Содержание
Создание мобильных приложений под iOS в Минске. Разработка приложения для iPhone
Никто не поспорит с тем, что мир был захвачен устройствами на платформе iOS и приложениями, разработанными для них. Статистика довольно впечатляющая: App Store включает около одного миллиона приложений, которые были скачаны более 50 млрд. раз. Из этого следует, что создание приложений под iOS в Минске на заказ — сегодня довольно востребованная задача.
Ценителям американского бренда компания iMedia Solutions готова предложить полный перечень услуг по разработке высококачественных приложений для iРhone. Наши специалисты используют каждую возможность, предоставляемую данной ОС, и тщательнейшим образом прорабатывают все идеи относительно функциональных новинок.
Ряд проблем, которые решает наличие приложения
Посредством iOS приложения можно:
- Первое
Выгодно отличиться от компаний-конкурентов - Второе
Поднять рост продаж - Третье
Получить эффективную рекламу - Четвертое
Автоматизировать бизнес-процессы.
Приступая к разработке приложений, мы проводим анализ, чего не хватает заказчикам, и предлагаем свои варианты. Также мы изучаем все отзывы и постоянно вносим коррективы, улучшая тем самым, взаимодействие пользователей с приложением.
Почему именно мы?
iMedia Solutions – компания, которая уже не первый год занимается разработкой приложений под iOS для продвижения бизнеса. Мы создаем яркий и востребованный продукт, который не оставляет никого равнодушным. Для некоторых сфер малого бизнеса у нас уже имеются готовые решения, благодаря чему существенно сокращаются сроки и стоимость создания приложений. Если же ваш род деятельности отличается от предложенных вариантов, наши менеджеры предоставят вам персональные решения вашей задачи.
Приложения для мобильных устройств создаются с учетом всех пожеланий заказчика и индивидуальных особенностей конкретного бизнеса. Наш разработчик сам публикует готовые проекты в App Store и Google Play, и обеспечивает их техническую поддержку.
Заказав приложение под iOS, клиент получает доступ к web-панели, при помощи который он сможет осуществлять управление всем содержимым проекта. В общем, мы предлагаем мощный продукт, посредством которого вы уверенно шагнете в мир мобильных устройств.
Наши специализации
В наш перечень услуг входит разработка приложений на iOS для мобильных телефонов iPhone следующих видов:
-
01
Коммуникационные
Взаимодействие с контактами пользователя в электронной почте, социальных сетях и телефонной книге; -
02
Развлекательные
Создание видео и аудио проигрывателей, редакторов текста и изображений; -
03
Бизнес-приложения
Управление проектами, совместного доступ к файлам, коммуникации и т. д. -
04
Прикладные
Редакторы текста, мультимедийных файлов, калькуляторы, записные книжки и т.д. -
05
Справочные
Разработка баз данных, справочников, энциклопедий и т.д.
Этапы создания приложения
Это эффективный инструментарий для продвижения объявлений. Кроме контекстной рекламы сервис предлагает:
-
01
Разработка идеи и консультация
Заказчики обращаются в нашу компанию для автоматизации своих бизнес-процессов. Специалисты iMedia Solutions консультируют и дорабатывают идейную составляющую проекта. -
02
Оценка
Наши разработчики проводят оценку проекта, после чего заказчику предоставляется коммерческое предложение. -
03
Договор
На этом этапе проходит встреча нашего представителя и заказчика для обсуждения деталей проекта. Специалисты разрабатывают список предстоящих работ вместе с заказчиком. После того, как весь список утвержден, заказчик подписывает договор с компанией. -
04
Планирование спринта
Обсуждение с клиентом тем, которые должны быть реализованы на ближайшем спринте. -
05
Предварительные результаты
Наш специалист по созданию мобильных приложений ios (ipad, iphone) демонстрирует заказчику результаты за неделю. Далее разработчики анализируют возможные риски, завершают спринт и оптимизируют дальнейшую разработку программы. -
06
Итоги
Заказчик получает готовый продукт, который позволит ему достичь поставленных целей.
Качественное программирование под iOS (Apple) и Android – это крайне эффективный инструмент, который позволяет продвигать бизнес и формировать положительное отношение пользователей к компании. Ежегодно количество людей, использующих свое мобильное устройство не только для разговоров, но и для поиска необходимой информации и оплаты счетов, лишь увеличивается. В результате чего, область применения мобильных приложений также неустанно растет.
Стек используемых технологий
Возможно, вас также заинтересует
Чем раньше мы узнаем о задачах Вашего бизнеса,
тем быстрее Вы получите нужный продукт!
Приложения, которые сделали мы
Разработка мобильного приложения Qpay
Разработка приложения Jobbox
Мобильное приложение FITABILITY
Посмотреть все
Разработка мобильных приложений IOS
Cодержание:
Что отличает iOS и ее пользователей?
На чем разрабатывать?
Особенности разработки под iOS
Что отличает iOS и ее пользователей?
Операционная система iOS была запущена Apple еще в 2007-ом году. Она используется на фирменных устройствах этого бренда: iPhone, iPod, iPad, Apple TV.
С ростом популярности техники Apple более востребованной стала и разработка приложений под iOS. Только за первый квартал 2022 года число загрузок из App Store достигло 8,6 млрд.
Что же такого особенного в платформе iOS? В первую очередь, ее отличает:
- экосистемность;
Сегодня iOS работает на множестве разных гаджетов, которые производит Apple.
Разработка программ для iOS и приложений позволяет бизнесу, так или иначе, стать частью этой экосистемы.
- лояльность пользователей;
Пользователи Apple нечасто меняют свои предпочтения: они, как правило, высоко ценят продукты и технологии этого бренда. В некотором смысле эта лояльность распространяется и на приложения, которые размещаются в AppStore.
Кроме того, согласно данным статистики, пользователи iPhone и iPad предпочитают пользоваться именно приложениями, а не мобильными сайтами как для поиска информации и общения, так и для онлайн-покупок.
- покупательская способность;
Считается, что пользователи iOS имеют уровень достатка выше среднего, а соответственно могут тратить больше, не только на саму технику, но и внутри приложений. Можно не бояться разрабатывать приложение как с прямой монетизацией в виде покупок товаров, так и косвенной, например, в виде приобретения премиум-подписки, расширяющей базовые возможности. Для крупного бизнеса уже давно стало обязательным наличие собственного приложения на IOS, это помогает охватывать новые рынки и расширять аудиторию платежеспособных клиентов.
На чем разрабатывать?
Для разработки под iOS могут использоваться разные языки программирования.
Основными являются Objective-C, Swift и C++, каждый из них имеет свои плюсы и минусы — тут все зависит от того какой тип приложения вы хотите разработать, какие задачи решить. В Terabit Digital разработка приложений осуществляется с помощью Swift, который был создан компанией Apple в первую очередь для разработчиков своих фирменных операционных систем iOS и macOS.
Сторонние языки программирования также могут использоваться в разработке, но чаще всего они работают медленнее и дают больше сбоев.
Особенности разработки под iOS
Нюансов создания приложений для iPhone достаточно много, вот что стоит учесть в первую очередь:
В нашей статье о создании Android-приложений на заказ мы писали, о том, что чем больше фрагментация устройств операционной системы, тем сложнее разработать приложение, которое будет одинаково корректно работать на всех смартфонах.
В случае с Apple такая проблема практически отсутствует, так как набор девайсов, которые они выпускают достаточно ограничен, и все они очень похожи между собой. Однотипная архитектура позволяет избежать дополнительных проверок, например, наличия камеры, GPS-датчика или акселерометра при разработке.
Адаптировать внешний вид iOS-приложения под актуальные на рынке модели iPhone обычно проще, чем это происходит с Android. Меньше времени требуется и на тестирование, а значит, заказчик получает работоспособный продукт в более короткий срок.
- небольшой разброс версий ОС
iOS выпускает новую версию операционной системы всего раз в год. После выхода очередной версии, Apple перестает выпускать обновления на устаревшие модели своих девайсов.
Статистика App Store показывает, что пользователи техники Apple охотно обновляют ОС до самой свежей версии, так как благодаря этому получают доступ к новым возможностям и технологиям, в соответствии с самыми современными трендами.
Поэтому для приложений с небольшой аудиторией достаточно поддерживать совместимость работы только с двумя-тремя последними версиями iOS. А для популярных приложений с большой аудиторией, многие из которых могут пользоваться старыми смартфонами необходимо писать дополнительный код. Это нужно чтобы обеспечить корректную работу на более ранних версиях ОС.
- строгие требования к дизайну
Одна из главных особенностей Apple — это высокий уровень визуальной составляющей. Стильный интерфейс, интуитивное управление — вот к чему привыкли все ее пользователи. Чтобы успешно пройти проверку при размещении в App Store приложение должно соответствовать всем требованиям Human Interface Guidelines.
Human Interface — это гайдлайн Apple, который содержит в себе рекомендации для разработчиков пользовательского интерфейса iOS-приложений. Он служит для унификации и стандартизации интерфейса, а также указывает на необходимость использования тех или иных технологий.
Иногда заказчики хотят больше уникальности: необычные кнопки, иконки и шрифты. Так вот требования гайдлайна рекомендуют совершенно противоположное: для них важнее, чтобы приложение соответствовало привычному пользовательскому опыту. Унифицированные элементы дизайна помогают пользователю ориентироваться в приложениях интуитивно, вместо того, чтобы разбираться в каждом заново с нуля — таким образом соблюдается принцип последовательности.
Чтобы создавать мобильные приложения под iOS, по большому счету, требуется использовать уже готовые решения, которые продумали за вас.
Проектируя дизайн интерфейсов также стоит учесть, что часть пользователей будет открывать приложение в режиме совместимости на планшетах. Многие элементы могут, например, накладываться друг на друга, а текст переноситься некорректно.
Это означает, что нужно учитывать компоновку интерфейса и на размерах экрана 960×640 пикселей, а не только на последних моделях iPhone.
- особенности дистрибуции
App Store отличается жесткими требованиями, которые необходимо соблюдать при публикации приложения. Перед запуском приложение проходит строгую проверку. Оценивается соблюдение всех рекомендаций гайдлайнов при создании дизайна, стабильность работы, обеспечение безопасности личных данных пользователя и даже полезность приложения в целом. Если проверяющий сочтет приложение бесполезным или недостаточно полезным на фоне аналогичных в сторе, то в его размещении могут отказать.
Публикация iOS-приложения осуществляется только с аккаунта разработчика, стоимость которого составляет $99 в год. Аккаунт проверяется на подлинность от 2 до 4 недель, еще 2-3 дня уходит на ревью самого приложения. На проверку перед публикацией обновления уходит обычно всего один день. Важно держать в голове эти сроки, если вам необходимо подстроить релиз под конкретную дату.
Хотя правил и условий размещения довольно много, действуя по плану и соблюдая рекомендации, вы снижаете риски столкнуться с проблемами до минимума.
В Terabit Digital вы можете заказать разработку приложения под iOS. Большой опыт и собственная команда высококвалифицированных специалистов позволяют нам создавать нативные мобильные приложения практически любой сложности. Разработка приложений для iOS — сложный многоэтапный процесс, цена и сроки тут могут сильно отличаться от проекта к проекту. Заполните бриф и наши аккаунт-менеджеры с удовольствием проконсультируют вас.
Разработка приложений для iOS — заказать услугу на бирже фриланса Freelancehunt в Украине
Switch to English version?
Yes
Переключитись на українську версію?
Так
Переключиться на русскую версию?
Да
Przełączyć się na polską weкrsję?
Tak
Andrew B. Фрилансер
Разработка под iOS (iPhone и iPad) · Разработка под Android
Львов, Украина
Быстрая разработка приложений под iOS и Android
12842
133 0
Максим Охрименко Фрилансер
Разработка под iOS (iPhone и iPad) · Создание сайта под ключ
Киев, Украина
4466
28 0
Костянтин Бершов Фрилансер
Swift · Разработка под iOS (iPhone и iPad)
Харьков, Украина
2878
19 2
Дмитрий Куровский Фрилансер
Веб-программирование · Разработка под iOS (iPhone и iPad)
Харьков, Украина
Быстро, надёжно, современно.
1996
9 0
Артем Осядлий Фрилансер
Дизайн интерфейсов · Дизайн мобильных приложений
Хмельницкий, Украина
UX/UI Design / Дизайн мобильных приложений — iOS, Android
1929
71 0
Деніел С. Фрилансер
Веб-программирование · Разработка ботов
Одесса, Украина
Разработка сайтов и мобильных приложений
1918
111 0
Владислав Мельник Фрилансер
Разработка под iOS (iPhone и iPad) · Swift
Киев, Украина
Качественная разработка iOS приложений
1903
30 0
Алексей С. Фрилансер
Разработка под iOS (iPhone и iPad) · Разработка под Android
Киев, Украина
1867
48 1
Максим Горбенко Фрилансер
Разработка под Android · Разработка под iOS (iPhone и iPad)
Мариуполь, Украина
1782
60 1
Едуард Закаблук Фрилансер
Swift · Разработка под iOS (iPhone и iPad)
Сумы, Украина
Качество, надежность и скорость разработки
1440
7 0
С появлением мобильных гаджетов многие компании стали заинтересованы в разработке специальных приложений. С помощью них можно сразу выходить на контакт со своими потребителями, минуя социальные сети и другие способы связи. Более денежными клиентами считаются владельцы яблочных телефонов и планшетов. Именно поэтому заказчики в первую очередь стараются создать приложения под iOS.
Заказать услуги разработчика мобильного приложения под iOS
Люди сейчас очень много времени проводят в гаджетах. Чтобы занять лидерские позиции в своей нише, компании готовы заказать мобильные приложения iOS удаленно. Такая работа предусматривает не только создание приложения, но и анализ рынка, учет целей заказчика, изучение конкурентов. Только после тщательной проработки всех деталей специалист сможет создать качественный продукт.
Исполнитель должен обладать особыми знаниями и навыками, чтобы выполнить работу на высшем уровне. Ведь необходимо разработать приложение на айфоне, полностью удовлетворяющее потребности заказчика и обладающее удобным и продуманным функционалом.
Что может разработчик мобильного приложения на iOS на фрилансе
Найти разработчиков iOS можно в интернете. Лучше всего заниматься поиском на бирже Freelancehunt. В каталоге есть исполнители разного профессионального уровня и ценовой категории. Талантливые начинающие программисты подойдут к созданию приложения креативно и выполнят работу за доступную цену.
Все разработчики качественно тестируют новые приложения и готовы в дальнейшем оказать необходимую техническую поддержку. Продукт в обязательном порядке соответствует всем прописанным требованиям Apple. Профессиональные мастера для простоты навигации и увеличения лояльности аудитории стараются внедрить анимацию и сделать интуитивно понятный интерфейс.
Преимущества работы разработчика мобильного приложения на iOS
На сайте freelancehunt.com можно найти разработчиков на iOS, которые способны создать качественные приложения не только для бизнеса, но и для:
- рекламы;
- медиаресурсов;
- промоакций.
В какой бы сфере не работал ваш бизнес, заказать мобильное приложение фриланс-исполнителю — правильное решение. Это позволит напрямую обращаться к потребителю и зарабатывать гораздо больше.
На бирже можно выбрать исполнителя, изучив его портфолио, отзывы от предыдущих заказчиков или стоимость, которую он запрашивает за работу. Начинающие программисты выполнят заказ значительно дешевле, чем опытные мастера. Но это не означает, что продукт будет менее качественный. Порой даже наоборот, подход к задаче будет более новаторский, смелый и креативный.
Часто задаваемые вопросы о разработчиках мобильного приложения на iOS
Какая цена часа работы разработчика мобильного приложения на iOS?
Цена за час работы разработчика на iOS варьируется в пределах 415-875 грн.
Какая средняя цена выполнения одного заказа разработчиком мобильного приложения на iOS на Freelancehunt?
Средняя стоимость одного проекта составляет $1000.
Сколько разработчиков мобильного приложения на iOS готовы выполнить мой проект?
247 исполнителей готовы сейчас приступить к работе над вашим заказом.
Ios разработка приложений в Иркутске.
Ios разработка приложений в Иркутске.
на заказ в Иркутске
Мобильное приложение от профессионалов
Создание мобильных приложений под Android
Создание мобильных приложений для Ios
Разработка кроссплатформенных приложений
Свяжитесь с нами, заполнив форму
МЫ ОТВЕТИМ ВАМ В БЛИЖАЙШЕЕ ВРЕМЯ
Наши работы
Разработка мобильного приложения одежда и обувь
Разработка приложения фитнес-центра Барс Премиум
Создание приложения для администрации района
Разработка приложения по доставке еды
Разработка дизайна
Разработка IOS приложения- плейер.
ПРОТОТИПИРОВАНИЕ
Создание прототипов экранов будущего проекта и схемы навигации мобильного приложения.
ДИЗАЙН И ВЕРСТКА
По прототипам формируется дизайн мобильных приложений.
Осуществляется верстка созданного дизайна под требуемые устройства.
РАЗРАБОТКА МОБИЛЬНОГО ПРИЛОЖЕНИЯ
Привязываются API-функций и прорабатываются анимационные и прочие эффекты.
РАЗРАБОТКА СЕРВЕРНОЙ ЧАСТИ
Анализируются данные, которые нужны для корректного функционирования приложения. Проектируется база данных.
Проводится настройка сервера и создается система управления данными в БД.
Разрабатываются API-функции.
ТЕСТИРОВАНИЕ И ОТЛАДКА
Тестируется система работы приложения. Проводится бета- тестирование среди потенциальных пользователей. Выявляются и исправляются все неточности в работе.
ЗАПУСК
Публикация приложения в App Store.
При желании заказчика предоставим дополнительные услуги:
- техническая поддержка приложения;
- дальнейший выпуск новых версий под обновляемые версии Ios;
- маркетинговое продвижение
Этапы работ по созданию приложений под Ios в Иркутске
Заполнение заявки
Заполнение брифа
Составление КП
Договор на написание ТЗ
Разработка ТЗ
Ios прототипирование
Согласовывание с заказчиком
Договор на разработку приложений для iphone
Дизайн под Ios
Программирование под Ios
Тестирование и отладка
Запуск проекта
Цены на Ios разработку в Иркутске
Старт
от 2 500 р/мес
- *шаблонное готовое решение
- Кому подойдет это решение?
- Онлайн-запись
- Доставка еды в Иркутске
- Заказ цветов
- Салон красоты
- Частные клиники
- Такси
- Сервис эвакуации
Стандарт
от 350 000 р
- От 5 — 15 экранов
- Разработка нативного приложения
- Удобная админ панель
- Система Push уведомлений
- Публикация в App Store
Эксклюзив
от 700 000 р
- От 100 экранов
- Глубокая проработка прототипов
- Функционал высокой сложности
- Интеграции с внутренними IT системами
- Продвижение приложения
- Автоматизация маркетинга в приложении
*Стоимость Ios приложения будет зависеть от выбранного шаблона.
**При разработке Ios приложений окончательная цена зависит от сложности проекта
и технического задания.
Нас выбрали свыше 750 клиентов среди которых
Некоторые статьи нашего блога
Кейс продвижение приложения в google play
Кейс продвижение приложения в google play
Задача стояла перед нами в повышение видимости приложения в Google Play и продвижение на рынках ближнего зарубежья и стран СНГ.
Приложение представляет …
Подробнее
Будут ли мобильные приложения править миром
На сегодняшний день мобильные приложения являются неотъемлемой частью нашей жизни. Причем это не только различные развлечения, игры и социальные сети. Человек выполняет финансовые услуги, используя …
Подробнее
Чем Apple удивят пользователей в этом году
Ежегодно в сентябре неизменно происходит несколько важных для всех людей событий: заканчивается летняя жара, дети идут в школу и выходит в свет новый iPhone. 10 …
Подробнее
Также у нас Вы можете заказать
Создание приложения для iOS
Чтобы создать приложение для iOS:
Файл > Создать > Мобильное приложение FireMonkey — Delphi
В версии XE5 только Delphi поддерживает приложения FireMonkey для iOS.
iOS Forms
Используя мобильную форму FireMonkey, вы можете добавлять дополнительные формы Delphi так же, как вы это делаете с приложениями Windows и Mac OS X.
Форма iOS имеет определенные аппаратно-зависимые свойства. Например, форма iOS отличается от стандартной формы FireMonkey для ПК следующим образом:
- Для iOS-приложения FireMonkey форма представляет собой вертикальную фигуру:
- ClientHeight = 480 пикселей
- Ширина клиента = 320 пикселей
- Для настольного приложения FireMonkey форма представляет собой горизонтальную форму:
- ClientHeight = 480 пикселей
- Ширина клиента = 600 пикселей
Рабочий процесс FireMonkey iOS
В разное время в процессе разработки FireMonkey iOS вам нужно работать либо на своей платформе разработки, либо на Mac. После того, как вы выполните необходимые шаги по настройке и скомпилируете свой проект в RAD Studio IDE, запуск вашего проекта приведет к переносу исполняемых файлов и необходимых библиотек на Mac.
Важно: начните здесь
- Прежде чем начать свой первый проект iOS, вы должны выполнить несколько важных шагов по установке и настройке как на Windows, так и на Mac. Например, вам необходимо предоставить профиль подготовки разработки для любых конкретных устройств разработки iOS, которые вы хотите использовать при тестировании своего приложения на Mac.
- Этапы настройки описаны в Разработка мобильных приложений iOS .
Затем разработайте свой проект в следующей общей последовательности:
Шаги в RAD Studio
- Запустите свой проект с помощью любого из мастеров FireMonkey iOS:
- Файл > Создать > Другое > Проекты Delphi > Мобильное приложение FireMonkey
- Выберите один из представленных шаблонов и приложений, например Tabbed или Blank Application .
- Форма iOS отображается в конструкторе форм .
- Использование конструктора форм и Редактор кода в RAD Studio для добавления элементов управления в форму, установки значений свойств и событий и написания кода.
- Совет: Начните создавать свое приложение iOS, работая с Учебными пособиями для мобильных устройств: Разработка мобильных приложений Delphi (iOS и Android) .
Шаги на Mac и в симуляторе iOS или подключенном устройстве iOS
- В целях создания прототипа запустите или отладьте проект с помощью целевой платформы симулятора iOS.
- Совет: Запустите приложение в iOS Simulator хотя бы один раз после создания проекта (и каждый раз, когда вы вносите изменения или добавляете новые файлы в проект).
- Выберите устройство для запуска вашего приложения, например:
- Встроенный iOS Simulator для первоначальной отладки.
- Физическое устройство iOS, подключенное к Mac.
Чтобы запустить приложение iOS на устройстве iOS:
- Ваше устройство iOS должно быть подключено к Mac с помощью USB-кабеля.
- Вам необходимо добавить новый SDK со страницы диспетчера SDK. После добавления нового SDK выбранная вами версия iOS SDK загружается с Mac в вашу систему разработки.
- Вы должны создать профиль обеспечения разработки для тестирования вашего приложения на устройстве iOS для разработки.
- Профиль подготовки связывает ваш Apple Developer ID с:
- Конкретные приложения iOS, которые вы хотите запустить (идентифицируются по идентификатору приложения)
- Конкретные устройства iOS, на которых вы хотите запускать приложения (идентифицируемые по идентификатору устройства или UDID)
- Вы можете найти 40-символьный UDID через Xcode или iTunes. Для получения дополнительной информации см. https://developer. apple.com/ios/manage/devices/howto.action.
- Профиль подготовки связывает ваш Apple Developer ID с:
Для получения дополнительной информации о рабочем процессе для приложений iOS на Mac см. http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/Xcode/Conceptual/ios_development_workflow/00-About_the_iOS_Workflow_Application/_Development введение.html.
Предпочтительные компоненты для приложений iOS и настольных приложений
На платформе iOS собственный стиль и формат отличаются от стиля и формата настольных приложений. То есть ваше приложение для iOS должно соблюдать особые для iOS правила форматирования и размещения компонентов.
Например, вот список, в котором сравниваются компоненты FireMonkey, обычно используемые в настольных приложениях, с компонентами, предпочтительными для приложений iOS:
Отличия ключевых компонентов:
Компоненты рабочего стола | Компоненты iOS |
---|---|
TTreeView | TListView |
TRadioGroup | TSegmentedControl |
Тчекбокс | ТСвич |
TMenuBar | TToolBar с кнопками |
Предпочтительные компоненты FireMonkey для приложений iOS:
TButton | TПравить | TКалендарьПравить | Тлиствиев |
ТтабКонтроль | TSpeeButton | Тэмо | |
Тсвич | TComboBox | Ттулбар | TScrollBox |
TLabel | TNumberBox | TListBox | TProgressBar |
Для получения дополнительной информации в формате PDF и видео (включая конкретные рекомендации по формату и стилю) см. статью EDN Дизайн пользовательского интерфейса iOS с Delphi XE4.
Например, статья EDN содержит советы по использованию общих компонентов, таких как TListBox, TListView, TToolBar и TSpeedButton, в ваших приложениях для iOS, а также подробную демонстрацию, показывающую, как создать приложение «Настройки» на платформе iOS:
Ограничения компонентов для приложений FireMonkey iOS
При разработке приложения iOS в RAD Studio вы можете использовать только те компоненты, которые поддерживаются на устройствах iOS. Однако имейте в виду, что палитра инструментов может содержать некоторые компоненты, предназначенные только для Windows или не поддерживаемые в iOS по иным причинам.
Международные символы (Unicode) не принимаются на целевой платформе iOS
Международные символы (Unicode) не принимаются в некоторых местах приложения iOS. Например, такие имена, как hélène и éléments могут помешать запуску приложения iOS.
В частности, не используйте международные символы в:
- Ваше имя пользователя Windows
- Имя профиля подключения
- Название вашего проекта iOS
- Имя пакета приложения (исполняемый файл
. app
)
При попытке создать приложение для iOS, содержащее символы Unicode, появляется следующее сообщение:
Не удается получить полный путь к пакету приложений. Данный файл или каталог отсутствует
В этом случае приложение для iOS создается в PAServer во временном каталоге , но оно не запускается ни на устройстве iOS, ни на симуляторе iOS.
Использование фреймворков в приложениях iOS
Delphi RTL
Некоторые модули RTL, обеспечивающие основные функции, являются общими для Windows, Mac и iOS, например System.pas или System.SysUtils.pas.
Некоторые блоки RTL предназначены только для iOS (см. iOS Objective-C Frameworks). Эти устройства имеют префикс iOSapi 9.0004 единица измерения.
FireMonkey
Среда FireMonkey идеально подходит для целевой платформы iOS , а также поддерживает Mac OS X и Win32 и Win64. См. Требования к платформе FireMonkey.
VCL (недоступно для iOS или Mac)
VCL доступен только в Windows (32- или 64-разрядной версии).
Платформы iOS Objective-C (iOSapi)
RTL содержит ряд модулей, которые предоставляют интерфейсы Delphi для платформ iOS, написанных на Objective-C. Эти единицы имеют прицел с iOSapi и обычно находятся в каталоге /source/rtl
установки вашего продукта:
- iOSapi.AssetsLibrary
- iOSapi.AVFoundation
- iOSapi.CocoaTypes
- iOSapi.CoreAudio
- iOSapi.CoreData
- iOSapi.CoreGraphics
- iOSapi.CoreImage
- iOSapi.CoreLocation
- iOSapi.CoreMedia
- iOSapi.CoreMotion
- iOSapi.CoreТелефония
- iOSapi.CoreText
- iOSapi.CoreVideo
- iOSapi.Foundation
- iOSapi.GLKit
- iOSapi.MediaPlayer
- iOSapi.OpenGLES
- iOSapi.QuartzCore
- iOSapi.UIKit
Платформа FireMonkey использует некоторые из этих модулей.
Документация по библиотекам iOS
Справку по этим API см. в документации Apple в Библиотеке разработчиков iOS. RAD Studio не предоставляет справку по библиотекам, которые могут вам понадобиться на Mac.
Вы также можете зарегистрироваться в качестве разработчика iOS (бесплатно) в Центре разработчиков iOS. Будучи зарегистрированным участником программы для разработчиков iOS , вы можете распространять приложения в App Store (это наряду с другими требованиями, такими как сертификат разработчика и профиль подготовки). Для получения дополнительной информации см. http://developer.apple.com/programs/ios/gettingstarted/
Поддержка OpenSSL
RAD Studio использует OpenSSL для поддержки HTTP в облачных службах Indy, Amazon и Azure или клиентах DataSnap (при включенных фильтрах шифрования). Если вашему приложению iOS требуется поддержка OpenSSL, вы должны настроить свой проект для включения необходимых библиотек: libcrypto и libssl .
- Для целевой платформы iOS Device , которая не поддерживает динамические библиотеки, вам потребуется статическая версия файлов этих библиотек ( libcrypto. a и libssl.a ). Чтобы получить эти файлы библиотеки, выполните одно из следующих действий:
- Загрузите предварительно скомпилированные библиотеки с Github.
- Соберите эти библиотеки из исходников. Загрузите исходные коды с Github и выполните шаги, описанные в Учебном пособии: Скрипт для сборки OpenSSL для iOS (iPhone/iPad), чтобы скомпилировать эти библиотеки.
- Получив эти файлы библиотек, скопируйте их в папку, в которой ваш проект ищет библиотеки, например, в основную папку проекта.
- Для целевой платформы iOS Simulator , которая поддерживает динамические библиотеки, выполните одно из следующих действий:
- Используйте
IdOpenSSLSetLibPath
и укажите путь к папке на Mac, где находятся файлы библиотеки ( libcrypto.dylib и libssl.dylib ).- Примечание: Предоставление Mac возможности самостоятельно находить библиотеки OpenSSL может не сработать для целевой платформы iOS Simulator , поскольку у вас может быть неподдерживаемая версия файлов библиотеки OpenSSL в папках библиотек, которые использует симулятор.
- Скопируйте файлы библиотеки OpenSSL симулятора iOS с Mac в исходную папку проекта и разверните их в симуляторе вместе с приложением.
- Используйте
Загрузка и развертывание файлов
Когда вы развертываете свое приложение для целевой платформы iOS Device , если вы планируете предоставить файлы вместе с вашим приложением для загрузки этих файлов во время выполнения, используйте Deployment Manager для размещения этих файлов в StartUp\Documents
во время развертывания.
Используйте следующий код, чтобы найти эти файлы во время выполнения:
TPath.Combine(TPath.GetDocumentsPath, 'имя файла')
Здесь имя файла
— это имя вашего файла, например «dbdemos.gdb» на снимке экрана выше. Запись TPath объявлена в блоке System.IOUtils , поэтому вам нужно добавить System.IOUtils в раздел Uses.
См. также
- Шаблоны мобильных приложений FireMonkey
- Разработка мобильных приложений iOS
- Учебные пособия для мобильных устройств: разработка мобильных приложений Delphi (iOS и Android)
- Мобильное руководство: создание мобильного приложения FireMonkey (iOS и Android)
- Создание компонента FireMonkey (Delphi)
- Дизайн приложения FireMonkey
- Создание приложения FireMonkey
- Создание приложения для Android
- Центр разработчиков iOS
- EDN: Дизайн пользовательского интерфейса iOS с помощью Delphi XE4
Создание первого приложения iOS — Javatpoint
следующий → До сих пор мы видели основы разработки приложения iOS с использованием XCode в macOS. Мы также обсудили потребность в построителе интерфейсов, контроллерах представлений и раскадровке. В этом разделе руководства мы создадим наше первое приложение для iOS и обсудим некоторые из основных строительных блоков приложения для iOS. Чтобы создать первое iOS-приложение, нам нужно создать новый проект в XCode, дважды щелкнув значок XCode в приложениях. Это откроет XCode, нам нужно выбрать опцию «Создать новый проект», указанную на левой панели окна. Откроется следующее окно. XCode предоставляет нам различные варианты типов проектов на выбор. Здесь нам нужно выбрать приложение Single View. Мы обсудим и другие типы проектов позже в этом уроке. Теперь нажмите Далее. Появится следующее окно, которое предлагает нам заполнить информацию, связанную с проектом. Заполните все сведения о продукте, включая имя, команду, название организации и т. Д. Здесь мы должны отметить, что по умолчанию для команды выбрано значение «Нет». Здесь мы можем выбрать имя разработчика, для этого мы должны войти в систему с помощью Apple ID. Тем не менее, я сохранил его как None. В поле Название организации можно указать имя, для которого мы разрабатываем приложение. Я вошел в Apple Inc для этого проекта. В идентификаторе организации нам необходимо заполнить идентификатор, обратный доменному имени организации. Например, для организации Javatpoint мы введем его как com.javatpoint . Идентификатор пакета будет создан путем объединения идентификатора организации и имени продукта. Идентификатор пакета — это уникальный идентификатор, который будет представлять приложение на определенной платформе, такой как firebase. Мы не можем установить два приложения iOS на iPhone с одинаковым идентификатором пакета. В языке выбираем язык, с которым планируем разработку. В этом уроке мы будем использовать Swift в качестве нашего языка программирования. Внизу нам предлагается проверить три варианта. Изначально мы не будем выбирать ни один из них. Однако эти параметры необходимы, когда мы будем использовать CoreData в приложениях iOS. Теперь нам будет предложено выбрать место в системе для сохранения проекта. Выберите место, в котором вы хотите сохранить проект, и нажмите «Создать». Однако это также предложит нам выбрать инструмент контроля версий, то есть нужно ли нам поддерживать репозиторий Git в нашей системе. Мы останемся без отметки и нажмем «Создать». Это успешно создаст наше первое приложение для iOS. Теперь давайте запрограммируем наше первое iOS-приложение так, чтобы оно отображало сообщение пользователю на экране. Мы начнем с приложения Hello World для iOS. Наше первое приложение для iOS будет отображать красивое и популярное первое сообщение для пользователя iPhone, т. е. Hello World. Мы создадим это приложение с помощью раскадровки. После создания этого приложения вы получите представление о том, как эффективно использовать раскадровку для создания приложения iOS. В этом проекте, для лучшего понимания, мы не будем применять ограничения к представлениям, так как они будут рассмотрены в более поздней части этого руководства, т. е. Auto Layout in swift. Когда мы откроем основную раскадровку из навигатора проекта, она будет выглядеть следующим образом. Теперь мы можем перетаскивать виджеты из медиатеки. Как мы обсуждали ранее в этом руководстве, ViewControllers являются основными строительными блоками любого приложения iOS. Изначально любой проект iOS связан с контроллером представления в раскадровке и классом, назначенным контроллеру представления, т. е. ViewController.swift. Мы можем добавить UIViews в этот ViewController и запрограммировать Views в соответствующем файле класса, создав выходы. Если мы посмотрим на требование этого приложения, нам нужно показать какое-то оформленное сообщение Hello World пользователю iOS. Для этого мы выполним следующие шаги. Шаг 1: Добавьте UiView в ViewController в раскадровке. Чтобы добавить UIView в ViewController, откройте библиотеку мультимедиа, нажав сочетание клавиш Command+Shift+L. Найдите UIView и перетащите результат на раскадровку в ViewController. Это добавит UIView к ViewController в раскадровке. Теперь украсьте UIView, назначив фоновый цвет и размер для представления. Это будет сделано с помощью инспектора атрибутов в XCode, как показано на правой панели следующего окна. Шаг 2: Добавьте UILabel в ViewController в раскадровке. Теперь добавьте UILabel в ViewController в раскадровке из медиатеки. Найдите UILabel в медиатеке и перетащите результат в раскадровку. Это добавит метку на раскадровку. Шаг 3: Украсьте UILabel. Теперь мы украсим UILabel, присвоив ему некоторые атрибуты из инспектора атрибутов. В этом проекте мы будем использовать тот же цвет фона, что и представление. Мы назначим метке собственный шрифт и разместим метку в центре. Мы также изменим текст UILabel на Hello World, как показано в следующем окне. Атрибуты, присвоенные UILabel, можно отобразить в инспекторе атрибутов. Сцена View Controller показана на левой панели окна, которая показывает иерархию представлений, используемых в раскадровке. Чтобы запустить проект, используйте короткую клавишу Command + R, это откроет симулятор для запуска проекта. Симулятор имитирует iPhone в macOS. В XCode доступно множество симуляторов для запуска приложения iOS в macOS. По умолчанию iPhone XR выбран в XCode для запуска приложения iOS. Давайте запустим вышеуказанное приложение на iPhone XR. Итак, мы успешно создали и запустили наше первое iOS-приложение с помощью Simulator. Щелкните здесь, чтобы загрузить проект Метка Next TopiciOS ← предыдущая |
Создание приложения для iOS
Во-первых, давайте создадим новое мобильное приложение и интегрируем Kii Cloud SDK. Давайте также проведем быстрый тест, чтобы убедиться, что SDK интегрирован правильно.
Создание нового мобильного приложения
Мы создадим новое приложение iOS с помощью Xcode.
На начальном экране Xcode выберите «Создать новый проект Xcode». Используйте следующие настройки.
После создания проекта настройте параметры подписи кода в Xcode.
Чтобы протестировать функцию push-уведомлений, вам необходимо подписать и запустить исполнительный модуль на реальном устройстве. Работая вместе с сервером Apple, Xcode 8 или более поздней версии позволяет вам включить автоматическую подпись кода. В этом руководстве также используется эта функция.
Убедитесь, что раздел «Подписание» в настройках проекта настроен следующим образом:
- «Автоматическое управление подписью» включено.
- Ваша команда отображается в поле «Команда».
Если вы не можете выбрать свою команду в поле «Команда», выберите «Xcode» > «Настройки» > «Учетные записи». Убедитесь, что отображается учетная запись, зарегистрированная в качестве участника программы разработчиков Apple.
После просмотра раздела «Подписание» попробуйте запустить мобильное приложение, чтобы проверить правильность настроек.
- Подключите устройство iPhone к компьютеру для разработки. При первом подключении следуйте инструкциям на экране, чтобы настроить доверительные отношения для отладки.
- Выберите «Продукт» > «Назначение» и выберите подключенное устройство.
- Выберите «Выполнить» на панели инструментов или в меню «Проект», чтобы запустить мобильное приложение.
Тест считается успешным, если мобильное приложение запускается и открывается экран, выбранный вами из шаблонов проекта. Пустой экран открывается, если вы выбрали шаблон «Single View Application».
Если мобильное приложение работает неправильно, значит, что-то не так со средой разработки. Дважды проверьте среду и решите проблему.
Ручная подпись кода
Выполните следующие действия, если вы хотите вручную подписать код, отключив параметр «Автоматически управлять подписью», или если вы используете Xcode 7, который не поддерживает автоматическую подпись кода. Вы можете пропустить эти действия, если будете следовать шагам руководства по умолчанию. В учебнике используется функция автоматической подписи кода.
- Выдайте идентификатор приложения, соответствующий идентификатору пакета.
- Выпустите сертификат разработки и установите его в Keychain Access.
- Зарегистрируйте UUID устройства для отладки
- Создать профиль обеспечения
- Настройте сертификат разработки и профиль обеспечения в разделе «Подписание» в Xcode
.
См. блок-схемы в разделе Использование APN, если вы выполняете эти действия вручную.
Интеграция Kii Cloud SDK
Теперь мы подготовим Kii Cloud SDK, выполнив действия, описанные в кратком руководстве для iOS.
Перейдите по ссылке краткого руководства на каждом шаге, чтобы увидеть подробные процедуры. После того, как вы выполнили процедуры, описанные в кратком руководстве, вернитесь на эту страницу и перейдите к следующему шагу.
Мы будем интегрировать SDK в два этапа:
Создать приложение в Kii Cloud
Войдите на портал разработчиков Kii Cloud и создайте новое приложение. Push-уведомление будет выполняться под этим приложением.
- Задайте легко запоминающееся имя приложения, например «Push Notification».
- В качестве местоположения сервера укажите ближайший регион, из которого вы собираетесь распространять приложение.
После создания приложения в Kii Cloud вы получите AppID для идентификации приложения.
Откройте Создание приложения Kii и выполните все шаги, кроме раздела «Добавление соавторов». Когда вы закончите, вернитесь на эту страницу и перейдите к следующему шагу.
Интеграция Kii Cloud SDK
Интегрируйте Kii Cloud SDK в приложение iOS, созданное на предыдущем шаге.
Откройте Добавление Kii Cloud SDK и выполните все шаги. Когда вы закончите, вернитесь на эту страницу и продолжите.
Тестирование функций Kii Cloud
На данный момент вы должны иметь возможность вызывать API-интерфейсы Kii Cloud в своем приложении. Чтобы проверить, правильно ли интегрирован SDK, мы теперь создадим нового пользователя в качестве теста.
Пользователь, которого мы здесь создадим, будет использоваться позже. В Kii Cloud получателем push-уведомлений является пользователь, поэтому нам нужно заранее создать пользователя.
Сейчас мы создадим нового пользователя со следующими фиксированными именем пользователя и паролем (при разработке реального приложения вы, скорее всего, захотите создать пользователя более практичным способом; ознакомьтесь с советами по реализации в конце этого руководства):
Имя пользователя:
user1
Пароль:
123ABC
Вставьте следующий код в то место, где его можно легко выполнить, например метод application:didFinishLaunchingWithOptions:
в AppDelegate.
Вот что происходит в примере кода:
- Выполните метод
PerformRegistration
, чтобы создать нового пользователя Kii Cloud с фиксированным именем пользователя и паролем. - Получить результат регистрации пользователя методом обратного вызова и записать результат в журнал.
Регистрация пользователя успешна, если после запуска приложения появляется сообщение «Успешно». Если вы запускаете приложение более одного раза, появится ошибка «Существует повторяющаяся запись», поскольку приложение попытается зарегистрировать дублирующего пользователя. В этом случае вы можете игнорировать ошибку, потому что пользователь уже создан.
Если вы видите другие сообщения об ошибках, еще раз перепроверьте все шаги. Например, убедитесь, что beginWithID:andKey:andSite:
Метод правильно выполнен для интеграции SDK. Кроме того, убедитесь, что установлены правильный AppID и расположение сервера.
После создания пользователя приведенный выше пример кода больше не нужен. Удалите или закомментируйте код.
Создайте и запустите свое мобильное приложение в Xcode, прежде чем переходить к следующему разделу. Чтобы выполнить задачи, описанные в следующем разделе на веб-сайте Apple Developer, вам необходимо отправить информацию о вашем мобильном приложении на сервер Apple, запустив мобильное приложение в Xcode для тестирования.
Перейдем к следующему шагу: Создать сертификат.
<< Руководство по push-уведомлениям iOS | Создать сертификат >> |
Освобождение | NativeScript
Android
Обзор
Вы можете опубликовать приложение NativeScript в Google Play так же, как вы выпускаете чисто родное приложение для Android.
Убедитесь, что у вас есть файл
.keystore
для подписи вашего приложения. Дополнительные сведения см. в разделе Как создать файл .keystore?Создайте проект в режиме выпуска, выполнив следующую команду:
ns build android --release \ --key-store-path <путь к вашему хранилищу ключей> \ --key-store-password <ваш-ключ-хранилище-пароль> \ --key-store-alias <имя-псевдонима> \ --key-store-alias-password <ваш-алиас-пароль>
Примечание
В конце
вы также должны добавить точное имя вашего хранилища ключей.
Пример
ns build android --release --key-store-path C:\keystore\NativeScriptApp.keystore --key-store-password sample_password --key-store-alias NativeScriptApp --key-store-alias- пароль образец_пароль
ns build android --release --key-store-path ~/Desktop/keystore/NativeScriptApp.keystore --key-store-password sample_password --key-store-alias NativeScriptApp --key-store-alias-password sample_password
- Получите выпуск
.apk
, расположенный по адресу/platforms/android/app/build/outputs/apk/ -release.apk .apk
в консоль разработчика Google. Дополнительные сведения см. в разделе Как опубликовать приложение для Android?
Идентификатор приложения и имя пакета
И Имя пакета , и Идентификатор приложения являются уникальными идентификаторами, предоставленными вами для вашего приложения.
- Имя пакета используется для идентификации ресурсов, таких как
Р
. - Идентификатор приложения используется для идентификации вашего приложения на устройствах и в Google Play .
В фреймворке NativeScript оба имеют значение applicationId
в app.gradle
. Система сборки NativeScript CLI установит их как атрибут пакета
в сгенерированном проекте в platform/android/src/main/AndroidManifest.xml
. В файле app/App_Resources/Android/AndroidManifest.xml
будет использоваться заполнитель: package="__PACKAGE__"
. Измените ли , а не атрибут пакета
.
Примечание
Чтобы изменить имя пакета и идентификатор приложения , измените package.json
своего приложения и установите ключ nativescript.id
. Возможно, вам придется удалить платформ/андроид
и пересобрать с помощью команды CLI ns prepare android
.
Узнайте больше о сопоставлении ApplicationId и PackageName.
Имя приложения
Это отображаемое имя вашего приложения. Чисто косметический, но очень важный. Например, он отображается под значком приложения. Значение можно установить с помощью файла App_Resources/Android/src/main/res/values/strings.xml . Создание собственного strings.xml
потребует явного заполнения атрибутов app_name
и title_activity_kimera
, например:
<ресурсы>ИмяМоегоПриложения ИмяМоегоПриложения ресурсы>
По умолчанию (или если в проекте отсутствуют приведенные выше значения) имя вашего приложения создается с помощью команды create
(например, ns create testApp
будет иметь имя приложения testApp )
Вы можете проверить дополнительную информацию о элементы, которые вы можете определить в AndroidManifest. xml здесь.
Значки приложений
Значки приложений определяются аналогично имени приложения. Имя значка определяется в файле app/App_Resources/Android/AndroidManifest.xml 9.0301 в качестве атрибута
android:icon="@drawable/icon"
в элементе
.
Фактические значки .png остаются на Android Resources в APP/APP_RESOURCE/ANDROID/
drawable-ldpi
drawable-mdpi
drawable-hdpi
drawable
drawable-xxxhdpi
Note
NativeScript supports adaptive icons on Android 8 and above (API 26+). Никаких изменений в коде не требуется — следуйте рекомендациям Android по созданию адаптивных значков для вашего приложения.
Экран запуска
Создание экранов запуска для Android
Экраны запуска необходимы, поскольку они позволяют пользователю впервые познакомиться с вашим мобильным приложением. В соответствии с рекомендациями Google по использованию экранов запуска Material Design существует два основных типа экранов запуска: 9.0005
- Пользовательский интерфейс-заполнитель: простой бесшовный экран типа транзакции
- Фирменные экраны запуска: экран, предоставляющий пользователю мгновенное представление о бренде и фокусирующийся на содержимом
Вместо отображения пустого белого холста во время загрузки приложения создайте Экран запуска не только «заполнит пробел», но и предоставит базовое введение для ваших пользователей. Эти основные правила создания обоих типов стартовых экранов помогут создать хорошее первое впечатление:
- избегайте использования текста (за исключением вашего логотипа и слогана)
- избегайте использования анимации (ваш запуск должен быть максимально легким)
- избегайте повторного использования экрана запуска внутри вашего приложения
- следуйте правилам Google Material design
Настройка экран запуска и значки приложений
В NativeScript ваш шаблон приложения (созданный с помощью ns create myApp
) поставляется с базовым шаблоном экрана запуска. В этой статье мы собираемся представить рабочий процесс для создания/изменения собственного экрана запуска.
Ресурсы приложения, используемые для создания экрана запуска
Шаблон по умолчанию в NativeScript (созданный с помощью ns create myApp
) предоставляет вам предопределенный файл splash_screen.xml с логотипом NativeScript на синем фоне и примерами значков приложений. Чтобы изменить этот шаблон и создать собственный экран запуска с использованием собственных ресурсов и дизайна, вам потребуется доступ к файлам, расположенным в папке app/App_Resources/Android . Давайте посмотрим на различные файлы и папки в App_Resources/Android, а затем рассмотрим конкретные шаги, которые вам нужно предпринять, чтобы изменить их и настроить экран запуска.
Drawable папки: В папке app/App_Resources/Android вы найдете несколько подпапок с именами drawable-X (где x — разное значение DPI для разных устройств). В этих папках будут храниться правильно масштабированные изображения. для значков приложений, экранов запуска и изображений приложений (необязательно). Вот полный список папок с доступными для рисования ресурсами.
drawable-ldpi : Ресурсы для экранов с низкой плотностью (ldpi) (~120 точек на дюйм).
drawable-mdpi : Ресурсы для экранов средней плотности (mdpi) (~160 dpi). (Это базовая плотность.)
drawable-hdpi : Ресурсы для экранов высокой плотности (hdpi) (~240dpi).
drawable-nodpi : Ресурсы для всех плотностей. Это независимые от плотности ресурсы. Система не масштабирует ресурсы, помеченные этим квалификатором, независимо от текущей плотности экрана.
Важно
В NativeScript это папка, содержащая splash_screen.xml — файл, создающий экран запуска.
drawable-xdpi : Ресурсы для экранов сверхвысокой плотности (xhdpi) (~320dpi).
drawable-xxdpi : Ресурсы для экранов сверхвысокой плотности (xxhdpi) (~480 dpi).
drawable-xxxdpi : Ресурсы для использования с очень высокой плотностью (xxxhdpi) (~ 640 точек на дюйм). Используйте это только для значка запуска.
папка значений : файлы XML, содержащие простые значения, такие как строки, целые числа и цвета. Вот полный список файлов, поставляемых с базовым шаблоном NativeScript.
* **colors.xml**: файл XML, в котором объявлены цвета приложения. * **strings.xml**: файл XML, в котором объявлена строка приложения. * **styles.xml**: XML-файл, в котором объявлены стили приложения. Этот файл содержит ваш стиль LaunchScreenTheme, который вы можете настроить, чтобы изменить упомянутый выше `splash_screen.xml`. Как только ваше приложение загружено, `LaunchScreenTheme` меняется на стиль `AppTheme`.
папка values-v21 : XML-файлы, содержащие простые значения, такие как строки, целые числа и цвета. Используется, когда вам нужно предоставить темы, поддерживаемые только на уровне API 21+ (например, Theme.Material). его корневой каталог. Файл манифеста представляет важную информацию о вашем приложении для системы Android — информацию, которая должна быть у системы, прежде чем она сможет запустить какой-либо код приложения. Чтобы изменить файл значка приложения, вы должны изменить 9Ключ 0300 android:icon в теге приложения . <Комментарий: проверьте, не допущена ли техническая ошибка. Исходный текст было трудно понять.> Установленный значок приложения по умолчанию:
android:icon="@drawable/icon"
Приведенный выше код будет искать файл с именем icon.png в drawable и загрузит правильно масштабированное изображение для текущего устройства. <Комментарий: Пожалуйста, просмотрите мою переработку приведенного выше предложения, чтобы убедиться, что я не создал ошибку. У вас были «папки drawables», но команда ссылалась на одну папку (не во множественном числе). >
Примечание
В AndroidManifest
вы найдете следующий ключ:
5 9 Этот ключ используется NativeScript для замены
LaunchScreenTheme
на AppTheme
при загрузке приложения.
Как настроить собственный экран запуска
Чтобы изменить экран запуска NativeScript по умолчанию (определено в drawable-nodpi/splash_screen.xml
) и создайте свой собственный, выполните следующие действия:
- Поместите правильно масштабированные изображения в соответствующие папки drawable . Эта папка может использоваться не только для изображений экрана запуска, но также для значков приложений и изображений в приложении (вы можете обратиться к этому ресурсу из логики вашего приложения с помощью
"res://image-name"
) . Приложение-шаблон по умолчанию поставляется с тремя изображениями: icon. png (используется для значка приложения), logo.png (образец изображения по центру) и background.png (изображение, используемое для заполнения фона).
По умолчанию splash_screen.xml с центрированным logo.png
и заполненным background.png
.
<список слоев xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" андроид: гравитация = «заполнить» > <элемент><элемент> список-слоев>
- Определите цвета, которые вы хотите использовать в values/colors.xml и values-v21/colors.xml . Вы можете установить свои собственные цвета и повторно использовать их в файле splash_screen.xml для экрана запуска (или повторно использовать их в своем приложении).
- Определите строки, которые вы хотите использовать в values/strings.xml и values-v21/strings.xml . Вы можете задать здесь свою собственную строку и повторно использовать ее в файле splash_screen.xml 9.0539 для экрана запуска (или повторно используйте их в своем приложении).
- Определите стили и темы, которые вы хотите использовать, в файлах values/styles.xml и values-v21/styles.xml . Обратите внимание, что стили, примененные в папке values-v21, будут применяться только к устройствам с API 21+.
Шаблон NativeScript по умолчанию поставляется с двумя темами: LaunchScreenTheme
(используется для первоначального запуска) и AppTheme
(используется для вашего основного приложения).
Примечание
Если в вашем проекте нет папок values , values-v21 и/или drawable-xxx , вы можете создать их вручную и добавить необходимые файлы соответственно. Или вы можете использовать набор стилей и тем по умолчанию, используемый в NativeScript.
Обратите внимание, что вы можете НЕ иметь пользовательские папки внутри вашего App_Resources. Только папки, которые требуются в соответствии с соглашением Android. <Комментарий: соглашение кажется неправильным словом. Вы имеете в виду операционную систему?> разрешены, и они должны быть созданы с точными именами (например, значений , значений-v21 , drawable ). При добавлении новых папок в App_Resources вам следует сбросить папку платформы.
нс платформа удалить android платформа нс добавить андроид
После того, как ваш экран запуска будет полностью настроен, перестройте приложение, и ваш экран запуска будет готов. В некоторых случаях вам может потребоваться сбросить папку платформы, как указано выше.
Сертификаты
Сертификат отладки
Они автоматически генерируются инструментами Android SDK.
В режиме отладки вы подписываете свое приложение сертификатом отладки. Этот сертификат имеет закрытый ключ с известным паролем. Процесс обрабатывается инструментами Android.
Подробнее см. в разделе «Вход в режим отладки».
Сертификат выпуска
Сертификат выпуска для Android создается вами; он не должен быть подписан центром сертификации. Сертификат выпуска для Android создать проще, чем для iOS. Однако вам следует быть более осторожным со своим сертификатом.
Несколько подводных камней:
- Вы создаете сертификат только один раз. Если вы его потеряете, вы не сможете публиковать какие-либо обновления для своего приложения, потому что вы всегда должны подписывать все версии своего приложения одним и тем же ключом.
- Если срок действия вашего сертификата истек, вы не сможете его обновить. Обеспечьте длительный срок действия при создании нового сертификата (на 20+ лет).
- Если третья сторона получит ваш закрытый ключ, эта сторона может подписывать и распространять приложения, которые злонамеренно заменяют ваши подлинные приложения или искажают их.
Вы можете сгенерировать закрытый ключ для сертификата выпуска с помощью keytool.
keytool -genkey -v \ -keystore <мой-релиз-ключ>.keystore \ -alias <псевдоним> \ -keyalg РСА \ -размер ключа 2048\ -срок действия 10000
Запустится интерактивный сеанс сбора информации о вашем имени, организации и, самое главное, о паролях хранилища ключей и псевдонимов.
Консоль разработчика Google Play
Вам потребуется учетная запись разработчика и вход в консоль разработчика Google Play.
Перейдите в раздел Все приложения и нажмите кнопку + Добавить новое приложение .
Вам будет предложено указать название приложения
Затем вы можете перейти к спискам магазинов.
Вы можете заполнить описание приложения, скриншоты и так далее.
Вы также можете отправить APK. Узнайте, как получить APK из приложения NativeScript.
Сборки
Управление версиями сборки
Мы уже объяснили, как Идентификатор приложения задается в вашем проекте, как значки добавляются в ваше приложение и как вы можете установить отображаемое имя.
Перед сборкой нужно установить две важные вещи: versionCode и android:versionName .
При загрузке сборки ее versionCode должен быть больше, чем у предыдущих сборок. Новая сборка с более высоким кодом версии считается обновлением сборок с более низким 9Версия 0735Код . versionCode — это целое число, поэтому вам следует тщательно продумать стратегию управления версиями.
Оба значения хранятся в app/App_Resources/Android/AndroidManifest.xml
.
Примечание
android:versionName
— строковое значение, которое используется для представления версии приложения пользователю, тогда как android:versionCode
— целочисленное значение, показывающее версию кода приложения относительно других версий. Вы можете прочитать больше о «Версии ваших приложений».
В app/App_Resources/Android/AndroidManifest.xml
versionCode и versionName отображаются как:
...
Сборка подписанного выпуска APK
Вы можете выполнить полную сборку и создать подписанный APK с помощью интерфейса командной строки NativeScript:
ns build android --release \ --key-store-path <путь к вашему хранилищу ключей> \ --key-store-password <ваш-ключ-хранилище-пароль> \ --key-store-alias <имя-псевдонима> \ --key-store-alias-password <ваш-алиас-пароль> \ --copy-to.apk
Затем вы можете использовать созданный
для загрузки в Google Play .
APK с разделением ABI
Примечание
Рекомендуемый подход к уменьшению размера приложения путем его разделения по архитектуре — это Android App Bundle, который поддерживается по умолчанию с помощью флага --aab
NativeScript CLI.
Разделение Android ABI
Если рекомендуемый подход Android App Bundle вам не подходит, в качестве альтернативы можно вручную настроить разделение ABI. Раздельный подход ABI будет создавать разные файлы apk для разных архитектур. Для этого вам нужно включить разделение ABI на app/App_Resources/Android/app.gradle
Включить разделение ABI
android { .... defaultConfig { .... ндк { abiFilters.очистить() } } разделяет { аби { enable true //включает механизм разделения ABI reset() // сбрасываем список ABI для включения в пустую строку включают «arm64-v8a», «armeabi-v7a», «x86» универсальныйApk правда } } ....
Публикация ABI split apk
Теперь вам нужно загрузить все созданные файлы apk в консоль разработчика Google Play. Для этого разные apk-файлы должны иметь разные коды версий, иначе Google Play не позволит добавить их в одну и ту же версию. Чтобы использовать разные коды версий, вы можете добавить следующий код в свои App_Resources/Android/app.gradle
, который будет префикс кодов версий apk с различной архитектурой с разными префиксами:
project.ext.abiCodes = ['armeabi-v7a': 1, 'arm64-v8a': 2, 'x86' : 3] android.applicationVariants.all {вариант -> вариант.выходов.каждый { вывод -> def baseAbiVersionCode = project.ext.abiCodes.get(output.getFilter("ABI"), 0) если (baseAbiVersionCode != ноль) { output.versionCodeOverride = baseAbiVersionCode * 10000000 + variant.versionCode } } }
Отправить с помощью консоли разработчика Google Play
Чтобы отправить приложение на консоль разработчика Google Play :
- Войдите в консоль разработчика Google Play.
- Выберите свое приложение и перейдите в раздел APK .
- Выберите Production , Beta или Alpha и нажмите Загрузить новый APK .
- Выберите APK, созданный CLI.
Подробнее об этих этапах можно прочитать в разделе «Настройка альфа/бета-тестирования».
Как только вы загрузите APK, он будет проверен. После утверждения вы можете перевести его в производство, чтобы сделать его доступным в Google Play .
Android App Bundle
Android App Bundle — это новый формат публикации, который содержит весь скомпилированный код и ресурсы вашего приложения, но оставляет фактическое создание и подписание APK в Google Play. Затем магазин использует пакет приложений для создания и обслуживания оптимизированных APK-файлов на основе конфигурации устройства конкретного пользователя. В целом преимущество использования Android App Bundle заключается в том, что вам больше не нужно создавать, подписывать и управлять несколькими APK для поддержки разных устройств, а пользователи получают более оптимизированные загрузки меньшего размера. Дополнительные сведения о наборе Android App Bundle см. в статье о пакетах приложений Android в официальной документации для разработчиков Android.
Создать пакет приложений Android
Вы можете выполнить полную сборку и создать подписанный AAB с помощью интерфейса командной строки NativeScript:
ns build android --release \ --key-store-path <путь к вашему хранилищу ключей> \ --key-store-password <ваш-ключ-хранилище-пароль> \ --key-store-alias <имя-псевдонима> \ --key-store-alias-password <ваш-алиас-пароль> \ --ааб \ --copy-to.aab
Изменение целевых архитектур по умолчанию
Предупреждение
Фильтрация целевых архитектур не уменьшает размер приложения, а просто прекращает поддержку устройств и эмуляторов, использующих отсутствующую архитектуру.
По умолчанию сгенерированный файл aab
поддерживает все доступные архитектуры устройств — armeabi-v7a
, arm64-v8a
, x86
и x86_64
. Это поведение можно переопределить из свойства App_Resources/Android/app.gradle
apiFilters
:
андроид { .... defaultConfig { .... ндк { abiFilters.очистить() abiFilters "x86_64", "x86", "arm64-v8a", "armeabi-v7a" } } ....
Тестирование созданного файла
.aab
Начиная с NativeScript CLI 6.2.0, Android App Bundle по умолчанию поддерживается командой ns run
:
ns run android \ --key-store-path <путь к вашему хранилищу ключей> \ --key-store-password <ваш-ключ-хранилище-пароль> \ --key-store-alias <имя-псевдонима> \ --key-store-alias-password <ваш-алиас-пароль> \ --ааб
Тестирование созданного файла
.aab
до NativeScript 6.2
Для более старой версии NativeScript, чтобы протестировать файлы apk
, которые Google Play создаст из .aab
для определенного устройства, вам потребуется использовать Android bundletool
или загрузите в Google Play и используйте тестовую версию.
Если вы используете пакетный инструмент
, вы должны сначала создать файл .apks
, который впоследствии будет использоваться для развертывания на устройстве.
java -jar/bundletool.jar build-apks \ --bundle=<какой-то путь>/app.aab \ --output=" /my_app.apks" \ --ks=<путь к файлу хранилища ключей> \ --ks-pass=pass: \ --ks-key-alias=<псевдоним-ключа> \ --key-pass=pass: \
Затем вы можете установить приложение на подключенное устройство, выполнив:
Примечание
Устройства под управлением Android 4.4 (уровень API 19) и ниже не поддерживают загрузку и установку разделенных APK. На таких устройствах bundletool
не сможет развернуть приложение. Когда пакет будет выпущен, Google Play будет подавать на такие устройства один мульти-APK.
java -jar/bundletool.jar install-apks \ --apks="somePath/my_app.apks" \ --device-id=<идентификатор устройства>
Дополнительную информацию об использовании Android bundletool
можно найти здесь.
Вы можете выполнить полную сборку и создать подписанный AAB с помощью интерфейса командной строки NativeScript:
ns build android --release \ --key-store-path <путь к вашему хранилищу ключей> \ --key-store-password <ваш-ключ-хранилище-пароль> \ --key-store-alias <имя-псевдонима> \ --key-store-alias-password <ваш-алиас-пароль> \ --ааб \ --copy-to.aab
Затем вы можете использовать полученный файл, чтобы загрузить его в консоль разработчика Google Play, следуя шагам, описанным в документации разработчика Google Android.
Автоматизация отправки
Некоторые инструменты позволяют автоматизировать процесс отправки. Лицензия MIT: fastlane. Вы также можете взломать свои собственные скрипты с помощью Google Play Developer API.
Опубликовать
После того, как вы успешно загрузите свой APK и он пройдет проверку Google, вы сможете перевести свой APK в рабочую среду, и он будет запущен Google Play .
iOS
Вы можете опубликовать приложение NativeScript в App Store так же, как вы выпускаете чисто родное приложение iOS.
- Убедитесь, что собственный проект iOS внутри вашего приложения содержит ваши последние изменения и ресурсы, выполнив следующую команду.
нс подготовить ios --release
- Откройте собственный проект iOS в Xcode. Ваш собственный проект находится по адресу:
{имя приложения}/platforms/ios/{имя приложения}.xcworkspace
(или в{app-name}/platforms/ios/{app-name}.xcodeproj
, если проект не содержит собственных библиотек iOS). - Настройте проект для распространения.
- Загрузите приложение в App Store Connect.
- Отправьте его в App Store .
Создание приложения iOS NativeScript
Идентификатор пакета
Идентификатор пакета — это уникальный идентификатор, предоставленный вами для вашего приложения. Он использует обратную нотацию доменного имени. Например, интерфейс командной строки NativeScript будет использовать org.nativescript.
по умолчанию. Во время ns create
вы можете указать идентификатор пакета , используя параметр --appid
.
В приложениях iOS идентификатор пакета хранится в CFBundleIdentifier
в Info.plist
, но интерфейс командной строки NativeScript явно установит для него значение ключа nativescript.id
, хранящегося в пакете . .json
в корне вашего приложения.
Примечание
Чтобы изменить идентификатор пакета , отредактируйте package.json
своего приложения и установите ключ nativescript.id
.
Идентификатор пакета используется для точной идентификации вашего приложения в различных ситуациях и играет важную роль, когда оно создается и запускается с помощью интерфейса командной строки, а также когда Профили подготовки и сертификаты создаются в Apple Member Центр .
Дополнительные сведения см. в разделе «Об идентификаторах пакетов» в следующей статье.
Имя приложения
Это отображаемое имя вашего приложения. Чисто косметический, но очень важный. Например, он появится под значком приложения. Значение хранится в файле app/App_Resources/iOS/Info.plist в виде ключа CFBundleDisplayName
.
Значки приложений
Платформа NativeScript будет использовать значки из app/App_Resources/iOS/
. Все файлы из этой папки добавляются в качестве ресурсов в сгенерированный проект Xcode на платформах /ios 9.0301 .
Представления App Store будут отклонены, если определенные файлы значков отсутствуют. Чтобы убедиться, что у вас есть необходимые значки, вы можете ознакомиться со следующей статьей Apple: «Значки приложений на iPad и iPhone».
Если вы хотите расширить набор значков по умолчанию и не хотите использовать именование по умолчанию или вам нужен более точный контроль, вы можете использовать app/App_Resources/iOS/Info. plist
. Перечислите значки, используя CFBundleIconFiles
или CFBundleIcon
.
Например, список значков с использованием CFBundleIconFiles
:
Пример 1: Как настроить Info.plist.__>
<дикт> CFBundleIconFiles <массив>[электронная почта защищена] Значок.png [электронная почта защищена] [электронная почта защищена] Icon-Small.png [электронная почта защищена] массив> дикт>
Файлы запуска
Экраны запуска являются неотъемлемой частью вашего приложения для iOS. Это первое, что видят ваши пользователи, когда запускают ваше приложение.
Springboard будет воспроизводить тонкую анимацию перехода от главного экрана к вашему приложению. Чтобы обеспечить приятный опыт, лучше избегать полностью черного или белого цвета по умолчанию.
Файлы запуска не являются заставкой; вместо этого они позволяют ОС быстро получить изображение для предварительного просмотра вашего приложения и использовать его в течение первых ~ 300 мс, пока ваше приложение загружается.
Руководство по дизайну можно найти в следующей статье, предоставленной Apple.
Примечание
Если вы думаете, что после выполнения этих рекомендаций изображение запуска будет простым и скучным, вы правы. Помните, стартовое изображение не дает вам возможности для художественного самовыражения. Он предназначен исключительно для улучшения восприятия пользователем вашего приложения как быстрого запуска и немедленной готовности к использованию.
Заявки App Store будут отклонены, если отсутствуют определенные файлы запуска. Убедитесь, что при выпуске новых версий iOS и устройств вы обновляете свои запустите файлы и приспособьтесь к будущим форм-факторам.
Если клиент запускает ваше приложение на устройстве с экраном с высоким разрешением и в вашем приложении отсутствует файл экрана запуска для этого устройства, iOS будет отображать ваше приложение с меньшим разрешением, что ухудшит его качество:
- Ваше приложение может быть увеличенным и размытым
- Ваше приложение может иметь черные области
Более ранние версии iOS должны были поддерживать небольшой диапазон форм-факторов. Предоставить разное изображение запуска для каждого размера экрана было тривиально. С появлением новых устройств, выпущенных Apple, количество изображений, которые необходимо было предоставить, увеличилось. Вот где Apple представила раскадровка экрана запуска . Раскадровка позволяет отображать на экране базовые примитивы, такие как изображения, и вы можете иметь динамическую компоновку, используя ограничения компоновки. Это позволяет разработать единый экран запуска , который хорошо подходит для всех форм-факторов.
Стандартный проект платформы NativeScript содержит раскадровку экрана запуска и изображения запуска . В iOS8 и более поздних версиях ваше приложение может использовать раскадровки; ваше приложение может использовать образы запуска для устройств с более ранними версиями iOS.
Изображения экрана запуска
Изображения размещаются, как и уже упомянутые значки, в app/App_Resources/iOS
. Шаблон проекта по умолчанию содержит несколько файлов Default-*.PNG
; вы можете рассмотреть возможность их изменения.
В iOS8 и более поздних версиях ваше приложение будет отображать раскадровку. Если вы хотите использовать изображения на всех устройствах, вы можете отключить Launch Screen Storyboard . Инструкции о том, как это сделать, объясняются позже в следующем разделе.
Подобно значкам, вы можете использовать ключ UILaunchImageFile
и UILaunchImages
в app/App_Resources/iOS
.
Раскадровка экрана запуска
Платформа NativeScript предоставит Раскадровку экрана запуска на платформах/ios/
, но не , но предоставляет средства для ее хранения в приложение/App_Resources/iOS
. Если вы хотите отредактировать его, вы можете использовать .xcodeproj
сгенерирован на платформах/ios
. Вам нужно будет добавить его в систему управления версиями. Перестроения CLI могут перезаписать его, поэтому вам придется следить за автоматическими изменениями в нем при фиксации.
Чтобы отключить раскадровку экрана запуска по умолчанию , удалите UILaunchStoryboardName
из app/App_Resources/iOS/Info.plist
:
UILaunchStoryboardName Экран запуска
Это заставит все поддерживаемые экраны запуска использовать изображение запуска .
Создание значков приложений и экранов запуска для iOS
Публикация вашего приложения iOS — важный шаг в процессе разработки, и для того, чтобы ваше приложение iOS было успешно опубликовано в App Store, необходимо выполнить некоторые требования. Как описано в Руководстве по пользовательскому интерфейсу iOS, обязательными являются следующие настройки:
- Имя приложения
- Значок приложения
- Запустить изображение или файлы
В NativeScript ваше приложение поставляется с предопределенными настройками шаблона и изображениями для этих шагов. В этой статье мы собираемся представить рабочий процесс для создания собственных экранов запуска.
Предупреждение
Иногда операционная система iOS кэширует значки приложений и экраны запуска. Если вы обновляете значки или экраны запуска и не видите своих изменений, удалите приложение со своего устройства или эмулятора и повторно разверните его. Если на реальном устройстве: удалить платформ
из вашего проекта, удалите приложение, перезапустите устройство, повторно разверните.
Настройка экрана запуска и значков приложений
Настройка экранов запуска зависит от целевой версии iOS. В iOS 7 и более ранних версиях подход к созданию экрана запуска заключается в использовании ресурсов статического изображения. Недостатком этого метода является то, что разработчику приложения придется предоставить множество разных изображений, каждое из которых имеет разное разрешение для каждого устройства iOS. В iOS 8 и более поздних версиях подход заключается в создании LaunchScreen.storyboard, который намного мощнее с точки зрения настройки и проще в обслуживании.
Стандартный проект Hello-World в NativeScript поставляется с настройками по умолчанию, поддерживающими оба подхода. Когда вы создаете свое приложение для устройств с iOS версии ниже 8, NativeScript будет использовать статические изображения, а когда вы используете NativeScript для создания своего приложения для устройств с iOS 8 и выше, он будет использовать предоставленный LaunchScreen.storyboard.
Как настроить экран запуска
Шаблон по умолчанию в NativeScript (созданный с помощью ns create myApp
) предоставляет вам предопределенные значки приложений, изображения запуска и LaunchScreen.storyboard с логотипом NativeScript. Чтобы изменить этот шаблон и создать собственный экран запуска, используя собственные ресурсы и дизайн, вам потребуется следующее:
app/App_Resources/iOS/Assets.xcassets : Ресурс, содержащий каталоги ресурсов изображений (для AppIcons, LaunchImages и LaunchScreen).
app/App_Resources/iOS/LaunchScreen.storyboard : Раскадровка по умолчанию, используемая для экрана запуска (используется в версиях iOS 8+).
app/App_Resources/iOS/build.xcconfig : ресурс, который содержит ссылки на каталоги ресурсов, которые будут использоваться (необязательно: изменяйте, только если вы измените соглашение об именах или введете новый каталог ресурсов изображений).
Xcode 7.1 или более новая версия (необязательно: требуется, только если вы предпочитаете рабочий процесс WYSIWYG для изменения изображений).
Рабочий процесс создания собственного экрана запуска может выполняться из Xcode или вручную в среде NativeScript. В этой статье мы рассмотрим как руководство, так и подход Xcode WYSIWYG.
В приложении app/App_Resources/iOS/Assets.xcassets вы найдете следующие подпапки:
AppIcon.appiconset : ресурс, содержащий изображения для ваших значков приложений (все версии iOS).
LaunchScreen.AspectFill.imageset : Ресурс, содержащий фоновое изображение для вашего LaunchScreen.storyboard.
LaunchScreen.Center.imageset : Ресурс, содержащий центрированное изображение для вашего LaunchScreen.storyboard.
Настройка значков приложений
- Изменение значков приложений: ручной подход
Откройте AppIcon.appiconset и измените изображения значков по умолчанию на свои собственные, используя соответствующее разрешение для каждого изображения (например, icon-29.png должен быть 29 x 29 пикселей; [email protected] должен быть 58 x 58 пикселей; [ электронная почта защищена] должно быть 87 x 87 пикселей). Если ваши изображения имеют разные имена файлов, откройте Contents.json и измените ключ имя файла
для каждого изображения.
- Изменение значков приложений: подход Xcode WYSIWYG
Перетащите Assets.xcassets в Xcode (7.1 или более новая версия). В открывшемся окне выберите AppIcon и добавьте соответствующее изображение для каждой версии iOS и устройства. Закройте Xcode и перестройте приложение NativeScript, чтобы использовать новые значки приложений.
Настройка изображений запуска
- Ручной подход
Откройте LaunchImage.launchimage и измените изображения запуска по умолчанию, используя собственное разрешение для каждого изображения (например, [email protected] должно быть 640 пикселей x 1136 пикселей) . Если ваши изображения имеют разные имена файлов, откройте Contents.json и измените ключ имя файла
для каждого изображения.
Device | Image Resolution | Image name |
---|---|---|
iPhone 1g-3Gs | 320x480 | Default.png |
iPhone 4, 4s | 640x960 | [email защищено] |
iPhone 5, 5c, 5s | 640x1136 | [электронная почта защищена] |
iPhone 9s - 80177 | 750x1334 | [email protected] |
iPhone 6s Plus - 8 Plus | 1242x2208 | [email protected] |
iPhone X | 1125px × 2436px | Default-1125h. png |
iPhone X Landscape | 2436px × 1125px | Default-Landscape-X.png |
iPad, iPad 2, Mini | 768x1024 | Default-Portrait.png |
iPad Landscape | 1024x768 | Default-Landscape. png |
iPad Retina | 1536x2048 | [email protected] |
12.9" iPad Pro | 2048x1536 | [email protected] |
Примечание
Чтобы лучше понять поддерживаемые разрешения изображения для различных устройств iOS, обратитесь к Руководству по пользовательскому интерфейсу iOS или ознакомьтесь с нашей справочной таблицей9.0005
- Подход Xcode WYSIWYG
Перетащите файл Assets.xcassets в Xcode (версия 7.1 или более новая). В открывшемся окне добавьте соответствующее изображение для каждой версии iOS и устройства. Закройте Xcode и перестройте приложение NativeScript, чтобы использовать новые образы запуска.
Важно
Убедитесь, что вы предоставили все необходимые изображения, иначе ваше приложение не будет опубликовано в App Store.
Настройка LaunchScreen.storyboard
Приложение-шаблон по умолчанию в NativeScript поставляется с LaunchScreen. storyboard , который содержит два изображения. Первый с именем LaunchScreen.AspectFill.imageset используется для визуализации фона. Второй с именем LaunchScreen.Center.imageset используется для визуализации логотипа по центру. Ваша собственная раскадровка может быть настроена для использования вашей собственной логики с различными изображениями и стилями. Однако имейте в виду, что в соответствии с рекомендациями по человеческому интерфейсу iOS экран запуска должен быть максимально легким с минимальным количеством движущихся элементов и текстовых меток или без них. Он предназначен для обеспечения немедленного UX, а не художественного представления.
Настройка LaunchScreen.AspectFill
- Ручной подход
Откройте LaunchScreen.AspectFill.imageset и измените изображения LaunchScreen.AspectFill по умолчанию на свои собственные, используя соответствующий масштаб 2x и 1x, 3x для каждого изображения. Поскольку это изображение будет использоваться в вашей раскадровке LaunchScreen.storyboard, ваше фактическое разрешение может варьироваться в зависимости от вашего дизайна. Шаблон NativeScript по умолчанию содержит файл LaunchScreen-AspectFill.png и [email protected], используемые в качестве образца фона. Если ваши изображения имеют разные имена файлов, откройте Contents.json и измените ключ имя файла
для каждого изображения.
Важно
После каждого изменения файла в папке Assets.xcassets вам следует перестроить проект и перезапустить эмулятор, чтобы избежать визуализации кэшированных изображений.
- Подход Xcode WYSIWYG
Перетащите файл Assets.xcassets в Xcode (версия 7.1 или более новая). В открывшемся окне выберите LaunchScreen.AspectFill и добавьте правильно масштабированное изображение для каждой записи (1x, 2x и 3x). Закройте Xcode и перестройте приложение NativeScript, чтобы использовать новый LaunchScreen. AspectFill.
Настройка LaunchScreen.Center
- Ручной подход
Откройте LaunchScreen.Center.imageset и замените изображения LaunchScreen.Center по умолчанию своими собственными, используя соответствующий масштаб для каждого изображения (1x, 2x и 3x). Поскольку это изображение будет использоваться в вашей раскадровке LaunchScreen.storyboard, ваше фактическое разрешение может варьироваться в зависимости от вашего дизайна. Шаблон NativeScript по умолчанию содержит файл LaunchScreen-Center.png и [email protected], используемые в качестве образца логотипа центра. Если ваши изображения имеют разные имена файлов, откройте Contents.json и измените ключ имя файла
для каждого изображения.
Важно
После каждого изменения файла в папке Assets.xcassets вам следует перестроить проект и перезапустить эмулятор, чтобы избежать визуализации кэшированных изображений.
- Подход Xcode WYSIWYG
Перетащите файл Assets. xcassets в Xcode (версия 7.1 или более новая). В открывшемся окне выберите LaunchScreen.Center и добавьте правильно масштабированное изображение для каждой записи (1x, 2x и 3x). Закройте Xcode и перестройте приложение NativeScript, чтобы использовать новый LaunchScreen.Center.
Сертификаты, идентификаторы и профили
Управление сертификатами, идентификаторами и профилями осуществляется по адресу https://developer.apple.com/membercenter.
Вам действительно следует изучить информацию, которую Apple предоставляет о сертификатах и удостоверениях. В этой статье будут рассмотрены только основы.
Учетная запись с Apple ID
Вам потребуется учетная запись разработчика с Apple ID , чтобы вы могли получить доступ к Apple Developer Member Center.
Вам нужно будет добавиться в качестве разработчика iOS в вашу организацию.
Сертификаты разработки
Сертификаты разработки используются для подписи приложений iOS, подтверждающих происхождение приложения. Если вы планируете использовать инструменты Xcode, лучше всего создать сертификат разработки .
Несколько подводных камней:
- Разработчик может иметь один сертификат в любое время. Вы должны «отозвать» существующий сертификат, прежде чем сможете создать новый.
- Сертификаты состоят из открытых и закрытых ключей. Закрытый ключ никогда не отправляется в Apple, поэтому вы не можете «загрузить» свой сертификат из Членский центр . Если вы потеряете закрытый ключ своего сертификата, вам придется отозвать его и создать новый.
- При отзыве или истечении срока действия сертификаты могут дополнительно сделать недействительными профили обеспечения . После повторного создания сертификата необходимо также обновить профили обеспечения .
- Для создания сертификата требуется Mac. Вы используете инструмент доступа к связке ключей, чтобы создать запрос на сертификат, создать открытый и закрытый ключи на своей стороне, а затем отправить открытый ключ в Apple, сохраняя при этом закрытый ключ в своей цепочке ключей.
- Если вы выполните шаги в Member Center для создания нового сертификата разработки , этот сертификат должен быть сохранен в вашей связке ключей. Вы можете рассмотреть возможность экспорта и резервного копирования.
Примечание
Перейдите по адресу https://developer.apple.com/account/ios/certificate/certificateList.action?type=development, нажмите кнопку «+» (добавить) и следуйте инструкциям по созданию нового «iOS Сертификат разработки приложений.
Производственные сертификаты
Сертификаты производства работают аналогично сертификатам разработки. Они состоят из открытых и закрытых ключей. Закрытый ключ остается у вас и никогда не отправляется в Apple. Ваше приложение подписано сертификатом распространения с использованием вашего закрытого ключа, поэтому Apple может проверить происхождение отправленных материалов в iTunes Connect , используя открытый ключ, который вы им отправили.
Этот производственных сертификатов используется для подписи двоичного файла приложения при его подготовке к отправке. Обычно, когда приложение создается для устройства, его файл IPA подписывается сертификатом разработки.
Примечание
Подробнее об IPA (расширении файла) можно прочитать здесь. Позже инструментарий отменяет IPA с производственным сертификатом и добавляет профиль обеспечения распространения при отправке на iTunes Connect .
Несколько подводных камней:
- Создание производственных сертификатов более ограничено, чем создание сертификатов разработки. Apple ограничивает количество производственных сертификатов на команду.
- Поскольку количество производственных сертификатов ограничено для каждой команды и часто используется несколькими членами группы, вы должны быть предельно осторожны при отзыве существующего сертификата распространения. Если вы в конечном итоге потеряли свой закрытый ключ сертификата распространения и отозвали его, проконсультируйтесь со всеми, кто мог создать его резервную копию или кому нужен новый сертификат. Надеюсь, это позволит избежать отзыва вашей новой копии в будущем или потери ваших прав администратора.
- Производственные сертификаты могут быть разделены между членами команды. Если вы выполните шаги в Member Center для создания нового (ссылка ниже), сертификат будет сохранен в вашей цепочке ключей. Вы можете экспортировать его в виде файла .p12, легко создать его резервную копию и поделиться ею со старшими коллегами из команды.
Если вам нужен новый сертификат распространения, перейдите по адресу https://developer.apple.com/account/ios/certificate/certificateList.action?type=distribution, нажмите кнопку «+» (добавить) и следуйте инструкциям для создание нового сертификата «Распространение App Store». Скорее всего, вы являетесь частью более крупной организации, и ваша роль не имеет достаточных прав для создания нового сертификата распространения. В этом случае администраторы или другие члены команды могут предоставить вам сертификаты. В таких случаях вам, вероятно, будет предоставлен файл . p12 и пароль. Вы должны импортировать файл в свою связку ключей, используя 9Приложение 0300 Keychain Access .
Идентификаторы — идентификаторы приложений
Чтобы протестировать приложение на устройстве или отправить его в App Store , вам потребуется создать идентификатор приложения . Идентификаторы приложений состоят из префикса или идентификатора команды , созданного Apple, за которым следует предоставленный вами идентификатор, который должен совпадать с идентификатором пакета . Например, вы можете создать идентификатор приложения с идентификатором org.nativescript.*
, который будет соответствовать всем вашим приложениям NativeScript. Шаблон подстановочных знаков накладывает некоторые ограничения на услуги, которые вы можете использовать, поэтому вы также можете рассмотреть возможность использования шаблона без подстановочных знаков, например 9.0300 org.nativescript.<мое-приложение> .
Эти идентификаторы позже используются для привязки приложений с профилями обеспечения .
Устройства
В Member Center вы можете зарегистрировать устройства, которые вы и ваша команда используете для тестирования. Перейдите по адресу https://developer.apple.com/account/ios/device/deviceList.action.
Для регистрации телефона вам потребуется его UDID. Подключите его к Mac и запустите в терминале:
tools -s devices
Выведет все известные устройства и их UDID.
Профили обеспечения разработки
Профили обеспечения разработки связывают вместе одно или несколько удостоверений подписи разработчика (сертификаты разработчика), идентификатор приложения и идентификаторы устройств. Они создаются по адресу https://developer.apple.com/account/ios/profile/profileList.action?type=limited. Если вы создаете новое или добавляете новое приложение к существующему, обязательно выберите эти три:
- Ваш сертификат разработки
- Идентификатор приложения , который соответствует вашему идентификатору приложения
- Устройство , на котором вы будете тестировать
В отличие от сертификатов, профили подготовки представляют собой файлы, которые можно легко обновить и загрузить из Центра участников (в файлах . mobileprovision) и установить в Xcode, дважды щелкнув этот файл.
Xcode также может получать их автоматически. Откройте Xcode и в меню перейдите к Xcode> Настройки...> Учетные записи> (выберите свой Apple ID)> (дважды щелкните имя вашей команды)
. Там вы можете проверить все удостоверения подписи (сертификаты разработчика и производственных сертификатов ), доступные для Xcode, а также Загрузить все
профили обеспечения .
Когда вы запускаете приложение на устройстве, Xcode подпишет приложение вашим сертификатом разработки и добавит профиль обеспечения с вашим сертификатом, идентификатором устройства и идентификатором приложения.
Хотя профили обеспечения разработки легко создаются и обновляются, они часто становятся недействительными, особенно если их несколько.Задействовано 0735 сертификатов разработчика . Каждый раз, когда один из них отзывается или срок его действия истекает, вам необходимо обновлять сертификат подготовки.
Они не представляют особого интереса для отправки App Store , но вам может понадобиться один для тестирования на реальном устройстве.
Профили обеспечения распределения
Существует несколько типов профилей обеспечения распределения . Тот, который вам понадобится для подачи в App Store , — это «Профиль подготовки распространения App Store». Они похожи на Профили обеспечения разработки Поскольку они связывают:
- Ваше сертификат распределения
- Ваше Устройство -ES
- APPLAY APP ID
- , Ennabled Service, Antable Service, Ennabled Service, Antabled Service, Antabled Service, Antabled Service, Antabled Service, Antabled Service. создаются по адресу https://developer.apple.com/account/ios/profile/profileList.action?type=production.
Для отправки App Store необходимо создать Профиль обеспечения распространения App Store . Как только вы создадите его, загрузите его и дважды щелкните по нему на своем Mac, чтобы он был зарегистрирован в Xcode.
Профили обеспечения распространения редко становятся недействительными, поскольку они ссылаются на один сертификат распространения .
App Store Connect
Пока вы управляете своими профилями обеспечения и сертификатами в Apple Developer Member Center , приложения регистрируются и отправляются в App Store Connect (ранее iTunes Connect). Здесь вы сможете создавать новые приложения, подготавливать экраны приложений, описания, управлять версиями приложений и т. д.
Учетная запись
Вам понадобится ваш Apple ID , добавленный в вашу организацию с достаточными правами на https://appstoreconnect.apple.com.
Создание приложения
Чтобы опубликовать свое приложение в iOS App Store , вам необходимо зарегистрировать свое приложение. Войдите в https://appstoreconnect.apple.com и перейдите в «Мои приложения». Там вы можете проверить статус и отредактировать существующие приложения или создать новое приложение.
Нажмите кнопку «+» в левом верхнем углу. Должно появиться диалоговое окно «Новое приложение». Там надо набить паблик App Store название вашего приложения и основной язык.
Кроме того, вы должны установить Bundle ID , который должен совпадать с Bundle ID , указанным в ‘1.1. Идентификатор пакета». Если в раскрывающемся списке нет подходящего совпадения, возможно, вам не хватает идентификатора приложения , указанного в разделе «2.4. Идентификаторы — идентификаторы приложений». Если есть подстановочный знак App ID , это потенциальное совпадение, поэтому выберите его. Вы сможете ввести суффикс, заменив подстановочный знак в текстовом поле.
В этот момент вы должны заполнить информацию о приложении. Существуют различные ресурсы, которые вы должны предоставить, такие как снимки экрана, значки, описание и т. д. Непредоставление всех необходимых ресурсов может помешать вам отправить приложение или привести к отклонению приложения.
Примечание
Скриншоты, не соответствующие фактическому приложению, могут привести к отклонению новой версии, отправленной на утверждение.
Сборки
После регистрации информации о вашем приложении на https://appstoreconnect.apple.com пришло время создать приложение NativeScript для iOS и отправить его на iTunes Connect — с использованием Xcode.
Управление версиями сборки
Мы уже объяснили, как Bundle ID устанавливается в вашем проекте, как экран запуска (или раскадровка) и изображения добавляются в ваше приложение и как вы можете установить отображаемое имя.
Перед сборкой необходимо установить две важные вещи: строку с краткой версией пакета и строку версии пакета .
Bundle Short Version String — общедоступная версия вашего приложения. Он увеличивается между выпусками. Например:
2.1
. Bundle Version String — это внутренний номер сборки. У одного общедоступного релиза обычно есть несколько кандидатов на релиз. Например,2.1.1
,2.1.2
и т. д.В iTunes Connect есть ограничение, заключающееся в том, что пакет с одной и той же версией нельзя загружать дважды, поэтому необходимо увеличивать строку версии пакета на при каждой загрузке.
Строка короткой версии пакета должна быть увеличена после того, как версия вашего приложения будет загружена, отправлена на утверждение, утверждена и опубликована.
Оба значения хранятся в
app/App_Resources/iOS/Info.plist
:- В ключе
CFBundleShortVersionString
хранится краткая строка версии пакета . - В ключе
CFBundleVersion
хранится строка версии пакета .
В
app/App_Resources/iOS/Info. plist
они отображаются как:CFBundleShortVersionString <строка>2.1строка>CFBundleVersion <строка>2.1.2строка>Если вам нужно отредактировать их из командной строки, есть удобный инструмент под названием
PlistBuddy
, который может читать и записывать файлы Plist. Например, следующий сценарий оболочки добавляет Jenkins$BUILD_NUMBER
кCFBundleVersion
в Info.plist:### Set CFBundleVersion ### export CFBundleVersion=`/usr/libexec/PlistBuddy app/App_Resources/iOS/Info.plist -c "Печать: CFBundleVersion"` /usr/libexec/PlistBuddy app/App_Resources/iOS/Info.plist -c "Set :CFBundleVersion $CFBundleVersion.$BUILD_NUMBER"
Отправить из CLI NativeScript
Вы можете выполнить следующую команду внутри проекта NativeScript с помощью CLI:
ns publish ios
Команда запросит ваш
Apple ID
иПароль
для аутентификации с помощью iTunes Connect, а затем создаст сборкувыпуска
и загрузит ее в iTunes Connect.Кроме того, вы можете использовать существующую сборку, выполнив следующую команду:
ns publish ios --ipa
Для получения дополнительной информации выполните следующую команду:
нс помогите опубликовать ios
Отправить из Xcode
С помощью интерфейса командной строки можно выполнить следующую команду:
ns prepare ios
Это создаст проект Xcode на
платформах/ios/
. Тогда вы можете рассмотреть следующую статью Apple о том, как настроить проект для распространения.Папка платформы
не предназначена для сохранения в системе управления версиями, и вы должны быть осторожны при внесении изменений в нее. Ребилды могут стереть ваши изменения, и вы должны добавить измененные файлы в систему управления версиями.
Распространенной ошибкой при использовании CocoaPods является открытие проекта Xcode вместо рабочей области, поэтому обязательно откройте рабочую область.
После того, как вы откроете его в Xcode, вам нужно перейти к вашей цели
Signing & Capabilities
и выбрать команду. В настройках сборкиВ верхнем раскрывающемся списке выберите цель, а в списке устройств и эмуляторов выберите «Универсальное устройство iOS».
Затем вы сможете выбрать в верхнем меню
Продукт > Архив
.Это создает xcodearchive и открывает его в Xcode Organizer. Организатор Xcode отображает список со сборками вашего приложения. Выберите последнюю сборку и нажмите
Загрузить в App Store...
. Вам следует снова выбрать команду и указать, следует ли включать символы приложения для вашего приложения. Далее вы можете увидеть список с двоичной информацией, правами и т. д. НажмитеЗагрузить
.Если загрузка прошла успешно, вы сможете войти в систему по адресу https://appstoreconnect.apple.com и увидеть свою сборку в разделе «Действия». Оттуда вы можете включить бета-тестирование Test Flight или отправить его на утверждение.
Автоматизация отправки
Автоматизация может быть достигнута только с помощью интерфейса командной строки NativeScript. Все параметры, необходимые для публикации, можно передать команде
publish
напрямую:ns publish ios [
[<Пароль> [<Идентификатор профиля Mobile Provisioning> [<Идентификатор кодового знака>]]]]] Например, предположим, что вы хотите выпустить сборку с помощью мобильного обеспечения с идентификатором d5d40f61-b303-4fc8-aea3-fbb229a8171c , вы можете запустить:
ns publish ios my-apple-id my-password d5d40f61-b303-4fc8-aea3-fbb229a8171c «Распространение iPhone»
Обратите внимание, что идентификатор кодового знака
Вы также можете автоматизировать загрузку уже собранных пакетов:
ns publish ios my-apple-id my-password --ipa /tmp/build/myIpa.ipa
Некоторые инструменты, которые позволяют автоматизировать процесс отправки - Лицензия MIT: fastlane.
Отправить на утверждение и опубликовать
После успешной отправки сборки на App Store Connect вы можете включить тестирование с помощью Test Flight . Когда вы будете готовы, перейдите в раздел «Сборка» вашего приложения для iOS, выберите сборку и нажмите «Отправить на проверку» для этой версии. Приложение пройдет через несколько статусов приложения. Если ваше приложение проходит проверку Apple, оно может быть запущено в Магазин приложений .
На что следует обратить внимание перед созданием приложения для iOS
Приложения для iOS есть везде, и они становятся все более популярными. Имея так много различных доступных приложений, вам может быть интересно, что нужно для создания собственного и зачем вам нужно создавать приложение для iOS.
Причина создания приложения может быть разной: от помощи до источника дохода. Тем не менее, есть много вещей, которые следует учитывать до и во время инвестирования времени и денег в создание собственного приложения. Давайте начнем проверять следующие рекомендации по созданию идеального приложения для iOS.
1 Вам необходимо знать о различиях между iOS и веб-приложениями
2 Выберите фирму-разработчика, которая предлагает как дизайн, так и услуги по разработке
3 Будьте в курсе новых функций iOS
4 Планируйте прибыльность
5 Решите, зачем вы создаете приложение
6 Знайте своих пользователей
7 Тестируйте, тестируйте, тестируйте!
8 Читайте лучшие блоги и веб-сайты для вдохновения приложений
9 Заключительные слова для создания приложения iOS
Вам необходимо знать о различиях между iOS и веб-приложениями.
При принятии решения о создании приложения для iOS или веб-приложения вам необходимо знать о различиях между двумя платформами. Приложения для iOS можно запускать только на iPhone, iPad и iPod Touch. Между тем, к веб-приложениям можно получить доступ с любого устройства с помощью интернет-браузера. Из-за этой разницы вам нужно подумать о том, как ваше приложение будет работать и какого оно типа. Вы также захотите быть в курсе растущей популярности носимых устройств. Хотя большинство устройств — это смартфоны, многие люди открывают для себя удобство и полезность смарт-часов и фитнес-трекеров.
Выберите фирму-разработчика, которая предлагает как дизайн, так и услуги разработки
В то время как многие разработчики сосредотачиваются только на одном аспекте процесса разработки приложений, другие фирмы предлагают полный спектр услуг. Если вы новичок в мире разработки приложений, вы, возможно, не решитесь рискнуть самостоятельно. Однако работа с фирмой, которая предлагает как услуги по дизайну, так и разработку, может помочь избежать многих ошибок, которые могут произойти, когда упускается из виду одна часть процесса. Работа с фирмой, которая занимается как дизайном, так и кодом, также может помочь вам оставаться в курсе последних функций iOS и тенденций дизайна, которые в конечном итоге помогут вам сделать ваше приложение лучше.
Будьте в курсе новых функций iOS
Независимо от того, насколько вы опытны, вы не сможете предвидеть и успевать за каждой новой функцией, добавляемой в iOS. Тем не менее, вы можете быть в курсе последних функций iOS, следя за блогом разработчиков iOS от Apple и подписываясь на других разработчиков приложений iOS в социальных сетях. Вы также можете следить за блогом Hackernoon и узнавать о новых функциях iOS с помощью подхода, основанного на коде. Когда вы будете в курсе новых функций iOS, вы будете первым, кто предоставит новейшие функции в приложении. В качестве альтернативы, Ваше приложение будет достаточно продвинутым, чтобы привлечь новую аудиторию.
Связано: Как продвигать приложение с ограниченным бюджетом?
План прибыльности
Одним из самых важных моментов, который следует учитывать при создании приложения, является рентабельность. Успех вашего приложения возможен только в том случае, если оно будет приносить достаточный доход, чтобы покрыть расходы, связанные с созданием и запуском приложения. Вы не можете позволить себе тратить много времени на новое приложение, если оно не принесет много денег.
Даже если это приложение, которое вы любите и используете сами, нет гарантии, что другие почувствуют то же самое. Вам нужно подумать о том, как ваше приложение будет приносить достаточный доход, чтобы покрыть свои и ваши расходы. Вы можете сделать это, посмотрев на ожидаемое количество пользователей и на то, что вам следует делать, чтобы зарабатывать деньги на ограниченном количестве пользователей. Короче говоря, стратегия плана прибыльности действительно важна перед созданием приложения.
Решите, зачем вы создаете приложение
У Apple много приложений, и все они разные. Почему вы создаете свое приложение? Какую проблему вы хотите решить? Существуют ли другие приложения, решающие ту же проблему? Это все вопросы, которые вы должны задать себе, прежде чем приступить к созданию своего приложения. Определите цель вашего приложения и почему вы хотите его создать. Каждое приложение служит определенной цели, и эта цель должна быть понятна пользователям, создателям и разработчикам.
Знай своих пользователей
Одна из самых важных вещей при создании приложения — это понимание ваших пользователей. Вы не можете создать приложение для воображаемой группы людей. Вы должны понимать, кто ваши пользователи и какие проблемы они пытаются решить. Каковы их боли? Как только вы узнаете ответы на эти вопросы, вы сможете приступить к созданию своего приложения для решения проблем, с которыми сталкиваются ваши пользователи. Одна из первых вещей, которую вы должны сделать при создании своего приложения, — это исследовать своих пользователей. Это может помочь вам понять, как вы будете продвигать свое приложение и кому вы будете продвигать свое приложение.
Тест, тест, тест!
Тестирование — это ключ к тому, чтобы ваше приложение было максимально безошибочным и надежным. Невозможно узнать, как будет работать ваше приложение, пока вы не представите его пользователям и не увидите, что они думают и что делают. Единственный способ узнать, правильно ли работает ваше приложение, — протестировать его.
Вы можете протестировать свое приложение с помощью пользовательского тестирования, бета-тестирования или внутреннего тестирования. Пользовательское тестирование можно проводить с реальными пользователями, которые будут давать вам отзывы о том, как работает ваше приложение. Вы также можете использовать видеоповтор, чтобы увидеть, как ваше приложение работает во время тестирования.
Читать лучшие блоги и веб-сайты для вдохновения приложений
Независимо от того, что вы решите создать, вас должны вдохновлять другие приложения. Есть много статей и сообщений в блогах, которые могут помочь вам в этом. Вот некоторые из лучших мест, где можно найти вдохновение и идеи при создании приложения:
Блог Apple для разработчиков iOS — этот блог — отличное место, где можно найти вдохновение и быть в курсе всех событий iOS.
App Store — это, пожалуй, самое очевидное место для вдохновения и идей, но вам также следует заглянуть в профили в социальных сетях, обзоры приложений и блоги.
Форумы по дизайну приложений . Это также может помочь вам найти вдохновение и идеи. Когда вы просматриваете форумы и сообщения, вы также можете искать вещи, которые вы можете использовать в своих собственных проектах приложений.
Веб-сайты для разработчиков . Веб-сайты для разработчиков — отличный источник вдохновения и идей. Вы также можете просмотреть веб-сайты разработчиков, чтобы найти бесплатные шаблоны дизайна, бесплатную графику, бесплатные изображения, бесплатные шрифты, бесплатные звуки, бесплатную музыку и бесплатные стоковые изображения.Заключительные слова о создании приложения для iOS
Приложения — отличный способ зарабатывать на жизнь, но создание приложения для iOS — это долгий процесс, и вам придется заниматься им в течение длительного времени. Однако, если вы учтете все эти данные инструкции при создании приложения для iOS, вы добьетесь успеха в создании прибыльного приложения для iOS.
SwiftUI iOS Tutorial — Realm
Главная Документация → Realm
На этой странице
- Обзор
- Предварительные требования
- Начните с шаблона
- Изучите приложение-шаблон
- Откройте приложение
- Изучите структуру приложения
- Запустите приложение
- Проверьте серверную часть
- Измените приложение
- Добавьте новое свойство в
- 2 Модель
- Установить приоритет при создании нового элемента
- Запустить и протестировать
- Изменить подписку
- Обновить подписку
- Запустить и протестировать
- Обновить гибкую синхронизацию на сервере
- Проверка изменений
- Заключение
- Что дальше?
Обзор
Realm предоставляет Swift SDK, который позволяет создавать собственный iOS
мобильное приложение на Swift или Objective-C. Этот учебник основан на
Приложение шаблона гибкой синхронизации SwiftUI с именемswiftui.todo.flex
, которое иллюстрирует
создание приложения Task Tracker. Это приложение позволяет пользователям:Зарегистрировать свою электронную почту в качестве новой учетной записи пользователя.
Войдите в свою учетную запись, используя адрес электронной почты и пароль (и выйдите позже).
Просмотр, создание, изменение и удаление задач.
Это руководство добавляет к шаблону приложения. Вы добавите новое поле
с приоритетом
.
к существующей моделиItem
и обновить
Подписка на гибкую синхронизацию для отображения элементов только в пределах
ряд приоритетов.В зависимости от вашего опыта работы со SwiftUI, это руководство должно занять
около 30 минут.Ознакомьтесь с кратким руководством по началу работы
Если вы предпочитаете начать работу со своим собственным приложением, а не следовать
пошаговое руководство, ознакомьтесь с кратким руководством по Swift.
Он включает в себя примеры кода, которые можно скопировать, и основную информацию, которую вы
необходимо настроить серверную часть Atlas App Services.Предварительные условия
Убедитесь, что у вас установлено необходимое программное обеспечение. Для Swift SDK требуется
Xcode версии 13.1 или новее.Это руководство начинается с приложения-шаблона. Вам нужна учетная запись Atlas, ключ API,
иrealm-cli
для создания приложения-шаблона.Вы можете узнать больше о создании учетной записи Atlas в
Атлас Начало работы
документация. Для работы с этим руководством вам потребуется учетная запись Atlas с уровнем бесплатного пользования.
кластер.Вам также потребуется ключ API Atlas
для учетной записи MongoDB Cloud, с которой вы хотите войти. Вы должны быть
Владелец проекта для создания
Шаблон приложения с использованиемrealm-cli
.Чтобы узнать больше об установке
realm-cli
, см. Установка realm-cli. После того, как вы установилиrealm-cli
,
войдите, используя ключ API для вашего проекта Atlas.
Начните с шаблона
Это руководство основано на приложении шаблона гибкой синхронизации SwiftUI под названием
swiftui.todo.flex
. Мы начинаем с приложения по умолчанию и создаем новые функции
в теме.Из интерфейса командной строки Realm вы можете запустить команду создания приложений realm-cli, чтобы настроить серверную часть и создать
Базовое приложение SwiftUI. Следующая команда создает новое приложение на основе
Шаблон swiftui.todo.flex. С помощью флагов параметров, которые мы можем передать во время создания,
команда ниже создает приложение:по имени «MyTutorialApp»
Развернуто в области US-VA
С окружающей средой «Разработка» (вместо производства или QA)
9003
. create -n MyTutorialApp --template swiftui. todo.flex \
--deployment-model global --location us-va --environment development Чтобы узнать больше о приложениях-шаблонах и установить Приложение-шаблон, которое это
учебник использует в пользовательском интерфейсе Atlas App Services, см. шаблоны приложений.Изучение приложения-шаблона
Открытие приложения
Перейдите в каталог, в котором интерфейс командной строки Realm создал приложение-шаблон.
Код клиента находится в каталоге frontend/swiftui.todo.flex .
ОткройтеApp.xcodeproj
в Xcode.Изучение структуры приложения
Уделите несколько минут изучению организации проекта во время
Менеджер пакетов Swift загружает последнюю версию Realm Swift
SDK. В каталоге приложений вы можете увидеть несколько файлов, на которые стоит обратить внимание:File
Purpose
AppConfig. swift
This file contains the logic to read the
appId
andbaseUrl
изRealm.plist
. Это предварительно заполнено
appId
для вашего приложения-шаблона.realmApp.swift
В этом файле используются значения из
AppConfig.swift
для инициализации
RealmApp.
realmApp
— это то, как ваше приложение взаимодействует
с серверной частью служб приложений. Это обеспечивает доступ к логину и
аутентификация.Чтобы узнать больше о том, как настроить конфигурацию приложения,
см. Подключение к серверной части Atlas App Services.Этот файл также является точкой входа в приложение SwiftUI. Мы проходим
realmApp
вContentView
, который наблюдает за состоянием приложения
для состояния аутентификации пользователя.In this tutorial, you'll be working in the following files:
File
Purpose
Item.Swift
This файл, расположенный в корне проекта, определяет
Объект Realm мы храним в базе данных.CreateItemView.swift
Этот файл, расположенный в
Views
каталог, обеспечивает
возможность добавления нового элемента в список.ContentView. Swift
Этот файл, расположенный в каталоге
Views
, определяет
Гибкая подписка на синхронизацию.Запустить приложение
Без внесения каких-либо изменений в код вы сможете запустить приложение
в симуляторе iOS или на физическом устройстве. Когда вы установили
Template App, интерфейс командной строки Realm также настроил для вас новый бэкэнд и
заселилифайл realm.json
с правильным идентификатором приложения.Запустите приложение, зарегистрируйте новую учетную запись пользователя, а затем добавьте новый элемент в свой
список дел.Проверьте серверную часть
Войдите в Atlas App Services. в
На вкладке «Атлас» нажмите «Просмотреть коллекции». В списке
баз данных, найдите и раскройте базу данных Todo, а затем
Коллекция предметов. Вы должны увидеть документ, который вы создали
в этой коллекции.Изменение приложения
Добавление нового свойства
Добавление свойства в модель
Теперь, когда вы убедились, что все работает как положено, мы можем
добавить изменения. В этом уроке мы решили, что хотим добавить
свойство «приоритет» для каждого элемента, чтобы мы могли фильтровать элементы по их
приоритеты. Свойство priority использует перечисление PriorityLevel.
для ограничения возможных значений.Для этого выполните следующие действия:
Откройте
App.xcodeproj
в Xcode.Откройте файл класса
Item.swift
.Add the following property to the
Item
class:@Persisted var priority: PriorityLevel Also add a PriorityLevel
PersistableEnum
below theItem
class:enum PriorityLevel: Int, PersistableEnum, CaseIterable { case строгий = 0 case high = 1 case medium = 2 case low = 3 var description: String { switch self { case . severe: return "Severe" case .high: возврат «высокий» case .medium: возврат «средний» case .low: возврат «низкий» } } } PersistableEnum — это протокол,
типы enum как сохраняемые непосредственно в Realm. Мы устанавливаем тип перечисления
какInt
здесь вместоString
, поэтому мы можем запросить на основе
числовой уровень приоритета позже. Мы используем вычисляемое свойствоописания
для отображения красивого строкового представления приоритета в пользовательском интерфейсе.
Установка приоритета при создании нового элемента
В каталоге
Views
перейдите кCreateItemView.swift
.
Добавьте новое свойство@State
в существующее свойствоitemSummary
.
For now, set the default value to medium priority:@State var itemSummary = "" @State var priority = PriorityLevel. medium Now, in the
Form
body добавьте средство выбора, позволяющее пользователю
выберите, какой уровень приоритета установить для нового элемента. Найдите
Раздел
, содержащий кнопки, и вставьте следующее
код выше это:Раздел (заголовок: Текст («Приоритет»)) { Средство выбора (выбор: $ Priority, метка: Текст («Установить приоритет»)) { 2 ForEach(PriorityLevel.allCases, id: \.self) { приоритет в Текст (приоритет.описание) } } } Теперь перейдите к кнопке
(действие:
, которая устанавливает значения
newItem
, когда пользователь нажимает кнопкуСохранить
. Добавить строку
нижеNewitem.Summary
, чтобы также установитьПриоритет
NEWITEM. SUMMARY = ITEMSUMMARY NETITEM.PRIORTY = Приоритет 77
NETITEM.PIORTY = Приоритет 777
.0616 Теперь вы можете снова запустить приложение. Войти под учетной записью
вы создали ранее в этом уроке. Вы увидите тот предмет, который вы
ранее созданный. Добавьте новый элемент, и вы увидите, что теперь можете
установить приоритет. ВыберитеHigh
в качестве приоритета и сохраните предмет.Теперь вернитесь на страницу данных Atlas в браузере и обновите
КоллекцияПредмет
. Теперь вы должны увидеть новый элемент с приоритетом
поле добавлено и установлено на 1 . Существующий элемент не имеет приоритета
поле.Почему это не прерывает синхронизацию?
Добавление свойства к объекту Realm не является критическим изменением, поэтому
не требует сброса клиента. Шаблон
приложение имеет включенный режим разработки, поэтому изменения в клиентском объекте Realm
отражаются в схеме на стороне сервера. Для получения дополнительной информации см.
Включите или отключите режим разработки и обновите свою схему.Изменить подписку
Обновить подписку
В файле
ContentView.swift
создаем подписку Flexible Sync
который определяет, какие документы мы синхронизируем с устройством и учетной записью пользователя.
Найдитеlet config = user.flexibleSyncConfiguration(initialSubscriptions:
переменная, где мы устанавливаем начальные подписки. В пределахподписок.append()
метод, вы можете видеть, что в настоящее время мы подписываемся на все документы, где
свойствоowner_id
соответствует идентификатору аутентифицированного пользователя. Мы хотим поддерживать
это, но 9Только 0735 Элементы синхронизации, отмеченные как Высокий или Серьезный приоритет.Вот почему мы устанавливаем перечисление
PriorityLevel
на типInt
, где самый высокий
приоритет (серьезный) имеет значение 0, а самый низкий приоритет (низкий) имеет
значение 3. Мы можем сделать прямое сравнение между Int и
приоритетное имущество. Для этого обновите оператор запроса, включив в него документы.
где приоритет равен или на меньше , чем PriorityLevel.High (или 1), как
показано здесь.Мы также добавим логическое значение
reRunOnOpen
и установим для него значениеtrue
,
чтобы заставить запрос на подписку пересчитать, какие документы синхронизировать
каждый раз, когда мы открываем приложение.let config = user.flexibleSyncConfiguration(initialSubscriptions: { subs in if let foundSubscription = subs.first(named: «user_tasks») { foundself. , где: {
$0.owner_id == user.id && $0.priority <= PriorityLevel.high }) } else { subscription(usertaskIsubscription(usertaskIsubscription)<= ") { $0.owner_id == user. id && $0.priority <= PriorityLevel.high }) } 3 } ) OnOpen }0177 Запуск и тестирование
Запустите приложение еще раз. Войдите, используя созданную ранее учетную запись
в этом уроке. Вы ожидаете, что список изменится, так как мы добавили
reRunOnOpen
, чтобы запрос на подписку пересчитывал, какие
документы для синхронизации. Если вы проверите журналы консоли, вы увидите запись
это выглядит примерно так:2022-08-08 17:54:24.128249-0400 App[17920:237672] Sync: Connection[2]: Session[2]: получен QUERY_ERROR «Клиент предоставил запрос с неверным синтаксисом: неподдерживаемый запрос для таблицы «Элемент»: ключ «приоритет» не является запрашиваемым полем » (код_ошибки = 300, query_version=3) Это сообщение говорит нам, что мы добавили поле в нашу подписку без
настройка гибкой синхронизации для использования этого поля.Обновление гибкой синхронизации на сервере
Вернитесь на страницу Atlas в браузере. Выберите
вкладку Atlas App Services и откройте используемое приложение.На панели навигации слева выберите «Синхронизация устройств», а затем
нажмите OK в диалоговом окне о включении режима разработки.Прокрутите вниз до раздела «Выбор запрашиваемых полей». в
раскрывающийся список с надписью Выберите или создайте запрашиваемое поле , выберите
"приоритет". Поле приоритета будет добавлено к показанным полям:Сохраните изменения.
Протестируйте изменения
Вернитесь в мобильное приложение. Потому что мы добавили
reRunOnOpen
, приложение
следует повторно синхронизировать только те документы, которые соответствуют запросу гибкой синхронизации.
После начального момента, когда Realm повторно синхронизирует коллекцию документов, вы
увидит новый элемент с высоким приоритетом, который вы создали.Если вы хотите дополнительно протестировать функциональность, вы можете создавать Предметы различных
приоритеты. Вы увидите, что новый элемент с более низким приоритетом ненадолго
появляется в списке элементов, а затем исчезает. Вы можете увидеть сообщение
похожий на этот в логах:2022-08-08 18:00:45.726138-0400 Приложение[18133:242396] Синхронизация: Соединение[2]: Сеанс[2]: Клиент, который получил: Попытка записи "ОШИБКА" за пределами разрешений или фильтров запросов; он был восстановлен" (error_code=231, try_again=true, recovery_disabled=false) Realm создает объект локально, синхронизирует его с сервером локально а затем возвращается
напишите, потому что это не соответствует правилам подписки.Вы также заметите, что документ, который вы изначально создали, не синхронизирован,
потому что у него нет поля приоритета
быть синхронизированы, вы можете отредактировать документ в пользовательском интерфейсе Atlas и добавить значение для
поле приоритета.Заключение
Добавление свойства к существующему объекту Realm является постоянным изменением, и
Режим разработки гарантирует, что изменение схемы будет отражено на стороне сервера. Если
вы добавляете или изменяете подписку, чтобы использовать дополнительное поле, будь то новое
добавлены или уже существовали, вам необходимо изменить настройки гибкой синхронизации, чтобы
включить запросы к этому полю.Что дальше?
Рассмотрите возможность добавления нового свойства
Priority
в представленияItemList
,ItemRow
иItemDetail
Views.Прочитайте нашу документацию Swift SDK и SwiftUI.
Найдите записи в блогах, ориентированные на разработчиков, и руководства по интеграции на
Центр разработчиков MongoDB.Присоединяйтесь к форуму сообщества MongoDB
учиться у других разработчиков MongoDB и технических экспертов.You may also like...
- В ключе