Программирование под ios: На каком языке программирования пишут приложения для iOS

Содержание

На каком языке программирования пишут приложения для iOS

Операционная система iOS является одной из самых популярных в мире. Неудивительно, что под нее создается большое количество программ. Для этого используется язык программирования iOS, который помогает создать эффективное приложение с широким функционалом, и определенная среда разработки. Давайте разбираться.

Языки программирования для iOS

Язык программирования iOS определила компания Apple. Разработчикам предоставляется несколько вариантов: Objective-C, Swift и C++. Каждый из них имеет свои преимущества и недостатки, подходит для выполнения определенных задач. Все они относятся к объектно-ориентированному программированию, где выполняются основные принципы разработки, среди которых группирование схожих задач в классы. 

Начните с MVP, если хотите быстрых результатов

Узнать больше

Objective-C

Objective-C – это язык программирования iOS, который был разработан еще в 80-х годах прошлого века. Долгое время он был самым популярным языком разработки в компании Apple. Появился он путем скрещивания С и Smalltalk. По сути, его первоначально считали только надстройкой над языком C, которая позволяет расширить возможности.

Преимущества:

Код поддерживается, регулярно обновляется, при этом внесение изменений простое. Много документации и технической литературы, большое сообщество, где люди помогают друг другу познавать этот язык. Он очень похож на любой другой из семейства С, нужно только изучить синтаксис. Кроме того, Objective-C можно применять внутри проектов, написанных на Swift, потому что они совместимы.

Недостатки:

Если пользователь только начинает осваивать программирование под iOS, возникнут сложности с пониманием, он сложен в изучении. Производительность не слишком быстрая, а сам процесс сборки замедляется, если происходит взаимодействие с файлами Swift, потому что используется своеобразный «адаптер», переводящий код из Swift в Objective-C.

Но при всех недостатках Objective-C является очень популярным языком программирования iOS. Он используется для крупных проектов и интернет магазинов.

Swift

Swift – это современный язык программирования для iOS, который используется большинством разработчиков. Он появился в 2014 году, и вобрал в себя лучшие качества языков С и Objective-C. Главная особенность данного языка заключается в том, что на этапе программирования значительно уменьшается количество ошибок за счет строгой типизации объектов. Добавлено большое количество современных функций: замыкания, дженерики и прочие. Процесс программирования под iOS стал более гибким и увлекательным.

Преимущества:

Он очень быстрый, навигация по файлам понятная и упрощенная, он полностью построен на C, поэтому легко читается. Внешне он максимально напоминает английский язык, его синтаксис упрощен и понятен. Размер кода уменьшается за счет лаконичности. Есть возможность использовать шаблоны, он легко сочетается с Objective-C и имеет отличный уровень безопасности. Использование динамических библиотек позволяет программам работать быстрее и стабильнее.

Недостатки:

Из-за того, что Swift – это молодой язык программирования iOS, постоянно происходят обновления и изменения, поэтому приходится тщательно следить за готовыми программами. Остается еще довольно много разработчиков, которые используют Objective-C, так как он более стабилен.

Swift подходит для проектов разной сложности, от интернет магазинов до банковских сервисов.

Евгений Паталяк

Получите бесплатную консультацию эксперта WEZOM

Евгений ответит на все вопросы, поможет оценить влияние проекта на бизнес, предложит варианты решения для Вашего проекта, поделится кейсами и результатми.

Обсудить проект

C++ (Си плюс)

C++ — это типизированный язык программирования, который также подходит для разработки приложений под айфоны.

Преимущества:

Как правило, C++ используется для разработки логических задач и модулей. Он легко справляется со сложными алгоритмами. C++ (Си плюс) является востребованным при программировании на iOS. Он значительно повышает производительность и оптимизирует задачи. Если приложение имеет сложный функционал, сложную логическую взаимосвязь элементов, нередко применяется именно C++ для отличной оптимизации.

Недостатки:

Не получится полностью написать готовое рабочее приложение. Для создания пользовательского интерфейса используют вышеописанные языки программирования.

На каком языке пишут приложения для iOS? На всех трех. Swift используется чаще всего, так как компания Apple занимается его активным продвижением, но множество приложений создано на Objective-C, и еще долгое время он будет актуален, а C++ используется в качестве дополнительного инструмента.

Среда разработки iOS приложений

Xcode

Xcode – это современный быстрый редактор, который позволяет создавать функциональные приложения под iOS. Он бесплатный, разработан компанией Apple и скачать его можно в App Store.

Преимущества:

  • наглядная верстка приложения, где легко контролировать размещение элементов;
  • настройка шрифтов, стилей и функций;
  • наличие симулятора, где можно сразу тестировать приложение;
  • отладчик, позволяющий определять баги и ошибки;
  • есть функция имитации геолокации для настройки взаимодействия с картами;
  • есть поддержка темной темы;
  • можно сразу проверять алгоритмы, не создавая полноценное приложение.

Недостатки:

  • нестабильно работает, может закрыться в ходе работы, однако сам проект не пострадает, но все же мешает работе;
  • автодополнение нередко не работает, приходится вводить полностью текст кода.

AppCode

AppCode – популярная среда разработки приложений для iOS. Его придумала компания JetBrains. Главная особенность – отличная совместимость с Xcode. Разрабатывая в одной среде, приложение легко перенести в другую. Данная среда понимает любой язык программирования для iOS, содержит большой набор инструментов и функций.

Преимущества:

  • стабильная надежная работа всех функций;
  • автодополнение;
  • корректная интеграция с баг-трекерами;
  • ошибки и предупреждения подробно расписаны, ускоряется их обнаружение и исправление;
  • приложение сразу собирается под операционную систему.

Недостатки:

  • отсутствует Interface Builder, для этого придется параллельно использовать Xcode;
  • запуск приложения также происходит на Xcode, своих функций нет;
  • отсутствует визуальный отладчик;
  • данная среда разработки платная;
  • нерегулярное обновление языка.

Читайте также

Android разработка

На каких языках пишут такие приложения? Какой лучше? Какие преимущества и недостатки?

Подробнее

Заключение

Программирование под iOS всегда будет актуально. Для этого используется несколько языков и различные среды. Язык программирования iOS полностью строится на основе C, поэтому, зная его, освоить другие языки будет легче.

Зачастую разрабатываются нативные приложения, так как они более стабильны, функциональны и практичны. Используя навыки программирования можно реализовать любые функции и разработать качественное нативное приложение для iOS.

Мы в Wezom Company всегда подбираем язык и среду исходя из особенностей будущего приложения, чтобы на выходе вы получили максимально эффективный инструмент, а работа была на пике производительности. Если у вас есть вопросы, оставьте заявку на сайте или свяжитесь с нами любым другим удобным вам способом, и наш менеджер проконсультирует вас и ответит на все вопросы. Мы всегда подбираем индивидуальные решения, и всегда обосновываем их. Не стесняйтесь задавать вопросы. Время двигаться дальше.

У вас остались вопросы?

Оставьте ваши контактные данные. Наш менеджер свяжется и проконсультирует вас.

4.4615/5

Полезность

Проголосовали 13

Как вам статья?

На чем пишут мобильные приложения под iOS

Оглавление

Большую часть рынка мобильных приложений занимают нативные разработки, которые «заточены» на работу на устройствах под управлением определенных операционных систем. Самыми популярными ОС сейчас являются iOS, под управлением которой работают все устройства корпорации Apple, и Android. Последняя ОС успешно используется многими компаниями и является более универсальной, тогда как iOS остается эксклюзивным продуктом Apple.

При создании проектов под эти платформы разработчики используют разные языки программирования, которые имеют существенные отличия, из-за чего специалисты в iOS не будут разрабатывать приложения под Android, и наоборот. В данной статье мы разберем, на чем делают приложения для iOS, и какие средства разработки используют программисты для улучшения своей работы.

Виды и направления приложений

Прежде, чем перейти непосредственно к теме разработки, следует поговорить, о том, какие бывают приложения и зачем они создаются. Разделить приложения можно на:

Нативные, которые ориентируются только на одну конкретную платформу Android или iOS. Такие приложения быстро устанавливаются, легко работают и полностью взаимодействуют с техническими возможностями гаджета без зависимости от интернет-соединения. Разработка нативного приложения имеет более высокую цену и считается дальновидным стратегическим шагом.

Кроссплатформенные приложения создаются сразу для нескольких платформ. В них используется язык программирования JavaScript и его фреймворки, на которых можно реализовать проекты под разные платформы. Кроссплатформенная разработка подходит для некастомных проектов и может быть не менее эффективной, но менее затратной в ресурсах.

Помимо технической характеристики, нужно сказать и о типовом разнообразии. Приложения можно поделить на многие группы, например:

  • Развлекательные (игры, обработка изображений, аудио и видео форматов).
  • Помощники (поиск информации, приложения погоды и т.д.).
  • Информационные (новости, события и т.п.)
  • Социальные сети
  • Для досуга (спорт, хобби, путешествия)
  • E-commerce — мобильные интернет-магазины (возможность покупки через приложения).
  • Приложения B2B в структуре (внутренние системы контроля и организации процессов внутри компании).

Каждая группа имеет свои особенности и позволяет полностью раскрыть возможности бизнеса, развлекательных или общественных проектов. 

Например, создание приложения для ресторана — одна из главных составляющих успешной работы всего ресторанного бизнеса, независимо от того, это маленькая кофейня или сеть модных кафе. Мобильный проект будет выполнять несколько важных функций: привлекать внимание новых клиентов, увеличивать продажи, поддерживать заинтересованность существующей клиентуры, повышать прибыльность бизнеса, эффективно и легко управлять одним или сетью ресторанов.

Процесс разработки мобильных приложений iOS

Разработка приложений для iOS выполняется достаточно стандартным и в то же время уникальным для каждого случая способом. Процесс включает в себя планирование, исследования и четкую направленность. Чтобы приложение было успешным, необходимо во время его разработки правильно выполнить ряд шагов. Как правило, весь цикл состоит из 7 этапов. 

Этапы разработки

  • Планирование и написание Технического задания. Перед тем, как приступить к работе нужно знать, для какой целевой аудитории будет разрабатываться iOS-приложение, какие задачи ему предстоит решать и какие функции потребуются для эффективного функционирования программы. Кроме того, необходимо комплексно исследовать рынок, чтобы понимать будет ли приложение конкурентоспособным и востребованным. Данный этап включает в себя и подготовку технического задания на разработку.
  • Проектирование и дизайн. Следующим шагом является прототипирование и дизайн интерфейса — UX/UI. После согласования прототипов, дизайнер создает визуализацию экранов, которые увидят пользователи на своих мобильных устройствах.
  • Front-end разработка. Пользователь напрямую воздействует с внешним интерфейсом приложения, поэтому на данном этапе концентрируется внимание на работе с разными элементами дизайна. Хорошо проработанный интерфейс позволяет приложению эффективно функционировать на экранах с разными характеристиками и размерами. Это позволяет ему правильно отображаться как на более ранних версиях iPhone, так и на новых моделях.
  • Back-end разработка. Начальный шаг разработки, который отвечает за функциональной iOS-приложения. Этап включает разработку на стороне сервера, а конкретнее: аутентификацию, функционирование учётных записей пользователей, настройку взаимодействия с ними, интеграцию с социальными сетями, пуш-уведомления и многое другое.
  • Создание API. API или программный интерфейс приложения связывает внутренний и внешний интерфейсы мобильного приложения. API является одним из важнейших элементов для создания iOS-приложения.
  • Тестирование. После завершения каждого этапа разработки приложение обязательно тестируется, чтобы убедится в полной работоспособности приложения без ошибок и сбоев.
  • Запуск и обслуживание. По окончанию тестирования приложение можно публиковать в App Store. Добавление в магазин не означает завершения работ. Любое ПО требует обслуживания и поддержки, а также улучшения текущих функций и добавления новых возможностей.

Языки программирования iOS приложений

Для разработки программ для устройств под управлением iOS, iPadOS, tvOS, macOS, watchOS используются языки программирования Objective-C и Swift. Они являются основными языками для написания iOS-приложений. Эти языки объектно-ориентированы и дают возможность в процессе написания кода группировать похожие задачи, что существенно ускоряет и упрощает работу разработчиков.

Язык программирования Objective-C

Objective-C является более старым. Впервые был представлен еще в 80-х годах прошлого века. Постепенно он дорабатывался и стал основным для устройств Apple, поэтому с помощью Objective-C можно создать приложения под любую технику «яблочной» корпорации. К достоинствам данного языка можно отнести высокую степень поддержки кода, огромную базу обучающих материалов и большое сообщество, схожесть с семейством языков С, совместимость с более «молодым» языком Swift.

Язык Objective-C также известен как ObjC или Obj-C. Он является компилируемым объектно-ориентированным языком программирования корпорации Apple, который построен на основе языка Си и парадигм Smalltalk. Язык Objective-C полностью совместим с Си и код на Си компилируется. Объектная модель построена в стиле Smalltalk, то есть объектам посылаются сообщения. Компилятор Objective-C входит в GCC и доступен на большинстве основных платформ. Язык используется в первую очередь для двух реализаций объектно-ориентированного интерфейса OpenStep – MacOS X (Cocoa) и GNUstep.

Стоит сказать, что этот язык также является message-oriented в отличии от C++, который function-oriented. В Objective-C вызовы метода интерпретируются не как вызов функции, а именно как посылка сообщения (с именем и аргументами) объекту, подобно тому, как это происходит в Smalltalk-е. Такая система обеспечивает ряд преимуществ – любой объект может посылать любые сообщения. Таким образом, вместо обработки сообщения объект может делегировать свои полномочия другому объекту для проведения обработки. Таким образом можно легко реализовать распределенные объекты, которые находятся в разных пространствах. Сообщения привязываются к соответствующей функции прямо на этапе выполнения.

В языке понятие интерфейса объекта и протокола имеют четкое разделение. Для протоколов поддерживается множественное наследование, а для объектов не множественное. Объект может наследоваться от другого объекта и поддерживать сразу несколько протоколов.

Язык программирования Swift

В 2014 году корпорация Apple представила новый язык программирования, получивший название Swift. По словам разработчиков, данный язык вобрал в себя лучшее от популярного Objective-C и С, и при этом получил более мощный и удобный функционал, более современный инструментарий.

К главным достоинствам данного языка можно отнести высокую скорость разработки программ, уменьшение кода, лучшую читаемость, поддержку динамических библиотек, улучшенную безопасность. Swift и Objective-C совместимы, поэтому их можно использовать даже в рамках одного проекта.

Безопасность является одной из особенностей Swift. Этот язык намного безопаснее obj-c, благодаря введению новшеств и апгрейду синтаксиса. Возможность несанкционированного доступа к данным практически отсутствует, благодаря улучшениям работы с памятью. Более эффективная обработка сценариев, в свою очередь, уменьшила количество критических сценариев.

Визуализация результата – это также важный момент, на который стоит обратить внимание. Свифт имеет особую песочницу Playground, которая дает возможность демонстрировать работу программы. Данная система позволяет сократить время разработки и позволяет быстро находить проблемы в коде.

Язык Swift продолжает активно развиваться, и все большее количество разработчиков переходят на него или начинают свою трудовую деятельность именно с него. Сам Apple делает ставку на Swift, но и полностью отказываться от Objective-C точно не стоит.

Среда разработки

Теперь вы знаете, на чем разрабатывают iOS приложения, и можно переходить к знакомству с используемым программистами средам разработки. Самой популярной интегрированной средой разработки (IDE) является бесплатный продукт XCode, созданный самой компанией Apple.

Xcode – основная среда разработки

XCode представляет собой удобное приложение с внушительным набором полезных инструментов, существенно ускоряющих и упрощающих процесс написания программ. В одной среде можно написать приложение, провести тестирование и оптимизацию, и собрать сразу на нужном iOS-устройстве.

Интерфейс единого окна существенно упрощает работу разработчику, причем в процессе написания кода программа укажет программисту на допущенную ошибку, если она появится. В XCode интегрировано приложение IB (Interface Builder), позволяющее разрабатывать графические интерфейсы, настраивать стили и шрифты.

Если для создания приложения вам потребуется работать с картами, в XCode предусмотрена функция для имитации геолокации. Благодаря встроенному симулятору, программист сможет протестировать свою разработку, а отладчик поможет найти ошибки и возможные погрешности в верстке.

И это лишь основные достоинства, которыми обладает данная среда разработки iOS приложений. Главным конкурентом XCode является разработка JetBrains – AppCode с отличной работой автодополнения, хорошей интеграцией с issue-трекерами, подробным описанием ошибок. Но данную IDE в качестве основной и единственной использовать вряд ли получится, и в большинстве случаев разработчики возвращаются к XCode.

Сколько стоит разработка приложения для iOS

Создание бизнес приложения поможет вашей компании улучшить взаимодействие с нынешними клиентами, привлечь новую аудиторию, а также повысить лояльность к бренду. Успешное приложение способно не только стать полезным рекламным инструментом, но и перерасти в самостоятельный бизнес, приносящий доход.

Приложение будет иметь разную стоимость, в зависимости от конкретных реализованных в нем возможностей и сложности самого проекта. Предварительно рассчитать бюджет на разработку приложения под Android и iOS можно на нашем сайте.

На чём написан iOS? Краткий гайд по программированию на iPhone

iOS-программирование — это одно из самых высокооплачиваемых направлений разработки, как и в целом индустрия разработки мобильных приложений. Да и сама профессия программиста — это довольно престижно и прибыльно. Поэтому если вы стоите на распутье и не знаете, с чего бы начать свой путь программиста, то обязательно присмотритесь к программирования на iOS, тем более что эту профессию можно освоить с нуля.

Если рассматривать мобильные операционные системы, то можно увидеть, что есть абсолютный лидер — это Android, второе место занимает iOS. Но если рассматривать с технологической стороны, а не по количеству пользователей, то iPhone безусловно лидирует. Поэтому требования к разработке для iOS довольно высоки, отсюда вытекает и высокая оплата труда iOS-разработчиков, и их востребованность на рынке. Из этого следует, что iOS-программирование — это довольно перспективное вложение времени и средств на обучение.

iOS-программирование

Открывать для себя iOS-программирование с нуля — дело перспективное и интересное, но потребует вашего упорства и желания достичь чего-то стоящего. Конечно, было бы легче, если бы «за плечами» уже был какой-нибудь изученный язык программирования, тогда стартовать намного проще. Но если «за плечами» пусто — это не беда, сейчас очень активно продвигается технология разработки приложений No-code, где на старте не нужно знать язык программирования.

Без чего точно не обойтись, так это без знания английского языка. Потому что действительно актуальная информация по разработке для iOS находится на официальном сайте Apple, а он на английском.

Вообще, для удобной и качественной разработки для продуктов Apple, эта компания создала собственную «яблочную» систему:

  1. Собственные устройства: Macbook или iMac. Можно и на другом «железе», но для этого нужно будет «попотеть» с виртуальной машиной под Windows или Linux. В общем, это доставляет дополнительные неудобства и «боль».

  2. Собственная среда разработки, заточенная под iOS, — IDE Xcode.

  3. Собственные языки программирования: Objective-C и Swift.

  4. Инструменты для пользовательского интерфейса: Interface Builder, StoryBoards и фреймворк SwiftUI.

Это вовсе не означает, что нельзя разрабатывать приложения для iOS другими инструментами. К примеру, iOS-программирование возможно при помощи других языков программирования:

  • Python;

  • C;

  • C#;

  • C++;

  • Java.

Это кроссплатформенные языки, а значит, на них можно написать программу один раз, а потом компилировать под разные платформы, в том числе и под iOS. Но проблема в том, что такие приложения работают медленнее, чем при использовании инструментов «яблочной» системы. Низкая производительность получается из-за свойств самих языков, плюс реализация подобных приложений часто невозможна без «костылей», что тоже ухудшает их работоспособность. Во многих случаях не помогает даже оптимизация кода.

Поэтому использовать кроссплатформенные языки для iOS рекомендуется только в том случае, когда есть ограничения по бюджету или просто нет времени разработать приложение нативными инструментами.

Язык программирования для iOS

Описанные ниже языки относятся к тем самым нативным инструментам компании Apple. Как уже упоминалось, есть два основных языка, на которых пишутся приложения для Apple:

  1. Objective-C. Это компилируемый язык, который относится к семейству Си и основан непосредственно на C. Это первый официальный язык компании Apple, и до недавнего времени основная масса приложений для iOS была написана именно на нем. Актуальность этого языка будет существовать, пока будут существовать приложения, написанные на нем. Он был создан еще в 1980-м году и вплоть до 2014-го года был основным языком компании Apple.

  2. Swift. Это относительно «молодой» язык, он датируется 2014-м годом. Именно он призван заменить Objective-C и стать основным языком Apple. По крайней мере, об этом много раз заявляла сама компания, и она советует всем разработчикам программировать новые приложения именно на этом языке, так как он имеет много собственных преимуществ. Главные из них: более высокая производительность и функциональность приложений и «заточенность» именно под операционные системы iOS и MacOS, так как именно для них он и был создан.

Подытожим 

Чтобы начать iOS-программирование, нужно, помимо перечисленных инструментов, знать еще:

  • работу с API системами Apple;

  • часто используемые базы данных при iOS-программировании: MongoDB, FireBase, Realm;

  • систему контроля версий, тот же Git;

  • инструменты для создания прототипов приложений: Sketch, Figma, Canva и др.

Конечно, это все нужно знать не сразу, но все равно нужно готовиться к тому, что это все будет необходимо. Начинать, разумеется, нужно с языка программирования для iOS. Если выбирать из двух нативных и сразу исключить кроссплатформенные решения, то получается:

  • Objective-C актуально изучать, если планируете работать в поддержке и адаптации уже разработанных приложений, так как со временем разработка приложений на этом языке угаснет, хотя на данный момент она еще актуальна.

  • Swift рано или поздно займет свое место, потому что он заручился продвижением и поддержкой самой компании Apple, так что его изучение актуально, если в планах писать и разрабатывать новые приложения для iOS.

Какой бы язык программирования вы ни выбрали или какими бы инструментами ни пользовались, нужно помнить, что эффективное iOS-программирование — это практика и постоянное обучение. Поэтому не теряйте время, начинайте уже что-то изучать и практиковаться, чтобы стать востребованным профессионалом.

 

Эволюция языков программирования: использование Swift, SwiftUI и Obj-C в iOS 15

iOS 15 была выпущена несколько месяцев назад, в сентябре 2021 года. В этой статье анализируются встроенные приложения, входящие в “комплект” iOS 15. Сколько двоичных файлов в iOS 15? Какие языки программирования используются для разработки этих приложений? Сколько приложений написано на Swift? Использует ли Apple SwiftUI для некоторых встроенных приложений? Ответы в этой статье.

Методология

Методология и инструменты для создания этой статьи были подробно описаны в моих предыдущих постах. Если вам интересно, пожалуйста, обратитесь к:

  • Эволюция языков программирования с iPhone OS 1.0 до iOS 14
  • Использование Apple Swift в iOS 10.1 и macOS 10.12.
  • Сравнение iPhone OS 1.0 с iOS 14 с помощью карт

Прежде чем переходить к деталям, давайте проясним несколько моментов:

  • Я анализировал только то, что обычно называют iOS, то есть все, что находится выше ядра. Ядро XNU и низкоуровневое ПО (SecureROM, Baseband,…) не включены в этот обзор. С другой стороны, я подсчитал фреймворки, расположенные внутри общего кэша dyld, механизма, представленного в iPhone OS 3.1.
  • Имейте в виду, что разработчик может смешивать разные языки программирования для создания одного двоичного файла. Одним из примеров является разработанное мной приложение Clatters, в котором я использую Swift, SwiftUI, Objective-C и C, наиболее подходящие языки программирования для решения каждой конкретной проблемы. В этой статье приложение, содержащее даже одну строку кода Swift, будет считаться использующим Swift.
  • Вы увидите упоминания Objective-C и C++, но можете заметить отсутствие Objective-C++. Используемый здесь подход не позволяет обнаруживать двоичные файлы, созданные с помощью Objective-C++. Такие двоичные файлы считаются использующими как Objective-C, так и C++.
  • Наконец, вы должны отнестись к этому анализу с определенным недоверием. Хотя я считаю, что общая картина точна, мой подход имеет некоторые ограничения из-за того простого факта, что у меня нет доступа к исходному коду iOS и я полагаюсь на неточные артефакты компиляции.

Swift и SwiftUI в iOS 15

Вероятно, одна из самых интересных цифр — это использования Apple Swift и SwiftUI в iOS 15. Итак, начнем с этого!

iOS 15 содержит 114 двоичных файлов с использованием SwiftUI, что почти в 3 раза больше, чем в iOS 14. Точно так же количество двоичных файлов, содержащих хотя бы одну строку кода Swift, удвоилось от iOS 14 к iOS 15:

Как видите, Apple продолжает постепенно применять Swift для своих встроенных приложений. Этот год также стал важным годом для принятия SwiftUI. Несколько широко распространенных приложений теперь в iOS 15 используют SwiftUI:

  • Books
  • Maps
  • Notes
  • Weather
  • Tips
  • Music
  • Podcasts
  • FaceTime? (InCallService)
  • AppSettings?

Эти новые приложения добавились к 5 предыдущим приложениям, использующим SwiftUI:

  • Translate
  • Shortcuts
  • Phone
  • AirPods Connect Pop-up? (SharingViewService)
  • Lock Screen? (SleepLockScreen)

Другие двоичные файлы, использующие SwiftUI, в основном представляют собой виджеты или новые фреймворки. Вот полный список из 114 двоичных файлов, использующих SwiftUI:

/Applications/AppSettings.app/AppSettings
/Applications/AppStore.app/PlugIns/AppStoreWidgetsExtension.appex/AppStoreWidgetsExtension
/Applications/FamilyControlsAuthenticationUI.app/FamilyControlsAuthenticationUI
/Applications/FindMy.app/PlugIns/FindMyWidgetIntentsItems.appex/FindMyWidgetIntentsItems
/Applications/FindMy.app/PlugIns/FindMyWidgetIntentsPeople.appex/FindMyWidgetIntentsPeople
/Applications/FindMy.app/PlugIns/FindMyWidgetItems.appex/FindMyWidgetItems
/Applications/FindMy.app/PlugIns/FindMyWidgetPeople.appex/FindMyWidgetPeople
/Applications/FTMInternal-4.app/FTMInternal-4
/Applications/GameCenterWidgets.app/PlugIns/GCWidgets.appex/GCWidgets
/Applications/InCallService.app/InCallService
/Applications/PeopleViewService.app/PlugIns/PeopleWidget_iOSExtension.appex/PeopleWidget_iOSExtension
/Applications/SleepWidgetContainer.app/PlugIns/SleepWidgetExtension. appex/SleepWidgetExtension
/private/var/staged_system_apps/Books.app/Books
/private/var/staged_system_apps/Maps.app/Maps
/private/var/staged_system_apps/MobileMail.app/PlugIns/MailWidgetExtension.appex/MailWidgetExtension
/private/var/staged_system_apps/MobileNotes.app/MobileNotes
/private/var/staged_system_apps/MobileNotes.app/PlugIns/com.apple.mobilenotes.SharingExtension.appex/com.apple.mobilenotes.SharingExtension
/private/var/staged_system_apps/Music.app/Frameworks/MusicApplication.framework/MusicApplication
/private/var/staged_system_apps/Podcasts.app/Frameworks/PodcastsStoreUI.framework/PodcastsStoreUI
/private/var/staged_system_apps/Shortcuts.app/PlugIns/QuickLookExtension.appex/QuickLookExtension
/private/var/staged_system_apps/Tips.app/Tips
/private/var/staged_system_apps/Weather.app/Weather
/System/Library/Assistant/UIPlugins/SiriFindMyUIPlugin.siriUIBundle/SiriFindMyUIPlugin
/System/Library/Frameworks/_CoreLocationUI_SwiftUI. framework/_CoreLocationUI_SwiftUI
/System/Library/Frameworks/_MusicKit_SwiftUI.framework/_MusicKit_SwiftUI
/System/Library/Frameworks/FamilyControls.framework/FamilyControls
/System/Library/Frameworks/FamilyControls.framework/PlugIns/ActivityPickerExtension.appex/ActivityPickerExtension
/System/Library/Health/FeedItemPlugins/Heart.healthplugin/Heart
/System/Library/Health/FeedItemPlugins/Highlights.healthplugin/Highlights
/System/Library/Health/FeedItemPlugins/MenstrualCyclesAppPlugin.healthplugin/MenstrualCyclesAppPlugin
/System/Library/Health/FeedItemPlugins/SleepHealthAppPlugin.healthplugin/SleepHealthAppPlugin
/System/Library/Health/FeedItemPlugins/Summaries.healthplugin/Summaries
/System/Library/PreferenceBundles/BatteryUsageUI.bundle/BatteryUsageUI
/System/Library/PreferenceBundles/CoreRoutineSettings.bundle/CoreRoutineSettings
/System/Library/PreferenceBundles/FocusSettings.bundle/FocusSettings
/System/Library/PrivateFrameworks/AccessibilitySharedUISupport. framework/AccessibilitySharedUISupport
/System/Library/PrivateFrameworks/ActionKitUI.framework/ActionKitUI
/System/Library/PrivateFrameworks/CommandAndControlUI.framework/CommandAndControlUI
/System/Library/PrivateFrameworks/CoreChartSwift.framework/CoreChartSwift
/System/Library/PrivateFrameworks/CoreSuggestionsUI.framework/CoreSuggestionsUI
/System/Library/PrivateFrameworks/FocusSettingsUI.framework/FocusSettingsUI
/System/Library/PrivateFrameworks/FocusUI.framework/FocusUI
/System/Library/PrivateFrameworks/HealthExperienceUI.framework/HealthExperienceUI
/System/Library/PrivateFrameworks/HealthRecordsUI.framework/HealthRecordsUI
/System/Library/PrivateFrameworks/HealthVisualization.framework/HealthVisualization
/System/Library/PrivateFrameworks/HearingUI.framework/HearingUI
/System/Library/PrivateFrameworks/MediaFoundation.framework/MediaFoundation
/System/Library/PrivateFrameworks/MessagesSupport.framework/MessagesSupport
/System/Library/PrivateFrameworks/MLKit. framework/MLKit
/System/Library/PrivateFrameworks/MLKit.framework/PlugIns/com.apple.MLKit.MLModelPreview.appex/com.apple.MLKit.MLModelPreview
/System/Library/PrivateFrameworks/MLKit.framework/PlugIns/com.apple.MLKit.MLPackagePreview.appex/com.apple.MLKit.MLPackagePreview
/System/Library/PrivateFrameworks/NotesUI.framework/NotesUI
/System/Library/PrivateFrameworks/PaymentUI.framework/PaymentUI
/System/Library/PrivateFrameworks/PeopleUI.framework/PeopleUI
/System/Library/PrivateFrameworks/PreviewsInjection.framework/PreviewsInjection
/System/Library/PrivateFrameworks/PreviewsMessaging.framework/PreviewsMessaging
/System/Library/PrivateFrameworks/ScreenTimeUICore.framework/ScreenTimeUICore
/System/Library/PrivateFrameworks/SleepHealthUI.framework/SleepHealthUI
/System/Library/PrivateFrameworks/SleepWidgetUI.framework/SleepWidgetUI
/System/Library/PrivateFrameworks/SnippetUI.framework/SnippetUI
/System/Library/PrivateFrameworks/TipKit. framework/TipKit
/System/Library/PrivateFrameworks/TranslationUI.framework/TranslationUI
/System/Library/PrivateFrameworks/TranslationUIServices.framework/PlugIns/TranslationUIService.appex/TranslationUIService
/System/Library/PrivateFrameworks/VideosUI.framework/VideosUI
/System/Library/PrivateFrameworks/WeatherUI.framework/WeatherUI
/System/Library/PrivateFrameworks/WorkflowUI.framework/WorkflowUI
/System/Library/Snippets/UIPlugins/AudioUIPlugin.bundle/AudioUIPlugin
/System/Library/Snippets/UIPlugins/SiriVideoUIPlugin.bundle/SiriVideoUIPlugin
/System/Library/Snippets/UIPlugins/SystemPlugin.bundle/SystemPlugin
/usr/lib/swift/libswiftExtensionKit.dylib
/usr/libexec/proximitycontrold


Общее количество двоичных файлов

Сколько двоичных файлов мы можем найти в iOS 15? iOS 15 состоит из 4738 двоичных файлов по сравнению с 4173 в iOS 14. Это 565 новых двоичных файлов.

Эволюция языков программирования

Анализируя все основные выпуски iOS от iPhone OS 1. 0 до iOS 15, мы можем увидеть эволюцию языков программирования, используемых в iOS. Опять же, обратите внимание, что один двоичный файл можно подсчитать несколько раз, поэтому сумма  больше, чем общее количество двоичных файлов:

Из всех двоичных файлов в iOS 15:

  • 89% используют Objective-C
  • 17% используют C++
  • 13% используют Swift
  • 8% полностью написаны на C
  • 2% используют SwiftUI

Что мы можем узнать из этого?

  • Objective-C по-прежнему лежит в основе iOS и в ближайшее время не исчезнет.
  • Apple использует Swift все больше и больше. В прошлом году Swift превзошел C. В этом году Swift приближается к C++.
  • В прошлом году SwiftUI был едва заметен, но в этом году Apple, похоже, использовала его более широко, даже во флагманских приложениях.
  • C++ и C по-прежнему играют важную роль. Эти языки обычно используются двоичными файлами, связанными с аудио, видео, телефонией, Интернетом и другими низкоуровневыми фреймворками.

Вот еще одно представление об эволюции каждого языка программирования:

Выводы

Несмотря на то, что у нас нет доступа к исходному коду iOS, мы можем определить языки программирования, используемые для создания встроенных приложений в iOS, и мы можем измерить эволюцию этих языков от iPhone OS 1.0 до iOS 15.

Как мы видели, Apple продолжает наращивать использование Swift в своих собственных приложениях — количество двоичных файлов, использующих Swift, удвоилось от iOS 14 к iOS 15. Примерно 13% двоичных файлов теперь используют Swift. Кроме того,  в этом году действительно началось принятие SwiftUI — несколько флагманских приложений теперь используют SwiftUI.

Как упоминалось ранее, у этого подхода, очевидно, есть некоторые ограничения, и хотя я считаю, что общая картина точна, я не могу гарантировать, что результаты будут совершенно точными. Если вы думаете, что я что-то пропустил, напишите мне в Twitter.

Источник

Если вы нашли опечатку — выделите ее и нажмите Ctrl + Enter! Для связи с нами вы можете использовать [email protected].

16 бесплатных курсов по iOS-разработке [2021] для начинающих с нуля

Автор Алексей Шаполов На чтение 13 мин Просмотров 16.4к.
Обновлено

Привет! ✋ Ниже вы найдёте подборку тщательно отобранных мной бесплатных онлайн-курсов по разработке мобильных приложений для операционной системы iOS.

1. «iOS: приложение на Swift» от GeekBrains

Пройти курс

  • Длительность: 2 урока
  • Сертификат: нет
  • Формат обучения: видеокурс

Программа обучения

Небольшой курс, направленный на ознакомление с языком программирования Swift.

Во время его прохождения вы приступите к разработке собственного мобильного приложения, выполняющего разнообразные задачи, в зависимости от ваших текущих требований.

На данный момент средняя оценка этой образовательной программы на сайте GeekBrains составляет 4,5, что является весьма хорошим показателем.

Плюсы:

  • Высокая средняя оценка курса;
  • Возможность опробовать свои силы на практике.

Минусы:

  • Курс подходит только для новичков.

2. «Уроки Swift» от itProger

Пройти курс

  • Длительность: 8 уроков
  • Сертификат: нет
  • Формат обучения: видеокурс

Программа обучения

Курс, состоящий из восьми ознакомительных уроков, помогающих разобраться в специфике Swift.

Видео длятся не более часа, поэтому вы можете в спокойной обстановке разобраться в теме и отработать её на практике. Главное преимущество материала заключается в его практической направленности.

Уже с четвёртого урока вы начнёте разрабатывать собственный мобильный шутер, в котором будет реалистичная физика стрельбы и разрушаемость объектов.

При наличии платной подписки доступны большие задания по курсу.

Плюсы:

  • Размещение видеоуроков на YouTube;
  • Практическая направленность курса.

Минусы:

  • Большие задания доступны только при наличии платной подписки.

3. «Введение в iOS-разработку» от Coursera

Пройти курс

  • Длительность: 20 академических часов
  • Сертификат: да
  • Формат обучения: видео, текстовые материалы, тесты

Программа обучения

Образовательный портал Coursera в партнёрстве с Московским физико-техническим институтом разработал курс по введению в разработку приложений под iOS.

Во время его прохождения вы будете изучать основы работы со Swift.

Вы узнаете азы работы с переменными, циклами, классами, протоколами и более сложными аспектами языка программирования.

По окончании курса вы получите сертификат, которым можно делиться с другими людьми.

Плюсы:

  • Предоставление сертификата;
  • Курс разработан в партнёрстве с государственным ВУЗом;
  • Партнёрами портала являются крупные IT-компании.

Минусы:

  • Не найдено.

4. «Твоё первое iOS-приложение на Swift меньше чем за час» от Udemy

Пройти курс

  • Длительность: 47 минут
  • Сертификат: при наличии подписки
  • Формат обучения: видео

Программа обучения

Всего за 47 минут вы пройдёте небольшой курс, предназначенный для пользователей, прежде никогда не сталкивавшихся с программированием на Swift.

Вы сможете проверить свои силы, не вникая в тонкости разработки приложений. После просмотра материала у вас будут знания основ Swift, а также возможность создания простейших программ под iOS.

Учтите, что сертификат о прохождении курса можно получить только при наличии подписки. Аналогичная ситуация касается общения с преподавателем.

Плюсы:

  • Небольшая длительность видео;
  • Возможность познакомиться со Swift без траты времени.

Минусы:

  • Оформление сертификата только по подписке;
  • Подходит пользователям без опыта в программировании.

5. «iOS-приложение «To Do List» на Swift» от LoftSchool

Пройти курс

  • Длительность: 25 уроков
  • Сертификат: нет
  • Формат обучения: видеокурс

Программа обучения

Узконаправленный курс, из которого вы узнаете, как создавать приложение типа «To Do List» на iOS.

Программы данного типа являются обычным списком задач с возможностью пометки уже выполненных действий. Из материала вы узнаете, как устроен язык программирования Swift. В общей сложности курс состоит из 25 видеоуроков, длительностью не более 15 минут.

Плюсы:

  • Видеоуроки выложены на YouTube;
  • Практическая направленность курса.

Минусы:

  • Узконаправленный курс.

6. «Разработка iOS-приложений на Swift» от GeekBrains

Пройти курс

  • Длительность: 2 урока
  • Сертификат: нет
  • Формат обучения: видеокурс

Программа обучения

Ещё один курс от GeekBrains, охватывающий азы работы со Swift.

В данном случае средняя оценка курса составляет 4,8, что является более хорошим показателем, чем у первого варианта. Отзывы от реальных пользователей также говорят о практической пригодности образовательной программы.

Учтите, что материалы подойдут только новичкам, прежде не сталкивавшимся с программированием под iOS.

Плюсы:

  • Простой и понятный материал;
  • Высокая средняя оценка курса.

Минусы:

  • Курс подходит только новичкам.

7. «Основы Swift. Полный курс» от Яна Соломеина

Пройти курс

  • Длительность: 5,5 часов

Программа обучения

Бесплатный курс, выложенный на YouTube одним роликом.

Не бойтесь большой длительности видео: автор предусмотрительно ввёл таймкоды, разбивающие урок на несколько тематических частей. В результате вы сможете без проблем посмотреть нужный раздел, оставив остальное на потом. В общей сложности программа объединяет 20 полноценных уроков. Курс рассчитан на новичков и экспертов в других областях программирования.

Плюсы:

  • Удобная навигация по материалу;
  • Полноценная демонстрация действий преподавателя.

Минусы:

  • Сухость повествования.

8. «Swift Cocoapods Frameworks» от GeekBrains

Пройти курс

  • Длительность: 4 урока
  • Сертификат: нет
  • Формат обучения: видеокурс

Программа обучения

Видеокурс, состоящий из 4 уроков, в рамках которого будет рассмотрена работа с популярным фреймворком CocoaPods под Swift. Во время изучения материала вы научитесь подключать их в проекты и правильно использовать. Учтите, что образовательный материал направлен на слушателей с базовыми знаниями разработки приложений под iOS.

Плюсы:

  • Высокая средняя оценка курса;
  • Хорошие отзывы от реальных пользователей.

Минусы:

  • Курс направлен на пользователей с наличием знаний о разработке приложений.

9. «Разработка под iOS. Начинаем» от «Академии Яндекса»

Пройти курс

  • Длительность: 58 видеоуроков

Программа обучения

Запись аналогичного курса, который прошёл в рамках образовательной платформы Stepik. Во время просмотра видео вы познакомитесь с основами языка программирования Swift, базовыми инструментами Apple для разработчиков, а также со способами создания интерфейсных элементов и их связи с кодом. Ролики идут не более 10 минут, что позволит вам смотреть их в свободное время, возвращаясь к нужной теме.

Плюсы:

  • Небольшая длительность роликов;
  • Запись курса с образовательной платформы.

Минусы:

  • Подойдёт только начинающим программистам.

10. «Swift 3 для новичков» от YouTube-канала The Swift Developers

Пройти курс

  • Длительность: 23 видеоурока

Программа обучения

Небольшой курс, знакомящий пользователей без опыта программирования с языком Swift 3.

После его прохождения вы разберётесь в специфике разработки мобильных приложений под iOS, а также сможете приступить к изучению более сложного материала. Канал преподавателя направлен на обучение написанию кода под App Store с последующей монетизацией работы.

Плюсы:

  • Узконаправленный канал.

Минусы:

  • Поверхностное рассмотрение темы.

11. «UIKIT с нуля» от YouTube-канала The Swift Developers

Пройти курс

  • Длительность: 27 уроков

Программа обучения

Более углублённый курс от автора предыдущей образовательной программы. В данном случае некоторые уроки идут более получаса, а сам материал является более сложным для усвоения. Лучше всего приступать к его изучению после просмотра предыдущего видеокурса. Во время обучения вы познакомитесь с UIKit — популярным фреймворком для создания кода под iOS.

Плюсы:

  • Практическая польза материала.

Минусы:

  • Необходимость наличия базовых знаний о Swift.

12. «Многопоточность в iOS» от Stepik

Пройти курс

  • Длительность: 11 уроков
  • Сертификат: да
  • Формат обучения: видеокурс

Программа обучения

Авторы курса познакомят вас с большинством способов многопоточного программирования на Swift, включая малоизвестные варианты. В материалах рассмотрены как низкоуровневые примитивы, так и высокоуровневые абстракции. Программа состоит из лекций, тестов, задач и прочих полезных материалов. Кроме того, вы сможете самостоятельно поработать с кодом, используемым в рамках обучения.

Плюсы:

  • Предоставление сертификата;
  • Полноценное обучение использованию многопоточности.

Минусы:

  • Необходимость наличия базовых знаний о Swift.

13. «Swift-марафон» от Алекса Скутаренко

Пройти курс

  • Длительность: 39 видеоуроков

Программа обучения

Полноценный марафон по изучению языка программирования Swift. Длительность уроков здесь составляет от 5 до 50 минут, что не очень удобно при планомерном обучении программированию. Также преподаватель проводит разбор домашних заданий и углубляется в различные аспекты разработки приложений. Автор канала специализируется на публикации образовательных материалов об iOS и программировании.

Плюсы:

  • Узконаправленный канал;
  • Разбор домашних заданий.

Минусы:

  • Высокий разброс в хронометраже видео.

14. «Разработка приложений для iOS на Swift в Xcode» от Михаила Моисеенко

Пройти курс

  • Длительность: 10 видеоуроков

Программа обучения

Уроки программирования на Swift в среде Xcode для начинающих пользователей позволят вам быстро окунуться в специфику работы iOS и начать самостоятельно начать разрабатывать простые приложения. Видео длятся от получаса до 90 минут, из-за чего у вас могут возникнуть некоторые проблемы со свободным временем при прохождении курса.

Плюсы:

  • Полноценный разбор среды программирования Xcode.

Минусы:

  • Отсутствие грамотного оформления канала.

15. «Уроки iOS Swift» от iCode School

Пройти курс

  • Длительность: 18 видеоуроков

Программа обучения

Небольшой курс, рассказывающий о самых базовых понятиях работы со Swift. Уроки длятся от 5 до 20 минут, что позволит вам не напрягаясь пройти их в свободное время. Канал автора материала полностью посвящён разработке приложений под iOS, благодаря чему вы можете рассчитывать на высокое качество материала.

Плюсы:

  • Узкая специализация канала;
  • Небольшой хронометраж видео.

Минусы:

  • Только начальный уровень.

16. «Уроки Swift» от YouTube-канала justaSid

Пройти курс

  • Длительность: 35 видеоуроков

Программа обучения

Общие уроки программирования, в качестве базы для которых используется Swift. Данный курс подойдёт только пользователям без какого-либо опыта в написании кода, которые хотят понять основы и приступить к более углубленному изучению разработки приложений.

Плюсы:

  • Простое и понятное повествование.

Минусы:

  • Отсутствие грамотного оформления канала;
  • Только для пользователей без опыта.

Оцените автора

Читать онлайн «Программирование для мобильных платформ. IOS», Иван Трещев – ЛитРес

Участие в тестировании разработанных приложений Владислав Андреевич Чусов

Участие в работе над иллюстрациями Мария Сергеевна Аксютина

Участие в верстке и корректуре Анастасия Сергеевна Ватолина

© Иван Трещев, 2018

ISBN 978-5-4493-9973-1

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

Введение

Разработка мобильных приложений может приносить и стабильный доход и стать точкой роста для профессионала. Современный рынок мобильных устройств полон различными аппаратами всевозможных форм-факторов, если говорить про IOS то это различные телефоны и планшеты фирмы Apple, умные часы и плееры. Конечно по сравнению с другими платформами (скажем Windows Phone или Android) читатель, для того чтобы начать разрабатывать приложения для проприетарной операционной системы для мобильных устройств Apple, должен по крайней мере приобрести ПЭВМ Mac производства фирмы Apple, поскольку Xcode – среда программирования доступна только для MacOS (что является не дешевым удовольствием) и желательно иметь под рукой для тестирования минимальный набор аппаратных устройств – телефон и планшет, хотя в среде программирования и предусмотрены различные эмуляторы, но опыт показал, что все же желательно тестирование проводить на реальных устройствах. Итого инвестиции в процесс разработки приложений порядка 1500€. Помимо всего вышеперечисленного ежегодно необходимо оплачивать 100 долларов США как сбор для разработчиков (к примеру для платформы Android взнос единоразовый), что осуществить так же не просто, особенно для жителей России, поскольку номер факса для связи с Apple именно из США.

Лаборатория которой руководил автор на протяжении 5 лет занималась разработкой различных приложений для самых популярных за последнее пятилетие операционных систем носимых устройств – Android, IOS, Windows Phone. Сегодня платформа IOS насчитывает многомиллионную аудиторию и располагает одним из самых удобных и эргономичных способов для авторов (будь то песни, книги или приложения) для монетизации своих творений при этом не неся затрат на тиражирование, продажу, экспозицию и другие накладные расходы.

По сравнению с другими платформами IOS выделяют несколько немаловажных аспектов. Во-первых эмуляторы есть для всех устройств (не просто для популярных как Windows Phone и просто эмуляторы Android). Во-вторых это конечно то, что ваше приложение действительно будут тестировать специалисты Apple. Причем тестировать будут весьма притязательно. Не стоит надеяться что только разработав приложение и отправив его на модерацию оно тут же будет размещено в магазине (как в случае с Android). Для этого потребуется от двух рабочих дней. В-третьих все же есть единый стиль, единые стандарты программирования, единообразные интерфейсы и механизмы их создания. Member Center, ICloud, синхронизация со всей инфраструктурой Apple. Этот список довольно велик. Причем благодаря постоянным обновлениям операционной системы и «экосистемы» ежегодно появляются новые технологии компании, которые интегрируются в приложения.

В работе не было попытки дать детальное объяснение всех возможных аспектов программирования под IOS. А скорее данная книга будет полезна тем кто все же открыл Xcode приобрел аккаунт разработчика и планирует начать пробираться через тернии и хитросплетения современных технологий программирования.

Данная книга посвящена разработке приложений именно под платформу от Apple и является второй в цикле, над которыми автор работает в настоящее время.

У читателя предполагается опыт программирования на объектно-ориентированном языке, желательно опыт на C#.

Автор хотел бы выразить огромную благодарность Чусову В.  А. и Аксютиной М. С. без которых невозможно было работать.

Основы работы с Xcode

Сегодня мы разберемся, как создать свой проект, познакомимся с основными объектами Фреймворка UIKit.

И так, первым шагом мы запустим Xcode, и создадим проект, после этих действий, должно появиться окно, где можно выбрать уже подготовленный для чего-либо проект, например, выберем «Single View Application» (рис. 1.1). С остальными типами познакомимся позже.

Рисунок 1.1 – Выбор типа приложения

Далее вводим данные, название проекта, название компании, уникальный идентификатор компании, язык на котором мы будем программировать, выбираем Objective-C, далее выбираем для какого типа устройств создаем приложением, и последний пункт – Core data, это некая оболочка/Фреймворк для обработки данных. Пока что, вы можете вводить любые данные, т.к. этот всего лишь тестовый проект.

После проделанных манипуляций, перед нами должно появится окно с настройками нашего проекта (рис. 1.2).

Рисунок 1. 2 – Настройки приложения

Разберемся с targets. Грубо говоря, один target – один вид нашего проекта. В каждом target мы можем добавлять или убирать какие-либо объекты, данные. К примеру, мы создаем приложение для двух компаний, но с разными картинками, мы в одном target вставляем одни картинки, а в другом иные картинки. Так же есть еще такое понятие Scheme – это схема, которую мы можем изменять, создавать свою новую или создать автоматическую Она позволяет нам настраивает запуск приложения, его сборку и т. д.

Далее идут основные параметры проекта (рис. 1.3). Identity. В нем предоставляется информация о проекте и команде разработчиков. Deployment info – здесь мы указываем, какие версии iOS будет поддерживать наше приложение, для какого устройства разработка ведется, какие допустимы ориентации устройства. Status Bar – это строка состояние устройства.

Рисунок 1.3 – Основные параметры проекта

Затем указывается галерея (рис. 1.4) иконок и загрузочных экранов приложения.

Рисунок 1.4 – Images. xcassets

Загрузочный экран указывается не изображение, а xib-файл (рис. 1.5), в котором у нас находится один объект UIKit – View, попозже разберемся что это такое. Какая разница между xib и storyboard, второе используется в версиях iOS 5 и позднее, xib является устаревшим механизмом разработки интерфейса программы, еще одно отличие – это то, что значительно упростилась работа по созданию интерфейса, различие в представление иерархии объектов, также значительно сократилось кол-во строчек xml-кода.

Рисунок 1.5 – Launch screen

Вернемся к настройкам проекта, рассмотрим еще параметр info (рис. 1.6). В нем содержаться основные данные о проекте, которые хранятся в файле «Info.plist», в нем мы можем указывать параметры нашего проекта. Вкладка Capabilities, содержит возможности приложения, такие как: Game Center, iCloud, Maps и т. д. В этой кладке мы подключаем дополнительные возможности. Далее Build Settings – настройка сборки приложения. Build Phases – позволяет нам настраивать сборку приложения для текущего target. Build Rules – позволяют нам задавать правила сборки приложения, к примеру, в момент сборки, сжимать текстовые файлы с помощью определенных скриптов.

Рисунок 1.6 – Информация о проекте

Теперь перейдем в Storyboard. Как уже упоминалось ранее, это есть механизм разработки интерфейса приложения, также мы можем создавать интерфейса приложения в коде.

Перед нами должен появится View Controller (рис. 1.7) – это фундаментальный объект в UIKit, на котором можно отображать различные объекты UIKit. Сам View Controller добавлен на объект UIWindow, который поддерживает отображение графических элементов на экран. Как вы можете заметить у вью есть три элемента. Первый элемент – означает, что выбран сам вью. Второй элемент – открывает нам список готовых действий. Третий элемент – высвобождает из стека предыдущий вью, тем самым возвращает предыдущий «экран».

Рисунок 1.7 – Storyboard

Рассмотрим элементы Storyboard, в нижней части экрана (рис. 1.8) указываются размеры экранов, с которыми можно работать. Начиная с 3.5-дюймового телефона в портретной ориентации, и заканчивая 12.9-дюймовым планшетом в любой ориентации.

Рисунок 1.8 – Настройка представления

В левой нижней части есть кнопка, которая открывает нам иерархию объектов на View Controller, в правой нижней части, начиная от середины, первая кнопка позволяет выравнивать объекты на представление. Вторая кнопка позволяет нам закреплять объекты на определенной позиции экрана. То, что мы добавляем выравнивание или закрепляем объект – называется добавлением constraint. Третья кнопка обновляет constraint, либо изменяет положение объектов в соответствие с их constraints. Последняя кнопка обновляет constraints, если изменяются размеры экрана.

Теперь рассмотрим правый блок Xcode (рис. 1.9).

 

Рисунок 1.9 – Утилиты

Этот блок содержит сведения и параметры, выделенного объекта, снизу, находится библиотека объектов, список различных конструкций кода, файлов, добавляемых в проект, и медиа библиотека.

Разберем пронумерованные вкладки (рис 1.9). Первая – файловый инспектор, в котором указаны характеристики storyboard, такие как: где расположен файл, под какую версию разрабатывается и т. д. Вторая – быстрый помощник. Третья – идентификатор выбранного объекта, в нем задается идентификатор объекту, указывается класс. Четвертая вкладка – параметры объекта. В пятой вкладке, настраиваются размеры объекта. Шестая – показывается существующие связи между объектами.

Рассмотри навигацию проекта (рис. 1.10). Первая вкладка – файловый инспектор проекта. Вторая – показывает нам классы, а при их раскрытие, показывает методы классов. Третья – поисковая строка, ищет во всем проекте, также можно искать и в самом классе (cmd+f). Четвертая – показывает список предупреждений и ошибок, если таковые имеются. Пятая – список существующих тестов для приложения. Шестая вкладка – показывает нагрузку на процессор, память, сеть, файловую систему телефона. Седьмая – список точек остановок. Восьмая – показывается выполненные действия над проектом.

Рисунок 1.10 – Навигация проекта

Теперь добавим кнопку в наш проект. Для этого, нам необходимо найти библиотеку объектов, и в ней найти Button (рис 1.11).

Рисунок 1.11 – Button

Затем, с помощью метода «drag and drop», добавляем на наш View Controller. Затем таким же способом добавим Label. Обоям объектам установить размер 200х40, в инспекторе размера. А нашему вью в инспекторе параметров, установите для size значение – iPhone 3.5 inch.

Теперь мы должны установить связи, между кнопкой и вью, и между надписью и вью. Нам нужно разделить экран Xcode на две части, нажмем на соответствующую кнопку в правом верхнем углу (рис. 1.12).

Рисунок 1.12 – Assistant Editor

Теперь у нас есть два окна, в левой части storyboard, в правой части какой-либо класс. Теперь в правую часть поместим ViewController. h, из файлового инспектора перетянем этот класс в правое окно (рис. 1.13).

Рисунок 1.13 – Assistant Editor II

И добавим связи в представление вью. Правой кнопкой мыши перетяните стрелку с Label и Button в ViewController. h. Перед вами появится окно с параметрами (рис. 1.14), с ними мы разберемся позже, а пока что введите имя надписи.

Рисунок 1.14 – Параметры свойства

Для Button нужно будет дважды проделать такое действие, первое мы добавляем свойство для кнопки, а второе мы добавляем для него метод, чтобы добавить метод, нужно указать в параметре connection – action (рис 1.15).

Swift — Apple Developer

Modern

Swift — это результат последних исследований языков программирования в сочетании с многолетним опытом создания платформ Apple. Именованные параметры выражены в чистом синтаксисе, который делает API в Swift еще проще для чтения и обслуживания. Более того, вам даже не нужно ставить точку с запятой. Выведенные типы делают код более чистым и менее подверженным ошибкам, а модули устраняют заголовки и предоставляют пространства имен. Для наилучшей поддержки международных языков и смайликов строки являются правильными для Unicode и используют кодировку на основе UTF-8 для оптимизации производительности для самых разных вариантов использования. Память управляется автоматически с помощью жесткого детерминированного подсчета ссылок, сводя использование памяти к минимуму без накладных расходов на сборку мусора. Вы даже можете писать параллельный код с помощью простых встроенных ключевых слов, определяющих асинхронное поведение, что делает ваш код более читабельным и менее подверженным ошибкам.

 структура игрока {
    имя переменной: строка
    переменная highScore: Int = 0
    история переменных: [Int] = []
    инициализация (_ имя: строка) {
        self.name = имя
    }
}
var player = Player("Tomas") 

Объявление новых типов с современным простым синтаксисом. Укажите значения по умолчанию для свойств экземпляра и определите пользовательские инициализаторы.

 добавочный игрок {
    мутирующая функция updateScore(_ newScore: Int) {
        history.append(новый счет)
        если highScore < newScore {
            print("\(newScore)! Новый рекорд для \(name)! 🎉")
            высокий балл = новый счет
        }
    }
}
player. updateScore(50)
// Выводит "50! Новый рекорд для Томаса! 🎉"
// player.highScore == 50 

Добавление функциональности к существующим типам с помощью расширений и сокращение шаблонов с помощью пользовательских интерполяций строк.

 Расширение Player: Codable, Equatable {}
Фонд импорта
пусть кодировщик = JSONEncoder()
попробуйте encoder.encode(плеер)
печать (игрок)
// Выводит «Player(name: «Tomas», highScore: 50, history: [50])» 

Быстро расширяйте свои пользовательские типы, чтобы воспользоваться преимуществами мощных языковых функций, таких как автоматическое кодирование и декодирование JSON.

 позволить игрокам = получитьИгроки()
// Сортировать игроков с лучшими результатами в первую очередь
пусть ранжированные = игроки. отсортированные (по: { player1, player2 в
    player1.highScore > player2.highScore
})
// Создаем массив только с именами игроков
пустьrankNames=ranked.map {$0.name}
// ["Эрин", "Розана", "Томас"] 

Выполняйте мощные пользовательские преобразования с помощью оптимизированных замыканий.

Результатом этих дальновидных концепций стал язык, которым весело и легко пользоваться.

В Swift есть много других функций, которые сделают ваш код более выразительным:

  • Мощные и простые в использовании универсальные шаблоны
  • Расширения протокола, упрощающие написание универсального кода
  • Функции первого класса и облегченный синтаксис закрытия
  • Быстрая и краткая итерация по диапазону или набору
  • Кортежи и несколько возвращаемых значений
  • Структуры, поддерживающие методы, расширения и протоколы
  • Перечисления могут иметь полезные данные и поддерживать сопоставление с образцом
  • Шаблоны функционального программирования, например, карта и фильтр
  • Встроенная обработка ошибок с помощью try/catch/throw

Создан для обеспечения безопасности

Swift устраняет целые классы небезопасного кода. Переменные всегда инициализируются перед использованием, массивы и целые числа проверяются на переполнение, управление памятью осуществляется автоматически, а принудительный монопольный доступ к памяти защищает от многих ошибок программирования. Синтаксис настроен так, чтобы упростить определение вашего намерения — например, простые ключевые слова из трех символов определяют переменную (var) или константу (let). И Swift активно использует типы значений, особенно для часто используемых типов, таких как массивы и словари. Это означает, что когда вы делаете копию чего-то с этим типом, вы знаете, что это не будет изменено где-либо еще.

Другая функция безопасности заключается в том, что по умолчанию объекты Swift никогда не могут быть нулевыми. Фактически, компилятор Swift не позволит вам создать или использовать объект nil с ошибкой времени компиляции. Это делает написание кода намного чище и безопаснее, а также предотвращает большую категорию сбоев во время выполнения в ваших приложениях. Однако бывают случаи, когда nil допустимо и уместно. Для таких ситуаций в Swift есть инновационная функция, известная как опции. Необязательный параметр может содержать nil, но синтаксис Swift заставляет вас безопасно работать с ним, используя ? синтаксис, чтобы указать компилятору, что вы понимаете поведение и будете безопасно с ним обращаться.

 Коллекция расширений, где Element == Player {
    // Возвращает наибольшее количество очков всех игроков,
    // или `nil`, если коллекция пуста.
    func highScoringPlayer () -> Игрок? {
        вернуть self.max (по: {$0.highScore < $1.highScore})
    }
} 

Используйте опции, когда у вас может быть экземпляр для возврата из функции, а может и нет.

 если позволить bestPlayer = player.highestScoringPlayer() {
    рекордхолдер = """
        Рекордсмен \(bestPlayer.name),\
        с высоким баллом \(bestPlayer.highScore)!
        """
} еще {
    recordHolder = "Игры еще не сыграны."
}
печать (запись)
// Рекордсменкой является Эрин с высоким баллом 271!
пусть наивысший счет = игроки.высший счетигрок()?.высокий счет ?? 0
// наивысший балл == 271 

Такие функции, как необязательная привязка, необязательная цепочка и объединение с нулевым значением, позволяют безопасно и эффективно работать с необязательными значениями.

Быстрый и мощный

С самого начала Swift создавался, чтобы быть быстрым. С помощью невероятно высокопроизводительной технологии компилятора LLVM код Swift преобразуется в оптимизированный машинный код, максимально использующий возможности современного оборудования. Синтаксис и стандартная библиотека также были настроены таким образом, чтобы наиболее очевидный способ написания кода также работал наилучшим образом независимо от того, работает ли он в часах на вашем запястье или в кластере серверов.

Swift является преемником языков C и Objective-C. Он включает примитивы низкого уровня, такие как типы, управление потоком и операторы. Он также предоставляет объектно-ориентированные функции, такие как классы, протоколы и универсальные шаблоны, предоставляя разработчикам Cocoa и Cocoa Touch необходимую им производительность и мощность.

Отличный первый язык

Swift открывает двери в мир программирования. На самом деле, он был разработан, чтобы стать первым языком программирования для всех, независимо от того, учитесь ли вы в школе или изучаете новые пути карьеры. Для преподавателей Apple создала бесплатную учебную программу для обучения Swift как в классе, так и за его пределами. Начинающие программисты могут загрузить Swift Playgrounds — приложение для iPad, которое делает начало работы с кодом Swift интерактивным и увлекательным.

Начинающие разработчики приложений могут получить доступ к бесплатным курсам, чтобы научиться создавать свои первые приложения в Xcode. А магазины Apple Store по всему миру проводят семинары Today at Apple Coding & Apps, на которых вы можете получить практический опыт работы с кодом Swift.

Узнайте больше об образовательных ресурсах Swift от Apple

Playgrounds и Read-Eval-Print-Loop (REPL)

Подобно Swift Playgrounds для iPad, Playgrounds в Xcode делают написание кода Swift невероятно простым и увлекательным. Введите строку кода, и результат появится сразу. Затем вы можете быстро просмотреть результат со стороны вашего кода или закрепить этот результат непосредственно под ним. В представлении результатов могут отображаться графики, списки результатов или графики изменения значений во времени. Вы можете открыть Помощник временной шкалы, чтобы наблюдать за развитием и анимацией сложного представления, что отлично подходит для экспериментов с новым кодом пользовательского интерфейса или для воспроизведения анимированной сцены SpriteKit по мере ее кодирования. Когда вы усовершенствовали свой код на игровой площадке, просто переместите этот код в свой проект. Swift также интерактивен, когда вы используете его в терминале или в консоли отладки Xcode LLDB. Используйте синтаксис Swift для оценки и взаимодействия с работающим приложением или напишите новый код, чтобы увидеть, как оно работает в среде, подобной сценарию.

Диспетчер пакетов

Менеджер пакетов Swift — это единый кроссплатформенный инструмент для создания, запуска, тестирования и упаковки ваших библиотек и исполняемых файлов Swift. Пакеты Swift — лучший способ распространять библиотеки и исходный код среди сообщества Swift. Конфигурация пакетов написана на самом Swift, что упрощает настройку целей, объявление продуктов и управление зависимостями пакетов. Пакеты Swift также могут включать пользовательские команды, которые помогают создавать ваши проекты и предоставляют дополнительные инструменты. Сам Swift Package Manager на самом деле создан вместе со Swift и включен в проект Swift с открытым исходным кодом в виде пакета.

Совместимость с Objective-C

Сегодня вы можете создать совершенно новое приложение на Swift или начать использовать код Swift для реализации новых функций и функций в своем приложении. Код Swift сосуществует вместе с вашими существующими файлами Objective-C в одном проекте с полным доступом к вашему API Objective-C, что упрощает его внедрение.

Swift Playgrounds — Apple Developer

Swift Playgrounds — это революционное приложение для iPad и Mac, которое поможет вам научиться кодировать и создавать приложения с помощью Swift, того же мощного языка, который используется для создания приложений мирового класса для App Store. Увлекательные уроки и пошаговые руководства демонстрируют основные концепции кодирования и создания приложений, когда вы пишете реальный код Swift в интерактивной среде.

Учитесь и исследуйте

В Swift Playgrounds одна строка кода может привести к удивительным результатам. Вы начнете с небольших программ под названием «игровые площадки», чтобы изучить основы. Интерактивные уроки обучают ключевым понятиям кодирования, а дополнительные задачи побуждают вас исследовать код новыми захватывающими способами. Когда вы будете готовы, вы можете приступить к программированию с помощью SwiftUI, современной и мощной платформы для создания великолепных приложений. Результаты вашего кода появляются мгновенно по мере ввода, что делает обучение программированию еще проще. А когда вы закончите, вы сможете легко поделиться своими творениями с друзьями или даже отправить свое приложение в App Store Connect.

Концепции кодирования

Swift Playgrounds включает интерактивные уроки, в которых используются головоломки и эксперименты для изучения следующих основных концепций кодирования и многого другого:

Команды

Петли

Операторы

Функции

Условные операторы

Параметры

Типы

Переменные

Инициализация

Настоящий Свифт.

Реальные рамки.

Язык программирования Swift был разработан, чтобы быть достаточно доступным, чтобы стать вашим первым языком программирования. Кроме того, Swift невероятно мощен и используется профессиональными разработчиками для создания более полумиллиона приложений в App Store. Используя Swift Playgrounds, вы будете программировать за считанные минуты. Даже когда вы станете более опытным, вы никогда не перерастете Swift.

С помощью Swift Playgrounds вы создаете приложения, используя SwiftUI, мощную, современную структуру пользовательского интерфейса, используемую разработчиками во всем мире для расширения возможностей своих приложений. SwiftUI позволяет легко и быстро создавать элегантные приложения и выражать свои идеи. Вы также можете получить доступ к ключевым платформам, таким как SpriteKit, Bluetooth и Metal. Ваш код может напрямую взаимодействовать с iPad или Mac, на котором он работает. Например, на iPad ваши игровые площадки реагируют на сенсорные жесты и взаимодействуют с оборудованием, таким как акселерометр, гироскоп и камера.

Благодаря поддержке пакетов Swift Playgrounds Swift упрощает кодирование ваших творений. Пакеты — это пакеты повторно используемого кода, которые могут быть созданы вами или другими разработчиками и включены в ваши проекты. Благодаря возможностям пакетов вы можете быстро написать код, который форматирует данные, запрашивает базы данных, обменивается данными по сети и делает многое другое.

Поэкспериментируйте с кодом

Иногда лучший способ учиться — исследовать мир самостоятельно, и Swift Playgrounds — отличное место, где можно дать волю своему воображению. В дополнение к пошаговым урокам «Начало работы с кодом» Swift Playgrounds включает в себя множество задач, поэтому вы можете продолжать возвращаться, чтобы попробовать что-то новое. Некоторые задачи побуждают вас играть с кодом для создания интересных эффектов, в то время как другие включают в себя увлекательные головоломки, для решения которых потребуются все ваши навыки программирования.

Дополнительные начальные точки, включенные в Swift Playgrounds, помогут вам создавать игровые площадки с нуля. Имея доступ к тысячам API-интерфейсов в iOS и macOS SDK, вы можете создавать потрясающие игровые площадки, исследовать Интернет, создавать трехмерные миры, экспериментировать с физикой и многое другое.

Swift Playgrounds включает галерею приложений для демонстрации общих концепций приложений, таких как навигация с вкладками и загрузка данных. Пошаговые руководства покажут вам интересные и актуальные области кода и помогут узнать о задействованных мощных пакетах SDK. Вы также можете создавать свои собственные приложения с несколькими файлами Swift, а также изображениями и аудиоресурсами, а также использовать экосистему из тысяч существующих пакетов Swift. Отправляйте свои проекты приложений друзьям и сотрудничайте, чтобы воплотить свои творения в жизнь.

  • Пункт 1
  • Пункт 2
  • Пункт 3

Кодирующая клавиатура. Когда придет время печатать, введите числа и символы, обычно используемые в кодировании Swift, проведя пальцем по клавише, чтобы выбрать один из альтернативных символов.

Завершение встроенного кода. Предложения разумно представляют наиболее вероятные следующие команды или значения в зависимости от контекста. Легко написать целые строки кода всего несколькими нажатиями клавиш.

Нажмите для редактирования. Коснитесь значения цвета, чтобы отобразить палитру цветов, или коснитесь значения изображения, чтобы выбрать фотографию из библиотеки. Вы даже можете реструктурировать свой код, просто перетащив фигурную скобку вокруг окружающего кода.

Обзор SwiftUI — Xcode — Apple Developer

Посмотрите доклады о SwiftUI с WWDC22

SwiftUI помогает создавать привлекательные приложения для всех платформ Apple с помощью Swift и удивительно малого кода. Вы можете сделать работу еще лучше для всех на любом устройстве Apple, используя только один набор инструментов и API.

Что нового в SwiftUI

API навигации

Используйте программный контроль над поведением навигации вашего приложения, чтобы устанавливать его состояние запуска, управлять переходами между классами размера, реагировать на глубокие ссылки и т.  д.

Расширенное управление макетом

Создавайте расширенные, повторно используемые макеты для улучшения дизайна вашего приложения. В дополнение к VStack и HStack SwiftUI теперь предлагает новый Grid API для одновременного выравнивания представлений как по горизонтали, так и по вертикали. Существует также новый низкоуровневый настраиваемый API-интерфейс Layout, который дает вам полный контроль над созданием именно того макета, который нужен вашему приложению. Кроме того, SwiftUI теперь включает ViewThatFits, который позволяет указать несколько вариантов данного представления и позволяет SwiftUI автоматически выбирать тот, который лучше всего подходит для доступного пространства.

Улучшения для macOS

Поддержка работы с окнами в macOS улучшена за счет отдельных уникальных окон и новых модификаторов положения, размера и изменения размера окна. Создавайте дополнительные элементы строки меню с помощью SwiftUI, чтобы обеспечить доступ к функциям вашего приложения из любого места на Mac.

Улучшенная совместимость UIKit

SwiftUI предназначен для работы вместе с другими платформами интерфейсов. Теперь вы можете легко создавать собственные ячейки UICollectionView, используя декларативный синтаксис SwiftUI. Эти настраиваемые ячейки полностью интегрируются с UIKit, предоставляя все ожидаемые функции, такие как действия смахивания и фоны ячеек.

Swift Charts

Визуализируйте данные с помощью настраиваемых диаграмм, которые отлично выглядят и работают на всех платформах Apple. Swift Charts использует композиционный синтаксис SwiftUI для создания представлений с множеством возможностей, от линейных и гистограмм до расширенных типов, таких как потоковые графики. Swift Charts также поддерживает VoiceOver для предоставления информации всем пользователям.

Поддержка дополнительных компонентов

SwiftUI продолжает расширяться, чтобы охватить многие другие существующие компоненты пользовательского интерфейса, такие как половинки листов, которые выдвигаются над основным видом, когда пользователь хочет увидеть больше информации, или общие листы, которые позволяют пользователям использовать все преимущества общего доступа. Расширения, установленные на их устройстве. А API таблиц с несколькими столбцами от Mac теперь доступен на iPad, что упрощает представление табличных данных.

Новый API общего доступа

Новый протокол Transferable делает ваши данные доступными для буфера обмена, перетаскивания и листа общего доступа, который теперь можно вызывать напрямую с помощью SwiftUI.

Виджеты на экране блокировки

Сделайте так, чтобы ваши виджеты отлично смотрелись на экране блокировки с помощью SwiftUI. Создавайте красивые значки, датчики и другие элементы, чтобы пользователи могли быстро получить информацию.

Декларативный синтаксис

SwiftUI использует декларативный синтаксис, поэтому вы можете просто указать, что должен делать ваш пользовательский интерфейс. Например, вы можете написать, что вам нужен список элементов, состоящий из текстовых полей, а затем описать выравнивание, шрифт и цвет для каждого поля. Ваш код стал проще и легче читается, чем когда-либо прежде, что экономит ваше время и затраты на обслуживание.

 импорт SwiftUI
структура AlbumDetail: вид {
вар альбом: Альбом
var body: некоторый View {
List(album.songs) { песня в
ХСтэк {
Изображение(альбом.обложка)
VStack(выравнивание: .leading) {
Текст(песня.название)
Текст(песня.исполнитель.имя)
.foregroundStyle(.вторичный)
}
}
}
}
} 

Этот декларативный стиль применим даже к таким сложным понятиям, как анимация. Легко добавляйте анимацию практически к любому элементу управления и выбирайте набор готовых к использованию эффектов, написав всего несколько строк кода. Во время выполнения система обрабатывает все шаги, необходимые для создания плавного движения, включая взаимодействие с пользователем и изменения состояния в середине анимации. С такой простой анимацией вы будете искать новые способы оживить свое приложение.

Инструменты дизайна

Xcode включает в себя интуитивно понятные инструменты дизайна, которые делают создание интерфейсов с помощью SwiftUI таким же простым, как перетаскивание. Когда вы работаете на холсте дизайна, все, что вы редактируете, полностью синхронизируется с кодом в соседнем редакторе. Код мгновенно отображается в виде предварительного просмотра по мере ввода, и вы даже можете просматривать свой пользовательский интерфейс в нескольких конфигурациях, например, в светлом и темном виде. Xcode мгновенно перекомпилирует ваши изменения и вставит их в работающую версию вашего приложения — видимые и доступные для редактирования в любое время.

Перетащите. Упорядочивайте компоненты в пользовательском интерфейсе, просто перетаскивая элементы управления на холсте. Нажмите, чтобы открыть инспектор, чтобы выбрать шрифт, цвет, выравнивание и другие параметры дизайна, а также легко изменить порядок элементов управления с помощью курсора. Многие из этих визуальных редакторов также доступны в редакторе кода, поэтому вы можете использовать инспекторы для обнаружения новых модификаторов для каждого элемента управления, даже если вы предпочитаете кодировать части своего интерфейса вручную. Вы также можете перетаскивать элементы управления из своей библиотеки и размещать их на холсте дизайна или непосредственно в коде.

Динамическая замена. Компилятор Swift и среда выполнения полностью встроены в Xcode, поэтому ваше приложение постоянно создается и запускается. Холст дизайна, который вы видите, — это не просто аппроксимация вашего пользовательского интерфейса — это ваше живое приложение. И Xcode может заменять отредактированный код непосредственно в вашем реальном приложении, используя динамическую замену.

Превью. Теперь вы можете создать один или несколько предварительных просмотров любых представлений SwiftUI, чтобы получить образцы данных, и настроить почти все, что могут видеть ваши пользователи, например крупные шрифты, локализации или темный режим. Предварительный просмотр также может отображать ваш пользовательский интерфейс на любом устройстве и в любой ориентации.

Работает с UIKit и AppKit

SwiftUI предназначен для работы вместе с UIKit и AppKit, поэтому вы можете постепенно внедрять его в свои существующие приложения. Когда придет время создать новую часть вашего пользовательского интерфейса или перестроить существующий, вы можете использовать SwiftUI, сохранив при этом остальную часть кодовой базы.

А если вы хотите использовать элемент интерфейса, который не предлагается в SwiftUI, вы можете смешивать и сочетать SwiftUI с UIKit и AppKit, чтобы воспользоваться лучшим из всех миров.

Начало работы

Загрузите Xcode и используйте эти ресурсы для создания приложений с помощью SwiftUI для всех платформ Apple.

Скачать Xcode

Swift — Видео — Apple Developer

Фильтровать по ключевым словам

  • WWDC22

    • 15:48

      Создайте свое первое приложение в Swift Playgrounds
      • WWDC22
      • iOS, macOS

      Узнайте, как легко создавать прототипы и создавать приложения с помощью Swift Playgrounds. Мы покажем вам, как создать приложение из пустого проекта, построить его интерфейс с помощью SwiftUI и использовать диспетчер пакетов Swift для добавления дополнительных функций из пакета с открытым исходным кодом. Мы также рассмотрим, как можно отлаживать проблемы...

    • 38:16

      Что нового в Swift
      • WWDC22
      • iOS, macOS, tvOS, watchOS

      Присоединяйтесь к нам, чтобы получать новости о Swift. Мы познакомим вас с улучшениями производительности, изучим более безопасные и расширяемые пакеты Swift и поделимся достижениями в параллелизме Swift. Мы также познакомим вас со Swift Regex, лучшими универсальными шаблонами и другими инструментами, встроенными в язык, которые помогут вам писать больше...

    • 24:38

      Визуализация и оптимизация параллелизма Swift
      • WWDC22
      • iOS, macOS, tvOS, watchOS

      Узнайте, как оптимизировать приложение с помощью шаблона Swift Concurrency в инструментах. Мы обсудим распространенные проблемы с производительностью и покажем, как использовать Инструменты для поиска и устранения этих проблем. Узнайте, как поддерживать отзывчивость пользовательского интерфейса, максимизировать параллельную производительность и анализировать Swift. ..

    • 13:01

      Знакомство с асинхронными алгоритмами Swift
      • WWDC22
      • iOS, macOS, tvOS, watchOS

      Откройте для себя новейший пакет Swift с открытым исходным кодом от Apple: Swift Async Algorithms. Мы рассмотрим алгоритмы из этого пакета, которые можно использовать с AsyncSequence, включая zip, слияние и дросселирование. Следите за нами, пока мы используем эти алгоритмы для создания отличного приложения для обмена сообщениями. Мы также поделимся...

    • 22:58

      Познакомьтесь со Swift Regex
      • WWDC22
      • iOS, macOS, tvOS, watchOS

      Узнайте, как можно более эффективно обрабатывать строки, используя Swift Regex. Приходите за лаконичными литералами, но оставайтесь за конструкторы регулярных выражений — новый декларативный подход к обработке строк. Мы также рассмотрим модели Unicode в String и расскажем, как Swift Regex может сделать Unicode-корректным. ..

    • 28:54

      Устранение гонок данных с помощью Swift Concurrency
      • WWDC22
      • iOS, macOS, tvOS, watchOS

      Присоединяйтесь к нам, чтобы исследовать одну из основных концепций параллелизма Swift: изоляцию задач и участников. Мы познакомим вас с подходом Swift к устранению гонок данных и его влиянием на архитектуру приложений. Мы также обсудим важность атомарности в вашем коде, поделимся нюансами Sendable...

    • 25:17

      Познакомьтесь с распределенными актерами в Swift
      • WWDC22
      • iOS, macOS, tvOS, watchOS

      Откройте для себя распределенных акторов — расширение модели акторов Swift, упрощающее разработку распределенных систем. Мы рассмотрим, как изоляция распределенных акторов и прозрачность расположения могут помочь вам избежать случайных сложностей, связанных с сетью, сериализацией и другими транспортными проблемами...

    • 21:32

      Swift Regex: помимо основ
      • WWDC22
      • iOS, macOS, tvOS, watchOS

      Выйдите за рамки основ обработки строк с помощью Swift Regex. Мы поделимся обзором Regex и того, как он работает, изучим многофункциональные анализаторы данных Foundation и узнаем, как интегрировать свои собственные, а также углубимся в захваты. Мы также предоставим лучшие практики для сопоставления строк и использования регулярных выражений...

    • 16:03

      Использование Xcode для разработки мультиплатформенного приложения
      • WWDC22
      • iOS, macOS

      Узнайте, как создавать приложения для нескольких платформ Apple с помощью Xcode 14. Мы покажем вам, как оптимизировать целевые приложения, поддерживать общую кодовую базу и делиться настройками по умолчанию. Мы также рассмотрим, как вы можете настроить свое приложение для каждой платформы, определив свои настройки и код.

    • 27:29

      Дженерики Embrace Swift
      • WWDC22
      • iOS, macOS, tvOS, watchOS

      Обобщения — это основной инструмент для написания абстрактного кода в Swift. Узнайте, как определить возможности для абстракции по мере развития вашего кода, оцените стратегии написания одного фрагмента кода с множеством вариантов поведения и откройте для себя языковые функции Swift 5.7, которые помогут вам создавать универсальный код...

    • 20:26

      Создавайте привлекательный контент для Swift Playgrounds
      • WWDC22
      • iOS, macOS

      Узнайте, как создавать пошаговые обучающие материалы для Swift Playgrounds. Следуйте за нами, пока мы исследуем, как вы можете добавить руководство к завершенному проекту примера кода. Мы покажем, как добавлять задачи в учебный центр, чтобы продемонстрировать актуальный код и дополнительные экспериментальные задачи...

    • 20:04

      Debug Быстрая отладка с LLDB
      • WWDC22
      • iOS, macOS, tvOS, watchOS

      Узнайте, как настроить сложные проекты Swift для отладки. Мы познакомим вас с внутренностями LLDB и отладочной информацией. Мы также поделимся передовым опытом для сложных сценариев, таких как отладка кода, созданного на серверах сборки, или кода из пользовательских систем сборки.

    • 15:27

      Познакомьтесь с подключаемыми модулями пакета Swift
      • WWDC22
      • iOS, macOS, tvOS, watchOS

      Узнайте, как выполнять действия с пакетами Swift и проектами Xcode с помощью подключаемых модулей пакетов Swift. Мы рассмотрим, как работают эти плагины, и изучим, как вы можете использовать их для создания исходного кода и автоматизации рабочего процесса разработки.

    • 25:31

      Интерфейсы протоколов проектирования в Swift
      • WWDC22
      • iOS, macOS, tvOS, watchOS

      Узнайте, как использовать Swift 5.7 для разработки расширенных абстракций с использованием протоколов. Мы покажем вам, как использовать экзистенциальные типы, изучим, как можно отделить реализацию от интерфейса с помощью непрозрачных типов результатов, и поделимся требованиями к одному и тому же типу, которые помогут вам идентифицировать и гарантировать. ..

    • 17:35

      Используйте Xcode для разработки на стороне сервера
      • WWDC22
      • iOS, macOS, tvOS, watchOS

      Узнайте, как создавать, создавать и развертывать серверное приложение Swift вместе с уже существующими проектами Xcode в одной рабочей области. Мы покажем вам, как создать собственное локальное приложение и протестировать конечные точки с помощью Xcode, а также изучим, как можно структурировать и совместно использовать код между серверными и клиентскими приложениями...

    • 24:02

      Создать плагины пакета Swift
      • WWDC22
      • iOS, macOS, tvOS, watchOS

      Адаптируйте свой рабочий процесс разработки и узнайте, как писать собственные подключаемые модули пакетов в Swift. Мы покажем вам, как можно расширить функциональность Xcode с помощью API PackagePlugin для создания исходного кода или автоматизации задач выпуска, а также поделимся передовым опытом создания отличных подключаемых модулей.

  • WWDC21

    • 28:32

      Защита изменяемого состояния с помощью акторов Swift
      • WWDC21
      • iOS, macOS, tvOS, watchOS

      Гонки данных происходят, когда два отдельных потока одновременно обращаются к одному и тому же изменяемому состоянию. Их тривиально построить, но, как известно, их трудно отлаживать.
      Узнайте, как вы можете остановить эту гонку данных с помощью акторов Swift, которые помогают синхронизировать доступ к данным в вашем коде. Узнайте, как...

    • 33:39

      Знакомство с async/await в Swift
      • WWDC21
      • iOS, macOS, tvOS, watchOS

      Swift теперь поддерживает асинхронные функции — шаблон, широко известный как async/await. Узнайте, как новый синтаксис может упростить чтение и понимание вашего кода. Узнайте, что происходит, когда функция приостанавливается, и узнайте, как адаптировать существующие обработчики завершения к асинхронным функциям.

    • 27:54

      Изучение структурированного параллелизма в Swift
      • WWDC21
      • iOS, macOS, tvOS, watchOS

      Если у вас есть код, который должен выполняться одновременно с другим кодом, важно выбрать правильный инструмент для работы. Мы познакомим вас с различными типами одновременных задач, которые вы можете создавать в Swift, покажем, как создавать группы задач, и узнаем, как отменить выполняемые задачи...

    • 14:21

      Знакомство с AsyncSequence
      • WWDC21
      • iOS, macOS, tvOS, watchOS

      Перебор последовательности значений во времени теперь так же прост, как написание цикла for. Узнайте, как новый протокол AsyncSequence обеспечивает естественный и простой синтаксис для повторения всего, от уведомлений до потоковой передачи байтов с сервера. Мы также покажем вам, как адаптировать существующий код...

    • 32:45

      Что нового в Swift
      • WWDC21
      • iOS, macOS, tvOS, watchOS

      Присоединяйтесь к нам, чтобы получать новости о Swift. Откройте для себя последние языковые достижения, которые упростят чтение и написание вашего кода. Изучите растущее число API, доступных в виде пакетов Swift. И мы познакомим вас с синтаксисом async/await Swift, структурированным параллелизмом и акторами.

    • 61:00

      Параллелизм Swift: обновление примера приложения
      • WWDC21
      • iOS, macOS, tvOS, watchOS

      Откройте для себя параллелизм Swift в действии: следите за обновлением существующего примера приложения. Получите реальный опыт работы с async/await, актерами и продолжениями. Мы также рассмотрим методы переноса существующего кода на параллелизм Swift с течением времени.
      Чтобы получить максимальную отдачу от этого кода, мы...

    • 30:30

      Познакомьтесь с пакетами Swift Algorithms and Collections
      • WWDC21
      • iOS, macOS, tvOS, watchOS

      Откройте для себя два последних дополнения к списку пакетов Swift с открытым исходным кодом от Apple: Swift Algorithms и Swift Collections. Вы можете не только сразу использовать эти пакеты, они также создают новые алгоритмы и структуры данных для возможного включения в стандартную библиотеку Swift. Мы...

    • 22:54

      Обнаружение параллелизма в SwiftUI
      • WWDC21
      • iOS, macOS, tvOS, watchOS

      Узнайте, как можно использовать функции параллелизма Swift для создания еще лучших приложений SwiftUI. Мы покажем вам, как параллельные рабочие процессы взаимодействуют с вашими ObservableObjects, и узнаем, как вы можете использовать их непосредственно в представлениях и моделях SwiftUI. Узнайте, как использовать await для запуска вашего приложения...

    • 13:40

      Использовать async/await с URLSession
      • WWDC21
      • iOS, macOS, tvOS, watchOS

      Узнайте, как можно внедрить параллелизм Swift в URLSession с помощью async/await и AsyncSequence, а также как применить концепции параллелизма Swift для улучшения сетевого кода.

    • 39:18

      Параллелизм Swift: за кулисами
      • WWDC21
      • iOS, macOS, tvOS, watchOS

      Узнайте подробности о параллелизме Swift и узнайте, как Swift обеспечивает большую защиту от гонок данных и взрывного роста потоков при одновременном повышении производительности. Мы узнаем, чем задачи Swift отличаются от задач Grand Central Dispatch, как работает новая модель совместной работы с потоками и как...

    • 14:26

      Обнаружение и курирование пакетов Swift с использованием коллекций
      • WWDC21
      • iOS, macOS, tvOS, watchOS

      Независимо от того, создаете ли вы пакеты для своей команды, в образовательных целях или для совместного использования с другими разработчиками, коллекции пакетов Swift помогут вам обнаружить, изучить и импортировать новые пакеты в ваш проект. Откройте для себя улучшения в рабочем процессе Swift Package с помощью коллекций и узнайте, как вы. ..

    • 27:04

      Обеспечение параллелизма основных данных в Swift и SwiftUI
      • WWDC21
      • iOS, macOS, tvOS, watchOS

      Узнайте, как Core Data перенимает новые возможности параллелизма Swift 5.5, что позволяет создавать более лаконичный, эффективный и безопасный асинхронный код. Мы покажем вам, как обновить Core Data в ваших приложениях для работы с параллелизмом, и подробно расскажем о многих других улучшениях во всей структуре, которые делают...

    • 46:56

      Напишите DSL в Swift, используя построители результатов
      • WWDC21
      • iOS, macOS, tvOS, watchOS

      Некоторые проблемы проще решить, создав собственный язык программирования или «язык предметной области». Хотя создание DSL традиционно требует написания собственного компилятора, вы можете вместо этого использовать построители результатов со Swift 5.4, чтобы упростить чтение и обслуживание вашего кода. Мы возьмем...

    • 20:42

      ARC в Swift: основы и не только
      • WWDC21
      • iOS, macOS, tvOS, watchOS

      Узнайте об основах времени жизни объектов и ARC в Swift. Подробно изучите, какие языковые функции делают время жизни объекта наблюдаемым, последствия использования наблюдаемого времени жизни объекта и некоторые безопасные методы их устранения.

  • Технические переговоры

    • 23:48

      Исследуйте и управляйте данными в Swift с помощью TabularData
      • Технические переговоры
      • iOS, macOS

      Узнайте, как можно использовать инфраструктуру TabularData для загрузки, исследования и управления неструктурированными данными в Swift — нужно ли вам предварительно обрабатывать данные для задачи машинного обучения или анализировать данные на лету в вашем приложении. Узнайте, как эта платформа может помочь вам обрабатывать большие наборы данных, объединять несколько. ..

  • WWDC 2020

    • 32:19

      Что нового в Swift
      • WWDC 2020
      • iOS, macOS, tvOS, watchOS

      Присоединяйтесь к нам, чтобы получать новости о Swift. Узнайте о последних достижениях в области производительности среды выполнения, а также об улучшениях для разработчиков, которые ускоряют чтение, редактирование и отладку кода. Узнайте, как воспользоваться преимуществами новых функций языка, таких как множественные замыкания. Узнайте о...

    • 14:43

      Swan's Quest, Глава 1: Голоса в темноте
      • WWDC 2020
      • iOS, macOS

      Swift Playgrounds представляет «Swan's Quest», интерактивное приключение из четырех глав для всех возрастов. В этой главе наш герой должен пройти через темную пещеру, и единственный способ зажечь факелы — сделать их доступными.
      Узнайте о VoiceOver и напишите интересные аудиоописания. Ты просто. ..

    • 11:43

      Обработка прерываний и предупреждений в тестах пользовательского интерфейса
      • WWDC 2020
      • iOS, macOS, tvOS, watchOS

      Узнайте, как предвидеть возможные сбои в работе интерфейса вашего приложения и создавать интеллектуальные тесты для их выявления. Прерывания пользовательского интерфейса часто появляются неопределенно, как правило, во время адаптации или первого запуска, что может затруднить их отслеживание. Научитесь понимать прерывания, пишите сильнее...

    • 17:23

      Изучение ведения журнала в Swift
      • WWDC 2020
      • iOS, macOS, tvOS, watchOS

      Встречайте последнее поколение API унифицированного ведения журналов Swift. Узнайте, как регистрировать события и ошибки в приложении, сохраняя при этом конфиденциальность. Воспользуйтесь преимуществами мощных, но удобочитаемых опций форматирования данных — и все это без ущерба для производительности. И мы покажем вам, как вы можете собирать и обрабатывать журнал...

    • 15:18

      Виджеты Code-along, часть 2: альтернативные временные шкалы
      • WWDC 2020
      • iOS, macOS

      Наш код продолжается, пока мы помогаем нашему виджету переписать будущее и отправиться в альтернативную временную шкалу. Продолжайте с того места, на котором остановились в части 1, или путешествуйте по времени и пространству и начните со стартового проекта части 2, чтобы сразу перейти к действию. Узнайте, как можно интегрировать системный интеллект...

    • 9:05

      Виджеты Код-вместе, часть 1: Приключение начинается
      • WWDC 2020
      • iOS, macOS

      Отправьтесь с вашим приложением в самое удивительное приключение на домашний экран и экран Today на iPhone, iPad и Mac. Берите стартовый проект и программируйте вместе с нами! Мы проведем вас через процесс создания виджета для вашего приложения от начала до конца, чтобы вы могли предоставить людям красивые виды и. ..

    • 15:24

      Изучение численных вычислений в Swift
      • WWDC 2020
      • iOS, macOS, tvOS, watchOS

      Встречайте Swift Numerics: новый пакет Swift для вычислительной математики. Ознакомьтесь с протоколами и типами, доступными в пакете, и узнайте, как их можно использовать для написания универсального кода. Мы также покажем вам, как и когда использовать новый тип Float16 для повышения производительности и сокращения памяти...

    • 15:29

      Основы приложения в SwiftUI
      • WWDC 2020
      • iOS, macOS, tvOS, watchOS

      Благодаря новому протоколу приложений SwiftUI теперь поддерживает создание целых приложений! Посмотрите, как приложения, сцены и представления сочетаются друг с другом. Узнайте, как легко реализовать функции, ожидаемые от лучшего в своем классе продукта, при этом экономя время и упрощая работу. Легко добавляйте ожидаемую функциональность к вашему. ..

    • 8:08

      Swan's Quest, глава 4: последовательность завершается
      • WWDC 2020
      • iOS, macOS

      Swift Playgrounds представляет «Swan's Quest» — интерактивное приключение из четырех глав для всех возрастов. Пришло время грандиозного финала: вы отточили свои навыки игры на тонах, но в этой главе нашему герою нужно упорядочить многочастную гармонию.
      Узнайте, как играть на музыкальных инструментах с помощью кодов MIDI, и...

    • 27:31

      Безопасное управление указателями в Swift
      • WWDC 2020
      • iOS, macOS, tvOS, watchOS

      Присоединяйтесь к нам, пока мы углубляемся в небезопасные типы указателей в Swift. Узнайте требования для каждого типа и как правильно его использовать. Мы обсудим типизированные указатели, перейдем к необработанным указателям и, наконец, полностью обойдем безопасность типов указателей, привязав память.
      Эта сессия является продолжением «Небезопасно. .. 9».0005

    • 20:22

      Создание представлений SwiftUI для виджетов
      • WWDC 2020
      • iOS, macOS

      Виджеты — это небольшие фрагменты информации из вашего приложения, которые кто-то может разместить на главном экране или в представлении «Сегодня». Откройте для себя процесс создания представлений для виджета с нуля с помощью SwiftUI. Освежите в памяти синтаксис, который вам понадобится для создания конкретных виджетов, и изучите...

    • 42:42

      Уточнение фреймворков Objective-C для Swift
      • WWDC 2020
      • iOS, macOS, tvOS, watchOS

      Настройте заголовки Objective-C, чтобы они прекрасно работали в Swift. Мы покажем вам, как превратить громоздкую платформу Objective-C в API, который будет чувствовать себя как дома. Узнайте о наборе аннотаций, которые можно использовать для предоставления более подробной информации о типах, более идиоматических имен и. ..

    • 33:42

      Структурируйте свое приложение для предварительных просмотров SwiftUI
      • WWDC 2020
      • iOS, macOS, tvOS, watchOS

      Когда вы используете предварительные версии SwiftUI во время разработки, вы можете быстро создавать более гибкие и удобные в сопровождении приложения. Откройте для себя способы улучшить предварительный просмотр, внеся небольшие изменения в свой проект. Узнайте, как просматривать несколько файлов одновременно, как управлять потоком данных для предварительного просмотра и...

    • 54:38

      Введение в SwiftUI
      • WWDC 2020
      • iOS, macOS, tvOS, watchOS

      Исследуйте мир декларативного программирования: узнайте, как создать полнофункциональное приложение SwiftUI с нуля, пока мы объясняем преимущества написания декларативного кода и то, как SwiftUI и Xcode могут объединить усилия, чтобы помочь вам создавать отличные приложения быстрее.

    • 17:55

      Написать тесты, которые не пройдут
      • WWDC 2020
      • iOS, macOS, tvOS, watchOS

      План на случай неудачи: создавайте отличные тесты, которые помогут вам найти и диагностировать даже самые серьезные ошибки. Узнайте, как улучшить автоматизированные тесты с помощью XCTest, чтобы найти скрытые проблемы даже в самом лучшем коде. Мы объясним, как подготовить ваши тесты к сбоям, чтобы упростить сортировку проблем, позволяя вам решать...

    • 18:39

      Обучение управлению созданием машинного обучения с помощью Swift
      • WWDC 2020
      • macOS

      С платформой Create ML у вас больше возможностей, чем когда-либо, для простой разработки моделей и автоматизации рабочих процессов. Мы покажем вам, как исследовать модели машинного обучения и взаимодействовать с ними во время их обучения, что поможет вам быстро получить лучшую модель. Узнайте, как управление обучением в Create ML может. ..

    • 12:02

      Создание приложений на основе документов в SwiftUI
      • WWDC 2020
      • iOS, macOS

      Узнайте, как создать приложение на основе документов полностью в SwiftUI! Мы познакомим вас с API DocumentGroup и с тем, как он сочетается с вашим приложением и сценами, что позволит вам добавить готовую поддержку для управления документами, например для просмотра документов и стандартных команд, без необходимости тяжелой работы...

    • 16:24

      Получите результаты теста быстрее
      • WWDC 2020
      • iOS, macOS, tvOS, watchOS

      Улучшите свой набор тестов, чтобы ускорить цикл обратной связи и быстрее получать исправления. Узнайте больше о последних улучшениях тестирования в Xcode, в том числе о том, как использовать планы тестирования, обновления Xcodebuild и API для устранения бесконечных и плохо работающих тестов. Мы рассмотрим таймауты тестирования и. ..

    • 5:59

      Swan's Quest, Глава 3: Примечательный свиток
      • WWDC 2020
      • iOS, macOS

      Swift Playgrounds представляет «Swan's Quest», интерактивное приключение в четырех главах для всех возрастов. Приглашаем всех музыкантов! В этой главе наш Герой нашел таинственный музыкальный свиток, и только вы можете помочь его расшифровать. (Не волнуйтесь, если вы не умеете читать ноты, наша умная Ящерица приготовит...

    • 5:18

      Swan's Quest, Глава 2: Время звуков
      • WWDC 2020
      • iOS, macOS

      Swift Playgrounds представляет «Swan's Quest», интерактивное приключение из четырех глав для всех возрастов. В этой главе нашему герою нужна ваша помощь в расшифровке свитка Swan. нуждаться в них.
      Узнайте, как конвертировать Swift Playgrounds...

    • 19:08

      Стеки, сетки и контуры в SwiftUI
      • WWDC 2020
      • iOS, macOS, tvOS, watchOS

      Более быстрое и эффективное отображение подробных данных в приложениях SwiftUI благодаря улучшенным стекам и новым спискам и схемам. Схемы, впервые доступные на iOS и iPadOS, представляют собой новый многоплатформенный инструмент для выражения иерархических данных, которые работают вместе со стеками и списками. Узнайте, как...

    • 9:06

      Виджеты Code-along, часть 3: продвижение сроков
      • WWDC 2020
      • iOS, macOS

      Поднимите свой виджет на новый уровень, поскольку мы приступаем к третьему и последнему этапу разработки кода виджетов. Продолжайте с того места, на котором остановились во второй части, или начните со стартового проекта третьей части, чтобы двигаться вперед с невероятной скоростью. Мы рассмотрим расширенные концепции виджетов, временных шкал и конфигурации. Узнайте, как...

    • 14:14

      Создание представления SwiftUI в Swift Playgrounds
      • WWDC 2020
      • iOS, macOS

      Легко создавайте прототипы и экспериментируйте с представлениями SwiftUI, когда вы используете их с игровыми площадками Swift. Мы покажем вам, как создать представление SwiftUI на игровой площадке, совместимой с Xcode, и изучим инструменты, которые помогут вам легко редактировать и предварительно просматривать код.
      Чтобы узнать больше о Swift Playgrounds, ознакомьтесь с нашим интерактивным...

    • 14:51

      Изучение пакетов и проектов с помощью Xcode Playgrounds
      • WWDC 2020
      • iOS, macOS, tvOS, watchOS

      Xcode Playgrounds помогает разработчикам изучать API-интерфейсы Swift и фреймворка и предоставляет блокнот для быстрого экспериментирования. Узнайте, как Xcode Playgrounds использует современную систему сборки Xcode, обеспечивает улучшенную поддержку ресурсов и интегрируется в ваши проекты, платформы и пакеты Swift, чтобы...

    • 22:50

      Небезопасный Свифт
      • WWDC 2020
      • iOS, macOS, tvOS, watchOS

      Что именно делает код «небезопасным»? Присоединяйтесь к команде Swift, когда мы рассмотрим меры предосторожности, связанные с языком программирования, и когда вам может понадобиться выполнить небезопасные операции. Мы рассмотрим API, которые могут вызывать непредвиденные состояния при неправильном использовании, а также способы написания кода подробнее...

    • 7:47

      Распространять бинарные фреймворки как пакеты Swift
      • WWDC 2020
      • iOS, macOS, tvOS, watchOS

      Узнайте, как добавить сторонние платформы в свое приложение и поддерживать их в актуальном состоянии с помощью пакетов Swift в Xcode. Мы покажем вам, как создавать пакеты, которые ссылаются на фреймворки, объясним бинарные цели и как указать их в файле манифеста вашего пакета, а также продемонстрируем, как вычислять...

    • 20:53

      Вывод типа Embrace Swift
      • WWDC 2020
      • iOS, macOS, tvOS, watchOS

      Swift использует вывод типов, чтобы помочь вам писать чистый, лаконичный код без ущерба для безопасности типов. Мы покажем вам, как компилятор ищет подсказки в вашем коде, чтобы решить головоломку вывода типов. Узнайте, что происходит, когда компилятор не может найти решение, и узнайте, как интегрируется Xcode 12...

    • 15:43

      Пакеты Swift: ресурсы и локализация
      • WWDC 2020
      • iOS, macOS, tvOS, watchOS

      Берите с собой ресурсы, когда организуете код и делитесь им с помощью пакетов Swift. Узнайте, как включать такие ресурсы, как изображения и раскадровки, в пакет и как получать к ним доступ из кода. И узнайте, как добавлять локализованные строки, чтобы сделать ваш код доступным для людей во всем мире...

    • 8:29

      Создание контента Swift Playgrounds для iPad и Mac
      • WWDC 2020
      • iOS, macOS

      Узнайте, как создавать книги Swift Playgrounds, которые плавно работают как на Mac, так и на iPad, и помогают людям всех возрастов изучать кодирование в Swift. Мы расскажем вам, как настроить контент для каждой платформы с учетом настроек платформы, и поможем вам воспользоваться ими в своей. ..

    • 27:44

      Что нового в SwiftUI
      • WWDC 2020
      • iOS, macOS, tvOS, watchOS

      SwiftUI может помочь вам создавать более качественные и мощные приложения для iPhone, iPad, Mac, Apple Watch и Apple TV. Узнайте больше о последних усовершенствованиях SwiftUI, включая улучшения интерфейса, такие как контуры, сетки и панели инструментов. Воспользуйтесь расширенной поддержкой SwiftUI во всех платформах Apple...

    • 12:38

      Ошибки теста сортировки с помощью XCTIssue
      • WWDC 2020
      • iOS, macOS, tvOS, watchOS

      Заставьте ошибки тестирования работать: узнайте, как сортировать и диагностировать неуловленные проблемы в вашем приложении с помощью новейших API-интерфейсов тестирования в Xcode. Мы покажем вам, как упростить рабочий процесс тестирования и рассмотреть сбои в контексте, чтобы помочь вам создать продукт самого высокого качества.
      Для получения дополнительной информации о проектировании. ..

    • 23:12

      Познакомьтесь с набором виджетов
      • WWDC 2020
      • iOS, macOS

      Встречайте WidgetKit: лучший способ вывести наиболее полезную информацию вашего приложения прямо на главный экран. Мы покажем вам, что делает отличный виджет, и взглянем на возможности и функциональность WidgetKit. Узнайте, как приступить к созданию виджета, и узнайте, как WidgetKit использует возможности...

    • 36:15

      Основы данных в SwiftUI
      • WWDC 2020
      • iOS, macOS, tvOS, watchOS

      Данные являются сложной частью любого приложения, но SwiftUI позволяет легко обеспечить бесперебойную работу на основе данных от прототипа до производства. Откройте для себя @State и @Binding, два мощных инструмента, которые могут сохранять и беспрепятственно обновлять ваш Source of Truth. Мы также покажем вам, как ObservableObject позволяет вам...

  • WWDC 2019

    • 36:44

      Что нового в Swift
      • WWDC 2019
      • iOS, macOS, tvOS, watchOS

      Теперь Swift является предпочтительным языком для ряда основных фреймворков на всех платформах Apple, включая SwiftUI, RealityKit и Create ML. Присоединяйтесь к нам для обзора Swift 5.0 и исследования Swift 5.1, нового в Xcode 11. Узнайте о последних достижениях в области производительности и безопасности...

    • 41:19

      Игровые площадки «Свифт» 3
      • WWDC 2019
      • iOS, macOS

      Представляем Swift Playgrounds 3: последнюю версию революционного приложения для iPad, которое делает программирование на Swift интерактивным и увлекательным. Узнайте, как можно использовать собственные игровые площадки для быстрой итерации кода, использующего функции устройства. Узнайте, как новые модули помогают организовать ваши...

    • 20:59

      Представляем Accelerate для Swift
      • WWDC 2019
      • iOS, macOS, tvOS, watchOS

      Платформа Accelerate предоставляет сотни вычислительных функций, оптимизированных для системной архитектуры, на которой работает ваше устройство. Узнайте, как получить доступ ко всем этим мощным функциям непосредственно в Swift. Узнайте, как мощь векторного программирования может обеспечить невероятное...

    • 33:24

      Принятие пакетов Swift в Xcode
      • WWDC 2019
      • iOS, macOS, tvOS, watchOS

      Пакеты Swift — это отличный способ организации и обмена кодом, и теперь они поддерживаются при создании приложений для всех платформ Apple в Xcode 11. Узнайте, как использовать разработанные сообществом пакеты в своем проекте, как структурированы пакеты Swift и как управление версиями пакетов и зависимости работают.

    • 40:32

      Двоичные фреймворки в Swift
      • WWDC 2019
      • iOS, macOS, tvOS, watchOS

      Xcode 11 теперь полностью поддерживает использование и создание двоичных фреймворков в Swift. Узнайте, как одновременно поддерживать устройства и симулятор с новым типом пакета XCFramework, как работают интерфейсы модулей Swift и как управлять изменениями в вашей среде с течением времени.

    • 41:06

      Современный дизайн Swift API
      • WWDC 2019
      • iOS, macOS, tvOS, watchOS

      В каждом языке программирования есть набор соглашений, которых ожидают люди. Узнайте о шаблонах, общих для разработки Swift API, с примерами из новых API, таких как SwiftUI, Combine и RealityKit. Независимо от того, разрабатываете ли вы приложение в составе команды или публикуете библиотеку для...

    • 31:05

      Создание пакетов Swift
      • WWDC 2019
      • iOS, macOS, tvOS, watchOS

      Независимо от того, хотите ли вы опубликовать код, чтобы поделиться им с сообществом, или вам просто нужен удобный способ организации кода в ваших приложениях, пакеты Swift помогут вам. Узнайте, как создавать локальные пакеты для собственной разработки, как настроить пакет с помощью файла манифеста и как это сделать...

  • WWDC 2018

    • 38:19

      Получение максимальной отдачи от игровых площадок в Xcode
      • WWDC 2018
      • iOS, macOS

      Откройте для себя основные достижения игровых площадок Xcode. Изучите передовые советы и методы, узнайте о новых и часто упускаемых из виду рабочих процессах и заново откройте для себя инструменты, предоставляемые при написании кода на игровых площадках.

    • 39:48

      Создание быстрее в Xcode
      • WWDC 2018
      • iOS, macOS, tvOS, watchOS

      Создавайте свои приложения быстрее в Xcode 10. Узнайте, как структурировать свои проекты и настраивать код, чтобы в полной мере использовать все возможности процессорных ядер. Независимо от того, внесли ли вы несколько небольших изменений в код, которые хотите попробовать, или вы создаете свое полноценное приложение для выпуска, эти методы сократят время, затрачиваемое на...

    • 37:29

      Что нового в Swift
      • WWDC 2018
      • iOS, macOS, tvOS, watchOS

      Узнайте о последних достижениях в Swift, безопасном, быстром и выразительном языке. Узнайте об улучшениях, сокращающих время сборки, размер кода и производительность во время выполнения. Узнайте, как воспользоваться преимуществами новых функций в вашем коде, которые устраняют шаблоны, повышают безопасность и безопасность, а также улучшают ваши...

    • 36:38

      Знакомство с диспетчером пакетов Swift
      • WWDC 2018
      • macOS

      Менеджер пакетов Swift позволяет легко разрабатывать и распространять исходный код в экосистеме Swift. Узнайте о его целях, дизайне, уникальных функциях и возможностях для дальнейшего развития.

    • 40:13

      Использование алгоритмов
      • WWDC 2018
      • iOS, macOS, tvOS, watchOS

      Когда вы представляете создание нового приложения, о чем вы думаете? Модели, представления и контроллеры заслуживают видное место в процессе проектирования, но мы часто не уделяем должного внимания основной работе, которую должны выполнять наши приложения. Поймите, как идентифицировать и оптимизировать алгоритмы в вашей...

    • 38:24

      Данные, которым можно доверять
      • WWDC 2018
      • iOS, macOS

      При загрузке данных в приложение многое может пойти не так. Независимо от того, работаете ли вы напрямую с JSON и списками свойств или с API более высокого уровня, такими как NSCoding и Codable, узнайте, как защитить своих клиентов и защитить свой код от недействительных или вредоносных данных. Избегайте фатальных предположений, проверяя...

    • 37:53

      Эффективное использование коллекций
      • WWDC 2018
      • macOS

      Каждое приложение использует коллекции! Выйдите за рамки основ с конкретными советами о том, как лучше всего использовать индексы, срезы, мосты, ленивость и ссылочные типы. Получите лучшее понимание того, когда использовать каждую коллекцию для достижения наилучшей производительности.

    • 57:33

      За кулисами процесса сборки Xcode
      • WWDC 2018
      • iOS, macOS, tvOS, watchOS

      Вы когда-нибудь задумывались, что происходит, когда вы создаете свой проект в Xcode? Узнайте, как Xcode автоматизирует шаги, необходимые для создания приложения, и загляните за кулисы, чтобы узнать, как clang, swiftc и компоновщик работают вместе, чтобы превратить ваш исходный код в работающую программу.

    • 35:23

      Создайте свою собственную игровую площадку Swift Подписка
      • WWDC 2018
      • iOS

      Swift Playgrounds — это революционное приложение для iPad, предназначенное для обучения программированию на мощном языке программирования Swift. Узнайте, как создать собственный контент для Swift Playgrounds с помощью нового шаблона, и узнайте, как использовать формат подписки для размещения собственного веб-канала для доступа к нему других пользователей.

    • 56:55

      Swift Generics (расширенный)
      • WWDC 2018
      • iOS, macOS, tvOS, watchOS

      Универсальные шаблоны — одна из самых мощных функций Swift, позволяющая создавать гибкие повторно используемые компоненты с сохранением информации о статическом типе. Узнайте о дизайне дженериков Swift, в том числе о том, как обобщать протоколы, использовать наследование протоколов для выражения различных...

  • WWDC 2016

    • 58:22

      Понимание производительности Swift
      • WWDC 2016
      • iOS, macOS, tvOS, watchOS

      В этом расширенном сеансе вы узнаете, как в Swift реализованы структуры, классы, протоколы и дженерики. Узнайте об их относительных затратах в различных аспектах производительности. Посмотрите, как применить эту информацию для ускорения кода.

    • 39:51

      Программирование, ориентированное на протокол и ценность, в приложениях UIKit
      • WWDC 2016
      • iOS, macOS, tvOS, watchOS

      На основе прошлогодних сессий «Протокольно-ориентированное программирование» и «Создание лучших приложений с помощью типов значений» в этом году будут представлены советы и рекомендации по созданию лучших приложений Swift. Посмотрите, как вы можете внедрить эти подходы к проектированию в настоящее приложение Cocoa Touch на основе MVC, особенно в. ..

    • 35:41

      Параллельное программирование с помощью GCD в Swift 3
      • WWDC 2016
      • iOS, macOS, tvOS, watchOS

      Swift 3 предоставляет новые интерфейсы, упрощающие написание приложений с помощью Grand Central Dispatch. Изучите основы GCD и рекомендации по его использованию для разработки вашего приложения Swift. Вы также узнаете о новых API и других улучшениях GCD.

  • WWDC 2015

    • 35:40

      Совместимость Swift и Objective-C
      • WWDC 2015
      • iOS, macOS, watchOS

      Откройте для себя новые функции, упрощающие создание API-интерфейсов Objective-C, которые прекрасно работают в Swift, а также новые функции языка Swift, обеспечивающие еще лучшую совместимость. Инженеры Apple также обсудят усовершенствования Apple SDK, улучшающие работу со Swift.

    • 45:52

      Протокольно-ориентированное программирование в Swift
      • WWDC 2015
      • iOS, macOS, watchOS

      В основе дизайна Swift лежат две невероятно мощные идеи: протокольно-ориентированное программирование и первоклассная семантика значений. Каждая из этих концепций обеспечивает предсказуемость, производительность и производительность, но вместе они могут изменить наши представления о программировании. Узнайте, как вы можете...

    • 34:20

      Создание богатых игровых площадок
      • WWDC 2015
      • iOS, macOS

      Узнайте о новых функциях игровых площадок Xcode, таких как встроенные результаты, вспомогательные источники и ресурсы, несколько страниц и разметка для форматированного текста. Узнайте, как решать задачи программирования на игровой площадке и создавать увлекательные занятия для преподавания и обучения.

    • 42:00

      Оптимизация производительности Swift
      • WWDC 2015
      • iOS, macOS, watchOS

      Узнайте от экспертов, как можно писать более быстрый код Swift и использовать инструменты для выявления узких мест в производительности. Углубитесь в конкретные методы, которые помогут вам создать максимально эффективный код.

Видео не найдено.

лучших языков программирования для разработки приложений для iOS

лучший язык программирования для разработки приложений для iOS

Судип Шривастава

11 марта 2022 г.

Содержание

  • 1. Swift
  • 2. Objective-C
  • 3. Flutter
  • 4. C#
  • 5. HTML5
  • The Verdict
  • Closing Words

Поделитесь этой статьей

Если я крикну «iOS или Android» посреди толпы, могут произойти следующие две вещи:

  1. Огромная толпа может приветствовать Android, думая, что за шум вокруг iOS?
  2. Люди, поддерживающие iOS, не заботятся о другой ОС

Это не значит, что iOS лучше (давайте не будем начинать войну!!).

На самом деле, Apple обычно ограничительна при утверждении приложений. Его строгие политики требуют, чтобы все приложения были первоклассными, прежде чем они попадут в Appstore. И вот что интересно: разработчики по-прежнему предпочитают разрабатывать приложения для iOS из-за популярности ОС и более высокого потенциала заработка.

По данным StatCounter, из всех мобильных устройств, подключенных к интернету, 27% подключаются через iOS-устройства. Согласно опубликованным ранее в этом году данным Apple, в Appstore доступно более 2,22 миллиона приложений для iOS.

На изображении выше показано общее количество приложений, доступных в ведущих магазинах приложений по состоянию на 1 квартал 2021 года.

Но чтобы пройти пугающие рекомендации Apple по одобрению, разработчики приложений для iOS должны поддерживать порог качества, установленный для приложений iOS. Выбор правильного языка кодирования для приложений может облегчить вам задачу.

И для этого нужно учитывать безграничные факторы: оптимальный кадровый резерв, простота обучения и разработки, кросс-платформенная поддержка, масштабируемость, стоимость разработки и так далее.

Давайте посмотрим на наши варианты языков программирования.

1. Swift

Независимо от того, насколько вы новичок в мире языка разработки приложений для iOS, очень высока вероятность того, что вы ответите на вопрос, на который мы отвечаем, Swift. Это один из наиболее предпочтительных языков для определения будущего разработки приложений для iOS.

Swift, выпущенный в 2014 году, стал одним из самых популярных приложений для кодирования языков программирования iPhone. Согласно индексу Tiobe для Swift в 2020 году, Swift занял 11-е место по популярности, набрав почти в 3 раза больше голосов, чем годом ранее.

Swift — это язык программирования общего назначения, используемый для разработки нативных приложений высшего качества специально для iOS. Он предназначен для работы с такими фреймворками, как Cocoa Touch и Cocoa.

Его самые большие плюсы — масштабируемость, функциональная совместимость (особенно с Objective-C), открытый исходный код и быстрая разработка. Разработка приложений Swift также обеспечивает безопасность данных при разработке и имеет ARC (автоматическая дуга памяти).

Наиболее существенным недостатком этого языка кодирования является его ограниченная база пользователей.

Когда использовать?

Если вы хотите быстро разрабатывать приложения и масштабировать их, лучше всего подойдет Swift. Его можно использовать в качестве языкового приложения для языка программирования приложений iPhone, iPad, Apple Watch, Apple TV и Mac.

2. Objective-C

Предшественник Swift, этот язык программирования приложений был создан как расширение объектно-ориентированного языка программирования C с аналогичными свойствами. Разработанный в 1984 году, теперь это язык программирования общего назначения, совместимый с Mac OS и iOS, и он был основным языком программирования iOS до появления Swift.

Всегда было сравнение между Objective C и Swift с точки зрения удобочитаемости, кодирования, времени выполнения, обслуживания кода и так далее.

Однако у него есть несколько недостатков, которые делают его немного устаревшим как язык разработки iOS в 2021 году.

Его недоступность в качестве языка с открытым исходным кодом затрудняет его изучение. Кроме того, проблемы с безопасностью, ограниченная функциональность и отсутствие обновлений также снижают его популярность.

С другой стороны, его часто считают стабильным и зрелым языком.

Когда использовать?

Вы можете использовать Objective-C в качестве языка программирования для iOS, только если вы хотите разрабатывать или обновлять приложения для более старых версий iOS, которые Swift не поддерживает.

3. Flutter

Популярный язык программирования для приложений Flutter был разработан Google в 2015 году и официально запущен в 2017 году. Это универсальный комплект для разработки с открытым исходным кодом, который можно использовать для создания приложений для iOS, Android, Mac, Linux, Windows и Google Fuchsia.

Flutter позволяет разработчикам создавать эстетически привлекательные и интуитивно понятные кроссплатформенные приложения, поэтому его рассматривают разработчики как для Android, так и для iOS. Но, конечно, это также имеет свои плюсы и минусы. Некоторые из них заключаются в том, что он очень экономичен и экономит время, обеспечивает полную возможность настройки, имеет свои виджеты и доступен как язык с открытым исходным кодом; в то же время у него все еще есть ограниченный и молодой кадровый резерв.

Когда использовать?

Будучи самым популярным кроссплатформенным языком разработки приложений, Flutter лучше всего использовать, когда вы хотите создать приложение для iOS и сделать для него версии для Android, настольных компьютеров и веб-приложений. Это может сэкономить много времени, поскольку вы можете использовать язык программирования приложений iOS для создания версий приложений для всех совместимых ОС и платформ с использованием единой кодовой базы.

4. C#

Созданный как ответ Microsoft на язык Java, C# представляет собой высокоуровневый объектно-ориентированный язык программирования общего назначения. На самом деле, можно сказать, что это один из самых желанных языков программирования, и он похож на разработку приложений Microsoft, как Objective-C для Apple.

Кроме того, согласно опросу, проведенному StackOverflow, C# считается одним из самых универсальных языков кодирования в мире и занимает 5-е место в индексе Tiobe за август 2021 года.

С точки зрения плюсов, C# — это язык с открытым исходным кодом, который относительно упрощает разработку мобильных приложений iOS для разработчиков среднего и продвинутого уровней. Кроме того, он имеет обширный кадровый резерв, поддерживает кроссплатформенную разработку приложений, предлагает богатую библиотеку и обеспечивает лучшую рентабельность и интеграцию, чем другие языки программирования. Тем не менее, у него есть и несколько недостатков, например, он состоит из плохого графического интерфейса платформы и может считаться сложным для освоения новичками.

Когда использовать?

В основном его можно использовать, если в вашей команде есть опытные разработчики C#, и когда вы хотите разрабатывать версии iOS для Android, Windows и веб-API.

5. HTML5

В качестве языка разработки приложений для iOS разработчики приложений использовали его в сочетании с JavaScript и CSS. Фактически, по данным W3techs, HTML5 используется почти на 88,5% всех веб-сайтов.

Хотя гибридные приложения не так популярны, как собственные приложения, они по-прежнему обеспечивают превосходный контроль над браузером и используют комбинацию (HTML5 с CSS) для отображения страниц.

Его плюсы включают многоплатформенную поддержку, превосходную экономичность, согласованность во многих браузерах, автономный просмотр и даже возможность хорошего ранжирования страниц. Однако есть несколько минусов, например, он работает только для разработки гибридных приложений, имеет ограниченную функциональность и может вызвать проблемы с отзывчивостью дизайна.

Когда использовать?

Это лучший выбор, если вы не хотите тратить слишком много времени и ресурсов на разработку приложения для iOS и иметь простой дизайн приложения, к которому можно получить доступ в автономном режиме. Однако для высококачественных и функциональных приложений для iPhone это может быть неверный выбор.

Вердикт

С учетом всех факторов лучшим языком программирования для iOS в 2021 году оказался Swift.

Почему Свифт?

Поскольку мы начали эту статью с разговора о превосходной лояльности пользователей iOS, Swift — это язык программирования, который идеально подходит для создания приложения, достойного лояльности.

Причина, по которой предприятия выбирают Swift, заключается в том, что его интуитивность и осознанность при создании нативных приложений являются одними из наиболее значительных положительных факторов, которые работают в его пользу. Кроме того, Swift был специально разработан, чтобы быть быстрее, чем ранее доступный язык — Objective-C. Даже с точки зрения безопасности это один из лучших вариантов. И дело в том, что единственным недостатком Swift в настоящее время является относительно небольшой кадровый резерв по сравнению со старыми языками программирования.

Заключительные слова

Согласно опросу, проведенному StackOverflow, различные языки iOS могут быть поставлены выше Swift за их широкий спектр преимуществ. Однако это также зависит от ваших приоритетов. Для быстрого гибридного приложения это может быть HTML5, а для многоплатформенной разработки, включающей Microsoft, это может быть C#.

Однако, что касается Apple и продуктов Apple, Swift лидирует в чарте. Таким образом, если вам нужна помощь в отношении ваших услуг по разработке приложений для iphone, то, пожалуйста, выберите компанию по разработке приложений для iphone, такую ​​​​как appinventiv, которая поможет вам в вашем проекте.

АВТОР

Судип Шривастава

ДИРЕКТОР И СОУЧРЕДИТЕЛЬ

Предыдущая записьСледующая запись

Подробнее блоги

IOS Development

У Apple есть привычка вносить революционные изменения год за годом с каждым запуском новой операционной системы.

2020 год ничем не отличался. Фактически, во многих отношениях это был самый революционный год для Apple с точки зрения улучшения пользовательского опыта и конфиденциальности. Если вы пропустили функции новой iOS 14…

Судип Шривастава

31 декабря 2020 г.

IOS Development

Выпуск iOS 14, запланированный на осень 2020 г., был анонсирован в июне 2020 г. с множеством изменений и рядом новаторских объявлений. Как часы, Apple предлагает множество трансформирующих отрасль дополнений к ОС, разработанных для того, чтобы сделать работу с приложениями захватывающей, безопасной и простой. Но на этот раз у Apple…

Судип Шривастава

28 августа 2020

IOS Development

Когда-то 9 лет назад Apple придумала фразу «Есть приложение для этого!». В июне 2020 года фраза была изменена: «Для этого есть приложение, но его не обязательно устанавливать».

На WWDC 2020 Apple запустила App Clips. Это первый признак революции приложений…

Судип Шривастава

24 июля 2020

ПОДПИСАТЬСЯ НА НАШУ РАССЫЛКУ

Получайте новости на свой почтовый ящик
два раза в месяц.

лучших книг для изучения iOS-программирования в 2022 году

Одна из самых замечательных вещей, которыми эта эпоха гордится, — это идея о том, что можно выучить все, что они хотели бы узнать, если бы они только решили. Что бы это ни было, стало легче получать ресурсы, книги, статьи, журналы и веб-сайты, которые учат кое-чему по интересующей теме.

Если вы когда-нибудь задумывались о том, как создаются, публикуются и устанавливаются iOS-приложения на различные устройства Apple, то удивляетесь не только вы. Вы можете узнать, как создаются приложения для iOS, и ваше любопытство — один из самых больших активов, который подпитывает вашу волю и решимость.

Кроме того, IT-технологии и информатика постоянно развиваются и являются достаточно популярным направлением обучения среди студентов. Большинству из них трудно написать исследовательскую работу по информатике, потому что иногда это может быть непросто. Есть много сайтов, которые предоставляют помощь в написании исследовательской работы, так что вы можете легко получить высшую оценку.

В этой короткой статье мы собираемся исследовать некоторые из книг, на которые вы можете взглянуть, чтобы удовлетворить дикое любопытство. Со временем, в зависимости от вашей практики и желания узнать больше, вы станете одним из лучших разработчиков iOS в мире. Чтобы начать путешествие, вот некоторые из ресурсов, которые мы представляем на ваше рассмотрение. Стремитесь понять принципы и концепции, представленные авторами, и мы надеемся, что у вас получится лучше, чем вы ожидаете.

1. Программирование iOS: руководство The Big Nerd Ranch. основные концепции, инструменты и методы разработки приложений для iOS, и после прочтения этой книги у вас появятся ноу-хау и уверенность, необходимые для работы над собственными проектами для iOS.

Основанный на популярном тренинге по iOS от Big Nerd Ranch и его хорошо проверенных материалах и методологии, этот бестселлер обучает концепциям iOS и кодированию в тандеме. В результате получается актуальная и полезная инструкция.

На протяжении всей книги авторы объясняют, что важно, и делятся своими взглядами на более широкий контекст платформы iOS. Вы получите реальное представление о том, как работает разработка для iOS, о множестве доступных функций, а также о том, когда и где применять полученные знания.

Вы можете узнать гораздо больше об этом компактном и конкурентоспособном ресурсе от Amazon ниже. Обязательно ознакомьтесь с ним и подумайте о его покупке, если вы найдете его стоящим.

Программирование для iOS: The Big Nerd Ranch Guide (Руководства Big Nerd Ranch)

$ 49,99
16,80 $
в складе

11 Новое от 9,13 долл. США
52 Используется по сравнению с 2,25 долл. США

БЕСПЛАТНАЯ ДОСТАВКА

Купить сейчас

Amazon.com

. Разработка приложений для iOS 14 и Swift 5

Этот ресурс, созданный Грегом Лимом, технологом и автором нескольких книг по программированию, представляет навыки, накопленные им за многие годы преподавания программирования в высших учебных заведениях. Что удивительно в авторе, так это то, что он уделяет особое внимание обучению на практике. А как известно, что бы ты ни делал, всегда хорошо учишься.

Если у вас нет предыдущих знаний в области разработки iOS, но есть базовые знания в области программирования, то эта книга подтолкнет вас к вашей мечте о разработке приложений для iOS.

В книге вы найдете увлекательное, практическое и прагматичное путешествие по изучению разработки приложений для iOS 14 с использованием Swift. Вы начнете создавать свое первое приложение для iOS за считанные минуты. Каждый раздел написан кратко и прямо по делу, поскольку автор не хочет тратить ваше время на ненужный вам контент. В конце концов, у вас будут навыки создания приложения и отправки его в магазин приложений.

Среди прочего, вы охватите следующее:

  • Работа с Xcode и Swift для создания приложения-калькулятора ИМТ.
  • Создание приложения «Цитаты» с использованием представления «Таблица»
  • Создание приложения «Список дел» (создание, чтение, обновление и удаление элементов списка дел)
  • Внедрение сохраняемости данных в наше приложение «Список дел» с помощью Core Data
  • Улучшение нашего списка дел Список приложений путем добавления изображений и удаления пролистыванием
  • Создание приложения для отслеживания цен на криптовалюту, которое извлекает цены через API
  • Создание приложения для обнаружения изображений с использованием машинного обучения
  • Создание приложения дополненной реальности с помощью ARKit
  • Публикация нашего приложения в магазине приложений

Из описания видно, что обучение на практике является основной темой этого ресурса что повысит вашу продуктивность и вызовет трудности во время обучения. Вы можете получить этот ресурс от Amazon, нажав на ссылку ниже:

Начало разработки приложений для iOS 14 и Swift 5: разработка приложений для iOS, виджетов с помощью Xcode 12, Swift 5, SwiftUI, ARKit и др.

$18,99
 in stock

14 new from $8.16
9 used from $4.50

Free shipping

BUY NOW

Amazon.com

as of August 17, 2022 12:38 am

3. iOS 13 Основы программирования на Swift

Эта книга написана Мэттом Нойбургом, который имеет докторскую степень по классическим наукам и преподавал во многих университетах и ​​колледжах. Кроме того, следует отметить, что Мэтт занимается программированием компьютеров с 19 лет.68, в котором представлен его богатый опыт.

Внутри вы получите четкое представление об основах iOS, включая Xcode 10 IDE, Cocoa Touch и последнюю версию известного языка программирования Apple Swift 5. С помощью этого тщательно обновленного руководства вы изучите язык Swift, поймете Apple. Инструменты разработки Xcode и откройте для себя платформу Cocoa.

Вы получите:

  • Изучите объектно-ориентированные концепции Swift
  • Познакомитесь со встроенными типами Swift
  • Подробное изучение объектов, протоколов и обобщений Swift
  • Знакомство с жизненным циклом проекта Xcode
  • Узнайте, как загружаются перья
  • Понимание событийно-ориентированного дизайна Cocoa
  • Общение с C и Objective-C
  • опыт по мере того, как вы получаете знания, необходимые для того, чтобы продать себя миру Swift. Вы можете найти наши дополнительные сведения и приобрести эту книгу на Amazon ниже:

    iOS 13 Programming Fundamentals with Swift: Swift, Xcode и Cocoa Basics

    $ 59,99
    9,94 $
    на складе

    3 Новый от 9,93 долл. США
    13 Используется с $ 4,00

    БЕСПЛАТНАЯ ДОСТАВКА

    Купите сейчас

    Amazon.com

    с 17 августа 2022 12:38

    . 13 Программирование для начинающих

    Ахмад Сахар и Крейг Клейтон предлагают эту книгу всем, кто имеет опыт программирования, но совершенно не знаком с разработкой приложений на Swift и iOS. Ахмад Сахар — тренер, ведущий и консультант в Tomafuwi Productions, а Крейг Клейтон — самоучка, старший инженер iOS в Adept Mobile, специализирующийся на создании мобильных приложений для команд НБА и НФЛ.

    Книга представляет собой всеобъемлющее введение для программистов, плохо знакомых с iOS, и охватывает весь процесс изучения языка Swift, написания собственных приложений и их публикации в App Store. Это издание обновлено и переработано, чтобы охватить новые функции iOS 13, а также Xcode 11 и Swift 5.

    Книга начинается с введения в язык программирования Swift и того, как выполнять с его помощью стандартные задачи программирования. Затем вы начнете создавать пользовательский интерфейс (UI) полного реального приложения, используя последнюю версию Xcode, а также реализовывать код для представлений, контроллеров представлений, менеджеров данных и других аспектов мобильных приложений. Затем книга поможет вам применить новейшие функции iOS 13 к существующим приложениям, а также познакомит вас со SwiftUI — новым способом разработки пользовательского интерфейса. Наконец, книга расскажет вам о настройке тестировщиков для вашего приложения и о том, что вам нужно сделать, чтобы опубликовать свое приложение в App Store 9.0005

    Чему вы научитесь

    • Познакомитесь с основами Xcode 11 и Swift 5, строительными блоками разработки iOS
    • Поймете, как создать прототип приложения с помощью раскадровки
    • Откройте для себя шаблон проектирования Model-View-Controller, и как реализовать желаемую функциональность в приложении
    • Внедрить новейшие функции iOS, такие как темный режим и вход с помощью Apple
    • Понять, как преобразовать существующее приложение для iPad в приложение для Mac
    • Проектируйте, развертывайте и тестируйте свои приложения iOS с использованием отраслевых шаблонов и практик

    Вы можете воспользоваться всем, чем поделились в этой книге два блестящих автора, чтобы научиться создавать приложения мирового класса, а также улучшить свое портфолио. Вы можете получить его на Amazon ниже:

    Программирование iOS 13 для начинающих: начните создавать приложения iOS с помощью Swift 5 и Xcode 11, 4-е издание

    $17,84
     в наличии

    КУПИТЬ

    Amazon.com

    от 17 августа 2022 г. 00:38

    5. Программирование iOS 14 для начинающих, 5-е издание

    Если у вас есть опыт программирования, но вы хотели бы знать, что такое разработка приложений Swift и iOS обо всем, то эта книга для вас. Автор, Ахмад Сахар, является тренером, ведущим и консультантом Tomafuwi Productions, специализирующимся на проведении учебных курсов для macOS и iOS.

    Ahmad Sahar предлагает исчерпывающее введение для опытных программистов, которые плохо знакомы с iOS, проводя их через весь процесс изучения языка Swift, написания собственных приложений и публикации их в App Store.

    Полностью обновленный, чтобы охватить новые функции iOS 14, а также Xcode 12 и Swift 5.3, это пятое издание iOS 14 Programming for Beginners начинается с введения в язык программирования Swift и показывает, как выполнять с его помощью стандартные задачи программирования. Затем вы начнете создавать пользовательский интерфейс (UI) полного реального приложения, используя функцию раскадровки в последней версии Xcode, и реализуете код для представлений, контроллеров представлений, менеджеров данных и других аспектов мобильных приложений.

    Книга также поможет вам применить функции iOS 14 к существующим приложениям и познакомит вас со SwiftUI — новым способом создания приложений для всех устройств Apple. Наконец, вы настроите тестеры для своего приложения и поймете, что вам нужно сделать, чтобы опубликовать свое приложение в App Store.

    К концу этой книги вы не только будете хорошо разбираться в написании и публикации приложений, но и сможете применить свои навыки разработки iOS для улучшения существующих приложений.

    Чему вы научитесь

    • Познакомьтесь с основами Xcode 12 и Swift 5.3, строительными блоками разработки iOS
    • Поймите, как создать прототип приложения с помощью раскадровки
    • Узнайте о шаблоне проектирования Model-View-Controller и о том, как реализовать желаемую функциональность в приложении
    • Внедрение новейших функций iOS, таких как виджеты и App Clips
    • Преобразование существующего приложения iPad в приложение Apple Silicon Mac
    • Разработка, развертывание и тестирование приложений iOS с использованием шаблонов проектирования и лучших практик

    Обладая такими навыками на своем поясе, вы будете единственным ограничением того, чего вы достигнете в своей карьере. Начните изучать iOS сегодня, потому что лучшее еще впереди. Щелкните ниже, чтобы ознакомиться с этой книгой:

    Программирование iOS 14 для начинающих: начните создавать приложения iOS с помощью Swift 5.3 и Xcode 12, 5-е издание

    31,49 $
     в наличии

    КУПИТЬ

    Amazon.com

    по состоянию на 17 августа 2022 г., 00:38

    6. Освоение Swift 5.3

    Джон Хоффман, автор с более чем 25-летним опытом, работал в областях системного администрирования, сетевого администрирования, сетевой безопасности, разработки приложений и архитектуры. У него широкий спектр навыков, которые любой, кто захочет у него почерпнуть, получит колоссальные награды.

    Автор создал эту книгу для начинающих, обладающих базовыми знаниями в области программирования, и для опытных разработчиков, желающих изучить программирование на языке Swift. Это подробное руководство, от основ языка до популярных функций, таких как параллелизм, универсальные шаблоны и управление памятью, поможет вам развить свои знания и овладеть языком последовательно и на практике.

    По мере продвижения вы получите практическое представление о некоторых наиболее сложных элементах разработки Swift, включая расширения протоколов, обработку ошибок и замыкания. Книга также покажет вам, как использовать и применять их в ваших собственных проектах. В следующих главах вы поймете, как использовать возможности протокольно-ориентированного программирования для написания гибкого и простого в управлении кода на Swift. Наконец, вы узнаете, как добавить функцию копирования при записи к вашим пользовательским типам значений, а также поймете, как избежать проблем с управлением памятью, вызванных сильными циклами ссылок.

    К концу этой книги вы освоите язык Swift 5.3 и разовьете навыки, необходимые для эффективного использования его функций для создания надежных приложений.

    Чему вы научитесь

    • Понимать основные компоненты Swift, такие как операторы, коллекции, потоки управления и функции
    • Определять, как и когда использовать классы, структуры и перечисления
    • Использовать протоколо-ориентированный дизайн с расширениями для написания простой в управлении код
    • Использование шаблонов проектирования с помощью Swift для решения часто возникающих проблем проектирования
    • Применение копирования при записи для настраиваемых типов значений для повышения производительности
    • Добавление параллелизма в приложения с помощью Grand Central Dispatch и очередей операций
    • Внедрение дженериков для гибкости записи и многоразовый код

    Джон Хоффман — идеальный наставник, и все, чем он здесь делится, бесценно. Вы можете приобрести этот ресурс на Amazon, чтобы узнать больше и учиться у лучших. Нажмите ниже:

    Освоение Swift 5.3: улучшите свои знания и станьте экспертом в последней версии языка программирования Swift, 6-е издание

    $15,89
    в складе

    Buy Now

    Amazon.com

    по состоянию на 17 августа 2022 г. 12:38

    7. IOS 14 Основы программирования со Swift

    IOS 14 Programming. имеет докторскую степень по классике и преподавал во многих университетах и ​​колледжах. Кроме того, следует отметить, что Мэтт занимается программированием компьютеров с 19 лет.68, в котором представлен его богатый опыт.

    Внутри вы получите четкое представление об основах iOS, включая Xcode 12 IDE, Cocoa Touch и последнюю версию известного языка программирования Apple Swift 5. 3. С помощью этого тщательно обновленного руководства вы изучите язык Swift, разберетесь с инструментами разработки Apple Xcode и откроете для себя платформу Cocoa.

    Вы получите:

    • Познакомитесь со встроенными типами Swift
    • Подробно изучите объекты, протоколы и обобщения Swift
    • Знакомство с жизненным циклом проекта Xcode
    • Узнайте, как загружаются перья
    • Познакомьтесь с управляемым событиями дизайном Cocoa
    • Общайтесь с C и Objective-C

    В этом выпуске вы узнаете о последних возможностях программирования для iOS:

    • Несколько завершающих замыканий
    • Вкладки документов редактора кода
    • Новые функции симулятора
    • Ресурсы в пакетах Swift
    • Регистрация и тестирование улучшений
    • И многое другое!

    Наслаждайтесь опытом, который предлагает Мэтт, когда вы получаете знания, необходимые для того, чтобы продать себя миру Swift. Вы можете найти наши дополнительные сведения и приобрести эту книгу на Amazon ниже:

    Основы программирования iOS 14 с помощью Swift: основы Swift, Xcode и Cocoa

    $36,79
     нет в наличии

    КУПИТЬ

    Amazon. com

    по состоянию на 17 августа 2022 г., 00:38

    основы у вас уже есть. После того, как вы освоите основы Swift, Xcode и Cocoa framework, эта книга предоставит структурированное объяснение всех основных компонентов реального мира iOS-приложений. Благодаря глубокому изучению и большому количеству примеров кода вы узнаете, как создавать представления, управлять контроллерами представлений и добавлять функции из платформ iOS.

    Вы получите:

    • Создание, упорядочивание, рисование, наслоение и анимация представлений, реагирующих на прикосновение , текст, всплывающие окна, разделенные представления, веб-представления и элементы управления
    • Погрузитесь в среду для звука, видео, карт и датчиков
    • Доступ к пользовательским библиотекам: музыка, фотографии, контакты и календарь
    • Изучите дополнительные темы, включая файлы, сети и потоки

    Вы также будете в курсе нововведений iOS 14, таких как:

    • Закрытие действий управления и меню
    • Объекты конфигурации ячейки табличного представления
    • Списки и контуры представления коллекции
    • Новая архитектура контроллера разделенного представления
    • Настройка указателя на iPad
    • Новое средство выбора фотографий и ограниченная авторизация фотографий
    • Местоположение с пониженной точностью
    • Средство выбора цвета, новое поведение элемента управления страницей, измененные средства выбора даты и многое другое!

    Вы сможете укрепить свои навыки, прочитав эту книгу, как только освоитесь с основами iOS. Мэтт еще раз убеждается, что ты лучший в этом деле. Получите это подробное руководство от Amazon ниже:

    Программирование iOS 14: глубокое погружение в представления, контроллеры представлений и платформы

    $27,07
     в наличии

    КУПИТЬ

    Amazon.com

    по состоянию на 17 августа 2022 г., 00:38

    9. SwiftUI Cookbook

    Джордано Скальцо, один из авторов, — разработчик с 20-летним опытом программирования, Эдгар Нзокве, с другой стороны, — инженер-программист в Booz Allen и внештатный преподаватель компьютерных наук в Howard Community College в Мэриленде. Два разума объединились, чтобы создать этот бесценный ресурс для всех, кто хочет изучить SwiftUI.

    Эта книга предназначена для мобильных разработчиков, которые хотят изучить SwiftUI, а также для опытных разработчиков iOS, переходящих с UIKit на SwiftUI. Книга предполагает знание языка программирования Swift.

    В этой книге, основанной на рецептах, вы будете работать со SwiftUI и изучите ряд основных методов и концепций, которые помогут вам в процессе разработки. Рецепты охватывают основы SwiftUI, а также новые функции SwiftUI 2.0, представленные в iOS 14. Другие рецепты помогут вам сделать некоторые из новых компонентов SwiftUI 2.0 обратно совместимыми с iOS 13, например представление карты или вход в систему. с Apple View.

    Книга рецептов начинается с объяснения того, как использовать основные компоненты SwiftUI. Затем вы изучите основные концепции разработки пользовательского интерфейса, такие как представления, элементы управления, списки и прокрутки, используя практическую реализацию в Swift. Изучая рисунки, встроенные фигуры и добавляя анимацию и переходы, вы узнаете, как добавлять полезные функции в SwiftUI. Когда вы будете готовы, вы поймете, как интегрировать SwiftUI с новыми интересными компонентами в экосистеме разработки Apple, такими как Combine для управления событиями и Core Data для управления данными приложений. Наконец, вы будете писать приложения для iOS, macOS и watchOS, используя одну и ту же кодовую базу SwiftUI.

    К концу этой книги SwiftUI вы обнаружите ряд простых и прямых решений распространенных проблем, возникающих при создании приложений SwiftUI.

    Чему вы научитесь

    • Изучите различные макеты презентаций в SwiftUI, такие как HStack, VStack, LazyHStack и LazyVGrid
    • Создайте кроссплатформенное приложение для iOS, macOS и watchOS
    • Ускорьте работу с рисунками в SwiftUI с использованием встроенных фигур, настраиваемых путей и многоугольников
    • Откройте для себя современные методы анимации и перехода в SwiftUI
    • Добавление аутентификации пользователя с помощью Firebase и вход с помощью Apple
    • Обработка запросов данных в вашем приложении с помощью Core Data
    • Решение наиболее распространенных проблем SwiftUI, таких как интеграция карты MapKit, модульное тестирование, тестирование снимков и предварительный просмотр макетов

    Совершенствуйте свои навыки SwiftUI, изучив этот точный, прямой и подробный ресурс сегодня. Ознакомьтесь с ним на Amazon ниже:

    SwiftUI Cookbook: откройте для себя решения и лучшие практики для решения наиболее распространенных проблем при создании приложений SwiftUI

    21,99 $
     в наличии

    КУПИТЬ СЕЙЧАС

    Amazon.com

    по состоянию на 17 августа 2022 г., 00:38

    идея с чего начать? Если вы готовы взять на себя обязательство изменить свою жизнь и решили пойти по пути самоучки, не смотрите дальше! Когда дело доходит до изучения кода, нет коротких путей, независимо от того, какой язык вы выберете для изучения. Без сомнения, потребуется время, чтобы стать достаточно опытным, чтобы получить свою первую настоящую работу в области разработки.

    Но даже несмотря на то, что способов ускорить процесс обучения не так много, есть бесчисленное множество способов его замедлить.

    Автор может научить вас нескольким способам ускорить процесс, но, что более важно, он может показать вам множество способов убедиться, что вы не делаете процесс становления разработчиком намного длиннее, чем он должен быть. Сегодня разработчику-самоучке доступно множество ресурсов, из которых он может выбирать и учиться, но с чего начать? Если вы решили, что хотите пройти онлайн-курс, как вы можете доверять их заявлениям о том, что «к концу вы перейдете от нулевого опыта к получению своей первой работы!» В этой книге автор не будет учить вас программировать. Вместо этого он научит вас чему-то гораздо более ценному. Как эффективно учиться.

    Вы познакомитесь с такими понятиями, как:

    • Как составить свою собственную карту, которая фактически приведет вас от новичка к получению первой работы
    • Как собрать ресурсы, необходимые для начала вашей карьеры
    • Как работать в обратном направлении от получения работы, чтобы ускорить процесс получения работы
    • Как убедиться, что вы не попали в петлю обучения, и, если вы уже попали, как выбраться.
    • Как убедиться, что вы не тратите время на возврат к уже просмотренным урокам

    Это гораздо больше, чем описано в этом кратком описании. Нажмите кнопку «Купить», чтобы быстро и эффективно начать карьеру в iOS-разработке!

    iOS Navigation 101: быстрое и эффективное обучение iOS-разработке для начинающих

    $ 6,99
    $ 5,65
     в наличии

    КУПИТЬ

    Amazon.com

    по состоянию на 17 августа 2022 г., 00:38

    Вывод

    Стать разработчиком — сложная задача. Есть обширная информация, которую нужно прочитать, понять и развить необходимые навыки, чтобы выжить в этой растущей карьере.

  • scroll to top