Трудно учиться

HTML 5

Следующим языком программирования iOS является HTML 5. Вы можете создать гибридное приложение для iOS, используя HTML 5 в сочетании с CSS и другими технологиями. Это приложение не является локальным приложением. Гибридные приложения включают в себя элементы управления браузером и отрисовку страниц в приложении с использованием HTML и CSS.

Несколько вещей, о которых следует помнить, прежде чем приступить к работе с приложением для iOS. это требует надлежащего анализа и планирования. Следовательно, ниже приведены некоторые моменты, которые необходимо учитывать при разработке нового приложения для iOS.

Продемонстрируйте свою цель: Это первоначальный фактор, который вы должны учитывать перед началом работы над своим приложением. Вы должны знать, почему вы создаете приложение и чего вы хотите достичь с помощью этого приложения.

Проведите исследование рынка: Это важный момент, о котором следует помнить, чтобы заставить людей загружать ваше приложение. Вам нужно сосредоточиться на своей аудитории и провести надлежащее исследование последних тенденций и закономерностей с помощью опроса или других стратегий.

Планируйте правильно- Структурируйте всю информацию и эффективно спланируйте свою идею. Было бы полезно, если бы вы занялись планированием технологий, пользовательского интерфейса, успешности приложения, вопросов безопасности и т. д.

Проверьте совместимость с различными версиями ios- Убедитесь, что ваше приложение совместимо с последней версией ios, в противном случае оно не оправдает ваших ожиданий. Если ваше приложение лучше всего работает с текущей версией, но пользователь использует предыдущую версию, он может быть не удовлетворен вашим приложением и удалить его.

Проверьте свой калибр, чтобы создать приложение: Вы должны решить, достаточно ли вашей внутренней команды для создания этого приложения, или вы хотите отдать разработку приложения для iOS на аутсорсинг.

Заключение

Язык программирования iOS — самая широко используемая операционная система в мире со времен Android. Существует множество различных языков программирования, которые вы можете использовать для разработки приложений для iOS, но Swift и Objective-C являются двумя основными языками программирования. Objective-C использовался для разработки приложений для iOS незадолго до выпуска Swift в 2014 году.

Swift — один из новейших языков программирования. Современные функции делают его быстрым, гибким и простым для понимания. Разработчики рекомендуют язык программирования Swift для разработки приложений для iOS. Более того, если вам нужна помощь с заданиями по программированию, вы можете нанять у нас эксперта по заданиям по программированию.

Часто задаваемые вопросы Связанные с языком программирования iOS

Какие существуют другие платформы языков программирования ios для разработки приложений?

Наряду с перечисленными выше языками программирования для разработки приложений также используются две указанные ниже платформы.
React Native: Это кроссплатформенный фреймворк, разработанный Facebook в 2015 году.
Flutter: Комплексный комплект для разработки приложений, представленный Google в 2015 году, но официально принятый в 2017 году.

Какой язык программирования считается лучшим, используемым в программном обеспечении iOS для разработки приложений?

Итак, все вышеперечисленные языки используются в приложениях для разработки ПО для iOS. Но объективный C и Swift известны как лучшие языки программирования для iOS.

Какие ресурсы лучше всего подходят для изучения языков программирования iOS?

Udemy
Codecademy
Treehouse
Code school

Программирование iOS 14 [Книга]

Описание книги

Если вы знакомы с основами Swift, Xcode и платформы Cocoa, эта книга содержит структурированное объяснение всех основных компонентов реальных приложений iOS. Благодаря глубокому изучению и большому количеству примеров кода вы узнаете, как создавать представления, управлять контроллерами представлений и добавлять функции из платформ iOS.

  • Создание, расположение, рисование, наслоение и анимация представлений, реагирующих на прикосновение
  • Использование контроллеров представлений для управления несколькими экранами интерфейса
  • Основные классы интерфейса для прокрутки, табличных представлений, коллекций, текста, всплывающих окон, разделенных представлений, веб-представлений и элементов управления
  • Погружение в фреймворки для звука, видео, карт и датчиков
  • Доступ к пользовательским библиотекам: музыка, фотографии, контакты и календарь
  • Ознакомьтесь с дополнительными темами, включая файлы, сети и темы

Будьте в курсе нововведений iOS 14, таких как:

  • Управление закрытием действий и меню
  • Объекты конфигурации ячеек табличного представления
  • Списки и схемы просмотра коллекций
  • Новая архитектура контроллера разделенного представления
  • Настройка указателя на iPad
  • Новое средство выбора фотографий и ограниченная авторизация фотографий
  • Местоположение с пониженной точностью !

Хотите освежить в памяти основы? Поднимите Основы программирования iOS 14 с помощью Swift , чтобы узнать о Swift, Xcode и Cocoa. Вместе с Programming iOS 14 , вы получите твердое, строгое и практическое понимание разработки iOS 14.

Содержание

  1. Предисловие

    1. Объем этой книги

    2. Чего нет в этой книге

    3. От предисловия к первому изданию (Программирование iOS 4)

    4. Версии

    5. Благодарности

    6. Условные обозначения, используемые в этой книге

    7. Использование примеров кода

    8. Онлайн-обучение O’Reilly

    9. Как с нами связаться

  2. I. Просмотры

    1. 1. Просмотры

      1. Окно и корневой вид

        1. Архитектура оконной сцены

        2. Как запускается приложение

        3. Приложение без раскадровки

        4. Ссылаясь на окно

      2. Эксперименты с представлениями

      3. Подвид и супервизор

      4. Цвет

      5. Видимость и непрозрачность

      6. Рамка

      7. Границы и центр

      8. Трансформировать

      9. Transform3D

      10. Координаты окна и координаты экрана

      11. Коллекции признаков

        1. Стиль интерфейса

        2. Классы размеров

        3. Переопределение коллекций признаков

      12. Макет

        1. Автоматическое изменение размера

        2. Автомакет и ограничения

        3. Неявные ограничения автоматического изменения размера

        4. Создание ограничений в коде

        5. Ограничения как объекты

        6. Поля и направляющие

        7. Размер внутреннего содержимого

        8. Представления с автоматическим изменением размера

        9. Представления стека

        10. Интернационализация

        11. Ошибки с ограничениями

      13. Настройка макета в Nib

        1. Автоматическое изменение размера в кончике

        2. Создание ограничения

        3. Просмотр и редактирование ограничений

        4. Проблемы с ограничениями пера

        5. Изменение размера экрана

        6. Условный дизайн интерфейса

      14. Особенности просмотра Xcode

        1. Просмотр отладчика

        2. Предварительный просмотр вашего интерфейса

        3. Создаваемые представления и проверяемые свойства

      15. События макета

    2. 2. Рисование

      1. Изображения и представления изображений

        1. Файлы изображений

        2. Просмотры изображений

        3. Изображения с изменяемым размером

        4. Прозрачные маски

        5. Обратимые изображения

      2. Графические контексты

        1. Рисование по запросу

        2. Рисование UIImage

      3. Рисование пользовательского интерфейса

      4. CGImage Рисование

      5. Снимки

      6. CIFilter и CIImage

      7. Размытость и яркость изображений

      8. Рисование UIView

      9. Графические контекстные команды

        1. Настройки графического контекста

        2. Пути и формы

        3. Отсечение

        4. Градиенты

        5. Цвета и узоры

        6. Графические преобразования контекста

        7. Тени

        8. Стирание

      10. Очки и пиксели

      11. Режим контента

    3. 3. Слои

      1. Просмотр и слой

      2. Слои и подслои

        1. Управление иерархией слоев

        2. Позиционирование подслоя

        3. CAScrollLayer

      3. Слой и делегат

      4. Расположение слоев

      5. Рисование в слое

        1. Свойства слоя, связанные с чертежом

        2. Изменение размера и позиционирования контента

        3. Слои, которые рисуют сами себя

      6. Превращает

        1. Аффинные преобразования

        2. 3D-преобразования

        3. Глубина

      7. Дополнительные функции слоя

        1. Тени

        2. Границы и закругленные углы

        3. Маски

      8. Эффективность слоя

      9. Слои и кодирование «ключ-значение»

    4. 4. Анимация

      1. Рисование, анимация и создание потоков

      2. Просмотр изображения и анимация изображения

      3. Посмотреть анимацию

        1. Краткая история анимации просмотра

        2. Основы аниматора свойств

        3. Посмотреть основы анимации

        4. Просмотр конфигурации анимации

        5. Кривые времени

        6. Отмена анимации просмотра

        7. Застывшая анимация просмотра

        8. Пользовательские свойства анимированного вида

        9. Анимация просмотра ключевого кадра

        10. Переходы

      4. Неявная анимация слоя

        1. Свойства анимируемого слоя

        2. Анимация подкласса пользовательского слоя

        3. Анимационные транзакции

        4. Функции синхронизации мультимедиа

      5. Основная анимация

        1. CABasicAnimation и его наследование

        2. Использование CABasicAnimation

        3. Пружинная анимация

        4. Анимация по ключевому кадру

        5. Делаем свойство анимируемым

        6. Сгруппированные анимации

        7. Анимация нескольких слоев

        8. Замораживание анимации

        9. Переходы

        10. Список анимаций

      6. Действия

        1. Что такое действие

        2. Поиск действий

        3. Подключение к поиску действий

        4. Делаем пользовательское свойство неявно анимируемым

        5. Неимущественные действия

      7. Эмиттерные слои

      8. CIFilter Переходы

      9. УИКит Динамика

        1. Стек динамики

        2. Пользовательское поведение

        3. Аниматор и поведение

      10. Эффекты движения

      11. Анимация и макет

    5. 5. Прикосновения

      1. Коснитесь событий и представлений

      2. Получение касаний

      3. Ограничение касаний

      4. Интерпретация штрихов

      5. Распознаватель жестов

        1. Классы распознавания жестов

        2. Состояния распознавателя жестов

        3. Примеры распознавания жестов

        4. Конфликты распознавателя жестов

        5. Делегат распознавания жестов

        6. Подклассы распознавателей жестов

        7. Распознаватель жестов в перо

      6. Нажмите Доставка

      7. Хит-тестирование

        1. Выполнение проверки попаданий

        2. Хит-тест Munging

        3. Тестирование на попадание для слоев

        4. Хит-тестирование рисунков

        5. Тестирование попаданий во время анимации

      8. Доставка события начального касания

      9. Распознаватель жестов и просмотр

      10. Логика исключения касаний

      11. Логика распознавания жестов

  3. II. Интерфейс

    1. 6. Просмотр контроллеров

      1. Посмотреть обязанности контроллера

      2. Просмотр иерархии контроллеров

        1. Автоматическое размещение дочернего вида

        2. Ручное размещение дочернего вида

        3. Представленное представление

        4. Обеспечение последовательной иерархии

      3. Просмотр создания контроллера

      4. Как контроллер представления получает свое представление

        1. Ручной просмотр

        2. Общий автоматический вид

        3. Просмотр в отдельном конце

        4. Резюме

      5. Как работают раскадровки

        1. Как загружается перо контроллера представления раскадровки

        2. Как загружается перо представления раскадровки

      6. Просмотр изменения размера

        1. Просмотр размера в редакторе пера

        2. Стержни и перекрытие

        3. События изменения размера и макета

      7. Вращение

        1. Использование вращения

        2. Разрешение компенсационной ротации

        3. Начальная ориентация

        4. Обнаружение вращения

      8. Посмотреть схему руководства по контроллеру

        1. Начальная ручная компоновка

        2. Ручная компоновка во время вращения

      9. Представленный контроллер представления

        1. Презентация и увольнение

        2. Настройка презентации

        3. Связь с представленным контроллером представления

        4. Адаптивная презентация

        5. Презентация, вращение и строка состояния

      10. Контроллер панели вкладок

        1. Элементы панели вкладок

        2. Настройка контроллера панели вкладок

      11. Навигационный контроллер

        1. Элементы кнопки панели

        2. Элементы навигации и элементы панели инструментов

        3. Настройка контроллера навигации

      12. Пользовательский переход

        1. Неинтерактивная пользовательская анимация перехода

        2. Интерактивная пользовательская анимация перехода

        3. Пользовательский переход представленного контроллера представления

        4. Координатор перехода

      13. Контроллер просмотра страницы

        1. Подготовка контроллера просмотра страницы

        2. Навигация по контроллеру просмотра страниц

        3. Другие конфигурации контроллера просмотра страниц

      14. Контроллеры представления контейнера

        1. Добавление и удаление детей

        2. Строка состояния, черты и изменение размера

      15. Предварительный просмотр и контекстные меню

        1. Взаимодействие и настройка контекстного меню

        2. Настройка предварительного просмотра

        3. Настройка меню

      16. Раскадровки

        1. Триггерные переходы

        2. Представления контейнеров и встраивание переходов

        3. Ссылки на раскадровку

        4. Расслабьтесь

      17. Просмотр событий жизненного цикла контроллера

        1. Порядок событий

        2. Появление и исчезновение событий

        3. Пересылка событий в контроллер дочернего представления

      18. Просмотр управления памятью контроллера

        1. Ленивая загрузка

        2. NSCache, NSPurgeableData и сопоставление памяти

        3. Фоновое использование памяти

    2. 7. Просмотры прокрутки

      1. Размер содержимого

      2. Создание представления прокрутки в коде

        1. Ручной размер содержимого

        2. Автоматический размер контента с Autolayout

      3. Руководства по расположению прокрутки

      4. Использование представления содержимого

      5. Просмотр прокрутки в кончике

      6. Вставка содержимого

      7. Прокрутка

        1. Прокрутка в коде

        2. Пейджинг

        3. плитка

      8. Масштабирование

        1. Масштабирование программно

        2. Масштабирование с деталями

      9. Делегат представления прокрутки

      10. Коснитесь прокрутки

      11. Подпредставления с плавающей прокруткой

      12. Производительность просмотра прокрутки

    3. 8. Табличные представления

      1. Контроллер табличного представления

      2. Ячейки табличного представления

        1. Встроенные стили ячеек

        2. Регистрация класса ячеек

        3. Пользовательские ячейки

      3. Данные табличного представления

        1. Три больших вопроса

        2. Повторное использование ячеек

        3. Самонастраивающиеся ячейки

        4. Архитектура конфигурации сотовой связи Apple

      4. Разделы табличного представления

        1. Верхние и нижние колонтитулы разделов

        2. Пример раздела табличного представления

        3. Указатель раздела

      5. Переменная высота строк

        1. Ручное измерение высоты ряда

        2. Измерение и компоновка с ограничениями

        3. Расчетная высота

        4. Автоматическая высота строки

      6. Выбор табличного представления

        1. Управление выбором ячеек

        2. Ответ на выбор ячейки

        3. Навигация из табличного представления

      7. Прокрутка и макет таблицы

      8. Обновление табличного представления

        1. Выбор ячейки и статические таблицы

        2. Прямой доступ к ячейкам

        3. Обновить управление

      9. Редактирование табличного представления

        1. Переключение режима редактирования табличного представления

        2. Режим редактирования и выделение

        3. Изменение структуры табличного представления

        4. Удаление ячейки

        5. Удаление нескольких ячеек

      10. Табличное представление дифференцируемого источника данных

        1. Заполнение дифференцируемого источника данных

        2. Создание подкласса дифференцируемого источника данных

        3. Изменение дифференцируемого источника данных

        4. Плюсы и минусы дифференцируемого источника данных

      11. Подробнее о редактировании табличного представления

        1. Перестановка ячеек

        2. Редактируемое содержимое в ячейках

        3. Расширяемая ячейка

      12. Кнопки действий при просмотре таблицы

      13. Меню табличного представления

      14. Поиск в табличном представлении

        1. Базовая конфигурация контроллера поиска

        2. Дополнительная конфигурация контроллера поиска

        3. Использование контроллера поиска

    4. 9. Представления коллекции

      1. Классы представления коллекций

      2. Схема потока

      3. Композиционный макет

        1. Размер, количество, интервал и вставки

        2. Дополнительные предметы

        3. Макеты нескольких разделов

        4. Другие особенности композиционного макета

      4. Источник данных для представления коллекции

        1. Построение дифференцируемого источника данных

        2. Объекты регистрации

        3. Снимки раздела

      5. Списки просмотра коллекций

      6. Иерархические элементы

      7. Основные манипуляции с ячейками

        1. Выбор ячеек

        2. Удаление ячеек

        3. Работа с меню

        4. Перестановка ячеек

      8. Пользовательские макеты просмотра коллекций

        1. Настройка макета

        2. Подкласс макета представления коллекции

        3. Виды украшения

      9. Переключение раскладок

      10. Представления коллекций и динамика UIKit

    5. 10. Интерфейс iPad

      1. Поповеры

        1. Источник и направление стрелки

        2. Размер всплывающего окна

        3. Внешний вид всплывающего окна

        4. Сквозные просмотры

        5. Представление всплывающей подсказки, увольнение и делегат

        6. Адаптивные всплывающие окна

        7. Поповер Segues

        8. Popover, представляющий контроллер представления

      2. Разделенные представления

        1. Расширенный контроллер разделенного представления

        2. Свернутый контроллер разделенного представления

        3. Свертывание и развертывание контроллера разделенного представления

        4. Настройка контроллера разделенного представления

        5. Методы делегата контроллера разделенного представления

        6. Расширение контроллера разделенного представления

        7. Просмотр перколяции сообщений контроллера

      3. iPad Многозадачность

      4. Перетащите

        1. Архитектура перетаскивания

        2. Базовое перетаскивание

        3. Поставщики предметов

        4. Медленная доставка данных

        5. Дополнительные методы делегирования

        6. Представления таблиц и представлений коллекций

        7. Весенняя загрузка

        8. iPhone и локальное перетаскивание

      5. Указатель и клавиатура

      6. Несколько окон

        1. Архитектура окон

        2. Создание сцены

        3. Создание и закрытие окна

        4. Сохранение и восстановление состояния

        5. Дополнительные соображения по работе с несколькими окнами

    6. 11. Текст

      1. Шрифты и дескрипторы шрифтов

        1. Шрифты

        2. Изображения символов и текст

        3. Дескрипторы шрифтов

        4. Выбор шрифта

        5. Добавление шрифтов

      2. Атрибутированные строки

        1. Строковые атрибуты с атрибутами

        2. Создание атрибутивной строки

        3. Изменение и запрос атрибутивной строки

        4. Пользовательские атрибуты

        5. Рисование и измерение атрибутивной строки

      3. Этикетки

        1. Количество линий

        2. Обтекание и усечение

        3. Подгонка метки к тексту

        4. Индивидуальный рисунок этикетки

      4. Текстовые поля

        1. Вызов и удаление клавиатуры

        2. Клавиатура закрывает текстовое поле

        3. Делегирование текстового поля и сообщения о событиях управления

        4. Меню текстового поля

        5. Перетащите

        6. Клавиатура и конфигурация ввода

      5. Просмотры текста

        1. Ссылки, текстовые вложения и данные

        2. Текстовое представление с автоматическим изменением размера

        3. Просмотр текста и клавиатура

      6. Текстовый комплект

        1. Просмотр текста и набор текста

        2. Текстовый контейнер

        3. Альтернативные архитектуры стека текстового набора

        4. Менеджер компоновки

        5. Текстовый комплект без текстового представления

    7. 12. Веб-просмотры

      1. ВКвебвиев

        1. Контент веб-просмотра

        2. Отслеживание изменений в веб-представлении

        3. Навигация в веб-представлении

        4. Связь с веб-страницей

        5. Пользовательские схемы

        6. Предварительный просмотр веб-представления и контекстные меню

      2. Контроллер представления Safari

      3. Разработка содержимого веб-представления

    8. 13. Элементы управления и другие представления

      1. UIActivityIndicatorView

      2. UIProgressView

        1. Альтернативы просмотру прогресса

        2. Класс прогресса

      3. UIPickerView

      4. UIColorPickerViewController

      5. UISearchBar

      6. UIКонтроль

        1. Состояния управления

        2. События управления

        3. Действия по управлению

        4. Меню управления

        5. UIswitch

        6. UIColorWell

        7. UIStepper

        8. UIPageControl

        9. UIDatePicker

        10. UISlider

        11. УИСегментедконтрол

        12. UIButton

        13. Пользовательские элементы управления

      7. Бары

        1. Позиция бара

        2. Бар Метрики

        3. Бар и внешний вид предмета

        4. Бар фон и тень

        5. Элементы кнопки панели

        6. Панель навигации

        7. Панель инструментов

        8. Панель вкладок

      8. Цвет оттенка

      9. Внешний вид Прокси

    9. 14. Модальные диалоги

      1. Оповещения и листы действий

        1. Оповещения

        2. Листы действий

        3. Предупреждения Альтернативы

      2. Быстрые действия

      3. Локальные уведомления

        1. Авторизация для локальных уведомлений

        2. Категории уведомлений

        3. Планирование локального уведомления

        4. Слыша о локальном уведомлении

        5. Сгруппированные уведомления

        6. Управление уведомлениями

        7. Расширения содержания уведомлений

      4. Просмотры активности

        1. Представление вида активности

        2. Пользовательские действия

        3. Расширения действий

        4. Поделиться расширениями

  4. III. Некоторые рамки

    1. 15. Аудио

      1. Системные звуки

      2. Аудио сеанс

        1. Категория

        2. Активация и деактивация

        3. Уклонение

        4. Прерывания

        5. Вторичное аудио

        6. Изменения маршрутизации

      3. Аудиоплеер

      4. Дистанционное управление вашим звуком

      5. Воспроизведение звука в фоновом режиме

      6. AVAudioRecorder

      7. AVAudioEngine

      8. Воспроизведение MIDI

      9. Текст в речь

      10. Речь в текст

      11. Дополнительные темы по звуку

    2. 16. Видео

      1. AVPlayerViewController

        1. Конфигурация AVPlayerViewController

        2. Картинка в картинке

      2. Представляем фонд AV

        1. Некоторые классы AV Foundation

        2. Вещи требуют времени

        3. Время измеряется странно

        4. Создание медиа

        5. AVPlayerLayer

        6. Дальнейшее изучение AV Foundation

      3. UIVideoEditorController

    3. 17. Музыкальная библиотека

      1. Авторизация музыкальной библиотеки

      2. Изучение музыкальной библиотеки

        1. Запрос музыкальной библиотеки

        2. Постоянство и изменение в музыкальной библиотеке

      3. Музыкальный проигрыватель

        1. Настройка очереди

        2. Изменение очереди

        3. Состояние игрока

      4. MPVolumeView

      5. Воспроизведение песен с помощью AV Foundation

      6. Выбор медиа

    4. 18. Фотобиблиотека и камера

      1. Просмотр библиотеки фотографий

        1. Презентация PHPickerViewController

        2. Делегат PHPickerViewController

        3. Работа с результатами PHPickerViewController

      2. Рамки фотографий

        1. Запрос библиотеки фотографий

        2. Изменение библиотеки

        3. Уведомления об изменениях

        4. Получение изображений

        5. Редактирование изображений

        6. Расширение для редактирования фотографий

      3. Использование камеры

        1. Захват с помощью UIImagePickerController

        2. Захват с AV Foundation

    5. 19. Контакты

      1. Контактные классы

      2. Получение контактной информации

        1. Получение контакта

        2. Повторное заполнение контакта

        3. Помеченные значения

        4. Связаться с форматтерами

      3. Сохранение контактной информации

      4. Сортировка контактов, группы и контейнеры

      5. Контакты Интерфейс

        1. CNContactPickerViewController

        2. CNContactViewController

    6. 20. Календарь

      1. Содержимое базы данных календаря

        1. Календари

        2. Элементы календаря

        3. Изменения в базе данных календаря

      2. Создание календарей, событий и напоминаний

        1. События

        2. будильники

        3. Повторение

        4. Напоминания

        5. Сигналы сближения

      3. Получение событий и напоминаний

      4. Интерфейс календаря

        1. ЭКевентвиевконтроллер

        2. EKEventEditViewController

        3. EKCalendarChooser

    7. 21. Карты

      1. Просмотры карты

        1. Отображение региона

        2. Прокрутка и масштабирование

        3. Другие настройки вида карты

        4. Изображения карты

      2. Аннотации

        1. Настройка MKMarkerAnnotationView

        2. Изменение класса представления аннотаций

        3. Пользовательский класс просмотра аннотаций

        4. Пользовательский класс аннотаций

        5. Скрытие представления аннотаций и кластеризация

        6. Другие функции аннотации

      3. Накладки

        1. Пользовательский класс наложения

        2. Пользовательский оверлейный рендерер

        3. Другие функции наложения

      4. Набор карт и текущее местоположение

      5. Взаимодействие с приложением «Карты»

      6. Геокодирование, поиск и маршруты

        1. Геокодирование

        2. Идет поиск

        3. Направления

    8. 22. Датчики

      1. Основное местоположение

        1. Менеджер по местоположению и делегат

        2. Авторизация служб определения местоположения

        3. Отслеживание местоположения

        4. Где я?

        5. Непрерывное фоновое расположение

        6. Мониторинг местоположения

        7. Заголовок

      2. Ускорение, отношение и активность

        1. События встряхивания

        2. Использование основного движения

        3. Чистое ускорение

        4. Гироскоп

        5. Другие данные о движении ядра

  5. IV. Заключительные темы

    1. 23. Постоянное хранилище

      1. Песочница

        1. Стандартные каталоги

        2. Проверка песочницы

        3. Основные операции с файлами

        4. Сохранение и чтение файлов

        5. Координаторы файлов

        6. Обертки файлов

      2. Пользовательские настройки по умолчанию

      3. Простой обмен и предварительный просмотр файлов

        1. Общий доступ к файлам

        2. Типы документов и получение документа

        3. Передача документа

        4. Предварительный просмотр документа

        5. Быстрый просмотр превью

      4. Архитектура документа

        1. Пример базового документа

        2. iCloud

        3. Браузер документов

        4. Пользовательские миниатюры

        5. Пользовательские превью

        6. Средство выбора документов

      5. XML

      6. JSON

        1. Ключи кодирования

        2. Пользовательское декодирование

      7. SQLite

      8. Основные данные

      9. PDF-файлы

      10. Файлы изображений

    2. 24. Базовая сеть

      1. HTTP-запросы

        1. Получение сеанса

        2. Конфигурация сеанса

        3. Сессионные задачи

        4. Делегат сессии

        5. HTTP-запрос с функцией завершения задачи

        6. HTTP-запрос с делегатом сеанса

        7. Одна сессия, один делегат

        8. Делегирование управления памятью

        9. Инкапсуляция сеанса и делегата

        10. Загрузка данных табличного представления

        11. Фоновая сессия

      2. Универсальные ссылки

      3. Ресурсы по запросу

      4. Покупки в приложении

    3. 25. Нити

      1. Основная тема

      2. Фоновые темы

      3. Почему многопоточность — это сложно

      4. Блокировка основного потока

      5. Ручная заправка

      6. Операция

      7. Гранд Сентрал Диспетчер

        1. Обычно используемые методы GCD

        2. Синхронное выполнение

        3. Диспетчерские группы

        4. Единовременное исполнение

        5. Параллельные очереди

        6. Проверка очереди

      8. Приложение в фоновом режиме

      9. Фоновая обработка

    4. 26. Отменить

      1. Цель – отменить действие

      2. Отменить группировку

      3. Функциональная отмена

      4. Отменить интерфейс

        1. Встряхнуть для редактирования

        2. Встроенные жесты

        3. Меню отмены

    5. А. Жизненные события

      1. Состояния приложения

      2. Делегат событий

      3. Жизненные сценарии

        1. Основные изменения состояния

        2. Приостановленное бездействие

        3. Временное бездействие на iPad

        4. Несколько окон

        5. Сцена смерти в переключателе приложений

      4. Время жизни события

    6. B. Некоторые полезные служебные функции

      1. Инициализаторы базовой графики

      2. Центр CGRect

      3. Настройте CGSize

      4. Задержка производительности

      5. Словарь взглядов

      6. Отладка ограничений

      7. Именованные представления

      8. Пройдите по цепочке ответчиков

      9. Подвиды данного класса

      10. Прикрепите обработчик действий к элементу управления

      11. Создание и настройка класса встроенных значений

      12. Уменьшить размер UIImage

    7. C. Как работает асинхронность

      1. Асинхронный код работает не по порядку

      2. Асинхронный код не может вернуть значение

      3. Обработчики завершения

  6. Индекс

Курс разработчика iOS Я становлюсь разработчиком iOS

Программа Nanodegree

Освойте язык программирования Swift и создайте портфолио приложений iOS для iPhone и iPad, чтобы продемонстрировать свои навыки!

Зарегистрироваться сейчас

05 Дней 07 Часов 49 Мин. 03 Секунда

  1. Стать разработчиком iOS

    Приблизительно 6 месяцев для завершения

    Вы начнете с изучения основ разработки приложений для iOS с использованием языка программирования Swift и Xcode, среды разработки Apple. Вы разработаете свои первые приложения для iOS, используя макеты, представления, UIKit и многое другое. Затем вы перейдете к созданию более сложных и продвинутых приложений, используя сеть, Apple Grand Central Dispatch и Core Data, и будете готовы опубликовать свой завершающий проект в App Store.

    Необходимые знания
    1. Добро пожаловать в Nanodegree

      Узнайте, чего ожидать в классе, познакомьтесь с программированием на Swift и загрузите Xcode, среду разработки Apple для iOS.

      • Изучение программирования на Swift

        Изучите основы Swift, языка программирования, используемого для разработки приложений для iOS.

        • Введение в разработку приложений для iOS с помощью Swift

          Создайте свое первое приложение с помощью Swift и Xcode, среды программирования Apple для разработки приложений. Вы узнаете, как использовать AutoLayout, UIButtons и UILabels для создания интерфейса и как реагировать на сенсорные события в приложении с помощью ViewController и нескольких представлений. Вы также узнаете, как настроить запись и воспроизведение звука в приложении для записи голоса.

        • Основы UIKit

          Разработайте приложение с помощью UIKit — интерфейсной платформы Apple для разработки быстрых и мощных веб-интерфейсов. Узнайте о шаблоне делегирования, чтобы установить связь между моделью, представлением и контроллером приложения, а также добавить табличные представления и навигацию в свое приложение.

        • Сетевые запросы и GCD

          Включите сетевые функции в свои приложения и используйте возможности API для отображения изображений и извлечения данных. Используйте платформу Apple Grand Central Dispatch, или GCD, для создания асинхронных приложений, обеспечивающих бесперебойную работу пользователей, даже если ваши приложения выполняют длительные операции в фоновом режиме.

        • Сохранение данных

          Узнайте о простом сохранении данных, файловой системе iOS и «песочнице». Настройте классы, необходимые для запуска и запуска Core Data, чтобы мы могли создавать, сохранять и удалять объекты модели. Включите пользовательские интерфейсы для реактивного обновления при изменении модели и безопасного переноса пользовательских данных между версиями.

        • Final Project

          Это ваш шанс продемонстрировать свои навыки iOS-разработчика! Для этого финального проекта вы спроектируете и создадите собственное приложение для iOS, перенеся дизайн с чертежной доски в App Store.

    • Нужно подготовить?

Все наши программы включают:

  • Реальные проекты от отраслевых экспертов

    Благодаря реальным проектам и иммерсивному контенту, созданному в сотрудничестве с ведущими компаниями, вы овладеете техническими навыками, которые нужны компаниям .

  • Техническая поддержка наставников

    Наши опытные наставники направят ваше обучение и сфокусированы на том, чтобы отвечать на ваши вопросы, мотивировать вас и держать вас на правильном пути.

  • Услуги по трудоустройству

    У вас будет доступ к обзору портфолио Github и оптимизации профиля LinkedIn, которые помогут вам продвинуться по карьерной лестнице и получить высокооплачиваемую должность.

  • Гибкая программа обучения

    Разработайте план обучения, соответствующий вашей насыщенной жизни. Учитесь в своем собственном темпе и достигайте своих личных целей по графику, который лучше всего подходит для вас.

Добейтесь успеха благодаря персонализированным услугам.

Мы предоставляем услуги, адаптированные к вашим потребностям, на каждом этапе вашего обучения, чтобы обеспечить ваш успех.

Получайте своевременные отзывы о своих проектах.

  • Индивидуальная обратная связь
  • Неограниченное количество заявок и циклов обратной связи
  • Практические советы и лучшие отраслевые практики
  • Дополнительные рекомендуемые ресурсы для улучшения

Наставники готовы ответить на ваши вопросы.

  • Поддержка по всем вашим техническим вопросам
  • Наша команда технических наставников быстро ответит на ваши вопросы
  • Джаррод Паркес

    Инструктор

    Джаррод — опытный разработчик iOS, страстно любящий изобретать способы обучения студентов. Он имеет степень бакалавра компьютерных наук Университета Алабамы.

  • Габриэль Миллер-Месснер

    Преподаватель

    Габриэль получила докторскую степень. Она получила степень бакалавра популяционной биологии в Калифорнийском университете в Дэвисе, где открыла для себя радость программирования, анализируя последовательности ДНК. Она имеет опыт преподавания и до прихода в Udacity работала iOS-инженером.

  • Кейт Ротондо

    Инструктор

    Кейт — разработчик iOS, спикер, автор и преподаватель, выступавшая на конференциях по всему миру, от AltConf в Сан-Франциско до Mobile Central Europe в Польше. Она также вела подкаст об интеграции работы и личной жизни для родителей в сфере технологий.

  • Оуэн ЛаРоса

    Преподаватель

    Оуэн — разработчик приложений для iOS и Android, а также ведущий студенческий опыт для программ iOS в Udacity. В 2015 году он окончил программу iOS Developer Nanodegree.

  • Зарегистрируйтесь сейчас
    • Максимальная гибкость для обучения в удобном для вас темпе.
    • Отменить в любое время.


  • для — доступ

    Зарегистрируйтесь сейчас

    • Сэкономьте 0 % по сравнению с оплатой по мере использования.
    • 6 месяцев — среднее время прохождения этого курса.
    • Переключиться на месячную цену, если потребуется больше времени.
    • Отменить в любое время.

    Лучшая цена

  • Nanograde

    Изучите внутреннюю разработку с помощью языка программирования Java

    средний уровень

  • Nanograde

    Возглавьте стратегию облачных вычислений вашей организации в качестве облачного архитектора AWS. Планируйте, проектируйте и создавайте безопасную облачную инфраструктуру с высокой доступностью.

    продвинутый уровень

Обзор программы: Почему я должен пройти эту программу?
Регистрация и прием
  • Нужно ли мне подавать заявление? Каковы критерии приема?
  • Каковы предварительные условия для зачисления?
  • Если я не соответствую требованиям для регистрации, что мне делать?
Стоимость обучения и срок программы
  • Как устроена программа Nanodegree?
  • Как долго длится программа Nanodegree?
  • Можно ли изменить дату начала? Могу ли я получить возмещение?
Программное и аппаратное обеспечение: что мне нужно для этой программы?

Разработчик iOS

Зарегистрируйтесь сейчас

Предисловие · Начало программирования iOS с помощью Swift и SwiftUI (iOS 15)

Copyright © 2021 AppCoda Limited

Все права защищены. Никакая часть этой книги не может быть использована или воспроизведена, сохранена или передана каким-либо образом без письменного разрешения издателя.

Опубликовано AppCoda Limited

«Эта книга помогла мне пройти стажировку и получить работу. Через неделю следования инструкциям по этой книге я сразу же смог приступить к разработке собственного приложения! 4 месяца спустя я получил предложение пройти стажировку в Ancestry в качестве разработчика iOS. Лучшие деньги, которые я когда-либо тратил!!»

— Адриана, разработчик iOS в Ancestry

.

«Книги для начального и среднего уровня — это все, что вам нужно, чтобы понять все концепции дизайна, кодирования, тестирования и публикации приложения. Все, что вам нужно, — это идея».

— Рич Габриэлли

«Я опубликовал 8Cafe и 8Books, приложения, основанные на книге AppCoda Swift iOS и вдохновленные ею. Было приятно учиться и развиваться вместе с вашей командой. Фактически, во многих моих приложениях/играх используются идеи и методы. из ваших превосходных книг по Swift для начинающих и средних пользователей. Для меня и многих разработчиков ваш талант, знания, опыт и готовность поделиться были просто находкой».

— Мазен Килани, создатель 8Cafe

«Я занимаюсь разработкой приложений для iOS уже около года и в большом долгу перед командой AppCoda. Приобретенные у них книги по Swift значительно повысили мою продуктивность и понимание всего процесса разработки Xcode и iOS. Я узнал гораздо больше, чем когда-либо, часами просматривая StackOverflow и github, чем я и занимался до того, как решил использовать AppCoda Вся информация актуальна и точна, ее легко читать и следовать, и примеры проектов просто фантастические. Я действительно не могу рекомендовать эти книги достаточно высоко. Если вы пытаетесь ускорить свое обучение Swift, дерзайте».

— Дэвид Ганье, создатель Bartender.live

«Книги AppCoda просто фантастические. Они ясно написаны, не предполагают никаких знаний, но тем не менее заставляют вас думать самостоятельно и усваивать концепции. Ни один другой ресурс не является настолько всеобъемлющим.»

— JP Sheehan, Ingot LLC

«Книга хорошо написана, краткая, с отличным кодом примеров и примерами из реальной жизни. Она действительно помогла мне разместить мое первое приложение в App Store и дала мне много идей для дальнейших улучшений и обновлений. Я также использую ее как постоянное справочное руководство по языку, а обновления, выпускаемые по мере изменения Swift и iOS, принимаются с большой благодарностью».

— Дэвид Гринфилд, создатель ThreadABead

.

«Спасибо за такую ​​замечательную книгу! Эта книга помогла мне разработать мое первое настоящее приложение и заработать 200 долларов в магазине приложений менее чем за 2 месяца с момента запуска. Я также смог получить работу разработчика программного обеспечения, где я сейчас и работаю. руководит мобильным отделом. Еще раз спасибо за прекрасную книгу, я всегда стараюсь продвигать ее, когда люди спрашивают меня об обучении программированию».

— Роди Дэвис, разработчик Pitch Pipe с Pitch Assistant 9.0003

«Книга действительно хороша. Я проходил другие курсы Swift от Udemy, и у инструктора не было большого опыта разработчика. В вашем случае я знаю, что у вас хороший опыт разработчика. Кстати, вы объяснить вещи».

— Карлос Агилар, создатель Roomhints Interior Design Ideas

«В течение многих лет я тщетно искал ресурсы хорошего качества, которые помогли бы отточить мои навыки разработки приложений. Ваши книги спасли мне жизнь. Это лучшие книги по программированию с пояснениями, которые я когда-либо читал за свои 10 лет программирования. . Их так легко понять, и они затрагивают все. Я никогда не отблагодарю вас за то, что вы написали книги, и я многим вам обязан».

— Эрик Мванги

«Эта книга ясно написана с большим количеством примеров. Она также отлично подходит для опытных программистов, плохо знакомых со Swift.»

— Ховард Смит, Фликитт

«Без этой книги я не смог бы стать iOS-разработчиком».

— Чанхо Ли, SY Energy

«Я хотел узнать о программировании для iOS с помощью Swift. Для этого я обратился к этой книге. Это абсолютно отличный способ изучить Swift и разработку приложений для iOS. Если у вас есть опыт программирования, вы сможете за пару дней. Но даже если вы этого не сделаете, вы все равно сможете научиться разрабатывать приложения».

— Леон Пиллич

«Эта книга — лучшая книга, которую я нашел в Интернете. Она очень проста. Я начал свой путь в программировании три года назад, и в настоящее время все мои достижения в области приложений связаны с этой книгой.»

— Азиз, инженер Kuwait Concepts

«Проницательные, полезные и мотивирующие. Книги полны знаний и глубины предмета, содержат советы и подсказки по многим аспектам разработки iOS и побуждают студентов/читателей двигаться вперед и не бояться искать более глубокое понимание концепций. Просто потрясающе».

— Мойн Ахмад, создатель игры Guess Animals

«Эта книга научила меня, как построить структуру для приложения того типа, который я хотел создать. Уроки хорошо организованы, каждый имеет правильную длину, чтобы избежать перегрузки. Я очень рекомендую эту книгу как отличное введение до создания вашего первого приложения и далее».

— Стивен Доннелли, директор Rascalbiscuit

«Я попробовал несколько источников обучения, включая обучение в Стэнфорде. Хотя я уже изучил некоторые темы, такие как автоматическая компоновка, делегаты, переходы и т. д., из других источников, ваша книга была первой, которая действительно помогла мне их понять!»

— Нико ван дер Линден, разработчик SAP в Expertum

«За последние три года я купил более дюжины книг по Objective C и Swift. Будучи учителем информатики в средней школе, я работаю в основном с Java, но я также преподаю несколько других языков программирования, поэтому я обычно придерживаюсь большая библиотека книг под рукой. В то время как многие другие книги и онлайн-видеоуроки, которые я купил за последние годы, были очень хорошими, я обнаружил, что AppCoda намного лучше всех остальных. Саймон умеет представить тему таким образом, что Я чувствовал, что он обучал меня в классе, а не просто читал слова на экране. Лучший способ описать его стиль письма — сказать, что кажется, что он говорит с вами, а не просто дает инструкции».

— Рики Мартин, Средняя школа побережья Мексиканского залива

«Это была одна из самых простых книг, которые я нашел для изучения Swift. Как новичок, это было чрезвычайно легко следовать и понимать. Примеры из реальной жизни, которые вы включаете в свою работу над книгой и создаете обучаемое приложение, гениально, и в конце концов оно того стоит. Я смог убрать многие вещи и применить их к своим собственным приложениям. Я часто возвращаюсь к ним. Отличная работа».

— Билл Харнед, создатель Percent Off

«Лучшие книги по разработке для iOS, хорошо оформленные и простые для понимания, отличные помощники в процессе разработки.»

— Али Аккави, фрилансер по разработке мобильных приложений для iOS и Android

«Мне нравится эта книга. Содержание хорошо структурировано. Мы рассмотрели почти все последние концепции.»

— Барат В., ведущий разработчик iOS в Robert Bosch LLC

«Я приобрел книги «Программирование на iOS 11 для начального и среднего уровня с помощью Swift». Я Java-разработчик, ставший мобильным разработчиком iOS, и эти книги действительно помогли мне изучить концепции создания мобильного приложения. Приложение FoodPin, которое вы создаете в Книга для начинающих — отличный способ изучить все наиболее распространенные компоненты мобильного приложения. Несмотря на то, что я работаю над приложениями для iOS уже более трех лет, я все еще регулярно обращаюсь к книгам по Swift от AppCoda в качестве справочника».

— Стейси Чанг

«Я, наверное, мог бы сделать это и без книги, но это заняло бы НАМНОГО больше времени, и я, вероятно, не понял бы, что я делаю так хорошо. Если бы не эта книга, мое приложение, вероятно, не было бы в App Store прямо сейчас. Реальная история. Так держать!»

— Марк Эствик

Пару лет назад люди все еще спрашивали: «Готов ли Swift для разработки приложений?»

Теперь все знают, что Swift — это язык программирования, который нужно изучать для разработки приложений для iOS.

Я действительно люблю этот язык программирования не потому, что я преподаю программирование на Swift и хочу, чтобы вы покупали мои курсы/книги. Программирую более 15 лет на разных языках программирования. Swift сейчас мой любимый язык. Этот новый язык программирования хорошо разработан с упрощенным и чистым синтаксисом. Swift проще в освоении и делает меня более продуктивным в разработке приложений для iOS по сравнению со старым добрым Objective-C.

Swift был впервые представлен Apple в июне 2014 года и претерпел несколько обновлений. Перенесемся в сегодняшний день: компания уже выпустила версию 5.5 языка программирования вместе с Xcode 13 с дополнительными функциями. Swift разрабатывался более 7 лет с момента его первого выпуска, поэтому Swift больше не является совершенно новым языком программирования. Теперь язык затвердевший, зрелый и готовый к разработке любых приложений для iOS, macOS, watchOS, а также tvOS. Такие компании, как Lyft, LinkedIn и Mozilla, разрабатывают свои приложения на Swift. Планируете ли вы разработать свое следующее приложение для iOS или хотите построить карьеру в разработке приложений для iOS, Swift, безусловно, является языком программирования, который нужно изучать и использовать.

В этой книге рассказывается обо всем, что вам нужно знать для разработки приложений для iOS. Помните, Swift — это всего лишь язык программирования. Чтобы разработать приложение для iOS, вам нужно узнать гораздо больше. Помимо введения в Swift, эта книга научит вас, как создавать пользовательский интерфейс с помощью SwiftUI и освоить основные API-интерфейсы iOS SDK. Самое главное, вы приобретете навыки программирования Swift, разработав реальное приложение с нуля.

Как абсолютный новичок без опыта программирования, вы можете задаться вопросом, сможете ли вы научиться программированию на Swift и создать настоящее приложение для iOS.

Я программирую на Swift с момента его первого анонса. Swift более доступен, и новичкам его намного легче освоить, чем Objective-C. Не каждый может стать отличным разработчиком, но я считаю, что каждый может научиться программировать и разработать приложение на Swift. Все, что вам нужно, это упорный труд, решимость и готовность действовать.

Я запустил AppCoda около 9 лет назад и начал еженедельно публиковать руководства по программированию для iOS. С тех пор я опубликовал несколько книг по разработке приложений для iOS. Сначала я думал, что люди, которые хотят изучать разработку приложений, это те, у кого есть опыт программирования и техническое образование. Что интересно, так это то, что люди с разным опытом увлечены созданием собственных приложений. У меня есть читатель из Франции, хирург по профессии, начавший с нулевого опыта программирования до запуска своего первого приложения, которое позволяет любому бесплатно делиться и рекламировать информацию о событиях. Другой читатель по профессии пилот. Он начал изучать программирование для iOS пару лет назад и сейчас создает приложения для iPhone для себя и других пилотов. Boozy — приложение для поиска счастливых часов, ежедневных предложений и бранчей. Его построил человек, бросивший учебу на юридическом факультете. Создатель приложения не смог найти хорошее место, чтобы выпить в районе Вашингтона. Поэтому она решила сделать приложение для удовлетворения реальной потребности. Точно так же она не знала кодирования, когда ей пришла в голову эта идея. Она только начала и училась по пути.

Время от времени я получаю письма от людей, которые хотят создать приложение. В электронных письмах обычно упоминается что-то вроде этого: «У меня есть идея приложения. С чего мне начать? Но у меня нет навыков программирования. Могу ли я научиться создавать его с нуля?»

Из этих действительно вдохновляющих историй я узнал, что вам не нужно иметь степень в области компьютерных наук или инженерии, чтобы создать приложение. У этих читателей есть одна общая черта. Они настроены на действия. Все они вложили свою тяжелую работу, чтобы что-то произошло. Это то, что вам нужно.

Итак, у вас есть идея создать приложение? Я считаю, что вы можете сделать один самостоятельно. Помните, что ничто не может удержать вас от обучения и достижения цели, если вы действительно увлечены этим. Позвольте мне в заключение позаимствовать одну из моих любимых цитат из Последняя лекция :

Кирпичные стены существуют не просто так: они позволяют нам доказать, как сильно мы чего-то хотим.

— Рэнди Пауш

Наконец, спасибо, что взяли книгу. Надеюсь, вам понравится ее читать, и вы запустите свое первое приложение для iOS в App Store. Если вы хотите поделиться историей своего первого приложения, напишите мне по адресу [email protected]. Я буду рад услышать от вас.

Саймон Нг
Основатель AppCoda

Что вы узнаете из этой книги

Я знаю, что у многих читателей есть идея приложения, но они не знают, с чего начать. Следовательно, эта новая книга написана с учетом этого. Он охватывает весь аспект программирования Swift, и вы узнаете, как создать реальное приложение с нуля. Сначала вы изучите основы Swift и SwiftUI. Затем вы начнете создавать прототип реального приложения и создавать его с нуля. В каждой главе вы узнаете, как использовать API-интерфейсы iOS для создания некоторых функций. Пройдя всю книгу, вы получите настоящее приложение. В процессе вы научитесь отображать данные в списках, проектировать пользовательский интерфейс с помощью Stack Views, создавать анимацию, работать с картами, создавать адаптивный пользовательский интерфейс, сохранять данные в локальной базе данных, загружать данные в iCloud, использовать TestFlight для организации бета-тестирования. и т. д.

В этой новой книге много практических упражнений и проектов. Вы получите возможность писать код, исправлять ошибки и тестировать свое приложение. Хотя это требует много работы, это будет полезный опыт. Я считаю, что это позволит вам освоить программирование Swift 5. 5, Xcode 15 и iOS 15. Самое главное, вы сможете разработать приложение и опубликовать его в App Store.

Аудитория

Эта книга написана для начинающих без опыта программирования и для тех, кто хочет научиться программированию на Swift. Являетесь ли вы программистом, который хочет изучить новый язык программирования, или дизайнером, который хочет превратить свой дизайн в приложение для iOS, или предпринимателем, который хочет научиться программировать, эта книга написана для вас.

Я просто предполагаю, что вам удобно использовать macOS и iOS в качестве пользователя.

SwiftUI против UIKit

Дебют SwiftUI был огромным, очень важным для существующих разработчиков iOS или людей, которые собираются изучать создание приложений для iOS. Это было, бесспорно, самое большое изменение в разработке приложений для iOS за последние годы. Тем не менее, новички могут быть сбиты с толку этими двумя фреймворками пользовательского интерфейса. Какой из них вы должны изучить или начать с?

Вы должны спросить себя, почему вы хотите изучать программирование для iOS. Какова ваша цель? Вы хотите стать профессиональным разработчиком iOS и получить работу? Или вы просто хотите узнать что-то новое в качестве хобби?

Если вы хотите стать профессиональным разработчиком iOS и искать работу, вам следует изучить оба фреймворка. Большинство приложений в App Store разработаны с использованием UIKit. Очень вероятно, что вы будете работать над приложением, созданным с помощью UIKit, если вы работаете. Итак, вы можете начать с UIKit, а затем SwiftUI.

С другой стороны, если вы занимаетесь программированием как хобби или просто создаете приложение в качестве побочного проекта, я предлагаю вам сразу перейти к SwiftUI.

Эта книга поставляется в двух версиях: UIKit и SwiftUI. Оба издания научат вас, как создавать одно и то же приложение для реального мира, но с разными платформами пользовательского интерфейса. Если вы планируете начать со SwiftUI, вы можете продолжить чтение главы 1. В противном случае выберите издание книги UIKit.

Чтобы получить доступ к полной версии книги, скачайте ее здесь. Вы также сможете получить доступ к полному исходному коду проекта.

iOS App Development with Swift

Skills you will gain

  • Persistence
  • iOS App Development
  • Xcode
  • Swift (Programming Language)
  • Syntax
  • Computer Programming
  • Core Data
  • User Interface

Об этой специализации

5 425 недавних просмотров

Освойте Swift, спроектируйте элегантные взаимодействия и создайте полнофункциональное приложение для iOS.
Эта специализация охватывает основы разработки приложений iOS на языке программирования Swift. Вы научитесь использовать инструменты разработки, такие как XCode, проектировать интерфейсы и взаимодействия и оценивать их удобство использования, а также интегрировать информацию о камере, фотографиях и местоположении для улучшения своего приложения. В финальном проекте Capstone вы примените свои навыки для создания полнофункционального приложения для редактирования фотографий для iPhone, iPad и Apple Watch. Для успешного прохождения этого курса необходим компьютер Mac.

Совместно используемый сертификат

Совместно используемый сертификат

Получите сертификат по завершении

100 % онлайн-курсы

100 % онлайн-курсы

Начните немедленно и учитесь по собственному графику.

Гибкий график

Гибкий график

Устанавливайте и соблюдайте гибкие сроки.

Средний уровень

Средний уровень

Требуется некоторый соответствующий опыт.

Часов на выполнение

Приблизительно 5 месяцев на выполнение

Предлагаемый темп 2 часа в неделю

Доступные языки

Английский

Субтитры: английский, арабский, французский, португальский (европейский), китайский (упрощенный), итальянский, вьетнамский, корейский, немецкий, русский, испанский 100% онлайн-курсы

100% онлайн-курсы

Начните сразу и учитесь по собственному графику.

Гибкий график

Гибкий график

Устанавливайте и соблюдайте гибкие сроки.

Средний уровень

Средний уровень

Требуется некоторый соответствующий опыт.

Часов до завершения

Приблизительно 5 месяцев до завершения

Рекомендуемый темп 2 часа в неделю

Доступные языки

Английский

Субтитры: английский, арабский, французский, португальский (европейский), китайский (упрощенный), итальянский, вьетнамский, корейский, Немецкий, русский, испанский

Как работает специализация

Прохождение курсов

Специализация Coursera — это серия курсов, помогающих овладеть навыком. Для начала зарегистрируйтесь на специализацию напрямую или просмотрите ее курсы и выберите тот, с которого вы хотите начать. Когда вы подписываетесь на курс, являющийся частью специализации, вы автоматически подписываетесь на полную специализацию. Можно пройти только один курс — вы можете приостановить обучение или отменить подписку в любое время. Посетите панель учащегося, чтобы отслеживать зачисление на курс и свой прогресс.

Практический проект

Каждая специализация включает практический проект. Вам нужно будет успешно завершить проект(ы), чтобы завершить специализацию и получить сертификат. Если специализация включает в себя отдельный курс для практического проекта, вам нужно будет пройти все остальные курсы, прежде чем вы сможете приступить к нему.

Получите сертификат

Когда вы закончите каждый курс и завершите практический проект, вы получите сертификат, которым сможете поделиться с потенциальными работодателями и членами своей профессиональной сети.

Instructor

Parham Aarabi

Professor

Department of Electrical and Computer Engineering

94,681 Learners

4 Courses

Offered by

University of Toronto

Established in 1827, the Университет Торонто — один из ведущих университетов мира, известный своим превосходством в преподавании, исследованиях, инновациях и предпринимательстве, а также своим влиянием на экономическое процветание и социальное благополучие во всем мире.

Часто задаваемые вопросы

  • Какова политика возврата?

  • Могу ли я просто записаться на один курс?

  • Доступна ли финансовая помощь?

  • Могу ли я пройти курс бесплатно?

  • Этот курс действительно на 100% онлайн? Нужно ли мне лично посещать какие-либо занятия?

  • Получу ли я университетский кредит за завершение специализации?

  • Сколько времени занимает разработка приложения для iOS со специализацией Swift?

  • Как часто предлагается каждый курс специализации?

  • Нужно ли проходить курсы в определенном порядке?

  • Получу ли я университетский кредит за завершение разработки приложений для iOS со специализацией Swift?

  • Что я смогу делать после завершения разработки приложений для iOS со специализацией Swift?

  • Какие базовые знания необходимы?

  • Нужен ли мне компьютер Mac?

Есть вопросы? Посетите Справочный центр для учащихся.

10 советов по разработке iOS для Swift и Xcode

Хотите стать следующим первоклассным разработчиком iOS? Эти советы помогут вам сэкономить время и ресурсы, чтобы вы могли уделять больше внимания тем частям кода, которые действительно важны. Этот список не имеет определенного порядка.

10 способов стать лучшим разработчиком iOS

  1. Проверьте, все ли элементы соответствуют критерию.
  2. Используйте ключевое слово where.
  3. Поменять местами две переменные без третьей с деструктуризацией кортежа.
  4. Удалить метод init() из структуры.
  5. Переименовать свойства .
  6. Использовать мультикурсорное редактирование.
  7. Извлечь код в метод.
  8. Извлечь в переменную.
  9. Добавьте отсутствующие переключатели.
  10. Использовать автоматическое оформление кода с помощью SwiftLint

 

1. Проверить, соответствуют ли все элементы критерию результат, проверяя каждый элемент отдельно.

Например:

 пусть возраст = [20, 28, 30, 45]
вар allAdults = истина
для возраста в возрасте {
    если возраст <= 18 {
        все взрослые = ложь
        ломать
    }
}
print(allAdults) 

Вывод:

 true 

Однако это настолько распространенная задача, что Swift разработал собственную функцию для проверки того, все ли элементы удовлетворяют условию: функцию allSatisfy().

Функция allSatisfy() принимает замыкание в качестве аргумента, который применяет проверку условия для каждого элемента в коллекции.

Например, давайте повторим вышеприведенную программу, которая проверяет, все ли возрасты равны 18 и старше.

 пусть возраст = [20, 28, 30, 45]
пусть allAdults = ages.allSatisfy {$0 >= 18}
print(allAdults) 

Вывод:

 true 

Чтобы прояснить код, функция allSatisfy() перебирает коллекцию и сохраняет каждый элемент в $0 один за другим для выполнения проверки.

Еще от ArtturiЧто такое символ @ в Python и как его использовать?

 

2. Используйте ключевое слово Where

В Swift вы можете сделать свой код более читабельным, используя ключевое слово where для проверки условия.

Обычно вы, вероятно, использовали бы оператор if для проверки выполнения условия. Например, давайте переберем массив чисел и выведем только нечетные.

 пусть числа = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]
для числа в цифрах {
    если число % 2 == 0 {
        печать (число)
    }
} 

Вместо этого вы можете использовать ключевое слово where, чтобы связать проверку if с объявлением цикла for:

 let numbers = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]
для числа в числах, где число % 2 == 0{
    печать (число)
} 

 

3. Поменять местами две переменные без третьей с помощью деструктуризации кортежа

В Swift вы можете использовать деструктуризацию кортежа, чтобы разделить значения из кортежа на отдельные переменные.

 let (a, b, c) = values ​​

Посмотрим, как это поможет.

Обычно вы можете ссылаться на элементы кортежа, используя запись через точку, указав имя элемента.

Например, для кортежа с координатами x , y и z можно извлечь эти значения координат для разделения переменных следующим образом:

 let coords = (x: 1, y: 3, z : 2)
пусть х = координаты.х
пусть у = координаты.у
let z = coords.z 

Вы можете использовать деструктуризацию кортежа, чтобы сделать то же самое с меньшими усилиями.

 пусть координаты = (x: 1, y: 3, z: 2)
let (x, y, z) = coords 

Интересным применением этой функции является использование деструктуризации кортежа для замены двух переменных без третьей.

Например:

 переменная а = 1
переменная б = 2
(а, б) = (б, а)
print(a, b) 

Вывод:

 2 1 

Это классический вопрос для собеседования и экзамена. Убедитесь, что вы пригвоздите его!

Дополнительные советы для разработчиков программного обеспечения 10 мифов о программировании и разработке программного обеспечения

 

4. Удаление метода init() из структуры

Если вы имели дело с классами в Swift, вы знаете, что вам необходимо реализовать метод init() для инициализации экземпляров класса.

Это также возможно со структурами. Однако в этом нет необходимости, если вы хотите только присвоить начальные значения свойствам структуры.

Давайте создадим фруктовую структуру с помощью метода init() .

 структура Fruit {
    пусть имя: Строка
    пусть цвет: Строка
    инициализация (имя: строка, цвет: строка) {
        self.name = имя
        self.color = цвет
    }
}
var банан = Фрукт (название: «Банан», цвет: «Желтый»)
print(банан.название, банан.цвет) 

Это работает, потому что структуры автоматически создают метод инициализации для каждой структуры.

Помните, что это не относится к классам! Вам всегда нужно реализовать метод init() в классе в Swift.

8 советов по Swift, которые помогут быстро повысить уровень программирования на Swift!

 

5. Переименовать свойства — Инструмент рефакторинга Xcode

В Swift есть замечательный встроенный инструмент рефакторинга. Вы можете использовать его, чтобы избежать повторяющейся ручной работы.

Следующие несколько советов относятся к использованию инструмента рефакторинга Xcode.
 

Переименовать свойство с помощью функции переименования

Функция переименования находит все места, где встречается выделенный текст, и переименовывает их нужным образом.

Редактируйте все ссылки числовой переменной везде, где вы используете функцию переименования.
 

Редактировать все в области действия

Вы также можете переименовать свойство в Swift в определенном файле, нажав команду и переименовав свойство следующим образом:

Это отличается от функции переименования тем, что она изменяет только имя свойства в текущем файле, а не в других местах кодовой базы.

Ищете дополнительные руководства? We Got You. Создайте приложение React и TypeScript — краткое руководство

 

6. Используйте Multi-Cursor Edit — инструмент рефакторинга Xcode

Знаете ли вы, что вы можете добавить несколько курсоров в свой код Swift с помощью мульти- функция курсора?

Чтобы активировать функцию мультикурсора, нажмите Shift + Control + щелчок левой кнопкой мыши .

Вы можете легко редактировать код с помощью мультикурсора четырьмя способами:

  • Shift + Control + щелчок левой кнопкой мыши создает новый курсор для каждого щелчка.
  • Shift + Control + стрелка вверх создает новый курсор на одну строку выше.
  • Shift + Control + стрелка вниз создает новый курсор на одну строку ниже.
  • опция + перетаскивание мышью создает новые курсоры на новых строках, куда бы вы ни перетаскивали курсор.

 

7. Извлечение кода в метод — инструмент рефакторинга Xcode

Чтобы улучшить качество кода, следует извлекать более длинные фрагменты кода в отдельные методы.

Для этого можно скопировать-вставить фрагмент кода в функцию вручную.

Так как это настолько распространенная практика, теперь есть встроенная функция рефакторинга, называемая извлечением в метод в Xcode, которая выполняет эту работу.

Например:

 

8. Извлечь в переменную — инструмент рефакторинга Xcode

Подобно предыдущему примеру, в котором вы извлекли фрагмент кода в отдельный метод, вы можете извлечь выражение в переменную.

Для этого используйте встроенную функцию извлечения в переменную в Xcode.

Например:

Вы также можете извлечь все идентичные выражения в отдельную переменную, используя функцию извлечения всех вхождений.

Найти вхождения UserDefaults. standard.array(forKey: «Имена»)! и создайте для них переменную.

 

9. Добавление отсутствующих случаев переключения — инструмент рефакторинга Xcode

Если вы используете регистр по умолчанию в операторе switch, компилятор Swift не отображает ошибки, если случай не охвачен. Это означает, что может быть дело, которое вы должны проверить, но забыли это сделать.

Здесь помогает встроенный в Xcode инструмент рефакторинга. Вы можете использовать его, чтобы расширить недостающие дела.

Например:

 

10. Использование автоматического стиля кода в SwiftLint

Понимание кода может быть затруднено. Чтобы сделать процесс максимально плавным, код должен быть высокого качества. Один из способов обеспечить качество кода — следовать некоторым общим рекомендациям по стилю кода.

Но кто следит за тем, чтобы ваш код соответствовал этим рекомендациям? И что это за лучшие практики?

Здесь вам поможет линтер.

scroll to top