Содержание
С чего начать изучать iOS-разработку | by Ira lapteva
Итак, вы по какой-то причине выбрали путь iOS-разработки, но совершенно не знаете, с чего начать и с чего продолжать. Если вы узнали в этом высказывании себя, то данная статья для вас.
На данный момент я уже являюсь iOS-разработчиком в небольшой компании. Уже пройдя весь путь от полного “нуля” до трудоустройства, хотела бы поделиться своим опытом и дать некую определённость, в каком направлении и в каком порядке изучать данную область, чтобы прийти к заветной цели трудоустройства.
- Компьютер от Apple. Никто не запрещает использовать виртуальную машину или другие подобные способы установки macOS, но всё же на родном устройстве вы избежите багов и нежелательных “костылей” во время разработки. Лучший выбор на текущий момент по соотношению цена/качество — MacBook Pro 2015 15’’, и чем больше оперативной памяти в нём будет, тем лучше. Модели старше 13–14 года лучше не рассматривать в принципе, так как очень скоро они перестанут поддерживаться Apple.
- Xcode последней версии. Ну, тут всё очевидно: это единственная официальная IDE для разработки под продукты Apple. Конечно, есть ещё AppCode от JetBrains, но он урезан по функционалу и не дает возможности запускать приложение на симуляторе. Для этого всё равно понадобится Xcode. На данный момент он существует только под macOS, но ходят слухи, что скоро он выйдет и под iPad. Если возможности работать в Xcode пока нет, можно воспользоваться сторонними онлайн-решениями, но они будут либо платными, либо иметь сильно урезанный функционал, например, возможность компилировать только код на Swift.
- iPhone. Без него обучение будет проходить далеко не так комфортно, на порядок медленнее и вы не сможете задействовать все функции в силу ограничений симулятора и мощности системы.
- Сертификат разработчика. Поначалу в нем не будет особого смысла, но если вы всерьез задумаетесь о публикации своего приложения в AppStore, то без него не обойтись. Кроме того, с ним заметно упрощается дебаг кода.
А, собственно, выбора как такового и нет, потому что практически все новые проекты пишутся на Swift. Поэтому для начинающего разработчика не имеет особого смысла разбираться в дебрях Objective-C. Сейчас это преимущественно legacy или же просто возможность найти больше ответов на Stack Overflow, умея читать код. В любом случае, изучение Objective-C — абсолютно точно не первостепенная задача.
Существует множество литературы об основах и тонкостях программирования на Swift, и тут уже ответ на вопрос зависит от знания английского.
Среди русскоязычных материалов можно выделить книгу Василия Усова, в которой досконально и понятно изложена база языка. Книга доступна как в электронном, так и в печатном виде. Но покупая её у автора на сайте, вы получаете дополнительные задания для тренировки. Кроме того, у Василия имеется дружелюбное комьюнити в Telegram, где можно задать любые вопросы.
Swift, Xcode разработка под iOS, macOS [Swiftme.ru]
Swift, Xcode разработка под iOS, macOS [Swiftme.
ru] 1 297 members, 236 online Чат для начинающих разработчиков под iOS…
t.me
Книга — Swift. Основы разработки приложений под iOS, iPadOS и macOS (5-е издание)
Лучшая книга на русском по разработке на языке Swift. Структурированный учебный материал, легкая подача, домашние…
swiftme.ru
Второе, что хотелось бы упомянуть — видеокурс от Алексея Скутаренко. Несмотря на относительную давность публикации, он не потерял своей актуальности, так как в комментариях можно найти все версионные изменения, а основы языка за это время не изменились.
Другие русскоязычные источники я бы советовать не стала в силу их низкого качества или слишком высокой цены.
Что касается материалов на английском, то это, безусловно, официальная документация от Apple
About Swift — The Swift Programming Language (Swift 5.2)
Swift is a fantastic way to write software, whether it’s for phones, desktops, servers, or anything else that runs…
docs. swift.org
Книга Мэтта Нойбурга
Если вы любитель формата видеокурсов, то идеальное решение — портал Udemy. Там действительно много курсов как для начинающих, так и для желающих углубиться в какую-то конкретную тему.
Online Courses — Learn Anything, On Your Schedule | Udemy
Udemy is an online learning and teaching marketplace with over 100,000 courses and 24 million students. Learn…
www.udemy.com
Курс, по которому училась и я сама — курс от Энжелы Ю по разработке приложений. Прекрасно структурированные материалы, которые помогут понять основы и наработать несколько своих приложений для портфолио на GitHub.
iOS 13 & Swift 5 — The Complete iOS App Development Bootcamp
Welcome to the Complete iOS App Development Bootcamp. With over 39,000 5 star ratings and a 4.8 average my iOS course…
www.udemy.com
Ну и два, пожалуй, главных сайта в помощь начинающим и не очень начинающим разработчикам приложений:
- Ray Wenderlich — видео, статьи, туториалы по разработке, где можно найти ответы почти на любой вопрос.
raywenderlich.com | High quality programming tutorials: iOS, Android, Swift, Kotlin, Flutter…
Over 3,000 high-quality tutorials to boost your programming career, created by a community of experts from around the…
www.raywenderlich.com
2. Paul Hudson и его
Hacking with Swift — learn to code iPhone and iPad apps with free Swift 5.1 tutorials
SwiftUI gives us a huge range of tools to control layouts, from the core tools of HStack, VStack, and ZStack, through…
www.hackingwithswift.com
Так же очень качественные материалы, которые помогут вам в изучении основ и более глубоких тем.
Ответ вполне однозначный — учить UIKit важно и нужно, так как он пару лет ещё будет основным фреймворком для работы с интерфейсами, а вот второе — сугубо по желанию. Вероятность того, что кто-то за время вашего обучения начнет переходить только на SwiftUI, не очень большая.
Самое главное — не бояться делать ошибки, уметь пользоваться гуглом и как можно чаще применять свои знания на практике. Ну и не сдаваться на полпути, каким бы сложным и недостижимым всё ни казалось.
Удачи в изучении!
Руководство новичку перед началом разработки мобильных приложений
В статье приведены ответы на вопросы, часто задаваемые перед началом разработки мобильных приложений. Какую платформу использовать первой? Какие системы аналитики встраивать? И многие другие.
Какое приложение запустить первым – Android или iOS?
То, которое ближе к вашей аудитории.
Может учитываться количество устройств в регионе запуска (например, в Дании 70% – iOS, в Казахстане 65% – Android), сложность разработки и даже достаток целевой аудитории.
Например, одна клининговая компания разработала для клиентов iOS приложение, а для сотрудников – Android приложение.
Логика простая: клиенты, которые могут заказать уборку квартиры, не покупают Android телефоны, а у сотрудников клининговых компаний нет айфонов.
За последний год чаще первым выбирали создание приложений на Android по нескольким причинам:
Проверка и публикация приложения занимает порядка 2-х часов. Публикация iOS приложений до недавнего времени занимала неделю-две, если без исправлений недостатков (сейчас порядка 2-х дней). Поэтому для Android проверка продуктовых гипотез происходит быстрее.
В панели Google Play (кабинет разработчика) появились инструменты для разработчиков, которые очень упрощают жизнь. Например, инструменты для бета- и альфа-тестирования.
Недостатки Android:
Разработка под Аndroid – это большой парк устройств и версий операционной системы, которые сложно поддерживать (порядка 8-12 тыс. моделей устройств). Проверить на всех физически нет возможности. Разработка под iOS в этом плане проще.
Если приложение планирует монетизироваться через внутренние покупки, то учтите, что у Android пользователей платежеспособность ниже, чем у iOS.
Какие системы аналитики встраивать?
Мы рекомендуем начать с бесплатных. Это Google Analytics, Firebase (от Google).
Наиболее распространенные платные системы аналитики amplitude.com, mixpanel.com, localytics.com (у всех есть бесплатный пробный период).
Обратите внимание на 2 момента: события и трекинг ссылок.
Аналитика мобильных приложений – это событийная аналитика. Вы говорите системе аналитики, за какими именно действиями пользователей следить. Делается это на этапе разработки, перед релизом. Вы можете повесить события на все действия пользователей, но тогда работать с таким массивом данных сложно. Плюс платные системы аналитики выставляют счет в зависимости от количества присланных событий.
Трекинг ссылок (на сленге «трекать ссылки») – это значит понимать, откуда пользователь установил приложение. Например, вы заказали рекламу в GoogleAdWords, Facebook и обзор статьи. Чтобы знать, сколько какая из площадок принесла установок, вы делаете для каждой из ссылок свои метки. Эти метки и обрабатывает система аналитики.
Как протестировать приложение на реальных пользователях перед релизом?
Существует методология опроса пользователей. Это адаптированный аналог фокус-групп. Вы даете приложение сотрудникам в офисе или проводите скайп-опросы с незнакомыми людьми. Более подробно описано в статье Как не создать продукт для людей, которых не существует.
Есть такое понятие, как «softlaunch», мягкий запуск. Когда приложение опубликовано, покупается небольшой трафик, чтобы проверить его основные сценарии. Как правило, достаточно порядка 1000 пользователей. Приложение делают доступным только для одной страны, чтобы пользователи из других стран не смогли его скачать.
В этом случае можно избежать репутационных рисков из-за ошибок в приложении. Это время проверить основные показатели приложения и исправить ошибки.
Альфа- и бета-тестирование. В консоли Google Play появился инструмент для бета- и альфа-тестирования. Вы можете отдать для тестирования новое приложение или новую версию приложения. Доступно закрытое (т.е. только тем, кому захотите) и открытое (любой желающий) тестирование. Участники этого тестирования могут оставлять отзывы и комментарии, которые не влияют на основную версию приложения и не видны другим пользователям.
Приятный бонус: при отправке приложения для бета- или альфа-тестирования Google Play проводит также его автоматическое тестирование на «живых» устройствах. Отчет появляется в консоли Google Play.
Для iOS инструменты хуже, вы можете воспользоваться TestFlight. Чтобы дать доступ к приложению, вы должны знать почту пользователя.
Что лучше: нативность или кроссплатформа?
Мы не адепты кроссплатформенной разработки. Делаем все приложения нативно. Хотя не исключаем, что в некоторых проектах кроссплатформенная разработка имеет место быть.
Как узнать, есть ли в приложении проблемные места?
Необходимо встроить один из сервисов мониторинга ошибок. Мы используем fabric.io (бывший Crashlytics).
Ошибки из приложений в том или ином виде присылают почти все системы аналитики. Ошибки можно найти в консоли Google Play.
Или Google Analytics:
На какие параметры ориентироваться?
Для каждого проекта индивидуально. В основном показатели отвечают на вопрос, сколько мы зарабатываем, сколько тратим на привлечение пользователей и как пользователи используют приложение:
Revenue – доход от приложения за день/месяц/год;
CAC (CustomerAcquisitionCost) – сколько потрачено на привлечение пользователя;
LTV (LifeTimeValue) – доход с пользователя за все время использования мобильного приложения;
RetentionDay 1 – количество пользователей, которые используют приложение на второй день после установки;
RetenitonDay 7 – количество пользователей, которые используют приложение на седьмой день после установки;
RetenitonDay 30 – количество пользователей, которые используют приложение на тридцатый день после установки;
DAU – количество активных пользователей в день;
MAU – количество активных пользователей в месяц.
И т.д.
Хорошими показателями Retention считаются Retention Day 1 – 50%, Reteniton Day 7 – 20%. Но эти показатели очень зависят от тематики приложения. Приложение с автомобильными пробками, почта или приложения для покупки бытовой техники – они удовлетворяют разные потребности с разной частотой использования.
LTV (доход со среднего пользователя) должен быть больше CAC (стоимости привлечения пользователя).
Рекомендуем материалы:
Илья Красинский. «Экономика стартапа и метрики: как помочь проекту найти цель»;
«Когортный анализ. Метрики продукта vs метрики роста».
Где посмотреть конверсию из просмотров в скачивания?
Эту информацию можно посмотреть в кабинете Google Play или Apple iTunes Connect.
Google Play:
167 196 — столько пользователей посмотрели страницу с приложением.
44 068 — столько пользователей скачали приложение.
26,4% — конверсия страницы.
В Google Play есть возможность смотреть статистику просмотров страницы по странам и источникам установок.
В Apple iTunes Connect есть данные по просмотрам страницы и установкам приложения.
Возможность отвечать на комментарии к приложению
В Google Play такая возможность есть, в Apple iTunes Connect – нет.
Что нужно встроить в приложение, чтобы не упустить чего-то важного?
Обратная связь прямо из приложения
В приложение рекомендуем встроить обратную связь. Многие пользователи жалуются или шлют предложения.
Если формы нет, эти жалобы будут в отзывах в маркете.
Возможность поставить оценку приложению
Есть такой распространенный прием. Пользователю показывается форма со звездочками (от 1 до 5) с предложением оценить приложение. Если пользователь выбирает от 1 до 3 звездочек, ему показывается форма обратной связи. В ней он может написать жалобу или предложение. Если пользователь хочет поставить 4 или 5, он перебрасывается на страницу приложения в маркет, где может оставить эту оценку.
Так собираются в маркете положительные оценки, а жалобы идут на почту разработчику.
А/В-тесты
Для мобильных приложений А/В-тесты получаются дорогими, потому что вам приходится делать 2-3 разные реализации, релизить их (для iOS это время). Потом анализировать результаты, правильно их интерпретировать и оставлять нужный вариант. Из-за сложности процесса клиенты редко соглашаются на А/В-тестирование в мобильной разработке.
Для А/В-тестов есть специальные сервисы вроде Splitmetriсs.
А/В-тесты графики
В Google Play консоли есть инструмент А/В-тестирования описания и графики приложения.
Если хотите узнать, какая иконка или какой скриншот приложения лучше работает, вы можете создать несколько вариантов для тестирования.
Как часто я могу обновлять описание и скриншоты в маркетах?
Для Android вы можете менять все (название, описание, иконку, скриншоты) без публикации новой версии приложения. Изменения появятся в течение 2-х часов.
Для iOS без публикации новой версии приложения вы можете менять только текст описания приложения и поле «Что нового?». Все остальное только с новой версией.
Push-сообщения
Если вы хотите высылать своим пользователям push-сообщения, эту возможность надо заложить на этапе разработки.
Соответствие правилам для разработчиков
Приложение, описание и графические материалы должны соответствовать правилами публикации в маркете. Одно наше приложение было заблокировано, потому что в нем пользователи могли перейти на сайты с футбольными новостями, где крутилась реклама тотализаторов. А это запрещено правилами. Поэтому, перед тем как начнется разработка приложений, стоит учесть эти моменты.
В Google Play есть пункт, который запрещает нарушать права других сервисов Google. Если вы нарушили правила связанных с Google Play сервисов (YouTube, AdMob или GoogleMaps например), то они могут заблокировать ваше приложение. Поэтому приходится внимательно читать правила других сервисов. И если, например, на одной странице с YouTube видео запрещено показывать свою рекламу, то это надо соблюдать.
Правила Google Play.
Что следует учесть при публикации приложения?
Обратите внимание на графику для публикации в магазинах. Это скриншоты, иконка и рекламные изображения. Весь процесс описывать не будем, но следует учесть несколько моментов.
1. На изображениях запрещено использовать лица знаменитостей. Нас не пропускали в Google Play из-за изображения актрисы Эммы Уотсон.
2. Не разрешается использовать изображения торговых марок и известных сервисов. Например, помещать на скриншоты логотипы YouTube или Facebook.
3. Берите фотографии и изображения, разрешенные авторами к использованию.
Для этого используйте:
В сервисе Google картинки выбирайте «С лицензией на использование и изменение».
В flickr.com выбирайте «Commercial use and mods allowed».
Для перестраховки в описании приложения указывайте авторов изображения или фотографии.
Google Play в этом плане щепетилен. Одно наше приложение пропустили для публикации только тогда, когда мы указали копирайты изображений и написали жалобу в поддержку.
4. В описаниях избегайте упоминания торговых марок или знаменитостей. Вас могут заблокировать автоматические фильтры магазинов или по жалобе правообладателя.
Одно наше приложение не пропускали из-за описания, без объяснений, что именно следует убрать. Опытным путем мы вычислили, что это было словосочетание «Дом 2».
Полезные материалы:
Публикация в Google Play
Как работает поиск приложений в Google Play
Как оптимизировать приложения в App Store и Google Play
Сколько стоит продвижение мобильных приложений? Как можно продвигать приложение?
Если коротко, то продвижение можно разделить на 2 части:
1.
Поисковая оптимизация в маркетах
Это работа с названием, ключевыми словами и описанием (для Google Play). Стоимость работ зависит от цены специалиста, который это будет делать.
В Google Play многое похоже на продвижение сайтов. Например, вывод ключевых слов в топ поисковой выдачи. В случае грамотной оптимизации вы получаете бесплатный поисковой трафик.
2. Привлечение трафика из внешних источников
Это реклама на сайтах с обзорами (цена примерно от 60$ до 600$ за обзор), реклама в Google AdWords, Facebook, Вконтакте и других сервисах.
Сколько стоит сотня/тысяча/миллион загрузок моего приложения?
По нашему опыту, если покупать трафик с таких сервисов, как Вконтакте, Фейсбук, Google AdWords, то стоимость установки от $0,1 до $0,5 (работа с новостными, развлекательными и дейтинг тематиками).
Но это ОЧЕНЬ приблизительно. Все зависит от тематики приложения и аудитории.
Недостаточно создать мобильное приложение, надо найти такие каналы, с которых стоимость установки будет ниже дохода на среднего пользователя.
Как узнать, сколько мои конкуренты тратят на продвижение мобильного приложения?
Есть сервисы для анализа рекламных кампаний конкурентов, вроде serpstat.com.
Для анализа конкурентов используйте:
prioridata.com — показывает количество установок конкурентов, данные приблизительные;
appannie.com — ключевые слова конкурентов, их позиции в категориях, установки;
sensortower.com — для работы с ключевыми словами.
Если на какие-то вопросы вы не получили ответы, задайте их на почту [email protected]
Дорожная карта iOS-разработчика – Swiftme.ru
Решили стать разработчиком под iOS или macOS? Решили стать частью сообщества? Не знаете с чего начать изучение языка программирования Swift? Интернет полон рекламы курсов, книг, статей и другого материала, а вы не знаете что выбрать? Тогда эта статья именно для вас!
Расскажем вам о первых шагах, которые предстоит пройти, прежде, чем вы научитесь реализовывать свои идеи в виде первоклассных (и безусловно популярных в будущем) приложений для «яблочной» платформы, будь то iOS, iPadOS, watchOS, tvOS или macOS. Путь от мысли до ее реализации может быть вовсе не долгим, и при этом очень интересным. Правда это возможно только в случае, если вы четко знаете куда идти, представляете конечную цель и у вас есть план ее достижения.
Ваша ближайшая задача — получить весь объем необходимых знаний и опыта, чтобы гордо носить звание Junior Swift Developer.
Шаг 1. Компьютер mac
Оригинальный компьютер с операционной системой macOS — это, своего рода, входной билет в разработку на Swift. Да, конечно вы можете использовать и компилятор под Linux/Windows, разрабатывать на «хакинтоше» (неоригинальный mac) или iPad, но достаточно комфортной разработка станет только когда у вас появится собственный iMac или MacBook.
При выборе компьютера обращайте внимание на:
- Размер дисплея. Тут все исключительно на ваш вкус.
- Объем оперативной памяти. Старайтесь, чтобы ваш мак включал не менее 16 ГБ.
- Объем накопителя. 256 ГБ — это минимум, при котором вам не придется думать об освобождении места для обновления операционной системы и среды разработки.
Шаг 2. Учебные материалы
Основа любого обучения — это качественный учебный материал. Кому-то подходят книги, кому-то — курсы в онлайн или оффлайн форматах, а кому-то — индивидуальное обучение. В любом случае обратите внимание на следующие книги:
Книга «Swift. Основы разработки приложений под iOS, iPadOS и macOS» (6-е издание)
Эта книга подойдет всем: и тем кто хочет начать свой путь «разработчика на Swift»; и тем, кто уже имеет навыки программирования. Купив книгу по Swift Вы получите потрясающее руководство, плавно погружающее вас во вселенную Swift-разработки. В книге подробно объясняются все необходимые термины, изучаются возможности языка и среды разработки Xcode. Кроме того книга станет первоклассным справочником для опытных Swift-разработчиков.
Книга «Swift. Разработка приложений под iOS на основе фреймворка UIKit»
Эта книга — продолжение указанной выше. В ней вы научитесь применять возможности среды разработки Xcode для разработки полноценных приложений под операционную систему iOS. Материал прекрасно структурирован и понятен.
Шаг 3. Закрепляйте изученный материал
Теория без практики, особенно в программировании, не имеет особо смысла. Очень важно закреплять весь изученный материал, решая простые и сложные задачи, выполняя проекты. Для каждой из книг на нашем сайте вы можете найти курс с практическими задачами и дополнительными материалами.
Не забывайте, что теория без практики — это 90 % забытого материала через неделю.
Шаг 4. Изучайте предметную область
После того, как вы получите первоначальные навыки Swift-разработчика, вам потребуется расширить свой кругозор и изучать и другие важные темы, без которых эффективное программирование не представляется возможным. Ниже я приведу перечень этих тем, по которым вы уже самостоятельно сможете искать информацию.
Базовые знания
- Фундаментальные типы данных и операции с ними
- Кортежи, последовательности и коллекции
- Операторы управления (циклы, условия)
- Функции и замыкания
- Опциональные типы данных
- Классы, структуры, перечисления
- Объектно-ориентированное программирование
- Протоколы
- Протокол-ориентированное программирование
- Расширения
- Дженерики (Универсальные типы)
- Обработка ошибок
Работа с интерфейсом
- Фреймворк
UIKit
, в частности классыUIView
,UIViewController
,UITableView
иUICollectionView
- Фреймворк
SwiftUI
(декларативный подход) - Фреймы и констрейнты (технология AutoLayout)
- Верстка с помощью
Storyboard
,XIB
- Верстка с помощью кода
- Фреймворк
SnapKit
(работа с констрейнтами в коде) - Фреймворк
Core Animation
, классCALayer
- Фреймворк
Core Graphics
Функционирование приложения
- Процессы и потоки (thread)
- Objective-C Runtime
- Жизненный цикл приложения (классы
AppDelegate
иSceneDelgate
) - Жизненный цикл вью контроллера
Управление памятью
- Устройство памяти, области памяти стек и куча
- Reference type и value type
- Слабые (
weak
), сильные (strong
) и бесхозные (unowned
) ссылки - ARC и MRC
Хранение данных
- Класс
FileManager
- Класс
UserDefaults
- Фреймворк
CoreData
- Фреймворк
Realm
- Фреймворк
Firebase
Работа с сетью
- Класс
URLSession
- Фреймворк
Alamofire
Многопоточность
async
/await
(Swift 5. 5+)Task
,TaskGroup
(Swift 5.5+)- Акторы (Swift 5.5+)
- Библиотека
Grand Central Dispatch
- Класс
Operation
- Класс
Thread
Реактивное программирование
- Фреймворк
Combine
- Фреймворк
RxSwift
- Фреймворк
ReactiveSwift
Паттерны
- MVC
- MVP
- MVVM
- VIPER
- Координаторы
- Делегирование
- Одиночка (Singleton)
Менеджеры зависимостей
- Swift Package Manager
- CocoaPods
- Carthage
Технологии Apple
- Push-уведомления
- Universal Links
Другие знания
- Алгоритмы и структуры данных
- Принципы SOLID
- Фреймворк
Swinject
- Система управления версиями Git
- Мультиплатформенный фреймворк Firebase (авторизация, хранение данных, уведомления и многое-другое)
Что дальше?
Станьте участником сообщества
Для того, чтобы ваше обучение стало максимально эффективным -вы должны окружить себя единомышленниками. Став участником сообщества вы всегда найдете помощь и ответы на возникающие вопросы.
Наша группа Вконтакте
Создавайте реальные проекты
Для потенциального работодателя очень важно, чтобы соискатель имел примеры реализованных приложений. Выбирайте идею для реализации. Не знаете что именно делать? Обращайтесь в наш чат в Telegram. Как только очередной проект будет закончен — открывайте доступ к его коду на GitHub или BitBucket и пытайтесь разместить приложение в магазине AppStore. Это бесценный опыт!
Изучайте английский
Максимальное количество материала по теме разработке сегодня находится в англоязычном сегменте Интернета. Без умения читать тексты на иностранном языке вы конечно же справитесь в любом случае, но наличие этого умения многократно увеличит ваши возможности!
Повышайте эффективность своей работы
Swiftme ставит перед собой непростую задачу: показать вам, что такое эффективное изучение и разработка на Swift в Xcode. Эффективность состоит не только в качественном материале, но и в совершенно неожиданных, на первых взгляд, вопросах. А ведете ли вы здоровый образ жизни? Занимаетесь ли спортом? Поддерживаете ли в порядке позвоночник? Достаточно и правильно ли отдыхаете? А что предпочитаете есть и как часто это делаете? Что вы знаете о планировании своего времени? Ставите ли цели на месяц, год, пять лет?
Фриланс работа для разработчиков под iOS iPhone/iPad
Switch to English version?
Yes
Переключитись на українську версію?
Так
Переключиться на русскую версию?
Да
Przełączyć się na polską weкrsję?
Tak
премиум Простое приложение (ввод товара) ПРИЛОЖЕНИЕ для ввода данных по товару в каталог товаров СРМ Б24. 7000 UAH | ||||
Мобильное приложение управления расписанием new ТЗ добавлено, оцените конкретно по пунктам трудозатраты по имплементации части функционала мобильного прложения. Гибридные мобильные приложения, Разработка под iOS (iPhone и iPad) ∙ 13 ставок | ||||
Мобильное приложение-викторина new 10 000 UAH Необходимо написать несложное мобильное приложение «Игра-викторина» на Swift. База данных вопросов должна хранится на бэкенде. Весь дизайн, анимации и элементы прорисованы в фигме. В приложение нужно подключить бизнес логику — подписки и разовые покупки Swift, Разработка под iOS (iPhone и iPad) ∙ 10 ставок | 10 000 UAH | |||
IOS приложение для установки приложений сторонних производителей new Референс: https://flekstore.com/ Swift, Разработка под iOS (iPhone и iPad) ∙ 1 ставка | ||||
Такси сайт и приложение app new 10 000 UAH нужно сделать несложный сайт и приложение для такси Разработка под iOS (iPhone и iPad), Создание сайта под ключ ∙ 14 ставок | 10 000 UAH | |||
Сделать учетные записи iOS/android/ new 1000 UAH добрый день нужны создать учетные записи iOS/android/ Разработка под Android, Разработка под iOS (iPhone и iPad) ∙ 2 ставки | 1000 UAH | |||
Внести изменение в iOS app swift new Срочная задача. Внести правки в приложение для iOS на swift Swift, Разработка под iOS (iPhone и iPad) ∙ 6 ставок | ||||
Создание 3D аватара используя камеру пользователя. AR. new Задача собрать решение которое позволит с камеры телефона/вебки считывать 3д модель лица человека, создание его 3д аватара, бюст и полученная 3д модель лица. Они будут использоваться для видео звонков (задача считывать потом мимику лица человека с камеры и повторять на лице его… Разработка под Android, Разработка под iOS (iPhone и iPad) | ||||
IoS девелопер new Есть задача по ios, поправить sharing картинками в апп, примерная оценка часов 20-30, в проекте совсем немного используется ios и моих скилов недостаточно, буду рад помощи кого-то с опытом для дебагинга и фикса. Разработка под iOS (iPhone и iPad) ∙ 5 ставок | ||||
IOS dev new Есть iOS проект который нужно постоянно улучшать и дорабатывать. Разработка под iOS (iPhone и iPad) ∙ 6 ставок | ||||
Приложение для салонов красоты, контроль качества new 10 000 UAH Краткое описание приложения Гибридные мобильные приложения, Разработка под iOS (iPhone и iPad) ∙ 7 ставок | 10 000 UAH | |||
Создать iOS webview приложение под гемблинг new 1. Необходимо создать простое, уникальное и не слишком простое мобильное приложение или игру для публикации в App Store Разработка под iOS (iPhone и iPad) ∙ 6 ставок | ||||
IOS app for the collection of crowdsourced geotagged sky imagery new 14 000 UAH Добрый день! Меня зовут Гульдария. Я студентка, и этот проект является частью моей летней стажировки. Swift, Разработка под iOS (iPhone и iPad) ∙ 3 ставки | 14 000 UAH |
Программирование
Дизайн и арт
Услуги
Аудио и видео
Продвижение
Архитектура и инжиниринг
Администрирование
Аутсорсинг и консалтинг
Переводы
Работа с текстами
Apple доминирует на рынке ОС в Канаде, США, Норвегии и Франции уже более 10 лет. В этих регионах любой iOS-разработчик — высокооплачиваемый специалист. Компании часто выбирают специалистов через фриланс-проект. Благодаря нашей платформе американские и европейские команды находят надежных партнеров независимо от региона проживания разработчика. Авторитет Freelancehunt построен именно на успешных сделках с такими исполнителями.
Требования к разработчику под iOS
Фриланс iOS-разработка занимает меньше времени, поскольку большинство процессов стандартизированы. Ограниченное количество типов мобильных устройств упрощают создание UI и UX-дизайна для девайсов Apple. Основные навыки, которые требуются от разработчика приложений для iOS:
- способность создавать элементы Objective-C или Swift в Xcode;
- опыт работы с API, такими как UIKit, Metal или OpenGL;
- понимание стандартов дизайна RESTful API, UI и UX.
Текущая тенденция на рынке труда смещает акценты. Работа по гибкому графику — это то, что выбирает каждый разработчик iOS. Глобальные компании все чаще размещают заказы через платформы аутсорсинга. Благодаря этому, начинающий разработчик приложений для айфона может получить заказы.
Плюсы работы для разработчиков под iOS на площадке Freelancehunt
Биржа Freelancehunt — лучшая площадка для поиска проектов. Наш портал предлагает комфортные условия как для заказчиков, так и для исполнителей. Сервис постоянно улучшается. Мы предлагаем безопасные сделки в гривнах и рублях, услугу Бизнес Сейф и другие фишки. Если все сделано по ТЗ, задача будет полностью оплачена.
Даже в условиях жесткой конкуренции, с Freelancehunt iPhone-разработка позволяет развиваться. Профессионалам всегда удастся найти высокооплачиваемый проект. Просто прочтите отзывы, чтобы в этом убедиться. Хотя каждый специалист должен оценить свои возможности перед тем, как написать заказчику. Если вы именно тот, кто сможет улучшить бизнес клиента, непременно получите положительный отзыв.
Часто задаваемые вопросы о iOS-разработчиках
Какая средняя стоимость проекта для iOS-разработчика на Freelancehunt?
В этой категории оплата за услуги разработчика зависит от квалификации. Если работа с айпадом для вас давно стала обычной, стоит рассчитывать на $15-20 в час. Тем, кто имеет уровень middle в категории freelance iOS app, лучше начинать с $10. Бюджет зависит от локализации компании. В регионе Украина заказчик платит около $1000 за каждый готовый проект. Для Канады и США бюджеты еще выше.
Как часто появляются проекты для разработчиков iOS-приложений на Freelancehunt?
Если нужна постоянная работа, iOS-программист не ошибется при выборе Freelancehunt. У нас для разработчиков проекты есть всегда. Занятость будет на каждую неделю без необходимости освоения дополнительной специальности. Десятки заказчиков ждут вашей помощи уже сегодня.
Разработка мобильных приложений на IOS и Android: с чего начать?
Центр онлайн-образования «Нетология»
- курс
Центр компьютерного обучения «Специалист» при МГТУ им. Н.Э. Баумана
- Стоимость:
- 19 990 р.
- Длительность:
- 8 дней
Компьютерная академия TOP, г. Казань
- Стоимость:
- 3 049 р.
- Длительность:
- 5 лет
Компьютерная академия TOP, г. Казань
- Стоимость:
- 6 525 р.
- Длительность:
- 3 года
Центр компьютерного обучения «Специалист» при МГТУ им. Н.Э. Баумана
- Стоимость:
- 41 990 р.
- Длительность:
- 5 дней
Центр компьютерного обучения «Специалист» при МГТУ им. Н.Э. Баумана
- Стоимость:
- 11 490 р.
- Длительность:
- 1 день
CdoGEO
- Стоимость:
- 18 000 р.
- Длительность:
- 16 ак. ч
CdoGEO
- Стоимость:
- 28 000 р.
- Длительность:
- 24 ак. ч
CdoGEO
- Стоимость:
- 18 000 р.
- Длительность:
- 2 дня
Центр компьютерного обучения «Специалист» при МГТУ им. Н.Э. Баумана
- Стоимость:
- 18 990 р.
- Длительность:
- 2 дня
Центр компьютерного обучения «Специалист» при МГТУ им. Н.Э. Баумана
- Стоимость:
- 11 990 р.
- Длительность:
- 4 дня
Центр онлайн-образования «Нетология»
- Стоимость:
- 159 000 р.
- Длительность:
- 23 месяца
Центр онлайн-образования «Нетология»
- Стоимость:
- 24 850 р.
- Длительность:
- 2 месяца
Центр онлайн-образования «Нетология»
- Стоимость:
- 108 000 р.
- Длительность:
- 20 месяцев
Центр онлайн-образования «Нетология»
- Длительность:
- 3 недели
Центр онлайн-образования «Нетология»
- Стоимость:
- 25 550 р.
- Длительность:
- 2 месяца
Центр онлайн-образования «Нетология»
- Стоимость:
- 109 500 р.
- Длительность:
- 10 месяцев
Центр онлайн-образования «Нетология»
- Стоимость:
- 59 850 р.
- Длительность:
- 6 месяцев
Центр онлайн-образования «Нетология»
- Стоимость:
- 23 450 р.
- Длительность:
- 2 месяца
Центр онлайн-образования «Нетология»
- Стоимость:
- 109 800 р.
- Длительность:
- 14 месяцев
Центр онлайн-образования «Нетология»
- Стоимость:
- 99 000 р.
- Длительность:
- 9 месяцев
Cпецпроекты
Колледж экономических международных связей
Для выпускников 9 и 11 классов.
Высшее образование онлайн
Федеральный проект дистанционного образования.
Я б в нефтяники пошел!
Пройди тест, узнай свою будущую профессию и как её получить.
Технологии будущего
Вдохновитесь идеей стать крутым инженером, чтобы изменить мир
Студенческие проекты
Студенты МосПолитеха рассказывают о своих изобретениях
Химия и биотехнологии в РТУ МИРЭА
120 лет опыта подготовки
Международный колледж искусств и коммуникаций
МКИК — современный колледж
Английский язык
Совместно с экспертами Wall Street English мы решили рассказать об английском языке так, чтобы его захотелось выучить.
15 правил безопасного поведения в интернете
Простые, но важные правила безопасного поведения в Сети.
Олимпиады для школьников
Перечень, календарь, уровни, льготы.
Первый экономический
Рассказываем о том, чем живёт и как устроен РЭУ имени Г.В. Плеханова.
Билет в Голландию
Участвуй в конкурсе и выиграй поездку в Голландию на обучение в одной из летних школ Университета Радбауд.
Цифровые герои
Они создают интернет-сервисы, социальные сети, игры и приложения, которыми ежедневно пользуются миллионы людей во всём мире.
Работа будущего
Как новые технологии, научные открытия и инновации изменят ландшафт на рынке труда в ближайшие 20-30 лет
Профессии мечты
Совместно с центром онлайн-обучения Фоксфорд мы решили узнать у школьников, кем они мечтают стать и куда планируют поступать.
Экономическое образование
О том, что собой представляет современная экономика, и какие карьерные перспективы открываются перед будущими экономистами.
Гуманитарная сфера
Разговариваем с экспертами о важности гуманитарного образования и областях его применения на практике.
Молодые инженеры
Инженерные специальности становятся всё более востребованными и перспективными.
Табель о рангах
Что такое гражданская служба, кто такие госслужащие и какое образование является хорошим стартом для будущих чиновников.
Карьера в нефтехимии
Нефтехимия — это инновации, реальное производство продукции, которая есть в каждом доме.
Flutter уроки
Flutter SDK – бесплатное кроссплатформенное средство от Google с открытым исходным кодом для быстрой разработки мобильных приложений для iOS и Android.
С появлением Flutter реализовать свои идеи в виде мобильного приложения стало как никогда просто и доступно.
В наших уроках Вы узнаете про Flutter:
– с чего начать мобильную разработку;
– особенности реализации алгоритмов и структур;
– подходы и методы для решения задач.
Flutter 3.3 — что нового?
Обновленная обработка текста, улучшение производительности и многое другое. Всего три месяца назад был объявлен релиз третьей версии Flutter, ключевым моментом которой стала стабильная поддержка всех платформ, а уже 30 августа разработчики выпустили Flu…
Создание игры «Косынка» (Kondike)
Косынка — популярный карточный пасьянс. В этом туториале мы будем следовать пошаговой инструкции для кодирования этой игры при помощи движка Flame. Туториал подразумевает, что вы хотя бы немного знакомы с общими понятиями программирования и языком Dart….
Создание каркаса игры при помощи Flame
Перевод туториала https://docs.flame-engine.org/1.3.0/tutorials/bare_flame_game.html Создание каркаса игры при помощи Flame
Создание игры «Косынка» (Kondike) Этот туториал подразумевает, что вы уже знакомы с использованием командной строки, а на вашем …
Flutter 3: стабильная версия для macOS и Linux, улучшение производительности и многое другое!
Пришло время для нового стабильного релиза Flutter — всего три месяца назад была анонсирована поддержка Flutter для Windows, а уже сегодня мы готовы объявить о стабильной поддержке для macOS и Linux. И благодаря труду разработчиков, мы влили 5248 пул-ре. ..
Релиз Flutter 2.10
Что нового: поддержка Windows, улучшение производительности, обновление Material 3 и многое другое! Перевод статьи What’s New in Flutter 2.10 Сложно поверить, что уже пришло время для нового релиза стабильной версии Flutter — прошло менее двух месяцев с…
Flutter для Windows
Для создания качественных приложений Windows, работающих также и на мобильных платформах и для WEB. Перевод статьи Announcing Flutter for Windows С самого запуска Flutter, одной из наших основных задач стало предоставление кросс-платформенного решения д…
Flutter 2.2: что нового?
Этот релиз сосредоточен на оптимизации и совершенствовании функци, включая улучшение работы на iOS, отложенные компоненты Android (deferred components), обновленный сервис-воркер для Flutter web и многое другое! Перевод статьи What’s new in Flutter 2. 2 …
Представляем Dart 2.13
Новые функции псевдонимов (алиасов) типов, улучшенный Dart FFI. Перевод статьи Announcing Dart 2.13 Автор оригинальной статьи: Michael Thomsen Представляем обновление Dart 2.13 — версия, в которой появились псевдонимы (алиасы) типов — одна из наиболее з…
Создание адаптивного пользовательского интерфейса
Автор оригинального текста Aloïs Deniel перевод статьи https://aloisdeniel.com/#/posts/adaptative-ui Недавно я представил доклад на конференции FlutterVikings, в котором подробно объяснил, о чем вам следует думать в первую очередь при создании пользова…
Создание бит-машины во Flutter
Эта статья о том, как построить бит-машину с секвенсором в Dart/Flutter. Автор оригинального текста Ken Reilly. Оригинальная статья тут. Пример приложения Вступление С первого релиза Flutter в 2018 году прошло не так много времени, однако он уже набрал …
Анонс Dart 2.12
Согласованные нулевые типы (Sound null safety) и Dart FFI в стабильной версии! Мы с радостью представляем вам Dart 2.12, обладающий стабильными версиями согласованных нулевых типов и Dart FFI. Null safety — наша последняя основная функция для повышения …
Повтор знаменитой игры с тираннозавром при помощи Flutter и Flame
Автор оригинальной статьи — Renan C. Araujo Если вы еще не знакомы с Flutter, то у меня хорошие новости: вам предстоит познакомиться с одним из самых удобных и гибких способов создания пользовательского интерфейса. Так что не теряйте зря времени и узна…
Представляем Flutter 2.0
Flutter нового поколения, созданный для WEB, мобильных устройств и настольных компьютеров
Сегодня мы с гордостью представляем Flutter 2: большое обновление для Flutter, дающее разработчикам возможность создавать интересные, быстрые и портируемые приложе…
Context — как это работает во Flutter
Перевод статьи Flutter in Context автора Greg Perry Детальный разбор класса BuidContext
(Эта статья является частью серии Decode Flutter Series) Вы уже знакомы с контекстными объектами? Я имею в виду объекты класса BuildContext с именем context, которы…
Анонс Flutter 1.22
Перевод статьи Announcing Flutter 1.22 Поддержка iOS 14 и Android 11, i18n и l10n, готовые плагины Google Maps и WebView, новый инструмент App Size и многое другое! Мы с радостью представляем вам свежую версию Flutter с обширной поддержкой iOS 14 и Andr…
Views (экраны) и диалоговые окна — пошаговая инструкцию с Flame и Flutter (часть 3 из 5)
Перевод урока Views and Dialog Boxes Tutorial – Step by Step with Flame and Flutter (Part 3 of 5) Когда только начинаешь изучать разработку игр, думаешь, что самое тяжелое — это начать, продумать логику геймплея, найти и создать графику. Но это не так. …
Анимация и графика в играх: пошаговое обучение с Flame и Flutter (часть 2 из 5)
Перевод урока Game Graphics and Animation Tutorial – Step by Step with Flame and Flutter (Part 2 of 5) В этой части обучения мы сфокусируемся на добавлении графики и анимации в нашу игру. Мы продолжим с того места, на котором остановились в предыдущей ч…
Создание казуальной 2D игры. Пошаговая инструкция при помощи Flame и Flutter (часть 1 из 5)
Перевод урока 2D Casual Mobile Game Tutorial – Step by Step with Flame and Flutter (Part 1 of 5) Вы когда-нибудь задумывались о разработке видеоигр? Если да, то вы пришли по адресу! Эта статья расскажет и покажет, как создать свою собственную 2D мобильн…
Основы Dart 2.x (Коллекции)
Во многих приложениях требуется создавать группы связанных объектов и управлять ими. В языке Dart для этого существуют коллекции.
Коллекции предоставляют более гибкий способ работы с группами объектов. В отличие от массивов которые используются в других…
Создание мобильных игр при помощи Flutter и Flame для начинающих
Перевод урока Create a Mobile Game with Flutter and Flame – Beginner Tutorial Зачем создавать свою мобильную игру? Многие люди согласятся, что игры — весьма увлекательное программное обеспечение, в котором можно открыть для себя множество новых миров и …
Как начать разработку iOS: советы и руководство для разработчиков
Что на самом деле означает разработка iOS?
Когда мы думаем о разработке iOS, мы думаем о создании приложений для мобильных устройств, таких как iPhone, но это еще не все.
На первый взгляд, должность iOS-разработчика включает не только создание приложений для iPhone , но большинство iOS-разработчиков также создают или имеют опыт создания приложений для других операционных систем в экосистеме Apple. К ним относятся iPadOS , которая является операционной системой для устройств iPad , watchOS для Apple Watch , не менее известная tvOS для AppleTV , и конечно macOS Macbook
8 для устройств 900Macbook
8 .
Каждая операционная система в этой экосистеме Apple имеет свою специфику, различия и сложность разработки, но все они имеют нечто общее, а именно то, что они реализованы с использованием одного и того же языка программирования (Swift или Objective-C) и одна и та же среда программирования. (ИДЕ). Если у вас есть опыт создания приложения для iOS, создания и публикации приложения для iPadOS или WatchOS, это совсем не сложно. Это также из-за самой Apple, которая в последние годы придумала несколько решений для публикации приложения в нескольких операционных системах без какого-либо серьезного вмешательства в существующий проект.
Например, Mac Catalyst , что позволяет установить приложение, созданное для iOS, для установки на macOS. За последние 3 года Apple представила еще один замечательный инструмент — SwiftUI, который упрощает работу программистов с элементами пользовательского интерфейса, поэтому программист может легко адаптировать приложения пользовательского интерфейса для watchOS или tvOS. Он создает только одно приложение и потом его можно полноценно запускать на разных устройствах с разными ОС. Большая часть кода является общей, и программист заботится только о том, как отобразить эту информацию на устройстве.
Требования к разработчику
Требования к разработчику могут отличаться в зависимости от приложения или инструмента, над которым вы работаете, вашей должности или компании, в которой вы работаете.
Основным требованием всегда было наличие хотя бы небольшого опыта программирования, аналитического мышления и желания учиться и работать над собой. Но это общий урок не только для iOS-программистов.
Первое и самое главное в разработке, отбивающее у программистов желание заняться разработкой iOS-приложений, — это большие финансовые вложения в оборудование. К сожалению, без iMac или Macbook ничего не сделаешь, но преимущество в том, что если ты веришь в себя и свои способности (а они у тебя должны быть, ведь ты хочешь стать программистом), то вложения очень окупятся. быстро.
Еще одна проблема, которая может оттолкнуть вас от разработки iOS, заключается в том, что у вас нет чувства дизайна, другими словами, «чувства пользовательского интерфейса». Но здесь вы должны понимать, что как разработчик iOS вы не просто должны иметь дело с созданием экранов или элементов, которые появляются на вашем телефоне и должны хорошо выглядеть. Разработка также включает в себя создание библиотек, которые впоследствии помогают в разработке, проектировании и реализации различных алгоритмов и тому подобное. Чувству дизайна можно научиться отчасти, хотя оно никогда не будет таким, как если бы оно было у вас врожденным.
Подготовка к разработке
В следующей части мы напишем о том, что нужно сделать, чтобы начать разработку в экосистеме iOS.
Macbook (псевдоним Mac) или iMac
Как я уже писал выше, это вложение необходимо. Но знаете ли вы преимущество некоторых компаний, таких как GoodRequest? Дело в том, что вы получаете такое устройство по приезду, а это совершенно бесплатно .
«Ну, уж точно не получишь бесплатный MacBook, если ты новичок.»
Неправда! Если вы присоединитесь к iOS Academy, вы получите свой ноутбук в первый же день.
Xcode IDE
При разработке приложений всегда необходимо иметь среду разработки. Это именно та среда, в которой работает Xcode IDE. Более опытные iOS-программисты скажут, что есть альтернатива вроде AppCode, но для начала мы однозначно рекомендуем работать в Xcode IDE. Это среда, непосредственно оптимизированная Apple, она постоянно развивается и представляет собой инструмент, предназначенный непосредственно для разработки приложений для экосистемы Apple.
iPhone
После покупки нового Macbook вы скажете, что у вас обязательно будет еще одна инвестиция в свой мобильный телефон. Да, мы также рекомендуем каждому iOS-программисту иметь свой личный iPhone по той простой причине, что нет ничего проще, чем работать над приложением и иметь опыт работы с этой операционной системой. Как вещи на нем анимированы, как они показаны или просто как они себя ведут.
С другой стороны, вначале вам будет достаточно поработать на симуляторе, который вы легко сможете запустить с помощью Xcode, не имея iPhone. Симулятор эмулирует поведение реального устройства. Конечно, у этого есть свои пределы, но этого достаточно при создании большинства приложений.
Язык программирования
Я взгляну на другую платформу, но вы могли заметить, что Google перешел с языка программирования Java на Kotlin при разработке мобильных приложений Android . То же самое произошло и на iOS, где несколько лет назад был представлен язык программирования Swift, пришедший на смену использовавшемуся ранее Objective-C.
Swift сам по себе является очень современным языком программирования, напоминающим Kotlin синтаксически и, следовательно, по написанию. Конечно, у каждого своя специфика, но приятно осознавать, что если вы изучите Swift, то наверняка сможете читать код, написанный на Kotlin. Само собой разумеется, что он с открытым исходным кодом, поэтому вы также можете принять участие в разработке и развитии языка.
Если вы не решаетесь создавать приложения для iOS и хотели бы сначала изучить язык программирования, а затем инвестировать, например, в «Mac», есть также способ попробовать этот язык программирования в Linux или каком-либо онлайн-инструменте, так что вы выиграли Мне вообще не нужен Mac. Например, просто введите «Swift онлайн-компилятор» в Google.
Но стоит отметить, что опытный iOS-программист обязательно встретится с Objective-C, но в дальнейшем это будет происходить реже.
Распространение приложений
AppStore используется для того, чтобы сделать приложение успешным и общедоступным. AppStore — это, по сути, надежное место, где программисты загружают свои приложения, а затем пользователи могут безопасно загружать их оттуда. Затем Apple просматривает и проверяет каждое загруженное приложение; поэтому не может быть, чтобы приложение не было проверено.
Для того, чтобы мы, как программисты, могли разрабатывать и запускать приложения на реальных устройствах, необходимо иметь созданный AppleID, на котором должен быть подтвержден один личный документ (Apple Developer Agreement). Но на этом все не заканчивается, и если вы хотите загрузить приложение в AppStore, вы должны оплатить годовое членство. Это касается как корпоративных, так и индивидуальных счетов.
Распространение самого приложения после создания учетной записи очень простое, а загрузку нового приложения можно выполнить непосредственно через Xcode IDE. Это еще одно преимущество использования Xcode. Он проведет вас через весь процесс загрузки приложения в AppStore. Конечно, есть альтернативные решения, но знать этот базовый процесс лучше всего в начале. Та же процедура применяется к iOS, iPadOS, а также к приложению MacOS.
4 июля нам 9 лет0007 открывает нашу Академию iOS, не упустите свой шанс !
Как стать iOS-разработчиком
Как я уже упоминал, вначале очень важно иметь устройство с macOS, затем установить Xcode IDE, и можно приступать к разработке. Если вы начинаете программировать на iOS самостоятельно и рядом с вами никого нет, мы обязательно рекомендуем следующие источники информации, из которых мы тоже черпали.
Курсы и видео-лекции
Наверняка большинство знает Udemy, а если нет, то знать его необходимо. Это веб-сайт, на котором вы найдете различные курсы, включая разработку приложений для iOS. Наш лучший курс включает в себя iOS и Swift — полная разработка приложений для iOS.
Лекции в Стэндфорде и столь же известный Пол Хегарти были неотъемлемой частью нашего начала. Последние два года он работал над SwiftUI.
Если вы тоже хотите познакомить с UIKit, вот курс iOS 11 от него .
Но мы определенно рекомендуем обратить внимание на следующее:
- Ресурсы курса AppBrewery iOS
- CodeWithChris
- DesignCode
Книги и блоги
Исходя из личного опыта, лучшее, что мы сделали для улучшения и изучения языка программирования Swift, — это прочитали книгу « Язык программирования Swift (Swift 5.08)» , безусловно, обязателен для всех:
Для более продвинутых мы также рекомендуем следующее:
- Современный параллелизм в Swift Марин Тодоров
- Combine: Асинхронное программирование с Swift Флоран Пиллет, Шай Мишали, Скотт Гарднер и Марин Тодоров
В сообществе iOS также есть много известных блогов, в том числе:
- SwiftLee — еженедельный блог о Swift, iOS и Xcode, советы и рекомендации
- Swift от Sundell — статьи, подкасты и новости о разработке Swift, написанные Джоном Санделлом.
- Sarunw — еженедельный блог о разработке iOS
- Шон Аллен
Если вы новичок в iOS в дополнение к другим работам или обязанностям, мы рекомендуем это руководство. В течение 100 дней вас каждый день будет ждать вызов, а результатом будет то, что вы освоите основы.
- Взлом со Swift — 100 дней Swift
- Hacking Swift 100 Days of Swiftui
Другие практические ссылки
. Вполне практическое объяснение. Закрытие в Swift?
И другие, которые мы используем в разработке:
- NSDateFormatter.com — Проверка форматов даты
- App.quicktype.io — Быстрое создание структур модели Swift из JSON
- Screensizes. app — Все, что вам нужно знать о параметрах оборудования в одном месте
SwiftUI или UIKit?
Это вопрос, который задает себе каждый iOS-разработчик, будь он полным новичком или опытным iOS-программистом. В GoodRequest мы рассмотрим эту тему более подробно в следующих статьях. Но мы рекомендуем начинать с UIKit. Почему? Более продвинутые элементы пользовательского интерфейса еще не включены напрямую в SwiftUI, поэтому вам придется запрограммировать элемент в UIKit, а затем связать его со SwiftUI. Самый простой пример — SearchBar в навигации по приложению. Хотя SwiftUI для iOS 15 содержит простое решение для его добавления в навигацию, наши приложения должны быть обратно совместимы с iOS 13 или iOS 14. Поэтому необходимо создать или настроить элемент в UIKit, а затем подключить его к SwiftUI. Мы также могли бы сравнить это с ситуацией, когда речь шла о iOS Swift в качестве языка программирования. Хотя он существует уже более 5 лет, вы все равно столкнетесь с проектом, в котором все написано на Objective-C. То же самое будет с UIKit и SwiftUI.
iOS Academy
Каждый, кто черпает информацию из сообщества, должен что-то привнести в это сообщество. Вот почему в рамках GoodRequest мы также сосредоточились на обучении новичков в iOS . Мы подготовили для них внутренний курс, где мы сосредоточимся на основах создания iOS-приложений. Это отличная возможность, если вы колеблетесь идти или нет. Каждый участник iOS Academy получит от нас «Mac», на котором они смогут разрабатывать, поэтому им не нужно беспокоиться о больших вложениях в начале.
В настоящее время мы находимся в третьем раунде Академии iOS за один год, поэтому не сомневайтесь, и если вы планируете начать разработку или знаете кого-то подобного, я определенно рекомендую вам следить за нами на Facebook или LinkedIn .
Советы и подсказки
Помимо iOS Academy, мы также пытаемся внести свой вклад в сообщество, написав статьи и инструкции. Для начала рекомендуем прочитать нашу серию Medium.
Мы также подготовили для вас список из наши наиболее часто используемые ярлыки в Xcode IDE , я рекомендую эту статью:
Для более опытных программистов мы также предлагаем серию статей о том, как подготовить шаблон , который упрощает создание проекта и ускоряет его последующую разработку.
Конечно, он также готовит новые и более интересные статьи о нашем подходе к iOS-навигации, работе с локализацией, архитектуре и шаблонах проектирования и многих других интересных темах, которые вы можете с нетерпением ждать. Если вы хотите регулярно получать информацию о наших новостях. Мы рекомендуем подписка на нашу рассылку .
Заключение
Быть разработчиком iOS , как Android или веб-разработчиком, имеет определенные преимущества и недостатки. Каждая платформа и язык программирования имеет свою специфику, плюсы и минусы. Но важно то, что стать разработчиком iOS так же сложно, как стать любым другим разработчиком. Все дело в том, как настроить свое мышление, чего вы хотите достичь и какой страстью вы питаете данную технологию. Если вас привлекает iOS, вам обязательно нужно ее попробовать. Если вы обнаружите, что это не для вас, вы точно не ошиблись, никто не отнимет у вас ваши знания и взгляды. Держим кулачки и желаем вам сил. Если у вас есть какие-либо вопросы, не стесняйтесь писать нам.
Краткое руководство по началу работы с iOS-разработкой в 2020 году | Дэвид Крамер
Фото Lanju Fotografie на Unsplash
У вас есть Mac? Если это так, то у вас уже есть почти все, что вам нужно, чтобы начать писать приложения для iPhone и iPad, а также любых других устройств, работающих под управлением операционной системы iOS. В этом руководстве я расскажу вам, что вам нужно знать о настройке среды разработки, написании приложения и его распространении среди пользователей.
Новые приложения для iOS обычно пишутся с использованием языка программирования Swift. Если вы не знакомы с языком Swift, есть много доступных ресурсов, которые помогут вам научиться. Если вы новичок в программировании и ищете интересный подход, загляните на Swift Playgrounds. Если вы опытный разработчик, уже знакомый с C-подобными языками, вы можете начать с шпаргалок вроде этого или этого.
Язык Swift сильно изменился с момента его выпуска в 2014 году. Текущая версия Swift — версия 5.2, выпущенная 24 марта 2020 года. При поиске учебных ресурсов по Swift обратите внимание на то, какая версия Swift используется. Были некоторые серьезные изменения, которые произошли, когда был выпущен Swift 3, и в меньшей степени, когда был выпущен Swift 4. С тех пор исходная совместимость поддерживается во всех выпусках. Таким образом, ресурсы, охватывающие Swift 4 или более позднюю версию, вероятно, по-прежнему актуальны; те, которые охватывают более ранние версии, могут быть менее полезными.
Приложения для iOS также можно писать на языке программирования Objective-C. Objective-C был единственным поддерживаемым языком для написания приложений iOS в период между выпуском первого iOS SDK в 2008 году и выпуском Swift в 2014 году. Вы часто будете сталкиваться с кодом Objective-C в старых ресурсах разработки iOS и Приложения для iOS, поддерживаемые крупными компаниями, часто пишутся на Objective-C. Трудно найти актуальные ресурсы о разработке на языке Objective-C, и я настоятельно рекомендую вам в первую очередь сосредоточиться на Swift.
Xcode — это интегрированная среда разработки (IDE), используемая для написания, запуска, отладки, тестирования и распространения программного обеспечения iOS. Вы можете скачать его здесь бесплатно из Mac App Store. Вам понадобится Apple ID, чтобы загрузить и использовать Xcode. Если у вас еще нет Apple ID, вы можете бесплатно создать его здесь.
Чтобы писать программное обеспечение для iOS, вам нужно знать больше, чем просто язык Swift; вам также необходимо понимать инструменты и фреймворки. Apple Начало работы с Xcode 9Видео 0119 — отличное введение в среду разработки.
Если вы новичок в iOS и Swift, то бесплатный видеокурс Your First iOS and SwiftUI App от raywenderlich. com будет отличным вариантом, чтобы научиться писать свое первое приложение.
Если вы предпочитаете, чтобы ваши учебные пособия были в Интернете, а не на основе видео, то хорошим вариантом будет поработать с серией руководств Apple «Учитесь создавать приложения с помощью SwiftUI ».
Все три ресурса используют новую платформу Apple SwiftUI для создания пользовательских интерфейсов. Однако большая часть существующего контента iOS, который вы найдете в Интернете, будет основана на платформе UIKit. Если вы ожидаете, что вам придется работать с проектами на основе UIKit, вы можете начать с Ваше первое приложение для iOS и UIKit вместо видеокурса от raywenderlich.com.
Для запуска, отладки и тестирования программного обеспечения iOS вы можете использовать симулятор iOS, работающий на вашем Mac, или устройство iOS, подключенное к вашему Mac. Симуляторы и подключенные устройства управляются с помощью Xcode.
Для распространения программного обеспечения iOS вам потребуется членство в программе Apple Developer Program. Это стоит 99 долларов в год. Вы можете зарегистрироваться здесь, но не стесняйтесь зарегистрироваться, пока не напишете то, что хотите распространять.
Самый распространенный способ распространения программного обеспечения iOS — через App Store. Однако существует множество рекомендаций, которым необходимо следовать, и вполне возможно, что ваше приложение может не пройти проверку приложений с первой попытки или вообще никогда.
К счастью, доступны и другие методы распространения. Например, вы можете использовать распространение Ad Hoc для распространения своего приложения на 100 конкретных устройств iOS. Однако этот метод утомителен, если у вас нет всех устройств, на которые вы хотите распространять приложение.
Другим методом является TestFlight, бесплатная служба Apple, которая позволяет вам распространять ваше приложение вместе с обновлениями среди 10 000 бета-тестеров по вашему выбору, которых вы приглашаете по электронной почте. Если вы просто хотите поделиться своим приложением с семьей и друзьями и не хотите возиться с обзорами в App Store, то распространение TestFlight будет самым простым вариантом.
Прежде чем распространять свое приложение для iOS, вы должны просмотреть Подготовка вашего приложения к распространению и Распространение вашего приложения для бета-тестирования и выпуска руководств от Apple.
Вам, вероятно, не нужно понимать все детали того, как работают сертификаты подписи и профили подготовки, если в вашем проекте Xcode включен параметр «Автоматически управлять подписью». Тем не менее, все равно не помешает прочитать Что такое подписывание приложений? руководство .
App Store Connect теперь требует, чтобы у приложений были значки приложений в каталоге ресурсов, прежде чем они будут приняты для распространения. Обзор Создание каталогов активов и наборов руководство для получения дополнительной информации. Бесплатный инструмент Icon Set Creator от Nicolas Miari действительно полезен для создания всех необходимых вам размеров.
Я рекомендовал вам распространять ваше приложение среди бета-тестеров через TestFlight, прежде чем пытаться распространять приложение через App Store.
Чтобы распространять свое приложение через TestFlight, вы должны сначала использовать Xcode для загрузки сборки вашего приложения в App Store Connect. Рабочий процесс описан здесь. На странице много полезной информации, но главное, что нужно знать, это то, что вы должны создать запись приложения в App Store Connect, прежде чем сможете загрузить сборку своего приложения из Xcode.
После того, как вы протестировали свое приложение с помощью TestFlight, вы можете следовать руководству Распространение приложения через App Store , чтобы опубликовать свое приложение в App Store.
Надеюсь, это было полезно. Есть так много всего, что нужно узнать, но это должно помочь вам начать.
Когда вы будете готовы узнать больше, наиболее авторитетным источником информации о конкретных технологиях iOS почти всегда будут видеоролики разработчиков Apple. Услышать непосредственно от инженеров, которые создали технологии, часто бесценно.
1. Инструменты разработки, подход к обучению и идея приложения · Начало программирования iOS с помощью Swift и SwiftUI (iOS 15)
Раз уж вы взялись за эту книгу, полагаю, вы хотите создать приложение для iOS. Создание приложения — увлекательный и полезный опыт. Я до сих пор помню радость, когда много лет назад впервые создал приложение, хотя приложение было таким простым и элементарным.
iOS, мобильная операционная система для iPhone и iPad, выпускается уже более 10 лет. Инструменты, язык программирования и его фреймворки сильно изменились за эти годы. Поэтому, прежде чем мы углубимся в программирование для iOS, давайте рассмотрим инструменты, необходимые для создания приложения, и подготовимся к обучению разработке приложений для iOS.
Инструменты
Apple предпочла закрытую экосистему открытой системе. iOS можно запускать только на собственных устройствах Apple, включая iPhone и iPad. В отличие от своего конкурента, Google, Android может работать на мобильных устройствах разных производителей. Для начинающего разработчика iOS это означает, что вам понадобится Mac для разработки приложений.
1. Получите Mac
Наличие Mac является основным требованием для разработки iOS. Чтобы разработать приложение для iPhone (или iPad), вам потребуется компьютер Mac с процессором Intel, работающий под управлением macOS версии 11 (или более поздней). Если у вас теперь есть ПК, самый дешевый вариант — купить Mac Mini. На момент написания этой статьи розничная цена модели начального уровня составляет 89 долларов США.9. Вы можете подключить его к монитору вашего ПК. Я бы рекомендовал вам выбрать базовую модель Mac mini с чипом Apple M1. Этого должно быть достаточно для бесперебойной работы инструментов разработки iOS. Конечно, если у вас больший бюджет, приобретите более мощную модель или iMac с большей вычислительной мощностью.
2. Зарегистрируйте свой Apple ID
Вам понадобится Apple ID для загрузки Xcode, доступа к документации iOS SDK и другим техническим ресурсам. Самое главное, это позволит вам развернуть приложение на реальном iPhone/iPad для тестирования.
Если вы загрузили приложение из App Store, вполне вероятно, что у вас уже есть Apple ID. Если вы еще не создали свой Apple ID, вам необходимо его получить. Просто зайдите на веб-сайт Apple (https://appleid.apple.com/account) и выполните процедуру регистрации.
3. Установите Xcode
Чтобы начать разработку приложений для iOS, Xcode — единственный инструмент, который вам нужно скачать. Xcode — это интегрированная среда разработки (IDE), предоставляемая Apple. Xcode предоставляет все необходимое для начала разработки вашего приложения. Он уже включает в себя последнюю версию iOS SDK (сокращение от Software Development Kit), встроенный редактор исходного кода, редактор графического пользовательского интерфейса (UI), инструменты отладки и многое другое. Что наиболее важно, Xcode поставляется с симулятором iPhone (и iPad), поэтому вы можете протестировать свое приложение без реальных устройств.
Чтобы установить Xcode, зайдите в Mac App Store и загрузите его. Если вы используете последнюю версию Mac OS, вы сможете открыть Mac App Store, щелкнув значок в доке. Если вы не можете найти его, вам может потребоваться обновить Mac OS.
Рисунок 1-1. Значок App Store в доке
В Mac App Store просто выполните поиск «Xcode» и нажмите кнопку «Получить», чтобы загрузить его.
Рисунок 1-2. Загрузите Xcode в App Store
После завершения процесса установки вы найдете Xcode на панели запуска.
Рисунок 1-3. Значок Xcode на панели запуска
. На момент написания этой статьи последней версией Xcode была 13. В этой книге мы будем использовать эту версию Xcode для создания демонстрационных приложений. Даже если вы уже устанавливали Xcode раньше, я предлагаю вам обновить его до последней версии. Это должно облегчить вам следование инструкциям.
4. Зарегистрируйтесь в программе Apple Developer Program (необязательно)
Распространенный вопрос о разработке приложения для iOS: нужно ли вам регистрироваться в программе Apple Developer Program (https://developer.apple.com/programs/). Краткий ответ необязателен. Во-первых, Xcode уже включает встроенный симулятор iPhone и iPad. Вы можете разрабатывать и тестировать свое приложение на Mac без регистрации в программе.
Начиная с Xcode 7, Apple изменила свою политику в отношении разрешений, необходимых для создания и запуска приложений на устройствах. До этого компания требовала от вас платить 99 долларов США в год за развертывание и запуск ваших приложений на физическом iPhone или iPad. Теперь членство в программе больше не требуется. Каждый может тестировать свои приложения на реальном устройстве без регистрации в программе Apple Developer Program. При этом, если вы хотите опробовать некоторые расширенные функции, такие как покупка в приложении, push-уведомления или CloudKit, вам все равно необходимо подать заявку на членство в программе. Самое главное, вы не можете отправить свое приложение в App Store, не заплатив ежегодный членский взнос.
Итак, следует ли вам зарегистрироваться в программе сейчас? Стоимость программы Apple Developer Program составляет 99 долларов США в год. Деньги не большие, но и не дешевые. Поскольку вы читаете эту книгу, вы, вероятно, новичок и только начинаете изучать разработку для iOS. Книга написана для начинающих. Сначала мы начнем с чего-то простого. Вы не сможете использовать расширенные функции, пока не освоите базовые навыки.
Таким образом, даже если вы не зарегистрируетесь в программе, вы все равно сможете следить за большей частью контента, чтобы создать приложение и протестировать его на своем устройстве. А пока поберегите свои деньги. Я сообщу вам, когда вам нужно будет зарегистрироваться в программе. В то же время вам предлагается присоединиться к программе, поскольку вы готовы опубликовать приложение в App Store!
Подход к обучению
Я преподаю программирование для iOS с 2012 года, ведя блог, онлайн-курсы и очные семинары. Я обнаружил, что именно подход к обучению и образ мышления определяют разницу между неудачей и достижением. Прежде чем мы поговорим о программировании на Swift и iOS, я хочу научить вас правильно мыслить и понять, как наиболее эффективно изучать программирование.
Запачкай руки
Один из самых популярных вопросов об обучении программированию:
Как лучше всего научиться программированию для iOS?
Во-первых, спасибо, что прочитали эту книгу. К сожалению, я должен сказать вам, что вы не можете научиться программированию, просто читая книги. В этой книге есть все, что вам нужно для изучения Xcode, Swift и разработки приложений для iOS.
Но самая важная часть это принятие мер .
Если мне нужно дать ответ на вопрос, я скажу: «Учись на практике». Это лежит в основе моего педагогического подхода.
Позвольте немного изменить вопрос:
Как лучше всего выучить английский (или другие иностранные языки)?
Как лучше всего научиться езде на велосипеде (или любому другому виду спорта)?
Вы, наверное, знаете ответ. Мне особенно нравится этот ответ на Quora об изучении нового языка:
Следуйте этому распорядку: слушайте 1 час в день, говорите 1 час в день, публикуйте 1 запись в журнале.
— Дарио Марс Patible
Вы учитесь на практике, а не просто изучая грамматику. Изучение программирования чем-то очень похоже на изучение языка. Вам нужно принять меры. Вы должны работать над проектом или некоторыми упражнениями. Вы должны сесть перед своим Mac, погрузиться в Xcode и написать код Swift. Неважно, сколько ошибок вы сделаете в процессе. Просто не забудьте открыть Xcode и код при чтении этой книги.
Мотивы
Почему вы хотите изучать разработку приложений? Что побуждает вас жертвовать выходными и праздниками, чтобы научиться программировать?
Некоторые люди начинают изучать разработку приложений только из-за денег. Там нет ничего плохого. Возможно, вы захотите построить свой бизнес приложений, чтобы получать дополнительный доход и в конечном итоге превратить его в полноценный бизнес. Это вполне понятно. Кто не хочет жить богатой жизнью?
Однако по состоянию на февраль 2019 года в App Store было более 2,2 миллиона приложений. Очень сложно разместить приложение в App Store и ожидать, что за одну ночь вы заработаете кучу денег. Вы легко разочаруетесь или даже сдадитесь, если деньги являются вашей основной причиной для создания приложений, особенно когда вы сталкиваетесь со статьями, подобными этой:
- Сколько денег я заработал в App Store (https://sitesforprofit.com/how-much-money-app-store)
Затем наступила реальность.
199 старых единиц = 209 долларов США продаж = 135 долларов США выручки (без учета меня). Чтобы получить приложение в магазине приложений, мне нужно было заплатить сбор разработчика в размере 99 долларов.
Таким образом, через 2 месяца и 1 неделю моя прибыль (до налогообложения) составила 36 долларов.
— Джеймс
Программирование сложное и сложное. Я считаю, что люди, которые успешно овладевают языком, — это те, у кого есть сильное желание создавать приложения и с энтузиазмом изучать программирование. У них обычно есть идея, и они хотят превратить ее в настоящее приложение. Зарабатывание денег не является их заботой номер один. Они знают, что приложение может решить их собственные проблемы и будет полезно другим. Имея в виду такую мощную цель, они могут преодолеть любые возникающие препятствия.
Итак, подумайте еще раз, почему вы хотите изучать программирование.
Найди друга
«Лучший способ учиться — это учить» — старая поговорка. Однако в современном мире он все еще работает. Не нужно быть экспертом, чтобы учить. Я не говорю о том, чтобы прочитать лекцию в университете или обучить группу студентов в формальном классе. Преподавание происходит не всегда. Это может быть так же просто, как поделиться своими знаниями с коллегой или одноклассником, сидящим рядом с вами.
Попробуйте найти кого-нибудь, кто также заинтересован в изучении программирования для iOS. Когда вы узнаете что-то новое, попробуйте объяснить материалы вашему приятелю. Например, после создания своего первого приложения научите своего близкого друга, как оно работает и как он/она тоже может создать приложение.
Что делать, если вы не можете найти друга, чтобы поделиться тем, что вы узнали? Без проблем. Заведите блог на medium.com (или на любой другой понравившейся вам платформе), каждый день пишите пост в блоге и документируйте все, что вы узнаете.
Это один из самых эффективных способов обучения, так как я многому научился, публикуя руководства на appcoda.com, а также работая над своей первой книгой.
Иногда кажется, что ты хорошо знаешь материалы. Но как только вам нужно объяснить концепцию кому-то еще и ответить на вопросы, есть вероятность, что вы не полностью поняли материал. Это будет мотивировать вас еще усерднее изучать материалы. Попробуйте этот метод, пока изучаете программирование для iOS.
Будьте терпеливы
Сила духа — это страсть и настойчивость в достижении очень долгосрочных целей. Грит обладает выносливостью. Мужество держится за ваше будущее изо дня в день. Не только на неделю, не только на месяц, а на годы. И очень усердно работать, чтобы сделать это будущее реальностью. Выдержка — это прожить жизнь так, будто это марафон, а не спринт.
— Доктор Анджела Ли Дакворт
Некоторые из моих учеников спросили: «Сколько времени нужно, чтобы стать хорошим разработчиком?»
Требуется время, чтобы освоить программирование и стать отличным разработчиком. Обычно это занимает годы. Не недели, не месяцы, а годы.
Эта книга поможет вам начать путешествие. Вы изучите все основы программирования Swift и iOS и, в конечном итоге, создадите приложение. Тем не менее, чтобы стать профессиональным программистом, требуется время и много практики.
Будьте терпеливы. Не возлагайте слишком большие надежды на свое первое приложение. Просто наслаждайтесь процессом, создавайте что-то простое и веселое. Продолжайте читать и программировать ежедневно. В конечном итоге вы овладеете навыком.
Найдите идею своего приложения
Я всегда призываю своих студентов придумывать собственные идеи приложений, когда они начинают изучать разработку приложений. Идея не должна быть большой. Вам не нужно создавать следующее приложение Uber или придумывать новую идею, чтобы изменить мир. Вам просто нужно начать с очень маленькой идеи, которая решает проблему.
Приведу пару примеров.
Одним из классических примеров, который я упоминал, является Cockpit Dictionary. Это приложение создано Маноло Суаресом, пилотом по профессии. У него появилась идея приложения, когда он изучал программирование приложений. Идея не была причудливой, но решала его собственную проблему. Существуют десятки тысяч авиационных терминов в сокращенной форме. Даже для опытного пилота с более чем 20-летним авиационным стажем невозможно запомнить все аббревиатуры и технические термины. Вместо того, чтобы использовать печатный словарь, он подумал о создании удобного приложения для пилотов, которое могло бы искать все виды авиационных терминов. Простая, но отличная идея для решения собственной проблемы.
Рисунок 1-4. Cockpit Dictionary
Другим примером является приложение NOAA Buoy Data. Хотя этого приложения больше нет в App Store, я все же хочу привести его в качестве примера. Приложение было разработано для получения последних данных о погоде, ветре и волнении из Национального центра данных буев (NDBC) Национального управления океанических и атмосферных исследований (NOAA). Идея приложения, разработанного Лео Кином, пришла ему в голову во время восстановления после операции.
«После операции мне пришлось три месяца носить шейный корсет. В течение этих трех месяцев я не мог много двигаться и даже с трудом ходил или даже поднимал руки. Мой физиотерапевт посоветовал мне ходить столько, сколько я могу, чтобы делать упражнения и восстанавливать мои атрофированные мышцы ног.0005
Недалеко от того места, где я жил, есть остров, до которого мне очень нравилось ходить. Единственная проблема заключалась в том, что добраться до него можно было только во время отлива. А если начнется прилив, вернуться домой можно только вплавь. Так как я был очень физически ослаблен, то очень боялся застрять на острове без обратной дороги. Во время прогулки я всегда заходил на сайт NOAA, чтобы проверить, насколько высок или отлив, и есть ли у меня достаточно времени, чтобы дойти до острова и обратно.
Во время одной из моих прогулок мне пришла в голову идея создать приложение. Даже если этим приложением больше никто не пользуется, это не имеет значения, потому что оно помогает мне отслеживать приливы и отливы и возвращаться в прошлое».0005
— Лео Кин
Его приложение может вас не интересовать, но оно решало проблему, с которой он столкнулся в то время. Вероятно, люди на этом острове тоже выиграют от его приложения.
Рисунок 1-5. Приложение NOAA Buoy Data
Наличие собственной идеи приложения даст вам четкую цель и мотивирует продолжать обучение. Теперь уделите немного времени и запишите ниже три идеи приложений:
.
UIKit против SwiftUI
Какую структуру пользовательского интерфейса следует изучить? Будучи новичком, вы, возможно, слышали об этих двух терминах: UIKit и SwiftUI . Некоторые люди говорили, что вам нужно изучить UIKit для создания приложений, но некоторые говорили, что вы можете игнорировать UIKit и погрузиться прямо в SwiftUI, потому что это совершенно новая среда пользовательского интерфейса Apple.
Думаю, вас могут смутить эти технические термины. Позвольте мне дать вам краткий обзор обоих, чтобы вы знали, на каком из них вам следует сосредоточиться.
Рисунок 1-6. Создание приложений с использованием UIKit и Interface Builder
Во-первых, обе платформы позволяют создавать отличные приложения. Платформа UIKit — это исходная структура пользовательского интерфейса, доступная с момента первого выпуска iOS. С помощью UIKit вы можете писать код для создания пользовательского интерфейса мобильного приложения или создавать макеты приложений с помощью конструктора интерфейсов Xcode. Однако одним из недостатков является то, что этот фреймворк более сложен для изучения по сравнению со SwiftUI.
Рисунок 1-7. Создание приложений с использованием SwiftUI
С помощью SwiftUI вы можете разрабатывать пользовательский интерфейс приложения с декларативным синтаксисом Swift. Для вас это означает, что код пользовательского интерфейса писать проще и естественнее. По сравнению с существующими фреймворками пользовательского интерфейса, такими как UIKit, вы можете создать тот же пользовательский интерфейс с гораздо меньшим количеством кода.
Функция предварительного просмотра всегда была слабым местом Xcode. Хотя вы можете просмотреть простые макеты в Interface Builder (или Storyboard), вы обычно не можете просмотреть полный пользовательский интерфейс, пока приложение не будет загружено в симуляторы. С SwiftUI Xcode дает вам немедленную обратную связь о пользовательском интерфейсе, который вы кодируете. Например, вы добавляете новую запись в таблицу, Xcode отображает изменение пользовательского интерфейса на лету на холсте предварительного просмотра. Если вы хотите просмотреть, как ваш пользовательский интерфейс выглядит в темном режиме, вам просто нужно изменить параметр. Эта функция мгновенного предварительного просмотра просто упрощает разработку пользовательского интерфейса и значительно ускоряет итерации.
Новый холст позволяет не только просматривать пользовательский интерфейс, но и визуально проектировать пользовательский интерфейс с помощью перетаскивания. Что замечательно, так это то, что Xcode автоматически генерирует код SwiftUI при визуальном добавлении компонента пользовательского интерфейса. Код и пользовательский интерфейс всегда синхронизированы. Это функция, которую разработчики Apple ожидали в течение длительного времени.
Теперь перейдем к основному вопросу. Как новичок, какой фреймворк вы должны изучить?
Вы должны спросить себя, почему вы хотите изучать программирование для iOS. Какова ваша цель? Вы хотите стать профессиональным разработчиком iOS и получить работу? Или вы просто хотите узнать что-то новое в качестве хобби?
Если вы хотите построить карьеру в области разработки iOS, мой короткий ответ — изучить оба фреймворка. Но лучше начать с UIKit, потому что многие компании все еще разрабатывают приложения с использованием UIKit. Это важный навык, который поможет вам получить работу. Вот почему я рекомендую вам ознакомиться с UIKit, а затем со SwiftUI.
С другой стороны, если вы занимаетесь программированием в качестве хобби или создаете приложение в качестве побочного проекта, я предлагаю вам сразу перейти к SwiftUI. Его легче освоить, и он позволяет создавать приложения, используя меньше кода. Время от времени вам может понадобиться использовать некоторые компоненты пользовательского интерфейса из UIKit. Когда это время придет, вы сможете научиться использовать эти конкретные компоненты UIKit. Итак, сначала сосредоточьтесь на SwiftUI, а затем на UIKit.
Резюме
Вот и все введение. Потратьте некоторое время, чтобы установить Xcode на свой Mac, придумать собственную идею приложения и выбрать платформу, на которой вы хотите сосредоточиться. У нас есть книги по UIKit и SwiftUI, которые помогут вам приобрести необходимые навыки для создания собственных приложений.
Если вас интересует SwiftUI, переходите к следующей главе, и мы начнем программировать на Swift.
Так что готовьтесь!
Чтобы получить доступ к полной версии книги, скачайте ее здесь. Вы также сможете получить доступ к полному исходному коду проекта.
Как начать карьеру iOS-разработчика: план из 5 шагов
Приветствую вас, Лео.
Сегодняшняя статья посвящена метапрограммированию. Речь идет не о самом программировании, а о том, как я начал свою карьеру iOS-разработчика. Мотивация, стоящая за этим, — обычная модель людей, потерянных в начале своего пути в мире iOS.
Имейте в виду, что это первая статья из серии статей, которые будут опубликованы. Сегодняшняя цель — показать пять шагов и их обоснование.
Прежде чем мы начнем, нам нужно установить некоторые предварительные условия. Я ожидаю, что у вас уже есть среда, в которой изучение разработки для iOS будет удобным , я имею в виду любой Mac, выпущенный Apple с 2012 года по настоящее время. Я говорю это, потому что я изучал разработку iOS на MacBook Pro 2012 года, и это было нормально, не идеально, но удобно.
Кроме того, важно сказать, что ВОЗМОЖНО изучить разработку iOS, если у вас нет Mac, я просто не чувствую, что это удобно. Позже мы обсудим больше оборудования в этой статье.
Возможно, первая проблема заключается в комфортной среде для учебы, которая полностью понятна. Хотя это возможно, эта статья не посвящена изучению Swift без Mac.
Целевая аудитория — все, кто хочет начать карьеру iOS-разработчика и имеет удобные условия для обучения. Также отвечу на известный вопрос «UIKit или SwiftUI? », но вы можете быть разочарованы моим ответом и не будете сегодня в статье.
Окончательное раскрытие: вся эта статья является моим видением, и она сильно предвзято относится к моему опыту. Он также стал настолько большим, что я разделю его на более или менее 6 статей. У всех будут разные входы и выходы, когда они пытаются чему-то научиться. Старайтесь не сравнивать себя с другими и пожалуйста не торопитесь.
Хватит болтать, давай приступим. Но сначала…
Картина дня
Сегодняшняя картина — 1050 г. до н.э. произведение искусства под названием Взвешивание Сердца из древней Книги Мертвых для Певца Амона, Нани .
Археологи нашли этот папирус в могиле Нани, женщины лет семидесяти. Она была певицей бога Амона-Ра. Нани также носила титул «царская дочь», что, вероятно, означает, что она была дочерью верховного жреца Амона и титулярного царя Пайнеджема I. Как было принято в Третьем промежуточном периоде, гробы Нани и ящики с шабтисами (погребальными фигурками) сопровождались полой деревянной фигурой Осириса, которая содержала свиток папируса с начертанным собранием текстов, называемым «Книгой прихода дня» — более известной нам как Книга Мертвых. В развернутом виде этот свиток имеет длину более семнадцати футов.
Изображенная здесь сцена показывает кульминацию путешествия в загробную жизнь. Нани находится в зале суда. Держа рот и глаза в руке, она стоит слева от больших весов. Ее сердце сопоставляется с Маат, богиней справедливости и правды, которая представлена в виде крошечной фигуры с ее символом, одним большим пером, на головной повязке.
Нэни была признана правдивой и поэтому достойна войти в загробную жизнь. Анубис говорит Осирису: «Ее сердце — верный свидетель», и Осирис отвечает: «Отдай ей ее глаза и уста, ибо ее сердце — верный свидетель».
Я выбрал эту картину, потому что буду рассказывать о начале своего пути, нет ничего лучше, чем картина о начале картин, верно? Если подумать, это буквально то, что происходит в загробной жизни, поэтому тема рисования — это конец пути, который также представляет собой конец моего пути в качестве бэкэнд-разработчика и начало моего пути в качестве разработчика iOS.
Проблема — начать карьеру разработчика iOS
Вы хотите начать карьеру разработчика iOS.
Я не начинаю это путешествие с абсолютного нуля. Я уже умел программировать. До карьеры в iOS я семь лет работал бэкэнд-инженером Java. Это определенно помогло мне перейти на iOS-разработку, и, возможно, если бы я начинал с нуля, я бы поступил по-другому. Кто знает?
Как я уже сказал в заголовке, я объясню в 5 шагах, которые я использовал, чтобы начать карьеру разработчика iOS. Это был путь, по которому я пошел, чтобы стать разработчиком iOS, и, возможно, это могло бы помочь кому-то еще. Я создаю шаги, которые должны быть выполнены последовательно, я имею в виду, что они следуют причине, стоящей за ними.
Пять шагов:
- Изучить язык Swift
- Изучить, как создавать интерфейсы
- Изучить общие функции программирования iOS
- Изучить, как программно тестировать мой код
- Изучить архитектуру и инструменты проектов iOS
- Первый и последний совет: это путешествие потребует времени. Я не знаю, сколько времени, может быть, 6 месяцев, 2 года, 5 лет, это не имеет значения. Не пытайтесь торопить события, это не потому, что есть 11-летний мальчик, который может кодировать так же быстро, как Flash, и вы должны быть такими же. Помните, что это ваше путешествие, и у вас будут свои трудности и свои победы.
- Второй совет: как и я, найдите наставника . Это очень важно по двум причинам: у вас будет ресурс знаний, когда станет темно (а они рано или поздно наступят), и вы не будете одиноки в своем путешествии. Не быть одиноким — это лучшее, что вы можете иметь, чтобы оставаться мотивированным, вы поймете, что у других тоже есть проблемы, и это открывает глаза, зная, что вы можете рассчитывать на кого-то. Сообщество iOS в Твиттере прекрасное, и если у вас есть какие-либо вопросы, вы можете задать их мне там.
- Попробуйте начать обучение с совершенно бесплатных ресурсов. Рекомендую сделать это перед оплатой курсов. Поищите весь бесплатный контент, а затем, после нескольких месяцев изучения бесплатного контента, у вас будет более обоснованное мнение о том, какой курс вам следует выбрать, и в моем случае мне всегда больше нравится платный контент, если я сначала изучаю бесплатные ресурсы. Преимущество обучения с бесплатными материалами заключается в том, что вы можете испачкать руки, прежде чем полностью посвятите себя всему курсу. Я расскажу о платных ресурсах позже, там много хорошего.
- Создать программу обучения . Для меня это один из основополагающих принципов изучения iOS. это бесконечно лучше изучать 15 минут в день каждый день недели, чем 2 часа только один день. Почему? Для меня ежедневная рутина заставляет меня каждый день думать о предмете, который я изучаю, и это создает постоянный рост понимания. Когда я решил стать iOS-разработчиком, я учился по крайней мере один час в день в течение шести месяцев, прежде чем получил свое первое предложение о работе.
- Почему вы создаете приложение для iOS?
- Как приложение будет соответствовать потребностям вашей целевой аудитории?
- Какие проблемы или болевые точки ваше приложение решит для пользователей?
- Есть ли у вашего приложения какие-либо уникальные функции, которые выделяют его среди аналогичных приложений на рынке?
3 появились не из ниоткуда, каждый шаг был тщательно продуман, чтобы стать следующим шагом на пути к карьере iOS-разработчика. У меня была причина для них, и я покажу вам в следующем разделе.
Обоснование каждого шага
Теперь давайте проследим обоснование этих шагов.
Прежде всего, вам необходимо изучить язык программирования Swift. Это необязательно. Вы должны уметь читать любой код Swift и знать, что происходит. Эта способность является решающей и обязательной для остальной части пути. Если бы я спорил о самом важном шаге, то был бы первым. Потратьте свое время на освоение самого Swift, и каждая секунда этого будет того стоить.
После ТВЕРДОГО понимания Swift следующим шагом будет создание интерфейсов. В конце концов, моей целью было стать iOS-разработчиком. На этом этапе вы не только изучите интерфейс, но и то, как работают потоки интерфейса, например, как передавать информацию с одного экрана на другой. Таким образом, научиться делать экран — это sine qua non навык , который необходимо иметь. Некоторые люди утверждают, что вы уже можете получить работу, выполнив эти два шага, и они правы. Я на 100% уверен, что вы можете получить работу, зная, как программировать на Swift и создавать интерфейсы, но мне нужно было больше, чтобы чувствовать, что я готов подать заявку на работу.
Теперь вы знаете, как создавать экраны, и хорошо разбираетесь в Swift. Следующим шагом будет знакомство с некоторыми библиотеками iOS. На этом этапе я многое узнал о связке ключей
, URLSession
, Codable
, UserDefaults
, Combine
и т. д. Это инструменты, которые помогут вам создавать более сложные интерфейсы, а также помогут вам получить знаменитая первая младшая позиция iOS.
Что ж, теперь у вас должны быть все инструменты для создания любого приложения. Следующей моей мыслью было: «Хорошо, теперь у меня есть это приложение, но как его протестировать?».
Здесь вы узнаете, как правильно тестировать свой код. Вообще говоря, у вас есть два вида тестов: тест пользовательского интерфейса и модульные тесты. Я сосредоточился только на модульных тестах и вначале изучил только основы тестирования пользовательского интерфейса. Модульные тесты достаточно сложны, поэтому будьте спокойны и не торопитесь учиться.
И, наконец, когда вы знаете, как кодировать приложение и тестировать его, пришло время… организовать его! Последним шагом было изучение того, как структурировать проект iOS (спойлер: существует бесконечное количество способов сделать это) и как создавать общие шаблоны проектов, такие как MVC, MVVM, VIPER, координаторы и т. д. Также на этом этапе вы узнаете о модульность и управление сторонними платформами, такими как Cocoapods и Swift Package Manager.
Теперь вы понимаете, почему шаги именно в таком порядке. Вы переходите от более конкретных знаний, таких как язык и построение экранов, к более абстрактным и продвинутым знаниям, таким как архитектура и покрытие модульными тестами.
Рекомендуемое оборудование
В этой части я порекомендую новое оборудование, если у вас его еще нет. Это нормально иметь более старые MacBook, но поскольку Apple постепенно меняет процессорную архитектуру всех ноутбуков с Intel на проприетарную, лучше купить хотя бы что-нибудь с процессором M1 и 16 ГБ ОЗУ.
Хотя это совершенно нормально, если у вас нет MacBook Pro последнего поколения с процессом M1 Max, я настоятельно рекомендую купить MacBook Air с процессором M1 и 16 ГБ оперативной памяти ( партнерская ссылка ).
Конечно, вы должны понимать, что чем лучше ваш Mac, тем легче будет ваша жизнь. Более мощный пример — M1 MacBook Pro. Если бы вы могли позволить себе MacBook Pro с 16 ГБ ОЗУ и процессором M1 Pro (партнерская ссылка ), все, что вы делаете, было бы быстрее, и у вас было бы больше « Перспективный ”компьютер.
Заключительные мысли
Есть также вещи, которые вы должны учитывать, когда начинаете это путешествие.
Резюме. Как начать карьеру разработчика iOS
Сегодня мы начали серию статей о том, как начать карьеру разработчика iOS. Я надеюсь, что вам понравятся все советы, и вы можете рассчитывать на мою помощь, если вам понадобится какое-либо руководство.
Часть 2 этого поста уже доступна: Изучение языка программирования Swift. Если вам интересно узнать о методах, которые я использовал для изучения, вы можете проверить это здесь!
Вот и все, мои люди, надеюсь, вам понравилось читать эту статью так же, как мне понравилось ее писать. Если вы хотите поддержать этот блог, вы можете купить мне кофе или оставить комментарий со словами привет . Вы также можете спонсировать сообщений, и я открыт для внештатных авторов!
Вы можете связаться со мной в LinkedIn или Twitter и отправить мне электронное письмо через страницу контактов.
Спасибо за прочтение и… Это все, ребята.
Авторы:
title image
Начало работы с разработкой приложений для iOS
Разработка приложений для iOS может быть прибыльным предприятием. Это позволяет вам охватить один миллиард человек, которые используют iPhone по всему миру.
Как существующие компании, так и новые предприниматели признают возможности, связанные с разработкой мобильных приложений для iOS. Но начало работы часто является самым большим препятствием, и именно поэтому мы создали это руководство.
Продолжите ниже, чтобы узнать все, что вам нужно, чтобы начать разработку приложений для iOS. Мы даже покажем вам короткий путь к успеху.
Что такое разработка приложений для iOS?
Разработка приложений для iOS — это процесс создания программного обеспечения для работы на устройствах Apple iPhone, iPad и iTouch. Как и любой программный проект, к процессу разработки приложений для iOS предъявляются уникальные требования, чтобы обеспечить совместимость приложения и его соответствие спецификациям для устройств Apple.
Приложения iOS могут быть размещены в Apple App Store для загрузки пользователями.
У Apple есть особые рекомендации для разработчиков приложений для iOS. Эти рекомендации содержат правила и рекомендации по разработке приложений для iOS, в том числе то, что необходимо для публикации вашего приложения в Apple App Store.
Предварительные условия для разработки приложений для iOS
Перед началом разработки приложений для iOS необходимо выполнить определенные требования.
Большинство из них являются техническими требованиями, которые предоставляют вам инструменты и ресурсы для разработки. Ниже мы подробно рассмотрим каждый из них и дадим ссылки на некоторые другие полезные ресурсы, которые вы можете использовать, чтобы узнать больше по темам.
Интегрированная среда разработки (IDE)
Первое, что вам нужно для любого проекта разработки мобильного приложения, — это интегрированная среда разработки, более известная как IDE.
IDE — это, по сути, программное обеспечение, позволяющее разработчикам создавать приложения. IDE объединяют ряд инструментов разработчика в один GUI (графический пользовательский интерфейс).
Xcode — это официальная среда разработки Apple, для работы которой требуется компьютер Mac.
Существует несколько обходных путей для использования Xcode на ПК под управлением Windows. Но вообще говоря, идти по этому пути не в ваших интересах. Если вы серьезно относитесь к тому, чтобы стать разработчиком iOS, у вас должно быть подходящее оборудование.
С Xcode вы можете делать больше, чем просто создавать приложения для iPhone и iPad. Вы также можете использовать этот инструмент для создания, тестирования и распространения приложений для всех устройств Apple на каждой платформе Apple.
Сюда входят приложения для Mac, Apple Watch и Apple TV. У вас будет компилятор, текстовый редактор и система имен в одном месте.
Программное обеспечение предлагает широкий набор средств отладки, ресурсы для управления проектами и функции управления активами. В целом, это отличный способ упорядочить все файлы кода при разработке и развертывании приложений в Apple App Store и Mac App Store.
У нас есть полное руководство по Xcode, которое вы можете использовать в качестве справочного материала для начала работы. Учебник охватывает все требования Xcode, как работает Xcode, функции Xcode и как использовать его для вашего проекта разработки iOS.
Язык программирования iOS
Вам также необходимо решить, какой язык программирования вы собираетесь использовать для создания приложения iOS.
Язык программирования Swift стал новым популярным вариантом для разработки под iOS. Это обычно используется и рекомендуется, если вы используете Xcode. Objective-C — еще один популярный вариант для рассмотрения.
С учетом сказанного вы также можете использовать язык программирования общего назначения или объектно-ориентированный язык программирования для разработки приложения для iOS. Все зависит от ваших текущих навыков программирования и типа приложения, которое вы хотите создать.
Помимо Swift и Objective-C, Xcode также совместим с Objective-C++, C, C++, Java, Python, Ruby, Ruby on Rails и Python. Ознакомьтесь с нашим руководством по лучшим языкам программирования для приложений iOS, чтобы узнать больше о ваших возможностях.
Swift стал таким популярным благодаря своей гибкости и простоте. Лаконичный синтаксис упрощает изучение даже начинающим разработчикам приложений для iOS.
Язык чистый, легко читаемый и простой в обслуживании. Это отлично подходит для внесения изменений и обновлений в будущем. Наличие чистого кода также облегчает обнаружение ошибок при создании приложения.
Разработанный для обеспечения безопасности, Swift также устраняет определенные классы исторически небезопасного кода. Эти встроенные функции безопасности делают его легким выбором для многих разработчиков.
Комплект для разработки программного обеспечения для iOS
Комплект для разработки программного обеспечения для iOS отличается от IDE. По определению IDE предоставляет только интерфейс для разработки. Но SDK предлагает все инструменты, необходимые для программирования.
Пакеты SDK предоставляют программное обеспечение, необходимое для создания приложений с использованием определенных языков программирования.
Одна интересная особенность использования Xcode заключается в том, что он поставляется с различными SDK. Они представлены в виде библиотек, которые можно использовать для разработки приложений для iOS.
У нас есть полный список инструментов разработки iOS, которые вы можете использовать в качестве справочного материала при поиске лучшего iOS SDK для своего приложения.
Активная учетная запись разработчика Apple
Вам нужна активная учетная запись разработчика Apple, чтобы ваше приложение попало в руки реальных пользователей через App Store. Без учетной записи разработчика вы не можете отправлять и распространять свое приложение.
Чтобы начать, просто присоединитесь к программе Apple Developer Program. Помимо обязательного членства, членство дает множество различных привилегий, которые вы можете использовать в своих интересах.
Одной из интересных частей программы является доступ к последним бета-версиям. Это позволяет вам использовать новейшие технологии Apple и интегрировать их в свои приложения для iOS, iPadOS, macOS, watchOS и tvOS.
Программа также дает вам доступ к TestFlight, который является отличным способом протестировать ваши приложения перед выпуском. Вы можете пригласить до 10 000 внешних пользователей, чтобы они попробовали ваши новые сборки перед развертыванием. Все, что вам нужно сделать, это отправить его на их адрес электронной почты или поделиться общедоступной ссылкой.
Вы можете зарегистрироваться в программе для разработчиков как физическое лицо или как организация. Для обоих вариантов требуется Apple ID с включенной двухфакторной аутентификацией.
Организации должны быть зарегистрированы как юридические лица и иметь номер D-U-N-S для проверки статуса юридического лица. Apple не принимает торговые названия, администраторов баз данных или вымышленные названия компаний. Вам также необходимо иметь общедоступный веб-сайт с доменом, связанным с организацией.
Имейте в виду, что за вступление взимается небольшая плата. Членство в программе для разработчиков стоит 9 долларов.9 в год. Некоторые организации могут иметь право на получение некоммерческих, образовательных или государственных скидок.
Разработчик iOS
Если вы не собираетесь создавать приложение самостоятельно, вам нужны разработчики приложений для iOS, которые сделают всю работу за вас.
Но не всегда нужен разработчик в традиционном понимании этого термина. Как вы увидите позже, мы покажем вам, как создавать приложения для iOS без написания единой строчки кода. Поэтому, если вы не очень разбираетесь в технике и не хотите нанимать команду разработчиков, вы все равно можете создать приложение самостоятельно.
У нас есть множество различных ресурсов, которые вы можете использовать в качестве справочного материала при принятии этого решения. Во-первых, ознакомьтесь с нашим руководством о том, как нанять разработчика приложений. Вы также можете ознакомиться с нашим руководством о том, сколько стоит нанять разработчика.
Также стоит отметить, что существуют разные типы проявителей. Большинство из них относятся к одной из двух категорий: фрилансеры и агентства по развитию. У нас есть подробное руководство, в котором сравниваются плюсы и минусы найма компании по разработке приложений и внештатных разработчиков.
Вы также можете скачать нашу бесплатную электронную книгу о создании опытной команды разработчиков мобильных приложений. Это выходит за рамки разработчиков приложений и включает в себя советы по найму дизайнеров, подрядчиков, менеджеров проектов, QA и других ключевых игроков в успешной команде проекта приложения для iOS.
Другие требования к мобильным приложениям iOS
Помимо технических требований, специфичных для приложений iOS, есть и другие вещи, которые необходимо выполнить, прежде чем вы сможете создать приложение. Эти требования относятся к любому типу мобильных приложений, включая приложения для iOS.
Четко определенные цели
У вашего приложения для iOS должна быть цель. Вы не можете создать приложение просто потому, что оно звучит круто или потому что оно есть у всех.
У каждого успешного приложения должна быть цель. Эта цель станет вашей путеводной звездой на протяжении всего процесса разработки.
Задайте себе несколько основных вопросов, чтобы направить корабль в правильном направлении:
Если вы не можете ответить на эти вопросы, возможно, вы еще не готовы приступить к строительству.
Заблаговременное определение целей и соблюдение плана помогает уложиться в сроки разработки и уложиться в бюджет проекта. В противном случае вы можете легко отвлечься на протяжении всего процесса и у вас возникнет соблазн добавить дополнительные функции по пути. Но это часто дорого и отвлекает от основных целей приложения.
Маркетинговое исследование
Маркетинговое исследование может быть наиболее часто упускаемым из виду этапом подготовки к разработке приложений. Но это также ключ к успеху при создании приложений для iOS.
Исследование рынка мобильных приложений поможет вам понять рыночные тенденции, отраслевые тенденции, вашу целевую аудиторию и ваших конкурентов. Это исследование, в конечном счете, поможет подтвердить вашу идею, гарантируя, что iOS-приложение, которое вы хотите создать, действительно соответствует текущим потребностям рынка.
Лучше заранее начать исследование. Неспособность сделать это может оказаться дорогостоящей ошибкой.
Вы не хотите тратить шесть месяцев своей жизни и тысячи долларов на проект только для того, чтобы обнаружить, что он никому не нужен. Но ваше исследование рынка также может помочь вам скорректировать вашу идею или скорректировать целевую аудиторию на основе ваших выводов.
Процесс включает в себя сбор большого количества данных и их анализ. Вы можете использовать существующие ресурсы, чтобы узнать больше об общих тенденциях рынка. Вы также можете проводить собственные исследования с помощью опросов, опросов и фокус-групп.
Но лучшие исследования рынка используют оба метода. Это тщательно и дает вам уверенность, необходимую для продвижения вашего проекта разработки iOS, зная, что вы создаете приложение по правильным причинам.
Совместимость версий iOS
Вам необходимо убедиться, что ваше приложение совместимо с последней версией iOS.
Поскольку Apple выпускает новые версии iOS и обновления для каждой версии, в некоторых приложениях могут возникать ошибки или проблемы с функциями. Это также распространено при выпуске новых устройств.
Приложения, созданные с использованием iOS 6.0, которые поставлялись с iPhone 5 в 2012 году, не будут совместимы с последней версией iOS 15.6, которая используется десятилетие спустя.
Итак, сначала вам нужно убедиться, что используемые вами инструменты обновлены, а библиотеки поддерживают новые версии. Но у вас также должен быть план обновлений в будущем. В противном случае ваше приложение может устареть, если оно не будет постоянно обновляться, чтобы не отставать от новых выпусков iOS.
Использование BuildFire для разработки приложений для iOS
BuildFire — это самый быстрый, простой и экономичный метод разработки для iOS.
Это конструктор приложений без кода для iOS и Android. Таким образом, вы можете использовать его для создания версий мобильного приложения для Apple и Android из одной сборки.
BuildFire предоставляет нетехническим пользователям инструменты, необходимые для создания приложения без необходимости нанимать разработчика или учиться кодировать. Всем процессом можно управлять с помощью интуитивно понятного интерфейса перетаскивания. Он на 100% основан на веб-интерфейсе, а это значит, что вам не нужно загружать какое-либо программное обеспечение, чтобы начать работу.
Начните с выбора профессионально разработанного шаблона. Оттуда нужно просто настроить контент в соответствии с целью вашего приложения.
У вас есть полный контроль над цветами, брендингом и внешним видом вашего приложения.
Добавлять функции очень просто. Всего несколькими щелчками мыши вы можете добавить функциональность в виде плагина с торговой площадки BuildFire.
В отличие от других конструкторов приложений на рынке, BuildFire удобен для разработчиков. Это означает, что если вы не видите функцию, которая делает именно то, что вам нужно, можно создать пользовательскую функцию с помощью BuildFire SDK.
Вы можете поручить создание этой функции своим разработчикам или обратиться к команде разработчиков BuildFire, чтобы они создали ее для вас.
Лучше всего то, что вам не придется беспокоиться об обслуживании вашей инфраструктуры или обеспечении совместимости с обновлениями iOS. BuildFire позаботится обо всем, и мы даже опубликуем ваше приложение в App Store.
Заключительные мысли
Крайне важно иметь план, которому нужно следовать, когда вы начинаете разработку iOS.
Вы можете использовать это руководство в качестве ресурса, чтобы убедиться, что у вас есть все необходимое перед началом сборки. После того, как вы все организовали, создание приложения станет намного проще.
Разработка приложений для iOS не должна быть пугающей. Даже если у вас нет знаний в области кодирования или технического опыта, вы все равно можете создать приложение с помощью конструктора приложений, такого как BuildFire.
Зарегистрируйтесь сейчас и попробуйте бесплатно в течение 14 дней.
Краткое руководство по разработке для iOS и интерактивные учебные пособия предоставлены inCaffeine Studios
Если вы новичок в разработке для iOS, то это руководство предоставит вам ресурсы, которые помогут вам быстро и эффективно освоиться. Большинство ресурсов являются бесплатными видеоуроками, но мы также описываем и связываем некоторые письменные и платные ресурсы. В настоящее время мы ориентированы исключительно на людей, заинтересованных в разработке приложений для устройств iPhone, iPad и Apple Watch. Поскольку в Интернете так много различных учебных пособий, мы стремимся перечислить и обобщить здесь наиболее эффективные учебные пособия, чтобы вам не пришлось тратить время на поиск. Это руководство должно позволить онлайн-студенту определить области интересов и как можно быстрее освоить разработку приложений.
Большинство ресурсов здесь требуют очень небольшого опыта работы с другими компьютерными языками. Поскольку языки разработки и устройства, на которых они развернуты, постоянно меняются, мы будем регулярно обновлять этот список. Также учебники устаревают, и постоянно разрабатываются новые методы (и языки), поэтому стили обучения будут меняться. Вы заметите, что некоторые учебники здесь относятся к более ранним версиям Xcode, однако мы оставим их, если они не устарели.
Мы приглашаем читателей присылать любые ссылки на ресурсы, которые они сочли полезными. Нам не платят за предоставление ссылок здесь, и мы рады рассмотреть любые учебные пособия, как бесплатные, так и платные, которые принесут пользу читателям.
Часть I. Ресурсы для быстрого старта
Раздел I. Знакомство со средой разработки — Xcode
Давайте сначала взглянем на официальные документы. Хотя это и не видеоурок, этот ресурс исходит, так сказать, прямо из уст лошадей. Это официальная серия руководств Apple, которые начинаются с введения, переходят к структурированию приложения, реализации и дополнительным ресурсам. Это одно из лучших руководств, с которого мы рекомендуем вам начать.
Начните разрабатывать приложения для iOS уже сегодня — Apple.com
https://developer.apple.com/library/ios
Как создать свое первое приложение
В этом видео представлен краткий обзор Xcode 6 и его основных, но наиболее часто используемых функций, позволяющих быстро приступить к созданию приложений. Вы кратко ознакомитесь с навигатором файлов, редактором кода, конструктором интерфейсов, панелью инспектора, представлением отладчика, панелью библиотеки и доступными элементами. Вам покажут, как добавить кнопку в интерфейсную кнопку и как запускать и останавливать проекты в разных симуляторах.
Код с Крисом
Учебник по iOS (2020): как создать свое первое приложение (3:26:32)
Неофициальный обзор Xcode IDE (интегрированной среды разработки) в этом 40-минутном видео.
Это поможет новичку познакомиться с Xcode 11.
Код с Крисом
Учебное пособие по Xcode для начинающих — (с использованием нового Xcode 11) (41:09)
Раздел II — Изучение основ разработки приложений с использованием Xcode для Swift и Objective-C
Это очень важное видеоруководство, которое стоит каждой секунды трехминутного времени выполнения. Вы познакомитесь с самым важным аспектом разработки: архитектурой. Если вы сразу же начнете создавать приложения, используя парадигму Model, View, Controller (MVC), ваша карьера разработчика будет на правильном пути («правильная нога», для неанглоязычных читателей).
Код с Крисом
Как сделать приложение — Эпизод 4 — Анатомия приложения (3:11)
Xcode 6 iOS 8 Введение в раскадровку и функцию предварительного просмотра
В этом кратком руководстве показано, как использовать абстрактный размер Any-Any в раскадровке, а также то, как предварительный просмотр позволяет одновременно просматривать iPhone и iPad в Autolayout.
Novall Khan
Учебное пособие по Xcode 6 для iOS 8: универсальная раскадровка (4:45)
Адаптивный автомакет с использованием контейнеров представлений
Этот письменный пошаговый «рецепт» был создан, чтобы служить отправной точкой для успешного использования адаптивного автоматического макета в Xcode для разработки iOS. Вы узнаете, как использовать классы размеров с UIViews в качестве контейнеров для поддержки различных устройств в книжной и альбомной ориентации. Мы будем использовать функцию предварительного просмотра в Xcode.
Крис Юнгманн
Поваренная книга Криса — рецепт адаптивного автомакета
Поздоровайтесь с ярлыками и цветами Swift
Краткое руководство по началу работы с цветами и использованию игровой площадки в Swift. Вы создадите приложение «Hello Playground», которое использует UILabel и цвета фона, чтобы познакомиться с окружающей средой. Очень простой, но отличный способ начать.
Novall Khan
Учебное пособие по Swift: Colors in Playground (4:24)
Раздел III. Создание первых базовых приложений
Если вы еще не сталкивались с учебными пособиями по TeamTreeHouse, эта ссылка будет вам полезна, если вы рассматриваете возможность подписки на основе ресурса. У них есть учебные пособия для начинающих и среднего уровня, охватывающие iOS, Android, веб-разработку и веб-дизайн с использованием различных устоявшихся технологий. Их целеустремленный подход поможет вам шаг за шагом создать свое первое приложение или веб-страницу в своем собственном темпе.
TeamTreeHouse — Ежемесячная оплата $
www.teamtreehouse.com
Сборка «Hello World» без опыта программирования на Swift
Этот динамичный учебник отлично подходит для разработчиков с предыдущим опытом. Хотя учебник не углубляется в механику разработки, вы получите толчок в разработке Swift. Я бы порекомендовал это разработчикам Objective-C, которые хотят быстро использовать навыки Swift. Учебник начинается с создания модели данных путем создания диспетчера задач, а затем переходит к контроллерам представлений, которые взаимодействуют с диспетчером, добавляя и удаляя задачи. Вы могли заметить, что rm2kdev является разработчиком C# и по пути добавляет несколько точек с запятой. Это необязательно в Swift.
Как сделать приложение — серия 5 — ваше первое приложение Swift (11:57)
Создайте более полезное приложение ToDo List в Swift
Узнайте, как создать приложение Hello World с одним представлением. Учебник начинается с основ выбора языка (Objective-C или Swift), присвоения имени пакету приложений, использования системы управления версиями и автоматически создаваемых файлов. Вам предоставляется обзор созданных методов и шаблон проектирования Model, View, Controller (MVC), а также несколько советов о том, как перемещаться по раскадровке и добавлять в нее элементы. Наконец, вы запустите «Hello World» в симуляторе iOS и познакомитесь с Auto-Layout с ограничениями.
от Rm2kdev
Swift Tutorial — приложение Todo List (35:43)
Раздел IV — Работа с определенными платформами iOS
Введение в использование табличных представлений с раскадровкой
Узнайте, как создать простой контроллер табличного представления с помощью раскадровки Xcode и инициализировать ячейку таблицы с помощью различных стилей. Вам показано, как создать проект, добавить табличное представление, установить делегаты, программно создать массив греческих букв, добавить изображение в проект, а затем отобразить его с помощью ячеек табличного представления в течение первых девяти минут видео. В последней части этого 17-минутного видео вы узнаете, как использовать initWithStyle для изменения внешнего вида ячейки таблицы. Вы узнаете, как создать логику управления с помощью willSelectRowAtIndexPath для управления взаимодействием пользователя со строками таблицы. Наконец, Крис описывает код для установки шрифта, размера и высоты таблицы.
Начинающий программист
Учебное пособие по разработке приложений для iOS, часть 8: Простой UITableView с раскадровками в Xcode 5 (17:27)
Работа с UITextField и UIKeyboard
В этом руководстве рассказывается о добавлении текстовых полей в представление и их подключении к контроллеру представления. Автор показывает зрителю, как программно настроить тип клавиатуры для обработки различных типов ввода текста (по умолчанию, электронные письма, цифровая клавиатура, десятичная клавиатура). Также рассматривается, как закрыть клавиатуру, когда пользователь нажимает кнопку возврата, выбирает UIButton или касается вне экрана. Зритель узнает, как установить делегата текстового поля для владельца файла с помощью Interface Builder и как подключить несколько UIButton к одному действию, используя теги, идентифицирующие кнопку в методе действия. Это руководство можно использовать, например, для создания приложения для преобразования градусов Фаренгейта в шкалы Цельсия.
Vishal Kurup
Учебное пособие по iOS. Работа с UITextField и UIKeyboard. Отключение клавиатуры в приложении (27:15)
Разработка iOS с помощью Swift Tutorial — 18 — Добавление мозгов к представлению
Узнайте, как связать свое представление с базовой моделью. На самом деле это целая серия видео The New Boston.
The New Boston
Swift Tutorial — Добавление мозгов в представление (8:52)
Раздел V — Встреча и семинары группы разработчиков iOS
Семинары для разработчиков iOS 2020: обучение использованию ARKit для создания сцен дополненной реальности
Семинары для разработчиков iOS проводятся Ideas and Coffee на Meetup в первую и третью пятницу каждого месяца. Это давно существующее неформальное собрание iOS-разработчиков, начатое Эндрю Стоуном и продолженное Крисом Юнгманном. Во время пандемии 2020 года формат был изменен на Zoom Meetups, записанные на YouTube. Мы также изменили наше внимание, чтобы изучать новые вещи с помощью ARKit в Swift. Это ни в коем случае не отшлифованная продукция, поэтому вы увидите, как мы пробуем вещи, которые не работают, и часто ломаем вещи. Если вы хотите попробовать код самостоятельно, перейдите по ссылкам на опубликованные Gists в нижней части каждой группы семинаров.
Группа разработчиков iOS — Крис Юнгманн и Джейми Корли
Май 2020 г. — Начало работы с ARKit
Семинар iOS — Часть 1: Ручная настройка сцены ARKit (19:14)
Семинар iOS — Часть 2: Создание куба с помощью представления сцены ARKit (20:33)
Ресурсы:
Суть вышеупомянутых семинаров
Июнь 2020 г. — Импорт и преобразование фигур с помощью ARKit
Семинар iOS: Импорт модели Collada из TurboSquid в Xcode (14:50)
Ресурсы:
Суть вышеуказанного семинара
июль 2020 г. — Создание виртуальной солнечной системы с безумной орбитой
Семинар iOS: iOS Workshop Настройка виртуальной солнечной системы и эксперименты с орбитами (57:55)
Ресурсы:
Суть вышеупомянутого семинара
, август 2020 г. — Создание виртуальной солнечной системы и взаимодействие с ней Системные объекты (xx:xx)
Ресурсы:
Суть вышеуказанного семинара
Сентябрь 2020 г. — Определение горизонтальных плоскостей и наложение изображений с помощью ARKit
Семинар iOS — 4 сентября: Семинар ОС по обнаружению плоскостей и наложению изображений (01:00:20)
Ресурсы:
Суть вышеупомянутых семинаров
Семинар iOS — 18 сентября, часть 1: Простой код для добавления видео с помощью SceneKit (00:19:44)
Семинар iOS — 18 сентября, часть 2: Показать видео на обнаруженной плоскости или стене ( 00:43:09)
Ресурсы:
Суть для части 1,
Суть части 2
Октябрь 2020 г. — Порталы и RealityKit 901:26 2 октября: Создание портала с помощью ARKit (39:47)
Ресурсы:
Ссылка Github на код Archtapp
Ссылка Github на код Bjarnel
Ссылка на статью Рэя Вендерлиха
Раздел VI. Создание приложения средней сложности
Полный курс Стэнфордского университета Swift CS193p
Это начало лекции Стэнфордского университета Swift для курса CS193p. Есть 13 видео, и каждое длится чуть больше часа. Это для серьезного разработчика, который хочет глубоко погрузиться в разработку iOS и стать профессионалом. Преподаватель выдающийся (что еще мы можем ожидать от Стэнфорда?), и, хотя может показаться, что нужно потратить много времени, вы подниметесь над мякиной разработчиков вырезания и вставки, которые понятия не имеют, что они вставляют. Я не осуждаю, я был там и сделал это. В любом случае, его не сравнить с другими онлайн-видео, и в результате вы станете гораздо лучшим программистом. Суть в том, что это бесплатные курсы профессионального уровня, которые стоят тысячи, если не десятки тысяч долларов, и я очень рекомендую их.
Стэнфордского университета
Разработка приложений iOS 8 с помощью Swift: 1. Логистика, обзор iOS 8 (1:08:18)
Приложение UITableView with Storyboards Master-Detail с использованием JSON, созданное с помощью PHP из базы данных MySQL 17:54)
Раздел VII. Использование компонентов с открытым исходным кодом или связанных лицензий
Нет смысла заново изобретать велосипед, не так ли? Вы, конечно, узнали бы больше, написав свой собственный код, чтобы делать все, но всегда есть компромисс. Если вы хотите, чтобы ваше приложение было сделано как можно быстрее, ищите компоненты с открытым исходным кодом, которые вы можете использовать с соответствующей лицензией.
Вот ссылка на GitHub, где размещено большинство проектов с открытым исходным кодом:
GitHub
В качестве примера проиллюстрируем одно решение распространенной проблемы. Как убрать текстовую метку с клавиатуры? Скорее всего, вы столкнетесь с этой проблемой при создании другой страницы входа, которая запрашивает информацию о пользователе. Для этого на GitHub доступно множество наборов классов, и мы представляем один из них, который хорошо работал у нас в прошлом:
TPKeyboardAvoiding
Универсальное решение для перемещения текстовых полей с клавиатуры в iOS
Автор: Michael Tyson
TPKeyboardAvoiding — Github
Часть II. Планирование
К настоящему времени вы должны быть готовы создать уникальное приложение. Но стали бы вы строить дом без плана? Наверняка нет, и это еще более важный вопрос при создании чего-то виртуального. Так что запомните эти слова: прежде чем написать хоть одну строчку кода, начните с дизайна. Потому что, если вы этого не сделаете, вы, вероятно, никогда не закончите свое приложение. Даже если вы используете бумажную салфетку, это лучше, чем ничего.
Взгляните на книгу основателя Stone.com и автора Twittelator Эндрю Стоуна «10 шагов к успешному приложению». Вы можете пропустить все 10 шагов до последнего слайда, если очень торопитесь приступить к работе.
Stone.com/10
Часть III – Прочие ресурсы
Если вы живете в Нью-Мексико, обязательно зарегистрируйте профиль в Built In New Mexico, массовой организации, которая поддерживает специалистов по технологиям, работающих в Нью-Мексико. Когда вы застряли на чем-то, Google и Stackoverflow.com — ваши друзья. Также присоединяйтесь к вашей местной группе разработчиков Meetup.com. Если вы находитесь в Альбукерке, присоединяйтесь к Заговору какао, который собирается по утрам в четверг в кафе Winning’s Coffee and Ideas and Coffee.