The room прохождение ios: Escape The Room (iPod/iPhone) (, , , , , )

Содержание

Лучшие игры-головоломки для iPhone и iPad. Лучшие бесплатные игры-головоломки для iPhone

Есть несколько видов пользователей — кто-то любит стрелять в шутерах, кто-то предпочитает сражаться в аркадах или бегать в раннерах. Нам же очень нравятся игры в жанре головоломка, так как они позволяют не только убить свободное время, но и получить при этом массу удовольствия, да и развить немного свои мозги. Наверное, это самое важное — играть и получать при этом какое-то развитие, какие-то навыки или знания. Поверьте, если вы будете всю жизнь играть только в шутеры, то уровень вашего развития от пользователей тех же стратегий будет намного ниже, ведь они не только реакцию тренируют, но и стратегическое мышление и все в таком духе. Фанаты же головоломок отлично справляются со всеми типами задач, ведь вам нужно проявлять и смекалку, и образное мышление, и мелкие детали замечать, и память тренировать. Целый комплекс обучения получается. Но далеко не от каждой головоломки вы получите достаточно удовольствия и возможностей развиваться. Сегодня мы решили рассказать вам о первой пятерке самых качественных головоломок на мобильной платформе iOS. На самом деле, большинство из игр в этом списке есть так же и на Android, но мы взяли iOS по причине популярности у разработчиков. Понравилась игра? Вбейте в поиск и, возможно, на ваш смартфон или планшет она тоже подойдет. А теперь погнали смотреть.

The Room

Наверное, одной из лучших головоломок на мобильной платформе является игра The Room. Она была шикарной еще в первой части, когда разработчик впервые показал такой детальный игровой мир и работу над мелкими предметами. Здесь вы не будете ходить по огромным комнатам в поисках разгадки, так как большинство этих разгадок будет находиться в небольших коробочках или пирамидках. Еще в 2012 году, когда вышла первая часть головоломки, компания Apple назвала продукт лучшей игрой в App Store в своем жанре, а это очень высокая награда. так же получила эту награду в 2013 году и теперь производитель выпустил третью часть, в которой не только все детализировано до пикселя, но еще и ест возможность закончить игру несколькими вариантами. Разные сюжетные повороты, сногсшибательная графика, качественные диалоги. Эта игра нам понравилась настолько, что мы купили ее даже в Steam для компьютера (есть первая часть для PC). Если вы являетесь ценителем качественных головоломок, то эту игру должны попробовать обязательно. Кстати, третья часть является заключительной, нам дадут все ответы.

Brothers: A Tale of Two Sons

Изначально эта игра вышла на консолях прошлого поколения и добилась там огромного успеха — критики со всего мира восторженно отзывались о сюжетной линии и качественном управлении, позволяющем наслаждаться прохождением на любой платформе. Потом вышла версия для консолей уже нового поколения, где немного улучшили графику. После длительных размышлений, разработчик сначала добавил версию для PC, а потом и для iOS устройств. На мобильном телефоне игра оказалась настолько же шикарной и волнующей, как и на консоли — тот же красивый мир со сказочными противниками, те же диалоги и задачи для братьев, те же сцены сражений за свою цель. В первый раз мы рыдали на том моменте, когда один из братьев спустился с горы и нашел другого мертвым. Теперь те же ощущения мощно получить от мобильного телефона или планшета, сидя под одеялом на подоконнике с чашкой чая. Стоит отметить отличное управление для сенсорного дисплея, хотя с MFI-контроллером играть куда приятнее и быстрее. Назвать игру головоломкой можно с трудом, так как большинство сложностей приносит именно управление двумя братьями, а не загадки и хитрости. Но, игрушка все же из нашего жанра и не добавить ее в этот список было бы глупостью.

Til Morning»s Light

настолько поразила нас своим сюжетом, что мы даже на некоторое время забыли о всевозможных онлайн играх. Разработчики этого продукта вложили всю свою душу в игрушку и показали продукт высочайшего класса. По сути, это полноценная игра на компьютер или консоль, только написанная исключительно для мобильной платформы. История рассказывает нам о жестокости современных подростков, которые решили подшутить над девочкой и заперли ее в заброшенном доме. Они хотели напугать ее, думая, что дом пустой и девочка после перепуга просто выберется из дома. На самом же деле дом оказался совершенно не пустым и его владелец, пусть он и является привидением, не особо обрадовался таким гостям. Теперь нам нужно помочь девочке выбраться из заточения и уничтожить всех врагов на своем пути. Будет ли это просто? Конечно нет, но наша героиня тоже не робкого десятка. Отличные диалоги, идеальный сюжет для мобильного телефона, простое управление и фокусировка на таких вещах как свет, тени, звуки сделали игрушку настоящим произведением искусства. Минус лишь в том, что после одного прохождения вы ее удалите и больше не запустите.

Monument Valley

Если некоторые игры из нашего списка и понравились пользователям в первую очередь за графику, то Monument Valley точно попадает в этот список. Сначала мы не вдумывались в сюжетную линию продукта и просто играли, наслаждаясь красотами игрового мира, проходили уровни и узнавали новые задачи, старались разглядеть все мелкие детали виртуального мира. Разработчики игры положили очень много сил, времени и денег на создание своего продукта и большинство ресурсов ушло именно на создание уровней. Каждая задача продумывалась командой несколько дней, дабы вы смогли проходить игру с максимальным уровнем удовольствия. Графика прорисовывалась настоящими профессионалами своего дела, компанией ustwo. Преимущество этой игры заключается в непривязанности уровней к сюжету. У вас есть общая сюжетная линия и есть отдельные уровни, которые можно проходить в любое время. Это не The Room, где оторваться от экрана не получится аж до финальных титров. Прошли уровень, закрыли игру и пошли на работу, потом еще уровень и так далее. Шикарная игра, которая тоже получила множество наград от ведущих изданий мира.

Calvino Noir

Продукт является чем-то вроде прорыва года. Разработчики сделали полноценную игру сразу для PS4, PC и iOS, после чего поразили весь мир. Для начала стоит отметить четкий сюжет с очень интересными диалогами и ответами, которые влияют на развитие событий. Вы общаетесь с персонажами, узнаете больше друг о друге, договариваетесь о чем-то, после чего отправляетесь на задание. В игре будет три персонажа с уникальными навыками, которые вы будете использовать во время прохождения уровней. Игра является стелс-головоломкой, так что вам нужно будет не только решать сложные задачи прямо на уровне, но и скрываться от фонариков, лампочек и людей, способных вас обнаружить. Игра белей и света в этой игре настолько качественная, что иногда хочешь просто остановиться и посмотреть на игровой мир. А ведь он завораживает, даже будучи полностью черным, серым и белым. Сюжет Calvino Noir нас тоже очень порадовал, хотя, опять же, после прохождения игры вы не захотите перепроходить ее через пару месяцев, так как исход уже будет ясен. Но, игрушка точно стоит своих денег, как на консоли, так и на смартфоне или планшете.

Наши смартфоны и планшеты уже давно стали отличными игровыми платформами. Звук, графика и управление iPhone
и iPad
находятся на высоте, достаточной для удовлетворения досуга любого геймера, не говоря уже о простом коротании времени. Когда разработчики игр полностью освоились с особенностями смартфонов и планшетов, особенно их сенсорными и кинетическими датчиками, рынок игр пережил настоящий бум, которого индустрия не видела с середины 1980-х!

В настоящее время для платформы iOS
существует великое множество по-настоящему достойного игрового продукта, но, как следствие популярности, часто жемчужины приходится выискивать среди завалов мусора. Да, к сожалению, большая часть современных игр атакует в первую очередь ваш кошелёк, а не глаза и уж тем более ум и сердце. В этом обзоре мы рассмотрим 35 игр для iPhone и iPad, которые могут быть названы лучшими, а отдельные из них так и вовсе стали вехами в развитии целых жанров. Необходимо признать, что ряд игр в этом обзоре обладают примитивной графикой на уровне Atari, но за страшненькой внешностью часто прячется гениальное содержимое. Но есть и игры безупречные со всех сторон.

    Один из редких примеров головоломки, которая может захватить даже тех, кто не любит данный жанр. Небольшая по размеру математическая игра Threes! реализована лаконично и талантливо, в её сдержанном интерфейсе кроется стильная привлекательность. Основной смысл этой игры для iOS кроется в складывании чисел, когда начинаешь с однозначных и со временем доходишь до десятков и сотен тысяч. Мозг напрягается приятно и обучается по мере продвижения в игре.

    1. Device 6

    Сюрреалистический триллер в шпионском ретро-стиле, где вашим путеводителем будет настоящая литературная история, в прямом смысле – печатное слово. Игра побеждала в Apple Design Award 2014. Device 6 соединяет в себе игровой процесс и удовольствие, которое можно получить только от захватывающего чтения. Эта игра для iOS порадует вас крепким сюжетом, разбавленным хорошим юмором, иногда чёрным, а также вовлечёт в атмосферу таинственности, местами пугающую. И да, необходимо хотя бы поверхностно знать английский, на русский пока перевода нет.

    1. Eliss Infinity

    Эта игра выжмет всё из ваших пальцев и мультитача iPhone и iPad. По жанру экшн-головоломка позволяет использовать свои конечности для контроля на планетами, когда их совмещение приводит к увеличению, а разделение – к уменьшению. Есть специальный режим Spacebox, в котором можно создавать планеты и играть с ними, словно на испытательном стенде.

    Eliss Infinity завоевала множество наград, в том числе получала звание «Самая инновационная игра». Также было отмечено замечательное музыкальное сопровождение этой. Создатели утверждают, что их продукт может запуститься на любом экране iPhone и iPad, на любом устройстве с iOS.

    1. World of Goo HD

    Стильная головоломка со своей неповторимой сумеречной атмосферой. Тот случай, когда бульканья грязи, липкие шарики и палочки воспринимаются с симпатией. Эта игра для iOS отличатся реалистичной физикой, которая занимает ведущее место в процессе. Вам предстоит с помощью перетекающей грязи строить гибкие и шаткие конструкции, по которым грязинки смогут переползти к цели. Каждый уровень – произведение авангардного искусства, над которым поработал, несомненно, талантливый художник

    Игра неоднократно признавалась лучшей для iPad и iPhone.

    1. Lara Croft GO

    Незабвенная Лара Крофт теперь штурмует устройства с iOS. В этой игре вам предстоит водить героиню по ортогональной проекции, т.е. уровень вы наблюдаете сверху и сбоку. Это приключение в жанре пошаговой стратегии по множеству головоломок, первые из которых вводят вас в курс событий и игровой механики, а потом становятся довольно сложными, так что повозиться с прохождением придётся довольно долго. К счастью, процесс захватывающий и приятный, чему способствует продуманность головоломок, а также замечательная графика.

    Эта игра была признана Игрой года-2015 для Apple iPhone, а также Лучшей мобильной игрой/игрой для КПК по версии The Game Awards 2015.

    1. Osmos

    Оригинальная игра, построенная на дарвиновском принципе борьбы за существование на уровне галактических частиц. В процессе огромную роль занимает физика и принцип поглощения большего меньшим. Передвигаться возможно только реактивным способом – отбрасывая часть массы, а потому, на подлёте к своей жертве можно легко превратиться в оную и быть поглощённым, если не верно рассчитать собственный потенциал. Одна из самых атмосферных игр для iOS с прекрасной графикой и звуком.

    Находится в зале Славы App Store, была многократно премирована, в том числе признавалась Игрой года для iPad, Игрой для iPhone №1, Победителем Apple Design Award и так далее.

    1. Year Walk

    Атмосферная игра-головоломка, построенная на шведском фольклоре. Здесь вам придётся бродить по темному предновогоднему лесу XIX века (а тогда деревья были ну очень большие) вместе со странными существами от загадки к подсказке. Местами игра может показаться жутковатой, но это лишь подогревает интерес к сюжету предсказания будущего и пророчества о любви. Интересная графика и вид «от первого лица».

    1. Power Hover

    Футуристический раннер по умирающему миру. Действие происходит на планете, которую населяли некогда роботы. Теперь их популяция сократилась до одного представителя – вас. Протагонисту предстоит динамичное, увлекательное и опасное путешествие по остаткам робото-цивилизации. У вас есть замечательная парящая доска, которая позволит, при достаточном мастерстве, выбраться целым из любых переделок. Эта игра для iOS обладает хорошим оригинальным саундтреком и притягательным шармом заброшенного мира.

    1. Drop7

    Эта абстрактная головоломка включена в список 12 лучших игр для iPhone по версии издания Kotaku. Здесь нам придётся разбираться с цветными шариками и цифрами на них, которые обозначают, где тот или иной шарик должен стоять, чтобы исчезнуть с экрана. На пустое место падают следующие шарики. Вроде бы простая и не сказать чтобы феерично красочная игра, но затягивает сильно.

    1. Boson X

    Нестандартный раннер с непривычной ныне векторной графикой. По сюжету, бегать герою предстоит внутри ускорителя элементарных частиц. На этом микроскопическом уровне действия вы становитесь непосредственным участником физических экспериментов по созданию новых частиц. Игра динамичная просто до космической скорости. Несмотря на свою страшненькую графику, процесс захватывает и удерживает в напряжении. Трудно по одним только скринам понять, насколько это изумительная игрушка и весит к тому же всего 20 мегабайт.

    1. Super Stickman Golf 2

    В основу этой игры для iPhone и iPad лёг классический гольф. Только шар доведётся проводить к лузе не по стриженым лужайкам, а по довольно заковыристым уровням, которые способны истрепать игроку немало нервов. В этой аркаде можно выбирать героя и настраивать его облик. Игра получала звание Appstore Best of 2013. Несмотря на год выпуска, игра обновляется до сих пор, выпущено множество дополнений. Сама игра бесплатна, но вот дополнения на неё стоят денег, иногда не малых.

    Скачать Super Stickman Golf 2 в App Store:

    1. The Room Three

    Это третья часть из серии обласканных геймерами и критиками игр-головоломок. Перед нами физическая головоломка с красивым отзывчивым миром. Игрок отправляется на загадочный далёкий остров, где Мастер поставит перед ним множество испытаний. Интерфейс игры прекрасно проработан для увлекательного разгадывания головоломок. В третьей части «Комнаты» вас ждут десятки артефактов, которые способны удивить и восхитить при их разгадывании. Игра, несомненно, атмосферна, что подчёркивается хорошим звуковым окружением и музыкой.

    1. Doug Dug

    Даг Дуг – это гном, который обожает копать и намерен найти клад. Чтобы отыскать сокровища он готов рыть настолько глубоко, как только сможет. Но под землёй гнома ожидают не только клады, но также множество опасностей в лице разнообразных монстров. Действие происходит в забавном пиксельном мире, управление довольно простое.

    1. Forget-Me-Not

    Олдскульная аркада в стиле незабвенного пэкмена. Передвигаться предстоит внутри запутанных лабиринтов в поисках выхода. Необходимо разыскивать ключи к дверям, отбиваться от врагов, прогрызать стены, пить зелья и собирать фрукты, цветочки, чтобы заработать побольше очков. Графика настолько ретро, что это даже удивляет, но в этом одна из фишек этой игры, которая к тому же весит смехотворные 3,2 мегабайта.

    1. Papers, Please

    Тоталитарный антиутопический эмулятор инспектора иммиграционной службы. По истории, разворачивающейся в игре, вам предстоит верой и правдой служить в приграничном городе Грештина коммунистической страны Арстотцка. В страну валят толпы эмигрантов в поисках работы, лучшей жизни, а иногда просто лёгкой нечестной наживы – это шпионы, контрабандисты и террористы. На основании предоставляемых документов и простой системы проверки въезжающих вам предстоит отсеивать желающих въехать в Арстотцку и даже отдавать распоряжения об аресте.

    Полностью русифицирована. Сюжет содержит 20 различных концовок. Эта игра для iOS была удостоена кучи премий и наград (на картинке).

    1. FTL: Faster Than Light

    Лучший в своём роде симулятор космических сражений. Согласно сюжету, вам предстоит, ни много, ни мало, а спасать галактику! На корабле, который вы будите готовить к битвам в межзвёздном пространстве, предстоит столкнуться с превосходящим оружием противника, когда жизнь экипажа будет зависеть только от вашего мастерства в борьбе за выживание своей дырявой (только что ракеты по щитам бахнули) посудины. Симулятор космического корабля помещается в генерируемую каждый раз случайно галактику с новыми врагами и новыми космическими дорогами. Особое напряжение игре придаёт безвозвратность гибели.

    Скачать FTL: Faster Than Light в App Store:

    1. Her Story

    Игра от разработчика Silent Hill: Shattered Memories, прославившегося своим нестандартным подходом к концепции игр. Теперь вам предстоит стать полицейским детективом маленького городка, где в основном всё тихо, но когда-то, давно, случилось убийство. Его вам и предстоит расследовать, сидя за экраном своего старого кинескопного монитора и перебирая видеозаписи допросов женщины, у которой пропал муж. При этом, как и в случае с настоящим следователем, основной процесс распутывания клубка загадок происходит в голове у игрока. Видео допросов снято с реальной актрисой (Вива Сейферт, гимнастка, ударница и клавишница в группе Gideon & The Shark), которая неважно справляется со своей ролью.

    1. LIMBO

    Мистическая аркада, действие которой происходит в чёрно-белом мире – Лимбе, который находится где-то между жизнью и смертью. Мальчик ищет свою сестру, для чего ему приходится отправиться в смертельное путешествие по Лимбу. Герою предстоит несчётное число раз кроваво погибнуть в разнообразных ловушках, быть разорванным и распиляным так, что ошмётки полетят по всему экрану ваших планшетов и смартфонов. Но мальчиков у нас столько, сколько потребуется. У игры сильнейшая мрачная атмосфера. Продукт получил более 100 наград по всему миру, включая наиболее престижные.

    1. Need For Speed Most Wanted

    Знаменитый шедевр гонок от Electronic Arts. Эта игра обладает прекрасной графикой, которая выжимает буквально всё из вашего устройства на iOS. Погонять доведётся за рулём невероятных суперкаров, чтобы стать самым лучшим в среде подпольных уличных стритрейсеров. Соперниками будут не только другие «спортсмены», но также полиция и преступники. Доступно боле 40 машин, которые к тому же можно тюниноговать. Реалистичная физика и система повреждений. Управлять можно и касаниями, и наклоном. Доступны дополнения, которые позволят за деньги сделать вас быстрее крутым гонщиком.

    Скачать Need For Speed Most Wanted в App Store:

    1. Drop Wizard

    Ретро с пиксельной графикой и узнаваемым духом хитовых игр с ниндендо. Произведение независимой студии Neutronized рассказывает историю волшебника в островерхой шляпе, который отправляется на приключения, дабы освободить свою любимую. Бегать предстоит по небольшим комнатам, состоящим из нескольких уровней. Свалившись с нижней платформы, волшебник падает сверху. В игре нет сохранений на каждом уровне, потерять все жизни и увидеть «Game Over» на экране проще простого, но это только накаляет страсти. При своей сложности игра имеет чудесно и простое управление.

    1. Geometry Wars 3: Dimensions Evolved

    Нестандартный шуттер-аркада от первого лица, основная идея которого упирается на научно-фантастическую геометрию, что даёт нам в итоге наслаждение и для глаз, и для ума. Превосходная графика, отличная динамика и оригинальный игровой процесс позволили данной серии игр завоевать множество наград. Перед нами сотня уровней, которые будут атаковать нас необычным чувством пространства, множеством огней и шквалом огня. В процессе можно пользоваться помощью дронов, различным по своим боевым характеристикам. Прогресс можно сохранять в iCloud, наблюдая других игроков и сравнивая себя с лучшими. Присутствует 12 режимов игры, предполагающих свою оснастку вашего корабля.

    Скачать Geometry Wars 3: Dimensions Evolved:

    1. TouchTone

    Головоломка с аскетической графикой, но интересными задачками. В каждом задании этой игры для iOS даётся несколько фигур и ставится задача, которую можно выполнить тем или иным способом соединяя предметы. Знание английского поможет в процессе, но в основном всё интуитивно понятно.

    Скачать TouchTone:

    1. Bit Pilot

    Перед нами очередное творение с гениальным геймплеем и страшненькой графикой. В этой игре примечательна музыка, причём в редком и непопулярном стиле чип-тюн, но все саундтреки захватят, будь вы даже махровым попсовиком. При этом есть скрытые треки, которые будут открыты только после определённых достижений. Действие происходит в пиксельном космосе, где предстоит помотаться среди роев астероидов. Эта игра для iPhone и iPad не требовательна к устройству и обладает простым и понятным управлением.

    Скачать Bit Pilot в App Store:

    1. Magnetic Billiards: Blueprint

    Этот с позволения сказать бильярд придумали, наверное, чертёжники, уж больно графика похожа на некий цветной чертёж. Чтобы въехать в игру, потребуется небольшое число попыток, которые только начинаются, как классический бильярд, но заканчиваются совершенно по другим правилам. В зависимости от цвета шариков, те стремятся магнититься друг к другу группами, составляя геометрические фигуры, в зависимости от сложности которых начисляются очки. Сгруппированные шарики исчезают. Также имеет значение касание стенок, шариков другого цвета, рикошеты. За отдельную плату можно купить 80 дополнительных столов, которые делают игру совсем не похожей на бильярд.

    Скачать Magnetic Billiards: Blueprint в App Store:

    1. SpellTower

    Игра в слова, отдалённо напоминающая скраббл, или наш «Эрудит». Можно играть в четырёх одиночных режимах и вдвоём. Русской версии нет, но досконального знания английского тоже не требуется, достаточно иметь под рукой словарь. Эта игра для iOS получила несколько престижных наград в своё время. К сожалению, продукт не обновляется вот уже несколько лет, хотя авторам не помешало бы доработать запас слов.

    Скачать SpellTower в App Store:

    1. PAC-MAN Championship Edition DX

    Очередная реинкарнация знаменитого Пэкмена, на этот раз крайне удачная и с привлекательной графикой. Геймплей и визуальное решение с первого взгляда – классические, но быстро становится заметно, что и дизайн и процесс игры претерпел значительные доводки. Итак, бегаем и жрём по разнообразным лабиринтам, коих 132 в 10 зонах с собственным оформлением. Чем дольше бегаем, тем быстрее, скорость можно нарастить до сумасшедшей, но также легко её и потерять. Есть три различных режима игры. Своими результатами можно помериться с другими игроками мира в таблице лидеров.

    Скачать PAC-MAN Championship Edition DX в App Store:

    1. Hitman GO

    Агент 47 приходит на экраны ваших iPhone и iPad в жанре пошаговой стратегии. Теперь лысый киллер действует на доске, поделенной на квадраты сеткой и должен продумывать каждый свой шаг, словно шахматный гроссмейстер. Цели как обычно в мире спецслужб и криминала: проникновение туда, куда нельзя, уничтожение того или чего, что усиленно охраняется. Игру отличает хорошая графика и великолепно продуманный процесс прохождения, который допускает разные стили и методы достижения целей. На уровнях есть секреты, тайные проходы, разные типы врагов. У Хитмена имеется свой арсенал и навыки, включая маскировку и отвлекающие манёвры.

    1. Splice: Tree of Life

    Красивая головоломка, наполненная созерцанием жизни и прослушиванием приятнейших музыкальных треков. Оперировать необходимо с живыми клетками, выстраивая из них упорядоченные структуры и создавая древо жизни. Игра содержит более 75 уровней. Сначала может быть немного непонятно, но после пары уровней все выстраивается в интуитивные и простые правила. Все составные, от графики и звука до концепции на высоте.

    1. VVVVVV

    Страшнючая примитивная ретро графика за которой кроется один из немногих подлинных шедевров кровавого хардкора. Это стильное творение, давно признанное на других системах, было перенесено и на iOS. Головоломка-платформер разворачивает действие на космическом корабле, который потерпел аварию. Ваш персонаж не может прыгать, но ему подвластна гравитации, вектор которой он способен менять. Почему-то при аварии завихрения пространства привели к попаданию в другое, тёмное пространство, где отважного капитана Виридиана ждут коварные ловушки и неприветливые аборигены, с помощью которых тот погибнет бессчетное число раз. Чиптюновый саундтрек игры выходил отдельным релизом.

    1. Coolson’s Pocket Pack

    Причудливое сочетание игры в слова и тетриса. Буквы падают вниз со всё возрастающей скоростью, а вам предстоит собирать из них короткие слова, что не так и просто, когда смотришь на то, как стремительно заполняется стакан и приближается фиаско. Стильное оформление. Возможность помериться очками в Game Center. Русского языка нет, знание английского пригодиться хотя бы на начальном уровне.

    1. Blek

    Воплощенный минимализм, который затянет и потребует недюжинных мозговых усилий. Логическая головоломка предлагает абстрактное действие по составлению движущейся черной линии, собирающей на пути цветные круги. Уровней много и они не похожи друг на друга, каждый можно решить массой оригинальных путей. Управлять проще некуда, но проходить довольно сложно. Дополнительное удовольствие доставляет возможность экспериментировать и получающие в результате этого оживающие картины. Игра получила ряд престижных наград.

    Скачать Coolson’s Pocket Pack в App Store:

    1. Shadowmatic

    Волшебное творение полное красоты и спокойствия! Красивая трёхмерная головоломка с детализованной графикой, фото-реалистичным освещением и медитативной музыкой. Свет и тень в этой игре для iOS – главное, ведь нам предстоит оперировать с тенями, отбрасываемы на стену абстрактными, на первый взгляд, предметами. Действие происходит в 12-и уютных комнатах, оформленных по-разному стилистически и с разным смысловым наполнением. Игра содержит свыше 100 уровней с нелинейным прохождением и подсказками. Продукт был признан лучшей игрой 2015 года в App Store, а также стал победителем Apple Design Award.

    1. Trainyard

    Головоломка на тему поездов и их следования из начального в конечный пункт. Даётся несколько поездов, которые необходимо провести до своей станции, при этом поезда определённого цвета идут к своей определённой станции. Управлять ими надо методом рисования путей. Сначала будет легко, но потом придётся напрячься, как следует, например, согласно теории цвета, объединять поезда. Так же нужно будет расстыковывать составы в подходящие моменты. Эта игра для Phone и iPad затягивает и доводит до уровней невообразимо сложных, которые не каждый пройдёт.

    Скачать Trainyard в App Store:

    1. Pinball Arcade

    Король эмуляторов пинболов. Разработчики гордятся тем, что им удалось разработать наиболее точный и достоверный виртуальный аппарат для игры в пинбол. правдоподобным здесь является всё – графика, физика, звуки, устройство настоящих столов для пинбола, среди которых легенды игровых залов. В процессе игры будут открываться новые столы, также можно покупать обновления с аппаратами, все из которых – точные копии настоящих патентованных аттракционов.

    1. Touchgrind Skate 2

    Еще один реалистический эмулятор, в этот раз скейтборда. Игра предлагает реалистичную графику и физику совместно с мультитач управлением. Сей спортивный шедевр в первую очередь придётся по вкусу настоящим любителям скейта. Те, кто сам умеет кататься на доске, по достоинству оценят предлагаемые сложность и возможности. Для простого коротания времени сие творение будет сложновато в управлении, его придётся осваивать, не так, конечно, как настоящий скейт, но сравнимо. Зато потом открывается прорва возможностей, включая исполнение трюков, а также создание собственных финтов. И всё это можно записывать роликами, дабы потом хвастаться.

    Хочется размять мозги, но нет желания тратить деньги? Значит вам повезло. В этой статье собраны лучшие бесплатные головоломки для iPhone. Несмотря на то, что многие из них имеют дополнительный платный контент, игра в них не требует никаких затрат. Если вы готовы, то можете переходить к чтению статьи.

    Block x 3

    Block x 3
    — игра с лаконичным дизайном, в которой игроку необходимо за ограниченное число ходов. Сложность каждого следующего из имеющихся трехсот заданий постепенно увеличивается: количество элементов и разнообразие цветов растет, появляются квадратики, мешающие вашим действиям. Block x 3 — это отличным вариант качественной логической головоломки.

    Chip Chain

    Chip Chain
    — это пример головоломки с ярким дизайном. В этой игре вам надо выстраивать максимально длинную последовательность из фишек одного номинала. Игрок и компьютерный противник по очереди делают свои ходы, выкладывая фишки на стол и стараясь набрать как можно больше очков. Игроку также доступны три карты, которые могут кардинально поменять текущую ситуацию. В игре присутствует три игровых режима, которые меняются каждый день, но могут быть доступны одновременно при использовании внутриигрового магазина. Chip Chain -динамичная, красивая головоломка, ориентированная на стратегическое мышление.

    Dots

    Dots
    — это простая, веселая и невероятно увлекательная головоломка, в корой вам надо как можно быстрее. У вас есть ограниченное время и число попыток, чтобы провести линию максимальной длины. Если вам удалось замкнуть вашу фигуру, то вы сможете рассчитывать на дополнительные бонусы. После того, как время истечет, можно будет потратить заработанные точки на усиливающие эффекты. В игре также есть сетевой режим, так что вы можете понаблюдать за игрой своих друзей. Dots — это легкое и ненавязчивое развлечение, которое обязательно привлечет ваше внимание.

    Flow Free

    В Flow Free
    ваша задача проста: необходимо. Поэтому вам надо тщательно выбирать первую пару точек и маршруты линий. Хоть эта игра и не самый интересный вариант среди перечисленных, она имеет самое большое число уровней: 1200 бесплатно и еще 1440 за дополнительную плату. Так что Flow Free будет отличным выбором для истинных фанатов пазлов.

    Puzzle Craft

    Задачей Puzzle Craft
    является с целью создания различных усиливающих предметов или зданий для вашей деревни, которые периодически могут произвести дополнительные ресурсы, предметы и золото. Выстроив цепочку достаточной длины из ресурса одного типа, вы сможете получить такой же более высокого уровня. В режиме фермера вам необходимо пополнять запасы еды, которые вы потом можете тратить в режиме строительства, чтобы накормить рабочих. Puzzle Craft — это необычное сочетание быстрых динамичных головоломок с долгим планированием градостроительного симулятора.

    QatQi

    QatQi
    — головоломка. В распоряжении игрока есть определенный набор букв, которые надо полностью расположить в пустых ячейках, составив законченный кроссворд. По мере прохождения становятся доступны более сложные уровни, бонусные задания и игра на монеты, поэтому полное прохождение может быть настоящим испытанием. QatQi — это настоящая находка для желающих попробовать новый тип головоломки.

    Tetris Blitz

    Tetris Blitz
    — это переосмысление классической головоломки, в которой вам было необходимо укладывать в ряды бесконечно падающие сверху блоки непонятной формы, зарабатывая очки. Но в данном случае в игру внесены изменения, несколько упростившие ее и повысившие динамичность. Теперь вам не надо управлять каждым блоком вручную, достаточно. Также есть ограничение по времени в две минуты и большое количество разнообразных усиливающих эффектов, которые позволят вам пробиться к вершине списка лучших игроков. Tetris Blitz предлагает вам взглянуть на неустаревающий классический геймплей под новым углом.

    Trid

    Trid
    — непростая головоломка, где вам необходимо. Пока вы не совершаете ошибок, количество набираемых очков будет стремительно расти. Задания могут усложняться, к примеру, многочисленными поворотами итоговой картинки. В игре есть разные режимы: внезапная смерть, отражение, ограничение по времени и другие. Для полностью бесплатной игры без дополнительного платного контента, Trid выполнен на очень высоком уровне.

    Triple Town

    Triple Town
    обычная игра на, но с ограниченным полем и необходимостью использовать близлежащие плитки одного типа. В игре используется четкая последовательность — три кустарника образуют куст, три куста — дерево, три дерева — дом и так далее. Таким образом, расположение элементов на поле постоянно меняется, но необходимо оставаться начеку. Одно неверное действие, нехватка свободного места или откуда ни возьмись появившиеся медведи могут сделать разрешение головоломки невозможным. Доступная для освоения и обладающая мультяшной графикой, Triple Town будет очень интересна в первую очередь маленьким любителям головоломок.

    Where»s My Water 2

    Эта игра принадлежит к числу очень распространенных головоломок, основанных на физическом поведении воды. Вам необходимо, прорывая для нее путь сквозь землю, при этом сохранив ее чистой и не потеряв слишком много. По пути вы можете собрать бонусных резиновых утят, а особо усердные смогут отыскать секретный бонус. Дополнительный игровой режим, добавляющий новое измерение к карте, позволяет заново пройти уже пройденный уровень. Where»s My Water 2 продолжает оставаться сложной и увлекательной, как и предыдущая игра, получив при этом новые интересные нововведения.

    И в заключение еще несколько примечательных игр:

  • Color Zen
    — попробуйте пожонглировать разноцветными фигурами.
  • The Impossible Line
    — найдите выход из невидимого лабиринта.
  • The Room Pocket
    — уникальная головоломка.
  • To-Fu 2
    — помогите мастеру тофу пройти через все препятствия.
  • Trainyard Express
    — стильная головоломка на знание географии Канады.

Мы собрали несколько необычных головоломок, которые можно установить на iPhone совершенно бесплатно.

1. 1010! Color

Яркая головоломка, в которой игроку нужно собрать в одну линию несколько блоков одного цвета. Сложенные фигуры исчезают, а взамен появляются новые. В игре необходимо складывать блоки таким образом, чтобы освободилось как можно больше свободного пространства для дополнительных деталей. Скачать 1010! Color можно скачать бесплатно в App Store .

2. 100 Дверей Головоломки

Игра, созданная российскими разработчиками. Игроку нужно выбраться из комнаты, но чтобы открыть дверь, ему необходимо собрать несколько предметов. Их число растет с каждым уровнем. Найденные вещи нужно как перемещать, так и комбинировать друг с другом. Установить эту головоломку на iPhone или iPad можно бесплатно, скачав её в App Store .

3. Раскуси меня!

Прохождение этой игры полностью зависит от того, насколько хорошо вы знакомы с возможностями своего iPhone. Каждый уровень включает в себя необычный ребус, который нужно разгадать, используя данные об устройстве. Например, задача «Отвернись от меня» подразумевает, что пользователь должен развернуть девайс на 180 градусов. Цель игрока — разгадать хитрый ребус за самое короткое время. Скачать игру можно бесплатно в App Store .

4. Филворды: найди слова

Когда обычные скандворды начинают надоедать, самое время перейти к филвордам, где игровое поле заполнено буквами, из которых нужно составить максимально возможное количество слов. С каждым уровнем число букв возрастает, а сами слова становятся все более сложными. Если вы зашли в тупик, то можно воспользоваться анимированными подсказками, чтобы узнать, с какой буквы начинается слово. В этой игре можно сразиться и со своими друзьями в режиме онлайн.

Подборка лучших игр для iPhone, которые помогут вам скоротать время, избавиться от скуки или просто оценить разнообразие представленных на платформе iOS проектов.

К сожалению, мы ещё не можем отправиться на прогулку, положив в карман свою PS4, Xbox One или Nintendo Switch (по крайней мере, пока). Зато Айфон с его скромными габаритами идеально подойдёт для всех геймеров, предпочитающих проходить игры в дороге. Единственная проблема – это найти качественную и действительно увлекательную игру.

В App Store выложены тысячи различных вариантов, и если вы не готовы скачивать каждый из них, чтобы проверить, насколько он хорош, поиски интересных игр могут быть весьма затруднительными. Поэтому мы решили сэкономить ваше время (и нервы) и составить список из 25 лучших игр для Айфона.

Жанр
: Карточная игра

Скачать

Берём базовую основу пасьянса, прибавляем к ней математическую система подсчёта очков и необычный визуальный стиль, дополняем это щепоткой стратегии и – вуаля! – получаем Miracle Merchant. Вы используете случайные карты, чтобы создавать зелья для покупателей.

Если не забывать про любимые ингредиенты посетителей, то можно заработать дополнительные очки. А если у вас закончатся самые ходовые ингредиенты, вы проиграете. Красочная, забавная и на удивление затягивающая игра.

Жанр
: Гоночный симулятор

Скачать

Data Wing – это довольно изобретательный симулятор гонок с 2D-физикой, неожиданно интересными философскими диалогами и потрясающим саундтреком в стиле вэйпорвэйв. А самое лучшее – это то, что вы ничего не потеряете, опробовав игру, поскольку Data Wing совершенно бесплатна. Здесь отсутствуют даже типичные для бесплатных игр кнопки «поддержать разработчика», отключающие рекламу или открывающие дополнительный контент. Рекомендуем скачать игру стоит как минимум из-за музыки.

Жанр
: Головоломка / Приключения

Скачать

Если вы судите о качестве игр по количеству полученных ими наград, то вам стоит знать, что Lumino City была удостоена премии BAFTA в 2015 году. И несложно понять, почему. Это шикарная приключенческая игра с различными головоломками, полностью созданная из бумаги, картона, фонарей и других предметов из реального мира.

Вы играете за девочку по имени Люми, которая отправляется на поиски пропавшего дедушки, попутно раскрывая все секреты мира Lumino City. Каждая локация здесь выглядит просто завораживающе и богата на детали, а головоломки заставят вас хорошенько напрячь извилины.

Жанр
: Головоломка

Скачать

В этой яркой игре геймплей построен на изменении перспективы. В начале каждого уровня в Vignettes вам дают определённый предмет. И если покрутить его на экране, он плавно превращается во что-нибудь другое. Сама концепция звучит довольно просто, однако каждый сюрприз в Vignettes выглядит волшебно. Это игра для настоящих ценителей нестандартных экспериментов.

21. Alto’s Adventure

Жанр
: Платформер (бесконечный бег)

Скачать

Большинство игр, посвящённых сноуборду, показывают его как масштабный, шумный и адреналиновый вид спорта. Alto’s Adventure предлагает нам более спокойный и умиротворяющий взгляд на данную тему.

Здесь мы неспешно спускаемся по живописному склону, спасая лам и собирая встречающиеся по пути флаги. Довольно милая и расслабляющая игра с чудесным музыкальным сопровождением.

20. Old Man’s Journey

Жанр
: Головоломка

Скачать

Если вы соскучились по непередаваемому чувству ностальгии, то вам стоит погрузиться в эту насыщенную историю, посвящённую воспоминаниям и сожалениям. Местный художественный стиль напомнит вам о старых детских книгах и простых головоломках (основная задача на каждом уровне – перемещать элементы пейзажа таким образом, чтобы старик добрался до конца экрана).

Это спокойная, уютная и неторопливая игра, при прохождении которой так и хочется укутаться в какой-нибудь старенький плед.

Жанр
: Головоломка / Приключения

Скачать

Серия Rusty Lake состоит из трёх игр: Rusty Lake Hotel, Rusty Lake: Roots и Rusty Lake Paradise. Но, поверьте, начинать стоит именно с Hotel. Как и в классических адвенчурах, в Rusty Lake Hotel необходимо постоянно решать разнообразные головоломки, чтобы получить нужные для продвижения сюжета предметы.

На фоне других игр жанра Hotel выделяется своим нестандартным стилем – все гости отеля являются антропоморфными животными… которых необходимо убивать и готовить из них обеды. Rusty Lake больше всего напоминает работы Эдварда Гори: это мрачноватая и жестокая игра с мастерской подачей чёрного юмора, который так или иначе вызовет улыбку.

Жанр
: Головоломка

Скачать

Разве не здорово, когда название игры полностью отражает всё, что в ней происходит? Love You to Bits («Люблю все твои кусочки») повествует нам о юном астронавте, влюбленного в девушку-робота, которая разлетается на кусочки после масштабного взрыва. Все её части – голова, ноги и всё, что находилось между ними – оказываются разбросанными по целой галактике, а вам необходимо найти их, чтобы вновь собрать возлюбленную героя.

Это футуристичное переосмысление истории о Шалтай-Болтае, сдобренное причудливыми головоломками, странными созданиями, необычными планетами и забавным диско в исполнении роботов.

Жанр
: Карточная игра

Скачать

Если говорить о карточных онлайн-играх, то у Hearthstone попросту нет конкурентов. Невероятно популярный проект от Blizzard сочетает в себе соревновательный элемент и безудержное веселье, предлагая безграничные возможности по созданию колод и стратегий в лёгкой и дружелюбной атмосфере.

Вы можете собрать приличную коллекцию карт, не потратив на игру ни цента. Хотя многие обращают внимание в первую очередь на онлайн-мультиплеер Hearthstone, те, кто предпочитает сражения с ИИ, оценят однопользовательские приключения.

16. Device 6

Жанр
: Головоломка / Приключения

Скачать

Довольно сложно объяснить, что собой представляет Device6. Да, это головоломка, но здесь не нужно двигать блоки или пытаться выбраться из комнаты. Для каждого задания со словами (Device6 почти целиком состоит из текста, из-за чего походит на интерактивную книгу) вам потребуется проявить креативное мышление или использовать свой iPhone непривычным способом.

Поверните телефон набок, чтобы перейти к следующей части головоломки, переверните его, когда изменится направление текста, пройдитесь по старым задачкам в поисках подсказок… это одна из тех редких мобильных игр, которые просто невозможно воссоздать на других устройствах.

Жанр
: Головоломка

Скачать

Многие игры черпают вдохновение из комиксов. Но вместо того, чтобы повторять знакомые всем супергеройские истории, Framed и её недавний сиквел Framed 2 используют саму концепцию комиксных панелей. Вам необходимо переставлять и разворачивать панели, на которых повествуется нуарная детективная история, чтобы главный герой мог проскользнуть через охрану.

А в случае неудачи вам демонстрируют последствия вашей неосторожности… поэтому приготовьтесь к тому, что бедный детектив из Framed 2 будет постоянно страдать по вашей вине.

Жанр
: Приключенческая история

Скачать

Разработчики большинства игр с гордостью рассказывают о возможности выбрать своё приключение, но редко можно встретить проект, в котором все эти возможности вписаны в сюжет так же элегантно, как в 80 Days. Вы управляете Паспарту, помощником мсье Филеаса Фогга, который должен следить за расходами на экспедицию и находить самые быстрые маршруты передвижения.

Заводите разговоры, присоединяйтесь к революционерам или просто бродите по ночным городам. Каждый выбор (а также то, как он повлияет на историю) зависит только от вас.

Жанр
: Дополненная реальность

Скачать

Не каждой игре удавалось буквально взорвать интернет, как это сделала Pokemon Go. Горы твитов, потрясающие фото и масса невероятных историй от самых отчаянных коллекционеров превратили мобильную игру в настоящий культурный феномен.

Базовая концепция весьма проста: нужно просто бродить по городу (по стране или даже по всему миру) с телефоном в руках и, используя дополненную реальность, для которой потребуется немало мобильного трафика, находить спрятанных на улицах покемонов. А затем ловить их при помощи покеболов! Совсем недавно вышло обновление для игры, а потому это отличный повод включиться в гонку за карманными монстрами.

Жанр
: Приключенческая RPG

Скачать

Severed – это довольно странная игра, логику которой улавливаешь далеко не с первых секунд прохождения. Здесь вы изучаете причудливый фэнтезийный мир с видом от первого лица, попутно уничтожая различных монстров. Во время сражений нужно проводить пальцем по экрану, имитируя удары мечом и нанося монстрам урон или же блокирую их атаки.

А ещё здесь можно отрубать врагам конечности, прокачивая этим свои способности. Система прогрессии выполнена в духе метроидвании: исследуем мир, возвращаемся на знакомые локации, прокачиваем навыки, необходимые для перехода в новые области, решаем головоломки и периодически разрываем противников на части. Всё выглядит особенно захватывающе благодаря уникальному визуальному стилю игры.

Жанр
: Симулятор строительства

Скачать

Специально для вас, фанатов, мечтавших о погружении в мир Пустоши прямо в дороге, Bethesda выпустила бесплатную Fallout Shelter, в которой вы сможете вжиться в роль Смотрителя Убежища.

Вам необходимо поддерживать Убежище в работоспособном состоянии: следить за уровнем энергии и количеством припасов, а также обороняться от нападений монстров. Перед вами квинтэссенция всех лучших элементов ретро-футуристической вселенной, которая идеально помещается на экране iPhone.

Жанр
: Roguelike

Скачать

Crypt of the Necrodancer можно описать как смесь Dance Dance Revolution и любого roguelike-приключения в подземельях – и это настолько эксцентричная комбинация, что она оправдывает себя с первых же секунд игры.

Выбрав одного из бесстрашных искателей приключений, вам предстоит отправить в процедурно генерируемое подземелье, уничтожая врагов и пытаясь попасть в ритм стильной мелодии. К слову, умение двигаться в ритме – это ключ к выживанию в местном филиале ада, наполненным различными скелетами, слизнями и другими пиксельными монстрами.

Жанр
: Три в ряд

Скачать

Вам может показаться, что Threes! – это очередной клон Candy Crush, созданный впопыхах на волне популярности знаменитого проекта. И хотя чисто технически это игра жанра «три в ряд», она куда более креативна, чем вы думаете. Здесь нужно сопоставлять числа, двигая соответствующие плитки по игровому полю.

И поначалу всё довольно просто: соединяем 1 и 2, чтобы получить 3, суммируем 3 и 3 для 6, складываем две шестёрки, чтобы получить 12 и так далее. Но дело в том, что место на игровом поле ограничено, поэтому чем дальше вы зайдёте, тем больше чисел окажется на экране. Вам нужно не терять бдительность, ведь одна ошибка может привести к поражению даже в безупречной партии. Стоит ли говорить, насколько затягивающей получилась Threes!, партии в которой длятся от силы несколько минут?

Жанр
: Симулятор

Скачать

Если вы уже устали ждать выхода Animal Crossing на Switch, то самое время опробовать мобильную версию игры, выполненную в узнаваемом стиле и предлагающую вновь встретится с любимыми героями Animal Crossing. К тому же в игру не придётся вкладывать реальные деньги, ведь основной геймплей заключается в рыбалке, коллекционировании насекомых, сборе фруктов и даже поливанию цветов.

Жанр
: Головоломка

Скачать

Представьте, что каждая картина М.К. Эшера (вы точно их видели, это те самые картины с бесконечными лестницами) на самом деле является интерактивным паззлом с подвижными частями и оптическими иллюзиями. Собственно, именно это мы и наблюдаем в Monument Valley 2.

Она, как и её предшественник, предлагает нам провести немого протагониста (а иногда и его дочь) через каждую головоломку, передвигая различные части и создавая проходы. Прекрасная история, потрясающая графика и завораживающей саундтрек вкупе с гениальными паззлами делают Monument Valley 2 одной из самых запоминающихся игр на iPhone.

Жанр
: Детективное расследование

Скачать

Если вы заслушиваетесь подкастами из серии True Crime и хотите узнать, насколько сильно развились ваши детективные инстинкты, вам определённо стоит оценить дьявольски умно прописанную историю за авторством Сэма Барлоу. Вы расследуете убийство, просматривая видеозаписи интервью в полицейской базе данных и собирая по кусочкам показания жены.

Правильные ключевые слова помогут вам найти новые фрагменты интервью, а это значит, что в каждом предложении может содержаться важная подсказка. В такую игру не стоит играть, стоя в очереди в кофейне. Это настоящий детективный сюжет, который заставит вас делать пометки в блокноте и не даст уснуть, пока вы не докопаетесь до истины.

Жанр
: Карточная игра

Скачать

Управляйте своим королевством. Избавляйтесь от непокорных. Переселяйтесь из одного монарха в другого, заключая альянсы и начиная войны. Принимайте решения на ходу, стараясь удержать под контролем церковь, армию, горожан и казну.

Изобретательный сиквел Reigns полон стратегических элементов и довольно интересно показывать, насколько тяжело быть женщиной на троне. Reigns: Her Majesty улучшает практически каждый элемент оригинала. Что? Вы не согласны? Голову с плеч!

Жанр
: Головоломка

Скачать

Mini Metro можно описывать по-разному. Во-первых, это сложная головоломка. Во-вторых, пример удачного использования минимализма в геймдизайне. В-третьих, чертовски хорошая игра. Проявите смекалку, чтобы построить функциональную транзитную систему, основанную на тех, что используются в реальных городах мира.

В каждой новой области вас ждут новые проблемы, однако каждая карта позволяет каким-то образом умудряется удерживать вас на пограничном состоянии между стрессом и медитативным трансом.

Жанр
: Головоломка

Скачать

Простая на первый взгляд и невероятно красивая инди-головоломка перевернёт ваши представления о том, как вообще должны работать головоломки на тачскрине. Gorogoa состоит из прорисованных от руки картин, на которых нужно взаимодействовать с предметами, чтобы продвинуться по сюжету.

Соединяйте лестницы, сдвигайте дверные проёмы, меняйте перспективу и перед вами раскроется один из самых увлекательных паззлов последних лет, дополненный шикарным визуальным рядом и саундтреком.

Жанр
: Поиск спрятанных предметов

Скачать

Hidden Folks – это игра для ветеранов жанра, которая изначально может показаться чёрно-белым вариантом «Где Уолдо?». Объекты на каждом уровне спрятаны весьма хитро, поэтому вам придётся как следует напрячь зрение. К примеру, нужная обезьяна может прятаться за листьями, а человек, которого вы ищете, может дремать в доме.

Звуковые эффекты, исполненные создателем игры Адрианом де Джонгом, создают неповторимую уютную атмосферу для этого интерактивного приключения.

Жанр
: Головоломка

Скачать

Есть только один способ выбраться из комнаты: разобраться с головоломкой, которая лежит прямо перед вами. Однако простого нажатия на кнопки и рычажки в верном порядке недостаточно: вас ждёт сложное и запутанное путешествие по уровням, спрятанным внутри коробки, где вам предстоит решать мини-головоломки, соединять предметы и менять перспективу.

А чем ближе вы подберётесь к центру, тем больше узнаете о загадке, которая стоила одному учёному жизни. Мурашки по коже ещё не пробежали? А должны. The Room – это лишь первая часть серии, и, готовы поспорить, вы приметесь проходить все игры залпом.

просмотров

The Room Three — лучшая головоломка для iPad

Все для iPad / Игры для iPad / Квесты, Логические, Платные








The Room Three — эта очень ожидаемая всеми любителями качественных головоломок игра буквально несколько часов назад вышла для iPad, iPhone и iPod touch. С уверенностью могу сказать, что к таким любителям отношу себя и я. Мне настолько нравятся предыдущие две части, что если бы у The Room Three в требованиях значилась iOS 9, я бы, пожалуй, на нее обновился. Слава богу, делать этого мне не пришлось, ведь насладиться The Room Three смогут все владельцы более-менее мощных устройств с операционной системой iOS 5.1.1 и выше.

Мое знакомство с серией головоломок The Room началось сразу со второй части. Игра мне настолько понравилась, что после ее прохождения я в срочном порядке установил на свой iPad первую часть. Она оказалась менее масштабной, но от этого не менее интересной. И вот, наконец, третья часть. Что нового несет в себе она ? Давайте разбираться.

После запуска The Room Three у всех фанатов серии гарантированно по телу побегут мурашки. Нас встречает все та же визуализация и старая добрая «мрачная» музыка. Стоит сказать, что игра поддерживает до трех профилей, поэтому если у вас в семье всего один iPad, это не будет большой проблемой. Ну разве что передеретесь за право, кто первый будет ее проходить 🙂

(Страсти-мордасти)

Наше приключение начинается в поезде, где нам первым делом предстоит осмотреть куб, появившийся на столе весьма мистическим образом. А заодно обучиться управлению, которое по сравнению с предыдущими частями совершенно не изменилось. Свайпами по экрану осматриваемся по сторонам, двойным тапом переходим к рассмотрению объектов с более близкого расстояния, «щипком» уменьшаем масштаб. Осталась здесь и возможность смотреть на предметы и окружение через окуляр, что, иногда, позволяет увидеть то, что скрыто обычному зрению.

(Первая головоломка)

Также никуда не делись подсказки (левый верхний угол), пользоваться которыми я бы рекомендовал только в самом крайнем случае. Не лишайте себя удовольствия додуматься до решения какой-то задачи самостоятельно.

(Первый элемент установлен, осталось найти еще четыре)

Итак, после решения довольно простой головоломки с кубом мы появляемся в непонятном месте перед закрытой дверью и из свитка, лежащего неподалеку, узнаем, что мы находимся на острове «Grey Holm», где нам предстоит пройти испытания загадочного незнакомца, называющего себя «Мастером». Это, собственно, и есть завязка сюжета.

(Головоломка из разряда — продолжи логический ряд)

Если говорить о геймплее, то изменений по сравнению с прошлыми играми серии здесь почти нет. В The Room область действия в каждом эпизоде ограничивалась, по сути, одним столом. В The Room Two одной-двумя комнатами. В The Room Three нам разве что предоставлена чуть большая свобода в перемещениях, чем во второй части. Это вполне логично и что-то такое я и предполагал.

(Путь в следующую комнату открыт)

Здорово, что The Room Three доступна на многих языках, среди которых (ура!) есть и русский. Предыдущие части этого были лишены, в связи с чем у людей, не знающих английский, возникали проблемы в прохождении.

(Нужно составить слово. Но какое ?)

В заключение обзора я могу лишь посетовать, что The Room Three вышла поздно вечером и прямо в середине рабочей недели. Играю в нее уже больше двух часов и ложиться спать нет совершенно никакого желания. А это, по-моему, вполне себе показатель, что игра удалась на славу.

Плюсы: Старая добрая атмосфера. Потрясающая графика. Новые крутые головоломки. Полный перевод на русский язык.
Минусы: Отсутствуют. Вот нет их и все.
Выводы: The Room Three до последней копейки стоит своих денег, как, впрочем, и другие игры серии.

Видео геймплея из игры The Room Three на iPad — прохождение довольно большого куска игры




Разработчик: Fireproof Studios Limited
Цена: 299 р
Размер: 1000 Мб
Требования: Требуется iOS 5.1.1 или более поздняя версия. Совместимо с iPhone 4, iPhone 4s, iPhone 5, iPhone 5c, iPhone 5s, iPhone 6, iPhone 6 Plus, iPhone 6s, iPhone 6s Plus, iPhone SE, iPhone 7, iPhone 7 Plus, iPhone 8, iPhone 8 Plus, iPhone X, iPad 2 Wi-Fi, iPad 2 Wi-Fi + 3G, iPad Wi-Fi (3-е поколение), iPad Wi‑Fi + Cellular (3-е поколение), iPad Wi-Fi (4-е поколение), iPad Wi-Fi + Cellular (4-е поколение), iPad mini Wi-Fi, iPad mini Wi-Fi + Cellular, iPad Air, iPad Air Wi-Fi + Cellular, iPad mini 2, iPad mini 2 Wi-Fi + Cellular, iPad Air 2, iPad Air 2 Wi-Fi + Cellular, iPad mini 3, iPad mini 3 Wi-Fi + Cellular, iPad mini 4, iPad mini 4 Wi-Fi + Cellular, iPad Pro с дисплеем 12,9 дюйма, iPad Pro 12,9 дюйма Wi-Fi + Cellular, iPad Pro 9,7 дюйма, iPad Pro 9,7 дюйма Wi‑Fi + Cellular, iPad (5-го поколения), iPad Wi‑Fi + Cellular (5-го поколения), iPad Pro (2-го поколения) с дисплеем 12,9 дюйма, iPad Pro (2-го поколения) с дисплеем 12,9 дюйма, с поддержкой Wi‑Fi + Cellular, iPad Pro с дисплеем 10,5 дюйма, iPad Pro с дисплеем 10,5 дюйма, с поддержкой Wi‑Fi + Cellular, iPod touch (4-го поколения), iPod touch (5-го поколения) и iPod touch (6-го поколения).

Скачать игру The Room Three для iPad





Вам также могут понравиться:


The House of da Vinci — отличный клон головоломки The Room

Четвертая часть серии замечательных головоломок The Room под названием The Room: Old Sins вышла еще в январе, а я до сих пор в нее не поиграл. Не поиграл лишь потому, что она для запуска требует как минимум iOS 10, а на всех моих iPad-ах стоят более старые версии. Но нет худа без добра. В поисках ин…

Rusty Lake Paradise — криповый квест в духе The Room

На Rusty Lake Paradise я обратил внимание, когда публиковал последний дайджест, написанный одним из наших авторов. Настолько обратил, что даже вынес название этой игры в заголовок. И пообещал сам себе, что обязательно данную игру посмотрю. Тем более, что Rusty Lake Paradise является третьей частью в…

The Room Two. Подарок любителям первой части головоломки The Room

Больничный начальника — отличный повод провести тест прямо на работе и рассказать Вам о новой замечательной находке — головоломке, являющейся продолжением одного из лучших (по мнению многих изданий, компаний и пользователей) приложений 2012 года. Думаю, Вы уже догадались, что речь пойдет о «The Room…

Дайджест App Store Выпуск 175. The Room: Old Sins

Отгремели рождественские праздники, пролетели крещенские морозы. Кажется, что зима только набирает обороты и только начинает вступать в полноправное владение природой. Однако теплой компании все нипочем. Мы снова встретились и собрались в тесный круг в предвкушении очередного выпуска горячих новинок…

Потерянные Игрушки. Увлекательная 3D-головоломка для iPad

Если у любителей головоломок для iPad спросить, а какая из подобных игр стала по их мнению лучшей в 2013 году, то без сомнения большинство из них сразу же назовет замечательную «The Room Two». Да, эта игра действительно задала очень высокую планку качества в своем жанре. Тем не менее, хотя с момента…



5-11-2015, 00:46  Посмотрели: 14660  Написал: admin 

Комментарии: 38

СКИДКА (499р → 179р) Обзор игры The Room: Old Sins для iPhone и iPad: долгожданное продолжение легендарной головоломки

Выпущенная в 2012 году для iPad игра The Room стала приятным сюрпризом. С помощью сенсорного экрана игрок взаимодействовал с коробкой-головоломкой, доверху заполненной разными секретами. Главной проблемой игры была оборванная концовка, оставляющая чувство незавершенности. Спустя почти год вышло дополнение под названием The Room: Epilogue, добавившее в игру еще больше контента и, что самое главное, долгожданный финал истории.

Скачать The Room: Old Sins для iPhone и iPad (App Store)

Скорее всего разработчики из Fireproof Games просто не ожидали такого оглушительного успеха и не планировали создавать серию связанных между собой игр. Вторая часть, The Room Two, была выпущена в начале 2014 года и превзошла оригинал по всем возможным параметрам.

В The Room Two игрок взаимодействовал со множеством коробок в нескольких комнатах, вместо одной, как в оригинале. В целом, игра чувствовалась намного более масштабной, однако тесно связанной с первой частью. В конце 2015 года в App Store появилась The Room Three. Несмотря на то, что третья часть все еще заслуживала не менее пяти звезд, она все же отошла от направления, заданного первыми двумя частями. Вместо того, чтобы сосредоточиться на коробках-головоломках, в The Room Three слишком сильно ощущалось влияние таких игр, как Myst.

Первые две игры подкупают простой исполнения, а во главе угла в них стояли именно коробки с головоломками. В The Room Three фокус сместился на взаимодействие с окружением и изучение игрового мира, однако многие игроки ожидали от игры более классических головоломок. В играх серии The Room прослеживалась четкая тенденция к увеличению масштабов происходящего, а сами коробки стали играть все меньшую роль, что вызвало у игроков беспокойство по поводу четвертой части The Room: Old Sins. Множество пользователей ждало, что на этот раз разработчики уделят больше внимания головоломкам, а не сюжету.

Можно с уверенностью сказать, что The Room: Old Sins вернулась к изначальной задумке и гораздо более похожа на The Room Two, чем на третью часть. Игра начинается с обучающей инструкции, в которой изложены интуитивно понятные элементы управления сенсорным экраном. В основном игроку нужно поворачивать камеру, проводя пальцем по экрану, перемещаться по локациям, выбираать объекты и дважды нажимать на них для увеличения масштаба. Уменьшить масштаб можно привычным для iOS жестом – сведя два пальца вместе. При увеличении масштаба предмета игрок может управлять рычагами, засовами и другими механизмами просто нажимая или перетаскивая их.

♥ ПО ТЕМЕ: Лучшие игры для iPhone и iPad по версии редакции Яблык: 100 самых-самых.

Игры серии The Room всегда отличались своим управлением, создавая чувство взаимодействия с настоящей коробкой с головоломками. С улучшением аппаратного обеспечения мобильных устройств, лучше стала и графика, сделав Old Sins еще более реалистичной. Постоянный инструмент, который игрок будет использовать на протяжении всей игры – это линза, позволяющая при использовании раскрывать дополнительные секреты на объекте. Как и в прошлых играх серии, решение головоломок в The Room: Old Sins включает в себя осмотр коробок, выяснение того, какие рычаги или переключатели за что отвечают, сбор предметов (которые иногда сами по себе являются головоломками) и использование этих предметов очевидными (или не очень) способами. Как и в предыдущих частях, по игре разбросаны элементы сюжета, однако их можно игнорировать полностью сосредоточившись на головоломках.

The Room: Old Sins довольно оригинально подходит к использованию игрового окружения. Главным образом игрок взаимодействует с кукольным домиком в качестве основной коробки с головоломками. Используя линзу, игрок может попасть внутрь кукольного дома и увидеть определенные области, отмеченные цветом. Взаимодействие с различными комнатами внутри кукольного дома дает чувство разнообразия.

Предметы играют немного большую роль, чем в предыдущих частях. Инвентарь игрока часто заполнен кажущимися случайными вещами, при этом все они используются разными способами для решения головоломок.

В игре также снова появилась система подсказок, хотя застрять в прохождении новой части The Room довольно сложно. После того, как игрок проводит достаточно времени, пытаясь понять, что делать дальше, игра даст очень смутный намек, который слегка подтолкнет его в правильном направлении. Спустя какое-то время, застрявший игрок получит еще один намек, на этот раз более подробный. Таким образом в The Room: Old Sins невозможно попасть в ситуацию, когда игрок не имеет ни малейшего понятия, что нужно делать дальше.

Начинать играть можно прямо с четвертой части, однако пройти первые три можно хотя бы потому, что это хорошие головоломки, рекомендованные всем, кто минимально заинтересован в играх для iOS. Если в двух словах, игры серии The Room являются одними из лучших представителями жанра головоломок из доступных в App Store.

Игра The Room: Old Sins доступна в App Store по цене 499 р. Игра совместима с iPhone, iPad или iPod touch на базе iOS 10.0 или более поздних версий.

Скачать The Room: Old Sins для iPhone и iPad (App Store)

Смотрите также:

  • Обзор игры Oddworld New’n’Tasty для iPhone и iPad — качественный ремейк популярного 3D-платформера-квеста.
  • Обзор игры Rusty Lake Paradise для iPhone и iPad: все знакомо, но ничто не является тем, чем кажется.
  • Обзор игры The Talos Principle для iPhone и iPad.

Пожалуйста, оцените статью

Средняя оценка / 5. Количество оценок:

Оценок пока нет. Поставьте оценку первым.

прохождение концовки Escape the room 3 прохождение андроид

Скачать видео и вырезать мп3 — у нас это просто!

Наш сайт — это отличный инструмент для развлечений и отдыха! Вы всегда можете просмотреть и скачать онлайн-видео, видео приколы, видео скрытой камеры, художественные фильмы, документальные фильмы, любительское и домашнее видео, музыкальные клипы, видео про футбол, спорт, аварии и катастрофы, юмор, музыка, мультфильмы, аниме, сериалы и многие другие видео совершенно бесплатно и без регистрации. Конвертировать это видео в mp3 и другие форматы: mp3, aac, m4a, ogg, wma, mp4, 3gp, avi, flv, mpg и wmv. Онлайн Радио — это радиостанции на выбор по странам, стилям и качеству. Онлайн Анекдоты — это популярные анекдоты на выбор по стилям. Порезка mp3 на рингтоны онлайн. Конвертер видео в мп3 и другие форматы. Онлайн Телевидение — это популярные TV каналы на выбор. Вещание телеканалов производится абсолютно бесплатно в режиме реального времени — эфир онлайн.

Обновление информации

Пока я писал отзыв, игра The Room появилась в магазине
Google Play, поэтому ссылка на игрушку обязательно будет
указана в тексте. Несмотря на появление новой версии,
проблемы с исчезающими текстурками так и остались.
Говорят, что на Андроид версии 5.0 и выше всё смотрится
гораздо лучше. Смысла редактировать текст не вижу, так
как бета-версия на моём устройстве работала примерно так
же, как и официальный релиз. Может быть, только текстуры
стали более плавными и красивыми, но возможно, что это
лишь самовнушение.

Совсем недавно вышло продолжение
The
Room — игры, которая стала действительно популярной (а
кто-то считает, что легендарной), несмотря на то, что
была она создана довольно скромной студией Fireproof
Games, в портфолио которой пока, кроме трёх частей The
Room, ничего и нет, если верить Google Play. Об этой
самой скромности свидетельствуют и сообщения в самой
игре, в которых говорится о том, что студия существует
только благодаря тому, что мы, обычные пользователи,
ставим высокие оценки игрушке в магазине приложений. И
пока оценки действительно впечатляют — максимальные пять
баллов как в App Store, так и в Google Play.

Надо сказать, что с третьей частью всё не так просто.
Дело в том, что сейчас, в начале января 2016 года
(информация была актуальна вплоть до 10 января), игра
недоступна на Google Play и находится в стадии
тестирования, несмотря на то, что версия 1.0 уже вышла и
её можно скачать на форуме 4PDA — хотя я не узнавал,
откуда пользователи берут эти самые бета-версии. Ранее я
никогда не делал отзывы на игры, находящиеся на стадии
тестирования, — будет новый, весьма интересный опыт.

Первое, что меня порадовало в игре, — это то, что
разработчики уже добавили русский язык интерфейса. Все
подсказки, записки и надписи, которые действительно
имеют значение при прохождении, теперь качественно
переведены — никаких признаков Google-переводчика мне
найти не удалось.

Второй момент — играть стало гораздо интереснее, хотя и
раньше всё было неплохо. Игра начинается с того, что
главный герой оказывается в вагоне поезда, который едет
неизвестно куда. За окном вагона видно раз за разом
повторяющиеся пейзажи, а рядом, на столе лежит книга, с
помощью которой можно понять, как и для чего мы
оказались в этом поезде. В книге, кстати, только первые
страницы могут нам хоть о чём-то поведать — дальше книгу
можно листать бесконечно, ведь листы, как я понял, даже
не думают заканчиваться. Но вагон — это только начало
пути, а самое интересное ждёт нас впереди. Найдя в
коробке первый артефакт, главный герой перемещается
совсем в другое место, а если быть более точным, то в
необычный замок, где на каждом шагу нас может поджидать
какая-нибудь головоломка. В этом и заключается главное
отличие The Room Three от первых двух частей — мы
постоянно куда-то перемещаемся, что не может не
радовать.

С другой стороны, у меня возникло ощущение, что загадки
стало проще отгадывать, чем это было во
второй
части . Так уж получилось, что The Room не является
эталоном в сложности головоломок и не сможет в этом
компоненте соперничать с некоторыми компьютерными
играми. Скорее, The Room — это некий способ приятно
провести время, не особо напрягая мозг, но при этом не
отключая его совсем. Приятное звуковое сопровождение
способствует тому, чтобы мы получили положительные
эмоции от путешествия по многочисленным комнатам
старинного замка. Да и к атмосфере вопросов не возникает
— предметы из прошлых веков, которыми наполнен замок,
выглядят необычно в наше время, что создаёт
дополнительный интерес. К примеру, можно встретить
граммофоны, осциллографы и старые телефонные аппараты с
круговым набирателем номера. В последнем случае может
показаться, что это не такая уж древность, ведь у
кого-то дома ещё сохранились данные аппараты, причём всё
ещё можно встретить людей, которые активно пользуются
ими (у нас именно такой телефон). Но современные дети,
порой, даже не могут догадаться, как набирать номер с
помощью этих необычных циферблатов.

Игра пока плохо оптимизирована для некоторых версий
Android, впрочем, это простительно для игры, которая
пока официально не анонсирована на упомянутой мобильной
операционной системе. Для владельцев техники Apple
игрушка уже доступна в течение нескольких месяцев
в
официальном магазине , но такое частенько бывает. В этом
нет ничего удивительного — доходы от продаж игр и
приложений на iOS выше, поэтому несложно догадаться о
том, какие приоритеты у разработчиков по созданию версий
для различных ОС. Хотя вот владельцы устройств на
Андроид не обижаются и даже находят плюсы в сложившейся
ситуации, шутя (а может, и всерьёз полагая) по поводу
того, что пускай любители яблок побудут бета-тестерами,
а мы уж потом в нормальную версию поиграем на своём
зелёном роботе. В реальности, к сожалению, всё не совсем
так, как это хотелось бы некоторым людям.

Качество картинки пока далеко от идеала, а текстуры имеют
свойство исчезать и появляться под определённым углом
обзора. Камеру в игре можно вращать в некоторых местах,
где это требуется, на 360 градусов. Помимо проблем с
текстурами, в некоторых заставках можно встретить
заметные тормоза, но возможно, что тут уже вина лежит на
моём устройстве, которое не является топовым по своим
характеристикам. Всё дело в том, что The Room 3 — это
несколько новый уровень, по сравнению с другими частями.
Размер кэша игрушки превышает 500 МБ — эффектов стало
больше, как увеличилось и количество значимых предметов,
одновременно находящихся на экране. Не удивительно то,
что некоторым устройствам будет тяжеловато справиться с
такими нагрузками. Однако вылетов и прочих глюков у меня
так ни разу и не случилось, что уже неплохо.

Сейчас в игре доступно четыре концовки и разработчики
предлагают нам посмотреть каждую из них. Самой
интересной является первая концовка, хотя, в вашем
случае, она может быть и не первой (с той самой комнатой
номер 3). Интересный момент в том, что она вас может ещё
и разочаровать отсутствием happy end»a. Всё зависит от
вашей внимательности к каждой детали, к каждой
головоломке — не стоит ничего игнорировать даже в том
случае, если совершение того или иного действия вам
покажется лишним. В игре всё сделано с какой-либо целью
— это вам моя подсказка при прохождении. Спойлерить,
пожалуй, больше не буду — незнание, порой, гораздо лучше
знания… И интереснее, опять же ☺
.

Несмотря на проблемы с графикой, я нисколько не пожалел
о том, что потратил несколько часов на прохождение The
Room 3. Советую абсолютно всем, а не только любителям
жанра головоломки. Хотя я всё же подозреваю, что для
кого-то загадки, которые таит в себе игра, покажутся
скучными, — даже не знаю, как воспринимают данную
игрушку истинные фанаты логических игр/квестов,
прошедшие десятки подобных игр. Но едва ли на мобильных
платформах можно встретить что-то более качественное и
интересное, разве что только порты легендарных
компьютерных игр.

Всего я сделал 105 скриншотов, которые вы можете
посмотреть
.

Александр Салищев

При разработке многих игр разработчики оставляют лазейки, позволяющие каждому игроку увидеть свой финал. Не остались в стороне и создатели The Room Three. Прохождение приводит игрока в финальную комнату башни, и далее только от вас зависит то, какую концовку вы увидите. Более того, сами разработчики подсказывают, что всего в игре 4 финала, и дают без использования сохранений «изменить свою судьбу».

Что вам понадобится

К концу игры у вас должно быть несколько ключевых предметов. Ниже представлены краткие способы их получения, однако предполагается, что вы очень внимательно проходили игру до этого момента.

  • Первый предмет — это «Ключ мастера». Получить его можно тут же, в последней локации. Установите последнюю пирамиду на постамент в центре зала.
  • Два «Необычных артефакта». Один из них должен быть треугольным, а второй — прямоугольным.
  • «Отвертка». Она должна валяться у вас в инвентаре еще с 4 эпизода.

Как видите, не так уж и много предметов, хотя получить некоторые было достаточно трудно. Каждый из них пригодится вам для получения отдельной оригинальной концовки, но если вы хотите открыть последний вариант финала, то понадобятся все 4 предмета.

Финал

Итак, вы на финальной площадке. The Room Three, прохождение которой провело вас по самым запутанным лабиринтам, готова открыть свои тайны. С чего начать, выбор невелик.

Подходите к постаменту в центре и используйте «Ключ мастера». Произойдет небольшая трансформация, и на краю откроется небольшое хранилище, из которого вы заберете «Металлическое кольцо». Его нужно применить на небольшую конструкцию тут же. Дальше небольшая головоломка. Используя рычаг и диск, поверните шестерни в правую сторону, чтобы они оказались напротив металлических стержней. Нажмите на коричневую кнопку рядом с диском и включите проектор.

Теперь необходимо перенаправить луч света. Для этого поверните постамент с зеркалом, расположенный на внешней дуге. В результате должен повернуться цилиндр, а вы сможете взять «Зеркало». Его нужно установить на постамент во внутреннем круге и убрать зеркало на внешнем. Теперь луч перенаправляется в «Ключ мастера».

«Нырните» в него. Перед вами простенькая задачка. Нужно сделать так, чтобы в кристалл в центре били лучи со всех прожекторов. Сделать это очень просто. Один из переключателей блокирует состояние некоторых излучателей, другой изменяет состояние оставшихся.

Когда вы решите последнюю головоломку The Room Three, прохождение закончится и появится красный луч. В результате откроется выход — дверь, которая будет смутно напоминать купе поезда из самого начала этого долгого приключения.

Вторая концовка

В The Room Three прохождение концовок не займет у вас много времени. Как вариант, вы можете сохраниться сразу перед выходом в дверь во время первого финала, поскольку его процедура повторяется раз за разом.

Чтобы открыть вторую карту в финальных титрах, вам понадобится прямоугольный «Необычный артефакт». После того как вы запустили два луча и появилась дверь в купе вагона, немного отойдите от постамента и встаньте лицом к ней. Слева и справа от вас появится два новых пьедестала.

Подходите к левому и поместите на него указанный «Необычный артефакт». Еще одна простенькая головоломка. Во внутреннем круге есть небольшое отверстие, через которое периодически проскальзывает луч света. На самом деле он вращается вокруг кристалла в центре. Просто поймайте темп и начните поворачивать отверстие так, чтобы оно в течение продолжительного времени пропускало свет, и устройство активируется.

Теперь вы можете смело идти в дверь, которая поменяла свою форму. Прохождение игры The Room Three завершено, а вы открыли вторую карту Таро в титрах.

Третий финал

Отматываем время назад. К тому моменту, как вы пустили красный луч. В этот раз идите не к левой, а к правой башенке. Только разместить надо на ней уже треугольный «Необычный артефакт».

Здесь вам придется решить еще одну задачку. Она абсолютно идентична той, которую вы решали при активации «Ключа мастера», только лучей в этот раз шесть, а не четыре. Закончив с процедурой, вы активируете луч и опять поменяете вид двери.

Тут вам предстоит увидеть еще одну альтернативную концовку и открыть третью карту судьбы в титрах.

Последний заход

Внимательный и догадливый читатель, наверное, уже понял, каким будет последний финал игры The Room Three. Прохождение явно намекает на то, что вам надо запустить одновременно все три проектора. Поэтому действуйте по пунктам.

  1. Активируйте «Ключ мастера» так же, как и при первой концовке.
  2. Теперь идите и включите проектор с треугольным артефактом.
  3. Затем вам нужно активировать устройство с прямоугольным артефактом. Однако в этот момент погаснет первый проектор.
  4. Подойдите к нему и осмотрите. С обратной стороны используйте отвертку и отодвиньте панельку, загораживающую луч света.

Все, теперь все возможные лучи проекторов светят в сторону двери. Но её там нет. Вместо этого появился непонятный черный провал. Заходите в него и смотрите последнюю возможную концовку из четырех. На этом заканчивается наша статья «The Room Three: прохождение». Альтернативные концовки подробно рассмотрены и разложены по полочкам, а фанатам игры остается только ждать продолжения.

Прохождение актуально для
Steam
-версии игры для
PC

Интерфейс игры

На игровом экране, в его левой части, в процессе игры отображаются ячейки инвентаря, постоянно открытого для использования. В правом верхнем углу экрана находится значок, нажатие на который вызывает открытие игрового меню. В стадии обучения, в первой части игры, и при включенном режиме подсказок, в определенные моменты на экране появляются поясняющие надписи. После обнаружения необходимых составляющих и их комбинирования, в правой части экрана будет находиться значок объектива, с помощью которого можно будет рассмотреть объект в ином цветовом диапазоне для обнаружения дополнительной информации. Курсор, как таковой, в игре отсутствует.

Интерфейс оболочки

Опции настроек
позволяют:

Включить/выключить подсказки;

Задать громкость звука;

Войти в опцию настроек графики;

Просмотреть список разработчиков.

Мы можем поворачивать концевик ключа, чтобы придать ему другую форму.

Отодвигаемся, разглядываем стенки шкафчика.

Приближаем взгляд (двойное нажатие ЛКМ) к стенке с вертикальной пластиной и с заклепками в центре. Отодвигаем в сторону
пластинку
на одном из участков. Исследуем конфигурацию замочной скважины. Берем ключ (щелкаем по изображению ключа в инвентаре). Поворачиваем
концевик
, чтобы он совпал по конфигурации со скважиной. Закрываем инвентарь (нажимаем на стрелку справа). Зажимаем ключ ЛКМ, перетаскиваем его на замочную скважину (изображение ключа становится четким тогда, когда он попадает в активную зону). Поворачиваем ключ в замке. Из открывшейся ниши достаем «Металлическую
пластину
с витиеватой гравировкой». Выходим из приближения. Поворачиваем камеру вправо.

Приближаем взгляд к табличке изготовителя. Используем пластину на
винт
, крепящий табличку. Поворачиваем его против часовой стрелки, откручиваем винт. Достаем из ниши линзу. Автоматически отодвигаемся от шкафчика. Линза, также автоматически, устанавливается в окуляр. Щелкаем по нему. Видим изображение стенки в ином цветовом диапазоне. Рассматриваем проявившийся
рисунок
. Щелкаем по окуляру, переходим в нормальный режим зрения.

Поворачиваемся к стенке с кругом в центре. Приближаем взгляд к окошку над кругом, закрытому шторкой. Отодвигаем шторку. Смотрим на ключ, поворачиваем концевик на 90°, вставляем ключ в
замок
, и поворачиваем ключ по часовой стрелке.

С круга на стенке отодвигается сегментная крышка.

Щелкаем по окуляру и на кольцах проступают части рисунка. Вращаем кольца, восстанавливая рисунок
. Открываем стенку шкафчика.

Обучение закончено.

Глава 2


На шкатулке необходимо открыть три замка.

Замок 1

Щелкаем по окуляру. Осматриваем шкатулку.

На одном из ребер замечаем отпечатки
пальцев
. Нажимаем на ребро, извлекаем из тайника «Древнюю книгу в кожаном переплете». Рассматриваем находку в инвентаре. Поворачиваем
кольца: верхнее, нижнее, центральное, правое. Забираем из раскрывшейся книги ключ.

Похоже, этот ключик используется для завода часового механизма.

В той нише, откуда взяли книгу, видим подсказку
. Выходим из приближения.

Поворачиваемся к стенке шкатулки, на которой расположен квадрат с кодовым замком внутри. Приближаем к нему взгляд, щелкаем по окуляру. Видим подсказку – в левом окошке надо выставить 5, в правом – 7.

Вращаем шкатулку так, чтобы увидеть, какие цифры должны быть вверху и внизу.

Устанавливаем в окошках подсказанные
цифры
. В открывшемся окне опускаем рычажок.

Автоматически поворачиваемся к той стороне шкатулки, из которой выдвигается устройство. Смотрим на его левую сторону. Откидываем
крючок
. Вставляем ключ в замок открывшегося механизма, вращаем ключ по часовой стрелке (внутри устройства начинает вращаться диск). Смотрим на низ
ножки
шкатулки , справа от шкатулки. Щелкаем дважды по ней ЛКМ. Вращаем поворотную часть, достаем из полости ножки «Небольшой
кусочек
хлопчатобумажной ткани», пахнущий парафином. Выходим из приближения. Затем приближаем взгляд к правой стороне устройства. Вставляем фитиль в отверстие, крутим колесико слева, высекая искру.

Выдвигаем рычажок справа, тянем вверх – горящий фитиль поднимается вверх, освещает изнутри окошко. Выходим из приближения.

Поворачиваемся к стороне шкатулки с замком в центре. Приближаем взгляд к кольцу на ножке шкатулки слева. Вращаем кольцо. Достаем из выдвинувшейся верхней части «Миниатюрный телескоп». Изучаем его в инвентаре, вращаем кольца – телескоп принимает рабочий
вид
. Устанавливаем его в
подставки
устройства. Смотрим в телескоп, видим фильм. Щелкаем по окуляру и снова смотрим в телескоп – открывается
подсказка

TRIAL
. Автоматически приближаемся к открывшемуся окошку слева и снова щелкаем по окуляру.

Выставляем рисунок, вращая кольца. Достаем из открывшейся ниши «Медную табличку с буквой L». Вновь поворачиваемся к стороне шкатулки с замком в центре. Приближаем взгляд к окошкам над ним. Устанавливаем букву в пустой слот. Вращаем колесики, выставляем слово
TRIAL
.

Один из замков открыт.

The Room Three (Комната 3) – продолжение знаменитой игры квест для андроид. Как и прежде вам предстоит решить кучу всяких головоломок, чтобы покинуть страшный дом. Вашей задачей будет разобраться в работе некоторого механизма, соединить вместе два предмета для получения третьего или найти выход из запертой комнаты. Большинство головоломок просты и увлекательны, а их решение лежит прямо на поверхности вашего устройства, надо лишь внимательно приглядеться и логически использовать предлагаемые подсказки. Некоторые из головоломок требуют многократного возвращения к ним, для конечного их решения. Кнопки, рычаги, механизмы, скрытые предметы и много другое наполняют таинственные комнаты и во всем этом вам придется разобраться. Иногда целиком уровень и одна единственная головоломка превращаются в единый механизм, решением которого является переход на следующий уровень.

В игре так запутано, порою вам приходится запустить всего лишь один механизм, и комната откроется, и вы попадете на другой уровень. А иногда этот механизм является частью другого механизма, который в свою очередь дает вам шанс открыть шкатулку, в которой и есть долгожданный ключ для выхода из комнаты. Иногда случаются ситуации когда найти решение ни как не получается, для этого в игре есть подсказки. Но подсказки не указывают на точное и единственное верное решение, а лишь намекают, какой очередной шаг должны вы предпринять. Практически на каждом уровне вам будут попадаться записки от главного злодея замка, вносящие немного ужаса и еще больше загадочности в происходящее. Главное отличие этой части от первых двух, что исследовать и выбираться вам придется из целого замка, расположенного на острове.

Кстати игра предполагает 4 варианта развития событий в зависимости от того какие шаги вы будете предпринимать, какие из подсказок вы пропустите и в какую сторону замка себя уведете. Вернуться назад будет нельзя, а вот переиграть игру сначала и найти другой ход событий всегда можно. Графика в игре на довольно высоком уровне. Интерьеры комнат прорисованы до мельчайших подробностей, чтобы вы смогли уловить каждую даже незначительную деталь. А вот некоторые комнаты немного темноваты и приходится чуть ли не вглядываться в них, чтобы что-то рассмотреть. Да и их оснащение малозаметно меняется, что немного приедается. Звуковое сопровождение и звуковые спецэффекты идеально вписываются в геймплей. Управление в игре The Room Three простое и понятное, так что можете полностью сосредоточиться на решение поставленной перед вами задачи – как можно быстрее покинуть зловещий замок!

Уровень 1-Уровень 10 (Escape Game 50 Rooms 1) — Все mobile-игры

Сегодня я собираюсь поделиться с вами полное текстовое пошаговое руководство для Escape Game 50 Rooms 1, удивительный побег из комнаты игра доступна для Andoid только на данный момент – но, надеюсь,iOS владельцы устройств также получат его. Один из лучших побег из комнаты игры мы играли в течение длительного времени, Побег Игры 50: Комнаты 1, несмотря на его странно общее название, это удивительное название.

Чрезвычайно сложно тоже, как вам придется думать вне коробки и сделайте все возможное, чтобы выйти из каждой комнаты. Но в случае, если вы застряли, мы здесь, чтобы помочь с полным Escape Game 50 Rooms пошаговое руководство.

И в сегодняшней статье мы будем говорить о первых 10 уровнях в игре. Так что если вы застряли на любом из этих этапов, не стесняйтесь проверить ниже нашего Escape Game 50 Rooms пошаговое руководство для уровней 1-10. Убедитесь, что вы проверили обновление в нижней части этой статьи для ссылки на остальную часть прохождение.

Escape Game 50 Rooms — Прохождение Уровня 1

1. Дважды нажмите на кондиционер и возьмите ручку отвертки.

2. Вернитесь и нажмите на сломанный телевизор на земле. Возьмите вторую половину отвертки и соедините ее с ручкой в своем инвентаре.

3. Коснитесь панели в левой части экрана, затем используйте отвертки на 4 винтах. Коснитесь панели и возьмите пульт дистанционного управления и шнур.

4. Идти вернемся к телевизору. Нажмите на шнур, а затем нажмите на розетку на стене, в правом верхнем углу экрана. Используйте пульт дистанционного управления на телевизоре, и вы увидите код на телевизоре, как показано ниже:

5. Вернитесь и нажмите на трубы справа от двери. Нажмите на панель с «2P» на нем и используйте отвертку, чтобы открыть его. Теперь нажимайте на кнопки, пока они не окажутся в том же положении, что и на изображении выше. Нажмите на дверь и выходите.

Escape Game 50 Rooms — Уровень 2 Пошаговое руководство

1. Нажмите на цветочный горшок и возьмите ключ. Затем нажмите на двери на книжном шкафу справа и используйте ключ, чтобы открыть их. Возьмите бумагу и коснитесь ее, чтобы увидеть «таки».

2. Нажмите на ноутбук и используйте «таки» в качестве пароля. Вы видите новый код: 1886.

3. Коснитесь верхней стороны книжного шкафа и коснитесь сейфа. Используйте код 1886, чтобы открыть, а затем забрать ключ-карту внутри. Нажмите на ручку двери и используйте ключ-карту для выхода.

Escape Game 50 Rooms – Прохождение Уровня 3

1. Нажмите на картину в левом верхнем углу и обратите внимание на трудно увидеть код: 7 3 9 x.

2. Нажмите на диван и получить ключ под подушкой. Вернитесь назад и нажмите на статую под картиной, а затем используйте ключ, чтобы открыть полку. Возьмите диск.

3. Коснитесь ноутбука, затем диска и снова коснитесь ноутбука. Введите пароль: 7394 (последнее число, полученное методом проб и ошибок). Запомните код для точки:

4. Нажмите на верхнюю полку справа от экрана и воссоздайте точечный узор, нажав на соответствующие точки. Возьмите ключ и используйте его на двери, чтобы выйти.

Escape Game 50 Rooms — Прохождение Уровня 4

1. Пришло время сделать гамбургер! Нажмите на микроволновую печь и возьмите булочку из нее. Возьмите горчицу с одной из верхних полок, мясо из кастрюли на плите и салат с левой стороны противостоит.

2. Постучите по Красному подносу на столе и добавьте на булочку мясо, салат, горчицу и верхнюю половину булочки. Затем возьмите гамбургер в свой инвентарь.

3. Нажмите на красную машину справа и поместите гамбургер внутри. Возьмите ключ и используйте его для выхода.

Escape Game 50 Rooms — Прохождение Уровня 5

1. Коснитесь полок под телевизором, откройте верхнюю и достаньте пульт. Нажмите на комод и возьмите батарейки с одной из полок, затем объедините их с пультом дистанционного управления.

2. Коснитесь телевизора и используйте на нем пульт дистанционного управления. Обратите внимание на код: 1096.

3. Дважды коснитесь зеркала справа, чтобы открыть скрытый сейф, и используйте код для его открытия. Возьми ключ.

4. Нажмите на тумбочку рядом с диваном и используйте ключ, чтобы открыть дверь. Возьмите ключ-карту и используйте ее на двери, чтобы выйти.

Игра Побег 50: Номера 1 – 6 Уровень Прохождение Игры

1. Нажмите на картину слева, чтобы обратите внимание на цвета: синий, красный, желтый. Коснитесь бумажного плаката справа и обратите внимание на цифры (1, 6, 4 вверху, 7, 2, 5 внизу). Цветовой код на предмет мебели ниже показывает нам, какой номер на бумажном плакате соответствует цвету. Смешав всю информацию, получаем код: 5 3 6

2. Нажмите на кровать и возьмите ручку молотка из-под подушки. Нажмите на подушку на земле слева от экрана и получить голову молотка. Объедините эти два элемента в инвентаризация.

3. Нажмите на цветной предмет мебели рядом с дверью и используйте молоток, чтобы удалить доски. Используйте код, обнаруженный выше (536), чтобы открыть коробку и забрать ключ. Используйте его, чтобы открыть дверь и выйти из комнаты.

Игра Побег 50: Номера 1 – Уровень 7 Прохождение

1. Нажмите на коробку рядом со Сфинксом слева и возьмите из нее отвертку.

2. Нажмите на маленькую головку фараона к правой стене и используйте отвертку, чтобы удалить панель. Возьмите молоток и утку.

3. Нажмите на круглую вазу в нижней части правого Сфинкса и используйте молоток на нем. Возьмите два предмета внутри. Посмотрите на тот, который напоминает пергамент, чтобы увидеть код:

4. Вернитесь и нажмите правую голову фараона на правой стене. Возьмите другой кусок позади него.

5. Вернитесь назад и нажмите на голову фараона слева. Используя код из пергамента, разблокируйте коробку и получите деревянную птица.

6. Нажмите на дверь и поместите все деревянные части в соответствующий слот, чтобы открыть его и закончить уровень.

Игра Побег 50: Номера 1 – 8 Прохождение Уровень

1. Нажмите на черное пальто слева и получите кусочек головоломки. Нажмите на пластину на кровати и получить еще один кусок головоломки. Возьмите третий кусочек головоломки с верхней части большого комода, а также обратите внимание на код, написанный красным цветом: 6:15.

2. Нажмите на тумбочку под картиной и решить головоломку. Это должно выглядеть так перед добавлением трех недостающих элементов из вашего инвентаря:

Вы разблокируете изображение, но вам не нужно запоминать его, как это будет показано, когда вы доберетесь до головоломки, требующей его.

3. Нажмите на коробку на маленьком диване и решить головоломку, как это: нажмите на дно line, средний line, нижний, а затем верхний. Возьмите кольца.

4. Дважды нажмите на часы и используйте кольца с каждой стороны. Затем нажмите на часы, чтобы указать 6: 15. Возьмите ключ и используйте его, чтобы открыть дверь и выйти из комнаты.

Игра Побег 50: Номера 1 – Уровень 9 Прохождение

1. Коснитесь едва видимой подушки в нижней части экрана и возьмите ножницы. Нажмите на диван справа и возьмите стержень. Нажмите на стол и возьмите лист бумаги. Посмотрите на него и увидите цифры.

2. Возьмите ключ от горшка растения, а затем нажмите на полки, чтобы налево и забрать рыбу line. Используйте его с ножницами в вашем инвентаре, а затем с удочкой. Нажмите на большой аквариум и использовать удочку, чтобы забрать кусок бумаги. Судя по белым пятнам на нем и сочетая это с цифрами на бумаге выше, мы получаем код 6832.

Для того, чтобы получить код, вы на самом деле должны нажать на бумагу с цифрами, чтобы открыть его, а затем нажмите на бумагу, которую вы выловили из резервуара и нажмите его на изображение числа.

3. Коснитесь шкафов слева и введите код. Возьмите диск рядом с сейфом и используйте его на ноутбуке ниже. Завершите головоломку, которая должна выглядеть так:

4. Цветовой код из головоломки желтый, фиолетовый, зеленый и красный. Вернитесь к сейфу и используйте цветовой код, чтобы открыть его. Возьмите ключ-карту и используйте ее, чтобы открыть номер.

Игра Побег 50: Номера 1 – 10 Уровень Прохождение

1. Нажмите на кнопку постелите и возьмите ручку из-под подушки. Обратите внимание на красный 2. Нажмите на часы над дверью и обратите внимание на синий 8.

2. Нажмите на коробку на журнальном столике и используйте ручку на коробке и обратите внимание на желтый 3. Возьмите салфетку из-под коробки и обратите внимание на зеленый 5.

3. Нажмите на зеркало слева и используйте салфетки, чтобы очистить его. Обратите внимание на код. Нажмите на картину справа и используйте код из зеркала (круг, звезда, треугольник и крест). Вы откроете сейф – используйте цветные цифры, чтобы разблокировать его (2385). Возьмите лом.

4. Выберите лом в инвентаре и нажмите на коробку под кроватью. Возьмите кусочек головоломки.

5. Используйте кусочек головоломки на картинке над кроватью, а затем завершите головоломку, нажав кусочки и заменив их на правильное место. Я лично использовал подсказки, чтобы insta-решить его, что Вы тоже можете сделать. Возьмите ключ и используйте его, чтобы выйти из комнаты.

Это было бы сейчас. Есть тонна комнат, из которых можно убежать, но мы скоро опубликуем полное пошаговое руководство для них. Пожалуйста, поделитесь этой статьей, если вы нашли ее полезной: заполнение этих комнат занимает много времени, а написание пошаговых руководств занимает еще больше времени. Поэтому, пожалуйста, поддержите наш сайт, поделившись этой статьей со всем миром и сообщив об этом своим друзьям!

Обновить: Если вы ищете другие уровни, мы опубликовали решение для уровней 11-20 здесь.

прохождение концовки. Что вам понадобится

26 октября 2016

При разработке многих игр разработчики оставляют лазейки, позволяющие каждому игроку увидеть свой финал. Не остались в стороне и создатели The Room Three. Прохождение приводит игрока в финальную комнату башни, и далее только от вас зависит то, какую концовку вы увидите. Более того, сами разработчики подсказывают, что всего в игре 4 финала, и дают без использования сохранений «изменить свою судьбу».

Что вам понадобится

К концу игры у вас должно быть несколько ключевых предметов. Ниже представлены краткие способы их получения, однако предполагается, что вы очень внимательно проходили игру до этого момента.

  • Первый предмет — это «Ключ мастера». Получить его можно тут же, в последней локации. Установите последнюю пирамиду на постамент в центре зала.
  • Два «Необычных артефакта». Один из них должен быть треугольным, а второй — прямоугольным.
  • «Отвертка». Она должна валяться у вас в инвентаре еще с 4 эпизода.

Как видите, не так уж и много предметов, хотя получить некоторые было достаточно трудно. Каждый из них пригодится вам для получения отдельной оригинальной концовки, но если вы хотите открыть последний вариант финала, то понадобятся все 4 предмета.

Финал

Итак, вы на финальной площадке. The Room Three, прохождение которой провело вас по самым запутанным лабиринтам, готова открыть свои тайны. С чего начать, выбор невелик.

Подходите к постаменту в центре и используйте «Ключ мастера». Произойдет небольшая трансформация, и на краю откроется небольшое хранилище, из которого вы заберете «Металлическое кольцо». Его нужно применить на небольшую конструкцию тут же. Дальше небольшая головоломка. Используя рычаг и диск, поверните шестерни в правую сторону, чтобы они оказались напротив металлических стержней. Нажмите на коричневую кнопку рядом с диском и включите проектор.

Теперь необходимо перенаправить луч света. Для этого поверните постамент с зеркалом, расположенный на внешней дуге. В результате должен повернуться цилиндр, а вы сможете взять «Зеркало». Его нужно установить на постамент во внутреннем круге и убрать зеркало на внешнем. Теперь луч перенаправляется в «Ключ мастера».

«Нырните» в него. Перед вами простенькая задачка. Нужно сделать так, чтобы в кристалл в центре били лучи со всех прожекторов. Сделать это очень просто. Один из переключателей блокирует состояние некоторых излучателей, другой изменяет состояние оставшихся.

Когда вы решите последнюю головоломку The Room Three, прохождение закончится и появится красный луч. В результате откроется выход — дверь, которая будет смутно напоминать купе поезда из самого начала этого долгого приключения.

Вторая концовка

В The Room Three прохождение концовок не займет у вас много времени. Как вариант, вы можете сохраниться сразу перед выходом в дверь во время первого финала, поскольку его процедура повторяется раз за разом.

Чтобы открыть вторую карту в финальных титрах, вам понадобится прямоугольный «Необычный артефакт». После того как вы запустили два луча и появилась дверь в купе вагона, немного отойдите от постамента и встаньте лицом к ней. Слева и справа от вас появится два новых пьедестала.

Подходите к левому и поместите на него указанный «Необычный артефакт». Еще одна простенькая головоломка. Во внутреннем круге есть небольшое отверстие, через которое периодически проскальзывает луч света. На самом деле он вращается вокруг кристалла в центре. Просто поймайте темп и начните поворачивать отверстие так, чтобы оно в течение продолжительного времени пропускало свет, и устройство активируется.

Теперь вы можете смело идти в дверь, которая поменяла свою форму. Прохождение игры The Room Three завершено, а вы открыли вторую карту Таро в титрах.

Третий финал

Отматываем время назад. К тому моменту, как вы пустили красный луч. В этот раз идите не к левой, а к правой башенке. Только разместить надо на ней уже треугольный «Необычный артефакт».

Здесь вам придется решить еще одну задачку. Она абсолютно идентична той, которую вы решали при активации «Ключа мастера», только лучей в этот раз шесть, а не четыре. Закончив с процедурой, вы активируете луч и опять поменяете вид двери.

Тут вам предстоит увидеть еще одну альтернативную концовку и открыть третью карту судьбы в титрах.

Последний заход

Внимательный и догадливый читатель, наверное, уже понял, каким будет последний финал игры The Room Three. Прохождение явно намекает на то, что вам надо запустить одновременно все три проектора. Поэтому действуйте по пунктам.

  1. Активируйте «Ключ мастера» так же, как и при первой концовке.
  2. Теперь идите и включите проектор с треугольным артефактом.
  3. Затем вам нужно активировать устройство с прямоугольным артефактом. Однако в этот момент погаснет первый проектор.
  4. Подойдите к нему и осмотрите. С обратной стороны используйте отвертку и отодвиньте панельку, загораживающую луч света.

Все, теперь все возможные лучи проекторов светят в сторону двери. Но её там нет. Вместо этого появился непонятный черный провал. Заходите в него и смотрите последнюю возможную концовку из четырех. На этом заканчивается наша статья «The Room Three: прохождение». Альтернативные концовки подробно рассмотрены и разложены по полочкам, а фанатам игры остается только ждать продолжения.

Но ждать! Есть на самом деле скрытые окончаний, чтобы обнаружить, и вы получите их, решая головоломки, разбросанные по всему миру ступицы вы были с использованием для доступа к основным глав в игре.
Есть три получить. Это руководство охватывает релиз конец. Читайте дальше, чтобы разблокировать эту специальную финал.
Поместите окончательное пирамиду на столе, и возьмите ключ ремесленника. Не пройти через дверь, которая появляется. Вместо этого, перейдите в офисе — что в комнате с красным занавесом в дверях.
Посмотрите на часы с маятником через окуляр. Вы заметите, две вещи: есть синие линии на минуту марок 15 круглосуточно. И руки обращаются с той же скоростью, как в реальном мире часы.
Когда время на час, 15 минут прошлом, половина, или 15 минут до часа, купе будет открыть на часы. Установите переключатель, который появляется, чтобы открыть живот часах.
(Вы можете изменить часы на вашем устройстве IOS в настройках, если вы чувствуете себя действительно нетерпеливы).
Внутри три веса металлов и маятник. Если вы посмотрите на маятник через окуляр вы заметите три разные цифры, появляющиеся: 4, 1 и 2. Так переместить левую маятник на 4 месте, посреди к 1, и право на 2, как показано выше.
Возьмите кристалл внутри циферблата.
Перейти на самый верх здания, используя лифт в библиотеке. Найти этот золотой шар на заборе. Это контролирует большую качающуюся мяч в середине комнаты, и вы хотите использовать его, чтобы поразить задней сейф.
Потрите пальцем вверх и вниз по золотому шару, очень медленно, на первой. В конце концов вы начнете видеть, размахивая мяч начать двигаться. Продолжайте двигаться в такт размахивая мяч, чтобы работать обороты, а затем изменить цель мяч, пока он не стреляет навстречу, и сбивает сейф.
Вернитесь в центральную комнату, где вы положили пирамиды на столе. Вы заметите, что безопасная разбил в пол. Возьмите кристалл изнутри и перейти к теплице.
Используйте два кристалла на этой машине. Затем скрутите большой ручку вправо, чтобы запустить машину двигаться…
Вот. Это еще один лабиринт. К счастью, на этот раз намного проще. Просто следуйте по компасу стрелку в верхней части, чтобы добраться до середины площади.
Возьмите таинственный артефакт из таблицы.
Теперь настало время, чтобы пройти через конечные двери. Сделайте глубокий вдох и шаг внутрь.
Поместите ключ ремесленника на вершине этой странной палаточном вещи, чтобы взломать его открытым.
Возьмите эту металлическое кольцо.
Поместите металлическое кольцо на передней панели. Спин его вокруг, пока не откроется отверстие. Перейти внутри с окуляра.
Здесь вам нужно сделать Себе отверстия появляются под тремя поршнями. Чтобы сделать это, не прясть золотой диск, пока отверстие на линии задних дозвона с поршнем. Используйте медную ручку, чтобы переместить винтиком. Повторите это, пока все три отверстия не выстраиваются, как выше.
нажать на кнопку
Перемещение — это зеркало, чтобы подпрыгнуть вокруг света.
Возьмите это зеркало из отсека на столе.
Поместите его здесь. Затем переместите первое зеркало возвращается в исходное положение. Вы попадете в яму — войти внутрь, с помощью окуляр.
Теперь нужно, чтобы спина все световые лучи, пока они не будут, указывая на красный кристалл, как выше. Использование одной кнопки для блокировки двух пучков в месте, а другой вращать незапертом них. Это все о получении их в синхронизации.
Не проходите через дверь поезда! Вместо этого, положить таинственный артефакт здесь. Спин диск и смотреть в окуляр с.
То же самое дело, как раньше. Это сложно, но просто продолжать работать на нем, пока вы не получите его. Если у вас есть особенно хорошая стратегия.
Нажмите кнопку на верхней, и дверь поезда будут заменены деревянным. Перейти на счет, чтобы получить заканчивая три, «Освобождение».

При разработке многих игр разработчики оставляют лазейки, позволяющие каждому игроку увидеть свой финал. Не остались в стороне и создатели The Room Three. Прохождение приводит игрока в финальную комнату башни, и далее только от вас зависит то, какую концовку вы увидите. Более того, сами разработчики подсказывают, что всего в игре 4 финала, и дают без использования сохранений «изменить свою судьбу».

Что вам понадобится

К концу игры у вас должно быть несколько ключевых предметов. Ниже представлены краткие способы их получения, однако предполагается, что вы очень внимательно проходили игру до этого момента.

  • Первый предмет — это «Ключ мастера». Получить его можно тут же, в последней локации. Установите последнюю пирамиду на постамент в центре зала.
  • Два «Необычных артефакта». Один из них должен быть треугольным, а второй — прямоугольным.
  • «Отвертка». Она должна валяться у вас в инвентаре еще с 4 эпизода.

Как видите, не так уж и много предметов, хотя получить некоторые было достаточно трудно. Каждый из них пригодится вам для получения отдельной оригинальной концовки, но если вы хотите открыть последний вариант финала, то понадобятся все 4 предмета.

Финал

Итак, вы на финальной площадке. The Room Three, прохождение которой провело вас по самым запутанным лабиринтам, готова открыть свои тайны. С чего начать, выбор невелик.

Подходите к постаменту в центре и используйте «Ключ мастера». Произойдет небольшая трансформация, и на краю откроется небольшое хранилище, из которого вы заберете «Металлическое кольцо». Его нужно применить на небольшую конструкцию тут же. Дальше небольшая головоломка. Используя рычаг и диск, поверните шестерни в правую сторону, чтобы они оказались напротив металлических стержней. Нажмите на коричневую кнопку рядом с диском и включите проектор.

Теперь необходимо перенаправить луч света. Для этого поверните постамент с зеркалом, расположенный на внешней дуге. В результате должен повернуться цилиндр, а вы сможете взять «Зеркало». Его нужно установить на постамент во внутреннем круге и убрать зеркало на внешнем. Теперь луч перенаправляется в «Ключ мастера».

«Нырните» в него. Перед вами простенькая задачка. Нужно сделать так, чтобы в кристалл в центре били лучи со всех прожекторов. Сделать это очень просто. Один из переключателей блокирует состояние некоторых излучателей, другой изменяет состояние оставшихся.

Когда вы решите последнюю головоломку The Room Three, прохождение закончится и появится красный луч. В результате откроется выход — дверь, которая будет смутно напоминать купе поезда из самого начала этого долгого приключения.

Вторая концовка

В The Room Three прохождение концовок не займет у вас много времени. Как вариант, вы можете сохраниться сразу перед выходом в дверь во время первого финала, поскольку его процедура повторяется раз за разом.

Чтобы открыть вторую карту в финальных титрах, вам понадобится прямоугольный «Необычный артефакт». После того как вы запустили два луча и появилась дверь в купе вагона, немного отойдите от постамента и встаньте лицом к ней. Слева и справа от вас появится два новых пьедестала.

Подходите к левому и поместите на него указанный «Необычный артефакт». Еще одна простенькая головоломка. Во внутреннем круге есть небольшое отверстие, через которое периодически проскальзывает луч света. На самом деле он вращается вокруг кристалла в центре. Просто поймайте темп и начните поворачивать отверстие так, чтобы оно в течение продолжительного времени пропускало свет, и устройство активируется.

Теперь вы можете смело идти в дверь, которая поменяла свою форму. Прохождение игры The Room Three завершено, а вы открыли вторую карту Таро в титрах.

Третий финал

Отматываем время назад. К тому моменту, как вы пустили красный луч. В этот раз идите не к левой, а к правой башенке. Только разместить надо на ней уже треугольный «Необычный артефакт».

Здесь вам придется решить еще одну задачку. Она абсолютно идентична той, которую вы решали при активации «Ключа мастера», только лучей в этот раз шесть, а не четыре. Закончив с процедурой, вы активируете луч и опять поменяете вид двери.

Тут вам предстоит увидеть еще одну альтернативную концовку и открыть третью карту судьбы в титрах.

Последний заход

Внимательный и догадливый читатель, наверное, уже понял, каким будет последний финал игры The Room Three. Прохождение явно намекает на то, что вам надо запустить одновременно все три проектора. Поэтому действуйте по пунктам.

  1. Активируйте «Ключ мастера» так же, как и при первой концовке.
  2. Теперь идите и включите проектор с треугольным артефактом.
  3. Затем вам нужно активировать устройство с прямоугольным артефактом. Однако в этот момент погаснет первый проектор.
  4. Подойдите к нему и осмотрите. С обратной стороны используйте отвертку и отодвиньте панельку, загораживающую луч света.

Все, теперь все возможные лучи проекторов светят в сторону двери. Но её там нет. Вместо этого появился непонятный черный провал. Заходите в него и смотрите последнюю возможную концовку из четырех. На этом заканчивается наша статья «The Room Three: прохождение». Альтернативные концовки подробно рассмотрены и разложены по полочкам, а фанатам игры остается только ждать продолжения.

Запускаем новую игру. Мы оказываемся в вагоне поезда. Проходим обучение: осматриваемся, фокусируемся на журнале, листаем его, уменьшаем, смотрим на коробку, забираем «Маленький ключик
» с её верхней грани, смотрим на чемодан, открываем его защёлки и потом открываем чемодан. Замечаем небольшую задвижку на верхней крышке, поворачиваем её и забираем «Окуляр
». Опять фокусируемся на коробке, включаем окуляр и по кусочкам собираем замочную скважину. Используем ключ на замочную скважину и поворачиваем его. Забираем «Пирамиду с символами
».

В двери перед нами есть небольшое закрытое окошко, открываем шпингалет. Наблюдаем за уходящим Мастером, осматриваемся в комнате, в которой находимся. У мраморного стола 3 стороны, включаем окуляр и читаем надписи. Необходимо на каждой, вращая барабаны за нижнюю грань, выставить то, о чём говорится в надписях на этой стороне. «Двигатель полёта, источник знаний» — перо, «Безмолвны, когда нам нечем показать» — часы, «У бедняка нет, а богачу не нудно» — ничего, пустая ячейка. Читаем открывшееся письмо, забираем «Коробку с орнаментом
». Тыкаем на коробку в инвентаре, чтобы осмотреть её. Повернув кольцо на передней стенке, открываем и забираем «Линзы
». Наблюдаем серебристое свечение у замочной скважины. Включаем окуляр и двойным нажатием залетам в замочную скважину. Решаем головоломку с замком: необходимо установить штифты так, чтобы они были на одном уровне. Правильный уровень подсвечивается белым. Переходим в центральный зал, осматриваем стол. Применяем пирамиду с символами на белый светящийся треугольник на столе. Забираем «Эмблему
», осматриваем зал и двигаемся к генеалогическому древу. Применяем эмблему на белый овал и начинаем новую мини игру: нужно правильно подобрать гербы потомков.

Заходим в открывшуюся арку и попадаем в кабинет. Смотрим на генератор, нам нужно запустить ток, правильно передвинув рычаги. Это несложно, нужно просто соблюдать полярность: плюс к минусу, а минус к плюсу.

Включаем рычаг на окне и наблюдаем за включением света у маяка. Поворачиваем 4 выключателя на приборе на треноге и нажимаем кнопку. Новая мини-игра: нужно выставить на осциллографе правильную частоту и амплитуду сигнала, поворачивая 2 ручки. Лазер из прибора открывает нам портал в стене, направляемся туда.

Мы попадаем в маяк. На полу слева от круглого стола виден люк, отодвинем его и заберём «Висящую в рамке сферу
». Сбоку у стола есть защёлка: её нужно отодвинуть одной рукой, а другой открыть крючок вверх. Открываем ящик до конца и забираем «Деревянный инструмент
». Вставляем его в башню посреди стола, вращаем по часовой стрелке и наблюдаем появление макета острова. Рассмотрим поближе полученную сферу в рамке: перевернём её и покрутим, пока она не откроется, забираем из неё «Магнит
».

Направляемся к столу, на котором стоит прибор с буквами. Тут нужно написать название острова (PYRE). Делается это следующим образом: выбирается текущая буква бегунком и нажимаются 2 кнопки так, чтобы повернувшиеся стрелки указали на нужную букву. Забираем «Резную деревянную рамку
». Осматриваем модель на столе, вставляем её в круг с двумя дырками на отдельном выступе и поворачиваем.

Включаем окуляр и попадаем внутрь арки. Осматриваем колонны: на трёх из них есть 2 круглых углубления: ставим на них 2 пальца и на колонне загорается фигура. Её нужно повторить на круге в центре.

На появившейся башне находим круг со стрелками, включаем окуляр и составляем буквы сторон света.

Забираем «Деревянную модель
». Продолжаем осматривать башню, замечаем небольшой ящик с ручкой, выдвигаем его и забираем «Небольшой циферблат часов». После этого выходим из арки. Осматриваем модель острова и вставляем циферблат в часовую башню. Залетаем внутрь башни и разбираем модельку филина, в конце получая «Модель лодки
». Выходим из башни, осматриваем модель острова и находим причал. Ставим деревянную модель из инвентаря в углубление, ставим модель лодки на появившийся держатель, заводим лодку к пристани и залетам внутрь здания. Разбираем модель мыши и забираем «Ключ
». Снова осматриваем модель и находим кузню с водяным колесом. Вращаем его и залетам в открывшееся окошко. Разбираем модель змеи: тянем за хвост, совмещаем 3 слоя и забираем ещё один «Магнит
». С этими находками отправляемся в арку на острове. На башне находим радужный круг с двумя круглыми ручками и вставляем в них магниты. Осматриваем башню и видим на ней 2 латунных таблички с символами:

Переходим на круг с магнитиками, включаем окуляр и выставляем пимпочки на дорожках согласно картинке на карте с созвездиями. Забираем «Деревянную модель
». Идём к модели острова и ставим полученную модель как второй этаж башни маяка. Вставляем ключ в замочную скважину на 2 этаже модели башни маяка и залетаем внутрь. Крутим ручку, придвигая части манекена и залетам во вновь открывающиеся модели маяка.

Осматриваем стоящий на постаменте водолазный шлем: поворачиваем небольшой переключатель впереди-снизу в правильное положение.

Забираем заклёпку и запоминаем символы на табличке:

Вставляем заклёпку в левый иллюминатор шлема и переключаем. Забираем «Металлический жёлудь
». Подробнее осматриваем его и, вращая шляпку, раскрываем в ключ. Поворачиваем выключатель в углублении, откуда забрали жёлудь и забираем новую деревянную модель. Ставим её в оставшееся место на карте. Поворачиваем купол обсерватории и залетам внутрь. Разбираем модель кузнечика и получаем «Металлическую стрелку
». Вставляем стрелку в циферблат у водолазного шлема. Крутим рукоятку, последовательно останавливаясь на трёх фигурах, которые мы запомнили ранее в правильном порядке.

Забираем медный краник и одеваем его на вентиль ниже. Вращаем овалы на шлеме, приводя их в вертикальное положение, поворачиваем разблокированную гайку барашек и забираем «Хрустальный пузырёк
» изо рта черепа. Осматриваем постамент шлема и с правой стороны выдвигаем плоский ящичек, забирая оттуда «Олений рог
» Снова идём к арке на острове. Вставляем жёлудь-ключ в картинку дерева, вставляем рог в череп. Дальше нужно поворотами частей добиться симметрии. Вставляем хрустальный пузырёк под камень и забираем «Светящийся драгоценный камень
». Его вставляем в модель маяка и забираем «Светящуюся лампу
». Опускается лифт, заходим в него, собираем центральный пульт воедино, повернув, поднимаемся к маяку. Поворачивая верхнюю и нижнюю половины, открываем окошечко, в которое вставляем светящуюся лампу. Забираем новую «Пирамиду с символами
». Эпизод «Маяк» пройден!

Идём в центральный зал и ставим новую пирамиду на светящийся треугольник на столе. Поворотами верхней и нижней части пытаемся составить полную арку.

Заходим в появившийся проход и идём в библиотеку. Запускаем генератор и идём вверх по лестнице.

Поворачиваем выключатель у окна и наблюдаем включение света на улице. Идём вниз, поворачиваем 4 выключателя на приборе на треноге и нажимаем кнопку. Снова мини-игра с осциллографом, только на этот раз частоту и амплитуду надо подбирать нажатием двух кнопок. Заходим появившийся проход и попадаем в часовую башню.

Осматриваем комнату и забираем «Колесо с рукояткой
» с голубого щитка справа от часового механизма. Осматриваем модель на столе, перекидываем ручку сверху в другую сторону. Передвигаем 2 защёлки над круглым диском за стеклом и открываем дверцу, забираем «Маленький металлический столбик
». Вставляем его в металлическую рамку сверху и двигаем. Раскрываем коробку, сдвигаем левую панель на ней. Заходим внутрь появившегося столбика. Открываем справа круглую дверку и забираем «Изогнутую рукоятку
». Слева вращаем центральный круг так, чтобы совместить его со штырями, забираем металлическое кольцо. Вставляем его в переднюю панель, вращаем, пока не откроется квадратное гнездо и вставляем в него рукоятку. Смотрим на открывшуюся сверху головоломку: нужно сместить вверх панельку, чтобы в прорези была та же картинка, что и снизу, после этого нужно передвинуть ползунок в правую позицию.

Включаем выключатель и видим, как появляется 4 шайбы. Их нужно загнать в 4 лузы, используя манипуляторы с обоих краёв. Заходим в выдвинувшийся блок. Вставляем рукоятку в квадратное гнездо и, передвигая блоки, загоняем шестерёнку в левый круг. Сверху появляется знакомая головоломка: делаем так, чтобы картинка верху была такая же, как снизу.

Забираем «Шестерню». Её нужно вставить во вращающееся колесо сбоку часового механизма. Идём по появившейся лестнице наверх. Вставляем в левое колесо с рукояткой и вращаем. Решаем головоломку с картиной: надеваем окуляр, светящееся облачко нужно привести в низу в центр, вращая здание и передвигая облачко по светящимся линиям. Забираем «Циферблат
», идём вниз и вставляем его в модель сбоку. Решаем задачу с шахматным конём: им нужно съесть всех ферзей. Напомню, что конь ходит буквой «Г». Влетаем внутрь появившегося блока и приводим все 3 рычага в центр, вращая разные объекты. Открываем рычагами центральное гнездо и вставляем туда рукоятку. Очередная головоломка на совпадение картинок.

Забираем «Рукоятку с гнездом
» и выходим в комнату. Выходя, забираем фигурку балерины сбоку от шахматной головоломки. Вставляем рукоятку в шестерню двери и поворачиваем. Идём вниз. Открываем шкатулку, она оказывается музыкальной. Забираем «Заводной ключик
» с передней панели, осматриваем правую и сдвигаем её. Включаем окуляр и собираем замочную скважину, в которую вставляем заводной ключик и поворачиваем. Теперь задача проста: нужно привести балерину в центр, в нужный момент открывая жёлтые дорожки. Когда одна уже в центре, ставим вторую и повторяем. Забираем красный «Драгоценный камень
» и вставляем его в панель в этой же комнате с другими камнями синего цвета.

Далее нужно из камней составить картинки, что изображены снизу слева и права. После каждой картинки нужно нажать кнопку сверху. Теперь с помощью кнопок справа нужно повернуть детали скульптуры так, чтобы на стене получилась картинка ворона.

Забираем «Ключ с эмблемой птицы
», идём наверх, вставляем его в голубой ящик на стене и поворачиваем рубильник. Снова идём вверх по лестнице и наблюдаем, как ворон активирует колокол. Звук разбивает кристалл у картины в подвале, идём туда. Знакомая мини-игра с приведением сгустка света вниз. Забираем полученные «Стрелки часов
» и вставляем их в циферблат часов в модели в первой комнате. Вставляем заводной ключик в гнездо и поворачиваем стрелки часов. От боя часов кристалл ломается, и мы можем забрать новую пирамидку. Эпизод «Часовая башня» пройден!

Как войти в The Room — прохождение глав 1 и 2 для iPhone, iPad и Android

The Room — одна из лучших игр для iOS и Android, в которые мы играли за год. Его тонко отточенное чувство тайны, его изобретательность и его заоблачная производственная ценность помогают выделить его среди большинства своих сверстников из игр-головоломок.

Проблема в том, что некоторые головоломки слишком умны для их собственного блага, или же они требуют орлиного взгляда / наблюдательности дергателя.

Вот почему мы составили это руководство для первых двух глав. На этом мы тоже не остановимся — мы уже завершили игру и в ближайшие недели представим вам следующие части.

А пока выключите свет, наденьте наушники и отправляйтесь в Комнату .

Глава 1

Мы пропустим вводный и обучающий разделы. Если вы не можете понять, как следовать простым инструкциям, вы не преуспеете в The Room .

Сначала вам предстоит разгадать смысл загадки. Итак, «что выживает, когда его кормят, и умирает, когда ему дают воду?» Огонь, конечно! Перейдите к ножке сейфа с надписью «Пожар», дважды нажмите, чтобы увеличить масштаб, и нажмите символ, чтобы открыть ключ.

Теперь уменьшите масштаб и дважды нажмите на нечетную часть приклепанной полосы с поцарапанной панелью слева. Сдвиньте заклепку влево, чтобы открыть замочную скважину.

Теперь выберите ключ и поверните конец, пока он не примет форму. Перетащите на замочную скважину и поверните ключ, чтобы найти гаечный ключ.

Возьмите гаечный ключ и осмотрите сейф, пока не увидите знак Талисман. Увеличьте масштаб и перетащите гаечный ключ на болт, удерживающий его на месте. Поверните, чтобы открыть линзу.

Возьмите линзу и поверните ее в сторону сейфа с большим круглым узором посередине. Похоже, он вот-вот откроется, не так ли? Сдвиньте эту панель вверху влево, чтобы открыть еще одну замочную скважину. Поверните конец ключа, чтобы снова установить и разблокировать, как раньше.

Двери откроются, чтобы показать ряд золотых колец. Увеличьте их и коснитесь инструмента просмотра (теперь с новой шикарной линзой), чтобы обнаружить невидимый рисунок чернил. Таких вещей будет много на протяжении всей игры.

Вращайте круги, пока они не выровняются. Используйте символы анкха, чтобы получить правильное выравнивание — это должно выглядеть примерно так.

Теперь откройте дверь сейфа, чтобы увидеть… еще один ящик! Глава завершена.

Глава 2


Поворачивайте вправо, пока не дойдете до слегка мерцающей стороны с кодовым замком из четырех частей. Увеличьте масштаб и используйте окуляр, и вы увидите куб, скрывающийся внутри, окруженный фрагментами чисел.

Вращайте вверх, вниз, влево и вправо, пока не выровняете части, чтобы открыть номера кодового замка. С каждой стороны по одному, так что запишите все четыре и их положение на кубе.

Снимите окуляр и введите код (это 5, 2, 7, 6, начиная слева и двигаясь по часовой стрелке), чтобы найти переключатель. Потяните переключатель вниз.

Этот новый ящик имеет странный механизм зажигалки с правой стороны, но в нем нет топлива.

Видите эту золотую ребристую ножку, поддерживающую основную коробку? Он немного крупнее и ярче остальных. Дважды нажмите на него и поверните, чтобы открыть хлопковую полоску, пропитанную парафином.

Теперь дважды коснитесь правой стороны коробки зажигалки и перетащите парафиновую полоску в пустой слот. Нажмите на колесо зажигалки, чтобы поджечь парафин и открыть новый переключатель. Потяните переключатель вверх.

Уменьшите масштаб и поверните к противоположной стороне основной коробки. Вы заметите, что противоположная нога имеет собственное ребристое золотое сечение, но выше. Увеличьте масштаб и поверните его, чтобы открыть телескоп.

Ну, он еще не похож на телескоп, но быстрое прикосновение к передней части заставит его выйти из раковины.

Вернитесь к световому коробу, нажмите на эти руки и перетащите телескоп на место. Теперь нам нужно, чтобы эта штука завелась и заработала.

Уменьшите масштаб и наденьте окуляр. Сканируйте коробку, пока не заметите отпечатки пальцев на одной из ножек, которые должны светиться ярко-зеленым цветом. Дважды нажмите, чтобы увеличить их, затем нажмите, чтобы открыть книгу.

Поднимите книгу и коснитесь ее, чтобы рассмотреть поближе. Вы хотите создать пространство для поворота правой части защелки на 180 градусов, поэтому поверните верхний и нижний круги на 180 градусов, а затем центральный сегмент на 90 градусов.

Теперь вы сможете переместить правый сегмент и открыть книгу, чтобы найти заводной ключ.

Теперь вернитесь к световому коробу и нажмите на левую сторону, где маленькая дверь. Откройте защелку, чтобы открыть внутренности машины. Перетащите заводной ключ в слот и поверните, чтобы запустить машину.

Дважды нажмите на подзорную трубу, чтобы увидеть довольно жуткую, неуклюжую старую движущуюся картинку со схемой окуляра на заднем плане. Хм, подсказка?

Готов поспорить. Наденьте окуляр и посмотрите еще раз. Как ни странно, картинка изменилась, и слово «ИСПЫТАНИЕ» выделено жирным шрифтом. Код какой-то? Мы вернемся к этому через некоторое время.

Оставьте картину, и маленькая круглая металлическая пластина слева откроется, чтобы показать еще одну серию кругов.

Вы можете довольно легко сопоставить их в соответствии с рисунком, но вам нужно открыть этот окуляр и выровнять более богато украшенный рисунок козьего черепа, чтобы взломать этот и открыть металлический предмет с буквой «L». .

Теперь повернитесь в сторону коробки с кодовым замком из пяти букв. Вставьте букву «L» на место в последнем слоте, затем отрегулируйте остальные, чтобы написать слово «ПРОБНАЯ ВЕРСИЯ» из предыдущего.

Вот и сломалась первая печать из трех! И теперь есть новое хитрое изобретение, которое нужно взломать. Сначала: повернитесь к вершине новой машины и прочитайте записку. Этот символ будет появляться неоднократно с этого момента.

А теперь решим загадку, которая, без сомнения, будет не давать вам покоя на протяжении всей этой главы — этот четырехсимвольный ключевой код. Возможно, вы заметили некоторые подсказки, разбросанные вокруг коробки, но вот они все:

Символ 1: В верхней части главного ящика, на шпиле.

Символ 2: В первой головоломке с окуляром, на левой внутренней стене.

Символ 3: внутри слота, где вы нашли книгу.

Символ 4: Чуть выше и левее самой панели символов, на ножке.

Теперь введите эти символы в кодовый замок ниже, чтобы получить крестообразный ключ.

Теперь поверните вверх новое всплывающее окно и сдвиньте ползунок в сторону, чтобы открыть странное игровое поле. Наклоняйте iPad, пока все четыре безделушки не зафиксируются на месте цветной стороной вверх.

Справа откроется ящик. Увеличьте масштаб и наденьте окуляр. Теперь выровняйте фрагментированное изображение так, чтобы оно образовало изображение шестнадцатеричного символа, который мы видели в заметке.

Появится новая замочная скважина. Вставьте крестообразный ключ и поверните, чтобы освободить защелки на маленьком ящике справа.

Отодвиньте ящик и возьмите ключ.

Теперь повернитесь к передней части коробки и вставьте ключ в крошечный замок. Поверните, чтобы открыть сейф. Возьмите эмблему звезды и обратите внимание, как замочная скважина меняет форму. Да, мы вернемся.

Подойдите к верхней части коробки и найдите звездную эмблему прямо на шпиле. Вставьте звездочку, чтобы удалить еще несколько слоев коробки.

Прочитав записку, поворачивайтесь, пока не увидите латунное кольцо, прислоненное к коробке. Поднимите его, затем прокрутите вниз и увеличьте масштаб левой поверхности всплывающего окна. Поместите латунное кольцо на циферблат сейфа.

Поверните циферблат следующим образом, при этом замки удаляются из уравнения, как только они защелкнутся (вы увидите, что мы имеем в виду): один влево (до щелчка первой защелки), два вправо, еще один влево , один вправо, один влево.

Цилиндрический механизм выдвинется — сдвиньте два скользящих переключателя вместе, чтобы открыть еще один вращающийся ключ.

Вернитесь к передней части выдвижной коробки и этой трансформированной замочной скважине спереди. Посмотрите на ключ и сопоставьте форму — обратите внимание, что на этот раз есть два компонента, что немного усложняет задачу.

Откройте сейф, чтобы найти круглый предмет. Возьми это!

Уменьшите масштаб и поверните в сторону коробки с эмблемой шестеренки над круглой замочной скважиной. Вставьте только что полученный круглый предмет, чтобы сломать вторую из трех печатей. Еще один, чтобы пойти!

Угадай что? Появилась новая коробка, и она самая сложная. Во-первых, нажмите на левую сторону со всеми винтиками. Переместите ползунок влево, чтобы золотая шестеренка сместилась. Затем поверните ручку, чтобы открыть новую загадку.

Теперь вам нужно найти четыре циферблата, соответствующие только что раскрытой головоломке — они напрямую связаны между собой, поэтому их перемещение приведет к смещению кусочков головоломки. Идея состоит в том, чтобы повернуть их так, чтобы недостающие четверти выровнялись с прямоугольником внизу.

Круговая шкала: Сразу внизу и вправо — поверните так, чтобы заштрихованный сектор указывал на юго-восток.

Квадратный циферблат: перед статуей наверху и слева от головоломки — поверните так, чтобы заштрихованный сектор указывал на северо-восток.

Пятиугольный циферблат: на шестеренке, внизу справа от стороны с рукояткой — поверните так, чтобы заштрихованный сектор указывал на северо-запад.

Треугольный циферблат: с правой стороны шестеренки сдвиньте панель с треугольным символом вверх — поверните так, чтобы заштрихованный сектор указывал на юго-запад.

Теперь выдвиньте незаблокированный ящик, где находится круговая головоломка. Возьмите шестеренку и резинку.

Вернитесь к левой стороне коробки с шестернями и поместите новую шестерню в верхний левый слот. Теперь снова поверните ручку, чтобы закрутился первый из трех механизмов, и откройте небольшой люк слева. Возьмите красную отвертку отсюда.

Переверните коробку с шестернями на другую сторону, где был треугольный циферблат, и перетащите отвертку на четыре винта, удерживающих металлическую пластину, вращая каждый из них.

Теперь вам нужно использовать две кнопки, чтобы остановить вращающиеся шестеренки в нужной точке, чтобы вы могли получить доступ к предмету внутри — своеобразному складному ключу.

Переместитесь выше и правее шестеренки и увеличьте масштаб странной формы с несколькими ключами. Посмотрите внимательнее на свой новый ключ и переместите компоненты так, чтобы они соответствовали форме позади. Затем перетащите ключ в щель, чтобы открыть ящик с еще двумя шестеренками.

Теперь вернитесь к левой стороне коробки с шестернями и вставьте две новые шестерни между двумя отдельными шестернями посередине.

Снова переместите ползунок вправо, чтобы соединить ручку, и поверните, чтобы включить второй механизм, а также открыть новую шестеренку на передней части коробки.

Возьмите новую шестеренку, а также две другие шестеренки, которые вы разместили на коробке. Расположите их справа от коробки двумя большими шестернями вверху, затем перетащите на них резинку, чтобы соединить механизм. Поверните эту ручку.

Зубчатый механизм готов. Теперь перевернитесь на переднюю часть коробки с шестернями и нажмите кнопку, чтобы открыть стальную трубу.

Посмотрите на трубу и проведите по ее верхней части, чтобы найти ключ и фотографию с надписью «REV. 6:05″ написано на обороте.

Используйте Маленький Ключ на деревянной панели справа от коробки с шестернями, чтобы найти новую шестигранную головоломку.

Используйте окуляр, чтобы рассмотреть осколки шестигранной формы. На этот раз вам нужно будет двигать куб и вращать цилиндр, а также найти правильный ракурс камеры.

Откроется серебряный щит. Возьмите его и поместите на золотую статую в верхней части основного ящика. Он повернется, открывая драгоценный камень. Возьми это.

Поместите драгоценный камень в прорезь на циферблате часов, на передней части шестеренки. Теперь наденьте окуляр, и вы увидите набор стрелок часов. Вращайте циферблат, пока время не покажет «6:05» (помните фото?).

Глава завершена! Теперь у вас есть еще одна, меньшая, но еще более сложная коробка, с которой нужно бороться в главе 3. А что касается главы 4…

Но с ними мы разберемся во второй и третьей частях нашего руководства. А пока сделай передышку и дай своей башке отдохнуть.

В этой комнате есть еще много интересного…

Комната: Прохождение Короля

Глава 1

Покрутитесь вокруг сейфа, затем дважды щелкните конверт, чтобы увеличить его. Вытащите письмо из конверта и возьмите ключ. Теперь поверните верхнюю часть круглой коробки вправо, чтобы выровнять замочную скважину, чтобы вы могли вставить ключ. Поверните ключ, затем поднимите крышку коробки. Возьмите окуляр изнутри и попробуйте им воспользоваться, но ничего не происходит. Увеличьте записку и прочитайте ее, затем отойдите, чтобы снова просмотреть сейф.

Вращайтесь, пока не увидите слово «ПОЖАР», написанное в левом нижнем углу одной стороны сейфа. Нажмите на этот символ, затем возьмите своеобразный старый ключ из открывающегося скрытого отсека. Изучите это в своем инвентаре и поверните конец ключа в крайнее левое положение. Вернитесь и осмотрите среднюю часть этой стороны сейфа. Сдвиньте маленькую деревянную панель слева, затем вставьте ключ. Поверните его и возьмите кусок металла изнутри. Вращайтесь вокруг сейфа, пока не увидите металлическую табличку с надписью «ТАЛИСМАН». Нажмите на это и используйте кусок металла с правой стороны от него, и поворачивайте, пока он не упадет. Возьмите линзу внутрь, и вы поместите ее в окуляр. Теперь вы можете использовать окуляр, чтобы получить другой взгляд на вещи.

Вернитесь назад и повернитесь к противоположной стороне сейфа, затем увеличьте масштаб. Сдвиньте маленькую деревянную панель влево, затем поверните конец ключа, прежде чем вставить его в замочную скважину. Поверните ключ, и откроется ряд золотых кругов. Используйте окуляр, чтобы увидеть узорчатые символы на кругах; поверните их, чтобы завершить рисунок, и сейф будет разблокирован. Откройте дверь и получите свой следующий вызов Safe Cracker.

Глава 2

Используйте линзу и вращайте коробку, пока не увидите 3 отпечатка пальцев на одном из углов; увеличьте масштаб здесь и нажмите на угловую панель, затем сдвиньте ее вверх и возьмите книгу изнутри. Осмотрите книгу и поверните верхний и нижний диски, затем средний и правый, чтобы открыть ее. Прочитать примечание 1/7 . Возьмите заводной ключ изнутри, затем из книги. Вращайте верхнюю часть столба вправо, пока не получите маленький микроскоп изнутри. Подойдите к противоположной колонне и поверните нижнюю часть этой, чтобы вы могли получить немного хлопка изнутри. Осмотрите микроскоп в своем инвентаре и поверните циферблат на конце, чтобы выровнять отметки, чтобы он расширился. Используйте линзу и снова вращайте коробку, пока не увидите светящийся куб с окружающими его числами. Увеличьте масштаб (по-прежнему используя объектив) и повернитесь так, чтобы вы могли разглядеть четыре числа вокруг него. Прекратите пользоваться объективом и введите 4 цифры (2 вверху, 5 слева, 7 справа, 6 внизу). Нажмите переключатель на открывшейся панели, и откроется другая часть коробки.

Нажмите на свечу в нижней части этой новой секции. Вставьте кусок ваты в качестве фитиля, затем поверните колесо зажигания влево и сдвиньте механизм вверх с помощью ползунка справа. Нажмите на два латунных держателя в передней части этого раздела и вставьте микроскоп. Теперь увеличьте левую нижнюю часть этого раздела. Поднимите маленькую защелку, затем вставьте заводной ключ и поворачивайте его, пока весь механизм не запустится. Теперь посмотрите в микроскоп, но вы не увидите ничего полезного. Используйте линзу и снова посмотрите в микроскоп, чтобы увидеть слово «ИСПЫТАНИЕ». Теперь вы увидите несколько дисков, которые вы должны вращать, чтобы завершить узор (используйте свою линзу, чтобы увидеть другой узор, чтобы помочь вам). Возьмите букву L с открывшейся панели, затем уменьшите масштаб. Повернитесь, чтобы увидеть панель из 4 букв, и увеличьте масштаб. Вставьте букву L в последнюю позицию, затем измените другие буквы, чтобы получилось слово «ПРОБНАЯ». Первый замок откроется и станет доступна новая секция ящика.

Вращайтесь, пока не увидите группу из 4 золотых панелей; вам нужно найти эти символы, разбросанные по всему устройству, с указанием того, что следует выбрать в каждом углу:

  • Вверху слева: вырезано на треугольной секции дерева в верхней части всей коробки
  • Вверху справа: внутри прорези, из которой вы достали книгу
  • Внизу слева: в области светящегося числового поля (с помощью объектива)
  • Внизу справа: вырезанный в дереве чуть выше и слева от 4 золотых панелей

Введите эти символы на 4 золотых панелях, затем возьмите большой ключ. Зайдите в только что открывшийся раздел и прочитайте примечание 2/7 . Увеличьте верхнюю часть открытой секции и сдвиньте маленькую квадратную защелку влево, чтобы открыть верхнюю часть коробки. Перемещайтесь, пока не загорятся все 4 шара по углам (цветная часть должна быть направлена ​​прямо вверх). Посмотрите на панель, которая выдвигается сбоку, и запомните символ, который вы видите. Теперь используйте объектив и поверните вид, чтобы воссоздать этот символ. Вставьте большой ключ и поверните его. Откройте маленький ящик справа и возьмите маленький ключ изнутри. Вернитесь к передней части открытой секции и вставьте новый Маленький Ключ, затем поверните его и возьмите медную звезду. Подойдите к верхней части коробки и вставьте звезду в углубление в форме звезды, чтобы открыть всю верхнюю часть коробки.

Прочитайте примечание 3/7 , затем возьмите металлическое кольцо. Вернитесь к стороне открытой секции и наденьте кольцо на циферблат. Теперь поверните это влево и вправо, чтобы постепенно открыть ползунки (влево, вправо, вправо, влево, вправо, вправо). Используйте свой объектив, чтобы увидеть числа 2 и 3, написанные здесь на заднем плане, затем сдвиньте два ползунка вверх до этих значений. Возьмите ключ изнутри, затем вернитесь в начало этой секции. Осмотрите ключ в инвентаре и отрегулируйте его форму, затем вставьте его в замок здесь и поверните. Поднимите круглую пластину, затем повернитесь к секции с двойными дверями и вставьте эту пластину в середину. Второй замок откроется и станет доступна новая секция ящика.

Осмотрите левую часть открытой панели. Переместите нижний переключатель влево, затем поверните рукоятку до тех пор, пока верхняя часть коробки не сдвинется вверх. Посмотрите на 4 золотых сегмента здесь; вам нужно повернуть их, чтобы освободить углы внутреннего прямоугольного ящика, а их ориентация контролируется аналогичными циферблатами, разбросанными по всему ящику:

  • Вверху слева: символ круга в верхней части стойки слева от открытой секции
  • Вверху справа: символ треугольника скрыт за панелью с правой стороны открытой секции
  • Внизу слева: квадратный символ у основания статуи в верхней части коробки
  • Внизу справа: пятиугольник с левой стороны открытой секции

Как только все 4 символа повернутся в правильном направлении, откройте прямоугольный ящик и возьмите большую шестерню и резинку изнутри. Вернитесь к левой стороне открытой панели и вставьте большую шестеренку, затем снова поверните рукоятку и возьмите маленькую отвертку из открывающейся панели. Повернитесь к правой стороне открытой секции и используйте отвертку, чтобы удалить 4 винта. Внутри вы увидите несколько быстро вращающихся шестерен; нажмите кнопку справа, чтобы остановить их вращение, когда есть зазор, а затем возьмите складной ключ изнутри. Вернитесь назад, затем нажмите на замочную скважину неправильной формы над 4 золотыми панелями. В своем инвентаре отрегулируйте складной ключ, чтобы он соответствовал замочной скважине, затем вставьте его и возьмите среднюю шестеренку из ящика.

Вернитесь к левой стороне открытой секции и поместите среднюю шестерню слева от 3 штифтов. Переместите нижний переключатель вправо, затем поверните рукоятку и возьмите еще одну среднюю шестеренку. Вернитесь на левую сторону открытой секции, возьмите другую среднюю шестеренку, затем поместите две шестерни на два правых штифта. Соедините их резинкой, затем поверните рукоятку. Вид изменится на переднюю часть часов; нажмите кнопку в левом верхнем углу, затем возьмите узкую стальную трубу. В инвентаре вытащите ключ из верхней части стальной трубы, затем достаньте фотографию; поверните его, чтобы увидеть слова «Откр. 6:05».

Идите к правой стороне открытой секции и используйте свой Маленький Ключ. Запомните показанный здесь символ. Теперь используйте объектив, затем перетащите ползунок и поверните круг, чтобы воссоздать этот символ. Поднимите маленький серебряный щит. Поднимитесь на верхнюю часть ящика и поместите щит на золотую статую, затем возьмите синий овальный драгоценный камень. Вернитесь вниз и поместите это на нижнюю часть циферблата в открытой части. Используйте свой объектив, затем поворачивайте стрелки часов, пока они не покажут время 6:05 Хранитель времени.

Глава 3

Используйте объектив и вращайте коробку, пока не увидите отпечаток пальца внизу. Сдвиньте кусок металла в сторону и опустите защелку, затем возьмите книгу-головоломку из ниши. Также читайте примечание 4/7 которое находится в нише. Осмотрите коробку с головоломкой в ​​вашем инвентаре. Вам нужно перетаскивать золотой шар слева направо, ведя его по дорожкам, созданным вращением центрального диска; как только вы закончите, возьмите золотой ключ изнутри.

Нажмите на деревянный круг справа от земного шара. Перетащите металлическую часть вниз прямо дальше от круга. Используйте свою линзу и вращайте круг, чтобы переместить левую часть защелки вниз вправо, затем вращайте круг и также сдвиньте правую часть защелки — это показывает квадратное отверстие. Выйдите снова. Затем увеличьте масштаб следующего сегмента справа. Вставьте ключ в левом верхнем углу и поверните его. Вращайте циферблат справа налево на 5 шагов, вправо на 9, налево 14, потом направо до упора. Вставьте фотографию в рамку и достаньте квадратный стержень из-под нее. Используйте линзу, затем посмотрите в красный окуляр, чтобы увидеть слово «SIGIL». Вернитесь к квадратному отверстию в деревянном круге и вставьте свой квадратный колышек. На появившейся панели из 5 букв напишите слово «SIGIL». Возьмите синий кристалл и прочитайте записку 5/7 .

Вращайтесь вокруг коробки, пока не увидите маленькую золотую платформу на основании; поместите туда свой синий кристалл, и наверху загорится свет. Поверните колесо у основания фонаря влево, пока не откроется отсек, затем возьмите крошечный маховик. Назад, затем повернитесь и найдите круглое отверстие в основании, отмеченное X. Вставьте маховик сюда, затем откройте ящик. Возьмите отражатель света изнутри, затем нажмите на маленькую панель на дне ящика и возьмите шестиугольную часть карты из открывающегося меньшего отсека. Вернитесь к верхней части синего света и вставьте отражатель света справа — вы увидите небольшой дисплей с двумя пятиугольными кнопками. Нажмите правую кнопку, затем быстро вернитесь назад, повернитесь вокруг коробки справа и нажмите две другие кнопки на той же высоте, затем продолжайте вращаться и возьмите часть карты в форме звезды. Вернитесь к первому дисплею. На этот раз нажмите левую кнопку, затем быстро вернитесь назад, поверните коробку влево и нажмите две другие кнопки на той же высоте, затем продолжайте вращаться и возьмите латунный складной ключ.

Поверните коробку, чтобы найти складную панель с замочной скважиной и отрегулируйте складной ключ в вашем инвентаре, чтобы вы могли его использовать. Возьмите еще один небольшой отражатель. Вернитесь к синему свету и используйте свое новое отражающее устройство. Используйте свой объектив и переместите ползунки в открытой части, чтобы отразить свет с другой стороны, затем возьмите кусок карты странной формы. Вставьте 3 части карты в глобус и возьмите ручку из верхней правой ниши. Повернитесь, чтобы найти золотой диск, и вставьте ручку в верхний правый угол, затем поверните его. Используйте свою линзу, чтобы показать внутреннюю часть этого сегмента, где вы должны вращать нижний диск и поворачиваться в сторону, чтобы воссоздать тот же символ, что и раньше. Возьмите деревянный ящик, затем осмотрите его в инвентаре. Поверните крестик в нижней части коробки, чтобы развернуть верхнюю часть, затем используйте его на месте над складной панелью с замочной скважиной. Посмотрите в телескоп и запомните звездный узор. Спуститесь к небольшой квадратной панели со звездами и нажмите на звезды, соответствующие только что увиденному образцу. Возьмите квадратную часть карты и читать примечание 6/7 . Вставьте последнюю часть карты в глобус, затем потяните вниз ручку, которая появляется Звездочет.

Глава 4

Сдвиньте зеленый драгоценный камень у края стола в крайнее правое положение, затем возьмите медную ручку и прочитайте записку 7/7 . Поверните только влево и нажмите на прямоугольную панель, чтобы открыть ее, затем вставьте ручку и поверните ее, пока не откроется больше секций. Нажмите кнопку слева от маленькой звездной панели, чтобы отобразить звездный узор в форме кинжала. Повернитесь к деревянной панели и посмотрите на нее через объектив, затем увеличьте масштаб. Поверните панель и ваш вид, чтобы увидеть тот же символ, что и раньше. Возьмите кинжал и вставьте его в середину основной платформы.

Вернитесь к деревянной панели и осмотрите ее через линзу, чтобы увидеть комбинацию справа вверху. Теперь перейдите к сетке кнопок и выделите тот же шаблон, прежде чем нажимать прямоугольную кнопку внизу; Солнце и планеты начнут вращаться. На маленькой звездной панели снова нажмите кнопку, чтобы отобразить звездный узор в форме глаза. Вернитесь к деревянной панели и осмотрите ее через объектив, чтобы увидеть еще одну комбинацию внизу слева. Вернитесь к сетке кнопок и выделите этот второй узор, затем нажмите прямоугольную кнопку внизу; Солнце и планеты снова перестанут вращаться. Посмотрите через деревянную панель с помощью объектива и увеличьте масштаб, затем поверните, чтобы снова увидеть тот же символ. Теперь возьмите амулет.

Вставьте амулет в гнездо, затем посмотрите через линзу, чтобы увидеть несколько стрелок на верхней поверхности. Вращайте амулет, чтобы выровнять несколько стрел, затем идите и осмотрите деревянную панель (которая теперь чистая). Снова поверните амулет, чтобы показать другую часть дисплея, и в конечном итоге вы выработаете весь узор. Подойдите и снова выделите этот узор на сетке кнопок, затем нажмите прямоугольную кнопку внизу. Поднимите источник энергии. Нажмите кнопку на маленькой звездной панели еще раз. Идите и осмотрите деревянную панель с помощью линзы. Вращайте меньшую коробку, пока не найдете символ на нижнем слое, затем увеличьте масштаб и вращайте верхние слои, чтобы выровнять символы. Перетащите источник энергии на платформу High Priest.

Эпилог

Прочтите заключительную заметку на столе здесь и посмотрите на блокнот, затем используйте лупу, чтобы увидеть отпечаток руки. Вращайте это, чтобы завершить это правильно, затем прекратите использовать линзу и сдвиньте защелку на стороне платформы, которая поднимается вверх. Возьмите маленькую шестеренку. Вернитесь назад и найдите маленький золотой переключатель на столе слева от ноутбука. Сдвиньте его вниз, затем поместите маленькую шестеренку на треугольник и нажмите кнопку справа. Чтобы решить следующую загадку, проведите сферой по дорожкам, чтобы осветить все круги, затем проведите рядом с каждым из треугольных зажимов. Когда переключатель в левом верхнем углу появится, переверните его вниз.

Возьмите большой синий металлический шар и осмотрите его в инвентаре. Посмотрите на верхнюю часть и перетащите внутренний узор, пока наверху не появится круг. Нажмите на круг, затем откройте верхнюю часть сферы и возьмите еще одну маленькую шестеренку изнутри. Вернитесь туда, где вы вставили другую шестеренку, и поместите новую на квадрат, затем нажмите кнопку справа. Откройте ящик и возьмите ключ странной формы.

Вставьте ключ в черный ящик на столе. Поверните его в нижний левый угол, затем панорамируйте и возьмите металлическую пластину. Вернитесь назад и поверните ключ в правый нижний угол и нажмите на появившийся переключатель. Снова поверните ключ в нижний левый угол, затем повернитесь и возьмите другой ключ. Вращайтесь дальше вокруг коробки и вставьте новый ключ в большую золотую панель, затем поверните его.

Поверните ключ странной формы в среднее положение, затем вернитесь к другому ключу и обратите внимание на два символа слева и справа. Поверните ключ странной формы в нижний левый угол, затем перейдите к другому ключу и прокрутите символ, пока он не покажет предыдущий левый символ. Поверните ключ странной формы в правый нижний угол, затем перейдите к другому ключу и прокрутите символ, пока он не покажет предыдущий правый символ. Поверните ключ странной формы в среднее положение еще раз, затем вернитесь и нажмите две новые кнопки. Используйте свой объектив и наклоните взгляд на светящиеся стержни, затем потяните ползунки на их концах, чтобы показать числовую последовательность 573. Подойдите и введите это на кодовом замке, и большая панель выдвинется.

Пролистайте край стола, пока не увидите серию из 12 золотых символов. Сдвиньте большую защелку вправо, и появятся 3 перекрывающихся кадра. Прокрутите до противоположной стороны стола, чтобы увидеть 3 символа, которые нужно выбрать, затем вернитесь и перетащите рамки на соответствующие символы. Возьмите монету из маленького ящика, который открывается. Затем прокрутите сторону стола и поместите металлическую пластину на золотой восьмиугольник, затем поверните ее, чтобы открыть маленькую фортепианную клавиатуру. Нажмите 2 клавиши на пианино, обозначенные нотой в начале эпилога, затем вставьте монету в прорезь для монет. Успешно скопируйте 3 музыкальные последовательности, затем возьмите 2 металлические ручки из секретного отсека в пианино.

Вернитесь к большой панели, которая выдвигалась ранее, и вставьте две металлические ручки в задние углы. Используйте свою линзу, и вы увидите, что куб вращается, когда вы поворачиваете ручки. Ваша цель — вставить внешние плитки в доступные гнезда на другой стороне панели, сначала переместив открытые гнезда в соответствующие положения с помощью ручек. Как только вы успешно сдвинете все 4 плитки, возьмите красный драгоценный камень на появившейся тарелке. Вернитесь назад и найдите новую головоломку с скользящими плитками с 3 цветными драгоценными камнями. Вам нужно сдвинуть каждую из плиток с драгоценными камнями в нижний угол головоломки, затем взять драгоценные камни с задней поверхности головоломки. Когда у вас будут все 4 драгоценных камня, поместите их в круглое устройство на плоской поверхности стола (желтое внизу слева, зеленое вверху справа, синее внизу справа). Посмотрите через круглое окно на эти драгоценные камни и используйте линзу, затем наклоняйте вид, пока не увидите символ, соответствующий символу в левом верхнем углу.

Откройте верхнюю часть большой коробки и перетащите синий диск в середину лабиринта, помогая продвигаться вперед, нажимая кнопку в середине, чтобы вращать отдельные круглые части лабиринта. После того, как появится синий свет, используйте объектив, а затем поворачивайте изображение, пока символ в свете не совпадет с символом на заднем плане. Решите лабиринт во второй раз и снова выровняйте символ в синем свете с символом на заднем плане — вам нужно повернуть центральный диск, чтобы настроить символ на этот раз Протеже.

The Room • Fireproof Studios

Часто задаваемые вопросы по игре

Игра не загружается — она просто остается на экране Fireproof Games

Попробуйте выключить устройство и перезагрузить его. Если это не помогло, попробуйте удалить игру со своего устройства и переустановить ее из магазина. Если у вас все еще есть проблемы, воспользуйтесь контактной формой ниже и укажите производителя и модель вашего устройства в описании.

Я застрял!

Если вы застряли на первых четырех главах, здесь есть пошаговое руководство, которое поможет вам. Нажмите здесь, чтобы просмотреть пошаговое руководство.

 

Если вы застряли на эпилоге, Pocketgamer сделал пошаговое руководство, которое вы можете прочитать, нажав здесь.

Игра вылетает в главе 2 после того, как я доберусь до четырех сфер

Мы выпустили исправление для этой проблемы в обновлении в магазине Google Play (и в приложении Humble Bundle, если вы получили игру оттуда).

Пожалуйста, проверьте, установлено ли у вас обновление. Если у вас есть, и у вас все еще есть проблемы, свяжитесь с нами, используя форму ниже, и сообщите нам, какой производитель и модель вашего устройства.

Я хочу показать игру на своем монетизированном канале YouTube. Это нормально?

Совершенно нормально!

Пожалуйста, пришлите нам ссылку на то, что вы публикуете – мы будем рады ее увидеть 🙂

: Я застрял в Эпилоге, пытаясь пройти 2-й драгоценный камень через лабиринт.


В предыдущей версии The Room была ошибка, которая препятствовала прогрессу, если вы вышли из игры и перезагрузили ее в определенный момент эпилога. Это было исправлено в обновлении 1.0.3, которое доступно в магазинах App Store, Google Play, Amazon и Humble Bundle. Приносим извинения за доставленные неудобства.

ПОМОЩЬ iOS

Почему в Комнате нет звука?

Наиболее вероятное объяснение состоит в том, что это связано с запутанной природой кнопки отключения звука на iPad (мы получаем много писем по этому поводу). Обратите внимание на переключатель рядом с регулятором громкости. Если внутри вы видите маленькую оранжевую точку, звук iPad отключен. Переключите его в другую сторону, и он должен работать. Это сбивает с толку, потому что многие приложения (особенно музыкальные / видеоплееры) игнорируют кнопку отключения звука и все равно издают шум, поэтому многие люди не понимают, что их iPad отключен.

Я скачал игру на свой iPhone 4, но там написано, что она не поддерживается. О чем это?

Номер поддерживает только iPhone 4S и 5, а также iPod Touch 5-го поколения. К сожалению, у нас нет возможности заставить магазин приложений различать 4 и 4S, поэтому вы смогли его загрузить.

Раньше я покупал версию игры для iPad, но кнопка «Восстановить» на версии для iPhone не позволяет мне получить полную версию!

Боюсь, это наша вина, что мы написали непреднамеренно запутанное сообщение о восстановлении игры. The Room (для iPad) и The Room Pocket (для iPhone/iPod Touch) — это отдельные приложения, и покупка одного из них не может быть восстановлена ​​в другом. Первоначально это сообщение гласило: «Если вы уже купили игру на другом iPhone…), но мы изменили его на «устройство», когда поняли, что это может быть iPod, не понимая, что это отправит неверное сообщение людям с iPad. . Мы собираемся изменить сообщение при первом обновлении игры.

Работает ли The Room на iPad 1?

Нет, боюсь, The Room не будет работать на iPad 1. Она работает только на iPad 2 или лучше. Мы также сделали The Room Pocket для iPhone 4S и 5 и iPod Touch 5-го поколения, если это поможет?

The Room аварийно завершает работу или не загружается должным образом

Эти проблемы обычно (на самом деле всегда, насколько мне известно) можно решить, выключив iPad. Для этого удерживайте кнопку питания, пока не появится надпись «Slide to power off», и следуйте инструкциям. Включите его снова, затем попробуйте снова запустить игру. Вы должны обнаружить, что это устраняет проблему.

: Мой сенсорный ввод на моем iPhone XR вызывает дрожание некоторых головоломок!

Похоже, это вызвано настройкой «Масштаб отображения», поэтому вам нужно отключить ее. Для этого перейдите на экран «Настройки» > «Экран и яркость» и прокрутите вниз. Установите для этого параметра значение Стандарт. Если это не решит проблему для вас, свяжитесь с нами.

: В некоторые моменты игры экран становится черным или зависает!

Когда Apple выпустила iOS 13. 1.1, казалось, что это вызвало некоторые проблемы в игре на некоторых устройствах. Мы пытаемся разрешить ситуацию, но до тех пор, пожалуйста, ознакомьтесь с информацией ниже:

Во второй главе экран может зависнуть, когда вы приближаете линзу устройства, похожего на проектор. Нажатие на экран должно вывести вас снова.

В третьей главе экран может стать черным, когда вы увеличиваете объектив перед фотографией. Если это произойдет, вам нужно будет вернуться на главный экран вашего iPhone, сдвинув вверх панель «Домой», а затем нажмите на значок игры, чтобы вернуться. Игра должна продолжаться. Если это усложняет задачу, решение состоит в том, чтобы смотреть в объектив с включенным окуляром. Затем ответ отображается на фотографии.

В начале эпилога должно воспроизводиться видео, которое может вызвать черный экран. В этом случае вам нужно будет вернуться на главный экран iPhone, сдвинув вверх панель «Домой», а затем коснитесь значка игры, чтобы вернуться. Игра должна продолжаться. Видео просто показывает, как игрок проходит через какую-то большую технику — в нем нет информации, относящейся к игровому процессу.

ПОМОЩЬ ANDROID

Я загрузил The Room на свое устройство Android Marshmallow (6.x), но оно зависло на экране «Fireproof Games».

Для этого есть исправление, но до тех пор вы можете обойти это, перейдя в «Настройки» -> «Приложения» -> «Комната» -> «Разрешения» и включив «Хранилище».

Приносим извинения за неудобства.

У меня Xperia Z и игра не загружается

Нам известно о проблеме на некоторых устройствах Xperia Z, и мы занимаемся ее устранением. Пожалуйста, свяжитесь с нами, используя контактную форму ниже, и мы сообщим вам, когда это будет исправлено. Пожалуйста, укажите номер модели и версию Android вашего устройства, которые вы можете найти на экране «Настройки-> О телефоне».

ПОМОЩЬ ПК

Комната работает медленно на моем ПК!

Если вы обнаружите, что игра работает медленно, перейдите на экран параметров, выберите «Настройки графики» и попробуйте изменить пресет на «Низкий» или «Очень низкий». Это отключит некоторые модные эффекты, но должно повысить производительность.

Комната не на том языке!

Если игра не на том языке, который вы ожидаете, вам нужно изменить его в настройках Steam. Для этого щелкните правой кнопкой мыши The Room в списке игр в вашей библиотеке, перейдите в «Свойства» и выберите вкладку «Язык». Там есть возможность изменить язык.

Когда я пытаюсь запустить игру, я получаю повторяющееся сообщение «Подготовка к запуску The Room».

Похоже, это довольно распространенная проблема со всеми играми Steam (об этом есть тема здесь: https://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=154049).8).

Решение, по-видимому, состоит в том, чтобы полностью выйти из Steam, а затем удалить файл clientregistry.blob из папки Steam (вероятно, это что-то вроде «C:Program FilesSteam» или «C:Program Files (x86)Steam»)

Запустить Steam еще раз, и все должно быть хорошо.

Другие советы по устранению неполадок можно найти здесь: https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=6218-USFX-5568

Я дважды поднимал одну и ту же шестеренку!

В главе 2 есть небольшая ошибка, которая позволяет дважды поднимать одну и ту же шестеренку. Если это произойдет, просто проигнорируйте 2-ю копию — она не должна ничего серьезно сломать.

Это может привести к тому, что подсказки будут немного неправильными. В этой теме есть несколько советов, если вы застряли: https://steamcommunity.com/app/288160/discussions/0/37470848532397718/

У нас есть готовое решение. Мы собираемся еще немного протестировать его и выпустить очень скоро.

ПОМОЩЬ NINTENDO

У меня проблема с The Room на Nintendo Switch

Если вы столкнулись с проблемой в The Room на Nintendo Switch, сообщите нам об этом по адресу [email protected].

Будут ли другие игры серии The Room доступны для Nintendo Switch?

Переключение других игр зависит от того, насколько хороша первая из них, и будет ли достаточный спрос на остальные игры для консоли. У нас нет никаких ближайших планов на этот счет, но мы внимательно следим за этим!

Если ответа на ваш вопрос нет в списке выше, нажмите здесь, чтобы написать нам по электронной почте. Если вы отправите нам электронное письмо, мы будем использовать ваш адрес электронной почты и информацию в электронном письме, чтобы должным образом ответить на ваше электронное письмо. Если вам не исполнилось 18 лет, вам следует поговорить с доверенным взрослым, прежде чем отправлять нам электронное письмо, чтобы убедиться, что вы понимаете и довольны тем, что отправляете нам. Дополнительную информацию о том, что происходит с вашими личными данными (информацией о вас), когда вы взаимодействуете с нами или играете в наши игры, можно найти в нашей Политике конфиденциальности.

Комната Самсара | Полное прохождение с секретным уровнем

[секретный уровень включен]

Веб-сайт | Фейсбук | Реддит | Андроид | iOS


Лучшее описание этой игры содержится в ее названии «Samsara Room». Слово «Сансара» происходит от санскрита и означает «цикл смерти и возрождения, с которым связана жизнь в материальном мире». Главный герой помещается в комнату суда, в которой определяется, где его душа окажется дальше. В комнате его душа трансформируется в несколько форм, пока он, наконец, не вернется в реальный мир новорожденным.

История этой игры связана с общей историей Rusty Lake, поэтому, если вы хотите получить более полное представление о всей истории, мы рекомендуем вам поиграть в другие игры, созданные студией Rusty Lake. В этом пошаговом руководстве мы покажем вам, как решить все головоломки и закончить игру.

Чтобы перейти прямо на секретный уровень, вы можете использовать кнопку прыжка в правом нижнем углу.


В первом человеческом измерении комнаты вам нужно будет найти 4 свечи и рыбу. Вы можете найти первую свечу на шкафу внутри горшка с растением в первой комнате.



Взяв первую свечу, идите в следующую комнату слева. В верхней части ящика есть коробка с вращающейся головоломкой внутри.




Отверстия на кругах слева и справа должны быть обращены к среднему кругу, а два квадрата, которые блокируют третий круг, можно перемещать влево и вправо, освобождая среднее колесо. При перемещении среднего колеса высвобождается золотой квадрат, который перетаскивается ниже и открывает коробку. Внутри коробки находится вторая свеча.




Третью свечу можно найти в первом ящике от пола.



Во втором ящике вы найдете рыбу, в третьем снизу нож.



Вернувшись в первую комнату, где вы начали, подойдите к столу с телефоном и письмом. Используйте нож, чтобы открыть письмо, в письме вы найдете бумагу со всеми символами, которые помогут вам перемещаться между измерениями комнаты. В верхней части письма написано: «Просвети меня», что является решением следующей части головоломки.



Когда отложите письмо, поднимите трубку, из трубки письма будут разлетаться по сторонам и из вас нужно будет расставить последнюю подсказку фразы: «Просвети меня». Когда вы решите ее, с потолка упадет спичечный коробок. Когда вы решите ее, с потолка упадет спичечный коробок.





Из первой комнаты идите прямо в следующую комнату, в ней есть окно, а за окном картина с пейзажем. Возьмите нож из своего инвентаря и разрежьте картину, под ней что-то вроде жертвенного алтаря с четырьмя подсвечниками, тарелкой и кругом с отверстием.





Поместите остальные три свечи на свои места и положите рыбу на тарелку.



Зажжение свечей откроет отверстие.



Войдя в отверстие, вы плывете в пространстве к вращающемуся белому кубу.



Куб приведет вас во второе измерение. В этом измерении рыбы ваше отражение в зеркале изменится, и вместо человеческого силуэта ваша голова будет иметь силуэт рыбы, и все будет плавать, как будто оно находится под водой.



В измерении рыбы вам нужно будет найти 4 ракушки и сердце. Вы найдете первую раковину поверх зеркала в первой комнате.



Вторую ракушку можно найти в комнате с большими дедушкиными часами, рядом с ней в комнате плавает бутылка, внутри бутылки находится вторая ракушка, чтобы до нее добраться нужно будет постепенно разбивайте бутылку, пока она не сломается, чтобы вы могли вынуть содержимое.




Вы заметите небольшой черный выступ на правой стороне часов, если вы увеличите масштаб, вы заметите, что это изогнутый гвоздь.



Коснитесь гвоздя, и из него начнут вылетать осколки и гвозди, стучите по ним, пока не появится человеческая рука.



Вложи нож в руку и вернись с сердцем.




В комнате с ящиком есть плавучий огурец.



После увеличения масштаба нажимайте на все выпуклости, которые не окружены более темными пятнами (мы отметили их красными кружками), пока огурец не сломается и не покажется ракушка.




Четвертая раковина находится внутри ящика, который парит над ящиком,




теперь вернитесь в первую комнату и вернитесь в первую комнату. Когда появятся пузыри, лопайте их постепенно слева направо, произнося: «Пусть это утонет», буква упадет с ключом.





Ключ можно использовать в той же комнате, чтобы открыть шкаф с банкой, взять банку.




Вернитесь к настенному алтарю и поместите четыре ракушки туда, где вы в последний раз ставили свечи, и замените рыбу сердцем, отверстие снова откроется, как только вы войдете в него, вы вернетесь в человеческое измерение. .



В человеческом измерении ищите геккона, нажав на него, он убежит и снова появится в другой комнате, поэтому вместо этого нажмите на банку в вашем инвентаре и захватите с ней геккона.




Снова вернитесь в комнату с алтарем и замените сердце гекконом.



Войдите в дыру, и вы попадете в измерение геккона, где все перевернуто, а ваша голова похожа на голову геккона.

В измерении Геккона вам нужно найти четыре шарика и червячный ключ. Первый шарик находится в горшке в первой комнате.



Идите в комнату с алтарем и увидите перевернутую люстру. Эта люстра представляет собой головоломку, в которой вам нужно последовательно зажечь свечи. Начните зажигать их справа от маленьких свечей, ближайших к цепи люстры, затем перейдите к маленькой свече справа с правой стороны, следующей должна быть та, что справа от левой стороны, прямо рядом с цепью. , зажгите большую свечу с правой стороны между двумя маленькими свечами, затем зажгите одну с дальней левой стороны и, наконец, среднюю с левой стороны цепи.



После решения загадки в середине люстры открывается небольшое отделение, открывающее второй шарик.



В комнате с часами на стене висят три картины.



Увеличьте изображение слева и переместите его, при перемещении край маленькой картины будет складываться, нажмите на него и перетащите, пока вся картина не сложится и не обнаружится шарик.





На средней картинке вы увидите числа 03:55, написанные вверх ногами.



Переместите стрелки часов, чтобы показать 3:55, это откроет маленькую дверцу в верхней части часов с помощью треугольного ключа.



В следующей комнате вы найдете мрамор на книжной полке. На книжной полке есть головоломка, решение которой покажет результат в следующей комнате. Решите головоломку, используя эту картинку как ссылку на то, как ее нужно решить:



Когда вы решите это, книга станет трястись при нажатии на нее, она упадет на пол, и вы не сможете увидеть ее в измерении геккона. Чтобы добраться до книги, вам нужно будет вернуться в человеческое измерение. Поместите шарики в предназначенные для них места и поместите сердце на жертвенное блюдо.



Войдите в первое измерение и найдите книгу на полу.



В книге вы найдете информацию о предстоящих событиях игры и решении предстоящих головоломок, но пока на второй странице показано, где находятся все треугольные клавиши, на третьей странице вы увидите рисунок часов, показывающий время 8:25.





Подойдите к часам и установите стрелки часов на 8:25, и вы получите еще один треугольный ключ.



Далее перейдите к измерению рыбы. В первой комнате будет красная книга под названием «Самсара» с рисунком часов, показывающих 2:15.




Снова идите в комнату с часами и переместите стрелки часов на 2:15, это покажет третий треугольный ключ.



Вернитесь в человеческое измерение. В человеческом измерении найдите часы, увеличьте масштаб и поместите три треугольных ключа в замок.





Дверь на часах будет разблокирована и откроется тело мертвого старика, нажмите на него, пока он не упадет на землю, нажмите на его руку, она упадет семя с маленьким ростком.





Посадить в горшок первой комнаты первого измерения.



Теперь вернитесь в измерение рыбы, коснитесь своего кувшина, а затем коснитесь любого места, чтобы наполнить его водой. Вернитесь в Первое измерение и полейте маленький росток, как только он вырастет, перейдите в измерение геккона.



В измерении геккона вы увидите, что росток превратился в цветок, сорвите все лепестки, чтобы увидеть червяка, возьмите червяка и подойдите к алтарю, поместите червяка на тарелку и введите размер червяка.






В этом измерении ваша перспектива будет с точки зрения червяка, близкого к земле, и ваша голова будет как червь в зеркале.



В этом измерении вам нужно будет найти 4 лепестка цветка, нож и яйцо. Вы найдете первый лепесток в комнате с книгой, поднимите страницы книги спичечным коробком и возьмите свой первый лепесток цветка.




В комнате с часами и трупом уберите щепки с часов и гвоздей и возьмите второй лепесток цветка вместе с ножом, который находится в часах.





В первой комнате нажмите на телефон два раза, пока трубка телефона не упадет на землю. Отвинтите наушники и решите простую головоломку, чтобы магнит наушников был подключен к источнику питания.







Нажмите на него несколько раз, и он пошлет искры к потолку. Четвертый лепесток цветка находится во рту мертвого старика, который находится в комнате с часами. Когда вы войдете в его рот, вы войдете в лес в каждой части леса, вам нужно будет нажать на любую часть экрана, в тот момент, когда вы держите светлячка, появится в этой части леса, нажмите на светлячка всякий раз, когда вы его видите , если вы пройдете их все, вы решите последнюю загадку измерения мертвеца, которая покажет вам символы всех измерений, пронумерованные под чем-то, напоминающим часы.










9999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999 9000

. В каждом из измерений вы найдете символы, соответствующие символам на часах в зеркалах этих измерений, если вам лень их искать, вы можете увидеть решение головоломки на картинке внизу.





 


После решения этой головоломки часы дадут вам яйцо.



Вы найдете четвертый лепесток цветка в ящике, просто упадите на пол. Подойдите к алтарю и поместите яйцо на тарелку, с ним вы войдете в измерение яйца или птицы, в нем вы окажетесь на вершине здания, и у вас будут крылья и клюв сбоку от головы.



В этом измерении вам нужно найти четыре перышка и младенца. Идите в комнату с алтарем, возьмите с собой яйцо и поместите его в гнездо с другими яйцами.





Требуется три нажатия на каждое яйцо, чтобы открыть новую головоломку, порядок может быть перепутан для разных людей, но объект всегда один и это то, как вы должны решить это :











На следующей головолом геккон, рыба и червь. Верхнее правое облако превратится в яйцо при перемещении вниз и влево.



Облако в верхнем левом углу превратится в рыбу в нижней правой части кадра, имейте в виду, когда вы хотите разгадать формы рыб, червей и гекконов, постарайтесь найти положение, в котором их глаза начинают форма.



Нижнее правое облако превратится в червя в верхнем левом углу 



, а нижнее левое облако превратится в геккона в верхнем правом углу.



Когда головоломка будет решена, вы получите последнее облако, которое, будучи помещенным примерно в центр экрана, покажет вам часы со стрелками, показывающими 7:25.



Идите в комнату с часами и переместите стрелки часов на 7:25, это изменит время на заднем плане на сумерки.



Заметите рядом с часами зубчатую тень в гнезде, при увеличении увидите подсолнух, поднимите его.




Теперь идите в комнату с ящиком и веткой дерева, рядом с веткой дерева будет плавать бумажный самолетик, нажмите на него один раз и он упадет на пол.





Как только вы откроете самолет, он покажет символ телефонной ручки с надписью: «поднимись». В нем есть второе перо, подберите его.



Подойдите к телефону и поднимите циферблат, пока не вылетят буквы, напишите: встаньте, с теми буквами.



Горячий шар появится на переднем плане. Нажмите на него несколько раз, пока он не уйдет влево.



Идите в комнату с часами и нажмите на верхнюю часть горячего шара рядом с часами, пока он не взлетит вверх, увеличьте масштаб. еще немного перережьте ножом веревку, которая держит мешок.




Вы увидите мешок рядом с часами, нажмите на него четыре раза, первый раз, чтобы развязать мешок, во второй раз он выпустит песок, в третий раз ящик и в четвертый две весовые пластины.





Пройдите в комнату с ящиками и нажмите на горшок, который находится наверху ящика. Насыпьте внутрь горшка песок и посадите подсолнух, переместите и поместите Солнце над подсолнухом в край экрана, пока оно не упадет вместе с горшком, оно выпустит семя подсолнуха, поднимите семя.






В первом ящике сверху вы найдете инструкции о том, как пользоваться часами и куда двигать стрелки часов, чтобы переключаться между днем ​​и вечером и вечером. в 19:25, а во второй половине дня в 14:00.




Во втором ящике есть решение предстоящей загадки Совы, а в нижнем ящике есть весы, которые вы должны подобрать.





Подойдите к часам и вернитесь к полудню, переместив стрелки часов на 14:00.



Днем снова идите в кладовку и дайте семечки белке, взамен она уронит перо, которое держит в своих крошечных лапках.



Теперь вернитесь в первую комнату, ту, что с зеркалом, и поместите весы на крючки рядом с зеркалом.



С помощью весов и веса вы можете определить, в какой час начинается ночь, решение этой головоломки показано на бумаге в первом ящике ящика:



Решение этой Загадка состоит в том, что червяк равен 0, сердце равно 4, геккон равен единице, а рыба равна 5, а это означает, что вы войдете в вечер через часы, если поместите стрелки часов в 4:15 на часы, это измерение превратится в ночь, когда нужно решить загадку совы.






Идите в комнату с выдвижными ящиками, нажмите на сову на верхушке дерева, чтобы она ушла, и напомните себе о решении головоломки, глядя на бумаги в второй ящик сверху.



В книге сказано, что вы должны переместить голову совы вправо, затем прямо к себе с опущенными крыльями, затем переместить ее голову влево и снова прямо к вам с опущенными крыльями, а затем сделать он смотрит на спину.



Вы найдете сову в верхней части часов. Как только вы заставите его сделать эту серию движений, он уронит перо, поднимет перо.










, что еще не было в норке, и это еще не было в норке, и это не было в норке. раскрывая серию символов, каждый из четырех циферблатов привязан к движению глаз, и вы найдете этот глаз внутри Луны рядом с ящиком. Чтобы получить доступ к глазу, вам нужно будет разрезать щель дальше на луне, нажмите несколько раз, пока она не откроет свой глаз. Решение головоломки с коробкой выглядит следующим образом:












Inside the box, there is a pocket watch, open it, inside there is a механизм, который вы должны переместить, чтобы заставить двигаться все зубчатые колеса, как только это будет решено, стрелки часов будут двигаться, пока не покажут 8:45.




На дедушкиных часах переместите стрелки часов на 7:45, чтобы перейти к утренней фазе этого измерения. Как только вы пойдете туда, рядом с большими часами в гнезде будет аист. Накормите аиста гекконом, червяком, сердцем и рыбой или в любом другом порядке, который вы предпочитаете, затем нажмите на него несколько раз, пока он не вырвет ребенка, возьмите ребенка.










.



Войдите в дыру, и вы увидите знакомый белый ящик, вращающийся в пространстве, но вместо того, чтобы войти в комнату, белый ящик будет парить перед вами, нажав на него, он покажет, что измерения были всего лишь одной комнатой. это была эта коробка, а комнаты были стенами этой белой коробки.






Ребенок лежит в центре комнаты, и при нажатии на отдельные плавающие объекты и ребенка они все упадут. Камера перемещается вверх, переходя от деревьев на синем фоне к красному фону, на котором виден силуэт женщины с младенцем на руках. Конец.



Секретный уровень


Чтобы попасть на секретный уровень, вам нужно отправиться в измерение червя и найти четыре лепестка цветка и омара. Внутри трупа старика подойдите к странным часам, где можно найти Яйцо, и поместите символы креветки в часы. Все символы находятся за пределами Samsara Room, и они были показаны в других играх и видеороликах, сделанных студией Rusty Lake.

Но самое интересное, что Rusty Lake не слишком скрытны в своих играх, поэтому все подсказки для этого «секретного» уровня были раскрыты в их официальном аккаунте в Twitter.

Первую подсказку можно найти в Cube Escape: Arles; https://twitter.com/rustylakecom/status/12446

052353542



Второй символ произносит г-н Сова в видеозаписи «Гипноз из Белой Двери», снятой Rusty Lake. Описание подсказки можно услышать с 16:39 до 16:52 :

«Я хочу, чтобы вы представили себе квадрат. В середине есть линия, идущая слева направо, прямо через этот квадрат. Представь это сейчас».

Третий символ можно найти в Cube Escape: The Lake;



Четвертый и последний символ, который вам нужно найти, можно найти в трейлере к Samsara Room:

https://twitter.com /rustylakecom/status/1255496211320180738



Когда вы найдете все символы, подойдите к часам и введите их, чтобы получить креветку.



Подойдите к алтарю и поместите креветку с лепестками цветов.



В измерении креветок вы видите каждую комнату как бы сквозь линзу рыбьего глаза, и каждый предмет мебели сломан.



В этой комнате вы ищете Песок, Воду, Огонь, Воздух и флакон с Эликсиром. Вы можете найти воду на зеркале в первой комнате. Когда вы увеличиваете зеркало слева от вашей креветкоподобной внешности, вы видите каплю воды, поднимите ее. В комнате с алтарем нажмите на ящик слева от алтаря и подожгите ветки, возьмите огонь.





Справа от Алтаря есть перевернутый горшок, тапните по нему и он выгонит из него песок, возьмите песок.



Прямо под алтарем есть телефон, увеличьте его и возьмите наушники, появятся случайные числа, переместите их так, чтобы они выглядели как циферблат часов, когда вам удастся переместить цифры, появятся стрелки часов. также размещен на 2:45.




В ящике вы найдете разбитый ящик и разбитые напольные часы.



Нажмите на ящик и возьмите карандаш.



Подойдите к часам и переместите стрелки часов на 2:45, это откроет верхнюю часть часов и покажет флакон.



Теперь в комнате с часами есть Гигантская креветка, над креветкой написано Сансара на санскрите. Раздвиньте креветку, пока она не покажет тело мертвеца. Нажмите на его голову и откройте рот. Его рот будет полон зеленой жидкости, возьмите зеленый эликсир с помощью флакона, который вы достали из часов.







Вернитесь в первую комнату, где лежит зеркало, на нем карандаш, на столе есть ключ, пока у вас есть карандаш. будет нарисовано, нажмите на бумагу, и она скомкается в шар, разомните рисунок, чтобы открыть ключ, возьмите ключ.






Теперь ключом открываете витрину рядом со столом в ней есть баночка, тапните по банке и над ней будет плавать пузырь воздуха. Поднимите воздушный пузырь. Теперь у вас есть все элементы, необходимые для открытия портала у алтаря.





Теперь поместите все элементы в подсвечники и зеленый эликсир на жертвенного игрока.



Теперь внутри помещения вы увидите белый квадрат с оконными отверстиями. В окне взрослая женщина с девушкой рядом с ней, кажется, что девушка это ты. Конец секретного уровня.







‎Escape: 100 комнат в App Store

Описание

100 Rooms: Floors Escape — самая захватывающая игра-головоломка «Побег из комнаты» для iOS.

Решите загадки и откройте дверь, чтобы выбраться из рушащегося небоскреба.
— На каждом уровне есть своя головоломка, которую нужно решить.
— Совершенно бесплатно. Никаких покупок в приложении.
— одна из лучших игр с выходом из двери, доступных для iOS 9.0024 — Мини-квесты, которые идеально подходят, чтобы убить свободное время

Версия 1.1.2

Компания Apple обновила это приложение, и теперь на нем отображается значок приложения Apple Watch.

Рейтинги и обзоры

35,9 тыс. оценок

Рейтинг прохождения

«Но я должен объяснить вам, как родилась вся эта ошибочная идея осуждения удовольствия и восхваления боли, и я дам вам полный отчет о системе и изложу действительное учение великого исследователя истины, мастера-строителя. человеческого счастья. Никто не отвергает, не любит или не избегает самого удовольствия, потому что это удовольствие, а потому, что те, кто не знает, как разумно стремиться к удовольствию, сталкиваются с чрезвычайно болезненными последствиями. получить страдание само по себе, потому что это страдание, а потому, что иногда случаются обстоятельства, при которых тяжелый труд и страдание могут доставить ему большое удовольствие Возьмем тривиальный пример: кто из нас когда-либо предпринимает тяжелые физические упражнения, кроме как для получения от них какой-либо пользы. «Но кто имеет право придираться к человеку, который выбирает удовольствие, не имеющее раздражающих последствий, или к тому, кто избегает боли, которая не приносит никакого удовольствия?»

Ты меня тошнишь

Мне нравится сложность игры, но знаете, что вы, придурки, заставляете меня ненавидеть? Многие люди делают обзоры о том, как вас ВЫНУЖДАЮТ пересматривать игру, чтобы вы могли получить прохождение! О, конечно, я просто позволю себе быть вынужденным просмотреть эту игру, чтобы получить пошаговое руководство! Я был достаточно готов сделать обзор на эту игру для прохождения! ВЫ ЗНАЕТЕ, ЧТО БУДЕТ ДАЛЬШЕ!!!??? Я ПОЛУЧИЛ 7-СЕКУНДНОЕ ВИДЕО В НЕКОТОРОЙ ДРУГОЙ КОМНАТЕ, КОТОРУЮ Я УЖЕ ЗАКОНЧИЛ, ТОЛЬКО ПОКАЗЫВАЯ, ЧТО ЭТОТ ПАРЕНЬ ПОЛУЧАЕТ БАТАРЕИ, КОТОРЫЕ БЫЛИ В ОЧЕВИДНЫХ МЕСТАХ!!!! ЛЮДИ, ВАМ ЛУЧШЕ ЧИТАТЬ ЭТО ХОРОШО, ПОТОМУ ЧТО ВЫ ЭТО ИЗМЕНИЛИ!!!!! ЛЮДИ ПРОДОЛЖАЮТ СКАЗАТЬ ВАМ СНОВА И СНОВА И СНОВА О КАК УЖАСНО ЗАСТАВЛЯТЬ ЛЮДЕЙ ПРОСМАТРИВАТЬ ВАШУ ИГРУ ТОЛЬКО В ТЕЧЕНИЕ НЕКОТОРЫХ ГЛУПЫХ СЕМЬ СЕКУНД !!!! ВЫ, ЛЮДИ, ДАЖЕ НАЗЫВАЕТЕ ЭТО ИГРОВОЙ НА 100 КОМНАТ, КОГДА ВСЕ СООБЩАЮТ ВАМ, ЧТО ВСЕ ОСТАНОВИЛИСЬ НА ЧЕТЫРНАДЦАТОМ УРОВНЕ!!! ИЗМЕНИ ЭТО!!!!! НЕ ТОЛЬКО ЭТО, НО ТВОЯ ГРАФИКА САМАЯ ХУЖАЯ!!! ВАША ГРАФИКА НАСТОЛЬКО УЖАСНА, ЧТО ЗАСТАВЛЯЕТ УДАЛИТЬ ИГРУ!!! ВЫ ХОТИТЕ, ЧТОБЫ ЛЮДИ УДАЛИЛИ ВАШУ СОБСТВЕННУЮ ИГРУ??!!! ПОТОМУ ЧТО ЭТО ВЫГЛЯДИТ ИМЕННО ТАК, КАК ВЫ ПЛАНИРУЕТЕ!!! ЛУЧШЕ ПОМЕНЯЙТЕ СВОЮ ИГРУ!!! Или я говорю всем онлайн, что у вас есть нелепая игра, которую никто не должен покупать!! ИЗМЕНЯЙТЕ ИГРУ!!!!! СЛУШАЙТЕ НАРОД!!!!!! СДЕЛАЙТЕ ГРАФИКУ ЛУЧШЕ!!!!! ПРЕКРАТИТЕ МОШЕННИЧЕСТВО!!!!! СДЕЛАЙ ЭТО СЕЙЧАС!!!! ВЫ, УЖАСНЫЕ СОЗДАТЕЛИ ИГРЫ, ЛУЧШЕ ПОСМОТРИТЕ ЭТО, ПОТОМУ ЧТО Я НАДЕЮСЬ, ВАМ СТЫДНО!!!

Весело!

Я только что прошел 14 уровень и пока наслаждаюсь игрой. Головоломки не были слишком сложными. Мне нравятся короткие сценарии. Если вы застряли, вы, вероятно, просто что-то пропустили. Головоломки имеют смысл. Я не люблю головоломки, которые заставляют вас делать случайные вещи, которые, кажется, не имеют ничего общего с головоломкой или решением. Графика хорошо сделана, а комнаты очень красивые. Я с нетерпением жду дополнительных комнат, испытаний и новых игр от этого разработчика. Если вы выйдете из игры и вернетесь, вам, похоже, придется начать все сначала в этой комнате. Это немного расстраивает, но не так уж плохо, так как это не займет много времени.

Разработчик, Криста Чемберлин, не предоставила Apple подробностей о своей политике конфиденциальности и обработке данных.

Сведения не предоставлены

Разработчик должен будет предоставить сведения о конфиденциальности при отправке следующего обновления приложения.

Информация

Продавец
Криста Чемберлин

Размер
1 megabytes»> 76,1 МБ

Категория

Игры

Возрастной рейтинг
4+

Авторское право
© CCGAMES

Цена
Бесплатно

  • Тех. поддержка

Еще от этого разработчика

Вам также может понравиться

Tiny Room Stories: прохождение, часть 1: полное руководство по раскрытию тайн Редклиффа письмо от отца с просьбой о посещении. Однако, когда вы доберетесь туда, все точки входа будут закрыты, а сам город кажется заброшенным. Пришло время применить свои навыки расследования и выяснить, что произошло.

В игре используется изометрический вид данного уровня, и вы можете вращать камеру, проводя пальцем влево или вправо. Это важно помнить, поскольку некоторые вещи можно увидеть, не говоря уже о том, чтобы с ними можно было взаимодействовать, только под правильным углом. Не каждая область допускает полное вращение камеры, но это не должно быть проблемой для любых головоломок, которые в данный момент находятся в этой комнате. Вы также можете немного увеличить камеру, но, нажав на большинство вещей, вы сможете рассмотреть их поближе; нажмите кнопку «Назад», чтобы уменьшить масштаб.

Tiny Room Stories состоит из трех актов, первый из которых доступен бесплатно, а два других необходимо приобрести, чтобы завершить историю. Хотя поначалу головоломка игры кажется простой, некоторые из них могут оказаться довольно тупыми в отношении их решений, поэтому оставайтесь с нами, если вы хотите знать, как решить более сложные задачи первого акта. Нам предстоит многое охватить, поэтому наше руководство по прохождению Tiny Room Stories было разделено на две части.

Пролог: Блокада

В прологе игры, который также является обучающим, ваш вход в Редклифф заблокирован шлагбаумом, и кажется, что в караульном помещении никого нет. Смахните камеру влево, чтобы увидеть запертую дверь напротив окна караульного помещения и пару труб, прислонившихся к ближайшей стене. Нажмите на трубы, чтобы взять одну, и используйте эту трубу, чтобы открыть дверь. Это даст вам доступ к караульному помещению.

Похоже, что в караульном помещении отключилось электричество, и, проведя камерой влево, вы увидите, что у главного выключателя сломан провод, который вам придется починить. Рядом с дверью должен быть шкаф с ящиком для инструментов внутри. В ящике с инструментами вы найдете набор инструментов, а именно плоскогубцы и изоленту. Поднимите их. Вы должны заметить лестницу рядом со шкафом, ведущую на крышу, с запертым люком, для открытия которого требуется четырехзначный код. Не обращайте на это внимания и взаимодействуйте с главным выключателем.

Прежде чем ремонтировать оборванный провод с помощью инструментов, сначала отключите питание, затем снова включите питание, чтобы включить караульное помещение.

В караульном помещении два стола. Первый стоит лицом к окну, на нем какие-то бумаги и компьютер. Второй стол стоит у той же стены, что и линия электропередач. У него есть несколько ящиков и гнилой бутерброд наверху. Компьютер защищен паролем, но, к счастью, охранник, дежуривший в этом месте, был достаточно «любезен», чтобы записать пароль.

Нажмите на бумаги, расположенные на компьютерном столе, чтобы открыть четырехзначный пароль на день. Однако, если вы попытаетесь ввести эти числа, компьютер останется заблокированным. Нажмите на клавиатуру, чтобы открыть еще один лист бумаги с записанным порядком чисел. Введите их в соответствии с инструкциями, чтобы разблокировать компьютер.

Помимо ссылок на предыдущие игры разработчиков и аккаунты в социальных сетях, прокрутка экрана компьютера показывает элементы управления шлагбаумом. К сожалению, компьютер сообщит, что соединение ворот неисправно. После попытки открыть ворота нажмите на значок блокнота, чтобы узнать код замка на крыше. Прежде чем отправиться на крышу, подойдите к столу для сэндвичей и нажмите на верхний левый ящик; там должен быть ключ поверх некоторых документов. Возьми это.

На крыше вы увидите электрический шкаф с двумя дверями. Дверь слева не заперта, а дверь справа заперта. Используйте ключ со стола, чтобы открыть дверь справа и раскрыть проблему с воротами; один из его кабелей отключен. Снова подключите кабель, вернитесь к компьютеру и поднимите шлагбаум. Теперь вы можете войти на своей машине и навестить своего отца, чтобы узнать, что случилось.

Глава 1: Семейный визит

Дом твоего отца заперт, во дворе валяется лестница, а почтовый ящик как-то на крыше. Поднимите лестницу и переместите ее на крышу, чтобы добраться до почтового ящика, в котором есть ключ от входной двери. Спуститесь вниз, чтобы открыть дверь…

… Только чтобы узнать, что кто-то обыскал дом вашего отца, а в гостиной полный беспорядок. Первое, что вы заметите, это пара шкафов с восемью книгами, отсутствующими на книжных полках, которые окрашены в зеленый или красный цвет, а также запертая дверь рядом с этими шкафами. Мы найдем эти книги, когда будем проходить через дом.

Одна красная книга (1 красная) находится на полке под красными книжными полками. Напротив книжных полок находится пара комодов. На правом комоде есть миска с красным ключом, а в нижнем ящике есть сейф с четырьмя циферблатами. Между тем, в самом верхнем ящике левого комода есть зеленая книга (1 зеленая). Возьмите книги и ключ. Сдвиньте диван с места, затем поверните камеру, чтобы вы могли взаимодействовать со спинкой дивана, и вы должны найти еще одну зеленую книгу (2 зеленых) под журнальным столиком. На самом диване есть таинственная заплата, но у вас нет возможности разрезать заплату, чтобы увидеть, что она скрывает. Не обращайте внимания на диван и идите на кухню, которая находится прямо напротив входной двери.

На кухне есть гнилая еда и ноутбук, который использует символы в качестве пароля. Пока вы находитесь на кухне, на прилавке у всех на виду лежит зеленая книга (3 зеленых). Помимо этих предметов, коснитесь блока ножей, чтобы взять нож для разрезания заплатки на диване. Взаимодействуйте с плитой, чтобы узнать комбинацию набора для сейфа, где вы нашли красный ключ, которые обозначены точками; прочитайте его слева направо. Со всеми этими предметами и ноутбуком возвращайтесь в гостиную.

Вооружившись ножом, взаимодействуйте с заплаткой на диване, чтобы разрезать ее и найти еще одну красную книгу (2 красных). После этого откройте сейф, используя комбинацию, которую вы узнали от плиты. Внутри сейфа находятся два предмета: пистолет, который вы не можете поднять, и записка, в которой упоминаются несколько телеканалов, пронумерованная последовательность и фраза «Иллюминация важна». Направляйтесь в главную спальню, расположенную рядом с комодами, которую вы можете открыть красным ключом, найденным в миске.

В спальне вашего отца тоже беспорядок, с последней зеленой книгой (4 зеленых) на кровати и пультом дистанционного управления на полу. Поднимите оба предмета и откройте средний ящик стола, чтобы найти отвертку. Поверните экран, чтобы найти телевизор с комодом под ним, шкаф, загруженную корзину для белья и настенный светильник со сломанным выключателем. Последние две красные книги (3 и 4 красные) находятся в шкафу, одна в самом шкафу, а другая под корзиной. Это должно дать вам четыре красные книги и четыре зеленые книги. Вы можете ввести каналы, которые вы нашли в записке в сейфе из гостиной, используя пульт дистанционного управления с телевизором. Тем не менее, все, что он сделает, это заставит пару ящиков открыться самостоятельно. Помните фразу, написанную в том же списке заметок/каналов? Поскольку переключатель света сломан, отверткой отсоедините плафон и выкрутите лампочку вручную — секрет откроется.

На ящиках комода есть символы, нарисованные светящимися в темноте чернилами. Эти символы совпадают с теми, которые используются для пароля ноутбука. Введите каналы в порядке, указанном в заметке, помня, какие ящики открываются. Затем введите символы, которые появляются в последовательности открывания ящиков, чтобы разблокировать ноутбук. Интерфейс ноутбука похож на тот, что был в караульном помещении, но важно нажать на значок камеры; это покажет книги, размещенные в определенном порядке.

Вернитесь в гостиную, поставьте книги обратно на книжные полки и начните перемещать их в положения, указанные на ноутбуке, нажимая на них. Как только книги будут на месте, дверь рядом с книжными полками откроется. Здесь вы найдете коридор с лестницей, ведущей на чердак, а также лом на полу. В коридоре вы найдете одну стену с набором картин, одной из которых явно не хватает. Вы также заметите, что чердак кажется заблокированным. Снаружи рядом с почтовым ящиком было окно, ведущее на чердак. Возьмите лом и вернитесь на крышу, открыв окно ломом, чтобы попасть внутрь.

На чердаке есть три вещи, на которые следует обратить внимание: (1) ящик, который блокирует доступ с лестницы в коридоре, (2) недостающая картина и (3) несколько чертежей, указывающих, что в этом доме есть подвал. Поднимите картину и уберите ящик с дороги, чтобы вы могли вернуться вниз. Верните недостающую картину на место, и вы заметите, что она искривляется в тот момент, когда вы ее ставите. На каждую выпрямленную картину две картины искажаются. Цель здесь состоит в том, чтобы выровнять все картины. Как только все пять картин выровнены, открывается секретная дверь, ведущая в подвал.

Свет в подвале выключен, поэтому просто нажмите на маленький красный свет в темноте, чтобы снова включить питание. Вы увидите, что подвал затоплен, но поблизости есть клапан, который позволяет сливать воду. Как только вся вода будет слита из подвала, вы можете пройти к верстаку через комнату. Большинство инструментов на стойке для инструментов ничего не делают, но темно-серый гаечный ключ поворачивается, открывая сейф под стойкой. Для разблокировки используется шестизначный код, который написан за соседней фоторамкой на верстаке. Введите код, чтобы получить ключ от сейфа, что означает визит в местный банк.

Глава 2: Снятие средств

Поскольку Редклифф по-прежнему пуст, у банка не должно быть очередей, но входная дверь плотно заперта. Проведите камерой вправо, чтобы увидеть пожарную лестницу, по которой можно подняться на крышу. Сломанная лестница вам не поможет, поэтому вместо нее вы используете ближайший мусорный бак. Нажмите на нее, чтобы подтолкнуть мусорный контейнер на место.

Когда вы окажетесь на крыше, вы можете заметить белую плитку (называемую «деталью устройства») с оранжевой линией на журнальном столике. На крыше есть три таких плитки, одна плитка расположена над вытяжным вентилятором, а другая плитка находится под грудой поддонов рядом с пожарной лестницей. Рядом с дверью есть еще один электрический шкаф, а за корпусом есть лом, который вы можете использовать, чтобы взломать корпус.

Внутри находится головоломка, в которой вам нужно совместить четыре оранжевых провода. Три плитки, которые вы нашли на крыше, соответствуют трем пустым местам на доске. Вы вращаете каждую плитку против часовой стрелки, нажимая на нее, и сама головоломка не должна быть слишком сложной для решения. Как только все провода будут выровнены, дверь откроется, и вы сможете войти внутрь. На третьем этаже нет ничего примечательного, поэтому спускайтесь на второй этаж.

На втором этаже три двери: одна дверь ведет на первый этаж, одна дверь ведет в туалет, а последняя дверь ведет в конференц-зал. Рядом с дверью конференц-зала также есть часы, рядом с которыми хорошо видна фраза «Время — деньги». На данный момент туалет и конференц-зал заперты, так что идите на первый этаж.

На первом этаже обратите внимание на время, отображаемое на настенных часах, и пока вы там, поищите на стойке регистрации некоторые предметы. Компьютер на стойке регистрации заблокирован пятизначным номером, и единственная подсказка, которую он дает, — «Финансовый отчет». Между тем, в ящиках с каждой стороны есть что взять: зеленая папка в нижнем левом ящике и ожерелье в среднем правом ящике.

С папкой и ожерельем вернитесь на второй этаж и взаимодействуйте с часами. Настройте часы так, чтобы их время совпадало со временем, отображаемым на первом этаже, нажимая на часовую и минутную стрелки. Как только время совпадет, дверь в конференц-зал должна открыться. Внутри конференц-зала вы должны увидеть красную папку и ключ от туалета на столе. Собрав их, поверните камеру, чтобы получить доступ к столу. Отодвиньте стул назад и поднимите с пола игрушечный космический корабль. Номер сдвига, который служит заставкой компьютера, пригодится позже.

Прежде чем продолжить в конференц-зале, используйте ключ туалета, чтобы открыть туалет. В туалете должен быть красный ключ на раковине и еще одна красная папка в одной из туалетных кабин. Возьмите их и вернитесь в конференц-зал.

На той же стене, что и дверь в конференц-зал, есть пара полок с почти идентичным содержимым, хотя на полке справа не хватает некоторых вещей. Помимо ключей, предметы, которые вы собрали (зеленая папка, ожерелье, красные папки и космический корабль), должны быть размещены на правой полке, чтобы соответствовать содержимому левой полки.

Как только содержимое обеих полок совпадет, дверь на правой полке откроется, чтобы открыть кнопку. Нажатие кнопки заставит стену вращаться, открывая секретное отделение с телевизором, сейфом и кнопкой, чтобы повернуть стену обратно в исходное положение. В клавиатуре сейфа застряла отвертка, а телевизор подключен к камере, установленной в хранилище банка. Возьмите отвертку и оставьте отсек в покое.

Спуститесь на первый этаж и откройте комнату за стойкой регистрации ключом от уборной, ведущей в кладовую. Поднимите стремянку прямо через дверь и, пока вы там, поверните камеру, чтобы найти две полки, заполненные коробками. По одной коробке на каждой полке за ней спрятан клапан. Нажмите на ящики, чтобы раскрыть и собрать клапаны.

Имея оба клапана и стремянку, идите в уборную и коснитесь ближайшей к двери картины напротив раковины. Это должно обнажить водопровод, в котором, как оказалось, отсутствуют эти клапаны. После установки клапанов обратно можно было включить трубы как горячей, так и холодной воды. Однако для продолжения работы с этой главой снова включите только трубу горячей воды. Поверните камеру к раковине и включите кран. Пар покажет другое время, на которое вы можете настроить часы второго этажа.

Перед тем, как покинуть туалет, между зеркалом и душевой кабиной должен быть вентиляционный клапан с чем-то, что находится вне досягаемости. Поместите стремянку под вентиляционное отверстие и используйте отвертку, чтобы отвинтить решетку, открывая головоломку судоку, которая была почти завершена с обведенной верхней правой сеткой.

Вернитесь в коридор второго этажа и отрегулируйте часы, чтобы они соответствовали времени, нарисованному на зеркале. Как только вы поставите стрелки в нужное положение, часть «Время» надписи «Время — деньги» должна перевернуться, чтобы показать пятизначный код. Этот код соответствует сейфу в конференц-зале, но из-за саботажа отвертки ранее клавиатура вышла из строя. Все клавиши будут вводить число после него: нажатие «5» означает «6», нажатие «2» означает «3» и так далее. Поэтому вам придется вводить каждое число в коде на одну цифру назад, чтобы разблокировать сейф, с «0» на «9».». В самом сейфе находится финансовый отчет, а на второй странице указан пароль к компьютеру на стойке регистрации.

Вернитесь на первый этаж и внимательно введите пароль, нажимая на соответствующий номер, пока он не достигнет значения в отчете. Разблокировав компьютер, вы получите доступ к комнате хранилища. Хранилище защищено двумя клавиатурами, а на ближайшем столе должен быть желтый ключ.

Первая клавиатура на воротах имеет пустые клавиши, а ее код основан на головоломке судоку, которую вы нашли в туалете. Напомним, что основная цель судоку — заполнить каждую строку, столбец и пространство сетки всеми числами от 1 до 9, чтобы ни одно из них не повторялось. Вы можете попробовать решить эту головоломку самостоятельно, чтобы раскрыть код, но если у вас возникли проблемы, пропущенные числа — это сверху вниз 1, 3 и 5. Числа в этом пространстве сетки — это порядок, в котором каждая клавиша нажимается. необходимо нажать первую клавиатуру. Следуйте по сетке, чтобы открыть ворота, оставив вам другую клавиатуру, которая защищает хранилище. Вы можете найти решение еще в конференц-зале, поэтому вернитесь туда, не забыв взять с собой желтый ключ.

В конференц-зале нажмите кнопку секретного отсека, чтобы вернуться к полкам. Желтый ключ открывает дверь на левой полке, открывая лист бумаги со странными символами сверху вниз. Эти символы можно расшифровать с помощью заставки на компьютере поблизости, но для тех, у кого возникли проблемы с переводом этих символов, ниже показан код.

Когда хранилище открыто, ваша последняя цель в банке — найти сейф, который совпадает с ключом, который вы взяли из дома своего отца. На одной из стен должна быть диаграмма, объясняющая, как найти нужную депозитную ячейку:

– первая цифра от 1 до 3 указывает на определенную стену депозитных ячеек, к которой принадлежит ваш ключ;
— вторая цифра от 1 до 6 обозначает строку, в которой находится ваша депозитная ячейка; и
— последние две цифры в диапазоне от 01 до 08 указывают, к какому столбцу относится ваша депозитная ячейка.

Если вам трудно понять, как устроены депозитные ячейки, у нас есть местонахождение ячейки, которую открывает ключ. В депозитной ячейке находится чек, подписанный вашим отцом, на довольно крупную сумму в пользу церкви. На что бы ни были потрачены эти деньги, ваши расследования теперь ведут вас к церкви в городе.

Глава 3: Пустая церковь

Вы паркуете машину у входа в церковь, и на этот раз входная дверь, к счастью, не заперта. Перед тем, как войти, рекомендуем повернуть камеру и посмотреть на ближайший рекламный щит с выставленным на продажу автомобилем. Обратите внимание на цифры, написанные черным цветом; они вступят в игру, пока вы находитесь внутри церкви. В самой церкви все освещение выключено, никаких признаков недавних проповедей нет. Вы можете снова включить свет с помощью выключателя в дальнем конце комнаты, если вам трудно осмотреться.

Вы можете поиграть с пианино, если хотите, но не забудьте собрать свечу (свеча 1), которая находится сверху пианино. Всего вокруг церкви можно найти семь свечей, и все они используются в другой головоломке.

Вокруг церкви висят пять картин с символами на них, три из которых находятся на одной стене, и вращение камеры показывает запертый ящик рядом со входом в церковь. Коробка использует символы в качестве своего кода, но не говорит вам, в каком порядке вы должны расположить символы. Переместите камеру к трем картинам и нажмите на одну в середине, открыв стрелку, указывающую порядок кода коробки. Откройте ящик, чтобы найти черный ключ.

В церкви есть пара книжных полок, и на одной из них есть еще одна свеча (свеча 2), которую нужно подобрать. Возьмите обе свечи и ключ, прежде чем отправиться вглубь церкви.

В задней комнате церкви подойдите к комоду и откройте правый верхний ящик, где вы найдете еще одну свечу (свеча 3). Рядом с ящиком находится запертая комната под лестницей и стул рядом с лестницей. Отодвиньте стул, чтобы найти лист бумаги с указанием пары скамеек, которые нужно переместить в определенные положения, используя крест для справки.

Напротив комнаты должен быть стол с другой свечой (свеча 4) на нем и запертым компьютером. Поворот камеры должен показать автомобиль, похожий на тот, что изображен на рекламном щите снаружи, и, конечно же, цифры на рекламном щите, написанные черным цветом, служат паролем к компьютеру.

У компьютера есть два варианта на выбор: элементы управления, которые открывают охраняемый ящик с тремя прорезями для ключей, и электронное письмо, которое распечатывает код доступа. Та черная клавиша, которую вы нашли ранее, является одной из трех клавиш, которые подходят к этим слотам, и код доступа будет воспроизведен на пианино снаружи. На столе также есть записка, в которой упоминаются светящиеся чернила, что связано с загадкой с пианино. Убедитесь, что вы открыли коробку и получили код доступа, прежде чем вернуться в церковь.

Вернувшись в церковь, сыграйте код доступа на пианино, чтобы открыть скрытую полку за крестом. На полке есть запертое отделение с четырьмя циферблатами, каждый со своим набором линий, еще одна свеча (свеча 5), которую вы можете подобрать, и несколько книг с сеткой точек 3 × 3 на обложках. Выключите церковные огни, чтобы увидеть светящиеся чернила, нарисованные на точках, некоторые из которых совпадают с линиями, нарисованными на циферблатах в разных ориентациях. Поверните циферблаты, чтобы линии совпали с точками, но имейте в виду, что две связанные книги перевернуты вверх дном. Их узоры должны быть повернуты соответственно. Совпадение циферблатов открывает отделение, где вы найдете еще один черный ключ. Возьмите это и вернитесь в заднюю комнату.

Дверь, ведущая под лестницу, имеет простой засов, удерживающий ее закрытой, так что просто откройте ее, чтобы войти внутрь. В маленькой комнате есть только лампа, столик и запертый сундук, а в ящике стола есть еще одна свеча (свеча 6). Возьмите его и идите на чердак выше.

На чердаке есть пустой канделябр с запертым ящиком под ним. По бокам расположены две металлические полки. Свечи, которые вы собрали по всей церкви, идут сюда, но есть еще одна неучтенная свеча. Эта свеча находится в маленьком ящике наверху левой полки (свеча 7). Учитывая все семь свечей, мы можем решить головоломку с канделябром.

Основная цель головоломки с канделябрами — найти подсвечники, которые отягощены свечами; всего двенадцать подсвечников. Вы можете нажать на каждое кольцо подсвечников, чтобы переключиться на те, которые находятся слишком далеко, чтобы вы могли взаимодействовать с ними, и из-за этого мы не можем предоставить вам точные подсвечники, которые затронуты. Все, что мы можем сказать, это то, что в нижнем кольце используются три свечи, а в верхнем кольце — четыре свечи. Как только все свечи будут на своих местах, отсек под ними должен открыться, и вы получите коричневый ключ. Вернувшись к полкам, подойдите к левой полке, где вы найдете еще один лист бумаги с изображением пары скамеек в положении, которому НЕЛЬЗЯ следовать. Поднимите это и идите к колокольне на другом конце чердака.

В колокольне нет ничего особенного, кроме старого колокола на потолке, который может упасть в любой момент. Позвоните в колокол достаточное количество раз, и колокол упадет с потолка и сквозь пол, приземлившись в церкви внизу. Для этого есть веская причина, просто вернитесь вниз.

Вернитесь в комнату под лестницей и используйте коричневый ключ, чтобы открыть сундук, найти еще одну скамью и запертый ящик с клавиатурой. Осмотрев нижнюю часть запертого ящика, можно увидеть четыре прямоугольника, нацарапанные на поверхности, которые соответствуют форме четырех картин, висящих рядом с лестницей. Следуя порядку прямоугольников, введите код, чтобы открыть ящик и найти последний черный ключ. Вернитесь в церковь.

Вернувшись в церковь, вы должны увидеть упавший колокол на противоположном конце кафедры. Поверните камеру, чтобы посмотреть на нижнюю часть колокола, и вы должны найти лист бумаги, приклеенный к внутренней поверхности. На этой бумаге находится последний нужный вам образец скамьи, и со всеми четырьмя листами вы можете расположить скамьи в показанных местах. Не забудьте повернуть камеру так, чтобы крест был в том же месте, что и листы, иначе вы можете перевернуть рисунок вверх ногами.

Как только скамьи будут на месте, подойдите к кафедре и откройте Библию, открыв скрытый рычаг. Потяните за него, и если скамьи в правильных местах, секретная лестница спустится в комнату под церковью. В этой комнате находится тот ящик, который вы видели на компьютере, и если ящик открыт, вы можете использовать три черных ключа, чтобы открыть дверь рядом, открывая некоторые древние руины.

Там должна быть пара каменных дверей, которые не сдвигаются с места, а напротив этих дверей полка с кувалдой на ней.

scroll to top